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CUBASE SX

Secuenciacin con ordenadores

JOSEP MARIA SAPERAS


jmsap@telefonica.net
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B. ARCHIVOS MIDI
1. Grabacin (C. 2, p. 41)
Activar Midi Thru
-

Activarlo en Archivo/Preferencias/MIDI. Opcin MIDI Thru activo.


Habilitar a pista para grabar (botn rojo)

Ajustar el canal, entrada y salida MIDI


-

Abrir el inspector si est cerrado y seleccionar la pista a grabar.


Seleccionar la pestaa superior del inspector
Abrir el men emergente in y seleccionar la entrada correspondiente a nuestra tarjeta de sonido
(si se pulsa control la entrada se activa para todas las pistas MIDI)
Repetir la operacin con el men out para direccionar la salida de sonido
Ajustar un canal para el men chn. (del 1 al 16)

Si hemos definido Dispositivos MIDI en el men Dispositivos, podremos escoger un sonido por su
nombre en la casilla prg. En el caso de no tener definido el dispositivo MIDI, podemos forzar el
cambio de programa si conocemos los nmeros adecuados a las casillas bnk y prg (sern
habitualmente los nmeros correspondientes al sistema General Midi)
Si la pista corresponde a un sonido de percusin (canal 10 por defecto), se puede seleccionar un mapa
de percusin en la casilla map (por ejemplo un mapa General MIDI, o GM, o cargar otro diferente con
la opcin Configuracin del Drummap/Cargar). En la ventana de configuracin del Drummap tambin
podemos cambiar el diseo del mapa y guardarlo con un nombre para ser utilizado en otro proyecto.
Ya podemos grabar mediante el procedimiento elegido ya explicado en la primera seccin.
Ajuste de modo de grabacin (Panel de transporte)
-

Modo de grabacin: Normal


o Al grabar sobre algo ya grabado anteriormente se obtiene una nueva parte que se superpone
a la anterior.
Modo de grabacin Mezcla:
o Al grabar sobre algo ya grabado anteriormente los eventos se aaden a la parte existente.
Grabacin en Ciclo: Mix
o Al grabar encima lo nuevo se aade a la misma parte
Grabacin en Ciclo: Sobreescribir
o Al grabar encima se borra lo anterior

Especificaciones
-

Todos los eventos en partes superpuestas siempre son reproducidos.


El punch in y out funcionan con normalidad en MIDI
Si el botn AQ est activado se cuantizan automticamente las notas tocadas conforme a los
ajustes de cuantizacin actuales.

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2. Proceso y cuantizacin MIDI (C. 8, p. 490)


Cuantizar
Cuantizar es una funcin que desplaza automticamente notas grabadas ubicndolas en lugares
mtricamente exactos.

Configuracin
Seleccionar un valor de nota en el men
emergente Cuantizar en la barra de
herramientas de la ventana proyecto o de un
editor MIDI. Por defecto se pueden cuantizar
valores exactos (redondas, tresillos, puntillos).
Pero tambin existe la opcin configurar.
En la pantalla que aparece Configuracin de
la cuantizacin:
Opciones principales:
-

Visualizador de rejilla: Muestra un


comps con lneas azules mostrando la
rejilla de cuantizacin (las posiciones a
donde sern desplazadas las notas)

Mens emergentes rejilla y Tipo: Mismas


funciones que Cuantizar en la barra de herramientas.

Swing: Permite ajustar el nivel de swing (solo con redonda)


NSillo: Permite grupos irregulares ms pequeos que el tresillo.

Aplicar cuantizacin
Existen varias maneras:
-

MIDI / Sobre cuantizar (Q)


Dilogo Configuracin de la cuantizacin y clic en Aplicar
Botn AQ en el panel de transporte (cuantizacin automtica)
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Cuantizar duraciones y finales: En el men MIDI/Cuantizacin avanzada podemos tambin


cuantizar (igualar) duraciones y finales enlazndolas con el men de cuantizacin.

Deshacer y congelar cuantizacin


-

Deshacer: MIDI/Cuantizacin avanzada/Deshacer cuantizacin


Congelar cuantizacin: Para establecer la cuantizacin como definitiva sin opcin a deshacerla,
por ejemplo para volver a cuantizar.

Otras funciones del Men MIDI (MIDI/Funciones)


Las funciones MIDI es conveniente realizarlas dentro del editor para un mayor control.
Transposicin
Transposicin. En el dilogo seleccionamos los semitonos a transportar (positivo: ascendente,
negativo: descendente). Si seleccionamos un rango las notas permanecern dentro de ese rango
adaptndose a su octava o a los lmites de rango. Si se ajustan los lmites superior e inferior a la misma
nota, todas las notas sern transportadas a esa nota.
Legato
Extiende cada nota para que llegue hasta la siguiente. Para configurar la extensin:
Archivo/Preferencias/MIDI/Parmetros de la funcin. Ajustar la ventana a lo deseado. Por ejemplo si
ajustamos a 4 cada nota terminar 4 tics antes de la siguiente nota (1 tiempo: 480 tics). Con un valor
positivo las notas llegarn solaparse.
Fijar Duraciones
Esta funcin redimensiona todas las notas a la duracin establecida en el men cuantizacin de la
barra de herramientas.
Eliminar dobles
Elimina las notas del mismo tono en la misma posicin llegadas all por accidente.
Eliminar controladores
Elimina los eventos que no son notas seleccionadas (pitch venid, etc.)
Eliminar notas
Elimina notas cortas o muy dbiles llegadas despus de una mala grabacin. Se abre un dilogo para
ayudarnos:
- Duracin mnima: se puede seleccionar un valor numrico (tics. P. Ej: 60 tics = 1 semifusa) o
arrastrar la lnea azul en el grfico de duracin. Para determinar el valor de la nota se pulsa en el
campo de la derecha del visualizador (1/4 de comps, 1 comps, 2 compases, 4 compases)
- Velocidad mnima: al activar esta casilla podemos eliminar notas dbiles por debajo de la
velocidad seleccionada.
- Condiciones de eliminacin: al activar las dos casillas podemos decidir si se eliminan por una de
las dos razones o por las dos.
Eliminar solapamientos
- Mono: Para asegurarse que dos notas de igual tono se superpongan en una voz.
- Poli: La misma funcin pero sin importar el tono de las notas. Ninguna empieza hasta que la
anterior termina.
Velocidad (Los valores pueden estar entre el 0 y el 127)
- Aadir/Sustraer: Aade un nmero fijo positivo o negativo a toda la seleccin.
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Comprimir/Expandir: Comprime (iguala las diferencias de velocidad) o expande (crea mayores


diferencias de velocidad) el rango dinmico de las notas seleccionadas. Para comprimir usar
valores por debajo del 100%, para expandir por encima (hasta el 300%)

Lmite: Para que ningn valor de velocidad caiga fuera del lmite seleccionado.

Fijar Velocidad
Ajusta la velocidad de todas las notas seleccionadas al valor velocidad seleccionado en la barra de
herramientas de los editores MIDI.
Invertir
Para reproducir la msica al revs.

Disolver Parte
Esta funcin tiene dos usos separados:
-

Disolver Parte en canales diferentes: Cuando se trabaja con partes MIDI (en el canal MIDI
cualquiera) que contienen eventos que funcionan por canales diferentes. Disolver Parte separa los
eventos de acuerdo con el canal MIDI.
o Supuestos:
Cuando se graba a la vez con varios instrumentos MIDI
Cuando se importa un archivo MIDI Tipo 0

Seleccionar la parte y seleccionar MIDI/Disolver parte. Activar Separar canales (solo funcionar si la
pista se grab con canal Cualquiera. Se crean pistas nuevas para cada canal.
-

Disolver Parte en tonos separados: Cuando se desea separar eventos de acuerdo con el tono (Ej.
Partes de Batera que cada tono corresponde habitualmente a un sonido de batera o percusin
distinto)

Proceder de la misma manera pero activando Separar por notas

3. Editores MIDI (C. 21, p. 512)


Para la edicin grfica manual del contenido de las partes MIDI se utilizan los editores MIDI
(accesibles desde el men MIDI), aunque ya hemos visto que desde la ventana Proyecto y desde el
men MIDI se pueden realizar numerosas funciones.
-

El Editor de Teclado, es el editor MIDI por defecto (Preferencias) y aparece al hacer doble clic
sobre la pista.
El editor de Percusin, es similar al del Teclado, pero se aprovecha que con partes de percusin
cada tecla corresponde a un sonido diferente.
El Editor de Lista, muestra todos los eventos de una parte MIDI como una lista. La edicin es
numrica. En este editor solo podemos editar una parte a la vez.
El Editor de Partituras, muestra las notas MIDI como una partitura musical.

Para abrir un editor, seleccionar la parte o partes deseadas antes de abrirlo desde el men MIDI.

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El Editor de Teclado
Vista preliminar
La barra de herramientas

La lnea de informacin

La lnea de informacin muestra informacin sobre las notas MIDI seleccionadas, y desde ella se
pueden editar todos los valores.
La regla
La configuracin es igual que en la ventana proyecto y se accede desde la flechita situada a la derecha
de la misma. Hay pero dos opciones adicionales:
- Tiempo lineal: la visualizacin se adapta al tempo (la diferencia entre las lneas de comps
cambiar en relacin al tempo.
- Compases + Tiempos lineales: La distancia entre compases y tiempos siempre ser constante.
(Activado por defecto y el ms utilizado)
El visualizador de nota
Es el rea principal del Editor de Teclado. En ella se visualizan las notas en forma de rectngulo y
dentro de una cuadrcula. A la izquierda se encuentra un teclado activo. El ancho de la nota es su
longitud y su altura en la cuadrcula, su altura musical.

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El visualizador del controlador


En el rea inferior del editor. En l se visualizan:
- Velocidad, Eventos Pitch Bend, Aftertouch, Presin polifnica, Cambio de programa, Cambio
Continuo controlado.
Los valores de velocidad se muestran como barras verticales, y los eventos como bloques.

Operaciones en el editor de teclado


Creando y editando notas
-

Dibujar notas: Con la herramienta lpiz (afectadas por el Snap)


o Dibujar: notas individuales
o Pintar: permite insertar mltiples notas arrastrando
o Lnea: para crear lneas rectas en cualquier ngulo (p. Ej. escalas)
o Parbola, Sinusoidal, Tringulo, Cuadrado: su mejor uso es para editar controladores
o Con la herramienta Flecha + Alt
Seleccionar notas:
o Herramienta flecha
o Men Edicin/Seleccionar
o Teclas de cursor: izquierda o derecha (nota anterior o siguiente)
o Con el piano: Sosteniendo Ctrl y pulsando en l se seleccionan todas las notas del mismo
tono (tambin pulsando May y doble clic en una nota se seleccionan todas las notas
siguientes del mismo tono)
Mover y transponer notas:
o Pulsar y arrastrar (Ctrl: restringe movimientos horizontal o vertical)
o Flechas de cursores arriba y abajo (May: saltos de octava)
o Funcin Transponer
o Lnea de informacin
o Edicin/Mover a cursor (mueve las notas seleccionadas a la posicin del cursor)
o Cuantizando
Duplicar y repetir notas:
o Pulsar Alt y arrastrar
o Edicin/Duplicar: ubica la nota o notas inmediatamente despus a la seleccionada.
o Edicin/Repetir: como en Duplicar pero pudiendo especificar el nmero de notas a repetir
Cortar y pegar:
o En el men edicin, o atajos de teclado. Pegar siempre en la posicin del cursor.
o Edicin/Rango/Pegar tiempo: Pega en la posicin del cursor pero insertndolas en medio
de los eventos que se encuentren.
Tamao de las notas:
o Herramienta flecha: arrastrando desde los extremos de la nota (Snap)
o Lnea de informacin
Dividir notas:
o Con la herramienta tijeras (Snap)
o Edicin/Dividir en el cursor (previa seleccin de las notas)
o Dividir Loop: todas las notas que se encuentren entre los localizadores L y R sern
divididas (previa seleccin)
Pegar notas entre s:
o Con la herramienta Pegamento.
Enmudecer notas:
o Con la herramienta Enmudecer (Edicin/Enmudecer (previa seleccin))
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o Desenmudecer: Pulsando de nuevo con la herramienta (Edicin/Desenmudecer)


-

Eliminar notas:
o Con la herramienta Borrador
o Con la tecla Suprimir (previa seleccin)

Editando notas va MIDI


Se pueden tambin editar notas MIDI activando los iconos siguientes:
1. Seleccionar la nota deseada
2. Pulsar en el smbolo del conector MIDI en la barra de herramientas.

3. Utilizar los botones de nota de la derecha para determinar qu valores deben ser editados.
Tono

Velocidad de nota encendida / apagada

4. Tocar una nota en el teclado MIDI. Al entrarla la seleccin avanza hacia la siguiente nota haciendo
el trabajo ms fcil. Con las flechas del cursor podemos avanzar o retroceder.
Introduccin paso a paso
La introduccin paso a paso es grabar notas en el editor directamente sin preocuparnos del tiempo
exacto. Algo similar a lo que haramos en un editor de partituras (Speedy Entry en Finale)
1. Pulsar en el botn Pie de la barra de herramientas

2. Utilizar los botones de la derecha para decidir qu propiedades sern activadas.


3. Pulsar en cualquier parte del visualizador para empezar (nos aparece una lnea azul)
4. Especificar el espaciado y la duracin de la nota con los mens Cuantizacin y Duracin de
cuantizacin. P. Ej. Cuantizacin 1/8 y Duracin de la Cuantizacin: 1/16, reproducir
semicorcheas apareciendo en cada posicin de corchea.
5. Entrar notas o acordes con el teclado MIDI. El cursor avanza automticamente. Si el botn IN
(insertar) est activado las notas siguientes a la posicin (si las hay) se irn moviendo para dejar
espacio a las nuevas notas.
6. Para insertar silencio, mover la flecha del cursor derecho.
7. Para terminar, desactivar el botn Pie de la barra de herramientas.

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Editando en el Visualizador de control


Acerca de las vas de los controladores:
Podemos tener ms de una va abierta para visualizar diferentes controladores. Para ello hacemos clic
con el b.d en la zona de controladores, y escogemos Crear nueva pista de controlador. Para
desactivarla Suprimir esta pista de controlador
Tipo de evento
Para mostrar el tipo de evento utilizar el men emergente de la izquierda de las vas. Tenemos tambin
una opcin para aadir controladores al men (Configuracin)
Editando valores de velocidad
La seleccin en el men debe ser Velocidad, y la edicin se realiza con la herramienta lpiz, con sus
distintas opciones (Dibujar-Pintar, Lnea, Curva, Parbola). Se eliminan con la herramienta Borrador.
En el caso de un acorde, las barras de velocidad estarn superpuestas. Para editar solamente una de
ellas se deber seleccionar previamente.
Editando eventos
Seleccionar los eventos en la ventana izquierda de la va. Podemos crear esos controladores con la
herramienta lpiz de nuevo. Con Alt podemos pasar de crear a editar, y con Ctrl podemos cambiar las
formas de las curvas. Es muy importante tener un valor de cuantizacin elevado si queremos tener ms
efecto sobre las notas. Eventos interesantes para experimentar: Pitchbend, Modulacin, Volumen
principal, Balance, Panormica.
Moviendo y copiando eventos
Los eventos del controlador se pueden copiar, cortar, pegar, arrastrar, etc. de manera normal, tambin
entre diferentes eventos.

El Editor de Percusin
Las diferencias con las del Editor de teclado son las siguientes:
-

Herramienta Baqueta (para insertar y eliminar notas) y herramienta Pintar (con varias opciones)
No hay teclado, sino una lista de instrumentos de percusin ordenados por altura de teclado.
Cada nota reproduce un sonido distinto segn el Mapa de Percusin activo (Drum map). El sistema
por defecto es el GM Map. La visualizacin es en forma de diamante.
Men emergente Drum map y Nombre. Tambin se puede configurar el Drum map (C.21, p.
551).

El Editor de Lista
Lista todos los eventos en la parte MIDI seleccionada en el orden en que es reproducida. Se pueden
filtrar eventos activando el icono F en la barra de herramientas. Para ms informacin: c. 21, p. 563.

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El Editor de partituras
Cubase nos ofrece en MIDI/Editor de partituras una vista de edicin musical de nuestros eventos. Es
muy recomendable utilizar un Editor Profesional como Sibelius o Finale para ese menester.

4. Editor de Pista de Tiempo (c. 23, p. 620)


Se abre desde Proyecto/Pista de Tempo (Ctrl T)

Vista preliminar
La barra de herramientas

El rea Cambio de comps


Se encuentra debajo de la regla

La pantalla de Curva de Tempo

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Operaciones
Editando la curva de tempo
-

En insertar curva: seleccionar salto o rampa (gradual)


Seleccionar Lpiz
Clicar en el punto deseado
Para editar, se hace con la herramienta flecha, arrastrndolos a la nueva posicin. Se pueden
tambin seleccionar y cambiar Salto por Rampa o viceversa desde el men Curva
Con la tecla Suprimir borramos los puntos

Cuando el botn Master est desactivado la curva de Tempo se muestra en gris. Esto activa el Tempo
de Ensayo (Rehearsal), en el cual no hay alteraciones de tempo. En este modo solo se puede subir o
bajar el tempo linealmente mediante el arrastre de la lnea de tempo con la herramienta Flecha.
Para aadir cambios de comps
-

Clicar en la barra de comps con la herramienta Lpiz (o herramienta flecha + Alt)


Seleccionar el valor adecuado en el men Comps de la barra de herramientas (izquierda:
numerador, derecha: denominador)
Una vez insertado se puede arrastrar con la herramienta Flecha (solo se permitir colocarlo en el
inicio de comps (obviamente)
Para eliminarlo, con la tecla Supr o con el borrador.

Opciones y ajustes
Con el Snap activado, solo se pueden realizar cambios de tempo a comps. Si queremos unos cambios
sutiles deberemos desactivarlo.

5. Automatizacin (C. 11, p. 270)


Cada parmetro de mezclador y efectos puede ser automatizado:
Abrir subpistas de automatizacin. Asignar parmetros
-

Mediante el icono + (Mostrar/ocultar automatizacin) en la pista correspondiente. Del mismo


modo se pueden ir abriendo subpistas independientes con distintos parmetros a automatizar.
B.d. sobre la lista de pistas y seleccionando Mostrar automatizacin en todas las pistas. Para
ocultar: Ocultar toda la automatizacin.
Se puede tambin aadir una pista independiente Automatizacin Master con el b.d en la lista de
pistas.
Pulsar en el visualizador de parmetros y seleccionar el parmetro deseado.
Para suprimir, seleccionar Suprimir parmetro
Las pistas se pueden enmudecer con su botn correspondiente.

Usar Leer/Escribir automatizacin.


-

Si se activa Escribir (Write, W) en un canal del mezclador, todos los parmetros ajustados durante
la reproduccin quedarn grabados (escritos) como eventos de automatizacin.
Se se activa Leer (Read, R), todos los eventos de automatizacin sern ledos e incorporados
directamente a la reproduccin de ese canal.
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Botones globales del mezclador:

Los tres modos de automatizacin


Se pueden elegir tres modos distintos de automatizacin disponibles en la barra de herramientas de la
ventana proyecto.

Touch Fader: La automatizacin se activa al hacer clic en el control, y se apaga al soltar el ratn.
Autolatch: La sutomatizacin se activa al hacer clic en el control y se apaga al desactivar el botn
W
X-Over: como en Autolatch, pero si cruzamos alguna curva previa de automatizacin, se desactiva.

Trabajar con curvas de automatizacin


Existen dos tipos de curvas:
- Rampa: Con parmetros contnuos
- Salto: Con parmetros ON/OFF (enmudecer)
Para editar las curvas se procede con la herramienta Flecha o Lpiz (como en la pista de tempo).
Tambin se puede crear automatizacin directamente con el lpiz en la ventana proyecto.

6. Efectos y parmetros MIDI a tiempo real (C. 19, p. 444)


El inspector MIDI consta de cinco secciones.
La primera contiene los parmetros principales para ajustar el programa, volumen, panorama, etc. Los
botones R y W permiten grabar y escuchar automatizacin (ver captulo ms adelante). El botn de
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Bloquear impide que se pueda editar la pista. El botn de base de tiempo permite que la pista se
ajuste al metrnomo (base de tempo musical) o no (base de tiempo lineal).
La segunda seccin contiene parmetros de transposicin, velocidad, compresin, e incluso cambios
aleatorios a la informacin MIDI de la pista (aleatorio).
La tercera contiene inserciones, que son efectos MIDI a tiempo real como Eco MIDI, Arpegiador,
Autopan MIDI, etc. (C. 19, p. 456)
En la cuarta podemos aplicar los mismos efectos pero como sends (envos) en lugar de inserciones.
En la quinta tenemos un control de cada canal de tipo tabla de mezclas. Este control resume las
funciones principales para controlar la pista MIDI.
Todos los parmetros del inspector MIDI actan a tiempo real sin cambiar realmente las notas
originales. Para congelar todas estas ediciones, hemos de dar la orden MIDI/Mezclar MIDI en el
loop, con las partes que queremos fijar en solo y con los localizadores L y R en los extremos de la
seleccin.

7.

Instrumentos VST (C. 9, p. 226)


Cubase puede hacer funcionar instrumentos virtuales, propios o instalados (de otras empresas) y
utilizarlos como fuentes sonoras aadidas, junto con las MIDI y las pistas de audio. Los instrumentos
virtuales aparecen tambin en el mezclador como canales independientes, y podemos procesarlos con
cualquier efecto.
Para activar los instrumentos virtuales (hasta 32) lo
hacemos por Dispositivos/VST Instrumentos, o
bien con F11. Los instrumentos virtuales que
vayamos activando aparecen como posibles
destinos de salida de las pistas MIDI, y as
podremos tambin grabarlos. Con el botn edit (e)
abrimos la pantalla de edicin, para ajustar el
sonido de los instrumentos. Los parmetros de los

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VSTi se pueden editar con los botones y los sonidos diseados se pueden guardar como programas
individuales (archivos .fxp) o bancos (archivos .fxb)
Los VSTi se pueden automatizar con los botones Read y Write como los canales de Audio o MIDI
(ver captulo de automatizacin). Los datos de automatizacin grabados aparecen como subpistas en la
pantalla proyecto y desde all pueden ser editadas las curvas de automatizacin. Los VSTi consumen
muchos recursos de la CPU y por ello ser conveniente convertir las partes de VSTi a partes de audio,
cosa que se hace con la opcin Archivo/ Exportar/ Mezcla de Audio. Una vez realizado este paso se
puede desactivar los VSTi para ahorrar recursos. En Cubase vienen incluidos un sintetizador genrico
(a1), un sintetizador de Bajo (vb-1) y un sampler de ritmos (Im-7). Existe una enorme cantidad de
VSTi, ya sea comerciales como gratuitos en internet, realizando todo tipo de simulaciones de toda
clase de instrumentos musicales y efectos sonoros. Incluso se pueden encontrar samplers virtuales que
permiten aprovechar la extensa librera de muestras profesionales que existen en el mercado.
Instalar Instrumentos VST
Para instalar correctamente un instrumento VST en Cubase, debemos copiar y pegar los ficheros con
extensin .dll del instrumento VST en la carpeta que Cubase tiene para dichos instrumentos.
Normalmente se encuentra en:
Archivos de programa/ Steinberg/ Cubase SX/ VST Plug-ins.
Una vez copiado el instrumento, hay que reiniciar Cubase y ya estar listo para ser utilizado.

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Archivos de sonidos Soundfont


Para ampliar las opciones de sonidos para nuestros archivos MIDI tenemos tambin la opcin de
utilizar archivos Soundfont (.sf2) que podemos comprar o encontrar por la red: p. Ej. Hammersound.
Net.
Para utilizarlos debemos proceder de la siguiente manera:
-

Ir a Dispositivos y abrir en el men la opcin de nuestra tarjeta de sonido (Sint. A de SB Live!)


En el dilogo que nos aparece, seleccionar Cargar Banco de Efectos
Buscar la carpeta donde tenemos guardado nuestr archivo sf2 y abrirlo
El archivo nos aparece cargado en la ventana de Bancos, listo para utilizar.

Volver a la ventana proyecto y activar la pista en la que queremos utilizar el sonido importado.
Desplegar en el Inspector de la pista, el men programa y seleccionar el banco importado.
El sonido ya est listo para reproducirse con los eventos MIDI de la pista.

Si tenemos problemas con la memoria y nos aparece un mensaje dicindonos que no tenemos memoria
suficiente para cargar los Soundfont, debemos hacer lo siguiente:
(Windows XP): Inicio/Panel de Control. All buscaremos el icono de control de nuestra tarjeta de
sonido, (Audio HQ (Creative) y seleccionaremos el icono Soundfont. En la pantalla que nos aparece,
seleccionamos la pestaa Opciones y all en Cach de Soundfont podemos ampliar la memoria con
el deslizador que aparece. Probemos hasta que nos deje cargar el banco.
Disponemos tambin en el mercado de samplers virtuales, que nos permiten crear personalmente los
sonidos e importarlos en Cubase. Uno de los ms conocidos es el Halion.

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