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Amigos en los bajos fondos

Con suficiente tiempo, puedes conseguir la herramienta adecuada para el trabajo.


Requisito: Entrenado en la habilidad reunir informacin.
Beneficio: Siempre que adquieras una licencia para un objeto restringido o militar, puedes
sustituir la tirada de reunir informacin por una de conocimiento (burocracia). Reduce el
multiplicador de coste del mercado negro para tales objetos en 1.

Golpe desmoralizante
Sabes como desanimar a tus oponentes cuando menos se lo esperan.
Requisito: Carisma 13.
Beneficio: Cuando tienes xito causando dao a un oponente con un ataque de oportunidad,
puedes inmediatamente hacer una tirada de persuasin para intimidar al oponente como accin
libre.

Intimidador
Cuando intimidas a otros, tanto fsica como verbalmente, debilitas su confianza tan severamente
que afecta a su actuacin.
Requisito: Entrenado en la habilidad persuasin.
Beneficio: Cuando tienes xito usando la aplicacin intimidar de la habilidad persuasin contra
una criatura, en lugar del resultado normal, la criatura recibe un -5 de penalizacin a todas las
tiradas de habilidad (incluida usar la Fuerza) y un -2 de penalizacin a todos los ataques cuando
ests en su lnea de visin, hasta el final de tu prximo turno. Si estas a bordo de otro vehiculo,
tu enemigo debe ser capaz de verte o detectar tu vehiculo.
Especial: No puedes usar esta dote con la dote carga desquiciada.

Lengua de plata
Eres un experto en cambiar rpidamente la actitud de una criatura hacia ti.
Requisito: Entrenado en la habilidad persuasin.
Beneficio: Puedes intimidar a una criatura o cambiar su actitud como accin estndar.
Normal: Intimidar a una criatura o cambiar su actitud requiere una accin de asalto completo.

Lider de droides
Tienes experiencia liderando droides y sabes como dirigirlos tcticamente.
Beneficio: Siempre que proporcionas un efecto beneficioso de afectar mente a tus aliados,
puedes seleccionar de entre esos aliados un nmero de droides igual a tu modificador de
inteligencia (mnimo 1). Los droides que elijas ignoran su inmunidad a afectar mente en lo que
se refiere a este efecto, siempre y cuando deseen ignorar dicha inmunidad.

Lder natural
Eres un lder natural, y buscas tu propia organizacin.
Requisito: Carisma 13.
Beneficio: Te convertirs en el lder de una organizacin de tu diseo. La organizacin tiene una

magnitud igual a la mitad de tu nivel heroico ms tu bonificador de carisma y contina creciendo


en escala a medida que subes de nivel. Automticamente empiezas con un +10 de bonificador
para tu puntuacin de organizacin para tu nueva organizacin.

Lingista
Requisito: Inteligencia 13.
Beneficio: Obtienes un nmero de idiomas adicionales igual 1 + tu bonificador por inteligencia
(mnimo 1).
Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que elijas esta dote, obtienes un
nmero de idiomas adicionales igual a 1 + tu bonificador por Inteligencia (mnimo 1).

Luchar pese al dolor


Por pura fuerza de voluntad, puedes mantenerte a mximo rendimiento en la lucha, ignorando el
dolor fsico y los efectos negativos.
Beneficio: Puedes usar tu defensa de voluntad en lugar de tu defensa de fortaleza cuando
determinas tu umbral de dao.

Maestro del disfraz


Eres un experto creando disfraces convincentes en sorprendentemente cortos periodos de
tiempo.
Requisito: Entrenado en la habilidad de engaar, carisma 13.
Beneficio: Ganas un +5 de bonificador de entendimiento a tu tirada de engaar cuando creas
una apariencia engaosa o un documento falsificado. Adems, puedes apresurar el proceso con
una penalizacin de -2 a la tirada de engaar.
Normal: Cuando apresurar la creacin de una apariencia engaosa o documento falsificado,
recibes un -10 de penalizacin a la tirada de engaar.

Memoria
Sabes muchos detalles en tu rea de conocimiento, pero no siempre los recuerdas
inmediatamente.
Requisito: Entrenado en al menos una habilidad de conocimiento.
Beneficio: Una vez por da, puedes volver a tirar cualquier tirada de conocimiento en la que
ests entrenado, usando el mejor resultado.

Personalidad indomable
Tu poderosa personalidad te ayuda a hacer frente a ataques que asaltan tu voluntad.
Requisito: Carisma 13.
Beneficio: Una vez por encuentro, puedes aadir tu bonificador de carisma a tu defensa de
voluntad como reaccin; este beneficio dura hasta el final de tu prximo turno.

Presencia inquietante

Tu presencia es tal que los enemigos te dejan pasar libremente.


Requisito: Entrenado en la habilidad engaar.
Beneficio: Si tienes xito en una tirada de engaar CD 15, puedes moverte a travs del rea de
amenaza o espacio de lucha de un enemigo como parte de tu accin de movimiento sin provocar
un ataque de oportunidad. Cada casilla amenazada u ocupada por la que te muevas de esta
manera cuenta como 2 casillas de movimiento.
Normal: Puedes dar volteretas a travs de una casilla enemiga ocupada solo usando la habilidad
acrobacias.

Resolucin inquebrantable
No eres fcilmente dominado por las palabras de otros, y puedes ver a travs de los engaos
gracias a tu aguda mente.
Requisito: Entrenado en percepcin.
Beneficio: Ganas un +5 de bonificador de entendimiento a la defensa de voluntad contra
tiradas de engaar y persuasin.

Simplificar los trmites


Sabes como trabajar el sistema burocrtico para conseguir informacin que necesitas.
Requisito: Entrenado en la habilidad conocimiento (burocracia).
Beneficio: Puedes usar tu modificador de conocimiento (burocracia) en lugar del de reunir
informacin cuando hagas tiradas de reunir informacin. Si tienes derecho a volver a tirar reunir
informacin, puedes volver a tirar conocimiento (burocracia) en su lugar (sujeto a las mismas
circunstancias y limitaciones). Se te considera entrenado en la habilidad de reunir informacin a
efectos de esta tirada.

Sobornador experto
Eres un experto engrasando las palmas de contactos para minimizar la cantidad de soborno
requerido normalmente.
Requisito: Carisma 13.
Beneficio: Cuando usas la aplicacin regatear de la habilidad de persuasin, reduces la CD para
reducir el precio del objeto regateado en 10.

Tener confianza
Tu coraje bajo el fuego inspira a aquellos alrededor tuyo a actuar con valenta.
Beneficio: Una vez por encuentro cuando recibes dao, todos los aliados que estn a 6 casillas
de ti y en lnea de visin pueden, como reaccin, hacer un ataque sencillo sobre el objetivo que
te dao.

rbol de talentos de influencia


Una de tu mayor fuerza es tu habilidad para ejercer influencia sobre tus enemigos.

Debilitar resolucin
Una vez por asalto, cuando infliges dao igual o mayor al umbral de dao de un objetivo, realiza
una tirada de persuasin como accin libre; si el resultado iguala o excede la defensa de
voluntad del objetivo, llenas de terror, causando la huida de ti a su velocidad mxima durante
1minuto. El objetivo no puede realizar acciones estndar, rpidas, o de asalto completo mientras
huye, y el objetivo deja de huir y acta normalmente si resulta herido. Como accin gratuita o
reaccin, el objetivo puede gastar un punto de Fuerza (si no ha gastado uno previamente este
asalto) para negar el efecto. El efecto es automticamente negado si el nivel del objetivo es
igual o mayor que tu nivel de personaje.
A diferencia de otros efectos de afectar mente, solo necesitas llamar a un vehiculo para debilitar
la resolucin de la tripulacin. Cuando causas dao igual o superior al umbral de dao del
vehiculo, puedes usar este talento. Adems, puedes preparar una accin para usar este talento
despus de que cualquier artillero de tu vehiculo cause un dao que iguale o supere el umbral de
dao del vehiculo objetivo. Haz una tirada contra el comandante del vehiculo; todos los
tripulantes no nicos se asume que tienen una defensa de voluntad de 10. Este efecto es negado
automticamente si el ND del vehiculo objetivo es mayor que tu nivel heroico o el ND de tu
vehiculo.
Este es un efecto mental de miedo.
Requisito: Presencia.

Debilitar resolucin mejorada


Como debilitar resolucin, excepto que el objetivo no deja de huir de ti si est herido.
Requisitos: Presencia, debilitar resolucin.

Defensa intimidante
Una vez por encuentro, como reaccin, puedes hacer una tirada de persuasin para intimidar a
una criatura que haya hecho un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra ti si esta criatura
esta en lnea de visin. Si tienes xito, impones un -5 de penalizacin a todas sus tiradas de
ataque. Si el objetivo es de mayor nivel que tu, gana un +5 de bonificacin a su defensa de
voluntad contra la defensa intimidante.
Es un efecto de afectar mente.
Requisitos: Presencia, entrenado en persuasin.

Exigir rendicin
Una vez por encuentro, puedes realizar una tirada de persuasin para exigir la rendicin de un
adversario que haya sido reducido a la mitad o menos de sus puntos de golpe. Si el resultado de
la tirada iguala o excede la defensa de voluntad del objetivo, se rinde a ti y a tus aliados, deja
caer las armas que porte, y no realiza ninguna accin hostil. Si el objetivo tiene ms nivel que tu
personaje, obtiene un bonificador de +5 a su defensa de voluntad. Si t o cualquiera de tus
aliados le ataca, deja de someterse a tu voluntad y puede actuar normalmente. Slo puedes

usar este talento contra un objetivo concreto una vez por encuentro. Este es un efecto mental.
Como otros efectos de afectar mente, solo necesitas llamar a un vehiculo para exigir su
rendicin. Puedes exigir la rendicin de un vehiculo que haya sido reducido a la mitad o menos
de sus puntos de golpe, incluso si la tripulacin esta ilesa. Haz la tirada contra el comandante
del vehiculo; toda la tripulacin no nica se asume que tiene una defensa de voluntad de 10. Si
el ND del vehiculo objetivo es mas grande que tu nivel heroico o ND de tu vehiculo, el objetivo
gana un +5 de bonificacin a su defensa de voluntad. No puedes usar este talento para exigir la
rendicin de un vehiculo que sea mas de una categora de tamao que la tuya bajo ninguna
circunstancia (los destructores estelares no se rinden a alas X).
Requisito: Presencia.

Poner nervioso
Te pones debajo de la piel de un enemigo. Una vez por encuentro, haz una tirada de persuasin
para intimidar a una criatura en tu lnea de visin como accin estndar. Con un xito, en lugar
del efecto normal de intimidar, la criatura afectada solo puede hacer una sola accin rpida en
su prximo turno. Si el objetivo es de mayor nivel que tu, gana un +5 de bonificador a su
defensa de voluntad contra la tirada de habilidad.
Es un efecto de afectar mente.
Requisitos: Presencia, entrenado en persuasin.

Presencia
Puedes realizar una tirada de persuasin para intimidar a una criatura como accin estndar (en
lugar de una accin de asalto completo).

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