a. Introduccin
Las marcas despiertan en los consumidores
asociaciones (de forma consciente o inconsciente)
que inciden en su conducta hacia ella. Las tcnicas
de investigacin cualitativa permiten descubrir
cules son las asociaciones vinculadas a la marca y
lo que las hace fuertes, favorables y nicas.
a1. Comprensin del comportamiento del consumidor
1.Quin adquiere el producto o servicio?
2. Quin toma la decisin de adquirir el producto?
3. Quin influye en la decisin de adquirir el producto?
4. Cmo se toma la decisin de compra? Quin asume
ese papel?
5. Qu adquiere el consumidor? Cules son las
necesidades que deben satisfacerse?
6. Por qu los consumidores adquieren una marca en
particular?
7. A dnde acuden para adquirir el producto o servicio?
8. Cundo compran? Existe algn factor de
estacionalidad?
9. Cules son las actitudes de los clientes hacia el
producto? Cmo lo perciben?
10. Cules son los factores sociales que pueden influir
sobre la decisin de compra?
11. los estilos de vida de los clientes influyen en su
decisin?
12. Cmo influyen los factores demogrficos en la
decisin de compra?
Libre asociacin
1. Libre asociacin
a. La forma ms simple y, con frecuencia, la ms
Ejemplos:
Libre
Asociacin
1. Investigacin de arquetipos
a. Es una tcnica para sacar a la luz las actitudes y
sentimientos ms arraigados de los consumidores.
b. Segn el antroplogo G. C. Rapaille, los consumidores
suelen tomar decisiones de compra con base en factores
subconscientes. Y por lo general, la investigacin de
mercado convencional no descubre estas motivaciones.
c. Rapaille piensa que los nios experimentan una
exposicin inicial significativa a un elemento de su
mundo que se llama
de
. El patrn
que surge cuando generalizamos estos momentos de
impresin a la poblacin entera es el arquetipo, una
asociacin psicolgica fundamental, compartida por los
miembros de la cultura, con un determinado objeto
cultural.
Ejemplos:
Arquetipos
2. Lineamientos
a. Los dos principales aspectos a considerar cuando se
realizan tareas de libre asociacin son qu tipo de
sondeo aplicar a los sujetos y cmo codificar e
interpretar los datos resultantes.
b. Con el fin de no sesgar los resultados, es mejor
moverse de consideraciones generales a consideraciones
ms especficas. Por lo tanto, pregunte primero a los
consumidores qu piensan de la marca como un todo sin
hacer referencia a ninguna categora en particular, y
despus haga preguntas especficas acerca de productos
y aspectos particulares relativos a la imagen de la marca.
c. Las respuestas de los consumidores a las preguntas
abiertas pueden ser orales o escritas. La ventaja de las
respuestas orales es que los sujetos pueden ser menos
deliberados y ms espontneos en su contestaciones.
d. En trminos de codificacin de datos, divida en frases
las respuestas que cada consumidor ofrezca y agrupe las
de todos los consumidores en categoras. Debido a su
naturaleza ms enfocada, las respuestas a preguntas
especficas y de seguimiento son ms fciles de codificar.
1
Ejercicio
1. Identifica cules son las asociaciones de marca del iPad,
entre los estudiantes de universidades privadas. Para ello,
realizas las siguientes actividades:
2. Tcnicas Proyectivas
a. Herramientas de diagnstico que descubren
1. Prueba de Rorshach
la
con palabras que indiquen lo que
piensan que est pasando o se est diciendo en esa
escena.
e. Las historias y conversaciones que se plasman a travs
del ejercicio de burbujas y las interpretaciones de
dibujos pueden ser muy tiles para evaluar la imaginera
de uso y de usuarios para una marca.
3. Tareas de comparacin
Ej:
durante la eleccin presidencial estadounidense de 2004, una muestra aleatoria de votantes indecisos ofreci las
siguientes comparaciones del candidato republicano, el presidente George W. Bush, y el candidato demcrata, el
senador John Kerry, con diferentes marcas populares.
ASOCIACIN
Caf
Tecnologa
Automvil
Tienda minorista
Comida rpida
BUSH
IBM
Ford
Kmart
KERRY
Starbucks
Apple
BMW
Target
Subway
Despus de examinar las respuestas de los sondeos, los investigadores estn en mejor posicin para configurar una
imagen enriquecedora de la marca, por ejemplo, identificando las asociaciones fundamentales de la personalidad de
marca.
2
Ejercicio
1. Identifica cules son las preferencias de marca y las
diferencias de posicionamiento percibidas por jvenes de
NSE C+ sobre Powerade y Gatorade.
Ejemplos:
zMet
b.
de
la comunicacin social es no
y como resultado,
aproximadamente dos terceras partes de todos los
estmulos que recibe el cerebro son visuales.
h. Mediante ZMET, Zaltman desentraa los
pensamientos y sentimientos ocultos de los
consumidores acerca de un tema en particular, el cuel
suele expresarse mediante metforas visuales.
I. Zaltman define una metfora como
definicin de
una cosa en trminos de otra, [que] la gente puede
utilizar
para representar pensamientos tcitos,
implcitos y no
.
B. Conversacin guiada:
1. Contar una historia: los participantes describen el
contenido de cada imagen.
B. Conversacin guiada:
6. Imgenes opuestas: los participantes indican qu
imagen es la ms representativa.
7. Imgenes sensoriales: los participantes indican
qu describe y qu no describe el concepto en trminos
de color, emocin, sonido, olor, sabor y textura.
8. Mapa mental: despus de revisar todas las
construcciones analizadas y de preguntar a los
participantes si las construcciones son representaciones
exactas de lo que quisieron decir y si no falta ninguna
idea importante, los investigadores les piden que creen
un mapa o modelo causal que conecte las
construcciones.
9. Imagen sumaria: los participantes crean una
imagen sumaria o montaje con sus propias imgenes
(algunas veces aumentadas con imgenes de un banco
de imgenes) para expresar cuestiones importantes.
Pueden emplearse tcnicas digitales de creacin de
imgenes para facilitar la ejecucin de la imagen.
10. Vieta: los participantes preparan una vieta o
video corto para comunicar las cuestiones importantes.
p. Ejemplo DuPont
1p. DuPont contrat a Zaltman para que investigara las
actitudes de las mujeres hacia la ropa interior.
2p. La investigacin convencional lleg a la conclusin
de que
la mayora de los casos, las mujeres odiaban
usar panty
pero los investigadores de DuPont
no quedaron convencidos.
3p. Zaltman us ZMET con 20 sujetos para descubrir las
respuestas ms profundas a la pregunta:
son sus
pensamientos y sentimientos acerca de comprar y usar
panty
4p. Descubri que las mujeres tenan una relacin de
con las panty medias; les desagradaba la
incomodidad y la propensin a rasgaduras de las panty
medias, pero les agradaba la sensacin de elegancia y de
atractivo sexual que obtenan cuando las usaban.
5p. Este descubrimiento impuls a varios fabricantes de
ropa interior a incluir una imaginera ms sensual y
atractiva en su publicidad.
= Construccin de origen
= Construccin de conexin
= Construccin de destino
Coordinado
Gasto
Atributos
de las
prendas
Irritacin
Aprisionamiento
fsico
Comodidad
fsica
Prendas de
vestir de
calidad
Seguridad
en s misma
Logro
Aceptacin
de los dems
Uso
obligatorio
Feliz
Elegante
Variedad
de diseos
Proyectar
una autoimagen
Libertad
emocional
Cmodo
emocionalmente
Preocupacin
Enojo
Control
fsico
Atractivo
Para otros
Sexy
Sentirse
delgada
3
Ejercicio
1. La Universidad quiere identificar cules son las ideas y
emociones que influyen en el pensamiento y conducta de
los jvenes al momento de elegir una carrera.
seora Campbell
es una abuela gordita de mejillas
sonrosadas que vive en una casa
clida y acogedora, viste un delantal y
cocina cosas maravillosas para sus
nietos.
4
Ejercicio
1. Evala la personalidad de tres marcas (de tu eleccin)
que pertenezcan a una misma categora:
Facetas
1
3
4
5
Competencia Sofisticacin
Propia para
actividades
al aire libre
Emocin
Sinceridad
Factores
Rasgos
Robustez
MARCA
AT&T
Advil
AMEX
Apple
Avon
Sinceridad
Emocin
Competencia
Sofisticacin
Robustez
1.06
0.91
1.15
0.85
0.94
0.92
0.72
0.95
0.75
0.90
0.83
0.83
0.99
0.87
0.83
0.92
0.95
1.07
0.86
0.92
1.08
1.03
1.01
1.22
0.92
MARCA
CNN
Crest
Diet Coke
ESPN
Guess
Sinceridad
Emocin
Competencia
Sofisticacin
Robustez
0.99
1.02
1.18
0.93
1.01
1.09
0.84
0.99
0.87
0.94
0.94
0.93
0.85
0.90
0.89
0.99
1.10
1.04
0.89
1.23
0.88
1.15
0.90
1.24
1.03
Cheerios
1.25
0.87
1.01
0.89
0.93
Hallmark
1.27
1.21
1.12
1.31
0.95
1.14
0.77
0.88
0.76
0.84
Hershey
0.89
0.91
1.10
0.84
0.91
3. Mtodos experienciales
a. Los investigadores estn trabajando para mejorar la
efectividad de sus mtodos cualitativos. La razn es que
no importa qu tan inteligente sea el diseo de la
investigacin, los consumidores quiz no sean capaces
de expresar por completo sus verdaderos yos como
parte de un estudio de mercado formal.
b. Al conectarse de manera ms directa con su hogar,
trabajo o comportamiento de compra reales, los
investigadores pueden suscitar respuestas ms
significativas de los consumidores.
clientes:
1. Aproveche las visitas que ya realiza; coordnelas
mediante preguntas constantes y registre y examine los
perfiles de los clientes.
2. Aproveche cada oportunidad para hacer preguntas (ej:
aparte formalmente una hora para solicitar
retroalimentacin).
3. Acercar a los clientes a los ingenieros, no slo a los
mercadlogos.
4. Realizar visitas programticas.
5. Visitar a distintas clases de clientes
6. Salir de la sala de conferencias.
Caso 1: Warner-Lambert
a. Para averiguar qu piensan los consumidores del