COREL DRAW
CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la
creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a
complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de
herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente
para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar
una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la
publicacin de un documento en Internet.
Este curso se Desarroll inicialmente para CorelDraw X4, y
posteriormente fue revisado y adaptado para CorelDraw X5. Por ello,
algunas imgenes pueden corresponder a la versin CorelDraw X4,
pero todo lo comentado es aplicable para CorelDraw X5.
Arrancar y cerrar CorelDraw
Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDraw
La Barra de Ttulo
LA BARRA ESTNDAR
La Barra de Mens
LA BARRA DE PROPIEDADES
LA BARRA DE ESTADO
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y
contiene indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona
distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por
ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea.
Ventanas minimizadas.
ABRIR UN DIBUJO
Para abrir un dibujo en CorelDraw, puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o
b)
EL ZOOM
La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento
en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la
barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se
observa en la siguiente imagen.
Aumentar
: Haciendo clic en este botn
podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la
visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el
zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom
cambiar a 400% y as sucesivamente.
Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el
zoom, alejndote siempre la mitad del nivel que tengas
seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%,
cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a
50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom
cambiar a 25% y as sucesivamente.
De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con
un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios
que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre
que elegiste).
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el
men Archivo, Guardar o haciendo clic en el botn Guardar
Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos
que estn seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos
que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.
LA HERRAMIENTA ELIPSE
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse
y la vers cmo se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos
cambiar.
LA HERRAMIENTA RECTAGULO
LA HERRAMIENTA PAPEL GRFICO
grfico
y la vers en un submen de herramientas como el de
la imagen siguiente.
y Estrella compleja
, junto con la
LA HERRAMIENTA ESPIRAL
Formas Bsicas y Otros Objetos
En la barra de Herramientas, encontrars un submen de
herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la
herramienta
Formas bsicas
, la herramienta
Formas de Flecha
Formas de Orlan
Formas de orla
y la herramienta Formas de notas
, las
vers en un submen de herramientas como el de la imagen
siguiente.
Al seleccionar la herramienta Formas bsicas
propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la
herramienta
que
podemos
cambiar.
, la barra de
FORMA DE NOTAS.
Polgono
y la vers en un submen de herramientas como el
de la imagen siguiente.
y la herramienta
Objetos
Texto
Lneas gua
Nodos
la Herramienta de Estrella
, selecciona la
cantidad de puntas y luego haz clic en la pgina
de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta
crear una estrella de la forma deseada.
Obtendrs una estrella simple.
MOVER OBJETOS:
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un
clic y arrastrando el ratn hasta la posicin donde quieres dejar el
objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las
teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu
teclado.
Para seleccionar
Pulsa sobre
Un Objeto relleno
Cualquier punto de objeto
Un objeto no relleno
El filete borde del objeto.
Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando
alrededor de ellos un cuadrado de seleccin.
LA HERRAMIENTA FORMA
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta
Forma
. Esta herramienta nos va a servir para
modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del
mouse cambia por una flecha negra grande, los
nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se
transforman en lneas punteadas momentneamente, hasta que
terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos un rectngulo con la
herramienta Forma, lo que hacemos es
redondearle los vrtices. Con la herramienta
Forma, arrastra alguno de los nodos hasta
redondear tanto como desees y obtendrs un
objeto similar al de la figura de la derecha.
, patrn
, textura
, PostScript
, relleno
RELLENO UNIFORME: FICHA MODELO
dejarlo vaco
. Al final del men tendrs una opcin para abrir la
ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de
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RELLENO DEGRADADO
Si lo que necesitas es
obtener mezcla de
colores,
luego
de
seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el
botn opciones, luego haz clic en el submen Mezcladores y
busca la opcin mezcla de colores.
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Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que
est a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el
cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero t
puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.
Etapa: 2
Etapa: 3
Etapa: 5
Etapa: 2
Etapa: 5
Etapa: 10
ngulo: 45 ngulo: 90
ngulo: 180
12
Descentrado: 0 0 Descentrado 25 25
ngulo: 0
Descentrado 40 40
Etapa: 2
Etapa: 3
ngulo: 90
Etapa: 6
Etapa: 256
Descentrado:
Horizontal: 0
Vertical: 0
Descentrado:
Horizontal: 20
Vertical: 20
Descentrado:
Horizontal: 40
Vertical: 40
Etapa: 2
Etapa: 3
Etapa: 6
Etapa: 256
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Tambin puedes guardar un relleno creado por ti, para luego volver a
utilizarlo seleccionndolo de la lista Preestablecidos: La forma de
guardar un relleno es la siguiente:
5)
RELLENOS DE PATRON
Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias
veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos
colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es
seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el
submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn
trae
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2 colores,
Color o
Mapa de bits.
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Luego de crear el
diseo con el editor,
haz clic en el botn
Aceptar para volver
al cuadro de dilogo
Relleno de patrn y
all selecciona los
colores de Frente y
Fondo
para
el
diseo.
EL EDITOR DE PATRONES.
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RELLENOS DE TEXTURA.
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y
que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos.
Relleno de Textura
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RELLENO INTERACTIVO
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta
Relleno Interactivo
, esta herramienta
permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes,
Degradados, de Textura, de Patrn, PostScript y
ver los cambios en el objeto rpidamente,
actualizando el relleno al instante.
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Relleno Uniforme
, o aplicar color de
.
Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color
de borde a travs de la paleta de colores.
Relleno PostScript
INTRODUCCION:
CorelDraw
permite aplicar
distintos tipos de bordes a los
objetos.
Si haces clic en la herramienta
Se abre el cuadro de
dilogo
Color
de
Contorno, donde se
observan las mismas
fichas y opciones que
hemos visto en el captulo
5, cuando explicamos
Relleno Uniforme.
Pluma de Contorno
,
vers que se muestra un
submen con varios iconos
correspondientes a los distintos
grosores de contorno que
puedes aplicarle a un objeto,
adems del icono pluma de contorno y color de contorno.
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.
Al hacerlo, se abre una ventana
acoplable a la derecha de la
ventana, donde se puede
seleccionar como se muestran los colores (a travs de deslizadores,
visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color
a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno
o al relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se
muestren como deslizadores de
color, observars una ventana
acoplable como la que se encuentra a
la derecha.
Si seleccionas que los colores se
muestren como visores de color,
observars una ventana acoplable
como la que se encuentra a la
derecha.
ALINEAR OBJETOS.
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en
varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra
direccin.
Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color
de borde a travs de la ventana acoplable de color.
Veamos:
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Los
cuadros
de
verificacin Objeto(s)
origen y Objeto(s)
destino, sirven para
permitir que adems de
obtener
un
objeto
recortado, queden en la
hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto recortado.
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REFLEJAR OBJETOS
Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente,
como verticalmente y a su vez modificar el tamao de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que
deseas reflejar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas
Escala.
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Comenzamos
la
explicacin
realizando un cuadrado como el de
la figura de la derecha.
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El objeto duplicado se
posicion sobre el objeto
original, debido a que ese fue
el
punto
de
anclaje
seleccionado.
INCLINAR OBJETOS
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir
al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y
se abre un submen, donde seleccionas Inclinacin.
Se abre una ventana
acoplable Transformaciones, como la
que se observa a la
derecha.
Para
ello
debes
modificar los valores
en los cuadros de
Posicin Horizontal
y/o Posicin Vertical.
Si lo deseas puedes
utilizar un punto de anclaje, dicho punto ser el que quedar fijo y el
objeto se inclinar, dejando ese punto en su lugar.
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Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma
, eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la
herramienta Forma
Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a
cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que
hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva.
Si la lnea es recta, entonces no aparecen.
.
Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para
transformar una lnea recta en curva:
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas.
Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada
, la barra de
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y podrs moverlos
, la barra de
DIBUJO INTELIGENTE
Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos:
Preestablecido
Dibujo Inteligente
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el
ratn dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo
Caligrfica
, Pincel
y Presin
, Diseminador
, Pluma
y el Dibujo
Inteligente
, es que el segundo estiliza las lneas y elimina los
puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la
EL PINCEL.
La herramienta Pincel
de Medios
Artsticos, permite realizar distintos diseos.
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Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior
izquierda), en la imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con
una lnea horizontal.
En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de
45. Lo mismo sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135.
EL MEDIO ARTSTICO PRESIN
El medio artstico Presin
la presin.
La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja
distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de
propiedades. Observa la imagen siguiente.
LA PLUMA CALIGRFICA
ngulo: 0
ngulo: 45
ngulo: 90
Reconoces
la
caricatura?
Bueno,
quizs an no est muy
claro. Fjate en la
cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se
pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo
si hay que eliminar alguno.
ngulo: 135
30
la voy modificando.
Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual:
selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia atrs de
la pgina.
curva
Comencemos por la
nariz. No es ms que un
tringulo, al cual se le va
a curvar los lados.
Bzier
y cuyos
lados van curvados.
Con algunos otros
toques,
puedes
lograr el resultado
final.
la
imagen
El ojo es un valo
grande blanco, girado sin
una cantidad de grados
especfico y dentro tiene
el iris en color negro que
es tambin otro valo.
Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me
estaba quedando.
Tu puedes hacer lo mismo,
a
medida
que
vas
agregando ms objetos a tu
diseo,
puedes
ir
modificando los anteriores,
hasta obtener el resultado
deseado.
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32
y se abre un cuadro
entre
Alinear horizontalmente
y/o
Alinear
Observa la imagen:
y luego en la tabla,
selecciona una fila, celda o
columna que desees cambiar el tamao y completa los valores de
Anchura y Altura en la barra de propiedades:
RELLENOS Y BORDES
33
34
35
Tabla
soltar.
herramienta Silueta
y en la barra de propiedades aparecern
las opciones para modificarla.
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Rellenos Extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las
superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir
con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz
que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en
el botn Color
. Se abre una ventana con varias opciones de
color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es
Usar el relleno del objeto (1), es decir que el objeto tendr un solo
color; otra opcin es Usar color uniforme (2) de relleno con lo cual la
extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo
podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color (3), donde el objeto
tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel,
puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le
apliques a tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden
mejorarse aplicando fuentes de
luz. Es posible aadir hasta tres
fuentes de luz de distinta
intensidad que se proyecten hacia
el objeto extruido. Las fuentes de
luz pueden eliminarse cuando ya
no son necesarias.
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Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de
iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de
muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms
fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y
realiza los mismos pasos. UNIDAD 13.
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un
objeto de diseo vectorial y una imagen importada a CorelDraw.
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El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover
la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.
Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega
nuevamente el men Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz
clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar
insertada en el objeto vectorial segn tus cambios. Ahora vamos a
desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
men Organizar haz clic en la opcin Desagrupar.
40
. En el
41
42
IMAGEN ORIGINAL
43
44
45
46
47
48
49