GERNCIA DE PROJETOS
Professor: Fabrcio Varajo - varajao@gmail.com
Apostila
Material utilizado no curso de Bacharelado em Sistemas de Informao como parte integrante do contedo aplicado na disciplina de
Gerncia de Projetos
GERNCIA DE PROJETOS
NDICE
Introduo .......................................................................................................................4
Projeto.............................................................................................................................5
Gerncia de projetos ........................................................................................................6
Histria da Gerncia de Projeto .......................................................................................6
O gerente de projeto ........................................................................................................7
Abordagens .....................................................................................................................7
Abordagem tradicional.................................................................................................8
As Variveis ....................................................................................................................8
Tempo .........................................................................................................................9
Custo ...........................................................................................................................9
Escopo.........................................................................................................................9
Padres de gerncia de projetos .......................................................................................9
Implantando Gerncia de Projetos nas Organizaes .....................................................10
Alta Administrao....................................................................................................10
Estrutura Organizacional............................................................................................10
O Gerente do Projeto .................................................................................................11
O Escritrio do Projeto ..............................................................................................11
Ferramentas de Planejamento e Controle....................................................................11
Metodologia ..............................................................................................................11
Gerenciamento de projetos na Viso do PMI .................................................................12
Processos da gerncia de projetos ..................................................................................14
Processos dos projetos ...............................................................................................14
Grupos de processos ..................................................................................................14
Interaes de Processos..............................................................................................15
reas de Conhecimento da Gerncia de Projetos: Estrutura e Processos.....................15
A Utilizao da Metodologia .....................................................................................19
Metodologia de projeto ..................................................................................................20
Plano de projeto.............................................................................................................20
Planejamento de projeto.................................................................................................21
Como planejar um projeto..........................................................................................21
Os 7 passos do gerenciamento de projetos .....................................................................23
1. Escolha e adote uma metodologia ..........................................................................23
2. Comunique-se: no s o peixe que morre pela boca! ...........................................24
3. Defina o escopo do projeto e detalhe as atividades .................................................24
4. Conhea os envolvidos e monte seu time ...............................................................26
5. Desenvolva o cronograma junto com quem pe a mo na massa ............................26
6. Monitore os riscos e seja pr-ativo .........................................................................28
7. Formalize o incio e o encerramento do projeto ......................................................28
Finalizando................................................................................................................29
Program Evaluation and Review Technique (PERT)......................................................29
Anlise de Riscos ..........................................................................................................31
Projeto de Software .......................................................................................................32
Crise do Software ......................................................................................................32
Causas da crise do software....................................................................................32
Razes para a Crise do Software ............................................................................32
Mitos do software ..................................................................................................33
O Projeto ...................................................................................................................34
A Fase de Projeto...................................................................................................35
Conceitos Bsicos de Projeto .................................................................................35
Princpios de Projeto ..............................................................................................35
Qualidade do Projeto..............................................................................................36
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Tecnologia Imperfeita e Requisitos Tecnolgicos ..................................................38
Anexo I - Certificao ou especializao acadmica?.....................................................39
O que o mercado quer? ..............................................................................................39
Anexo II - Opes de certificao em gerncia de projetos ............................................40
Referncia bibliogrfica.................................................................................................42
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Introduo
Atualmente, mudanas em diversos aspectos da vida humana (culturais, tecnolgicos,
polticos, econmicos, sociais, etc) esto ocorrendo em velocidade cada vez maior. De uma
maneira geral, comum associarmos as mudanas significativas ao resultado de projetos. Como
conseqncia, gerenciar projetos de forma eficiente nessa era de grandes mudanas um dos
grandes desafios do executivo dos tempos modernos. Superar este desafio estar preparado para
gerenciar projetos de forma planejada e profissional.
Desempenhar uma profisso requer do profissional conhecimento especial e uma
preparao longa e intensiva oferecida, geralmente, por formao acadmica em cursos de
graduao e ps-graduao. Desenvolver habilidades e alcanar o nvel de profissionalismo
compatvel com a funo de gerente de projetos necessita de aprendizado de conceitos bsicos,
tcnicas e ferramentas de gerenciamento bem como sua prtica.
As organizaes, para colherem os benefcios esperados, devem ter a conscientizao em
adotar o gerenciamento de projetos no somente como uma profisso, mas como uma
metodologia na qual os seus gerentes devam ser devidamente treinados, de forma a agregar valor
s experincias individuais de cada um deles. O gerenciamento de projetos deve ser feito de
forma profissional e conduzido por pessoal qualificado. Desta forma, a cultura de projetos nas
organizaes deve ser criada, a sua implantao deve ser realizada de forma sistemtica e os seus
princpios colocados em prtica da maneira mais adequada s necessidades das organizaes.
Segundo SENGE (1990), as organizaes s aprendem atravs de indivduos que
aprendem. O aprendizado individual no garante o aprendizado organizacional, mas sem ele no
h como ocorrer o aprendizado organizacional. A competncia fundamental para assegurar a
continuidade e prosperidade das empresas a longo prazo a capacidade de aprender. A educao
dos profissionais reflete no sucesso da organizao.
O profissional de hoje, para ter sucesso no trabalho, precisa estar apto para reciclar e
acrescentar conceitos, posturas e atitudes. Eles ressaltam que a educao continuada vem
obtendo destaque, como indicativo de que o aprendizado precisa ser um processo de carter
dinmico e permanente na vida dos profissionais de qualquer setor produtivo.
As organizaes inseridas em um ambiente globalizado, crescentemente competitivo,
sujeito a rpidas e grandes mudanas precisam cada vez mais inovar seus produtos e servios.
Desta forma, a preparao de profissionais em um curto espao de tempo, com competncia,
qualidade e a custos reduzidos para gerenciar com sucesso os projetos surge como conseqncia
das necessidades do cenrio atual.
Os gerentes de projetos devem ser profissionais preparados para poder praticar e
desempenhar bem o seu papel trazendo os benefcios que as organizaes desejam. Segundo
PRADO (2000), a boa prtica de gerenciamento de projetos produz resultados expressivos para
as organizaes como: (1) reduo no custo e prazo de desenvolvimento de novos produtos; (2)
aumento no tempo de vida dos novos produtos; (3) aumento de vendas e receita; (4) aumento do
nmero de clientes e de sua satisfao e (5) aumento da chance de sucesso nos projetos.
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Projeto
Projeto um instrumento fundamental para qualquer atividade de mudana e gerao de
produtos e servios. Eles podem envolver desde uma nica pessoa a milhares de pessoas
organizadas em times e ter a durao de alguns dias ou vrios anos.
Um projeto um empreendimento nico, com incio e fim definidos, que utiliza recursos
limitados e conduzido por pessoas, visando atingir metas e objetivos pr-definidos
estabelecidos dentro de parmetros de prazo, custo e qualidade.
O projeto pode ser definido por caractersticas distintas como temporrio, nico e
progressivo.
A caracterstica de ser temporrio muito importante, pois todo projeto tem um incio e
um fim definidos. O projeto termina quando os objetivos para o qual foi criado so atingidos ou
quando se torna claro que os objetivos do projeto no sero ou no podero mais ser atingidos ou
a necessidade do projeto no existe mais.
Ser nico significa que todo produto ou servio gerado por um projeto diferente de
outros produtos e servios. Os projetos envolvem a realizao de algo jamais realizado
anteriormente e logo nico.
Um projeto progressivo porque medida que mais bem compreendido, ele
progressivamente elaborado, ou seja, maior o detalhamento das caractersticas peculiares que o
distinguem como nico.
Um projeto para ser executado precisa ser gerenciado. Gerenciar consiste em executar
atividades e tarefas que tm como propsito planejar e controlar atividades de outras pessoas
para atingir objetivos que no podem ser alcanados caso as pessoas atuem por conta prpria,
sem o esforo sincronizado dos subordinados.
Segundo o PMI (Project Management Institute), o gerenciamento de projetos a
aplicao de conhecimentos, habilidades, ferramentas e tcnicas para projetar atividades que
visem atingir os requisitos do projeto. Para facilitar o gerenciamento do projeto ele deve ser
dividido em fases que constituem seu ciclo de vida (DINSMORE e CAVALIERI, 2003).
O ciclo de vida do projeto serve para definir o incio e o fim do projeto e definem qual o
trabalho (atividade) deve ser realizado em cada fase (ou etapa) e quem deve estar envolvido. Ele
descreve o conjunto de processos que devem ser seguidos para que o projeto seja bem
gerenciado.
A gesto de projetos envolve criar um equilbrio entre as demandas de escopo, tempo,
custo, qualidade e bom relacionamento com o cliente. O sucesso na gesto de um projeto est
relacionado ao alcance dos seguintes objetivos: entrega dentro do prazo previsto, dentro do custo
orado, com nvel de desempenho adequado, aceitao pelo cliente, atendimento de forma
controlada s mudanas de escopo e respeito cultura da organizao.
A pessoa responsvel pelo gerenciamento do projeto o gerente de projetos,
consequentemente responsvel tambm pelo seu sucesso. O gerente deve ser designado desde o
incio do projeto e deve ter o apoio visvel da alta administrao. Ele deve ter a sua competncia
reconhecida pelos demais interessados no projeto, embora no precise ter profundo
conhecimento tcnico uma vez que sua competncia est mais voltada para o entendimento geral
e no para o especfico (DINSMORE e CAVALIERI, 2003).
Segundo o PMI, um gerente de projeto dever estar atento a todo o contexto que dir
respeito sua gerncia, ao ciclo de vida (diviso por fases), aos stakeholders (os envolvidos
direta e indiretamente com o projeto), s influncias organizacionais e s influncias scioeconmicas. Destacam-se como habilidades gerenciais: a liderana, a comunicao, a
negociao, a resoluo de problemas e a influncia na organizao.
O termo Shareholders significa acionistas, um termo utilizado para designar
todos aqueles que possuem parte da empresa ou da organizao, um assunto
bastante direto, pois falou de shareholders j se sabe que so os acionistas. J o
termo Stakeholders significa parte interessada e um tema pouco mais
amplo que os Shareholders, foi utilizado pela primeira pelo americano R.
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Edward Freeman, no livro Gerncia estratgica: Uma aproximao da parte
interessada. Como na prpria traduo, d-se a entender que Stakeholders so
os componentes, meio externo, interessados na empresa, ou seja, todos que so
atingidos ou atingem de forma positiva ou negativa pelas aes que a empresa
vem a praticar.
A princpio toda empresa trabalha para agradar o seu pbico alvo, ou seja, os
seus consumidores. Mais uma empresa com responsabilidade social no visa
somente isso, ela procura englobar em seus atos todos aqueles que vem a se
influenciar, ganhado ou perdendo, pelas suas aes. So os chamados
Stakeholders. (retirado de http://www.administradores.com.br/producao_
academica/shareholders_e_stakeholders/513/)
Gerncia de projetos
Gerncia de projetos, gesto de projetos, gerenciamento de projetos ou ainda
administrao de projetos a aplicao de conhecimentos, habilidades e tcnicas na elaborao
de atividades relacionadas para atingir um conjunto de objetivos pr-definidos. O conhecimento
e as prticas da gerncia de projetos so mais bem descritos em termos de seus processos
componentes.
Reduzida sua forma mais simples, a gerncia de projetos a disciplina de manter os
riscos de fracasso em um nvel to baixo quanto necessrio durante o ciclo de vida do projeto. O
risco de fracasso aumenta de acordo com a presena de incerteza durante todos os estgios do
projeto.
Um ponto-de-vista alternativo diz que gerenciamento de projetos a disciplina de definir
e alcanar objetivos ao mesmo tempo em que se otimiza o uso de recursos (tempo, dinheiro,
pessoas, espao etc).
A gerncia de projetos frequentemente a responsabilidade de um indivduo intitulado
gerente de projeto. Idealmente, esse indivduo raramente participa diretamente nas atividades que
produzem o resultado final. Ao invs disso, o gerente de projeto trabalha para manter o progresso
e a interao mtua progressiva dos diversos participantes do empreendimento, de modo a
reduzir o risco de fracasso do projeto, podendo arcar com qualquer nus.
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como a WBS (Work Breakdown Structure) ou EAP (Estrutura Analtica do Projeto) de recurso
que avalia o trabalho.
Os anos 50 marcam o comeo da era moderna da gerncia de projeto. Outra vez, nos
Estados Unidos, antes dos anos 50, os projetos foram controlados basicamente se utilizando os
grficos de Gantt, tcnicas informais e ferramentas. Nesse tempo, dois modelos programados do
projeto matemtico foram desenvolvidos:
Program Evaluation and Review Technique ou o PERT, desenvolvido como uma
parte do programa do mssil do submarino Polaris da marinha dos Estados Unidos'
(conjuntamente com a Lockheed Corporation); e
Critical Path Method (CPM) desenvolvido em conjunto por DuPont Corporation
e Remington Rand Corporation para projetos da manuteno de planta. Estas
tcnicas matemticas espalharam-se rapidamente em muitas empresas.
Em 1969, o Project Management Institute (PMI) foi dando forma para servir ao interesse
da indstria da gerncia de projeto. A premissa de PMI que as ferramentas e as tcnicas da
gerncia de projeto so terra comum mesmo entre a aplicao difundida dos projetos da indstria
do software indstria de construo. Em 1981, os diretores do PMI autorizaram o
desenvolvimento do que se transformou em um guia de projetos o Project Management Body of
Knowledge conhecido como PMBoK, contendo os padres e as linhas mestras das prticas que
so usados extensamente durante toda a profisso.
O gerente de projeto
Um projeto desenvolvido pelo profissional denominado "gerente de projeto". Este
profissional raramente participa das atividades diretas do projeto que produzem os resultados.
Sua funo "gerenciar" o progresso do empreendimento e atravs das variveis (qualidade,
custo, prazo e escopo) verificar seus desvios. Desta forma, seu objetivo geral proporcionar que
as falhas inerentes aos processos sejam minimizadas.
Um gerente de projeto tem que determinar e executar as necessidades do cliente, baseado
nos seus prprios conhecimentos. A habilidade de adaptar-se aos diversos procedimentos pode
lhe proporcionar um melhor gerenciamento das variveis e desta forma uma maior satisfao do
cliente.
Em campo, um gerente de projeto bem sucedido deve poder imaginar o projeto inteiro do
seu comeo ao seu trmino e desta forma assegurar que esta viso seja realizada.
Qualquer tipo de produto ou servio (edifcios, veculos, eletrnica, software de
computador, servios financeiros etc.) pode ter sua execuo supervisionada por um gerente de
projeto e suas operaes por um gerente de produto.
Abordagens
Na indstria de informtica, geralmente h dois tipos de abordagens comumente
utilizadas no gerenciamento de projetos. As abordagens do tipo "tradicional" identificam uma
sequncia de passos a serem completados. Essas abordagens contrastam com a abordagem
conhecida como desenvolvimento gil de software, em que o projeto visto como um
conjunto de pequenas tarefas, ao invs de um processo completo. O objetivo desta abordagem
reduzir ao mnimo possvel o overhead1. Essa abordagem bastante controversa, especialmente
em projetos muito complexos. Mesmo assim, tem conquistado adeptos em nmeros crescentes.
Nas ltimas dcadas, emergiram uma srie de abordagens na indstria em geral. Dentre
essas abordagens se destaca a abordagem do PMBoK, que tem se tornado um padro de fato em
diversas indstrias.
Termo utilizado na computao e na administrao para indicar excesso, seja de tempo, de materiais, de
informaes ou condies impeditivas para execuo de uma tarefa etc. Como consequncia, pode piorar o
desempenho computacional ou organizacional.
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Abordagem tradicional
Na abordagem tradicional, distinguimos cinco grupos de processos no desenvolvimento
de um projeto:
Iniciao;
Planejamento;
Execuo;
Monitoramento e Controle; e,
Encerramento.
Nem todos os projetos vo seguir todos estes estgios, j que projetos podem ser
encerrados antes de sua concluso. Alguns projetos passaro pelos estgios 2, 3 e 4 mltiplas
vezes.
O projeto ou empreendimento visa a satisfao de uma necessidade ou oportunidade,
definida no texto acima como fase inicial na qual existem muitas reas e/ou pessoas envolvidas.
Em geral sempre existe mais que uma soluo ou alternativas para atender s mesmas
necessidades. A tcnica usada para definir a soluo final passa pelo desenvolvimento de
alternativas extremas.
A primeira, de baixo custo, que atende as necessidades mnimas para ser funcional. A
segunda tenta atender a maior parte das exigncias das diversas reas envolvidas no escopo, que
resulta num projeto com custo muito maior e pouco competitivo.
A partir de ambas as alternativas desenvolvida uma soluo intermediria entre as
mesmas, que atende a uma boa parte das exigncias com um custo competitivo.
Vrios setores utilizam variaes destes estgios. Por exemplo, na construo civil, os
projetos tipicamente progridem de estgios como Pr-planejamento para Design Conceitual,
Design esquemtico, Design de desenvolvimento, construo de desenhos (ou documentos de
contrato), e administrao de construo. Embora os nomes difiram de indstria para indstria,
os estgios reais tipicamente seguem os passos comuns resoluo de problemas (problem
solving): definir o problema, balancear opes, escolher um caminho, implementao e
avaliao.
Para manter o controle sobre o projeto do incio ao fim, um gerente de projetos utiliza
vrias tcnicas, dentre as quais se destacam:
Planejamento de projeto;
Anlise de valor agregado;
Gerenciamento de riscos de projeto;
Cronograma; e,
Melhoria de processo.
As Variveis
Alguns empreendimentos necessitam ser executados e entregues sob determinadas
variveis. As variveis principais tambm podem ser denominadas como tradicionais. O
gerenciamento de projetos tenta adquirir controle sobre trs variveis:
Tempo;
Custo; e,
Escopo.
Isto conhecido tambm como "tringulo da gerncia de projeto", onde cada lado
representa uma varivel. Um lado do tringulo no pode ser mudado sem impactar no outro.
Como comentado anteriormente, alguns profissionais entendem que a varivel qualidade est
separada do escopo e o definem como sendo uma quarta varivel.
A restrio do tempo influencia o prazo at o termino do projeto. A restrio de custo
informa o valor monetrio includo no oramento disponvel para o projeto. J a restrio do
escopo designa o que deve ser feito para produzir o resultado de fim do projeto. Estas trs
variveis esto frequentemente competindo: o escopo aumentado significa tipicamente o tempo
aumentado e o custo aumentado, uma restrio apertada de tempo poderia significar custos
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aumentados e o escopo reduzido, e um oramento apertado poderia significar o tempo
aumentado e o escopo reduzido.
A gerncia de projeto fornece as ferramentas e as tcnicas que permitem a equipe de
projeto (no apenas ao gerente de projeto) organizar seu trabalho para se encontrar com estas
variveis.
Tempo
O tempo requerido para terminar os componentes do projeto normalmente influenciado
quando se pretende baixar o tempo para execuo de cada tarefa que contribui diretamente
concluso de cada componente. Ao executar tarefas usando a gerncia de projeto, importante
cortar o trabalho em diversas partes menores, de modo que seja fcil definirmos condies de
criticidade e de folgas.
Custo
O custo para desenvolver um projeto depende de diversas condies iniciais que
possumos para o desenvolvimento de cada projeto tais como: taxas labor, taxas materiais,
gerncia de risco, planta (edifcios, mquinas etc.), equipamento, e lucro.
Escopo
So as exigncias especificadas para o resultado fim, ou seja, o que se pretende, e o que
no se pretende realizar. A qualidade do produto final pode ser tratada como um componente do
escopo. Normalmente a quantidade de tempo empregada em cada tarefa determinante para a
qualidade total do projeto.
Algumas literaturas definem como quatro variveis, sendo qualidade a quarta varivel.
Contudo a qualidade um dos principais componentes do escopo.
Estas variveis podem ser dadas por clientes externos ou internos. O(s) valor(es) das
variveis remanescentes est/esto a cargo do gerente do projeto, idealmente baseado em slidas
tcnicas de estimativa. Os resultados finais devem ser acordados em um processo de negociao
entre a gerncia do projeto e o cliente. Geralmente, os valores em termos de tempo, custo,
qualidade e escopo so definidos por contrato.
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Alta Administrao
O passo inicial deve ser dado pela alta administrao, ao compreender e demonstrar para
toda a organizao o interesse em que os projetos sejam gerenciados de uma forma mais
cientfica e menos emprica. Esta demonstrao deve ser materializada no estabelecimento das
seguintes aes:
Diferenciao entre gerncia da produo (ou gerncia da rotina) e gerncia de projetos;
Reconhecimento da carreira de gerente de projetos e algumas modificaes na estrutura
organizacional da empresa.
Alm disso, a alta administrao deve deixar clara sua presena no planejamento e
acompanhamento de todos os projetos da organizao atravs de reunies de avaliao de
desempenho. Deve ainda criar um clima que estimule o cumprimento de prazos. Ela deve
tambm estimular atitudes pr-ativas entre os diversos departamentos da empresa que participam
de projetos.
Estrutura Organizacional
Na maioria das empresas, o setor de desenvolvimento e implantao de aplicativos do
departamento de informtica possui uma organizao do tipo funcional. Al os profissionais
(analistas, programadores, especialistas) se ligam a um nico gerente. Os projetos so tocados
por lderes, geralmente analistas experientes que possuem liderana tcnica, alguma influncia
na empresa mas pouco poder. Uma estrutura bastante semelhante anterior a funcional por
rea na qual existem grupos independentes de profissionais atendendo s diferentes reas da
empresa. Possui as mesmas limitaes da organizao anterior. Apesar dos problemas, no
entanto, estas formas de organizao so as que predominam na maioria das empresas brasileiras
por terem se mostrados as de menor valor e mais fceis de gerenciar. Nas empresas que tocam
muitos projetos, de alto valor e complexos, ao mesmo tempo e dependem deles para a sua
sobrevivncia, a melhor estrutura organizacional a por projetos, na qual o gerente do projeto
forma a sua equipe que existe enquanto dura o projeto. Alguns membros se mantm durante todo
o projeto e outros apenas durante o tempo em que so necessrios. Para onde vo estes
profissionais quando se desligam de um projeto e no tm nenhum outro ao qual se ligarem?
Certamente a empresa no deseja perder profissionais to preciosos e, ento, a soluo
utilizada tem sido a criao de um gerente de recursos, ao qual se subordinam enquanto
aguardam serem convocados para outro projeto. O gerente de recursos tambm responsvel
por gerenciar aspectos administrativos de suas carreiras (treinamento, avaliao, etc).
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O Gerente do Projeto
Dentre todos os participantes de um projeto, o gerente merece um foco especial, visto que
o sucesso dos projetos depende muito dele. Alm de conhecer os mtodos e tcnicas de gerncia
de projetos, ele deve tambm ser treinado em tcnicas de liderana, motivao, finanas,
administrao etc. Um plano de treinamento deve ser montado e os gerentes devem ser
conscientizados da importncia e necessidade do treinamento para a evoluo na carreira. Muitas
empresas esto exigindo de seus profissionais a obteno do certificado PMP2 do PMI. Uma vez
obtido o certificado, existe ainda a necessidade de obter 60 pontos a cada trs anos, equivale a
um curso de 3 dias por ano,em programas de treinamento para a manuteno do certificado.
O Escritrio do Projeto
Quando a empresa toca inmeros projetos ao mesmo tempo, a criao do Escritrio do
Projeto (PMO: Project Management Office) conveniente. Seu tamanho varia de duas at cinco
pessoas. Dentre suas funes, podemos citar: Produzir a padronizao e normatizao dos
projetos da empresa; fornecer treinamento e consultoria em gerncia de projetos e no uso de
softwares dentro da empresa; participar, junto com o gerente de cada projeto, da avaliao inicial
de riscos; acompanhar a performance de execuo; analisar as contramedidas para eliminao de
riscos, com o gerente de cada projeto; efetuar auditoria sobre os resultados obtidos pelos
projetos; funcionar como interface entre os projetos e a alta administrao da empresa.
Metodologia
Certamente necessrio o uso de uma metodologia, capaz de mostrar o que e como deve
ser conduzida cada etapa do projeto. Esta metodologia deve ser suficientemente ampla para
auxiliar o gerente em qualquer tipo de projeto. Deve ser tambm flexvel, permitindo adaptaes,
para no se transformar em camisas de fora. Finalmente, uma sugesto que, estamos certos,
trar modificaes na maneira como uma empresa passa a ver gerncia de projetos: um ou
diversos de seus altos executivos tcnicos deve se filiar ao PMI (Project Management Institute),
obter o certificado PMP e participar dos Project Management Symposiums.
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planejamento das comunicaes, distribuio das informaes, relato de desempenho e
encerramento administrativo (DINSMORE e CAVALIERI 2003).
O Gerenciamento dos Riscos do Projeto descreve os processos que dizem respeito
identificao, anlise e resposta aos riscos do projeto. A prtica deste gerenciamento no ainda
muito comum na maioria das organizaes e alguns autores citam que gerenciar projetos
gerenciar riscos.
O Gerenciamento de riscos muito importante para o sucesso do projeto e composto
pelos seguintes processos: Planejamento da Gerncia de Risco, identificao dos riscos, anlise
qualitativa de riscos, anlise quantitativa de riscos, desenvolvimento das respostas aos riscos e
controle e monitorao de riscos (DINSMORE e CAVALIERI 2003).
O Gerenciamento das Aquisies do Projeto descreve os processos necessrios para a
aquisio de mercadorias e servios fora da organizao que desenvolve o projeto. Este
gerenciamento discutido do ponto de vista do comprador na relao comprador-fornecedor.
Ele composto pelos processos: planejamento das aquisies, preparao das aquisies,
obteno de propostas, seleo de fornecedores, administrao dos contratos e encerramento do
contrato (PMI 2000).
O Gerenciamento da Integrao do Projeto descreve os processos necessrios para
assegurar que os diversos elementos do projeto sejam adequadamente coordenados. A integrao
envolve tomada de deciso e escolhas diretamente ligadas aos objetivos do projeto e aos
processos das etapas de desenvolvimento e execuo do plano do projeto, assim como ao
processo de controle de alteraes. O gerenciamento da integrao composto pelos processos:
desenvolvimento do plano do projeto, execuo do plano do projeto e controle integrado de
mudanas (PMI 2000).
Como os projetos possuem um carter nico, a eles est associado um certo grau de
incerteza. As organizaes que desenvolvem projetos usualmente dividem-nos em vrias fases
visando um melhor controle gerencial e uma ligao mais adequada de cada projeto aos seus
processos operacionais contnuos (PMI 2000).
O conjunto das fases de um projeto conhecido como ciclo de vida do projeto. O
Gerenciamento do Projeto acompanhado atravs do uso de processos em cada uma das fases
formando cinco grupo de processos: iniciao, planejamento, execuo, controle e finalizao.
Estes grupos de processos contm um ou mais processos (PMI 2000).
Os processos do grupo de iniciao so responsveis por reconhecer, atravs de
autorizao, que um projeto ou fase deve comear e se comprometer que seja feita a sua
execuo. Os processos do grupo de planejamento so responsveis por definir e refinar os
objetivos e seleo das melhores alternativas de ao para alcanar os objetivos que o projeto se
comprometeu em atender. Os processos do grupo de execuo so responsveis por coordenar
pessoas e ouros recursos implementando o plano do projeto elaborado (PMI 2000).
Os processos do grupo de controle so responsveis por assegurar que os objetivos do
projeto esto sendo atingidos atravs da monitorao e da avaliao regular do seu progresso,
tomando aes corretivas e replanejando o projeto quando necessrio. E finalmente, os processos
do grupo de encerramento so responsveis por formalizar a aceitao formal do projeto ou fase
e fazer o encerramento de forma organizada (PMI 2000).
O ciclo de vida do projeto serve para definir o incio e o fim de um projeto. Quando uma
organizao identifica uma oportunidade dentro de sua linha de atuao, normalmente ela
solicita um estudo de viabilidade para decidir se deve criar um projeto. O ciclo de vida do
projeto determina se o estudo de viabilidade constituir a primeira fase do projeto ou se deve ser
tratado como um projeto parte (PMI 2000).
A definio do ciclo de vida do projeto tambm determina os procedimentos de transio
para o ambiente de operao que sero includos ao final do projeto, distinguindo-os dos que no
sero. Desta forma, o ciclo de vida do projeto pode ser usado para ligar o projeto aos processos
operacionais contnuos da organizao executora (PMI 2000).
Os grupos de processos do ciclo de vida do projeto se ligam pelos resultados que
produzem. O resultado ou sada de um grupo torna-se entrada para outro. Entre grupos de
processos centrais, as ligaes so iterativas, ou seja, o planejamento alimenta a execuo, no
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incio, com um plano do projeto documentado, fornecendo, a seguir, atualizaes ao plano, na
medida em que o projeto progride. Os grupos de processos da gerncia de projetos no so
separados ou descontnuos, nem acontecem uma nica vez, durante todo o projeto. Eles so
formados por atividades que se sobrepem, ocorrendo em intensidades variveis ao longo de
cada fase do projeto (PMI 2000).
Os processos interagem-se e relacionam ligados por suas entradas e sadas. Cada processo
possui 3 itens: entradas, ferramentas e tcnicas, e sadas. As entradas so documentos ou itens
documentveis que influenciaro o processo. As ferramentas e tcnicas so mecanismos
aplicados s entradas para criar as sadas. As sadas so documentos ou itens documentveis
resultantes do processo (PMI 2000).
Os processos so classificados em 2 tipos: essenciais e auxiliares (ou facilitadores).
Os processos essenciais tm dependncias bem definidas e devem ser executados em uma
determinada ordem. Por exemplo, as atividades devem ser definidas antes do estabelecimento do
seu cronograma e custo. Os processos auxiliares dependem da natureza do projeto. Por exemplo,
em alguns projetos pode haver sido identificado apenas um pequeno risco ou mesmo nenhum,
at que a maioria do planejamento no tenha sido concluda e a equipe reconhea que as metas
de custo e prazo so por demais ousadas, envolvendo assim um risco considervel (PMI 2000).
Segundo o PMI, seguindo as orientaes do PMBoK, o gerente de projetos aprende a
metodologia aplicada maioria dos projetos, porm malevel s diversas necessidades de
utilizao, e conhece a linguagem peculiar ao segmento de forma padronizada. Talvez o maior
sucesso desta proposta do PMI, venha do fato de que esta uma abordagem que confere o
desejado enfoque profissional na conduo do projeto. As exigncias e as restries de toda
ordem, principalmente as financeiras, exigem que o projeto seja cercado de todas as garantias
para que os objetivos propostos sejam atendidos e que o mesmo seja finalizado com sucesso e de
forma profissional (PMI 2000).
Grupos de processos
Os processos de gerenciamento de projetos podem ser organizados em cinco grupos de
processos:
Processos de Iniciao autorizao do projeto ou fase
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medio regular do progresso, de modo que aes corretivas possam ser tomadas
quando necessrio.
Interaes de Processos
Dentro de cada grupo de processos, os processos individuais podem ser ligados pelas suas
entradas (inputs) e sadas (outputs). Focando nessas ligaes, podemos descrever cada processo
nos termos de seus:
Entradas (inputs) documentos ou itens que sero trabalhados pelo processo
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GERNCIA DE PROJETOS
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GERNCIA DE PROJETOS
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GERNCIA DE PROJETOS
Definio das atividades - Identificao das atividades especficas que devem ser
executadas para que se atinjam os vrios resultados principais do projeto;
Sequenciamento das atividades - Identificao e documentao das dependncias
existentes entre as atividades;
Estimativa de durao das atividades - Estimativa do nmero de perodos de
trabalho que sero necessrios para que se concluam as atividades individuais;
Elaborao do cronograma - Anlise da seqncia das atividades, suas duraes e
os recursos necessrios para criar o cronograma do projeto;
Controle do cronograma - Controle das alteraes do cronograma do projeto.
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GERNCIA DE PROJETOS
A Utilizao da Metodologia
Tendo como pano de fundo as reas de conhecimento e os processos de cada etapa, o
profissional de gerenciamento de projeto, com base nos objetivos, restries e modelo
operacional que sero aplicados na execuo do projeto, customiza as melhores prticas do
PMBOK e demais guias, criando uma metodologia especfica para o projeto, com seus controles,
indicadores e pontos de verificao especficos.
O ganho proporcionado pelo Gerenciamento de Projetos no consiste apenas em
assegurar que o projeto seja concludo, e sim no monitoramento contnuo, deteco de desvios,
analise dinmica do progresso, mapeamento dos riscos e gesto da evoluo do Projeto.
Com base no planejamento inicial e nos controles desenhados, o projeto gerido tendo
uma viso clara do previsto, do realizado, dos atrasos, os desvios e o replanejado, permitindo-se
ainda simulaes de situaes.
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GERNCIA DE PROJETOS
Desta forma, o projeto no apresentar surpresas, tendo probabilidade muito maior de
alcanar o sucesso.
Considerando o ambiente competitivo do mundo atual e a dimenso dos projetos nas
grandes empresas, nota-se que o Gerenciamento de Projeto est se Consolidando em todas as
reas de Negcio.
Metodologia de projeto
Existem diversos mtodos de projeto, mas todos seguem uma estrutura bsica:
Observao e anlise: Definio do problema, pesquisa, definio de objetivos e
restries;
Planejar e projetar: gerao de opes de projeto, escolha de opo de projeto,
desenvolvimento, aprimoramento, detalhamento;
Construir e executar: prottipo; produo
Assim, podemos descrever os seguintes passos:
Identificao de oportunidade
Anlise do problema (levantamento de informaes)
Gerao de ideias (fontes / tcnicas)
Seleo de ideias (triagem)
Desenvolvimento e teste do conceito
Desenvolvimento da estratgia de marketing (atravs do Plano de marketing)
Anlise do negcio (financeira/comercial)
Desenvolvimento do produto
Teste de mercado
Comercializao
Plano de projeto
Um plano de projeto inclui as aes necessrias para definir, coordenar e integrar todos
os planos auxiliares do projeto. O contedo do plano ir variar dependendo da rea de aplicao
e complexidade do projeto. A elaborao do plano antecede a etapa de planejamento de projeto.
O plano de projeto define como o projeto executado, monitorado, controlado e
encerrado. Esse plano documenta o conjunto de sadas dos processos de planejamento e inclui:
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GERNCIA DE PROJETOS
O plano de projeto permite responder s seguintes questes:
Planejamento de projeto
o processo para quantificar o tempo e oramento que um projeto custar. A finalidade
do planejamento do projeto criar um plano do projeto que um gestor de projeto possa usar para
acompanhar o progresso de sua equipe.
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GERNCIA DE PROJETOS
7. Para tarefas para as quais seja impossvel estimar o prazo com preciso, coloqueas fora do caminho crtico e faa o planejamento em separado, com outro membro
da equipe, especializado no assunto.
8. Crie um cronograma do projeto, por exemplo, utilizando um diagrama de Gantt.
9. Faa um plano de gerncia de riscos e no modifique mais o projeto de acordo
com este plano.
10. Obtenha o comprometimento da organizao em iniciar a execuo do projeto.
Em algumas organizaes este pode ser um processo burocrtico e que toma
tempo; o melhor a fazer iniciar o projeto em paralelo enquanto a aprovao no
obtida.
O planejamento do projeto algo para ser feito somente uma vez no comeo do projeto,
portanto faa-o corretamente. Observar o progresso de sua equipe e atualizar adequadamente o
plano do projeto deve ser uma tarefa constante do gerente de projeto. Um programa
computacional de gerncia de projeto pode ser til se usado corretamente. H diversos padres
de gerncia de projeto que descrevem em detalhe como planejar e controlar um projeto.
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GERNCIA DE PROJETOS
Gerente de projeto
20
23
150,00 3.450,00
Lder de projeto
10
15
80,00
1.200,00
Analista Snior
20
20
50,00
1.000,00
Programador
40
20
60
30,00
1.800,00
Testador/Documentador
20
30
50
15,00
750,00
Total
168
8.200,00
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GERNCIA DE PROJETOS
Para montar este modelo, voc precisa saber o custo-hora de cada profissional e estimar o
tempo que cada um gastar no projeto. Os profissionais podem estar envolvidos em outros
projetos e quando o programador est cuidando de uma fase do projeto A, o gerente de projeto j
pode estar planejando o projeto B, s voltando ao projeto A quando for para entregar ao cliente e
obter a sua aprovao, sobre o que falaremos mais adiante.
Estas estimativas so mais precisas medida em que se avana no detalhamento do
projeto. Para estimativas iniciais, admite-se uma variao de -25% a +75%. Na fase de
planejamento, o oramento deve ter uma variao de -10% a +25%. Lembre-se que nesta fase, o
gerente de projeto j envolveu quem realizar a tarefa. Na estimativa final, a margem de erro
menor: de -5% a +10%. Aqui, o conhecimento do gerente de projeto de situaes anteriores far
diferena. Eu, por exemplo, sei que quando lido com determinados clientes, haver tanto
overhead administrativo, como dezenas de reports para cima e para baixo antes que cada passo
importante seja dado, que eu j estimo 50% a mais do tempo nas tarefas em que o cliente est
diretamente envolvido. Vai da experincia do gerente, mas nessa hora, se a empresa tm um
histrico de projetos semelhantes, vale a pena se basear neste background, mesmo que tenha sido
com outras equipes e outros gerentes de projeto.
Um dos grandes segredos do gerenciamento de projetos proteger o seu escopo. Projetos
que ficam mudando o escopo durante sua execuo tm srias dificuldades em cumprir o
cronograma e estouram o oramento. O risco mais comum o que se chama de scope creep,
quando o escopo vai crescendo a medida que o cliente vai entendendo suas necessidades e
reformulando seus objetivos. H quem chame este problema de Jacques. Seria uma
homenagem a um francs ilustre? No, trata-se apenas da forma como o cliente costuma abordar
o assunto: j que o sistema faz isso, ele pode ento fazer aquilo. Agora eu quero aquilo tambm
incorporado ao projeto. O gerente do projeto deve ter calma e analisar com cuidado cada
demanda: ao rejeitar um pedido, ele pode se indispor com o cliente, mas se aceitar ele pode estar
dando um tiro no prprio p, j que o prazo e oramento no sero to elsticos quanto as
exigncias. Devemos sempre contar com uma certa margem de manobra, mas nos tempos
atuais, em que eficincia a palavra que est na ordem do dia, no h muita gordura para
queimar e os compromissos assumidos pelo gerente podem se transformar num sacrifcio,
muitas vezes desnecessrio, para toda a equipe.
Em projetos de software, o scope creep uma situao to comum que no d para
come-los sem tomar algumas precaues. O primeiro cuidado negociar a forma de
remunerao: fixa ou varivel. Se for fixa, o risco das mudanas est toda com o gerente do
projeto, se for varivel, o cliente assume os custos extras. Mesmo neste caso, o gerente do
projeto deve cuidar para que o cliente seja informado a priori dos novos custos. Por precauo,
eu sempre redijo um adendo ao escopo colocando o que ser feito, em quanto tempo e a que
custo. Colho a assinatura do cliente e s depois autorizo a execuo da tarefa. Gerentes
financeiros no participam destas reunies e podem alegar que no h previso de recursos para
os extras, ento mantenha-os informados das novas condies para evitar dissabores na hora do
recebimento.
O segundo cuidado documentar meticulosamente o escopo do projeto. Este documento
resume o que ser feito, com que caractersticas e com que recursos. Ele um quase-contrato
mas no traz as clusulas de resciso e as penalidades. Neste momento, tudo est bem e todos
concordam. S que, na cabea de cada um, h uma imagem diferente do que ser o produto final.
medida que este produto vai tomando forma e sendo entregue, o cliente vai vendo que o que
ele imaginou no bem aquilo e podem comear as decepes.
A satisfao do cliente depende em muito do que ser dito e prometido no que se chama
de pr-venda. neste momento que o gerente de projetos deve entrar em cena para meticulosa,
cuidadosa e disciplinadamente escrever tudo o que o sistema deve ter e fazer. Este processo o
planejamento de escopo e num software dele abrange das telas at os relatrios. Esta tarefa
pode ser delegada para um analista, mas a responsabilidade no sai nunca das mos do gerente.
Eu costumo especificar toda a interface dos usurios com o sistema: telas e relatrios. Depois de
colocar tudo no papel, o gerente deve obter do cliente um de acordo, de preferncia assinado
no final do documento em que todas as pginas sero rubricadas com um visto para que ele
Prof: Fabrcio Varajo - varajao@gmail.com
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GERNCIA DE PROJETOS
tome cincia do que ser feito. No h palavras para expressar a importncia deste planejamento
em que as expectativas sero levantadas e moldadas, de forma que, diante do produto final, o
cliente no possa se dizer decepcionado.
O terceiro cuidado definir prioridades. O gerente deve ter a sensibilidade para
identificar quais so os requisitos obrigatrios e quais os desejveis, marcando cada um segundo
com a sua prioridade. Isso evita que algum arbitre o que importante no lugar do cliente. H
gerentes de projeto que vo mais longe e pedem ao cliente para definir o que ele considera
sucesso do projeto. Por exemplo, num sistema em que havia desperdcio de 30% da matriaprima, foi considerado sucesso reduzir esta taxa para 15%. Mas este nmero ainda alto, diria
voc. Sim, mas o cliente considerou que uma reduo de 50% dos desperdcios j representaria
benefcios suficientes que compensariam os investimentos no projeto. Alm do mais, lembre-se
de que: o timo inimigo do bom.
Em suma: definir o escopo, no fundo, saber o que deve ser feito para atender a
necessidade do cliente.
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GERNCIA DE PROJETOS
Veja estas atividades que representam as linhas gerais de um projeto de sistema:
Note que alm de saber o que deve ser feito, as tarefas tm trs propriedades importantes:
durao, inter-dependncia e responsvel. A durao importante mas se as tarefas podem ser
realizadas em paralelo, como ilustrado neste caso onde h duas figuras: o analista e o
programador, a durao total do projeto encurta. Dessa possibilidade de trade-off entre tempo e
recursos alocados, alguns gerentes acreditam que se o projeto est atrasado, ento basta colocar
mais gente que o problema se resolve. Isso raramente ajuda uma vez que com mais gente, os
problemas de comunicao aumentam e o projeto que j est atrasado atrasa mais ainda. Trazer
mais gente pode ser til quando se precisa de especialistas em temas que os membros no
dominem. A rigor, se o planejamento foi bem-feito, j se sabe que esta mo-de-obra ser
recrutada em algum momento do projeto. A atitude de simplesmente aumentar a equipe para
acelerar a produo que est errada e deve ser combatida. S que alguns gerentes de projeto
medem seu poder pelo tamanho da equipe que gerenciam. Voc pode imaginar como isso acaba:
contratamos mais pessoas, eu fico mais poderoso e temos todas as explicaes para os atrasos,
afinal o projeto era mesmo muito grande.
O gerente de projetos deve trazer sua experincia para corrigir as expectativas muito
otimistas de algum colaborador mais afoito. Sim, h quem estime 50 horas e depois, com a maior
tranquilidade, cobre pelas 120 horas que foram necessrias para realizar a tarefa. Ele s errou em
140%. Se o preo fechado, o risco fica todo com o consultor, mas a sua boa-vontade e a
qualidade do produto final podem sofrer em decorrncia da pressa. Se a remunerao ficar
vinculada ao tempo de prestao de servio, o contratante precisa de um mecanismo de controle
minimamente confivel. Eu no uso uma frmula geral, prefiro trabalhar segundo as
caractersticas do profissional mas de todos exijo um relatrio de horas que contm o dia, data de
hora e incio, tempo de trabalho e a(s) tarefa(s) realizadas no dia.
Se no planejamento da semana h tarefas que no foram realizadas, na reunio de
avaliao, eu pergunto porque a coisa no seguiu o ritmo programado e quanto isso impacta na
data final de entrega. Procure estabelecer pontos de controle, check-point, que so datas onde
se medir o andamento do projeto em face do cronograma que havia sido programado. Nestas
datas, pode-se estar apenas executando-se uma verificao do progresso das atividades
(milestones) ou pode haver entrega de produtos ou sub-produtos (deliverables) tais como
desenhos, especificaes, prottipos, modelos etc.
Quem j reformou ou construiu uma casa sabe que esta to trivial experincia de
gerenciamento de projeto pode acabar mal. Quantas histrias existem de gente que foi pagando o
pedreiro sem atrelar os pagamentos a entregas de tarefas determinadas. Nestas histrias tristes, o
dinheiro acaba antes da obra, e o pedreiro some, deixando o cliente sem dinheiro e sem a sua
casa. Tudo porque ele no cuidou de atrelar entregas de tarefas a pagamentos, no criou pontos
de controle que lhe dariam visibilidade do atraso. Sabendo antes que a vaca est indo para o
brejo o cliente pode optar por apertar o pedreiro ou suspender os trabalhos enquanto ainda
tem dinheiro, que poder ser usado para pagar uma equipe mais eficiente.
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GERNCIA DE PROJETOS
verdade que em projetos de TI nem sempre d para trocar o pedreiro porque h muito
conhecimento e estudo envolvidos. Mas por isso mesmo, temos de ser muito mais cuidadosos na
monitorao para saber em que momento o projeto comea a atrasar e como fazer para recuperar
o ritmo no futuro prximo.
Note que h uma seqncia de tarefas que quando alinhadas compem o prazo de
durao do projeto todo. Destaquei o incio e o final s para que voc perceba que se trata de
uma srie de processos que devem ser gerenciados mais de perto uma vez que o atraso em algum
deles acarretar o atraso do projeto todo. Por isso que se chama este de caminho crtico. Os
riscos que esto embutidos nestas tarefas so os que se deve gerenciar mais de perto, de forma
mais pr-ativa.
O controle dos riscos o processo de executar o plano de aes e divulgar seus relatrios
de status. Inclui tambm possveis mudanas no plano de riscos, e eventualmente at nos planos
do projeto. Essas mudanas so referentes a recursos, funcionalidades ou cronograma.
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GERNCIA DE PROJETOS
projeto. Sem um documento que atesta que o projeto comeou, o gerente pode no conseguir
apoio algum. Alm disso, este documento funciona como um cumpra-se de uma autoridade da
empresa: no cabe discutir a ordem, o projeto comeou e todos os arrolados devem participar.
Outro momento importante o do encerramento do projeto. preciso formalizar o final para
que fique claro para todos os envolvidos, especialmente para o cliente, que o projeto est concludo e
que novas necessidades sero atendidas em um novo projeto. Qualquer extenso ou alterao dever
ser orada e todo o ciclo se inicia novamente. Com relao manuteno do sistema entregue, no se
pode consider-lo um projeto na medida em que, a princpio, trata-se de um processo contnuo. O
que pode ocorrer definir-se projetos ao longo da vida til do sistema com o objetivo de melhor-lo.
Por exemplo, a atualizao dos equipamentos eletrnicos (avinicos) de um avio para auxlio ao
vo um projeto que se distingue da sua manuteno rotineira.
Ao final faz-se tambm uma reunio de avaliao dos erros e acertos da equipe.
Chamadas de reunies "post-mortem", elas servem para se gerar uma lista de "melhores prticas"
contribuindo para a formao de uma base de conhecimento que poder ser muito til em
projetos futuros. Da minha experincia pessoal, posso dizer que tirei grandes lies quanto s
"piores prticas", atitudes e decises que se mostraram ruins e que devem ser evitadas em
projetos futuros.
Finalizando
Acima de tudo, gerenciar projetos planejar e acompanhar a execuo com um olho no
peixe e outro gato. O gerente do projeto deve se manter alerta e flexvel com os acontecimentos
do dia-a-dia mas deve estar sempre se reportando ao plano inicial para no perder o controle. A
principal qualidade do gerente de projeto saber se comunicar bem com todos. Ele o ponto
focal das informaes, nele convergem as informaes que ele depois dever processar e
divulgar para todo o restante da equipe.
O segredo envolver a equipe, cliente e fornecedores de tal forma que todos se sintam
diretamente responsveis pelo sucesso do projeto. Como diz aquele velho ditado caipira,
quando todos empurram na mesma direo, no h carroa que no saia do atoleiro.
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GERNCIA DE PROJETOS
Enquanto PERT o clculo a partir da mdia ponderada de 3 duraes possveis de uma
atividade (O otimista, M mais provvel e P pessimista), CPM um mtodo de apurao do
caminho crtico dada uma sequncia de atividades, isto , quais atividades de uma sequncia no
podem sofrer alterao de durao sem que isso reflita na durao total de um projeto.
O Durao otimista: Assume as melhores condies para a concluso da tarefa;
M Durao provvel: Assume as condies normais para a concluso da tarefa;
P Durao pessimista: Assume as piores condies para a concluso da tarefa.
Este tipo de anlise proporciona estimativas mais prximas da realidade e apresentam
processo de clculo simplificado que produz resultados superiores ao de outras tcnicas.
No exemplo a seguir, h sete tarefas, rotulados de A a G. Algumas tarefas podem ser
feitas simultaneamente (A e B), enquanto outros no pode ser feito at a sua tarefa predecessora
estiver concluda (C no pode comear at que um est completo). Alm disso, cada tarefa tem
trs estimativas de tempo: a estimativa de tempo otimista (O), a estimativa de tempo mais
provvel ou normal (M), e a estimativa de tempo pessimista (P). O tempo esperado (TE)
calculado atravs da frmula (O + 4M + P) 6.
Vantagens
PERT explicitamente define e torna visveis as dependncias (relaes de precedncia) entre
os elementos da WBS;
PERT facilita a identificao do caminho crtico e torna esta visvel;
PERT facilita a identificao de comear cedo, comear tarde e folga para cada atividade;
PERT prev a durao do projeto potencialmente reduzida devido a uma melhor
compreenso das dependncias levando a melhor sobreposio de atividades e tarefas sempre
que possvel;
A grande quantidade de dados do projeto podem ser organizados e apresentados no diagrama
para uso no processo decisrio.
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GERNCIA DE PROJETOS
Desvantagens
No pode ter potencialmente centenas ou milhares de atividades e relaes de dependncia
individual;
Os grficos de rede tendem a ser grandes e pesados e que exigem vrias pginas para
impresso e que exigem papel de tamanho especial;
A falta de um prazo na maioria dos grficos PERT/CPM torna mais difcil para mostrar o
estado, embora as cores podem ajudar (por exemplo, a cor especfica para ns concludo);
Quando o grfico PERT/CPM ficou invivel, j no so usados para gerenciar o projeto.
Anlise de Riscos
Pode-se chamar de bem-sucedido um projeto que foi realizado dentro das expectativas de
tempo, custo e qualidade, alm de o cliente ter ficado satisfeito e o moral da equipe estar alto.
Nem sempre a existncia de um bom planejamento de prazos, recursos, custos e qualidade
suficiente para o sucesso de um projeto. Muitas vezes, fatores externos tm influncia decisiva
no sucesso ou no fracasso. Em projetos do governo, pode ocorrer, de um momento para o outro,
o surgimento de uma notcia no jornal, a ao de uma organizao no-governamental ou um
depoimento de um poltico, que simplesmente desmoronam o projeto. Em projetos da iniciativa
privada, possvel descobrir a necessidade de alterar completamente o escopo de um projeto em
decorrncia da iniciativa da concorrncia, que j lanou um produto similar. Riscos so todas
estas anomalias. Na moderna concepo das funes do gerente do projeto, ele o responsvel
pelo levantamento dos riscos e pelo planejamento e execuo de contramedidas que neutralizam
os riscos.
RISCO: uma quantificao das conseqncias que podero ser advindas caso o projeto
se atrase ou estoure oramentos ou tenha problemas tcnicos, etc. Preferencialmente, a
quantificao deve ser financeira. Alguns exemplos:
Qual seria o prejuzo para a empresa caso o novo software no fique pronto em 12
meses?
Qual seria o prejuzo para a empresa se a concorrncia lanar um software similar
antecipadamente?
Os procedimentos para se efetuar o levantamento dos riscos se desdobram nas fases:
identificao, qualificao e quantificao. Na primeira fase, os itens de riscos so identificados
e existem diversas tcnicas para se realizar esta fase. Uma tcnica bastante utilizada o uso de
tabelas padronizadas contendo os itens de riscos geralmente enfrentados pela empresa. Outra
tcnica, que pode se juntar ou no anterior, o brainstorming, pela qual se renem diversos
profissionais em uma sala e procede-se um levantamento ordenado dos possveis riscos. A
maneira de executar um brainstorming avanou muito graas prtica extensiva recebida nos
programas de Qualidade Total. Seu uso correto deve ser procurado por todo profissional que
ocupa cargo gerencial em informtica. Aps a identificao, os riscos so qualificados em baixo,
mdio ou alto relativamente expectativa de atraso, excesso de gastos, qualidade
comprometedora e prejuzo para a carreira/imagem do gerente do projeto. Logo aps feita a
quantificao do prejuzo que ocorreria caso os riscos identificados realmente viessem a ocorrer.
Completado o levantamento dos riscos, inicia-se a fase de efetuar um plano de ao de
contramedidas para neutralizar os riscos. Neste plano, para cada item de risco, identificado um
responsvel e uma data limite para que a ao neutralizadora seja concretizada.
Para empresas que desenvolvem produtos para clientes externos, os itens de risco
geralmente se relacionam com a possibilidade de serem aumentados os custos planejados. Ao
efetuar clculos oramentrios para uma futura proposta, o levantamento de riscos deve ser
conduzido por uma pessoa com bom amadurecimento em negcios e em informtica, pois, do
contrrio, possvel haver tantos acrscimos no preo que tornariam a proposta invivel, por isso
a importncia de se escolher o correto gerente do projeto que, pela sua experincia e
'agressividade', saber medir os riscos e aceitar os desafios
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GERNCIA DE PROJETOS
Projeto de Software
A cada dia a sociedade est mais dependente de sistemas de software.
A poucos anos quando pensvamos em software, nos remitamos a imagin-los
funcionando em empresas e bancos e em seus grandes computadores, hoje em dia estes sistemas
esto por todo o lado. De celulares a elevadores, de aplicaes distribuidas e sistemas web a
veculos e video-games super poderosos e tudo isso ao alcance da interatividade com qualquer
indivduo.
As aplicaes ficaram ainda maiores e mais complexas, tendo que ser desenvolvidas mais
rapidamente, com maior confiabilidade.
Crise do Software
A crise do software foi um termo utilizado nos anos 70, quando a engenharia de software
era praticamente inexistente. O termo expressava as dificuldades do desenvolvimento de
software frente ao rpido crescimento da demanda por software, da complexidade dos problemas
a serem resolvidos e da inexistncia de tcnicas estabelecidas para o desenvolvimento de
sistemas que funcionassem adequadamente ou pudessem ser validados.
A noo da crise do software emergiu no final dos anos 60. Uma das primeiras e mais
conhecidas referncias ao termo foi feita por Edsger Dijkstra, na apresentao feita em 1972 na
Association for Computing Machinery, intitulada "The Humble Programmer" (EWD340),
publicada no peridico em: Communications of the ACM. O artigo pode ser encontrado em
http://userweb.cs.utexas.edu/users/EWD/ewd03xx/EWD340.PDF
As causas da crise do software esto ligadas a complexidade do processo de software e a
relativa imaturidade da engenharia de software como profisso. A crise se manifesta de varias
formas:
Projetos estourando o oramento;
Projetos estourando o prazo;
Software de baixa qualidade;
Software muitas vezes no atingiam os requisitos;
Projetos ingerenciaveis e o cdigo difcil de manter.
A maior parte dos projetos continuam com estes problemas ainda na atualidade, assim
pode se dizer que a crise continua vigente ainda na atualidade.
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GERNCIA DE PROJETOS
Mitos do software
1. Propagaram desinformao e confuso
2. Mitos administrativos
J temos um manual repleto de padres e procedimentos para a construo de
software
Isso no oferecer ao meu pessoal tudo o que eles precisam saber?
Realidade:
a. Ser que o manual usado?
b. Os profissionais sabem que ele existe?
c. Ele reflete a prtica moderna de desenvolvimento de software?
d. Ele completo?
Meu pessoal tem ferramentas de desenvolvimento de software de ltima gerao,
afinal, lhes compramos os mais novos computadores
Realidade:
a. preciso muito mais do que os mais recentes computadores para se fazer
um desenvolvimento de software de alta qualidade
Se ns estamos atrasados nos prazos, podemos adicionar mais programadores e
tirar o atraso
Realidade:
a. O desenvolvimento de software no um processo mecnico igual
manufatura. Acrescentar pessoas em um projeto pode torn-lo ainda mais
atrasado
b. Pessoas podem ser acrescentadas, mas somente de uma forma planejada
3. Mitos do Cliente
Uma declarao geral dos objetivos suficiente para se comear a escrever
programas - podemos preencher os detalhes mais tarde
Realidade:
a. Uma definio inicial ruim a principal causa de fracassos dos esforos de
desenvolvimento de software
b. fundamental uma descrio formal e detalhada do domnio da
informao, funo, desempenho, interfaces, restries de projeto e
critrios de validao
Os requisitos de projeto modificam-se continuamente, mas as mudanas podem
ser facilmente acomodadas, porque o software flexvel
Realidade:
a. Uma mudana, quando solicitada tardiamente num projeto, pode ser maior
do que a ordem de magnitude mais dispendiosa da mesma mudana
solicitada nas fases iniciais
4. Mitos dos profissionais (analistas e programadores)
Assim que escrevermos o programa e o colocarmos em funcionamento nosso
trabalho estar completo
Realidade:
a. Os dados da indstria indicam que entre 50 e 70% de todo esforo gasto
num programa sero despendidos depois que ele for entregue pela
primeira vez ao cliente
Enquanto no tiver o programa "funcionando", eu no terei realmente nenhuma
maneira de avaliar sua qualidade
Realidade:
a. Um programa funcionando somente uma parte de uma Configurao de
Software que inclui todos os itens de informao produzidos durante a
construo e manuteno do software
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GERNCIA DE PROJETOS
No possvel atender a demanda de software com qualidade, a preo compatvel e num
contexto de globalizao e da busca de resultados, desenvolvendo-os de maneira artesanal e
emprica.
Com isso
preciso adotar mtodos, tcnicas e ferramentas que permitam a aplicao de princpios
cientficos ou, no mnimo, adequados produo eficiente de software.
O gerenciamento no deve ser praticado de maneira arbitrria, mas com a aplicao de
conhecimentos, habilidades, ferramentas e tcnicas, onde se destacam as recomendaes do PMI.
Com o uso de metodologias, a implantao da cultura de projetos pode ser realizada para garantir
a aplicao dos princpios de gerenciamento de projetos de forma padronizada buscando atender
da melhor forma s necessidades das organizaes.
Alcanar a excelncia de gerenciamento de projetos ou mesmo a maturidade pode no ser
possvel sem o uso de processos repetitivos que podem ser usados no projeto. Estes processos
repetitivos so referidos como a metodologia de gerenciamento de projetos, onde o contnuo uso
desta metodologia aumentar drasticamente as chances de sucesso de uma organizao.
Gerenciar projetos com eficincia constitui-se no apenas um grande desafio dos dias
atuais, mas o fator crtico para o sucesso e para a sobrevivncia das empresas. Gerenciar
projetos com eficincia requer um esforo de conscientizao das empresas em adotar
metodologias de gerenciamento de projetos e treinar sua equipe e principalmente os seus
gerentes dos projetos. Estas organizaes, se possvel, devem manter e suportar uma nica
metodologia para gerenciamento de projetos.
Neste cenrio, o gerente do projeto, capacitado, aquele que tem melhores condies de
ver as necessidades do projeto. Ele deve ser um profissional treinado para usar uma metodologia
de gerenciamento de projetos e aplic-la de forma eficiente. Ele deve ser alocado o mais cedo
possvel ao projeto. Ao gerente devem ser dados autorizao formal e apoio visvel da alta
administrao para que ele possa desempenhar bem o seu papel de gestor buscando o sucesso do
projeto e a excelncia no gerenciamento.
O Projeto
O projeto de software encontra-se no ncleo tcnico do processo de desenvolvimento de
software e aplicado independentemente do modelo de ciclo de vida e paradigma adotados.
iniciado assim que os requisitos do software tiverem sido modelados e especificados,
correspondendo primeira dentre as trs atividades tcnicas projeto, implementao e testes
requeridas para se construir e verificar um sistema de software.
Enquanto a fase de anlise pressupe que dispomos de tecnologia perfeita (capacidade
ilimitada de processamento com velocidade instantnea, capacidade ilimitada de
armazenamento, custo zero e no passvel de falha), a fase de projeto envolve a modelagem de
como o sistema ser implementado com a adio dos requisitos tecnolgicos ou no funcionais.
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A Fase de Projeto
O objetivo desta fase incorporar a tecnologia aos requisitos essenciais do usurio,
projetando o que ser construdo na implementao. Sendo assim, necessrio conhecer a
tecnologia disponvel e as facilidades do ambiente de software onde o sistema ser desenvolvido
e/ou implantado.
Independentemente do paradigma adotado, o projeto deve produzir:
Projeto da Arquitetura do Software: definir os grandes componentes estruturais do
software e seus relacionamentos.
Projeto de Dados: projetar a estrutura dos dados necessria para implementar o
software.
Projeto de Interfaces: descrever como o software dever se comunicar dentro dele
mesmo (interfaces internas), com outros sistemas (interfaces externas) e com
pessoas que o utilizam (interface com o usurio).
Projeto Procedimental: refinar e detalhar a descrio procedimental dos
componentes estruturais da arquitetura do software.
O projeto de software um processo iterativo. Inicialmente, o projeto representado em um
nvel alto de abstrao. medida que iteraes ocorrem, os refinamentos conduzem a
representaes de menores nveis de abstrao.
Uma especificao de projeto deve: Uma especificao de projeto deve:
Contemplar todos os requisitos explcitos contidos no modelo de anlise e todos
os requisitos implcitos desejados pelo cliente;
Ser um guia legvel e compreensvel para aqueles que iro codificar, testar e
manter o software.
Prover um quadro completo do software, tratando aspectos funcionais,
comportamentais e de dados, segundo uma perspectiva de implementao.
Princpios de Projeto
Em geral, um modelo de projeto (por exemplo, uma planta arquitetnica de uma casa)
deve:
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Mais especificamente, o projeto de software deve:
considerar abordagens alternativas com base nos requisitos do problema,
recursos disponveis e conceitos de projeto;
ser rastrevel ao modelo de anlise;
no reinventar a roda, isto , reutilizar componentes;
minimizar a distncia conceitual e semntica entre o software e o mundo real;
exibir uniformidade (estilo) e integrao (interfaces entre componentes);
ser estruturado para acomodar mudanas (alterabilidade);
acomodar circunstncias no usuais e, se necessrio abortar o processamento,
faz-lo de modo elegante;
apresentar nvel de abstrao superior ao cdigo fonte. Projeto no codificao;
ser passvel de avaliao da qualidade;
ser revisado para minimizar erros semnticos.
Qualidade do Projeto
Conforme citado anteriormente, a fase de projeto responsvel por incorporar requisitos
tecnolgicos aos requisitos essenciais. Assim, o projetista dever estar atento aos critrios de
qualidade que o sistema ter que atender. O modelo de qualidade definido na norma ISO/IEC
9126-1, utilizado como referncia para a avaliao de produtos de software, define seis
caractersticas de qualidade, desdobradas em sub-caractersticas (Rocha et al., 2001):
Funcionalidade: refere-se existncia de um conjunto de funes que satisfaz s
necessidades explcitas e implcitas e suas propriedades especficas. Tem como
sub-caractersticas: adequao, acurcia, interoperabilidade, segurana de acesso e
conformidade.
Confiabilidade: diz respeito capacidade do software manter seu nvel de
desempenho, sob condies estabelecidas, por um perodo de tempo. Tem como
sub-caractersticas: maturidade, tolerncia a falhas, recuperabilidade e
conformidade.
Usabilidade: refere-se ao esforo necessrio para se utilizar um produto de
software, bem como o julgamento individual de tal uso por um conjunto de
usurios. Tem como sub-caractersticas: inteligibilidade, apreensibilidade,
operacionalidade, atratividade e conformidade.
Eficincia: diz respeito ao relacionamento entre o nvel de desempenho do
software e a quantidade de recursos utilizados sob condies estabelecidas. Tem
como sub-caractersticas: comportamento em relao ao tempo, comportamento
em relao aos recursos e conformidade.
Manutenibilidade: concerne ao esforo necessrio para se fazer modificaes no
software. Tem como sub-caractersticas: analisabilidade, modificabilidade,
estabilidade, testabilidade e conformidade.
Portabilidade: refere-se capacidade do software ser transferido de um ambiente
para outro. Tem como sub-caractersticas: adaptabilidade, capacidade para ser
instalado, coexistncia, capacidade para substituir e conformidade.
Xavier et al. (1995) utilizam outra classificao, indicando os seguintes aspectos a serem
considerados:
Completeza: diz respeito ao atendimento dos requisitos do cliente.
Desempenho: refere-se ao uso otimizado dos recursos computacionais
disponveis (hardware, software e peopleware). Fatores que afetam o
desempenho incluem:
a. Projeto fsico de arquivos: deve minimizar o tempo de acesso a disco;
b. Reorganizao de arquivos
c. Reorganizao de ndices
d. Limpeza de arquivos
Prof: Fabrcio Varajo - varajao@gmail.com
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e. Utilizao da computao cliente-servidor: front-end local no servidor
(interface com o usurio) e back-end no servidor (processamento e acesso
a dados).
Segurana contra acessos indevidos: importante projetar:
a. Procedimentos de segurana, tais como controle de acesso (matriz classe
de usurio x operaes), criptografia e vises em bancos de dados;
b. Mecanismos de deteco de violaes, tal como monitorao e arquivos de
log.
c. Facilidade de uso: diz respeito ao projeto de interface com o usurio;
d. Confiabilidade: refere-se preservao da disponibilidade do sistema e da
integridade das informaes armazenadas. No tocante a este critrio de
qualidade, deve-se ficar atento a:
Restries de integridade: informaes a serem armazenadas devem
ser filtradas a partir das regras estabelecidas. Este filtro pode se dar via
programa ou Sistema Gerenciador de Banco de Dados (SGBD).
Controle de Concorrncia: bloqueio.
Recuperao de Falhas: prever possveis falhas e definir sua forma de
recuperao. Por exemplo, restaurar um banco de dados a um estado
reconhecidamente correto aps a ocorrncia de uma falha.
Tipos de falhas:
Humana: digitao ou operao do sistema;
Transao: overflow, erro em tempo de execuo, diviso por zero
de Sistema: problemas no hardware, falta de energia, ...
de Comunicao: queda de linha, ...
de Software: erros de desenvolvimento
Preveno de falhas:
em Arquivos: registros de cabealho (header) e de final (trailler);
Cpias de Segurana (backup);
Arquivos de Log para desfazer ou refazer transaes;
Espelhamento (gravao simultnea em dois discos).
Deteco de falhas:
Auditoria: varredura de arquivos, apontando possveis
inconsistncias.
Recuperao de falhas:
Desfazer ou refazer operaes realizadas.
Manutenibilidade: diz respeito facilidade de alterao. Alteraes podem ter
origem em:
a. erros de especificao e/ou projeto;
b. novas necessidades do usurio;
c. alteraes no ambiente tecnolgico do usurio.
Aes para aumentar a manutenibilidade:
a. Definir normas e padres para interfaces com o usurio, relatrios,
mensagens, codificao e nomenclatura de arquivos, mdulos e
programas.
b. Documentar
c. Modularizar
Economia: o custo deve ser adequado ao escopo do software. Fatores que podem
aumentar a economia incluem:
a. Reutilizao: parcial de programa (cpia e alterao), de mdulos, de
mdulos de biblioteca, de projeto.
b. Ferramentas CASE
c. Documentao
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O processo completo custa 1.500 dlares, para associados PMI, e 1.800 dlares para
quem no membro do instituto. Segundo o PMI, h apenas dois PgMPs no Brasil.
PMI-SP: A certificao PMI Scheduling Professional foi lanada recentemente. Ela
voltada para profissionais que respondem pelo cronograma, pelo planejamento de um projeto. O
exame custa 520 dlares para associados e 670 para no-associados do PMI.
Prince 2: Mais conhecida na Europa, especialmente no Reino Unido, a Prince2 ainda est
dando os primeiros passos na Amrica do Sul. Com proposta totalmente diferente das
certificaes do PMI, a Prince 2 uma metodologia e tem como objetivo estabelecer um passo a
passo para gerenciar projetos. Ela tem trs nveis de certificao: Foundation, Practicioner e
Instrutor Certificado.
Os dois primeiros no exigem qualquer tipo de experincia prvia e so cumpridos dentro
de um mesmo treinamento de 40 horas, realizado em uma semana. A prova do Foundation
acontece na quarta-feira e a do Practitioner, na sexta.
Para passar pelo terceiro nvel, o profissional deve comprovar horas de experincia e
auditado pelo OGC (Office of Government Commerce). O exame, neste caso, s pode ser
aplicado por um instrutor Prince2 h apenas dois no Brasil, segundo a Elumini, consultoria
oficial dessa metodologia por aqui, que est estruturando um treinamento no pas.
O custo estimado do treinamento das duas primeiras etapas de 7 mil reais por aluno, de
acordo com a Elumini. possvel comprar o manual do Prince2, em ingls, pela Internet e fazer
as provas na Inglaterra. O valor dos dois exames 555 libras, aproximadamente 1.760 reais.
No site da APMG, rgo responsvel por manter a padronizao no treinamento e na
certificao da Prince2, h a informao de que possvel fazer testes fora do Reino Unido, no
British Council. No entanto, a unidade do Brasil informou que no tem a estrutura necessria
para aplicar o exame.
IPMA: A certificao da International Project Management Association, representada no
pas pela ABGP (Associao Brasileira de Gesto de Projetos), tem quatro nveis: a (diretor de
projetos associado), b (gerente de projetos snior certificado), c (gerente de projetos certificado),
d (associado em gerenciamento de projetos certificado).
A estimativa que existam cerca de 70 profissionais certificados no Brasil, em todos os
nveis. A IPMA pretende avaliar no apenas o conhecimento dos profissionais sobre as melhores
prticas, mas tambm suas competncias.
As certificaes c e d so as nicas que exigem a realizao de exames. No d, no
preciso ter qualquer experincia prvia e a avaliao se d exclusivamente por meio da prova. J
no c, necessrio contar com trs anos de experincia e o processo de avaliao envolve
entrevista, exame e avaliao do currculo do candidato.
J o nvel b exige cinco anos de experincia em gerenciamento de projetos, dos quais trs
como gerente de projetos complexos. O candidato tambm passa por entrevista e avaliao
curricular, alm de ter que apresentar um relatrio de projeto no formato de dissertao.
O nvel a ainda no oferecido pela ABGP, pois a associao ter que trazer
profissionais do exterior para certificar pessoas no Brasil. Os requisitos de certificao, no
entanto, so mesmos do nvel b. A exceo que o tempo de experincia na rea sobe para 10
anos, metade como diretor de programas.
Os custos das certificaes para no-scios da ABGP giram em torno de 650 reais, no
nvel d; 1.400 reais, no nvel c; e 3.450 reais no nvel b. Scios tm desconto de, em mdia, 20%
sobre esses valores.
Para obter o ttulo, candidatos que no-graduados devem ter 5 mil horas em
desenvolvimento de cronogramas dentro dos ltimos 5 anos e 40 horas de educao formal.
Profissionais com curso superior precisam de 3.500 horas em desenvolvimento de cronogramas
nos ltimos 5 anos e 30 horas de educao formal.
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