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EXAMEN DE METODOLOGIA DE DESARROLLO DE SOFTWARE

APELLIDOS Y NOMBRES: . ............................................................


1. Responda V(Verdadero) F(Falso).
( ) Aplicar metodologas tradicionales nos obliga a forzar a nuestro cliente a que
tome la mayora de las decisiones al principio
(

El desarrollo de los sistemas tradicionales de ciclo de vida se origin en la dcada


de 1970
Hoy en da existe una propuesta metodolgica, que inciden en distintas
dimensiones del proceso de desarrollo de software.

Las metodologas imponen un proceso disciplinado sobre el desarrollo de


software con el fin de hacerlo ms predecible y eficiente.

2. Es una herramienta de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos:


a) UML
b) GUI
c) XML
d) Todas las anteriores
e) Ninguna de las anteriores
3. De acuerdo a las siguientes expresiones responda V F

4.

Programacin estructurada sol desde 1969

(
(

)
)

Structured Systems Analysis and Design Methodology (SSADM) desde 1980


El Proceso Unificado, es una metodologa de desarrollo de software basado en
UML
Es la nica actividad de la que no podremos prescindir, Sin cdigo fuente no hay
programa

El
a)
b)
c)
d)
e)

UML organiza el desarrollo de software en cuatro fases:


creacin, elaboracin, construccin, directrices.
Software de base, programacin, utilitarios, aplicacin.
Creacin, anlisis, recoleccin, ejecucin.
Todas las anteriores
Ninguna de las anteriores

5. Responda V F
(

Metodologas de desarrollo Orientado a objetos, Diseo orientado a objetos (OOD) de


Grady Booch, tambin conocido como Anlisis y Diseo Orientado a Objetos

El concepto inicial de software es el anlisis de las necesidades

a) FF

b) VF

c)VV

d)FV

6. Qu tareas debemos de llevar a cabo para desarrollar un buen software?

.
7. Responda V F, respecto al sistema de informacin:
(

El desarrollo rpido de aplicaciones (RAD) no una metodologa de desarrollo de


software,.
(CASE), Computer Aided Software Engineering

(DBMS),se refiere a los lenguajes de programacin

El desarrollo rpido de aplicaciones es un trmino originalmente utilizado para


describir un proceso de desarrollo de software introducido por James Martin en
1991.
.

a) VFFV

b) FVVV

c)VVFF

d)FFFV

e)FVFV

f)VVFV

8. Cada viaje alrededor del Modelo espiral atraviesa cuatro cuadrantes bsicos:
a)
b)
c)
d)
e)

Evaluar alternativas; Identificar y resolver los riesgos


determinar objetivos, alternativas, y desencadenantes de la iteracin
desarrollar y verificar los resultados de la iteracin, y plan de la prxima iteracin
Todas las anteriores
Ninguna de las anteriores

9. explique a que se refiere esta etapa Hacer pruebas del software

10. haga un resumen del tema de su exposicin

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