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CETPRO NUESTRA SEORA DE LA MISERICORDIA ALTO TRUJILLO EL PORVENIR

COREL DRAW
CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la
creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a
complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de
herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente
para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar
una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la
publicacin de un documento en Internet.
Este curso se Desarroll inicialmente para CorelDraw X4, y
posteriormente fue revisado y adaptado para CorelDraw X5. Por ello,
algunas imgenes pueden corresponder a la versin CorelDraw X4,
pero todo lo comentado es aplicable para CorelDraw X5.
Arrancar y cerrar CorelDraw
Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDraw

Aqu te explicaremos la diferencia entre las imgenes vectoriales


(las cuales se trabajan en CorelDraw) y las imgenes de mapas de
bits (estas imgenes se editan en programas de retoque fotogrfico,
como puede ser Corel Photopaint o Photoshop).

Desde el botn Inicio


situado,
normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se
despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los
Programas, aparece otra lista con los programas que hay
instalados en tu ordenador, busca CorelDraw Graphics
Suite luego busca CorelDraw y haz clic sobre l, y se
iniciar el programa.
Desde el icono de CorelDraw del escritorio Haz doble clic
sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace
referencia a CorelDraw.

Qu es una imagen de mapa de bits?


Las imgenes de mapa de bits, tambin conocidas como imgenes
rster, estn compuestas por puntos individuales denominados
pxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un
patrn. Si aumenta el tamao del mapa de bits, tambin aumentar el
nmero de pxeles individuales, haciendo que las lneas y las formas
tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de
mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que
cada pxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo
fotogrfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de
color. La reduccin del tamao de un mapa de bits distorsiona la
imagen original, ya que se eliminan algunos pxeles para reducir el
tamao de la imagen.
Debido a que las imgenes de mapa de bits forman conjuntos de
pxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular
(por ejemplo mover) en forma individual.

Puedes arrancar CorelDraw ahora para ir probando todo lo que te


explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te
resulte til conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits.
Para cerrar CorelDraw, puedes utilizar cualquiera de las
siguientes operaciones:

Hacer clic en el botn cerrar


Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.
LA PANTALLA INICIAL
Imagen en tamao
normal e imagen
ampliada, donde se
pueden apreciar los
pxeles.

Al arrancar CorelDraw aparece una pantalla inicial como sta,


vamos a ver sus componentes fundamentales. As conoceremos
los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el
resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de
este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu
ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere
que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.

QU ES UNA IMAGEN VECTORIAL?


Las imgenes vectoriales, tambin llamadas
imgenes orientadas al objeto o imgenes de
dibujo, se definen matemticamente como una
serie de puntos unidos por lneas. Los
elementos grficos presentes en un archivo
vectorial se denominan objetos. Cada objeto es
una entidad completa con propiedades tales como color, forma,
contorno, tamao y posicin en la pantalla, que estn incluidas en su
definicin.

En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla:


esa es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra
proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se
imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo.
Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo,
denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las
herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas.

Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede


mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su
claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la
ilustracin. Los dibujos vectoriales no dependen de la resolucin.

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Esto significa que se muestran con la mxima resolucin permitida
por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la
calidad de imagen de tu dibujo ser mejor si lo imprimes en una
impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de
300 ppp.
LAS BARRAS:

La Barra de Ttulo
LA BARRA ESTNDAR

La Barra de Ttulo contiene el nombre del programa y tambin el


nombre del documento (si el documento an no se ha guardado
aparece el nombre Sin ttulo-1). En el extremo de la derecha estn los
botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de


forma inmediata algunas de las operaciones ms habituales, como
Guardar
, Abrir
, Imprimir
. Hay operaciones
que no estn disponibles en un determinado momento. Se
reconocen porque tienen el color atenuado.

La Barra de Mens

LA BARRA DE PROPIEDADES

La barra de mens contiene las operaciones de CorelDraw,


agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por
ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin
de los elementos que se pueden encontrar en CorelDraw.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens.
Pero las cosas ms habituales se realizan ms rpidamente desde
los iconos de las barras de herramientas que veremos en el
siguiente punto. Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica
que se puede acceder directamente a la opcin pulsando
simultneamente la tecla ALT y la letra subrayada, por ejemplo si
pulsamos ALT + A se abre la opcin Archivo. As mismo, algunas
opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas
simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla
ALT y la tecla ENTER a la vez, podremos ver las propiedades del
objeto (dibujo) seleccionado.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos
bsicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic
sobre ellos. Se reconocen porque a la derecha del nombre del
comando, o no aparece nada o bien aparece la combinacin de
teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el men Archivo, CTRL
+ N para crear un documento Nuevo.
Opcin con otro men desplegable. Al
situar el puntero del ratn sobre ste, se
abre un nuevo men a su lado con ms
opciones para que
elijamos una de
ellas.
Se reconocen porque tienen un tringulo a la
derecha.

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra


Estndar), vara segn la herramienta seleccionada en la barra de
herramientas.
All se observan las distintas opciones de configuracin de cada
herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada
seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao
de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se
observa en las reglas, etc.
LA BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear,
rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las
herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de
objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas
para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara
segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas.
All se observan las distintas opciones de configuracin de cada
herramienta seleccionada.
Tambin posee mens laterales que son barras de
herramientas accesibles a travs de una de las herramientas de
la barra.
Un pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de una
herramienta determinada, indica que se trata de un men
lateral en el que se agrupan varias herramientas.
Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral
mostrando ms herramientas.

Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir


imagen.

Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de


herramientas para as crear barras de herramientas
independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada,
tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al
hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las dems
herramientas que contiene el men lateral.

Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer clic en la opcin aparece


un cuadro de dilogo donde nos pedir ms informacin y que tendr
botones para aceptar o cancelar la accin.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...

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c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los


distintos archivos y carpetas que hay guardados all.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la
imagen vers seleccionado el archivo natura.cdr).(3)

LA BARRA DE ESTADO
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y
contiene indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona
distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por
ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea.

e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir


(4) de la ventana.
El cuadro de dilogo puede variar dependiendo de tu sistema
operativo.

LAS VENTANAS ACOPLABLES


Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de
controles que un cuadro de dilogo, tales como botones
de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a
diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo,
pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables
mientras trabajas en un documento, para acceder a las
operaciones ms frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en
cualquier borde de la ventana de aplicacin, para ello
debemos hacer clic sobre los dos tringulos negros que
aparecen en la parte superior izquierda de la ventana
acoplable.

PARA ABRIR UN DOCUMENTO DE CORELDRAW CON EL


BOTN ABRIR:

VENTANAS ACOPLADAS AL BORDE DE LA VENTANA.


Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en
pantalla, haciendo clic en el pequeo tringulo que se encuentra en
la parte superior derecha de la ventana acoplable.

a) Haz clic en el botn Abrir


.
b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto
b) anterior. A partir de aqu contina con los pasos b) al e) del punto
anterior para abrir tu documento.

Ventanas minimizadas.

ABRIR VARIOS DIBUJOS A LA VEZ.


Puedes abrir varios documentos de CorelDraw, e ir cambiando
entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un
archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos
pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que
hacer es ir al men Ventana y al final encontrars todos los nombres
de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para
trabajar y ese ser el documento activo.

ABRIR UN DIBUJO
Para abrir un dibujo en CorelDraw, puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o

Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas


estndar.
Para abrir un documento de CorelDraw con el men Archivo:
a)

Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin


Abrir.

b)

All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el


lugar donde se encuentra guardado tu documento de
CorelDraw, haciendo clic en (1). All debe quedar
seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el
archivo.

Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias


pginas. De este modo en tu disco duro slo tendrs un archivo,
pero dentro del mismo tendrs varias pginas con distintos trabajos.
Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la
barra de Control de Pginas.

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Si haces clic en el botn
que est a la derecha, la nueva pgina
se agregar luego de la pgina que ests visualizando.

EL ZOOM
La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento
en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la
barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se
observa en la siguiente imagen.

Si haces clic en el botn que


est a la izquierda, la nueva pgina
se agregar antes de la pgina que ests visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo,
pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes,
con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de
trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos
en un medio externo.
GUARDAR Y GUARDAR COMO.
Para guardar un documento de CorelDraw, tienes que seleccionar el
men Archivo y hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como...

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:


Niveles de Zoom (1): Desde aqu puedes
seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o
menor (desde 10% a 400%), pero tambin
puedes seleccionar las opciones de zoom que
aparecen en los otros botones de la barra de
propiedades.

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cul


de las dos opciones del men archivo selecciones, ya que ambas te
van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el
documento an no tiene nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo
clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el
nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen
observa que el nombre escrito es mis flores).
Haz clic en el botn Guardar
(3) que est abajo
a la derecha en esa misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo,
que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece
la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el
nombre que t le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y


deseas guardar esos cambios, aqu si es importante si seleccionas la
opcin Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el
archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo
guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y
te da la opcin de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en
otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo
nombre para tu documento modificado. Haz clic en el botn
Guardar que se encuentra en la ventana.

Aumentar
: Haciendo clic en este botn
podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la
visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el
zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom
cambiar a 400% y as sucesivamente.

Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el
zoom, alejndote siempre la mitad del nivel que tengas
seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%,
cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a
50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom
cambiar a 25% y as sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y


disminuir el zoom de una forma ms rpida: primero selecciona la
herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre
el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la
herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar.
Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el
botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar ms
lejos.

De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con
un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios
que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre
que elegiste).
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el
men Archivo, Guardar o haciendo clic en el botn Guardar

Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos
que estn seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos
que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.

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Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta


crear una lnea, que ser la base del rectngulo, y luego tienes que
definir su altura que deseas.

Zoom sobre todos los objetos


: permite ver todos los
objetos que tenemos en la pgina. Este botn es til cuando
trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se
nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre
todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el
documento.

LA HERRAMIENTA ELIPSE
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse
y la vers cmo se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos
cambiar.

Zoom sobre pgina


: permite centrar la vista de la
pgina. Digamos que pone la pgina en el centro de la pantalla,
como est cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina,
mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando
todo su alto.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse


. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn
hasta crear un valo de la forma deseada.
Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl,
mientras arrastras el ratn con la
herramienta elipse, en direccin diagonal. Si
presionas simultneamente las teclas Ctrl +
Shift mientras arrastras el ratn, el punto
donde comienzas a dibujar pasa a ser el
centro del crculo.

Al hacer clic en el triangulito negro que se


encuentra en la parte inferior derecha de la
herramienta, aparece otra herramienta que se
llama Mano. La herramienta Mano
permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo.
Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el ratn
hasta dejar visible la parte que precisas.

Otra opcin de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos

UNIDAD 3: CREAR OBJETOS (I)


En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos
rectngulos, crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar
los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo
aprenders a cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta Rectngulo.

Para crear una elipse de 3 puntos, primero


selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el
ratn hasta crear una lnea, que ser la su lnea de
centro, y luego tienes que definir su altura que deseas

LA HERRAMIENTA RECTAGULO
LA HERRAMIENTA PAPEL GRFICO

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel

y la vers cmo se observa en la imagen.


Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos
cambiar.

grfico
y la vers en un submen de herramientas como el de
la imagen siguiente.

Para crear rectngulos, primero


selecciona la herramienta Rectngulo
. Haz clic en la pgina de dibujo y
sin soltar arrastra el ratn hasta crear un
rectngulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras
el ratn con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal.
Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el ratn, el punto donde comienzas a dibujar pasa a
ser el centro del cuadrado.

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades


se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar.

Otra opcin de la Herramienta es el rectngulo de 3 puntos

Para crear un rectngulo de 3 puntos, primero


selecciona la herramienta Rectngulo 3 puntos.

Puedes crear un cuadriculado, primero


selecciona la herramienta papel grfico.
Luego en la barra de propiedades,
selecciona la cantidad de filas y columnas
que deseas que tenga el cuadriculado. Haz
clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta
crear un cuadriculado de la forma deseada.

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LA HERRAMIENTA POLGONO

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,


haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades.

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono


, Estrella

y Estrella compleja

, junto con la

Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio


estilo de contorno.

herramienta Papel grfico


y la herramienta Espiral
y la
vers en un submen de herramientas como el de la imagen
siguiente.

Este punto lo veremos ms adelante en el curso.


Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra
de propiedades.

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se


modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos
cambiar.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para
modificar los polgonos.

Puedes crear un polgono, primero selecciona


la herramienta polgono. Haz clic en la pgina
de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta
crear un polgono de la forma deseada. El
mismo quedar de forma irregular.
Para crear un polgono regular, presiona la
tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la
herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un
polgono que tendr todos los lados iguales.
Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de
lados del mismo, modificando la opcin en la barra de
propiedades.

LA HERRAMIENTA ESPIRAL
Formas Bsicas y Otros Objetos
En la barra de Herramientas, encontrars un submen de
herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la
herramienta
Formas bsicas

Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo


llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto.
Haces clic en la herramienta Forma
y mueves el glifo haciendo
clic con el ratn sobre l y arrastrndolo.

junto con la herramienta Formas de flecha

, la herramienta Diagrama de flujo

, la herramienta

Formas de Flecha
Formas de Orlan

Formas de orla
y la herramienta Formas de notas
, las
vers en un submen de herramientas como el de la imagen
siguiente.
Al seleccionar la herramienta Formas bsicas
propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la
herramienta
que
podemos
cambiar.

Puedes crear una forma bsica,


seleccionando
la
herramienta
Formas Bsicas. En la barra de
propiedades selecciona una de las
formas perfectas. Si lo deseas,
selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo. Haz
clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta
crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de
forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional,
presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta
obtener el dibujo a tu gusto.

Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la


herramienta Polgono, aqu vamos a ver cmo dibujar estrellas
utilizando formas predefinidas.

, la barra de

En la barra de Herramientas, encontrars un submen de


herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra la
herramienta Formas de orlas

Observa la figura, vers los


distintos objetos predefinidos
(formas perfectas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la
pgina.

Al seleccionar la herramienta Formas de orla


, la barra de
propiedades se modifica, para mostrar los atributos que podemos
cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de orlas que
podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.

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Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el
estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable
estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y
tambin puedes seleccionar la anchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la
misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas
mediante los glifos.

Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio


estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso.
Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra
de propiedades.
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas.
Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la
distancia entre las revoluciones sea constante.
Las espirales logartmicas se expanden con distancias
crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el
grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral
, junto con la herramienta Papel grfico

FORMA DE NOTAS.

Polgono
y la vers en un submen de herramientas como el
de la imagen siguiente.

Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta


Formas de notas

Al seleccionar la herramienta Formas de notas


, la barra de
propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de
notas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn
Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno.
Tambin puedes seleccionar la anchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra
de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se


modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos
cambiar.
Puedes crear un espiral simtrica, primero selecciona la
herramienta espiral
. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de
vueltas).
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn
hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo
quedar de forma irregular. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Se encuentra en el submen Formas


perfectas, la herramienta Formas de flecha
Al seleccionar la herramienta Formas de
flecha, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.

y la herramienta

Para crear una espiral logartmica, selecciona la herramienta


espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones
de espiral y el factor de expansin de espiral (este valor slo se
encuentra habilitado para las espirales logartmicas).
El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que quede
proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la
espiral.

Observa la figura, vers los distintos


objetos predefinidos (formas de flechas)
que podrs seleccionar para luego dibujar
en la pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades.

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LA HERRAMIENTA ESTRELLA

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta


de seleccin y la ltima herramienta utilizada.

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas


perfectas y estrellas complejas. Las estrellas perfectas son las
estrellas clsicas y las estrellas complejas tienen sus lados que se
cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrars la Herramienta Estrella en
el siguiente submen:

Otra forma de seleccionar


objetos es mediante el men
Edicin. All haz clic sobre la
opcin Seleccionar todo.
Se abre un submen que
contiene las opciones:

La primera opcin te permite


seleccionar todos los objetos
que hay en la pgina de
dibujo y/o sobre la mesa de
trabajo. Incluye tanto objetos
de texto como objetos
grficos.

Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de


propiedades:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella

, selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la


pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una
estrella de la forma deseada. Obtendrs una estrella simple.
Para crear una estrella compleja, selecciona

Objetos
Texto
Lneas gua
Nodos

La segunda opcin slo selecciona los textos que hay en el


documento abierto, permitiendo as modificar todos los atributos de
los textos de una sola vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el
documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las lneas
guas, pulsando la tecla suprimir.

la Herramienta de Estrella
, selecciona la
cantidad de puntas y luego haz clic en la pgina
de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta
crear una estrella de la forma deseada.
Obtendrs una estrella simple.

La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos


creados a partir de la herramienta Bzier. Esta herramienta la
veremos en detalle unos captulos ms adelante.
Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseos
vectoriales estn formados por vectores y que a su vez los vectores
estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta
opcin justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

UNIDAD 4: TRABAJAR CON OBJETOS (I)


Seleccionar Objetos:
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin,
la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de
las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo.
Veamos:

MOVER OBJETOS:
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un
clic y arrastrando el ratn hasta la posicin donde quieres dejar el
objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las
teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu
teclado.

Para seleccionar
Pulsa sobre
Un Objeto relleno
Cualquier punto de objeto
Un objeto no relleno
El filete borde del objeto.
Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando
alrededor de ellos un cuadrado de seleccin.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar


cualquier cambio.

Debes tener en cuenta que siempre se debe


seleccionar un objeto antes de realizar cualquier
operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece
una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores
de tamao en las esquinas y los puntos intermedios
de un rectngulo slo identificable por estos
detalles, y que se denomina cuadro de seleccin.
Cuando se seleccionan varios objetos, un slo
cuadro de seleccin los engloba a todos ellos y la
cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los
objetos.

Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin del men


Edicin y seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos


de su lugar.

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Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado
quedar exactamente sobre el original, ahorrndote el tiempo de
alinear los objetos entre s para que queden superpuestos. Otra
ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto
que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el
objeto quedar pegado en la misma posicin dentro de la otra
hoja.
Escalar objetos y modificar forma:
MOVER OBJETOS:
Para volver a ubicarlo en otro lugar,
debemos ir al men Edicin y
seleccionar Pegar. Cuando recortamos
y pegamos, el objeto queda en la misma
posicin en la que estaba originalmente,
si lo pegamos en otra hoja del
documento, queda exactamente en el
mismo lugar donde estaba en la hoja
que lo cortamos.

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea


agrandndolos, achicndolos o cambindoles la forma por otra.
Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como
ejemplo un rectngulo.
Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece en una caja
delimitadora con unos pequeos cuadraditos negros alrededor, esos
son los tiradores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto,
es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se
encuentran en los vrtices, el
objeto se agranda o achica
proporcionalmente. Si utilizas los
tiradores que se encuentran en los
centros, el objeto se agrandar o
achicar desproporcionalmente.

Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDraw tendrs dos


formas de hacerlo.
Podrs:

Copiar y pegar los objetos o


Duplicar los objetos

En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos


cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son
los puntos que se encuentran unidos por lneas y corresponden en su
conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector est
formado por dos nodos que se unen por una lnea.

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de


copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que
quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la
opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la
memoria de la computadora que se llama Portapapeles.

Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro


del objeto. Los objetos creados desde el men de formas perfectas,
tienen adems un pequeo rombo de color rojo llamado glifo que
vimos en el tema anterior.

Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar.


Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar
exactamente encima de l.
Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones
Copiar
y Pegar
botones estndar.

LA HERRAMIENTA FORMA
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta

que se encuentran en la barra de

Forma
. Esta herramienta nos va a servir para
modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del
mouse cambia por una flecha negra grande, los
nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se
transforman en lneas punteadas momentneamente, hasta que
terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos un rectngulo con la
herramienta Forma, lo que hacemos es
redondearle los vrtices. Con la herramienta
Forma, arrastra alguno de los nodos hasta
redondear tanto como desees y obtendrs un
objeto similar al de la figura de la derecha.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema


puedes realizar el Ejercicio sobre copiar objetos.

Copiar y Pegar objetos:


Duplicar Objetos:
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al
seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado,
ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto
original.
Seguramente te aparecer un cuadro de dilogo para establecer la
distancia del duplicado.

Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se


modifica, mostrando los atributos que podemos
cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece


ms prctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar
simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
Diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

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Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la
herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la
barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas
(izquierda y derecha).

Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.


RELLENO UNIFORME:
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra


de propiedades cambia para mostrar los atributos que
podemos cambiar.

Una forma es seleccionando los


objetos y haciendo un clic sobre un
color de la paleta de colores que se
encuentra a la derecha.

En la parte inferior de la paleta, tienes un


tringulo que te permite ampliar la vista
de la paleta, para visualizar ms colores,
o puedes desplazar los colores haciendo
clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que
sealan hacia arriba y hacia abajo.

Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o


un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ngulo inicial y
un ngulo final para el mismo. Por ejemplo, en la siguiente imagen,
fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y
como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que
puedas identificarlo bien.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es


seleccionar la herramienta relleno
que se encuentra en la
barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre
un men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden
aplicar en CorelDraw. Selecciona relleno Uniforme

Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una


ventana como la que observas a continuacin:

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o


un crculo y haz clic en el botn arco de la barra de propiedades.
Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros
correspondientes en la misma barra.

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte


superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.

Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos,


sectores circulares y arcos.
UNIDAD 5: RELLENOS (I)
INTRODUCCIN:
CorelDRAW permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men
con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que
puedes aplicarle a un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color Uniforme
degradado

, patrn

, textura

, PostScript

, relleno
RELLENO UNIFORME: FICHA MODELO

dejarlo vaco
. Al final del men tendrs una opcin para abrir la
ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de

Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno


Uniforme.

relleno, como color de contorno o borde

En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro


grande que observas a la izquierda (3).

Si eliges cualquier icono de relleno


sin seleccionar ningn objeto, se
muestra una ventana de dilogo para
asignar ese tipo de relleno a los
objetos nuevos.

Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores


que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el
cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas.
Al mover el ratn fjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y
6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos
en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Si haces clic en Aceptar, a partir de


aqu todos los objetos que dibujes,
tendrn esas propiedades.

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RELLENO UNIFORME: FICHA MEZCLADORES

Se abrir la ventana como la que observas en la imagen a


continuacin
:

En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener


armonas de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonas
te permitirn obtener varios colores que combinen armoniosamente y
la mezcla de colores te permitir obtener un color a partir de la
mezcla de cuatro colores a tu eleccin.
Veamos cmo crear armonas de colores.
RELLENO UNIFORME ARMONIAS
Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es
decir colores que combinen entre s armoniosamente. De este modo
puedes realizar un diseo con varios colores en forma acertada,
donde cada objeto tenga algn color que combine armoniosamente
con los colores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonas de colores, luego de
seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botn opciones, busca la
opcin mezcladores y haz clic en armonas de color.

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de seleccin de


color (1); modifica el tamao del cuadriculado, con lo cual
modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por
ltimo haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores
combinados y elije el color de tu agrado (3).
RELLENO UNIFORME FICHA PALETA
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la
ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores
preestablecidas.

Se abrir una ventana como la que observas en la imagen a


continuacin:
Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5
colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo
de armona que deseas:
Principal, Complemento, Tringulo1, Tringulo2, Rectngulo o
Pentgono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores.
Recuerda que matiz es sinnimo de color.

Si haces clic en el men desplegable Paleta: observars la gran


variedad de paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta,
primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta: la paleta
de colores que precises.
Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores
visualizado en el rea de seleccin de colores.
Haz clic en un color en el rea de seleccin de colores.
RELLENO UNIFORME MEZCLA DE COLORES

RELLENO DEGRADADO

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la


mezcla de cuatro colores.

Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms


colores que aade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de
rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado.

Si lo que necesitas es
obtener mezcla de
colores,
luego
de
seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el
botn opciones, luego haz clic en el submen Mezcladores y
busca la opcin mezcla de colores.

Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta,


los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono
iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman crculos y
cuadrados concntricos desde el centro del objeto.

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Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a
continuacin, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar
Relleno Degradado

Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que
est a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el
cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero t
puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapa: 2

Etapa: 3

Etapa: 5

Etapa: 10 Etapa: 256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor


de los colores que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir
valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el mximo relleno del borde,
los dos colores de los extremos ocuparn cada uno 49% del relleno y
en el medio (1%) quedarn todos las restantes etapas de color.
Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del
borde.

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos


modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de
Relleno degradado, segn el tipo de relleno que selecciones, sern
las opciones que podrs modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla
de colores. No importa cual tipo de degradada seleccin, esta parte
de los colores ser igual para todas, por lo cual lo veremos al final del
tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus
opciones.

RELLENO DEGRADADO RADIAL


Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista
desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrs
modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical,
etapas y relleno del borde.
Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual
comenzarn a generarse los crculos concntricos. Puedes escribir
los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y
arrastrar en la muestra
del relleno, hasta ubicar el
centro donde desees.
Etapas y relleno del
borde fueron explicados
en el apartado relleno
degradado lineal. De
todos modos, veremos
ejemplos del efecto que
crean las etapas y el
relleno de borde en el
relleno degradado radial.

RELLENO DEGRADADO LINEAL


Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista
desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrs
modificarle los atributos de ngulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado


lineal. Puedes aplicar un ngulo al relleno, escribiendo en el cuadro
ngulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra
hasta ubicarlo con la rotacin deseada. Observa cmo va "girando" el
color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ngulo de rotacin.
Como una pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten en
cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la
derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrs
una ayuda al momento de decidir el ngulo de rotacin.

Etapas en el Relleno Degradado Radial:

Etapa: 2

Etapa: 5

Etapa: 10

RELLENO DEL BORDE EN EL DEGRADADO RADIAL


ngulo: 0

ngulo: 45 ngulo: 90

ngulo: 180

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un


relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms
suave ser la transicin desde el color inicial al color final. En Etapas
de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.

Relleno del Borde: 10 Relleno del Borde: 20 Relleno del Borde: 40

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DESCENTRADO DEGRADADO RADIAL:

NGULOS EN EL RELLENO DEGRADADO CUADRADO

Descentrado: 0 0 Descentrado 25 25

ngulo: 0

Descentrado 40 40

RELLENO DEGRADADO CNICO

RELLENO DE BORDE EN EL R/ DEGRADADO CUADRADO:

Si deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la


lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cnico
podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o
vertical, ngulo y etapas. Tanto el descentrado como ngulo y
etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados
detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos
ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el
relleno degradado cnico.

Relleno de borde: 0% Relleno de borde: 15% Relleno de borde: 30%


RELLENO DEGRADADO MEZCLA DE COLORES.
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados
preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los
objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener
dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la
progresin del relleno. Despus de crear un relleno degradado
personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.

ETAPAS EN EL RELLENO DEGRADADO CNICO:

Etapa: 2

Etapa: 3

ngulo: 90

Etapa: 6

Etapa: 256

NGULOS EN EL RELLENO DEGRADADO CNICO:

Angulo: 0 Angulo: 45 ngulo: 90 ngulo: 135


RELLENO DEGRADADO CUADRADO
Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la
lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado
cuadrado podrs modificarle todos los atributos que aparecen en la
ventana: descentrado horizontal y/o vertical, ngulo, etapas y
relleno de borde.

Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros


atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la direccin
de la mezcla de colores o el punto medio.

Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos


degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos,
veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el
relleno degradado cuadrado.
DESCENTRADO EN EL RELLENO DEGRADADO CUADRADO:

Descentrado:
Horizontal: 0
Vertical: 0

Descentrado:
Horizontal: 20
Vertical: 20

Descentrado:
Horizontal: 40
Vertical: 40

ETAPAS EN EL RELLENO DEGRADADO CUADRADO:

Etapa: 2

Etapa: 3

Etapa: 6

Etapa: 256

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Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y
las opciones de mezcla de colores:

Mezcla en sentido Anti horario


azul pasando por el verde

el degradado pasar del rojo al

Puedes crear mezcla de:


2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.
RELLENO DEGRADADO DOS COLORES.
Seleccionas la opcin Dos colores en la ventana y debajo tendrs
dos cuadros correspondientes al color De: (color inicial del
degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en
alguno de estos cuadros, se desplegar la paleta de colores, de la
cual t seleccionars un color. Si no te gusta ningn color de los que
hay all, haces clic en el botn Otro y podrs crear tu propio color (se
abrir la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la direccin
de la mezcla:
RELLENO DEGRADADO PERSONALIZADO
Para agregar ms colores al degradado y as definir un degradado
personalizado, slo tienes que hacer doble clic en el rea punteada
que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al
color inicial y al color final del degradado.

RELLENO DEGRADADO DIRECCIN DE LA MEZCLA


Veamos cmo cambia el degradado cuando eliges una direccin
diferente, en la muestra circular, la raya negra te indica los colores
por los que pasa el degradado:
Mezcla Lineal
Mezcla en sentido Horario
pasando por el rosa.

el degradado pasar del rojo al azul

Al hacerlo, aparecer un pequeo tringulo al cual podrs ubicar en


la posicin que desees arrastrndolo y le podrs asignar un color de
la paleta o alguno creado por ti.
Cuando el tringulo est en color negro, quiere decir que ese es el
color seleccionado en ese momento (fjate que en el cuadro actual te
muestra el color que tiene en esa posicin) y si haces clic en algn
color de la paleta, cambiars el color que est en la posicin del
tringulo negro.
Observa que tambin tienes un cuadro Posicin: donde te muestra
la ubicacin de cada color.

14

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Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1)

Tambin puedes guardar un relleno creado por ti, para luego volver a
utilizarlo seleccionndolo de la lista Preestablecidos: La forma de
guardar un relleno es la siguiente:

Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a


la mezcla de colores.

Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu


relleno en el cuadro Preestablecidos:
Y haz clic en el botn
que aparece a la derecha de la lista. Ya
est guardado tu relleno. La prxima vez que quieras utilizarlo
simplemente bscalo en la lista de rellenos degradados
Preestablecidos.
Si quieres tambin puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca
en la lista el relleno que quieres borrar, seleccinalo y haz clic en el
botn con el signo de menos
2)
3)
4)

5)

Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras


agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecer un tringulo de
color negro.
Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la
derecha.
Si lo deseas tambin puedes cambiar el color inicial y el color
final del relleno degradado. Para ello haz clic en el cuadradito
blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito
quedar de color negro. Luego selecciona un color en la paleta
de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para
modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos
segn tu gusto, arrastrando los tringulos sobre la barra de
color. Observa que el cuadro posicin vara segn el lugar
donde ubicas el tringulo.

que est a la derecha de la lista.

RELLENOS DE PATRON
Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias
veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos
colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es
seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el
submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

RELLENOS DEGRADADOS PREESTABLECIDOS


Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDraw
predeterminados.

trae

Slo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y


seleccionar uno de los degradados que aparecen all.
Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que t
quieras.

All se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de


patrn:

15

2 colores,
Color o
Mapa de bits.

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Comenzaremos explicando el relleno de patrn de 2 Colores.
RELLENOS DE PATRON: 2 COLORES
Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta
slo por los dos colores que elijas.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro


nmero 1 tiene un relleno de patrn sin
descentrado. El nmero 2 tiene un
descentrado de filas al 35% y el cuadro
nmero 3 tiene un descentrado de columnas
al 35%.Si deseas que un relleno de patrn
cambie en funcin de las acciones que
realices sobre el objeto relleno, puedes
especificar que se transforme con el objeto.

Para aplicar un relleno de patrn de dos colores debes realizar los


siguientes pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrn de dos
colores.

Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrn que se


transforma, el patrn se hace ms grande, pero el nmero de
mosaicos no aumenta.

Y en el submen que se abre, selecciona Relleno de Patrn

Esto sucede marcando la opcin Transformar relleno con objeto,


de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos,
as el objeto sea ms grande o ms chico.

Observa la imagen de la derecha: el


cuadro nmero 1 y el cuadro nmero
3 son idnticos, pero tienen una
diferencia en el relleno: el cuadro 1
no tiene seleccionada la opcin
Transformar relleno con objeto,
mientras que el cuadro 3 s.

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn, donde puedes


seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto.
Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrn de dos colores.

Al agrandar el cuadro 1 nos queda


un objeto igual al cuadro 2, donde
puedes observar que el relleno
vari, hay ms mosaicos verdes y
amarillos que completan el objeto.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista


Fondo: para elegir el color de fondo.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn.
Con esto logrars que tu relleno se vea ms grande o ms chico
dentro del objeto (esto quiere decir que el patrn se repetir ms o
menos veces dentro del objeto relleno).

En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del


cuadro nmero 4, y si observas con atencin, la cantidad de
mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir
que el relleno se transform junto con el objeto.

Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que


comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros
de origen x e y, los milmetros donde debe iniciar el patrn.

CorelDraw incluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden


aplicar a los objetos y permite adems la creacin de otros rellenos
de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrn a partir de
imgenes que importes o de objetos que dibujes.

El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de rotacin


en el cuadro Girar:
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin
girar y debajo con relleno girado 45.

Tambin puedes inclinar el relleno de patrn, indicando los grados de


inclinacin en el cuadro Inclinar:
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin
inclinar y debajo con relleno inclinado 45
Puedes lograr que el relleno de patrn se visualice descentrado
tantos grados como tu desees, ya sea Descentrado de filas o de
columnas, para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrn, el
porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna
descentrada.

16

En primer lugar veamos cmo crear rellenos de patrn a


travs de imgenes importadas. Observa la imagen de la
derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo),
es un relleno de patrn de dos colores que se cre a partir de la
imagen de la flor que observas a su izquierda.

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Selecciona el tamao de mapa de bits que deseas para dibujar


(cada cuadradito que observas en la imagen de arriba corresponde a
1 bit). Luego selecciona el tamao de la pluma y comienza a crear tu
relleno de patrn haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente
imagen observa un diseo de patrn.

Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn


Cargar... del cuadro de dilogo Relleno de patrn y all se abre una
ventana Importar como la que observas a continuacin. Busca en los
medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees
utilizar para crear tu relleno de patrn, seleccinala y haz clic en el
botn Importar. En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno
de Patrn. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees
para tu patrn y haz clic en Aceptar.

Luego de crear el
diseo con el editor,
haz clic en el botn
Aceptar para volver
al cuadro de dilogo
Relleno de patrn y
all selecciona los
colores de Frente y
Fondo
para
el
diseo.

Ya tienes tu objeto relleno con un patrn creado a partir de una


imagen que tenas guardada en tu ordenador.

Al hacer clic en el botn Aceptar en esta ventana, obtendrs el


resultado final: el objeto quedar relleno con el patrn creado.

EL EDITOR DE PATRONES.

RELLENOS DE PATRON EN COLOR.

Veamos ahora cmo crear un relleno de patrn de 2 colores a


partir de un dibujo creado por nosotros.

Un relleno de patrn en color es un grfico vectorial ms complejo


que puede estar compuesto por lneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrn en color lo que haces es seleccionar
un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el submen

Estando en el cuadro de dilogo Relleno de Patrn, selecciona el


botn Crear..., all se abre un cuadro de dilogo como el que
observas a continuacin, llamado Editor de patrones a dos colores:

que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn


Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

17

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Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.
All seleccionas la
opcin Mapa de bits y
luego eliges de la lista
el relleno que te
agrade. Haces clic en
el botn Aceptar y
observars el relleno
seleccionado en tu
objeto.

En este tipo de relleno


puedes
modificar
tambin el Origen del
relleno, el Tamao,
Inclinar y Girar el
relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar
relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando
vimos relleno de patrn de 2 colores.

Observa cmo podemos cargar una imagen importada de una unidad


de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al
importar una imagen en relleno de patrn de 2 colores, para que veas
la diferencia entre ambos.

RELLENOS DE TEXTURA.
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y
que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos.

Primero haz clic en el botn Cargar..., y se abre el cuadro de dilogo


Importar:

CorelDraw proporciona texturas pre-establecidas y cada textura tiene


un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de
cualquier modelo de color o paleta
para personalizar los rellenos de
textura.
Los rellenos de textura slo pueden
contener colores RGB; sin embargo,
pueden utilizarse otros modelos y
paletas de color como referencia para seleccionar colores.
Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de
patrn color, y haz clic en el botn Importar.

Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un


objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el submen que
se abre, seleccionas el botn.

A continuacin vuelves a observar el cuadro


de dilogo Relleno de patrn, con la imagen
que t importaste.

Relleno de Textura

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Textura.


RELLENO DE PATRON CON MAPA DE BITS.

All seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges


de la lista de texturas (2) la textura que te guste.

Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits


cuya complejidad depende del tamao, la resolucin y la profundidad
de bits.

Encontrars en el cuadro de dilogo, a la derecha, las distintas


opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada.

Para aplicar un relleno de patrn


de Mapa de bits lo que haces es
seleccionar un objeto, seleccionar
la herramienta Relleno y all en el
submen que se abre, seleccionas
el botn Relleno de Patrn

Dichas opciones van a variar segn la textura, por lo cual aqu no se


puede generalizar.
Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes
modificar el nmero de textura, la densidad, el brillo y los dos colores
que la componen.

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RELLENOS DE TEXTURA POSTSCRIPT
Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los
rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje
PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los
objetos de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript
pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin
del modo de visualizacin que ests utilizando, es posible que
aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios
parmetros, como el tamao, la anchura de lnea y la cantidad de gris
que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es
seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el
submen que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript

En otras texturas podrs encontrar opciones de luz, sombra, brillo,


etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios
en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botn
Pre visualizacin.

Si haces clic en el botn Opciones... (5) es posible cambiar el


tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumentas la
resolucin del mosaico de textura se aumenta la precisin del relleno.

Se abre un cuadro de dilogo Textura PostScript.

Si haces clic en el botn


Mosaico... encontrars que
puedes especificar el origen
del
mosaico
para
determinar el punto exacto
en que comienzan estos
rellenos.
CorelDraw
tambin permite descentrar
los mosaicos de un relleno,
al igual que lo haces con
los rellenos de patrn.
All seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y
luego, si lo deseas, puedes modificar los Parmetros Frecuencia,
ancho de lnea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2). Estos
parmetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas
otra textura, observars distintos parmetros para modificar. Al
modificar los parmetros, puedes ver los cambios en la muestra,
haciendo clic en el botn Actualizar, esto lo vers siempre y cuando
hayas seleccionado la opcin Pre visualizar relleno (3).
Luego de modificar los parmetros a tu gusto, haz clic en el botn
Aceptar y observars el relleno dentro del objeto seleccionado.

Ten en cuenta que el ajuste de la posicin horizontal o vertical del


primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al
resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotacin, la
inclinacin, el tamao del mosaico y la posicin del centro de la
textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en funcin de las
acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que
el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un
objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se har
ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos.

RELLENO INTERACTIVO
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta
Relleno Interactivo
, esta herramienta
permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes,
Degradados, de Textura, de Patrn, PostScript y
ver los cambios en el objeto rpidamente,
actualizando el relleno al instante.

Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que


puede mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao
del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible
que desees utilizarlo con moderacin.

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Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo
, la
barra de Propiedades se modifica segn el tipo de relleno que se
seleccione all.
La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:
Si eliges cualquier icono de contorno
sin seleccionar ningn objeto, se
muestra una ventana de dilogo para
asignar ese tipo de contorno a los
objetos nuevos.

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar segn el tipo


de relleno seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno

Relleno Uniforme

Si haces clic en Aceptar, a partir de


aqu todos los objetos que dibujes,
tendrn esas propiedades.

Relleno Degradado Lineal

Veamos ahora cmo se aplica contorno


a los objetos.
Aplicar color de borde:

Relleno Degradado Radial


Relleno Degradado Cnico

Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes


aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se
encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw, o puedes utilizar

Relleno Degradado Cuadrado

el cuadro de dilogo Color de contorno


borde a travs de la ventana acoplable de color

Relleno de Patrn de 2 Colores

, o aplicar color de
.

Veamos las tres formas:


Relleno de Patrn Color

Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de


colores que se encuentra en la ventana de CorelDraw a la derecha,
simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic
con el botn secundario, sobre el color que desees en la paleta
de colores.

Relleno de Patrn Mapa de Bits


Relleno de Textura

Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color
de borde a travs de la paleta de colores.

Relleno PostScript

Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el


cuadro de dilogo Color de contorno.
Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta

UNIDAD 6. BORDES (I)

Contorno y selecciona el icono Color de Contorno

INTRODUCCION:
CorelDraw
permite aplicar
distintos tipos de bordes a los
objetos.
Si haces clic en la herramienta

Se abre el cuadro de
dilogo
Color
de
Contorno, donde se
observan las mismas
fichas y opciones que
hemos visto en el captulo
5, cuando explicamos
Relleno Uniforme.

Pluma de Contorno
,
vers que se muestra un
submen con varios iconos
correspondientes a los distintos
grosores de contorno que
puedes aplicarle a un objeto,
adems del icono pluma de contorno y color de contorno.

La forma de aplicar color


de contorno a partir de este cuadro de dilogo es anloga a la forma
de aplicar color de relleno uniforme.

El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es


como el de la siguiente imagen:

20

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Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color
de borde a travs del cuadro de dilogo Color del contorno.

UNIDAD 7. ORGANIZAR OBJETOS (I)


ALINEAR OBJETOS.

Por ltimo, puedes aplicar color


de borde a un objeto a travs de
la Ventana Acoplable de Color.
Selecciona un objeto, haz clic
sobre la herramienta Contorno y
luego selecciona el icono
Ventana Acoplable de Color

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms


prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se
encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la
opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir.
En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada,
por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de
dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y
Distribuir...

.
Al hacerlo, se abre una ventana
acoplable a la derecha de la
ventana, donde se puede
seleccionar como se muestran los colores (a travs de deslizadores,
visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color
a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno
o al relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se
muestren como deslizadores de
color, observars una ventana
acoplable como la que se encuentra a
la derecha.
Si seleccionas que los colores se
muestren como visores de color,
observars una ventana acoplable
como la que se encuentra a la
derecha.

ALINEAR OBJETOS.
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en
varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra
direccin.

Si seleccionas que los colores se


muestren como paletas de color,
observars una ventana acoplable
como la que se encuentra a la
derecha.

Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si


seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas
algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir,
observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los
debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.

Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color
de borde a travs de la ventana acoplable de color.

Veamos:

APLICAR GROSOR DE BORDE Y ESTILO

Paso 1: Selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los


cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear y Distribuir...

Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y


puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar
la herramienta contorno

, o puedes aplicar grosor de borde

Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de


dilogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.

desde el cuadro de dilogo Pluma del Contorno


Si seleccionas el cuadro de dilogo Pluma del contorno, puedes
modificar el color de lnea, el estilo de lnea (punteada, etc.), el inicio
y el final de la lnea puedes hacer que sea como una flecha.
Tambin puedes hacer que la lnea tenga esquinas redondeadas.
Puedes seleccionar la anchura de la lnea en distintas unidades de
medida.

Paso 2: Selecciona los objetos que se


encuentran a la derecha (los cuadrados
celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

21

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Paso 3: Selecciona los objetos que se encuentran arriba (los
cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Selecciona el men
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de
dilogo en la ficha Alinear y pulsa el botn
Aplicar.
Paso 4: Selecciona los objetos que se
encuentran abajo (los cuadrados rojo y
amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear por arriba
Y luego de hacer clic en el botn Aplicar, encontrars que los tres
objetos tienen la misma distancia entre s.

Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente


alineados entre s. ste es el mtodo para alinear los objetos.

UNIDAD 8. DAR FORMA A OBJETOS (I)


DISTRIBUIR OBJETOS

En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una


forma igual al contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un
objeto igual a la interseccin de dos o ms objetos y a recortar
porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios
objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar.
Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all
tienes la opcin Soldar.

Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma


distancia entre s. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo
haces para alinear y vas al men Organizar /
Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir.
All haz clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero


que tienes que hacer es observar en qu posicin se encuentran tus
objetos seleccionados: estn uno al lado del otro? o estn uno
arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las
opciones utilizars.
Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que se
encuentran a la izquierda del cuadro de dilogo: Arriba, Centro,
Espaciado o Abajo.
Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que se
encuentran en la parte superior del cuadro de dilogo: Izquierda,
Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la
derecha, los seleccionars y optars por alguna de las distribuciones
de la parte superior del cuadro de dilogo.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al


contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se
encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un
crculo celeste que est arriba.

En este caso opt por


Espaciado, como se observa en
la imagen siguiente.

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Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una


figura igual a la interseccin de ellos y con el
color del objeto que est ms atrs.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el


men Organizar, luego selecciona Dar Forma
y por ltimo haz clic en Soldar.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los


de la figura que se encuentra a la derecha, un
cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo
celeste que est arriba.

Obtendrs un objeto formado por el contorno


de ambas figuras y del color de la que estaba
ms atrs. Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Soldar objetos es a travs de la
Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras
en el men Organizar, Dar Forma, y all
selecciona Dar Forma.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego


selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin.
Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de
ambos objetos y del color del objeto que est
atrs. Observa la imagen de la derecha.

Se abre una ventana acoplable como la que


observas a la derecha. En la lista desplegable
de Dar Forma, adems de Soldar, existen otras
opciones.

Otra forma de Intersectar objetos es a travs de la Ventana Acoplable


Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all
selecciona Dar Forma.

En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer


clic en el botn Soldar.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha.


En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Interseccin,
existen otras opciones.

Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino,


sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado,
queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el
objeto soldado.

En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer


clic en el botn Interseccin.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que


no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin.

Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino,


sirven para permitir que adems de obtener un objeto intersectado,
queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el
objeto intersectado.

Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.


INTERSECTAR OBJETOS

Por ltimo haces clic en el


botn Interseccin y debes
seleccionar uno de los dos
objetos
que
tienes
seleccionados, para que la
interseccin quede del color
de dicho objeto.

La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superficie


comn a ambos objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos
objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres
intersectar.

En el ejemplo que hemos


tratado, si haces clic en el
cuadrado, el objeto intersectado ser de color rojo; en cambio si
haces clic en el crculo, el objeto intersectado ser de color celeste.

Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all


tienes la opcin Interseccin

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RECORTAR OBJETOS

Por ltimo haces clic en el botn Recortar y haces clic sobre la


porcin del objeto que deseas recortar.

Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos.


Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego
haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la
opcin Recortar.

UNIDAD 9. TRANSFORMAR OBJETOS (I)


Podemos transformar los objetos de tal
rotados, escalarlos (agrandarlos o
horizontalmente o verticalmente, generar
posicin exacta a partir de otro
horizontalmente o verticalmente.

forma que se muestren


achicarlos), reflejarlos
otros objetos en una
objeto o inclinarlos

Veamos cada una de estas transformaciones.


ROTAR OBJETOS
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que
deseas girar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas
Rotacin.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los


de la figura que se encuentra a la derecha, dos
crculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el
men Organizar, luego selecciona Dar Forma y
por ltimo haz clic en Recortar.
Obtendrs un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.
En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que
aprecies el recorte

Otra forma de Recortar objetos es a travs de la Ventana Acoplable


Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all
selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que
observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma,
adems de Recortar, existen otras opciones.
En la muestra se
observa cul va a ser el
resultado luego de hacer
clic en el botn
Recortar.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a


continuacin:

Los
cuadros
de
verificacin Objeto(s)
origen y Objeto(s)
destino, sirven para
permitir que adems de
obtener
un
objeto
recortado, queden en la
hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto recortado.

24

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All seleccionas los grados de rotacin
que deseas para tu objeto.

REFLEJAR OBJETOS
Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente,
como verticalmente y a su vez modificar el tamao de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que
deseas reflejar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas
Escala.

Luego marcas el punto de anclaje, punto


en el cual el objeto va a quedar fijo y a
partir de all va a girar como si fuera con
un comps. Observa en el cuadro donde
se selecciona el punto de anclaje, que en
el centro hay un crculo con un punto
verde.
Ese punto corresponde al centro del
objeto. Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el
objeto gira sobre s mismo la cantidad de
grados que hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto,
si cambiamos el punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la
figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar /
Transformaciones / Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de
rotacin, como la que vemos a continuacin.
Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de
rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo.
En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al
objeto duplicado, para que t notes el cambio y cmo rot el objeto
duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo).

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se


observa a la derecha. Debes seleccionar cmo quieres reflejar tu
objeto, si horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic en el
botn Reflejo Horizontal
o Reflejo Vertical.

Observa lo explicado en la prxima imagen.


Partiendo del mismo objeto
original (cuadrado amarillo),
vamos a ver cmo cambia
la rotacin del objeto
duplicado (cuadrado rojo),
si cambiamos el punto de anclaje.

Luego debes decidir si tu


objeto mantendr su
tamao original cuando lo
reflejes o si por el
contrario deseas que tu
objeto cambie a un
tamao mayor o menor al
momento de reflejarlo.

Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el


mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de
la figura original.

Ten en cuenta que a la


vez que reflejas un
objeto, tambin lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Eso lo
haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%.
Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%,
entonces el objeto mantendr su tamao.

Observa como se ve la ventana acoplable


con estos cambios en la imagen de la
derecha. Como en el caso anterior,
presion el botn Duplicar y obtuve otro
objeto duplicado que rot 20 grados con
respecto al original, pero en este caso el
cuadrado gir sobre s mismo, porque el
punto de anclaje seleccionado fue el
centro.

El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual


aparecer reflejado el objeto seleccionado o su duplicado.
Desde el rea de seleccin del punto de anclaje se muestra el
diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.
Finalmente haz clic en el botn Aplicar al duplicado si deseas que el
objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con
los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se
apliquen sobre el objeto original.

En esta imagen puedes ver el resultado de estos cambios.

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Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un objeto.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se


observa a la derecha.

Comenzamos
la
explicacin
realizando un cuadrado como el de
la figura de la derecha.

Debes optar cmo quieres


posicionar el nuevo objeto
con relacin al objeto
seleccionado. Para ello
debes hacer clic en un
Punto de anclaje y al
hacerlo, en el cuadro de
Posicin Horizontal y/o
Posicin
Vertical
se
mostrar
la
posicin
relativa
que
has
seleccionado.

Para observar mejor los cambios


que sufre el objeto al reflejarlo, lo
vamos a rellenar con un degradado
lineal de dos colores.
Luego vamos al men Organizar /
Transformaciones / Escala.
Se abre la ventana acoplable con
las opciones para escalar y reflejar,
como la que vemos a continuacin.

Finalmente haz clic en el


botn Aplicar a duplicado
si deseas que el objeto
original se mantenga en su
lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o
Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto
original.

En la ventana acoplable Transformaciones,


selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de
Anclaje, selecciona el punto medio de la derecha.

Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de


anclaje seleccionado fue el medio derecho.

En mi caso, presion el botn


Aplicar al duplicado para que t
notes el cambio y cmo se reflej el
objeto duplicado con respecto al
original. Observa lo explicado en la
prxima imagen.

En el cuadro Posicin Horizontal aparece 40,021 mm, que es el


tamao que tiene de ancho el objeto original; eso quiere decir que
aparecer a la derecha del objeto original, a partir de los 40,021 mm,
otro objeto igual.
Para entender esto, observa la siguiente
imagen:

El objeto duplicado se reflej (observa que los colores estn


reflejados). Sin el relleno degradado, no se notara el reflejo aplicado.
POSICION DE OBJETOS

El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el


nmero 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje
medio derecho.

Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado


puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relacin al
original, por ejemplo al lado exactamente.

Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el


valor que aparece en el cuadro de Posicin ya sea Horizontal o
Vertical, lo que logrars es que el objeto duplicado se superponga
con el original o que se separe de ste.

Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto


e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones
y se abre un submen, donde seleccionas Posicin.

En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al


hacer clic en el botn Aplicar al Duplicado, observa como aparece
el objeto Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cmo podemos posicionar un objeto.


Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la
figura de la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el
objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de
dos colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones /
Posicin. Se abre la ventana acoplable Transformaciones con las
opciones para modificar la posicin del objeto, como la que vemos a
continuacin.

26

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En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de
Anclaje, medio superior.

Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura


siguiente:

Presiona el botn Aplicar a


duplicado para que observes
cmo se posiciona el objeto
duplicado con respecto al
original. Lo explicado se refleja
claramente en la prxima
imagen.

Para inclinar este objeto


vamos a realizar los cambios
que se observan en la
imagen de la derecha. En
Inclinacin
Horizontal
escribe 25 grados o
seleccinalos
con
las
flechitas del cuadro.

El objeto duplicado se
posicion sobre el objeto
original, debido a que ese fue
el
punto
de
anclaje
seleccionado.

Luego selecciona el botn


Aplicar y observa la imagen
siguiente. Este es el
resultado que obtienes con
las
modificaciones
realizadas.
Si lo que deseas es inclinar
la figura verticalmente, lo que
tienes que modificar es el
cuadro
de
Inclinacin
Vertical, observa la imagen
de la derecha. Modifica el
cuadro
Inclinacin
Horizontal poniendo 0
grados y en el cuadro de
Inclinacin Vertical 25 grados.

INCLINAR OBJETOS
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir
al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y
se abre un submen, donde seleccionas Inclinacin.
Se abre una ventana
acoplable Transformaciones, como la
que se observa a la
derecha.

Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarn reflejados


en tu objeto al hacer clic en el botn Aplicar.

Debes optar cmo


quieres inclinar el
objeto original o un
nuevo objeto con
relacin al objeto
seleccionado.

UNIDAD 10. DIBUJAR LIBREMENTE (I)

Para
ello
debes
modificar los valores
en los cuadros de
Posicin Horizontal
y/o Posicin Vertical.

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse


es un lpiz.
Los diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los
puedes realizar en CorelDraw.

Si lo deseas puedes
utilizar un punto de anclaje, dicho punto ser el que quedar fijo y el
objeto se inclinar, dejando ese punto en su lugar.

Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cules son.


DIBUJO A MANO ALZADA

Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto


original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se
apliquen sobre el objeto original.

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano


Alzada
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn
dibujando como si fuese con un lpiz.
Observa la imagen de la derecha.

27

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En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los
cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con
la herramienta Mano Alzada

Los botones que encontramos son:

Aadir o eliminar nodos / Unir y dividir nodos


Convertir a lnea/ Convertir a curva

Convertir nodo en Asimtrico / Convertir nodo en


Uniforme / Convertir nodo en Simtrico
Invertir direccin de curva / Extender curva
para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar automticamente curva
Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/
Alinear nodos

A travs de la herramienta Forma


, puedes modificar esos
nodos para obtener un corazn con lneas ms estilizadas.

Reflejar nodos vertical y horizontalmente

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma
, eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la
herramienta Forma

Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos

sobre una de las lneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a
cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que
hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva.
Si la lnea es recta, entonces no aparecen.

Suavizar las curva


Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir
lnea en curva

Vamos a ver cmo puedes modificar las lneas con la herramienta


Forma

A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que


son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4
puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores.

, luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada

.
Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para
transformar una lnea recta en curva:

Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle


color de relleno, slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos,
ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto
eliminar algunos nodos.
Observa cmo queda:

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas.
Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada

Al hacer clic con la herramienta Forma


sobre una de las lneas,
observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto
all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma
propiedades cambia:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas


cosas ms.

, la barra de

El nodo que est en la parte inferior no se ve en forma de punta como


debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta
Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los
tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles
opciones para modificarlo.

28

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Observa la imagen siguiente:

Observa la comparacin entre un


crculo realizado con la herramienta
Mano Alzada y otro crculo realizado
con la herramienta Dibujo Inteligente.
Como puedes ver, el dibujo inteligente
transform un crculo que estaba muy
parecido al que aparece all como a
mano alzada, en un crculo perfecto,
porque reconoci la figura que intentaba hacer.

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico


, eso indica que el
nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno
de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y
viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que
estn a los lados del nodo.
Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico
y de
ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de
otro.

Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramienta


Medios Artsticos.

Observa las imgenes siguientes:

DIBUJO CON MEDIOS ARTSTICOS

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en


direccin opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botn
Nodo Asimtrico
libremente

Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes

y podrs moverlos

seleccionar la herramienta Medios Artsticos


y luego haces clic
sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si fuese con un
lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la

Observa la imagen final, luego de mover los


nodos y los tiradores hasta obtener la imagen
deseada.

herramienta Mano Alzada

Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos


propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

, la barra de

DIBUJO INTELIGENTE
Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos:

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta

Preestablecido

Dibujo Inteligente
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el
ratn dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo

Caligrfica

haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada


La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada

, Pincel
y Presin

, Diseminador

, Pluma

Medio Artstico Preestablecido

y el Dibujo

El medio artstico Preestablecido


te permite seleccionar entre
distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color.

Inteligente
, es que el segundo estiliza las lneas y elimina los
puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el


trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de
propiedades.

herramienta Dibujo Inteligente


, la barra de propiedades
cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano


Alzada, como la Anchura de la herramienta
Medios Artsticos.

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde


Inferior, hasta Superior; eso har que si intentas hacer un crculo,
pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior all,
seguramente transformar la figura en casi un crculo.

EL PINCEL.
La herramienta Pincel
de Medios
Artsticos, permite realizar distintos diseos.

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo


inteligente es el Nivel de suavizado inteligente: que permite
justamente eso, que las lneas sean suaves.

La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear

Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que


realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes
modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que
lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta


Medios Artsticos Preestablecido.

29

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El Diseminador

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior
izquierda), en la imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con
una lnea horizontal.
En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de
45. Lo mismo sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135.
EL MEDIO ARTSTICO PRESIN
El medio artstico Presin
la presin.

te permite dibujar lneas sensibles a

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la


herramienta Presin.

La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja
distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de
propiedades. Observa la imagen siguiente.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano


Alzada, como la Anchura de la herramienta
Medios Artsticos.
UNIDAD 11. DIBUJAR A PARTIR DE NODOS (I)
LA HERRAMIENTA BZIER
CorelDraw permite dar forma a los objetos manipulando sus
nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados
diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea
entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos
de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al
cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una
herramienta llamada Bzier

. Esta herramienta permite realizar

diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en la

LA PLUMA CALIGRFICA

hoja, con la herramienta Bzier

Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica

, y al hacer el segundo clic

puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos.


.
Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica.
Observa la siguiente imagen.

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos


visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las
lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas rectas, luego te
encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a
curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero
vamos
a
insertar los nodos
necesarios para este
diseo:

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener


distintos tipos de lneas, con distintas inclinaciones, debido a la
opcin ngulo de la Pluma Caligrfica.
Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la
pluma, observa cmo cambia la figura:

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

Reconoces
la
caricatura?
Bueno,
quizs an no est muy
claro. Fjate en la
cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se
pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo
si hay que eliminar alguno.

ngulo: 135

30

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Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo
cual me permitir luego aplicarle relleno.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la


herramienta Bzier

Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas

. Observa cmo fue

variando el diseo de la oreja a medida que

donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma


, haz
clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de la
figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en

la voy modificando.
Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual:
selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia atrs de
la pgina.

curva

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva.


Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer
con las distintas partes
de la caricatura donde las
lneas son curvas y
obtendrs algo similar a
la imagen siguiente.
Ya slo falta agregarle
los detalles. Por ejemplo
la nariz, otra oreja y un
ojo con su ceja.

Por ltimo vamos a


dibujar la ceja. Es
tambin una especie
de tringulo realizado
con la herramienta

Comencemos por la
nariz. No es ms que un
tringulo, al cual se le va
a curvar los lados.

Bzier
y cuyos
lados van curvados.
Con algunos otros
toques,
puedes
lograr el resultado
final.

Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara


con un color uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que
caricatura es!
Observa
siguiente:

la

imagen

El ojo es un valo
grande blanco, girado sin
una cantidad de grados
especfico y dentro tiene
el iris en color negro que
es tambin otro valo.
Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me
estaba quedando.
Tu puedes hacer lo mismo,
a
medida
que
vas
agregando ms objetos a tu
diseo,
puedes
ir
modificando los anteriores,
hasta obtener el resultado
deseado.

Convertir objetos a curvas.

31

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Al aadir nodos, aumentas el nmero de segmentos y tambin el
control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin puedes quitar
nodos para simplificar la forma de un objeto.

Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.


Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l.

Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios


trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada,
puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los
nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para
crear un objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos
para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta
Forma

, el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en

el botn Dividir curva

Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar


para dividir una curva:

La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos


de curva, a excepcin de las espirales, las lneas a mano alzada y las
lneas Bzier. Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto
es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.

1 selecciona el nodo donde quieres dividir la curva

Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma aadiendo,


quitando, cambiando de posicin o alineando y transformando sus
nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el
men Organizar, selecciona la opcin Convertir a Curvas.

2 Haz clic en el botn Dividir curva

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario


seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar
uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios
nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto
simultneamente.

3 Separa el nodo donde dividiste la curva


Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse
horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta
Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la


herramienta Forma

; si lo que quieres es seleccionar varios

nodos, con la misma herramienta Forma


haz un clic y arrastra
el ratn para crear un recuadro de seleccin hasta abarcar los nodos
deseados.

Luego haz clic en el botn Alinear Nodos


de dilogo como el que observas a la derecha.

32

y se abre un cuadro

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Puedes optar
verticalmente.

entre

Alinear horizontalmente

y/o

Alinear

SESIN 12: TABLAS


Crear tablas

En este caso seleccionamos


Alinear Verticalmente.

Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla


desde la barra de herramientas, completa los valores en el cuadro de
Filas y columnas que aparece en la barra de propiedades.

Luego de hacer clic en el


botn Aceptar, se obtiene
un resultado como el que
observas en la imagen que
est a continuacin.

En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la


cantidad de Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratn y dibuja la tabla. La
cuadrcula quedara compuesta de por celdas, como resultado de las
columnas y filas

DISTINTOS TIPOS DE NODOS:


Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los
cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea.

Observa la imagen:

Los nodos asimtricos hacen que su lnea


de interseccin adopte la forma de una
esquina o un punto cuando se ajusta la
posicin de los puntos de control del nodo.

Cambiar tamao de celdas


Haz clic en la herramienta tabla

Los nodos uniformes hacen que su lnea


de interseccin adopte la forma de una
curva. Cada punto de control se puede
alargar o acortar por separado, lo que permite ngulos ms pequeos
o grandes.

y luego en la tabla,
selecciona una fila, celda o
columna que desees cambiar el tamao y completa los valores de
Anchura y Altura en la barra de propiedades:

Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la


forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con el
mismo ngulo.

RELLENOS Y BORDES

Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la


forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea
recto o que un segmento recto sea curvo.

Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y


los bordes de la tabla.

Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la


barra de propiedades elige un color de la lista de colores de Fondo.

Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades, las


opciones de borde:

33

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INSERTAR IMGENES EN CELDAS
Para insertar una imagen:
Primero vamos a buscar nuestra imagen importndola.
Para importar la imagen a CorelDraw, haz clic en el men
Archivo, y selecciona la opcin Importar.
Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la
imagen que deseas importar y haz clic en el botn Importar del
cuadro de dilogo.
Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes vayamos a
cambiar, para eso tenemos una Lista de bordes (1)

Luego podemos cambiar la Anchura de borde


(2) desde la lista
Podemos tambin cambiar el color desde la
Paleta de colores (3), que se encuentra tambin
en la barra de propiedades:

Y por ltimo podemos


elegir el Estilo de la
pluma de contorno (4) que deseamos:

34

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Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la
imagen y con el botn derecho del ratn la arrastramos hacia el
interior de la celda.

Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla


,
seleccionamos la celda en que deseamos el texto y escribimos sobre
ella.

Nos aparecer la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos


Colocar dentro de la celda

Nos aparecer en la barra de propiedades, las opciones para editar el


texto:

Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares


cuando estn dentro de la celda, ahora los puedes acomodar a la
celda.

UNIR Y DIVIDIR CELDAS.


Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic
en Tabla
y elegimos las celdas a unir arrastrando en ratn sin
soltar. Desde el men Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dar
como resultado la fusin de las dos celdas

Crear textos en tablas.

35

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Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la

Tabla
soltar.

herramienta Silueta
y en la barra de propiedades aparecern
las opciones para modificarla.

y elegimos las celdas a dividir arrastrando en ratn sin

Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de


silueta, debajo la vers dividida en dos.

Desde el men Tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la


cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas.

Puedes modificar la forma en que


aparece la silueta: hacia dentro (1),
hacia el centro(2), hacia afuera (3);
para ello utiliza los botones
correspondientes en la barra de
propiedades de la herramienta silueta

Observa las siguientes imgenes


donde encontrars los distintos tipos
de silueta detallados.

UNIDAD 13. APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES (I)


Aplicar silueta a objetos.
Objeto inicial sin silueta

Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un


objeto, es posible aplicar una silueta.: CorelDraw tambin permite
ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas.,
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta
y de las propias lneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en
la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede
seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a
travs del rango de colores que elijas.

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentro.

Veamos cmo se hace todo esto.

36

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Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo,
modificando el valor en el botn Etapas de silueta
, de la barra de propiedades. Observa las
imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los
dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer
ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.
Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro.

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia afuera.


Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle
exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de
la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda.

Tambin puedes modificar la Aceleracin de objeto y color


,
utilizando el botn que se encuentra en la barra de propiedades.
Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen ms las
siluetas exteriores o las interiores. Observa las imgenes a
continuacin.

Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo


fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta,
celeste.

Objeto inicial sin silueta

Objeto con relleno de silueta lineal.

Objeto con relleno de silueta hacia la derecha.

Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda

37

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Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han
cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los
valores de profundidad y ngulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin
, haz clic sobre
un objeto y arrastra el ratn hasta generar la profundidad deseada.
Luego haz clic en el botn Biseles
que se encuentra en la
barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro
con opciones como el que se observa a continuacin:
Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all
configurar la profundidad del bisel y el ngulo.

UNIDAD 13. APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES (II)


Aplicar extrusin a objetos
Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los
objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos
de un objeto para crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDraw
tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un
grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y
redondeando las esquinas.
Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.

Rellenos Extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las
superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir
con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz
que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz


clic en el submen

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en
el botn Color
. Se abre una ventana con varias opciones de
color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es
Usar el relleno del objeto (1), es decir que el objeto tendr un solo
color; otra opcin es Usar color uniforme (2) de relleno con lo cual la
extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo
podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color (3), donde el objeto
tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel,
puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le
apliques a tu objeto.

Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusin


interactiva
. Haz clic sobre el
objeto al que quieres aplicarle extrusin
y sin soltar arrastra el ratn hacia el
punto donde quieres crear el volumen.
Observa la imagen de la derecha. La
flecha azul indica la orientacin del
volumen. Seleccionando la cruz negra
(la cual se encuentra donde est la
flecha azul), se puede cambiar la
direccin de la extrusin. Sobre la lnea
de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola,
podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la
derecha. Biseles.

Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden
mejorarse aplicando fuentes de
luz. Es posible aadir hasta tres
fuentes de luz de distinta
intensidad que se proyecten hacia
el objeto extruido. Las fuentes de
luz pueden eliminarse cuando ya
no son necesarias.

Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en


aplicar un borde biselado a una extrusin.

38

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Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el
botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una ventana
como la que observas a continuacin:

En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad


(extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las
superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).

Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de
iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de
muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms
fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y
realiza los mismos pasos. UNIDAD 13.

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un


objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar
perspectiva Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (IV)Aplicar
sombra a objetos.

APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES (III) Aplicar perspectiva a


objetos El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o
dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos
direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un
punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o
agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a
grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y
objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos
no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto


desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda,
abajo y arriba.
Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos
de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y
ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el
ngulo y el fundido. Unidad 14.

Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el


men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva.

Imgenes (I)Insertar imagen en un objeto con PowerClip Mediante


la opcin
PowerClip,
puedes Insertar cualquier imagen
importada en CorelDraw, dentro de un objeto de diseo vectorial.
De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.

Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un


cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la
derecha.

Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla


Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para
crear el efecto de perspectiva de un punto.

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un
objeto de diseo vectorial y una imagen importada a CorelDraw.

Observa en las imgenes a continuacin algunas opciones de


perspectivas.

Para importar la imagen a CorelDraw, haz clic en el men Archivo, y


selecciona la opcin Importar. Se abre un cuadro de dilogo
Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y
haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo. Haz clic en la
hoja, para importar la imagen. Por otro lado debes tener un objeto
vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la
imagen a continuacin. Est compuesto de cuatro piezas, las cuales
se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle.
Observa:

Si deseas desplazar nodos


opuestos en direccin
contraria a lo largo de la
misma distancia, mantn
presionadas las teclas Ctrl
+ Mays mientras arrastras
el nodo.
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men
Efectos y luego en la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos
fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees.
Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma
. Para ello, selecciona un objeto que
tenga perspectiva y con la herramienta
Forma, arrastra un nodo a otra
posicin
.
Tambin puedes ajustar la perspectiva
moviendo uno o los dos puntos de
fuga. Los puntos de fuga son
los marcadores en forma de
X
que
aparecen
al
seleccionar una extrusin o
un objeto al que se ha
incorporado perspectiva.

39

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Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas
unidas. Selecciona las
cuatro piezas con la
herramienta de Seleccin
y haz clic en el men
Organizar y luego en
Agrupar.
A partir de ahora, los
objetos se movern juntos,
todos los cambios que le
apliques al puzzle, se
aplicar a las cuatro piezas
por igual. Selecciona la
imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego
selecciona PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en la
opcin Situar dentro de contenedor.
El puntero del ratn se transforma en una flecha negra grande, con la
cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte
all. Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con
vectores.
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la
imagen dentro del objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el
men Efectos, selecciona
PowerClip y all haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover
la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.
Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega
nuevamente el men Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz
clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar
insertada en el objeto vectorial segn tus cambios. Ahora vamos a
desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
men Organizar haz clic en la opcin Desagrupar.

40

. En el

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Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del
puzzle para separarlas. Unidad 14. Imgenes (II)

Tambin puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta


Recortar
Haz clic en la herramienta recortar
y arrastra el
ratn seleccionando la imagen que deseas recortar, formando as un
cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que no vas a cortar.
La imagen contenida en el cuadro se ver ntida mientras que el resto
se ver sombreado en gris como muestra la figura. En la barra de
propiedades podrs dar valores de ancho y largo o dar un valor de
ngulo, adems de borrar el cuadro de recorte.

Recortar una imagen de mapa de bits. Es posible obtener una parte


de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda
la imagen tal cual la importamos.
Encontramos en el submen de la Herramienta recortar la
Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores de la
imagen arrastrando y presionando en ratn sobre la imagen. Al

Esto se hace recortando el mapa de bits.


Veamos cmo se hace. Mediante el men Archivo y la opcin
Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDraw.

seleccionar la Herramienta Borrador


la barra de propiedades
nos mostrar: Podemos variar el Grosor del borrador (1)

Selecciona la herramienta Forma


y comienza a hacer doble clic
sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los
trayectos con la herramienta Forma
como si se tratara del
diseo de un objeto vectorial. Observa que puedes delinear
completamente la silueta de la mariposa. Luego que ha delineado la
imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en
el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.

41

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Tambin presionar el botn Reduccin automtica al borrar (2),
que corrige el trazo al borrar y por ltimo la opcin de cambiar la
forma del borrador de Crculo a Cuadrado (3)Unidad 14. Imgenes
(III) Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits. Se puede aplicar
distintos filtros a imgenes de mapa de bits.
La adicin de filtros de conexin en CorelDraw proporciona funciones
y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imgenes.
Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean
necesarios, pueden eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el men
Mapas de Bits. Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artsticos,
Desenfocar, Cmara, Cmara, Transformacin de color, Silueta,
Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexin.
Efectos 3DPermite crear la sensacin de profundidad tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y
Perspectiva.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs
observar los distintos efectos 3D. Imagen original. Rotacin 3D
Cilindro Relieve Plegado de esquina Perspectiva Apretar / golpear
Esfera.

UNIDAD 14. IMGENES (IV)


TRAZOS ARTSTICOS
Trazos artsticos, permite aplicar tcnicas de pintura a mano.
Los efectos y estilos de trazos artsticos son:
1. Carboncillo
2. Cera Cont.
3. Cera
4. Cubista.
5. Impresionista.
6. Esptula.
7. Pasteles.
8. Pluma y tinta.
9. Puntillista.
10. Raspador.
11. Tableta de esbozo.
12. Acuarela.
13. Marcador de agua.
14. Papel ondulado.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs
observar los distintos Trazos artsticos.

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IMAGEN ORIGINAL

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Pluma y tinta Puntillista Raspador Tableta de esbozo Acuarela


Marcador de Agua Papel Ondulado . Efectos varios con imgenes (V)
Desenfocar. Permite desenfocar una imagen para simular cambio
gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque
gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de movimiento,
Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs
observar los distintos efectos de desenfoque. Imagen original
Suavizado direccional Desenfoque gaussiano Motear Paso bajo
Desenfoque de movimiento Desenfoque radial Suavizar Apagar
Zoom.

Unidad 14. Imgenes (VI) Observa las imgenes a continuacin,


podrs observar el efecto Ruido difuso. Imagen original Ruido difuso
Unidad 14. Imgenes (VII)Transformacin de color Permite crear
ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de
color.
Estos efectos incluyen: Planos de bits,
Medios tonos, Psicodlico y Solarizar.

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Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs


observar los distintos efectos del men Transformacin de color.
Imagen original Planos de bits Medios tonos Psicodlico Solarizar
Unidad 14. Imgenes (VIII) Silueta Permite realzar y mejorar los
bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:
Detectar bordes, Buscar bordes y Vectorizar silueta. Observa las
imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
distintos efectos del men Silueta Imagen original Detectar bordes
Buscar bordes Vectorizar silueta Unidad 14. Imgenes (IX) Creativo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.

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UNIDAD 14. IMGENES (X)
Distorsionar

Estos efectos incluyen:


Manualidades, Cristalizar, Tela, Marco, Bloque de cristal, Juegos
de nios, Azulejo, Partculas, Dispersin, Cristal ahumado,
Vidriera, Vieta,Vrtice y Tiempo. Observa las imgenes a
continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Creativo.
Imagen original Manualidades Cristalizar.

UNIDAD 17. IMPRESIN (I)


En CorelDraw puede imprimirse una o ms copias del mismo dibujo.
Se puede especificar qu se desea imprimir, as como las partes de
un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits
o textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la
impresora, incluidas las opciones de tamao del papel y de
dispositivo.
Veamos cmo se hace para definir las propiedades de la impresora.
Luego aprenders a imprimir un diseo en varias pginas y un diseo
repetido varias veces en una pgina.

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Definir propiedades de la impresora.

Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4):


Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.
Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Seleccin: imprime los objetos seleccionados.

Haz clic en el men Archivo / Imprimir.

Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin.


Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes
mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el
botn Imprimir (7) o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en
el botn Vista Preliminar (6).Vista Preliminar de un trabajo S
presionas el botn Vista Preliminar (6), desde el cuadro de dilogo
Imprimir o si seleccionas el men Archivo / Presentacin
Preliminar, podrs ver el siguiente cuadro de dilogo. El botn
Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir que
permite definir las propiedades de la impresora. El botn Imprimir,
manda a imprimir directamente el documento tal cual se ve en la vista
preliminar.

El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo


de la vista preliminar y vuelve a la vista del rea de trabajo, para
poder seguir modificando el dibujo. Imprimir un diseo en varias
pginas Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias
pginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y
agrandarlo o achicarlo. Al agrandarlo tienes la posibilidad de
imprimirlo en varias pginas. Para ello lo que debes hacer es
agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botn
Imprimir pginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en
dos o ms pginas segn lo deseado. Simplemente resta presionar el
botn Imprimir para que salga impreso.

Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas


opciones de impresin.
Haz clic en la ficha General (1).
Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botn
Propiedades (3). All puedes definir las propiedades de tu impresora
en el cuadro de dilogo que se abre.
Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de
impresora que tengas (2). Tambin podrs configurar la orientacin
de la hoja para imprimir (horizontal o vertical)Imprimir un trabajo Los
pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las
propiedades de la impresora, son los siguientes:
En el cuadro Nmero de copias (5), escribe un valor para imprimir 1
documento o ms copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la
casilla de seleccin Intercalar. La casilla de seleccin Intercalar slo
est disponible para documentos de ms de una pgina.

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Unidad 17. Impresin (II) Puedes imprimir un mismo diseo varias
veces en una pgina. Para ello debes crear una pgina del tamao
del diseo. Veamos los pasos para hacerlo Imprimir una tarjeta varias
veces en una pgina Supongamos que quieres hacer una tarjeta de
invitacin a un cumpleaos y deseas que esa tarjeta se imprima
varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es:
Abre un documento nuevo y en el men Diseo haz clic en la opcin
Preparar pgina. Se abre un cuadro de dilogo Opciones.

Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz


clic en el botn Aceptar y aparecer un cuadro de dilogo donde se
te solicitar que escribas un nombre para guardar el tamao
configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.
Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso
tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms.
Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:
Luego haz clic en el men Archivo y selecciona la opcin
Presentacin Preliminar.
En el cuadro de dilogo Presentacin Preliminar, selecciona el
botn Diseo de imposicin observa la imagen de abajo.
Luego de presionar el botn Diseo de imposicin, vers que
cambia la vista preliminar. Observa la siguiente imagen.
Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas,
simplemente seleccinala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide
con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botn
Personalizar Etiqueta (2). Se abre un nuevo cuadro de dilogo
Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamao de la
etiqueta, los mrgenes de la hoja, las medianiles (separacin entre
las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir
en la hoja para poder ver si el tamao seleccionado de la tarjeta
permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada.

En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y


columnas que habas seleccionado cuando creaste el tamao de la
etiqueta.
Si lo deseas, puedes poner menos, por lo cual se imprimirn menos
tarjetas dentro de la hoja.
Observa.
Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo
quedan las tarjetas en la hoja.
Y finalmente haz clic en el botn Imprimir para ver tu trabajo
impreso.

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SOLO EL QUE ESTUDIA TRIUNFA!...

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