Uma aco de jogo , uma relao funcional entre o jogador e o contexto situacional em que se
encontra, no qual se desenvolve um conjunto de recursos especficos, com o intuito do
cumprimento de objectivos estratgicos e tcticos. (Castelo, 2009)
ndice
Temtica ........................................................................................................................................ 2
Objectivos do trabalho .................................................................................................................. 3
Reviso Bibliogrfica ..................................................................................................................... 4
Jogos desportivos colectivos ..................................................................................................... 4
Futebol ...................................................................................................................................... 4
Manuteno de posse de bola .................................................................................................. 5
Subsistema Tctico/Tcnico ...................................................................................................... 6
Passe.......................................................................................................................................... 8
Definio ............................................................................................................................... 8
Execuo................................................................................................................................ 8
Opes tcticas dos jogadores no passe ............................................................................... 9
Anlises ............................................................................................................................... 10
Combinaes Tcticas ............................................................................................................. 11
Caracterizao do Jogo de Futebol ......................................................................................... 12
Resistncia Especfica .............................................................................................................. 13
Efeito da fadiga no passe ........................................................................................................ 14
Proposta de Trabalho .................................................................................................................. 15
Bibliografia .................................................................................................................................. 20
Temtica
O futebol provavelmente o desporto mais popular do mundo. Apesar da sua
natureza universal e a sua histria se estender mais de cem anos, ainda existem muitas
incertezas quanto s suas exigncias multidimensionais (fisiolgicas, psicolgicas,
biomecnicas) e, portanto, quanto ao planeamento do treino ideal. Na verdade, este jogo
muito complexo, porque o terreno de jogo substancialmente grande (cerca de 100 x
60 m), a bola controlada com os ps e com a cabea e podem haver interaces com
os onze companheiros de equipa e entre os onze adversrios, quase todos com diferentes
papis no jogo (Aguiar, Botelho, Lago, Maas, & Sampaio, 2012).
Este trabalho foi realizado no mbito da unidade curricular de Treino das
Capacidades Motoras e Tcnico-Tcticas, e tem como objectivo desenvolver um estudo
sobre uma aco tcnica ou situao tcnico/tctica.
A situao tcnico/tctica escolhida a manuteno de posse de bola com o
foco na aco tcnica de passe para a realizao da mesma.
Objectivos do trabalho
Este trabalho foi desenvolvido com objectivos, sendo que pode ser definido um
objectivo geral e um objectivo especfico. Como objectivo geral, este trabalho tem uma
importncia no aumento da base terica sobre o futebol, e sobre o tema escolhido,
nomeadamente, o passe e a manuteno de posse de bola. O objectivo especfico deste
trabalho assenta numa melhor compreenso da prescrio de exerccios para o
desenvolvimento do passe para a manuteno de posse de bola, procurando criar
exerccios de treino que aperfeioem esta situao tcnico/tctica e a sua aco tcnica
inerente (o passe), partindo de uma situao mais analtica para situaes de maior
complexidade, com um crescendo da inteno tctica adjacente ao exerccio e ao seu
objectivo.
Reviso Bibliogrfica
Jogos desportivos colectivos
Futebol
Segundo Garganta (1997) o jogo de futebol decorre da natureza do confronto
entre dois sistemas dinmicos complexos, as equipas, e caracteriza-se pela alternncia
de ordem e desordem sucessiva, estabilidade e instabilidade, uniformidade e variedade,
sendo que o futebol um desporto colectivo que ope duas equipas formadas por 11
jogadores num espao claramente definido, numa luta incessante pela conquista da
posse de bola com a finalidade (objectivo) de a introduzir o maior nmero de vezes
Rui Alexandre Horta Vieira - 21303425
possvel na baliza adversria (marcar golo) e evitar que esta entre na sua prpria baliza
(Castelo, 2009).
Alm da relao de oposio entre as equipas em confronto, existe uma relao
de cooperao entre os elementos da mesma equipa, cooperao essa que ocorre num
contexto aleatrio e voltil que traduz a essncia do jogo (Garganta & Pinto, 1994).
Apesar do jogo de futebol ter uma aparente simplicidade na sua finalidade,
marcar golo e evitar golo, este contm em si uma ampla e complexa variedade de
variveis quer do domnio tcnico, tctico, fsico, psicolgico e social que se
condicionam mutuamente, complica-se ainda mais pela variedade de estratgias prestabelecidas e atravs da aplicao de medidas tcticas, consequentes das alteraes
previstas ou no, que ocorrem durante um jogo (Castelo, 2009).
No entender de Teoduresco (1984) uma equipa pode ser considerada como um
sistema, uma vez que as aces dos jogadores so integradas numa determinada
estrutura, segundo um determinado modelo, de acordo com certos princpios e regras;
tem uma determinada funcionalidade uma vez que o objectivo visado e a repartio das
misses de cada jogador so coordenadas com as dos outros companheiros
(organizao); um sistema dinmico, uma vez que tem a capacidade de autoregulao, portanto, de se adaptar s situaes (factores de perturbao, isto , aces
dos adversrios) sem se desorganizar com facilidade.
Subsistema Tctico/Tcnico
Qualquer actividade humana, nos seus diferentes domnios, suporta-se numa
determinada racionalidade que, genericamente dominada de procedimento tcnico.
Com efeito, durante a actividade competitiva, o desempenho de um jogador ou de uma
equipa, consiste sempre na unidade entre a tomada de deciso e a execuo de uma
aco ou aces sucessivas, bem como, o resultado objectivo dessa ou dessas aces.
Em competio ou em treino, quando referimos que, este ou aquele jogador tem uma
boa tcnica, procuramos evidenciar que, a sua forma de resolver as diferentes
contextualidades situacionais : (i) mais precisa, mais segura e mais econmica
relativamente aco em si (eficincia da aco) e, (ii) coerente e adaptada
relativamente aos comportamentos dos restantes colegas, numa dimenso estratgica
Rui Alexandre Horta Vieira - 21303425
Passe
O passe consiste numa transmisso do mbil de jogo entre os elementos da
mesma equipa na fase ofensiva. Nessa medida, constitui um meio que une as intenes
dos jogadores e traduz a coeso ofensiva de uma equipa (Wrzos, 1984), razo pela qual,
em alguns casos, funciona como um indicador importante para a caracterizao do estilo
e mtodo de jogo praticados. (Garganta, 1997)
Definio
Castelo (2009) definiu que a aco tcnico-tctica de passe um meio para atingir
um fim, o que nos leva a uma cascata de deciso relativa a uma ordem de prioridades
da sua dimenso estratgico-tctica:
1- Passar a bola para um espao entre a linha defensiva e a linha final do terreno de
jogo, desde que haja companheiros preparados para explorar esse espao e
rapidamente atacar a baliza adversria.
2- Passar a bola a um companheiro, que esteja posicionado de forma profunda no
ataque, desde que tenha apoio/cobertura por parte dos seus colegas, evitando-se
assim, situaes de inferioridade numrica.
Anlises
Combinaes Tcticas
Podemos considerar as combinaes tcticas como um aspecto fundamental para
a manuteno da posse de bola, sendo estas definidas segundo Castelo (2009) como: a
coordenao das aces individuais de natureza ofensiva, de dois ou trs jogadores,
desenvolvidos no absoluto respeito pelos princpios do ataque, (gerais e especficos).
Visando a resoluo de uma tarefa parcial (temporria) especfica do jogo e,
assegurando a criao de condies mais favorveis (analogamente aos deslocamentos
ofensivos), tem termos numricos, espaciais e temporais..
O objectivo das combinaes tcticas, , a resoluo tctica das situaes
momentneas do jogo, criando assim condies favorveis realizao dos objectivos
do processo ofensivo. Esta aco tem como objectivo: colocar atacantes em espaos
vitais e livres de oposio; romper o equilbrio ou manter o desequilbrio da organizao
defensiva da equipa adversria; e reorganizar constantemente o mtodo defensivo
adversrio, que tem como consequncia um nvel maior de empenho fsico e mental dos
seus jogadores. (Castelo, 2009)
As combinaes tcticas podem ser classificadas como combinaes simples,
combinaes directas e combinaes indirectas.
Combinao simples (combinaes a dois ou passa-e-sai). A realizao das
combinaes tcticas simples, so consumadas de forma que: (i) o portador da bola fixa
a aco do adversrio directo (penetrao), (ii) executa um passe a um companheiro,
que consubstancia um deslocamento ofensivo de apoio, seguido de um deslocamento
imediato (passar e mover), para um espao ou posio facilitadora e favorvel para
receber a bola.
Combinao directa (um-dois ou passa-e-sai). A realizao das combinaes
tcticas directas, so consumadas de forma que: (i) o portador da bola fixa a aco do
adversrio directo (penetrao), (ii) execuo de um passe a um companheiro que
consubstancia um deslocamento ofensivo de apoio, seguido de um deslocamento
imediato (passar e mover) para um espao ou posio facilitadora e favorvel para a
recepo da bola e, (iii) devoluo da bola ao portador inicial.
Combinao indirecta (combinaes a trs jogadores). A utilizao de
combinaes simples (a dois), so muitas vezes difceis de concretizar, face s grandes
concentraes de jogadores ou falta de espaos livres. So assim fceis de anular
sempre, que a cobertura defensiva assegurada. De modo a garantir um maior
desequilbrio na organizao defensiva, integra-se mais um jogador, realizando uma
combinao a trs, que abre mais possibilidades. Em funo da iniciativa (seleco de
uma opo), da circunstancia (local da aco espao) e, da colocao ou posicionamento
sobre o terreno (posio relativa dos adversrios baliza): (i) o portador da bola fixa a
aco do adversrio directo (penetrao), (ii) execuo de um passe a um companheiro
que consubstancia um deslocamento ofensivo de apoio, seguido de um deslocamento
imediato (passar e mover) para um espao ou posio facilitadora e favorvel para a
Rui Alexandre Horta Vieira - 21303425
intensidade a apresentarem valores 20% a 40% menores nos ltimos 15 minutos do jogo
em comparao com os 15 minutos iniciais. Um maior decrscimo na corrida
observado quanto mais actividade for realizada na primeira parte do jogo. Estes
resultados indicam que os jogadores apresentam nveis de fadiga no final de um jogo e,
esporadicamente, durante um jogo (Iaia et al., 2009). A fadiga tambm pode ter um
impacto negativo na preciso, com os jogadores menos aptos a mostrar uma
deteriorao mais acentuada no desempenho tcnico (Rampinini et al., 2007). Segundo
Mombaerts (1991) 61% do trabalho em jogo realizado com predomnio da fonte
aerbia, com valores de VO2max de 60% a 75% e com velocidade de 3 a 10Km/h; 24%
do trabalho desenvolvido no limiar anaerbio conforme a qualidade atltica do
jogador com valores de 80% a 85% do VO2max e 10 a 17Km/h; cerca de 14% do
trabalho desenvolvido utilizando a capacidade anaerbia alctica, em sprints curtos
de 2 a 3 segundos (10-15m) com velocidades compreendidas entre os 18 e 27Km/h. O
mesmo autor alertou para o facto de ao longo dos anos haver uma evoluo no volume
de sprints curtos: 1947 (71); 1970 (145); 1985 (185); e 1989 (195). Mombaerts (1991)
afirma que 50% do tempo de jogo se joga sem bola. No tempo que se joga com bola as
aces desenvolvidas so: passes (33%); domnio e controlo de bola (20%); duelos 1x1a
nvel do terreno de jogo (20%); duelos 1x1 areos (10%); esquemas tcticos (10%);
intercepes (5%); e remates (2%). Agnevik (1975) e Jacobs (1982) citados por
Mombaerts (1991) constataram a existncia de uma depleo quase completa dos
stocks de glicognio no final do jogo, relativamente aos dois tipos de fibras
musculares. Esta depleo tem implicaes ao nvel da fora muscular, prestao
tcnica e prestao motora ao nvel das distncias e intensidades dos deslocamentos.
Resistncia Especfica
Os jogos reduzidos podem ser usados como um modo eficaz de treino para
melhorar a aptido aerbica e performance de jogo em jogadores de futebol. No foram
encontradas diferenas entre o treino especfico e genrico (treino intervalado), a
escolha do modo de treino aerbio deve ser baseado principalmente na necessidade
prtica. Por exemplo, jogos reduzidos podem ser uteis para o treino de aptido aerbia e
componentes tctico-tcnicas simultaneamente. Este factor pode ser uma vantagem
especialmente para jovens jogadores de futebol, promovendo a melhoria das habilidades
motoras especficas do desporto. Alm disso, o uso de jogos reduzidos aumenta a
motivao dos jogadores e faz com que o treino aerbio de alta intensidade seja mais
aceitvel da parte dos jogadores (Impellizzeri et al., 2005).
Para preparar fisicamente um jogo, o planeamento do treino deve incluir vrias
actividades fsicas especficas, como jogos modificados, treino tctico e treino tcnico,
bem como a realizao de jogos de preparao (que so partidas de futebol
competitivos) contra equipas adversrias. evidente que cada actividade fsica durante
o treino de futebol ir melhorar a condio fsica dos atletas de diferentes maneiras,
colocando diferentes tipos de cargas fisiolgicas aos jogadores (Eniseler, 2005).
Rui Alexandre Horta Vieira - 21303425
Proposta de Trabalho
Neste captulo ser apresentada uma proposta de trabalho, com exerccios de
treino, planeados para o desenvolvimento do passe para a manuteno da posse de bola.
Os exerccios apresentaro uma ordem de progresso, partindo de um exerccio menos
especfico e mais analtico, para um exerccio com muita especificidade.
O treino do passe no deve ser dissociado das condicionantes do jogo, como o
posicionamento do adversrio e dos colegas, pelos que todos os exerccios que se
seguem apresentam oposio e, os exerccios mais especficos devem ter em conta os
princpios especficos do jogo respeitando as suas orientaes.
para garantir a preciso dos passes e assim manter a posse de bola. As dimenses dos
espaos para a realizao dos exerccios foram baseadas na tabela 2 do estudo A
Review on the Effects of Soccer Small-Sided Games.
No tempo em que a equipa detm a posse de bola, a aco mais
desenvolvida o passe (33%), como demonstrado na literatura, pelo que esta aco
ganha extrema importncia no jogo e no treino. Ento, os exerccios que visam o
desenvolvimento do passe devem envolver caractersticas semelhantes s do jogo, para
que o processo de ensino-aprendizagem alcance maiores ndices de sucesso. A escolha
de exerccios sempre com oposio deve-se ao facto de proporcionar um processo de
aprendizagem onde os jogadores para realizar passes tm de ter em conta as linhas de
intercepo da bola dos adversrios, para alm de realizarem passes com presso do
adversrio e com movimentos tanto dos colegas como dos adversrios.
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