1
1
SPEKTRUM
2008
RPP
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian Multimedia
KELAS XI
SEMESTER 2
2009
:
:
:
Kelas / Semester
Pertemua keAlokasi Waktu
Kompetensi
Indikator
:
:
:
:
:
SMKN 1 Kalitengah
Produktif Multimedia
Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian
Multimedia
XI / 2
1
2 X 45 Menit
Mengedit gambar digital
- Menggunakan istilah yang benar untuk
gambar digital dalam konteks yang spesifik
- Menggunaan range format file grafik,
manajemen file dan sistem pemindahan
ditampilkan
secara
benar,
termasuk
penyimpanan, importing, exporting, dan
pemindahan gambar digital sebagai file
elektronik
- Mengiidentifikasi Program software untuk
mengedit
grafik
bitmap
dan
vektor
kontemporer dan fitur-fiturnya dijelaskan
- Mengidentifikasi Properties gambar vektor
dan bitmap dan fitur-fiturnya dijelaskan
- Menampilkan tampilan Konversi dari bitmap
ke gambar vektor dan sebaliknya untuk
pekerjaan spesifik
- Mengoperasikan Peralatan scanning secara
benar untuk mengkonversikan nada atau
garis gambar berkelanjutan ke data digital,
dengan memperhatikan detil nada, halftone,
resolusi dan koreksi gambar
I . Tujuan Pembelajaran
II . Materi Ajar
IV.
Pembelajaran
Gambar digital
Pengoperasian software
multimedia pengolah gambar
digital
Pemindaian gambar
Langkah-langkah
A. Kegiatan Awal ;
1. Salam pembuka.
2. Mengidentifikasi penyusunan
B. Kegiatan Inti ;
Mengidentifikasi penyusunan
gambar digital dengan benar
Menjelaskan perbedaan antara
gambar digital berbasis vektor
dengan gambar digital berbasis
raster
Memahami penggunaan format
file gambar untuk kegiatan
multimedia lebih lanjut
Mengatur file gambar
(menyimpan, mengimpor,
mengekspor dan memindah)
Memilih software multimedia
pengolah gambar digital sesuai
dengan kebutuhan dengan
tepat
Menjalankan software
multimedia pengolah gambar
sesuai dengan prosedur
Mengidentifikasi bagian-bagian
software multimedia pengolah
gambar dan mengetahui
penggunaannya dengan benar
Mempelajari penggunaan fiturfitur yang tersedia untuk
menghasilkan gambar digital
sesuai dengan kebutuhan
Mempelajari sifat-sifat gambar
digital yang dapat diolah lebih
lanjut
Menjelaskan sifat-sifat gambar
digital
Menyimpan gambar digital
dalam format yang ditentukan
Mengekspor gambar digital
Mengimpor gambar digital
Mengkonversi gambar digital ke
format tertentu
Menghubungkan alat pemindai
ke komputer sesuai dengan
prosedur
Menginstall driver alat pemindai
bila dibutuhkan sesuai dengan
prosedur
Menjalankan alat pemindai
gambar sesuai dengan prosedur
Menentukan gambar cetak yang
akan dipindai (majalah, photo,
gambar tangan, koran)
Meletakkan gambar cetak yang
akan dipindai ke dalam alat
pindai dengan benar
Melakukan pemindaian gambar
3
C. Kegiatan akhir ;
VI.
Penilaian :
Uji Kompetensi
1. Uji Pengetahuan
2. Uji Pemahaman
Materi
1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
:
:
:
Kelas / Semester
Pertemua keAlokasi Waktu
:
:
:
Kompetensi
Indikator
:
:
SMKN 1 Kalitengah
Produktif Multimedia
Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian
Multimedia
XI / 2
2
10 X 45 Menit Tatap Muka
44 X 45 Menit Praktikum
Menggunakan software grafik multimedia 2D
- Menilai dan memilih Software 2D yang
sesuai untuk media yang diperlukan (hard
copy atau layar)
- Menampilkantampilkan
pemasukan
dan
pengeluaran software grafik yang dipilih dan
peralatan dan fitur-fitur program digunakan
secara benar
- Mengedit
dan
memanipulasi
grafik
ditampilkan dan peralatan dan fitur-fitur
program digunakan secara benar
- Menyimpan
dan
membuka
Grafik
menggunakan format file yang telah dipilih
I . Tujuan Pembelajaran
II . Materi Ajar
Desain grafis
IV.
Pembelajaran
1. Tatap Muka
2. Praktikum
Langkah-langkah
A. Kegiatan Awal ;
B. Kegiatan Inti ;
1. Salam pembuka.
2. Memilih software multimedia
pengolah gambar digital sesuai
dengan kebutuhan dengan tepat
C. Kegiatan akhir ;
1.
2.
VII.
Penilaian :
Uji Kompetensi
1. Uji Pengetahuan
2. Uji Pemahaman
3. Uji Praktikum
Materi
1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
:
:
:
Kelas / Semester
Pertemua keAlokasi Waktu
:
:
:
Kompetensi
Indikator
:
:
SMKN 1 Kalitengah
Produktif Multimedia
Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian
Multimedia
XI / 2
3
12 X 45 Menit Tatap Muka & Simulasi
44 x 45 Menit Praktikum
Menciptakan design grafik multimedia 2D
- Menilai Suatu design sederhana untuk solusi
gambar digital yang sesuai
- Menggabungkan Grafik yang prinsip desain
diciptakan menggunakan software yang
telah dipilih untuk menghasilkan grafik
vektor atau bitmap dan karya seni digital
- Menampilkan Teknik karya seni digital 2D
termasuk cara penggunaan painting, editing
dan pallet yang benar
- Menyusun karya seni dan mozaik digital
diciptakan dengan menyesuaikan mode
gambar,
resolusi,
modifikasi
gambar
menggunakan filter, memilih mode warna
yang sesuai untuk hasil dan membuat
halftone serta pemisahan warna untuk
prosedur percetakan yang relevan
- Mengedit Desain grafik (ditekankan dan
ditambahkan)
menggunakan
teknik
pemilihan yang akurat, special effect,
cropping dan resize gambar dan disimpan
menggunakan software yang telah dipilih
- Menyatukan Elemen desain grafik ke dalam
rangkaian multimedia
I . Tujuan Pembelajaran
II . Materi Ajar
Desain grafis
1. Tatap Muka
2. Praktikum
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ;
1. Salam pembuka.
2. Menggambar rancangan desain
yang akan dibuat
B. Kegiatan Inti ;
C. Kegiatan akhir ;
1.
2.
VIII.
Penilaian :
10
Uji Kompetensi
1. Uji Pengetahuan
2. Uji Pemahaman
3. Uji Praktikum
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
Materi
1. Pertanyaan Bebas
11
:
:
:
Kelas / Semester
Pertemua keAlokasi Waktu
:
:
:
Kompetensi
Indikator
:
:
SMKN 1 Kalitengah
Produktif Multimedia
Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian
Multimedia
XI / 2
4
3 X 45 Menit Tatap Muka & Simulasi
16 x 45 Menit Praktikum
Menampilkan karya seni digital 2D
- menguji dan Menjalankan Grafik sebagai
bagian dari tampilan multimedia
- menyiapkan
Gambar
digital
secara
professional untuk tampilan multimedia
menggunakan mount cutter
- memberi Grafik judul dan dilaminating
sesuai ukuran tampilan
- Menampilkan Karya seni digital besar yang
tidak berwarna dibawah screened glass atau
Perspex
- Mempublikasikan Gambar secara elektronik
bila diperlukan
I . Tujuan Pembelajaran
II . Materi Ajar
1. Tatap Muka
2. Praktikum
. Langkah-langkah Pembelajaran
D. Kegiatan Awal ;
E. Kegiatan Inti ;
1. Salam pembuka.
2. Menjalankan software penguji
gambar digital
F. Kegiatan akhir ;
IX.
Penilaian :
Uji Kompetensi
1. Uji Pengetahuan
2. Uji Pemahaman
3. Uji Praktikum
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
Materi
1. Pertanyaan Bebas
13