CadaJugadortoma4fichasdelmismocolor.Las
fichassecolocanenlaposicin"Salida"desu
correspondientecoloryesnecesarioobtener"Corona=
6"paraquecadaunadeellaspuedaponerseen
movimiento.
Comienzaeljuegoquienobtengaconeldado,el
nmeromsaltodepuntos.
Cadavezquesalga"Corona"eljugadortiene
derechoaliberarotrafichaoaseguiradelanteconla/s
ficha/squetengaenjuego.
Setiraeldadoyseavanzaconunafichatantos
lugarescomopuntossehayansacado.
Silafichadeunjugadorllegaaunaposicinocupada
porunaficharival,lafichadesteltimovuelveala
posicin"Salida".
Sisloparticipan2jugadores,stospodrnelegiry
jugarcon2colorescadauno.
Parapoderingresarconunafichaenelcasillerode
llegada,debeobtenerelnmeroexactodepuntosque
lepermitasituarsesobrelamisma.Encasodesacarun
nmeromayor,deberetrocedertantoslugarescomo
puntossehayaexcedido.
Elprimerparticipantequellegueadestinocontodas
susfichas,ganaelpartido.
Comoesunjuegodidcticoconoperacionesbsicas
eneltablero,siallanzareldadolafichaquedaen
algunacasilladondeaparezcaunaoperacin
matemtica,estdebeserresueltaparapoderavanzar
eneljuego.
Lasrespuestasdelasoperacionesestnanexas.
La Oca matemtica.
OBJETIVOS
COMPETENCIAS
entre otras.
METODOLOGA
En primer lugar explicamos a los alumnos las reglas del
juego. Utilizaremos una metodologa en la que el trabajo en
grupo es imprescindible. Los alumnos tendrn que
interaccionar y llegar a acuerdos dentro del grupo para
resolver los problemas de formacooperativa.
Por otra parte, utilizando el juego en grupos se pretende que
todos los alumnos participen, demostrando sus
conocimientos e interaccionando con el resto.
Posteriormente al juego plantearemos un debate en gran
grupo que intente buscar unas conclusiones a lo observado.
Trataremos de potenciar el dilogo y el razonamiento lgico.
Como profesores estaremos atentos en todo momento en
resolver sus dudas, comprobar cmo juegan, intervenir en
sus conversaciones y ayudarles cuando sea necesario.
CRITERIOS DE EVALUACIN