Anda di halaman 1dari 3

ANTECEDENTES DE LA COMPUTADORA

En 1964 pascal diseo la primera maquina de calcular basada en las ruedas dentadas
que contribuyo la base de la calculadora digital
Charles Babbage (1792 - 1871) es considerado el padre de las computadoras, pues
estableci los principios de las maquinas modernas, en 1822 construyo una que poda resolver
polinomios de hasta 8 trminos
El doctor Herman hollerith (1860 1929) diseo un sistema electromecnico de
tarjetas perforadas, en cada tarjeta se escriba una lnea de programa en cdigo binario, la
suma de todas las tarjetas conformaban el programa completo, cuando haba errores, era
necesario revisar lnea por lnea del cdigo y volver a perforar que tuvieran instrucciones
errneas.
La necesidad de preparar tablas precisas para calcular la trayectoria de proyectiles
indujo al ingeniero i fsico John mauchy y a John eckerth a encontrar nuevos mtodos de
calculo basado en la electrnica, el resultado de sus trabajos fue el ENIAC electronic
numerical integrator and calculator esta maquina entro en funcionamiento en 1945 constaba
de 18000 vlvulas y su consumo de energa era de 150 kilowatios.
En la dcada de los cuarenta sucedieron dos hechos claves para el futuro del
ordenador, John von neumann matemtico hngaro consigui almacenar el programa de
instrucciones de la maquina junto con los datos que necesitaba procesar.
En 1947, el fsico ingles William Shockley obtuvo un dispositivo amplificador de estado
solido: el transmisor, el cual disminua el consumo de energa de las computadoras as como su
tamao.
A partir de 1965 de incorporo el circuito integrado o chip, el cual hizo posible una
computadora ms pequea y con mayor velocidad y potencia.
Desde 1975 se comercializaron los primeros microprocesadores, cuya unidad central
esta construida sobre un circuito integrado. La primera computadora tenia 32 toneladas de
peso, 2.4 metros de ancho y 30 metros de largo. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura
del local hasta los 50 grados, el 1.5 minutos poda calcular la potencia 5000 de un numero de 5
cifras.
El avance de la tecnologa creo las computadoras personales o PC, pequeas maquinas
de gran capacidad.

Luis Alejandro
Arellano Lpez

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
La primera generacin apareci con un sistema 8086 de Intel, venia con el modelo IBM
PC, procesador de datos de 16 bits y tenia hasta 1 Mb de memoria, su velocidad original era de
4.77 MHz y su coprocesador matemtico era el 8086, esta generacin progreso hasta obtener
velocidades de 12 MHz
A la segunda generacin pertenece el PC AT, con procesador Intel 80286. Los
componentes bajaron de precio, hicieron posible mejorar los aparatos, el bus de datos se
duplico de 8 16 bits, el bus de direcciones paso a controlar 16 Mb de memoria, y la velocidad
aumento a 16, 20, 25 y hasta 33 MHz, en este punto aparecieron otros fabricantes: ADM
Avance Micro Devices
La tercera generacin con un procesador 80386, duplico el tamao del bus de datos a
32 bits, aumento la velocidad de proceso y la memoria direccionable se elevo a 4 gigabytes.
La cuarta generacin. El Intel 486, con mayor rendimiento, se fabrico con tecnologa
RISC Reducid instruction set computer posea un paquete de instrucciones reducido y
eficiente, a este modelo se le incluyo una pequea memoria cache interna de 8 kb, con el
coprocesador matemtico en el mismo chip.
La quinta generacin surgi Pentium, el nuevo modelo de Intel, microcomputadoras
con gran capacidad: compuestas por dos PC 486 trabajando a la vez.
La sexta generacin naci con el Pentium pro esta orientado al servicio especializado,
funcionar con redes de computadoras, con estaciones de trabajo grafico para diseo y
animacin. En 1997 intel presento el microprocesador Pentium MMX una tecnologa
concebida para aumentar el rendimiento de las aplicaciones multimedia, posteriormente,
lanzo el Pentium II, procesador de alto rendimiento que incorpora 7.5 millones de
transmisores, mas tarde la compaa presento versiones mas econmicas (el procesador
Celeron)
La sptima generacin Intel saco al mercado el Pentium III su velocidad 1 gigahercio,
un ao mas tarde intel presento el procesador Pentium 4 capaz de operar a una velocidad de
1.7 gigahercios, en noviembre de 2002 el Pentium 4 sobrepasaba los 3 gigahercios.
QUE ES LA COMPUTADORA?
La computadora es una maquina que permite hacer clculos y manejar informacin de
una manera muy rpida. Ese proceso lo realizan en conjunto el hardware y l software. El
hardware es la parte fsica de la computadora y el software los programas que comandan el
hardware.

Luis Alejandro
Arellano Lpez

LAS CARACTERISTICAS DE LA COMPUTADORA


El hardware: se compone de tres partes bsicas: primera los dispositivos perifricos de
entrada, segunda la unidad de procesamiento o componentes internos y tercera los
dispositivos perifricos de salida
Perifricos de entrada ingresan los datos de la computadora traducidos al lenguaje de
la maquina para que los pueda interpretar, y posteriormente procesarlos y almacenarlos
algunos perifricos son:
Ratn o mouse: permite sealar con un puntero o flecha visualizando en la pantalla del
monitor, el ratn convierte el movimiento en seales digitales entendibles por la computadora
Teclado: es el dispositivo mas importante para el usuario, por medio de el es posible
ingresar informacin de texto, tiene dos partes la numrica y la alfanumrica.
Componentes internos:
CPU: es la parte de la computadora que procesa la informacin de acuerdo con las
instrucciones dadas por los programas
Microprocesador: chip que controla el estado de la CPU y los perifricos procesa
millones de instrucciones por segundo, y conforme pasa el tiempo la capacidad de estos chips
aumenta cada ao.
ROM: Memoria no voltil, la computadora puede leer informacin de ella pero nunca
escribir informacin nueva.
Disco duro: disco rgido, con sensibilidad magntica gira continuamente a gran
velocidad dentro de la computadora.
Perifricos de salida: estos dispositivos reciben los bits y bytes enviados por la
computadora y los traduce de manera compresible para el usuario, bien puede ser sonido o
imagen un buen ejemplo de esto es:
Monitor: este dispositivo recibe los mensajes de la computadora y los muestra como
imgenes compuestas de pequeos puntos llamados pixeles

Bibliografa: enciclopedia primaria siglo XXI


Direccin general: Luis Alejandro Arellano

Luis Alejandro
Arellano Lpez

Anda mungkin juga menyukai