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La internet
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toshiba
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Conoce la internet.
1Definicion ..
2Historia.
3Funcionamiento..
4Servicios de la internet.
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Facebook: Jaqueline Hernandez
INTRODUCCIN:
Este trabajo trata de la evolucin de la internet y de cmo puedes usar la internet.
Internet es una red de ordenadores conectados en toda la extensin del Globo Terrqueo, que
ofrece diversos servicios a sus usuarios como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web.
Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores que estn
permanentemente encendidos y conectados a Internet, esperando que los usuarios les soliciten
los servicios y sirvindolos una vez son solicitados. Como decimos, hay servidores para todo, los
hay que ofrecen correo electrnico, otros hacen posible nuestras conversaciones por chat, otros la
transferencia de ficheros o la visita a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de
Internet. A menudo, un mismo servidor se Internet ofrece varios servicios distintos, es decir, un
nico ordenador puede ofrecer servicio de correo electrnico, transferencia de ficheros y servidor
web.
Actualmente, con las conexiones por ADSL, en muchas configuraciones se ha suprimido el
modem y aadido un nuevo dispositivo, que es el denominado Router. El Router se encarga de
conectarse con el servidor de acceso a Internet y distribuye la seal para todos los ordenadores
que estn conectados a la red local de tu casa u oficina, ya sea por cable o Wireless (Wi-Fi,
conexin inalmbrica).
Lo que debe quedarnos claro en este punto es que Internet es una red de ordenadores
conectados, donde muchos de ellos son servidores que ofrecen distintos servicios. Por nuestra
parte, accedemos a Internet como clientes de esos servidores, consultando informacin de webs o
enviando email. En el momento que pedimos un servicio de Internet (por ejemplo solicitamos ver
una pgina web escribiendo la direccin de un sitio web en la barra de direcciones del navegador)
nos convertimos en clientes del servidor que lo ofrece.
Para solicitar uno de estos servicios es necesario contar con un programa especial que suele ser
distinto para cada servicio de Internet. Por ejemplo, para acceder al correo electrnico utilizamos
programas como Outlook Express o Thunderbird, para acceder a la web utilizamos un navegador
como Firefox o Internet Explorer, o para entrar en el chat utilizamos un programa como Mirc o
Pirch. Todos estos programas, que nos dan acceso a los servicios de Internet, se denominan
clientes.
En definitiva, tenemos los servidores, que ofrecen diferentes servicios y para utilizar un servicio
necesitamos un programa cliente del servicio al que intentamos acceder.
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Facebook: Jaqueline Hernandez
DEFINICION:
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
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HISTORIA:
Esta es una historia breve, necesariamente somera e incompleta. Actualmente existe mucho
material sobre Internet, material que cubre su historia, tecnologa y uso. Un viaje a prcticamente
cualquier librera le permitir encontrar estanteras llenas de material escrito sobre Internet. 2
En este artculo,3 varios de los que estuvimos involucrados en el desarrollo y evolucin de Internet
compartimos nuestros puntos de vista sobre sus orgenes y su historia. Esta historia se desarrolla
a partir de cuatro aspectos diferentes. Est la evolucin tecnolgica que empez con las primeras
investigaciones sobre conmutacin de paquetes y ARPANET (y tecnologas relacionadas), donde
las investigaciones actuales continan ampliando el horizonte de la infraestructura junto con varias
dimensiones, como la escala, el rendimiento y las funcionalidades de nivel superior. Est el
aspecto de operaciones y gestin de una infraestructura operativa global y compleja. Est el
aspecto social, que dio como resultado una amplia comunidad de internautas trabajando juntos
para crear y desarrollar la tecnologa. Y est el aspecto de la comercializacin, que desemboc en
una transicin extremadamente eficaz de los resultados de las investigaciones a una estructura de
informacin ampliamente implementada y disponible.
Internet, como la conocemos hoy en da, es una infraestructura de informacin muy difundida, el
prototipo inicial de lo que se llama a menudo la Infraestructura de Informacin Nacional (o Global,
o Galctica). Su historia es compleja e implica muchos aspectos: tecnolgicos, organizativos y
comunitarios. Y su influencia no solo alcanza los campos tcnicos de las comunicaciones
informticas, sino tambin a toda la sociedad, ya que nos movemos hacia un uso mayor de las
herramientas en lnea para el comercio electrnico, la obtencin de informacin y las operaciones
comunitarias.
Orgenes de Internet
La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan habilitar a travs de
la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en
los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto de ordenadores
interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a
datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la Internet de
hoy en da. Licklider era el director del programa de investigacin informtica de DARPA, 4 que
comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenci a sus sucesores en dicha
agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la
importancia de su concepto de red.
Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin de
paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenci a Roberts
de la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran
paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores
hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea
telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequea) red de rea amplia
del mundo. El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con
tiempo compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn
fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos
era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad
de la conmutacin de paquetes.
A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes informticas y
rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967. En la conferencia en la que
present el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del
Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment
a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba
escrito un artculo sobre redes de conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en
el ejrcito en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se
haba llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems.
Se adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo
de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps. 5
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la
estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public una solicitud de
presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes
llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la gan en
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diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN).
Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeando un importante
papel en el diseo arquitectnico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su
equipo de Network Analysis Corporation, disearon la topologa y la economa de la red. El
sistema de medicin de la red lo prepar el equipo de Kleinrock en UCLA. 6
Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de paquetes y a su trabajo
en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de UCLA fue seleccionado
como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969,
cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El proyecto de Doug
Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un
antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo
nodo. El SRI estaba detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler,
que inclua funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones,
as como de un directorio de RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de host a
host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en la
Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos
incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la
Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para mostrar funciones
matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la actualizacin
en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando mtodos de representacin 3D
en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET
inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la
investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar
la red. Esta tradicin contina hoy en da.
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui
trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro software de
red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker,
termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP).
Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972,
los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo mucho xito,
en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la primera demostracin
pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972 tambin se introdujo la aplicacin hot inicial,
el correo electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo y
lectura de mensajes de correo electrnico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de
ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En julio, Roberts ampli su utilidad
escribiendo la primera utilidad de correo electrnico para hacer listas de mensajes, leerlos
selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir de ese momento, el
correo electrnico se convirti en la aplicacin de red ms importante durante ms de una dcada.
Esto presagi el tipo de actividad que vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un
crecimiento enorme de todo tipo de trfico de persona a persona.
Los primeros conceptos de Internet
La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples
redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red
pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes
terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma
una idea tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este
enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura particular de
redes, sino que la poda elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las dems redes a
travs de una metaarquitectura de interredes. Hasta ese momento solo haba un mtodo general
para federar redes. Era el mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se
interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una
parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que Kleinrock
haba demostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era un mtodo de conmutacin ms
eficiente. Adems de la conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines
especiales eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar redes
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diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera no actuaba como par
de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y desarrollar por
separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede ofrecerse a usuarios y otros
proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede disear cada red segn el
entorno especfico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones
sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas
consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco despus de
llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa de radiopaquetes, pero
posteriormente se convirti en un programa independiente por derecho propio. En aquel momento,
el programa se llam Internetting. La clave para que el sistema de radiopaquetes funcionase era
un protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicacin efectiva frente
a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados
cuando se entra en un tnel o el terreno bloquea la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar
un protocolo solo para la red de radiopaquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de
diferentes sistemas operativos, y seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas) que estuvieran ms
all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que tambin haca falta algn cambio en NCP.
(Se asuma que ARPANET no se poda cambiar en este sentido). NCP dependa de ARPANET
para ofrecer fiabilidad de extremo a extremo. Si se perda algn paquete, el protocolo (y
probablemente las aplicaciones a las que este daba soporte) se parara de repente. En este
modelo, NCP no tena control de errores de host de extremo a extremo, ya que ARPANET sera la
nica red, y tan fiable que no hara falta un control de errores por parte de los hosts. As pues,
Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que podra cubrir las necesidades de un
entorno de redes de arquitectura abierta. Este protocolo se llamara ms adelante Protocolo de
Control de Transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un
controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn:
Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario cambio interno
alguno para que esas redes se conectasen a Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino final,
se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas negras se llamaran
puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardaran informacin acerca de los
flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando
la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde el
origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes desde el
origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto inclua
interpretar encabezados IP para enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en partes ms
pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a partir
de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el rendimiento de
las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.
Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios para
sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas iniciales en un memorndum
interno de BBN titulado "Principios de comunicacin para sistemas operativos". En este momento,
se dio cuenta de que sera necesario conocer los detalles de implementacin de cada sistema
operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As
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pues, en la primavera de 1973, tras comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf
(que entonces estaba en Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado del protocolo.
Cerf haba estado involucrado de lleno en el diseo y desarrollo original de NCP, y ya tena
conocimiento sobre las interfaces de los sistemas operativos existentes. As que, armados con el
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CRONOLOGA DE SU EVOLUCIN
1958 El Departamento de Defensa del gobierno de Estados Unidos pone en marcha la red
ARPA, Agencia de Proyecto de Investigacin Avanzada, con el fin de vencer en la Guerra Fra.
Sus investigaciones darn lugar diez aos ms tarde a la red ARPANET.
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Comercializacin de la tecnologa
La comercializacin de Internet no solo implic el desarrollo de servicios de redes competitivos y
privados sino tambin el desarrollo de productos comerciales para implementar la tecnologa de
Internet. A principios de los 80, docenas de vendedores estaban incorporando TCP/IP en sus
productos porque vean compradores para este tipo de enfoque a la interconexin.
Desafortunadamente, no tenan informacin real sobre cmo se supona que funcionaba la
tecnologa y cmo planeaban los clientes usar este enfoque a la interconexin. Muchos lo vean
como un complemento incordioso que se tena que pegar a sus propias soluciones propietarias de
interconexin: SNA, DECNet, Netware, NetBios. DoD haba obligado a usar TCP/IP en muchas de
sus compras pero no ayudaba a los vendedores a construir productos TCP/IP tiles.
En 1985, reconociendo esta falta de disponibilidad de informacin y entrenamiento apropiado, Dan
Lynch en cooperacin con la IAB organiz un taller de tres das para que TODOS los vendedores
aprendiesen cmo TCP/IP funcionaba y lo que an no poda hacer bien. Los conferenciantes
provenan casi todos de la comunidad de investigacin de DARPA, gente que haba desarrollado
esos protocolos y los usaba diariamente. Unos 250 vendedores fueron a escuchar a 50 inventores
y experimentadores. Los resultados fueron sorpresas en ambas partes: los vendedores se
sorprendieron al darse cuenta que los inventores eran tan abiertos sobre el funcionamiento de las
cosas (y sobre lo que an no funcionaba) y a los inventores les gust escuchar sobre nuevos
problemas que no haban considerado, pero que los vendedores de campo estaban descubriendo.
De modo que se form una discusin a dos vas que ha durado ms de una dcada.
Despus de dos aos de conferencias, tutoriales, reuniones de diseo y talleres, se organiz un
evento especial y se invit a los vendedores cuyos productos ejecutaban TCP/IP bien para que se
juntasen en una sala durante tres das para demostrar lo bien que trabajaban todos juntos con
Internet. En septiembre de 1988 naci la primera feria de muestras Interop. 50 compaas
consiguieron asistir. 5.000 ingenieros de organizaciones de clientes potenciales fueron a ver si
funcionaba como prometan. Funcionaba. Por qu? Porque los vendedores trabajaron duro para
asegurarse que todos los productos interoperaban con el resto de los productos; incluso con los
productos de los competidores. La feria de muestras Interop ha crecido muchsimo desde
entonces y hoy en da se celebra en 7 ubicaciones en todo el mundo durante el ao, y ms de
250.000 personas vienen a aprender sobre qu productos funcionan con que productos sin
problemas, aprender ms sobre los ltimos productos y discutir la tecnologa ms puntera.
En paralelo con los esfuerzos de comercializacin que se resaltaban en las actividades de Interop,
los vendedores empezaron a asistir a las reuniones de la IETF, que se celebraban 3 o 4 veces al
ao para discutir nuevas ideas sobre ampliaciones del conjunto de protocolos TCP/IP. Empezando
con unos pocos cientos de asistentes, mayoritariamente de acadmicos y pagados por el
gobierno, hoy en da, estas reuniones tienen una asistencia de miles de personas,
mayoritariamente de la comunidad de vendedores y pagados por los asistentes mismo. Este grupo
autoseleccionado evoluciona el conjunto TCP/IP de manera cooperativa. La razn por la que es
tan til es porque est compuesto por todos los interesados: investigadores, usuarios finales y
vendedores.
La gestin de redes da un ejemplo de la interaccin entre las comunidades de investigacin y de
venta. En el principio de Internet, el nfasis se pona en definir e implementar protocolos que
consiguiesen la interoperacin.
Conforme se hizo ms grande la red, qued claro que los procedimientos ad hoc usados para
gestionar la red no escalaran. La configuracin manual de las tablas fue sustituida por algoritmos
automticos distribuidos, y se disearon mejores herramientas para aislar fallos. En 1987, qued
claro que era necesario un protocolo que permitiese gestionar los elementos de una red, como los
enrutadores, remotamente de manera uniforme. Se propusieron varios protocolos con este
objetivo, incluyendo el Protocolo Simple de Administracin de Red o SNMP (diseado, como
sugiere su nombre, para ser sencillo, y derivado de una propuesta anterior llamada SGMP), HEMS
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(un diseo ms complejo de la comunidad investigadora) y CMIP (de la comunidad OSI). Tras una
serie de reuniones se decidi retirar HEMS como candidato para la estandarizacin, para ayudar a
resolver la contencin, pero que se continuara trabajando en SNMP y CMIP, con la idea que
SNMP sera una solucin a corto plazo y CMIP una solucin a largo plazo. El mercado poda elegir
el que le pareciese ms adecuado. Hoy en da se usa SNMP casi universalmente para la gestin
basada en la red.
En los ltimos aos, hemos visto una nueva fase de comercializacin. Originalmente, los
esfuerzos de comercializacin comprendan principalmente vendedores ofreciendo los productos
bsicos de redes y los proveedores de servicios ofreciendo los servicios de conectividad y bsicos
de Internet. Internet casi se ha convertido en un servicio de mercancas, y se ha prestado mucha
atencin en esta infraestructura global de informacin para soportar otros servicios comerciales.
Esto se ha visto acelerado increblemente por la adopcin generalizada y rpida de navegadores
la tecnologa World Wide Web, lo que permite a los usuarios tener un fcil acceso a la informacin
enlazada de todo el mundo. Hay productos disponibles para facilitar el aprovisionamiento de esta
informacin y muchos de los ltimos desarrollos en la tecnologa se han centrado en proveer
servicios de informacin cada vez ms sofisticados por encima de los servicios de comunicacin
bsicos de datos de Internet.
Historia del futuro
El 24 de octubre de 1995, FNC pas una resolucin unnime para definir el trmino Internet. Esta
definicin se desarroll consultando a los miembros de las comunidades de Internet y propiedad
intelectual. RESOLUCIN: El Consejo federal de redes (FNC) acuerda que la siguiente
descripcin refleja nuestra definicin del trmino "Internet". "Internet" se refiere al sistema de
informacin global que: (i) esta enlazado lgicamente a un espacio global de direcciones nicas
basadas en el Protocolo de Internet (IP) o sus subsecuentes extensiones/aadidos; (ii) puede
soportar la comunicacin usando el conjunto Protocolo de control de transmisin/Protocolo de
Internet (TCP/IP) o sus subsecuentes extensiones/aadido y otros protocolos compatibles con IP;
y (iii) provee, usa o da accesibilidad, ya sea de manera pblica o privada a servicios de alto nivel
superpuestos en las comunicaciones y las infraestructuras relacionas ya descritas.
Internet ha cambiado mucho en las dos dcadas desde que naci. Se concibi en la poca de
tiempo compartido, pero ha sobrevivido a la poca de los ordenadores personales, la informtica
cliente-servidor y par a par y la informtica de redes. Se dise antes que existiesen las LAN, pero
ha acomodado a esa tecnologa nueva, adems de los recientes cajeros y servicios de
intercambio de marcos. Se concibi para soportar un rango de funciones tales como compartir
archivos y acceso remota a distribucin de recursos y colaboracin, y ha creado el correo
electrnico y ms recientemente la World Wide Web. Pero lo ms importante, empez como la
creacin de un pequeo grupo de investigadores dedicados y ha crecido para convertirse en un
xito comercial con miles de millones de dlares en inversiones anuales.
No se debera concluir que Internet ha dejado de cambiar ahora. Internet, a pesar de ser una red
con nombre y geografa, es una criatura de los ordenadores, no las redes tradicionales de telfono
y televisin. Seguir, y debe, cambiando y evolucionando a la velocidad de la industria informtica
si quiere seguir siendo relevante. En estos momentos est cambiando para ofrecer nuevos
servicios como transporte en tiempo real, para soportar, por ejemplo, de stream de audio y vdeo.
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La disponibilidad de una red dominante (es decir, Internet) junto con ordenadores potentes baratos
y comunicaciones en dispositivos porttiles (es decir, porttiles, mensfonos, PDA, telfonos
mviles) hace posible un nuevo paradigma de informtica y comunicaciones nmadas. Esta
evolucin nos traer nuevas aplicaciones; el telfono de Internet y, en el futuro, la televisin de
Internet. Est evolucionando para permitir formas ms sofisticadas de poner precios y recuperar
costes, un requisito doloroso en este mundo comercial. Est cambiando para acomodar otra
generacin de nuevas tecnologas subyacentes con diferentes caractersticas y requisitos, por
ejemplo, acceso residencial a banda ancha y satlites. Nuevos modos de acceso y nuevas formas
de servicio generarn nuevas aplicaciones, que en su lugar impulsarn la evolucin de la red.
La pregunta ms acuciante del futuro de Internet no es cmo la tecnologa cambiar, sino cmo se
gestionar el proceso de cambio y evolucin. Como describe este artculo, la arquitectura de
Internet siempre ha sido impulsada por un grupo de diseadores, pero la forma del grupo ha
cambiado conforme creca el nmero de partes interesadas. Con el xito de Internet ha habido
una proliferacin de interesados: interesados que ahora invierten dinero adems de invertir ideas
en la red.
Ahora vemos, en los debates sobre el control del espacio de nombres de dominio y la forma de la
prxima generacin de direcciones de IP, una lucha para encontrar la prxima estructura social
que guiar Internet en el futuro. La forma de estructura ser ms difcil de encontrar teniendo en
cuenta el nmero de interesados. La industria, a su vez, lucha por encontrar la razn econmica
para la gran inversin necesaria para el crecimiento futuro, por ejemplo para mejorar el acceso
residencial a una tecnologa ms adecuada. Si Internet tropieza no ser porque nos falta
tecnologa, visin o motivacin. Ser porque no podemos determinar una direccin y caminar
juntos hacia el futuro.
FUNCIONAMIENTO:
PROTOCOLOS DE INTERNET
Fsicamente, Internet (Interconnected Networks) es una red compuesta por miles de redes
independientes pertenecientes a instituciones pblicas, centros de investigacin, empresas
privadas y otras organizaciones. Estas redes comparten unas normas que aseguran la
comunicacin entre ellas:
son los denominados protocolos Internet. Un protocolo es un conjunto de normas que permite el
intercambio de informacin entre mquinas de diversos tipos conectadas entre s. Existen diversos
protocolos en funcin del tipo de comunicacin que se establece entre las mquinas: FTP (para la
transferencia de ficheros), POP y SMTP (para el envo y recepcin de correo
electrnico), TELNET (para la conexin con terminales remotos),GOPHER, WAIS y HTTP (para el
acceso a servidores de informacin). El protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) es la base
de la World Wide Web o telaraa mundial, abreviada WWW y ms conocida como Web.
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La Web es un sistema que facilita el acceso a los distintos recursos que ofrece Internet a travs de
una interfaz comn basada en el hipertexto. La Web se ha hecho enormemente popular con la
aparicin de unos programas dotados de interfaces grficas amigables que permiten a cualquier
persona acceder a los documentos de la red: son los conocidos navegadores.
Antes de explicar la estructura de la Web, y por su gran importancia en la comprensin del
funcionamiento de la misma, es conveniente ver con algo ms de detalle el concepto de
hipertexto.
EL HIPERTEXTO Y LA WEB
El hipertexto es un texto con enlaces. Los documentos de hipertexto pueden contener enlaces,
que son referencias a otras partes del documento o a otros documentos. De esta forma, el
documento no tiene porque ser ledo secuencialmente, sino que en ciertos puntos se puede saltar
a otra parte del documento y desde all volver al punto original, o bien saltar a otro punto distinto.
El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque sus
orgenes se remontan a 1945, ao en el que Vannevar Bush (foto) propuso un
sistema llamado Memex (de memoty extender). Este sistema se basaba en la
idea de una biblioteca automatizada donde almacenar informacin variada,
bsicamente en microfilms, y con enlaces que permitieran saltar de una a
otra automticamente. El Memex nunca lleg a construirse.El hipertexto
supone una ampliacin del concepto habitual de texto al permitir que una serie
de documentos enlazados unos con otros y posiblemente ubicados en lugares
remotos aparezcan formando una unidad.
Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen mediante anclas
y enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de un documento al que se asocia un
enlace. Este fragmento puede ser una palabra, frase o prrafo completo. Un enlace es una
referencia, o puntero, a otro fragmento de informacin. El enlace debe contener toda la
informacin necesaria pan acceder al fragmento enlazado: su nombre, ubicacin y mecanismo de
acces (protocolo).
La idea de los enlaces est ya presente en la mayora de los documentos que se utilizan a diario:
ndices, tablas de contenidos, pies de pgina, referencias bibliogrficas. La diferencia con los
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documentos de hipertexto basados en computadora es que los saltos a estos enlaces se realizan
automticamente, y funcionan de la misma manera tanto si se refieren al propio documento como
a documentos externos. De hecho, el lector no apreciar la diferencia.
El hipertexto da un gran salto con el desarrollo de internet, ya que un documento puede estar
fsicamente distribuido en distintas mquinas conectadas entre s. Esta es la idea que da origen a
la Web.
La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee (foto) en el CERN
(Ginebra). Su objetivo inicial era compartir informacin entre grupos de
investigadores de gran tamao localizados en diversos lugares del mundo,
utilizando para ello el concepto de hipertexto. Como resultado se crearon
unos protocolos y especificaciones que han sido adoptados universalmente
e incorporados en Internet, gracias a aportaciones posteriores como el
desarrollo por la NCSA (National Center for Supercomputing Applications)
de una popular interfaz, el MOSAIC. En la pgina web del World Wide Web
Consortium o W3C (www.w3.org) puede conocerse la visin primitiva del
creador sobre la Web y algunas charlas sobre la misma impartidas por directivos de la institucin.
Por Web se pueden entender tres cosas distintas: el proyecto inicial del CERN, el conjunto de
protocolos desarrollados en el proyecto o el espacio de informacin formado por todos los
servidores interconectados (el denominado hiperespacio); cuando se habla de la Web
habitualmente se hace referencia a esto ltimo.
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La Web comenz siendo un medio para el intercambio de informacin bsicamente textual, pero
debido a su popularizacin ha ido incrementando su contenido y actualmente puede utilizarse para
transmitir cualquier tipo de medio, como grficos, imgenes, audio, vdeo o animaciones.
Se habla entonces de hipermedia, que es la ampliacin del concepto de hipertexto con la inclusin
de cualquier tipo de medio (hipermedia = hpertexto + multimedia). En un documento hipermedia
no slo hay que indicar los enlaces entre las partes del documento, sino tambin las relaciones
temporales entre ellas (sincronizacin).
Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho de que los nuevos medios suelen dar lugar a ficheros
de gran tamao (sobre todo en el caso de los medios continuos como el audio o el vdeo), lo cual
puede hacer muy costosa su transmisin a travs de la red.
FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones
que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es
quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el
envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente
web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo,
sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de
gestionarlo.
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Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn
el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros
protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP
(Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas
abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento
HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de
error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de
seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.
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El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la
muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra,
la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el
momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados
de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado
servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa
al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de
pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.
Otro aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro
imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina
propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al
establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de
carga aumenta.
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Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que
es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del
cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelante.
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SERVICIOS DE LA INTERNET
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros
ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros
(FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET
y news groups), las listas de distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea
(chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto encdigo
ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologasde la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
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En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:
ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE
ACTIVIDAD
Enviar correo
Obtener noticias
Usar un buscador para obtener informacin
Navegar por la Web para divertirse
Buscar informacin sobre algn hobby
Hacer una bsqueda en Internet para
responder a una cuestin especfica
Hacer algn tipo de comprobacin para el
trabajo
Comprobar un producto o servicio antes de
comprarlo
Consultar el tiempo
Enviar un mensaje instantneo
% de aquellos con
acceso a Internet
52
32
29
23
21
19
marzo-mayo 2003
marzo-mayo 2003
enero 2002
marzo-mayo 2003
marzo-mayo 2003
septiembre 2002
19
noviembre 2002
19
diciembre 2002
17
14
marzo-mayo 2002
marzo-mayo 2003
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Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de
otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses,
bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms.
De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual
el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especifico donde se encuentran otros
usuarios de donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con
caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.
Emoticonos Descripcin Emoticonos Descripcin
:( Triste :-] Sarcasmo
:) Feliz ;.-( Llorando
:| Sin expresin |-o Bostezando
;) Guio de ojo |-I Con sueo
:P Burla :* Beso
:D Riendo 8-o Sorprendido
:\ De mal humor
En el MESSENGER que es un programa tambin gratuito se pueden bajar igualmente msica,
grficos, textos, programas, etc. A diferencia de los programas como el MIRC en el MESSENGER
hay que agregar los usuarios que te interesan o que conozcas a tu lista para poder hablar con
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ellos va micrfono o teclado. Entre los ms famosos estn el MSN messenger y YAHOO
messenger.
Cmo funciona Internet?
Todas las computadoras ya poseen mdem (de no hacerlo no es problema ni costoso instalarle
uno) y en todos los pases hay servicio a Internet por lo tanto no hay que ser un experto para tener
acceso a Internet sino recursos, que es lamentable aunque justo ya que todo servicio de debe
pagar.
Cada equipo de computo que participa en Internet recibe el nombre de computadora host. Algunos
host sirven el contenido o aplicaciones por lo que se les denomina servidores. Otras
computadoras como la que estoy utilizando yo (clientes) consumen el contenido o la informacin
ofrecida por los servidores. A esta relacin de le denomina cliente servidor.
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cuadro de abajo.
Pero estos nmeros no hay que ponerlos obligatoriamente por que inmediatamente se conecta a
Internet se le asigna uno automticamente a su computadora.
Los dominios del primer nivel son ms especficos como COM, NET, EDU, lo cual indica el tipo
de organizacin que es incluso en pas donde se encuentra. Mostraremos unos ejemplos.
Nombre Descripcin
Com
Net
Edu
Gov
Do
Republica dominicana
Uk
Reino unido
Editores como el FRONTPAGE y el COMPOSER son uno de los usados para modificar o hacer
paginas de Internet. Hay muchos otros lenguajes de programacin que en combinacin del HTML
hacen que las paginas de Internet sean ms eficiente, rpidas y llamativas. Ejemplos de estos
programas son JAVA, FLASH, MACROMEDIA, etc.
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Para que la Red funcione, existen dos tipos de computadoras conectadas a ella, que se distinguen
por su objetivo, sin importar marcas y modelos: los servidores y los clientes.
Los Servidores (Servers en ingls) son grandes computadoras pertenecientes a distintas
organizaciones: universidades, empresas, organismos de gobierno y entidades sin fines de lucro.
Estas organizaciones almacenan recursos que se ofrecen a los usuarios de todo el mundo: bases
de datos, informacin en general, revistas y libros, programas de computadora, juegos, fotos,
videos, etc.; o aplicaciones de uso general, como ser inscripciones a cursos, suscripciones a
contenidos especficos, venta de algn producto, etc. Estas mquinas estn permanentemente
enlazadas mediante varios tipos de conexiones: fibra ptica, satlite, radio y otras tecnologas de
telecomunicaciones. Todas esas computadoras de distintas partes del mundo, interconectadas
entre s, conforman la redInternet.
Las personas que desean acceder a los recursos ofrecidos por estos servidores desde sus
hogares, oficinas o mbitos educativos se comunican con Internet utilizando la lnea telefnica,
conectndose slo durante el tiempo que necesitan para realizar sus consultas. En el mundo
informtico, a las computadoras que acceden a la informacin alojada en un servidor se las
llama Clientes (en ingls Clients).
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Los Clientes se comunican con los Servidores a travs de los Proveedores de Servicio de
Internet (ISPs, su sigla en ingls, por Internet Service Providers), empresas como Arnet, que
actan de vnculo entre Clientes y Servidores y cobran una tarifa de acceso a Internet. La
comunicacin entre el Cliente y el ISP se realiza a travs de la red telefnica, al costo de una
llamada local o inferior. Una variante de esta comunicacin es la efectuada a travs de un enlace
permanente (denominado comnmente "lnea dedicada o punto a punto").
Mensajera instantnea:
Es una herramienta que permite que te mantengas conectado con tus amigos y conocidos, y que
inicies actividades on-line mientras ellos tambin estn conectados. Permite infinidad de funciones
desde chat, mensajes, juegos y muchos otras ms.
Las direcciones electrnicas
Direcciones de computadoras
As como para enviar una carta a una persona es necesario conocer su domicilio postal, para
contactar a una persona en la Red o acceder a un recurso alojado en un servidor, hace falta
conocer su direccin en Internet.
Cada vez que quieras enviar un mensaje por e-mail a alguna persona habr que conocer la
direccin de la computadora que aloja su correo (denominado dominio) y el nombre de usuario.
Algunas caractersticas de las direcciones electrnicas:
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.net
Si se trata de algn nodo administrativo o de conexin de un proveedor de servicios, o de alguna
entidad de servicios de conexin. Ej.: internic.net, commerce.net, etc.
.org
para organizaciones que no entren en ninguna de las categoras anteriores, por ejemplo
organizaciones sin fines de lucro. Ej. paris.org (la municipalidad de Pars), louvre.org (el museo del
Louvre), greenpeace.org, etc.
Pas
Identifica al pas al cual pertenece el dominio. Esta parte no siempre est presente. Se ha creado
una codificacin normada de cdigos de pases, que puede ser consultada en una tabla al final de
este cuadernillo. Ejemplos: .ar para Argentina, .cl para Chile, .uy para Uruguay, .py para Paraguay,
.uk para Inglaterra, .co para Colombia, .br para Brasil.
ISP
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El Proveedor de acceso, o ISP por sus siglas en ingles, es la forma en que se denomina a las
compaas que ofrecen el servicio de conexin a Internet.
Estas empresas, como por ejemplo Arnet o Radar, te brindan la infraestructura para permitir la
conexin a Internet para tu PC.
Hacer una buena eleccin del ISP es muy importante, ya que es crtico para que navegues sin
dificultades y con asistencia tcnica ante cualquier inconveniente.
Cmo funciona un ISP
El proveedor de Internet o ISP, es la empresa que presta el servicio de conexin a Internet.
Estas empresas, actan de intermediarias entre tu computadora e Internet: almacenan tus
mensajes de correo electrnico durante el tiempo que no ests conectado, realizan las solicitudes
de informacin, pginas y archivos a las cuales vos acceds con tu computadora, entre otras
cosas.
Para que un usuario pueda efectuar la conexin a Internet a travs de un proveedor de acceso,
debe contar con una computadora equipada con un mdem, una lnea telefnica y debe contratar
una cuenta de acceso (o cuenta dial-up) con el proveedor. O bien con algn otro medio de
conexin actual, como ser: cablemdem, banda ancha (como se conoce popularmente), antena,
fibra ptica, etc.
El mdem es el dispositivo que le permite a tu computadora intercambiar informacin con otras
computadoras, a travs de la lnea telefnica. El proveedor de Internet acta de intermediario,
enviando o pidiendo la informacin al ciberespacio.
Cada vez que quers iniciar la conexin a Internet, y sin importar cul sea el servicio de Internet
que utilizars una vez conectado (e-mail, navegacin de pginas Web, ICQ, etc.) debs indicarle a
un programa llamado Acceso Telefnico a Redes, que efecte la conexin. El mdem deber
marcar el nmero telefnico del proveedor de Internet y validar tu acceso. Esta llamada se efecta
a un servicio de acceso con prefijo 0610, y goza de un descuento especial, que puede llegar hasta
un 50% del costo de la comunicacin local convencional.
Cada vez que te conects, debs completar, en la ventana de conexin, tu nombre de usuario y tu
clave, que sirven para validar tu acceso ante los equipos del ISP. Esta medida de seguridad
permite que slo vos puedas utilizar tu conexin.
Al presionar el botn Conectar en la ventana de conexin, el mdem tomar la lnea telefnica y
marcar el nmero. Cuando el mdem termina de marcar, y si efectivamente es atendido por el
Centro de Operaciones del proveedor, ser posible or cmo los dos mdems establecen la
conexin, con un sonido agudo similar al de un fax.
Si los dos mdems se comunican sin errores, una vez conectados, se producir nuevamente un
silencio. Eso significa que la conexin ha sido realizada con xito y que tu computadora ya puede
utilizar todos los servicios de la Red. Una vez que hayas terminado de utilizar la conexin a
Internet, debs indicarle al programa que se desconecte del proveedor. Debs cortar la
comunicacin telefnica de tu mdem: en caso contrario, seguirs consumiendo tiempo de
conexin telefnica y tu lnea no estar habilitada para recibir llamadas.
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siguientes:
1-Hac doble click sobre el cono MI PC que se encuentra en el escritorio
2-Luego entr en "Acceso telefnico a redes"
3-Hac doble click sobre "Realizar conexin nueva"
4-Te pide un nombre, ponle el mismo que tena la conexin anterior y presion siguiente
5-En cdigo de rea no escribas nada, pon el nmero telefnico y seleccion Argentina (54),
presion siguiente y luego finalizar
6-Una vez que visualices el cono, hac un click con el botn derecho, seleccion la opcin
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1-Una vez que visualices el cono, hac un clic con el botn derecho, seleccion la opcin
"Propiedades" y destild "Utilizar cdigo de rea y propiedades de marcado"
2-Presion la solapa "Tipo de servidor", tiene que estar tildado solamente "Habilitar la compresin
por software" y "TCP/IP"
3-Acept todas las ventanas
4-Clique dos veces sobre el cono que creaste, pon tu nombre de usuario y contrasea y
presion conectar.
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Error 691. (El acceso fue negado por que el nombre de usuario y/o la contrasea no son vlidos
en
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el dominio)
Causa: es un error de validacin de nombre de usuario o contrasea, cuando nuestro MODEM se
conecta con el servidor, este lo rechaza por no concordar estos datos.
Posibles soluciones:
-Cheque que ests escribiendo bien el nombre de usuario y la contrasea respetando
parmetros, maysculas y minsculas. Tambin verific que el telfono al que se esta llamando
sea el correcto, este dato lo pods chequear de la siguiente manera:
1-Entr en el cono "MI PC"
2-Doble click sobre "Acceso telefnico a redes"
3-Hac un click derecho sobre la conexin y seleccion "Propiedades", verific que el nmero sea
el correcto (06102227638)
4-Acept todas las ventanas
-Record si al producto que tens corresponde agregarle algn prefijo como m/, pre/, ccard/ o
usuarios de dominio propio.
-Sera conveniente que te comuniques a la Mesa de Ayuda con los datos que ingresaste al
suscribirte (DNI, direccin, telfono, cdigo de acceso), para que te reasignen la contrasea.
Error 676. (La lnea est ocupada)
Causa: ste es un error de ocupado
Posibles soluciones:
- Disc desde el telfono manualmente al numero 06102227638 para ver si te da seal de fax.
-Verific que el nmero de telfono sea el correcto, para esto segu los siguientes pasos:
1-Entr en "MI PC"
2-Doble click sobre "Acceso telefnico a redes"
3-Hac un click derecho sobre la conexin y seleccion "Propiedades", verific que el nmero sea
el correcto (06102227638)
4-Acept todas las ventanas
-Destild la opcin "Utilizar cdigo de rea y propiedades" de las propiedades de la conexin:
1-Entr al icono "MI PC"
2-Luego "Acceso telefnico a redes"
3-Hac un click con el botn derecho sobre la conexin y seleccion "Propiedades"
4-Destild la opcin "Utilizar cdigo de rea y propiedades de marcado"
5-Acept todas las ventanas y prob nuevamente la conexin
ERRORES DE HTTP
301 "Moved Permanenty" y 302 "Moved Temporarily" quieren decir que el objeto apuntado se
movi de servidor/ubicacin.Se supone que aparece una nueva direccin. Hace clic en la nueva
direccin y no hay problema. Si no hay direccin, debs buscarla.
400 "Bad request" - Requerimiento errneo, no reintentar.
401 "Unathorized" - El acceso a ese objeto requiere identificacin (usuario, password) y no fue
aceptado.
403 "Forbidden" - No se puede acceder al recurso (privado?), no intentar otra vez / Forbidden by
rule. A veces los proxys devuelven esto cuando se intenta acceder a travs de un protocolo no
soportado y/o por un mtodo no soportado.
404 "Not Found" - El objeto no se encuentra en el server.
1-La direccin (URL) es incorrecta. Verific cada uno de los caracteres que ingresaste. Si el error
ocurri siguiendo un link, puede suceder que el autor de la pgina haya ingresado mal la direccin,
en cuyo caso no hay mucho por hacer.
2-El archivo no existe ms, o se mud a otro servidor sin notificarlo.
407 "Proxy authentication required" similar a 401 va un proxy.
408 "Request timeout" el cliente tardaste demasiado en emitir su pedido, reintentar.
410 "Gone" indica que el objeto se movi definidamente y no hay otra direccin disponible. No
queda otra que buscar la direccin en algn buscador.
500 "Internal Server error" 502 "Bad Gateway" 503 "Service Unavailable" y 504 "Gateway timeout"
y cualquier otro error 500 se debe al server y no hay nada que puedas hacer, ms que reintentar
ms tarde.
Preguntas frecuentes y sus respuestas
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Una vez que empieces a usar este nuevo medio vas a notar la importancia y la comodidad que
representa, e incluso vas a empezar a preguntarte cmo pudiste vivir antes sin l.
Ventajas del E-mail
Una vez que empieces a utilizar este nuevo medio te dars cuenta de la importancia y la
comodidad que representa, y empezars a preguntarte cmo pudiste vivir antes sin l.
Costo: El e-mail es mucho ms barato que el correo postal. No importa la distancia que el
mensaje electrnico tenga que recorrer para llegar a su destino: ya sea que tenga que llegar a
Japn o a una ciudad vecina, el costo es el mismo, ya que se trata siempre de una llamada local.
Generalmente se calcula el costo del e-mail en base al tiempo consumido para transferir el
mensaje con el proveedor de Internet. Este tiempo de transferencia depende del tamao del
archivo a transferir: en la mayora de las veces es de muy pocos segundos.
Versatilidad: Adems del cuerpo del texto, es posible enviar en el mensaje cualquier tipo de
archivo que est en tu computadora: revistas, planillas de clculo, sonidos, fotos, etc.
Simplemente tens que codificar estos archivos de una forma especial (el programa de correo lo
hace de manera automtica). Los archivos enviados son recibidos en formato digital, lo cual
permite que quien los reciba los pueda modificar a su propio gusto. (Si fuera una foto, puede
retocarla, achicarla, imprimirla en un catlogo, etc.).
Velocidad: No importa la distancia que el mensaje deba recorrer: el e-mail es muy veloz y no
tardar ms de unos pocos minutos en llegar a su destino. Pueden existir demoras por la forma en
que las compaas distribuyen sus mensajes electrnicos internamente, o simplemente porque el
destinatario no lo leer hasta la maana siguiente.
Comodidad: Quien recibe un mensaje puede responderlo en el momento que lo desee y cuando
tenga la informacin pedida. No va a estar tan presionado por el tiempo y el momento como le
ocurre con una llamada telefnica. Y una buena noticia: las estadsticas indican que las personas
suelen responder ms su e-mail que sus llamados telefnicos!. Y adems, para quien contesta, es
tanto ms sencillo simplemente apretar el botn de "Responder al autor" y contestar! No es
necesario utilizar sobres ni estampillas, ni siquiera visitar la oficina postal.
Las direcciones electrnicas
Para enviar una carta a una persona es necesario conocer su direccin postal, para enviar un
mensaje por e-mail, debs conocer su direccin electrnica.
Lo mismo ocurre cuando quers comunicarte con alguien por telfono: debs conocer los nmeros
comunicarte con l.
Todas las direcciones de e-mail de personas tienen la forma: usuario@dominio,
USUARIO: es el nombre que cada persona eligi (por ejemplo: juan_carlos, juanchi, jgarcia)
@: este smbolo (llamado AT o arroba), separa el nombre de usuario del dominio y te indica que
se trata de una direccin de e-mail y no de otro recurso de Internet.
DOMINIO: esta es la parte ms compleja de la direccin de e-mail; identifica la direccin
electrnica de la computadora donde reside la casilla de correo de la persona, es decir, donde se
almacena la correspondencia recibida en cualquier momento, aunque el usuario no est
conectado a Internet.
Tu propia direccin electrnica, la que elegs al suscribirte a tu servidor e ingresaste durante la
configuracin del programa de correo electrnico, tiene un formato con el nombre elegido por vos,
seguido de @ y la direccin del servidor. Por ejemplo, juanita@yahoo.com.ar.
Para evitar errores, record que las direcciones electrnicas de personas:
- No tienen un tamao (longitud) determinado.
- Siempre llevan un smbolo @ (arroba) entre usuario y dominio.
- Nunca llevan espacios.
- Nunca llevan , ni letras acentuadas, ni caracteres raros como $ o &.
- Deben escribirse siempre en minscula.
- Hay puntos que separan distintas partes del dominio.
- No se pone un punto ni inmediatamente antes de la @, ni despus, ni al final de la direccin.
Qu es un dominio propio?
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Como aclaramos antes, tu direccin de correo electrnico est compuesta por el nombre de
usuario que seleccionaste, seguido de @ y el servidor. Por ejemplo, jfgarcia@xlnet.com.ar.
Como ves, en el ejemplo, la direccin electrnica tiene el dominio de Xlnet. Pero si una empresa
quiere conectar a varios empleados, puede obtener un "dominio propio", es decir, una direccin
electrnica con su propio nombre; por ejemplo, jfgarcia@empresa-garcia.com.ar.
Usos del e-mail
A continuacin te contamos cmo usar las funciones bsicas de tu correo electrnico para
comunicarte muy fcilmente con quien quieras.
Atencin: Existen muchos programas distintos de correo. A continuacin te describimos las
instrucciones para el Microsoft Outlook Express 5.0. Si usas un programa diferente a ste, los
conceptos sern similares aunque algunas opciones pueden ser distintas o tener otro nombre.
Configuracin del programa de correo electrnico
Para corroborar si el programa de correo electrnico que utilizs est correctamente configurado,
abrilo como haces habitualmente y eleg en la barra de mens la opcin Herramientas,
luego Cuentas y all la solapa Correo. Aparecern listadas todas las cuentas configuradas en el
programa. Selecciona con un click tu cuenta y presiona Propiedades.
En la primera solapa "General" vas a poder ver tu nombre completo tal como aparecer en los
mensajes que enves, escrito en el campo "Nombre". Tambin aparecer tu direccin de email completa en el campo "Direccin de correo electrnico". Es importante que est
correctamente ingresada, porque si no, ningn mensaje que te enven llegar.
En la solapa "Servidores", vas a encontrar los nombre de los servidores de correo electrnico de tu
proveedor de Internet. Debs tener las casillas "Correo Entrante (pop3)" y "Correo Saliente
(SMTP)" completas. Estos datos deben ser provistos por tu ISP. En "Nombre de cuenta" tens que
ingresar tu nombre de usuario, (sin la parte de la @ para la derecha) y en la casilla "Contrasea",
debs colocar tu clave. Nunca compartas tu clave o tu nombre de usuario con otras personas: es
el mecanismo para proteger tu correspondencia privada y validar tu acceso a la Red.
La estructura de un e-mail
Un mensaje de correo electrnico tiene los siguientes componentes mnimos:
La direccin electrnica del destinatario: es fundamental conocerla para poder escribirle el
mensaje. Se completa en el campo A (To).
El Asunto (Subject) o tema del que trata el mensaje. En esta lnea es posible completar una
descripcin del mensaje.
El cuerpo (texto) del mensaje: aqu se escribe el texto con el contenido del mensaje.
La firma del autor (una frase, tus datos personales, etc.): esta seccin es opcional y permite
adjuntar un texto final, de pocas lneas, para despedirse.
Cmo escribir un nuevo mensaje de e-mail
Escribir un nuevo e-mail es muy simple. A continuacin te describimos los pasos:
1 Ingres a tu programa de correo electrnico como lo hacs habitualmente. Hac click en el
cono Correo Nuevo de la barra de herramientas.
2 Al revs que en una carta postal, al preparar un mensaje lo primero que se escribe es el "sobre".
El encabezado de un mensaje contiene la direccin electrnica del destinatario (no el nombre) y
una breve descripcin el contenido del mensaje. En el campo Para / A: se coloca la direccin de
correo electrnico del destinatario. No es posible enviar mensajes si no conoces la direccin para
escribirle. Si quers que el mismo mensaje llegue a varias personas, coloc todas las direcciones
de e-mail de los destinatarios, en el mismo Para / A: separadas por comas (,).
3 La opcin CC: (con copia) te permite enviar un mismo mensaje a varios destinatarios,
ingresando aqu la direccin electrnica de cada uno de los destinatarios, separadas con comas.
Cada uno de ellos podr ver que una copia del mensaje le ha sido enviada a los otros
destinatarios.
4 Luego seguir una breve descripcin, en pocas palabras, del contenido o tema del mensaje en
el campo Asunto. Es muy importante describir correctamente el tema con esta lnea ya que
muchas personas reciben gran cantidad de mensajes diariamente y esta lnea ayuda a ver qu emails son importantes, o urgentes, o simplemente cules interesan.
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5 A continuacin y por debajo de la lnea divisoria, se incluye el texto a enviar, en lo que se llama
el cuerpo del mensaje. Pods escribir todo el texto que quieras, ya que los mensajes no tienen
lmite de longitud.
6 Para terminar, pods agregar una firma personalizada al final del mensaje. No slo se envan
textos de este modo; tambin es posible incluir en un e-mail cualquier archivo de tu PC, como por
ejemplo una foto, un archivo de sonido, una presentacin.
7 Una vez completado el mensaje, pods prepararlo para el envo, presionando el botn Enviar.
Atencin! Una vez enviado un mensaje, no es posible detenerlo. Pero la accin de Enviar no
enva el mensaje inmediatamente: el e-mailqueda almacenado en la Bandeja de Salida hasta el
momento en que te conectes a Internet y presiones el botn Enviar y Recibir. Si antes de hacerlo,
te arrepents y deseas modificar el mensaje, seleccion la Bandeja de Salida, y abr el mensaje
con doble click. Modifcalo a tu gusto, y presion el botn Enviar. En caso de querer borrarlo,
seleccion el mensaje con un click y presion la tecla Eliminar (Supr o Delete).
No es necesario estar conectado las 24 horas para recibir tus mensajes de e-mail. Aunque no
ests conectado a la Red, vas a recibir correspondencia electrnica durante las 24 horas. Los
mensajes quedarn almacenados en los servidores de correo de tu proveedor de acceso (ISP),
hasta que te conectes y solicites bajarlos.
Cuando presiones el botn Enviar y Recibir, adems de enviar los mensajes que se hallaban en
la Bandeja de Salida, verificar si te llegaron nuevos e-mails desde tu ltima conexin. Los
mensajes nuevos quedarn almacenados en la Bandeja de Entrada.
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Conclusin
En conclusin la internet es una herramienta que ofrece una gran potencial a el desarrollo de la
comunicacin ya que la internet rompe las fronteras de no estar comunicado.
La internet tambin es un acceso importante al que se debe acceder con debidas precauciones y
saber usarlo en cosas mas progresivas , la internet te habre las puertas a varios grupos sociales y
a saber usar correctamente algunas cosas y te sirve de mucha ayuda en algunos casos que tu no
sepas y puedas buscarlo hay donde te dan informacin correcta y fcilmente.
Como hemos visto la internet a tenido varios cambios progresivos en los cuales son mejores para
nosotros al igual que a tenido modificaciones es tambin necesario para nosotros saber usarlo de
forma correcta.
La internet es un acceso favorable para todos.
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Bibliografa
http://www.abcpedia.com/diccionario/definicion-internet.html
http://definicion.de/internet/
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://www.portalplanetasedna.com.ar/web_internet.htm
http://hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
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