Anda di halaman 1dari 57

AGRADECIMIENTOS

A mis padres, quienes sin escatimar esfuerzo alguno sacrificaron gran parte de su
vida para educarme, ellos quienes se merecen mi mayor gratitud, por los esfuerzos
realizados para que yo terminara esta etapa de mi vida, y pudiese recibir la mayor
herencia "El estudio".
A mi madre que es el ser ms maravilloso de todo el mundo. Gracias por el apoyo
moral, tu cario y comprensin que desde nia me has brindado, a pesar de tu
ausencia fsica, siempre ests en mi corazn y apoyndome en los momentos ms
difciles
A mi padre porque desde pequea ha sido para m un gran hombre maravilloso al
que siempre he admirado y quien ha sido uno de mis mayores apoyos en todo
momento.
A mis hermanos quienes me han llenado de palabras de aliento y en ocasiones me
han dado ese empujoncito que necesitaba para poder seguir aqu.
A mis profesores, quienes entre amonestaciones y felicitaciones me han guiado por
un buen camino en mi mbito escolr y a quienes debo en gran parte el hecho de que
este hoy aqu. Y adems a todas aquellas personas que comparten conmigo este
triunfo. Padres, profesor, Amigos, compaeros, direccin escolar. Con amor,
admiracin y respeto.

5
7

Muchas gracias.

INDICE
Introduccin

Justificacin

Desarrollo
Capitulo I

Marco Contextual

Capitulo II

Marco terico

Semitica

Funciones de la comunicacin grafica

11

Tropos

15

Captulo III Metodologa, propuesta e implementacin


Teora y metodologa

27

Implementacin

38 Aplicacin

anticonceptivos

47

Mtodos

48

Captulo IV Resultados y experiencias

51

Conclusin

53

Anexos

54

Bibliografa

55

5
7

de la metodologa de Bruno Munari

JUSTIFICACION
La campaa est diseada en forma estratgica para lograr ciertos objetivos y
aumentar el uso de los mtodos anticonceptivos. Se trata de un plan a corto plazo y
se espera que los resultados sean positivos para que esta se extienda de manera
permanente.
Se dar a conocer a las personas interesadas cuales son los mtodos
Anticonceptivos ms eficaces para ponerlo en prctica y evitar las consecuencias
que pueden venir a futuro. As como evitar el crecimiento de habitantes para poder
vivir un poco mejor; ya que las personas que no se cuidan al tener un acto sexual,
pues la pareja es la primera que sufre las consecuencias emocionales por tener una
incertidumbre de no saber qu es lo correcto. Por este hecho las parejas deciden
abortar o abandonar al bebe
Esta informacin nos beneficiar a prevenir embarazos no deseados a temprana
edad y cualquier riesgo de infeccin en una relacin sexual, as como bajar el ndice

5
7

de poblacin en Mxico.

INTRODUCCION

En el presente documento se muestra informacin acerca de algunos mtodos


especficos del diseo, como es el caso de una campaa publicitaria y el uso del
aergrafo para la misma, podr encontrar de manera ejemplificada ambos
conceptos entre otros.
Tambin se da a conocer informacin de cmo llevar a la prctica estos dos temas
haciendo uso de un tercero, Mtodos anticonceptivos y de su desarrollo en este
mbito.
Se encontraran as mismo algunos ejemplos que pueden ser de utilidad para el
desarrollo del tema, as como tambin se har uso de definiciones e imgenes
para su mayor y mejor comprensin.
En este trabajo tambin podr encontrar materiales que pueden ser de utilidad en
conjuncin con lo antes mencionado y su uso; Podr encontrar ciertos tipos de
tcnicas y utilidades varias para lo antes mencionado.
Encontrar as mismo informacin bastante variada sobre la temtica escogida
(Mtodos anticonceptivos).
En ltima instancia podr encontrar una bibliografa para corroborar la informacin
dada en el presente documento y tambin encontrara los resultados finales de

5
7

este proyecto.

DESARROLLO
Captulo I: Marco contextual.
1.- Anlisis de la necesidad:
El objetivo de este proyecto es concientizar y promover viejos valores y respeto
enfocado sobre el uso de mtodos anticonceptivos, logrando captar la atencin
del pblico (desde nios hasta personas de la tercera edad) para hacer hincapi
sobre los beneficios de dicho tema.
Se llevara a cabo una campaa publicitaria (folletos, layers, trpticos, anuncios
calendarios, etc.) y se debe sustentar con una o varias teoras relacionadas al tema
tratado, por ejemplo, utilizando la teora de las motivaciones de Maslow , de acuerdo
a su pirmide de necesidades, en las que en el argumento de venta visual o escrito
se basa en hacer alusin al amor, la responsabilidad, la familia, al sexo o quiz al
estatus social, con las que satisfaga el receptor sus necesidades de autorrealizacin
o de reconocimiento.
Diversas campaas y empresas han realizado este tipo de proyecto la diferencia de
nosotros es que seguiremos un mtodo, hay rigor cientfico en la investigacin
sobre aspectos que se requieren conocer acerca del objeto a comunicar, ya sea
producto o servicio. Partimos de una hiptesis para iniciar la bsqueda de la verdad;
debe valerse de un mtodo de investigacin, lo que le obliga a la realizacin de
pruebas para afirmar o refutar tal hiptesis o suposicin; debe llevar un proceso de
anlisis del que surgir una propuesta de campaa con mayores posibilidades de
xito.
El proyecto va dirigido a personas e todas las edades ya que todos necesitan la
misma manera a todos los estatus sociales.
Los consumidores inician el proceso de uso con el reconocimiento de la necesidad.

5
7

La necesidad puede ser activada por estmulos internos, si una de las necesidades

normales de la persona (hambre sed, sexo) sube a un nivel lo bastante alto como
para convertirse en un impulso.

Este proyecto ser creado por una empresa de gobierno la cual nos proporciona la
solvencia econmica para la realizacin de este, a si mismo se espera que la
respuesta del pblico sea satisfactoria.
2.- Investigacin:
Cuando un producto se desea publicitar, es porque tiene un problema relacionado a
sus ventas.
En la hiptesis debe plantearse el motivo supuesto y la posible solucin de ese
problema y a partir de esa hiptesis debe girar la investigacin que se realice. La
conclusin se har entonces en referencia a la hiptesis. El estudio servir para
probarla o desaprobarla.
De entre toda la informacin obtenida se detectarn las oportunidades, las
amenazas, las fortalezas y debilidades del producto. La idea para desarrollar la
estrategia creativa surgir de este anlisis, sobre todo de los aspectos positivos
como las fortalezas y oportunidades, sin descuidar las debilidades y amenazas
Encontrando que otras empresas y/o campaas publicacin han hecho conferencias,
platicas sobre el uso de los mtodos anticonceptivos, planificacin familiar.
La campaa y/o empresa ve por el bienestar de las personas y esta pretende
ayudar dando informacin, Para que esta a su vez el publico la vea como una
institucin fiable y con la cual puede contar.
Conclusiones:
Informar y concientizar mediante publicidad, plticas, conferencias, pginas web,
etc.

5
7

Propuestas y estrategias

Promocin de mtodos anticonceptivos (regalar muestras)


Publicidad
Informar

3.- Desarrollo grafico de la propuesta:


Se realizan algunos bocetos para presentar al cliente con diversos materiales como

5
7

son: papel, lona, et. Y dependiendo de cada material es su durabilidad.

Captulo II: Marco Terico.


Es la teora general de los signos y se encarga del estudio de los mismos en la vida
social. La semitica aparece como una ciencia del funcionamiento del pensamiento,
destinada a explicar cmo el ser humano interpreta el entorno, crea conocimiento y
lo comparte.
IMGEN Conjunto de signos distribuidos en un espacio plano clausurado. Estos
signos se determinan sobre la base de una seleccin mediante JUICIOS
PERCEPTUALES VISUALES. Los juicios preceptales reagrupan los efectos de los
estmulos visuales surgidos de la imagen de modo que lo convierte en una coleccin
de objetos de experiencia, planos y coloreados, siendo cada uno un signo

5
7

clasificable

La semitica de la imagen Estudio del signo icnico y los procesos de sentidosignificacin a partir de la imagen. Desborda lo estrictamente Anlisis de colores,
formas, pictrico o visual iconos y composicin Elementos histricos y socioantropolgicos forman parte de la semitica de la imagen

La imagen entre representacin e


imaginacin.
Representaci
n
Describe la imagen
directa percibible o
hasta el mismo
existente

Imaginacin

Contiene la imagen
simple, que, en
ausencia de
estmulos visuales,
puede evocarse

Signo icnico
Es un tipo de
representacin que
nos permite
reconocer mediante
ciertas reglas, de
transformacin
algunos objetos del
mundo

Nos permite
Signo
complementar
plstico al
icnico, es decir,
todos aquellos
elementos que nos
permiten vestir
nuestro mensaje,
como pueden ser los
marcos, los colores,

5
7

La imagen como signo icnico y


plstico.

Funciones de la comunicacin grafica

Emisor: quien emite el mensaje.


Receptor: quien recibe el mensaje.
Mensaje: lo que se trasmite.
Cdigo: conjunto de normas y procedimientos que relacionan significantes con
significados
Canal: soporte a travs del cual se trasmite el mensaje (peridicos, tv, cine

5
7

Funciones de la comunicacin grafica.

Funcin expresiva o emotiva: Tienen como objetivo transmitir emociones. Se trata


de imgenes utilizadas con finalidad sentimental.

Funcin cognitiva, apelativa o exhortativa: Es aquella relacionada con la


persuasin, cuyo objetivo es convencer. Los mensajes publicitarios son los
usuarios por excelencia de esta funcin.

5
7

Funcin referencial o informativa: Son imgenes cuyo objetivo es informar. Su


funcin es ilustrar un texto o una noticia. Su uso es acusado en libros de texto o
prensa, as como tambin en seales de trfico

Funcin potica o esttica: Consiste en aquella imagen que busca la belleza con
sentido artstico, esttico. Son imgenes que valen en s mismas.

Funcin ftica: Se trata de aquella que tiene como objetivo llamar la atencin. Es
muy frecuente en el uso de contrastes, en los tamaos y al igual que la conativa
es muy utilizada en los mensajes publicitarios.

5
7

Funcin metalingstica: Es aquella funcin que se refiere al cdigo, se ha de


conocer el cdigo para otorgarle un significado.

Funcin descriptiva: Ofrece informacin detallada y objetiva sobre aquello que


representa (dibujos cientficos, mapas).

5
7

Funcin vicarial: La imagen remplaza al texto, se puede observar en los casos


donde no se puede describir con palabras aquello que es puramente visual.

5
7

FUNCIN CATALIZADORA: Es aquella que nos ayuda a poder percibir aquellos


fenmenos que a simple vista no podemos captar debido a las caractersticas
fsicas de nuestros rganos sensoriales.

Figuras de la retrica visual

Un tropo es la sustitucin de una expresin por otra cuyo sentido es figurado. Se


trata de un trmino propio de la retrica que significaba direccin. En este
sentido, el tropo es el cambio de direccin de una expresin que se desva de su
contenido original para adoptar otro contenido.
La retrica clsica constaba de un tratado llamado De tropis donde se estudiaba el
uso de las palabras en un sentido distinto del habitual. Los tropos ocupan un lugar
importante en el lenguaje literario, especialmente en la poesa lrica, aunque no
exclusivamente: pueden encontrarse tambin en el lenguaje coloquial.
TROPOS
Acumulacin Esta figura guarda cierto parecido con la de repeticin. Consiste en
la presencia simultnea de signos para que se logre con ellos una significacin a
travs del recurso del acopio y la aglomeracin. La acumulacin da como
resultado un significado de amplificacin cuantitativa.

5
7

Gradacin La gradacin tiene visualmente ciertas semejanzas con la repeticin;


sin embargo produce un efecto que sta no logra, es decir, el manejo de la
profundidad del espacio. A partir de la gradacin, un signo se acerca o se aleja del
receptor, en un espacio sugerido por los lmites del mensaje. Sugiere varios planos
en los que el objeto-signo se mueve; se antepone a s mismo como si avanzara
para establecer un contacto ms cercano con quien le mira, acrecentando la
percepcin y la significacin.

Anttesis: Consiste en la presencia simultnea de dos elementos contrarios que


enriquecen el significado, sin excluir uno al otro. Se trata de una figura de
contraste que se produce por la diferencia. A diferencia de la paradoja en la
anttesis no hay contradiccin. La anttesis ofrece cierta simetra al coincidir la
adjuncin con lo opuesto, su fin principal es oponer un signo a su contrario a
condicin de que ambos tengan cierta paridad y simetra semnticas.

5
7

Repeticin Es la figura producida por una acumulacin reiterativa del mismo signo
varias veces, sin perder su identidad. Bajo esta clasificacin caben otras figuras
tales como la redundancia o la reiteracin. Esta figura carga de significado a un
signo a partir de una exposicin repetitiva.

Paradoja: Es otra figura que como la anttesis nace de la conjugacin de


elementos opuestos, pero a diferencia de esta la paradoja presenta signos que
son totalmente contrarios e irreconciliables y que al aparecer juntos provocan un
extrao y sorprendente efecto que debe traer como consecuencia un incremento
en los significados que el emisor pretende. Es elemento de sorpresa que surge en
lo que fuera de contexto sera disparatado y aberrante, dentro de un mensaje
determinado se traduce en un elemento profundamente potico y cargado de
connotaciones.

5
7

Movimiento Esta figura no existe en la retrica oral o escrita, a pesar de ello, es


una representacin rica de la comunicacin visual. Sugiere un movimiento virtual
de las figuras representadas. Dotar a una imagen de movimientos sugeridos o
virtuales, es equivalente a darle vida propia. El objeto-signo se anima y se mueve.
Al quedar cargada la imagen de energas vitales queda tambin cargada de
intenciones propias, adquiere ciertas libertades. Una imagen de posiciones
enrgicas y vitales se traduce en un mensaje visual de mayor fuerza.

Dilogo: La figura del dilogo o dialogismo es una forma de introducir parlamentos


en la ilustracin. Dentro de ella estn comprendidas otras figuras como el
coloquio, el relato polifnico o dialgico, el soliloquio, etc. Es una estrategia
mediante la cual el discurso muestra los hechos que constituyen una historia
relatada, prescindiendo del narrador e introduciendo al pblico en una situacin
donde se producen los actos del habla de los personajes. De esta manera se pone
acento o nfasis en el mensaje que se pretende transmitir. En el diseo grfico se
puede dar con esta figura el mximo de informacin, con el mnimo de distraccin,
considerando que el personaje que dialoga con el pblico, sostiene una
comunicacin aislada de interferencias que interrumpan la conexin con el
receptor.

5
7

Elipsis: La elipsis es un caso tpico de reticencia, exige un mximo de respuesta


del receptor ante la presencia de elementos disminuidos. Es parecido a la
sincdoque, pero la diferencia con esta radica en que sta presenta una parte del
todo, y la elipsis nicamente suprime una fraccin del mensaje, dejando adivinar el
resto al receptor. Algunos autores le llaman reticencia porque retiene parte de la
informacin.

Ltote: Conocida tambin como atenuacin o disminucin. Consiste en disminuir


las cualidades de un objeto usando la negacin del mismo, en vez de su
afirmacin, para hacerlo ms deseable. Se dice menos para significar ms. La
ltote tiene que estar dentro de un contexto especfico, ya que de otra manera
corre el riesgo de volverse una figura irnica. Es una figura intrigante para atraer
la curiosidad del receptor

5
7

Hiprbole: Este tropo o figura lleva ms all de los lmites de la mesura el


significado de una imagen, su mximo valor es la audacia, al hacer llegar los
significados hasta la exageracin y el exceso. La hiprbole lleva lo verosmil del
mensaje hasta sus ltimas consecuencias, sin temor de rebasar los lmites de lo
verosmil para llegar a lo inverosmil. Intensifica el significado al mximo a travs
del incremento exagerado del valor o la fuerza de los objetos presentados.

Prosopopeya: Esta figura tiene como objetivo la antropomorfizacin de los objetos


o de los seres que carecen de inteligencia y de lenguaje verbal. A travs de esta
figura los objetos y otros seres son dotados de la palabra. Los animales, las
plantas y los objetos en general se apoderan del discurso y el receptor se siente
cautivado por el mensaje ante esos elementos personificados. Signos del mensaje
como los animales y las plantas adquieren apariencia humana para dialogar con
los receptores.

Comparacin: La comparacin se establece por semejanza o por similitud.


Consiste en expresar la relacin de semejanza o diferencia, precisamente entre
dos signos. En la comparacin ambos signos confrontados deben estar presentes.

5
7

Perfrasis: Consiste en la aglomeracin de muchos signos que significan lo mismo.


Se conoce tambin con el nombre de circunlocucin. La perfrasis se logra
adjuntando al objeto una serie de significa dos que son sinnimos del primero. Es
decir, el resultado final se obtiene al acumular similitudes, como en el ejemplo

donde se representa a los guardianes alados del paraso. Con esta figura se
obtiene un incremento exagerado de las cualidades y atributos del objeto.

Inversin: Es una figura de construccin que se produce al alterar los elementos


del mensaje rompiendo la sintaxis, al intercambiar las posiciones normales de los
signos. Se le conoce tambin con el nombre del hiprbaton. Tiene cierto parecido
con la anttesis y la paradoja, pero a diferencia de ellas no cambia la identidad de
los signos del mensaje, sino simplemente los invierte.

5
7

Metfora: consiste en el acto de trasladar el significado de un sema a otro, a


condicin de que tanto el sema original como el que lo sustituye tenga rasgos
comunes para poder subsistir uno, en lugar de otro.

Metonimia: es parecida a la metafora, pero mientras en la metafora el proceso


retorizante se da por sustitucion, en la metonimio se da por contiguidad, en
presencia. En la metafora el elemento sustituyene hac desapaecer el sustituido.En
la metonimia el elemento sustituynte permanece en presencia del sutituto

5
7

Sincdoque: es el tropo
que consiste en la
designacin del todo a travs de una de las partes. Con ella representamos una
cosa mediante otra, cuando esta segunda cosa se encuentra incluida en la
naturaleza de la primera.

Alegora: Es un tropo de composicin en que unos signos sustituyen a otros


guardando un sentido aparente como portadores de un sentido mas profundo. No
es una simple mudanza de signos, si no un incremento de significado en todo el
mensaje. La alegra es forzosamente simblica, puesto que representa lo general
a travs de un signo particular.

5
7

Indicacin: La designacin se caracteriza por el uso del ndice para llamar la


atencin sobre uno de los elementos del mensaje, hacindole resaltar sobre los
dems elementos. Para conseguir esto se hace uso de color, del contaste figura
fondo, o de cualquier signo que llame la atencin del receptor

La
de que
es una
dirigida a
persona para
nuestra

Interrogacin:
interrogacin
tratamos, no
pregunta
cierta
que fije

indeterminacin; sino la que se dirige a la consideracin de los oyentes o lectores,


la que habla a su alma, agita sus pasiones, no para arrancarles la respuestas sino
el consentimiento o la admiracin.
Esta figura encierra una especie de convencimiento disimulado con la pregunta,
que no suponiendo respuesta contraria al modo afirmativo con que el orador
propone su pensamiento, no es ms que una llamada que despierta la atencin a
fin de hacer la prueba ms fuerte, y ms generalmente recibida.

5
7

nfasis: Es aquella figura, por medio de la cual pocas palabras dan a entender
muchas ms cosas de las que dicen, y aun a veces las que no dicen.
Para que un pensamiento sea enftico, debe tener una expresin sencilla, breve, y
natural; que encierre mucho en corto espacio, y ocupe por consiguiente la

reflexin del oyente en concebir toda la extensin de las palabras, que en su


sentido respectivo no la explican.
As podemos decir que la idea enftica no es ms que una consecuencia
sutilmente deducida de una idea general, que por su fecundidad se extiende a
otras muchas.

5
7

Brevedad: Esta figura es aquella rigurosa concisin con que ponemos una
sucesin de hechos, o un plan de varias cosas hacindolas pasar con rapidez
delante de los ojos. Aqu se suprimen todas las partculas, y hasta las palabras
que no son absolutamente necesarias para representar la idea principal. Esta
figura es excelente para la narracin simple y precisa.

5
7

Descripcin: Esta figura, que es un retrato o pintura retrica, representa los


hechos de que hablamos, como si actualmente pasaran delante de nosotros; y
haciendo ver en algn modo lo que se refiere se viene a dar el mismo original por
la copia.

Captulo III: Metodologa, propuesta e implementacin


1.- Teora y metodologa
El aergrafo
En ingls AIRBRUSH, y traducido literalmente significa PINCEL DE AIRE o
AEROPINCEL, es un instrumento que emplea aire a presin para dispersar un
pigmento en partculas muy finas.
La aerografa tiene ms de 35.000 aos, afirmacin que se da luego del
descubrimiento en Francia de las cuevas de LASCAUX y PECH MERLE; las que
contienen en sus paredes siluetas de manos logradas por rociar pintura soplando
a travs de un tubo.
El aergrafo, por ser un instrumento mecnico, est considerado con cierto
menosprecio por algunos sectores de artistas. Aunque es claro que se requiere de
cierta habilidad para la ejecucin de una aerografa (dibujo, composicin, luz y
sombra, etc.). Con el aergrafo se consiguen efectos imposibles de alcanzar con
otros medios artsticos, pero para obtenerlos se debe adiestrar por medio del
estudio y la prctica de la tcnica.
El no tener en cuenta lo anterior, ha llevado a muchos principiantes a creer que el
aergrafo es un instrumento difcil de dominar, cuando en realidad no presenta
ms dificultades que cualquiera de las otras tcnicas de arte.
No debemos olvidar que la aerografa es una tcnica de pintura, por lo que no nos
resolver problemas de dibujo, pero s puede corregir algunos inconvenientes con

5
7

el color.

Su uso
Su tamao es similar al de
una lapicera; siendo en
realidad una pistola para
pintar que expele aire y
pintura en forma de cono. As
la pintura es mezclada con el
aire a presin y pulverizada al
exterior de la herramienta,
coloreando nuestro original de
forma suave y esfumada.
Los aergrafos expelen un
cono de pintura. Segn su
perpendicularidad con respecto al aplano de trabajo, la base del cono, puede ser
un crculo. Es decir que si acciono el aergrafo sobre una superficie, la marca
dejada ser la de un crculo. Dicha marca es una lnea si le imprimimos velocidad
a la mano. Si acercamos la mano al original, nuestro cono de pintura se cortar
antes, por consiguiente el cono es ms pequeo y su base, tambin lo ser. Por
esa razn, si tratramos de hacer una lnea, esta resultar ms fina.
La aerografa es un mtodo para aplicar pintura sobre cualquier superficie, por
consiguiente teniendo en cuenta el tipo de pintura a utilizar; se aplica en:
Decoracin vehicular: Capots, motos, cascos, etc.
Decoracin textil: playeras, camperas de cuero, etc.
Fotografa.
Maquillaje y peluquera, personal y espectculos (pasarela, FX)
Cermica
Modelismo - maquetas.
Artes plsticas - restauracin - ilustracin.

5
7

Decoracin de Tartas

Pigmentos o pinturas

Se requiere una pintura especial, aunque en teora se puede administrar cualquier


clase de pigmento: leo, tinta, acuarela, acrlico, etc.
Acuarela liquida
Podemos usar limpia cristales, (aunque no es necesario), con agua es suficiente.
Debemos fijarnos bien si el siguiente color a utilizar es un tono ms claro, ya que
puede parecer que est limpio pero quizs no sea as. La acuarela es traslucida y
aparentemente puede parecer que no quedan restos.
Tinta
Es recomendable el alcohol, luego un poco de limpia cristales para quitar restos y
una rociada con agua. Al igual que con la acuarela, puede parecer que est limpio

5
7

y no es as.

Gouache
Limpia cristales y una rociada con agua. El gouache es un pigmento que se diluye
con agua una vez este seco.
Acrlico para aerografa
Limpia cristales y una rociada con agua. Los acrlicos para aerografa suelen
necesitar unas gotas de agua para dejarlos ms lquidos, cuando se secan en el
aergrafo dan aspecto de finas laminas de plstico.
Acrlico para aerografa "aerocolor"
Limpia cristales y una rociada con agua. Este es un acrlico muy liquido que no da
problemas a la hora de limpiar.
Acrlico para aerografa "createx"
Limpia cristales o limpiador de createx y una rociada con agua. La marca
"Createx" tiene un limpiador especial para todos sus productos, este lo podemos
sustituir por limpia cristales ya que los resultados son los mismos. Esta pintura es
muy densa y pastosa, generalmente hay que limpiar la aguja repetidas veces ya
que se suele quedar pegada a las partes internas del aergrafo.
Pintura para tela "setacolor"
Limpia cristales y una rociada con agua. Para pintar con este tipo de pinturas, es
necesario preparar el pigmento, tenemos que diluirlo con agua y conseguir una
mezcla adecuada.
Pintura para tela "deka"
Limpia cristales y una rociada con agua. Para pintar con este tipo de pinturas, es
necesario preparar el pigmento, tenemos que diluirlo con agua y conseguir una

5
7

mezcla adecuada.

Acrlico
Limpia cristales y una rociada con agua. El acrlico es pastoso, est preparado
para usarlo con pincel, si no utilizamos uno especial para aerografa tendremos
que prepararlo. Es conveniente no dejar mucho tiempo pintura en el interior ya que
es un poco ms complicada de limpiar, una vez seco el acrlico no se disuelve en
agua.
Laca para bombillas
Es recomendable el alcohol, luego un poco de limpia cristales para quitar restos y
una rociada con agua. La laca para bombillas de diluye con alcohol, as que es
conveniente desmontar todo el aergrafo y dejarlo en remojo en alcohol.
Pintura esmaltada
Con su correspondiente disolvente y luego quitar los restos con limpia cristales y
agua. Si trabajas con un aergrafo de precisin, no te recomiendo que uses este
tipo de pigmentos, si no lo limpias bien y quedan restos, perders calidad en tus
trabajos.
Suministro de aire
La otra herramienta fundamental es tener un suministro de aire, un compresor; el
cual abastece de la fuerza suficiente al aergrafo como para expeler la pintura al
exterior.
Los compresores profesionales, son ideales para los talleres de trabajo en
donde se necesita conectar varios aergrafos al mismo tiempo. Por tener un
tanque de reserva y filtros reguladores, mantienen el flujo de aire en una presin
constante y siempre pareja. Estos equipos se mantienen encendidos mientras la
presin no haya completado la capacidad del tanque, esto produce ruido pero una

5
7

vez lleno; su duracin es altamente aceptable.

Compresores especiales para aerografa. Llamamos a estos compresores


especiales para aerografa, por reunir las caractersticas ideales para esa
actividad. Son relativamente pequeos como para ser guardados fcilmente. Su
capacidad (100 libras de presin) los hacen altamente eficientes. Son
absolutamente silenciosos, este es un detalle de vital importancia para su
utilizacin en periodos largos de trabajo. Los ms completos vienen equipados con
filtro de humedad, regulador, corte automtico, vlvula de seguridad y sus
manmetros correspondientes.
Partes

Todos los aergrafos constan de una fina aguja en el interior (los de efecto
simple carecen de aguja), un inyector que mescla el aire con la pintura y un

receptculo para esta ltima.


Un tubo de goma conecta el aergrafo con el suministro de aire elegido, un
compresor por ejemplo, que a su vez se regula con una palanca o
interruptor.
Tipos

Hay tres tipos de aergrafos: los de accin simple, los fijos de doble accin y los
de doble accin independientes.

5
7

Aergrafo de accin simple

Este modelo sirve para diversos trabajos dentro de la tcnica del pulverizado, se lo
considera como el aergrafo 4x4 (todo terreno), lo nico que necesita es la
capacidad del usuario o artista para lograr trabajos de calidad, siendo un
instrumento de uso sencillo.
Se los llama de accin simple porque la pintura y el aire son expulsadas al mismo
tiempo con una relacin constante, es decir que no se puede controlar la cantidad
de pintura al mismo tiempo que se est pintando, por lo que hay que regularlo
antes de trabajar por medio de la perilla o tornillo, si se quiere ampliar o reducir el
dimetro de pintura expulsada hay que detener el pulverizado para hacer los
ajustes necesarios.
El gatillo de este modelo tiene una sola funcin que es la de permitir la salida de
aire, por eso su nombre DE SIMPLE ACCIN
Al presionar el gatillo permite la salida de aire que forma un vaco sobre el
recipiente de la pintura, esto ocasiona que la pintura sea absorbida entre el flujo
de aire y se convierta en diminutas gotas (pulverizado).
En este modelo hay dos tipos de mezcla, los de mezcla externa y los de mezcla
interna, siendo el mejor el de mezcla interna porque la pintura y el aire que salen
del aergrafo ya salen mezclados.
Los de simple accin tienen la ventaja que son de fcil manejo y su costo es
mucho menor que los de accin doble.
El inconveniente que presentan es que no se tiene control sobre la cantidad de
pintura que expulsa al momento de trabajar, la mayora de estos modelos no son
aergrafos de precisin por lo que las lneas ms delgadas sern difciles de
reproducir.
Su patrn de pulverizado se ajusta entre y 2 pulgadas de dimetro.

5
7

Sus elementos que lo componen son:

1.- lpiz de aergrafo


2.- recipiente adicional (30cm 3) (depsito de succin).
3.- recipiente con encastre (30cm 3) (depsito de succin)
4.- adaptador de garrafa de aire
5.- adaptador de compresor
6.- manguera 100 cm. (1 Mt.)
Aergrafo de doble accin
Este es el ms inusual del mercado. Ofrece mejor calidad que el de accin simple.
Este aergrafo tiene un simple gatillo que controla tanto el paso del aire como el
de la pintura.
Se empuja hacia abajo para dejar paso al aire y, a continuacin, se empuja hacia
atrs para devolver la aguja a su posicin inicial dentro de la boquilla de dispersin
y permitir el paso de pintura a la corriente de aire. De esta forma es correcta la
proporcin de aire y pintura, pero durante el trabajo es inalterable la mezcla.
Aergrafo de doble accin independiente
Este aergrafo es el utilizado por los profesionales. Es el ms verstil y popular de
los aergrafos. El mecanismo del gatillo de este tipo es muy parecido al de doble
accin, pero a diferencia del anterior, se puede controlar la cantidad de aire que
fluye a travs del aergrafo y la cantidad de pintura que se aplicar durante el
rociado. La mayora de estos modelos tienen una tuerca que nos permite
convertirlos en un fijo de accin doble.

5
7

Mascaras, plantillas y estncils

Se conoce como estncils a las mscaras o plantillas cuyo propsito es la de


cubrir zonas donde no debe pasar la pintura, existen diferentes materiales en el
mercado con las que se realizan mscaras, las ms utilizadas y econmicas son

las de papel, cartulina y acetatos.


La ventaja de usar estncils es que se puede reproducir en serie el diseo creado,
son muy utilizadas en la aerografa y en la serigrafa siendo una herramienta de
mucha utilidad para cuando no se tiene un dominio del dibujo, ya que permite
sintetizar una imagen por medio de formas simples, el xito de un trabajo realizado
con estncils radica en el diseo que se vaya a crear para las diferentes tcnicas
de la ilustracin.
Las mscaras o plantillas realizadas en papel o cartn sirven exclusivamente para
soportes planos, mientras que las mscaras realizadas en acetato tambin se las
puede utilizar sobre superficies redondeadas como tubos, frascos, columnas, etc.

5
7

Por la flexibilidad que ofrecen.

El uso correcto de las mascaras


Esta tarea de enmascarar, es de fundamental importancia, dado que es la nica
forma de que una ilustracin quede sin borrones desagradables o con efectos
"fuera de foco".
Algunos trabajan sin este mtodo, o lo que ms comnmente suele llamarse
"Mano alzada". De esa forma nuestros colores no queden perfectamente
delimitados entre s de forma precisa y se invaden unos con otros.
Un trabajo slo hecho a mano alzada, (es decir sin enmascaramientos) no puede
tener la definicin de aquel al que se le aplicaron las diferentes combinaciones de
mscaras.
Los depsitos
Hay dos formas de que la pintura se introduzca en el aergrafo:
Por gravedad
El depsito de pintura de estos aergrafos est ubicado encima del cuerpo del
aergrafo, o bien a uno de los lados, la pintura cae por la gravedad. Estos tienen
menor capacidad y generalmente el depsito forma parte inseparable del cuerpo
del aergrafo. Esto nos obliga a limpiarlos bien cada vez que cambiemos de color,
pero son los perfectos para trabajos cuya realizacin exija un dominio absoluto del
aergrafo.
Por succin
La pintura es aspirada desde el depsito situado debajo del cuerpo del aergrafo.
La ventaja es que el depsito tiene una gran capacidad, es fcil limpiarlo y
desmontarlo. Suele ser empleado para grandes superficies o fondos. El
inconveniente es que suele ser muy incomodo para aquellos trabajos que
necesiten mucha aproximacin del aparato al soporte, y se suele perder algo de

5
7

pintura ya que se queda en el fondo del recipiente.

Con algunos modelos es muy difcil trabajar horizontalmente, la mesa de trabajo


ha de estar muy inclinada o en posicin vertical.
Para comenzar a aerografiar
Antes de empezar un trabajo comprobar siempre la limpieza del aergrafo.
Coloca gotas de DISOLVENTE O AGUA LIMPIA. Si se pulveriza y sale limpia, es
que todo es correcto. En caso contrario, limpia el aergrafo a fondo.
Preparacin de la pintura.
Se recomienda utilizar pinturas acrlicas, ya que la limpieza no da tanto trabajo y
puedas concentrarte mejor en la aerografa. Ms adelante probaras tambin otras
clases de pintura. Algunas de ellas hay que diluirlas para adaptarlas a las
boquillas delgadas. Para ello utiliza botellas vacas para hacer las mezclas. Los
frascos deben cerrar hermticamente para que no se seque la pintura. Una pintura
es aerografiable si su consistencia es como la de la leche, o incluso ms fluida.
Procura no mezclar la pintura y el diluyente con un pincel, ya que este podra
desprender cerdas. Utiliza cuenta gotas u pipetas que no sean atacadas por el
disolvente.
Para cargar de pintura al aergrafo, la mayora de las pinturas van preparadas con
un tapn roscado que lleva un cuentagotas. Si no es as, debes adquirir un
cuentagotas de plstico. El cuentagotas es el medio ms limpio y exacto de
trasladar la pintura desde el frasquito al aergrafo. Evita llenar el aergrafo con un
pincel.

5
7

Aplicacin de pintura desde distintas distancias

Independientemente del ngulo entre el chorro de pintura y el soporte, las


dimensiones de la zona de incidencia varan si se modifica la distancia entre el
aergrafo y el soporte del dibujo. Como regla prctica podramos indicar la
siguiente: cuanto ms te acerques a la superficie, ms fino es el resultado. Si la
cantidad de pintura incidente est correctamente dosificada para un crculo de
3cm de dimetro, para uno de 0.5 la dosificacin ser mucho mayor. Se formaran
pequeas gotas que la corriente de aire lanzara hacia todos los puntos cardinales.
Por tanto, cuanto ms acerque usted la pistola al soporte del dibujo, menos pintura
debers aplicar.
Para realizar aerografiado con plantillas
Podemos hacer plantilla de tres materiales, de papel, de acetato y adhesivas. Las
terceras son ms resistentes. Pero tambin ms costosas. Realizamos un dibujo
en la lmina (de papel o acetato) si lo haces en papel puedes usar un lpiz,
bolgrafo, rotulador... si las haces en acetato necesitaras un rotulador permanente.
Con un cter o cuchilla corta la zona que quieras pintar. Si quieres que tu dibujo
tenga varios colores, tendrs que crear tantas plantillas como colores. Debes
cortar una plantilla para cada color e ir intercambindolas.
2.- Implementacin
Metodologa de Bruno Munari
Resumen: Este diseador industrial / grfico plantea un mtodo proyectual
basado en la resolucin de problemas. Esta metodologa evita el inventar la rueda
con cada proyecto y plantea sistematizar la resolucin de problemas.
1. definicin del problema
Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. Muchos
diseadores creen que los problemas ya han sido suficientemente definidos por

5
7

sus clientes. Pero esto no es en absoluto suficiente, dice Archer.

Por tanto es necesario empezar por la definicin del problema, que servir
tambin para definir los lmites en los que deber moverse el proyectista.

Supongamos que el problema consiste en proyectar una lmpara, habr que


definir si se trata de una lmpara de sobremesa o de aplique, de estudio o de
trabajo, para una sala o un dormitorio. Si esta lmpara tendr que ser de
incandescencia o fluorescente o de luz diurna o de otra cosa. Si tiene que tener un
precio lmite, si va a ser distribuida en los grandes almacenes, si deber ser
desmontable o plegable, si deber llevar un restato para regular la intensidad
luminosa, y cosas por el estilo.
2. elementos del problema
Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta operacin
facilita la demostracin porque tiende a descubrir los pequeos problemas
particulares que se ocultan tras los sub problemas. Una vez resueltos los
pequeos problemas de uno en uno (y aqu empieza a intervenir la creatividad
abandonando la idea de buscar una idea), se recomponen de forma coherente a
partir de todas las caractersticas funcionales de cada una de las partes y
funcionales entre s, a partir de las caractersticas materiales, psicolgicas,

5
7

ergonmicas, estructurales, econmicas y, por ltimo, formales.

"Lo bello es la consecuencia de lo correcto", reza una regla japonesa.


El principio de descomponer un problema en sus elementos para poder analizarlo
procede del mtodo cartesiano.
Como los problemas, sobre todo hoy en da, se han convertido en muy complejos
y a veces en complicados, es necesario que el proyectista tenga toda una serie de
informaciones sobre cada problema particular para poder proyectar con mayor
seguridad.
Tal vez sea oportuna una definicin de "complejidad" para poder distinguir lo
complejo de lo complicado. Para Abraham A. Moles "un producto es complicado
cuando los elementos que lo componen pertenecen a numerosas clases
diferentes; mientras que es complejo si contiene un gran nmero de elementos
reagrupables no obstante en pocas clases".
Podra decirse que un automvil es complicado mientras que un ordenador
electrnico es complejo. Actualmente se tiende a la produccin de objetos poco
complicados, a reducir el nmero de las clases de los elementos que forman un

5
7

producto. As pues, en un futuro habr cada vez menos productos complicados.

Descomponer el problema en sus elementos quiere decir descubrir numerosos


sub problemas. "Un problema particular de diseo es un conjunto de muchos sub
problemas. Cada uno de ellos puede resolverse obteniendo un campo de
soluciones aceptables", asevera Archer.
Cada sub problema tiene una solucin ptima que no obstante puede estar en
contradiccin con las dems. La parte ms ardua del trabajo del diseador ser la
de conciliar las diferentes soluciones con el proyecto global.
La solucin del problema general consiste en la coordinacin creativa de las
soluciones de los sub problemas.
Supongamos que el problema presentado sea el de proyectar una lmpara y
supongamos tambin haber definido que se trata de una lmpara de luz diurna
para una habitacin normal.
Los sub problemas son:
Qu tipo de luz deber tener esta lmpara.
Si esta luz deber estar graduada por un restato.
Con qu material habr que construirla.
Con qu tecnologa habr que trabajar este material para hacer la lmpara.
Dnde tendr el interruptor.
Cmo ser transportada, con qu embalaje.
Cmo se dispondr en el almacn.
Si hay partes ya prefabricadas (portalmparas, restato, interruptor, etc.).

5
7

Qu forma tendr.

Cunto deber costar.


Estos son los sub problemas que hay que resolver en forma creativa.
3. Recopilacin de datos
Continuando con el ejemplo del proyecto de la lmpara y veamos qu datos
convendr recoger para decidir luego los elementos constitutivos del proyecto. En
primer lugar el diseador tendr que recoger todos los catlogos de las fbricas
que producen lmparas parecidas a la que hay que proyectar. Es evidente que,
antes de pensar en cualquier posible solucin, es mejor documentarse. No vaya a
ser que alguien se nos haya adelantado. Carece completamente de sentido
ponerse a pensar en un tipo de solucin sin saber si la lmpara en la que estamos
trabajando ya existe en el mercado. Por supuesto se encontrarn muchos
ejemplos que habr que descartar pero al final, eliminando los duplicados y los
tipos que nunca podrn ser competitivos, tendremos una buena recopilacin de
datos.
Luego para cada elemento del problema, tendremos que buscar nuevamente ms
datos:
Cuntos tipos de bombillas existen actualmente en el mercado.
Cuntos tipos de restatos.
Cuntos tipos de interruptores.

5
7

Etctera.

4. Anlisis de datos
El anlisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre
qu es lo que no hay que hacer para proyectar bien una lmpara, y puede orientar
la demostracin hacia otros materiales, otras tecnologas, otros costes.
5. Creatividad
La creatividad reemplazar a la idea intuitiva, vinculada todava a la forma
artstico-romntica de resolver un problema. As pues, la creatividad ocupa el lugar
de la idea y procede segn su mtodo. Mientras la idea, vinculada a la fantasa,
puede proponer soluciones irrealizables por razones tcnicas, materiales o
econmicas, la creatividad se mantiene en los lmites del problema, lmites
derivados del anlisis de los datos y de los sub problemas.
6. Materiales - tecnologas
La sucesiva operacin consiste en otra pequea recogida de datos relativos a los
materiales y a las tecnologas que el diseador tiene a su disposicin en aquel

5
7

momento para realizar su proyecto. La industria que ha planteado el problema al

diseador dispondr ciertamente de una tecnologa propia para fabricar


determinados materiales y no otros. Por tanto es intil pensar en soluciones al
margen de estos dos datos relativos a los materiales y a las tecnologas.
7. Experimentacin
Es ahora cuando el proyectista realizar una experimentacin de los materiales y
las tcnicas disponibles para realizar su proyecto. Muy a menudo materiales y
tcnicas son utilizados de una nica forma o de muy pocas formas segn la
tradicin. Muchos industriales dicen: Siempre lo hemos hecho as, por qu
habra que cambiar?. En cambio la experimentacin permite descubrir nuevos
usos de un material o de un instrumento.
Hace algunos aos fue lanzado al mercado un producto industrial llamado Fibraln,
compuesto de fibras de rayn entretejidas como un fieltro, de goma sinttica. Este
material haba sido producido para sustituir a determinados tejidos utilizados en la
confeccin en el interior de las prendas y se fabrica en diferentes grosores, desde
el del papel de fumar al del cartn. Tena un precio muy asequible y un aspecto
agradable parecido al papel de seda japons.
Este material, que todava se produce, resiste bien la impresin serigrfica, y yo
mismo hice varias pruebas con l. Con este material proyect instalaciones
efmeras para exposiciones de productos industriales. Desde entonces ese
material, inventado para la confeccin, es utilizado por sus cualidades y
posibilidades especficas, incluso en instalaciones y en impresiones artsticas en

5
7

serigrafa.

8. Modelos
Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones, que
pueden llevar a la construccin de modelos demostrativos de nuevos usos para
determinados objetivos. Estos nuevos usos pueden ayudar a resolver sub
problemas parciales que a su vez, junto con los dems, contribuirn a la solucin
global.
Como se desprende de este esquema de mtodo, todava no hemos hecho ningn
dibujo, ningn boceto, nada que pueda definir la solucin. Todava no sabemos
qu forma tendr lo que hay que proyectar. Pero en cambio tenemos la seguridad
de que el margen de posibles errores ser muy reducido. Ahora podemos empezar
a establecer relaciones entre los datos recogidos e intentar aglutinar los sub
problemas y hacer algn boceto para construir modelos parciales. Estos bocetos
hechos a escala o a tamao natural pueden mostrarnos soluciones parciales de
dos o ms sub problemas.
De esta forma obtendremos un modelo de lo que eventualmente podr ser la
solucin del problema.
9. Verificacin
Este es el momento de llevar a cabo una verificacin del modelo o de los modelos
(puede ocurrir que las soluciones posibles sean ms de una). Se presenta el
modelo a un determinado nmero de probables usuarios y se les pide que emitan
un juicio sincero sobre el objeto en cuestin. Sobre la base de estos juicios se
realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las
observaciones posean un valor objetivo.

5
7

En base a todos estos datos anteriores se pueden empezar a preparar los dibujos

constructivos a escala o a tamao natural, con todas las medidas exactas y todas
las indicaciones necesarias para la realizacin del prototipo.

10. Bocetos /Dibujos


Los dibujos constructivos tendrn que servir para comunicar a una persona que no
est al corriente de nuestros proyectos todas las informaciones tiles para
preparar un prototipo.
El esquema del mtodo de demostracin, ilustrado en pginas precedentes, no es
un esquema fijo, no est completo y no es nico y definitivo. Es lo que la
experiencia nos ha dictado hasta ahora. Insistimos sin embargo en que, a pesar
de tratarse de un esquema flexible, es mejor proceder, de momento, a las
operaciones indicadas en el orden presentado.
No obstante, si hay alguien capaz de demostrar objetivamente que es mejor
cambiar el orden de alguna operacin, el diseador est siempre dispuesto a
modificar su pensamiento frente a la evidencia objetiva, y es as como cada uno
puede aportar su contribucin creativa a la estructuracin de un mtodo de trabajo
que tiende, como es sabido, a obtener el mximo resultado con el mnimo

5
7

esfuerzo.

Aplicando la metodologa de Bruno Munari en nuestro entorno y


problemtica

Problema
Promocin de mtodos anticonceptivos
Definicin del problema
Campaa publicitaria promoviendo mtodos anticonceptivos, apoyada por el uso
del aergrafo para disminuir niveles de embarazos no deseados y enfermedades
de transmisin sexual
Componentes del problema
Campaa publicitaria, informacin de mtodos anticonceptivos, aergrafo
Recopilacin de datos
Aerografa:
En resumen el aergrafo es un instrumento por el que pasa aire, y pintura.

La

accin de este mismo es pulverizar una cantidad determinada de pintura, y aire.


Este tiene que estar conectado a un compresor de aire para su funcionamiento. Se
puede utilizar casi cualquier tipo de pintura, y requiere un muy buen
mantenimiento y limpieza.
Campaa publicitaria:
Las etapas clave en una campaa publicitaria incluyen el establecimiento de un rol
de la publicidad, la creacin de una campaa breve, el establecimiento de
objetivos claros, el establecimiento de un presupuesto, la identificacin del pblico
objetivo, la seleccin de los medios de comunicacin, la creacin de la publicidad

5
7

y la medicin de la efectividad de la campaa.

En primer lugar identifica el papel de la publicidad, las empresas utilizan la


publicidad para crear conciencia de una compaa o producto, para comunicar los
beneficios del producto, generar oportunidades de ventas por perspectivas
alentadoras, para solicitar informacin adicional o para atraer a clientes
potenciales a un punto de venta. Las empresas deben construir una estrategia de
publicidad en hechos y objetivos de comunicacin claros, no ilusiones.
Las empresas utilizan una breve publicidad para planificar y controlar todos los
elementos de una campaa. Los objetivos de publicidad deben ser claros y
medibles.
La campaa debe tener un pblico objetivo claramente definido. Para los
productos de consumo, usa datos demogrficos para la investigacin de la edad,
el gnero, la clase social o grupo de ocupacin y la localizacin de posibles
clientes. Elige los medios de comunicacin que se acerquen ms al perfil del
pblico objetivo.
Para desarrollar el tema creativo, un diseador y redactor crean un anuncio que
comunica mensajes clave con claridad e impacto. El formato de anuncio est
determinado por el presupuesto disponible y la seleccin de los medios de
comunicacin -por ejemplo, un anuncio de prensa de una pgina o un comercial
de televisin de 30 segundos.
Mtodos anticonceptivos:
A continuacin detallamos los anticonceptivos poco seguros y que nunca se deben
practicar:
* Lavado vaginal despus del coito

* Inductores de la menstruacin

* Coito interrumpido o Coitus interruptus

* Espermicidas

Anticonceptivos naturales
Los anticonceptivos que sealamos a continuacin suelen ser poco seguros

5
7

porque su correcta utilizacin exige un gran conocimiento de nuestro cuerpo, y eso

no solemos tenerlo. Si te animas a practicarlos, debes estar bien informada y


abstenerte de tener relaciones sexuales con coito durante los das frtiles. Es
preciso que tu pareja est de acuerdo y participe lo ms posible.
* Lactancia prolongada

* Temperatura basal

* Mtodo Ogino

* Mtodo

del Billings o del moco cervical


Anticonceptivos de barrera
Son los anticonceptivos que impiden la unin del espermatozoide con el vulo
mediante una barrera fsica.
* Condn
femenino

* Diafragma

* Esponja anticonceptiva

* Condn

* Capuchn cervical

Anticonceptivos hormonales y qumicos


Estos anticonceptivos impiden el proceso de la concepcin mediante el uso de
hormonas.
* Pastilla anticonceptiva
subdrmico

* Anillo anticonceptivo

* Inyecciones anticonceptivas

* Implante

* Parches anticonceptivos

Anticonceptivos quirrgicos
Con estos anticonceptivos estamos impidiendo mediante un proceso quirrgico
que el espermatozoide tenga contacto con el vulo y as no pueda haber
fecundacin.
* Vasectoma

* Salpingoclasia

* Dispositivo intratubrico

DIU, dispositivo intrauterino


El DIU es un anticonceptivo que produce una alteracin del microclima intrauterino
y que dificulta la fecundacin.

5
7

Anlisis de datos

A partir de los datos, se realizara un anlisis y depuracin para posteriormente


aplicar y utilizar los datos de manera correcta y eficiente.
As mismo, se realizara un anlisis de otras campaas publicitarias de diferentes
temticas, para poder guiarse de forma ms practica y centrada al objetivo de
promocin.
Creatividad
A partir de la informacin recabada y tras su respectiva depuracin, se opto por
realizar anuncios publicitarios en lona, tela, afiches, carteles y anuncios utilizando
el aergrafo.
Materiales y tcnicas
Papeles y telas

Lona
Papel couche en diferentes medidas
Tela blanca en diferentes medidas
Acrlico para aerografa

Maquinaria y tcnica
Aergrafo de accin simple
Experimentacin
Tras realizar las prcticas correspondientes en cada uno de los materiales, se opto
por descartar el papel couche pues se humedece demasiado con el acrlico,
tambin se descubrieron los diferentes acabados que se pueden dar en cada uno
de los materiales; La tela blanca y la lona son sumamente funcionales.
Tambin se probaron diferentes formas de dibujo, de organizacin para la
informacin y a partir de eso se crearon 20 plantillas diferentes

5
7

Modelos

Se hicieron 20 lonas y 20 telas con modelos diferentes; Se encontraron puntos


estratgicos para colocarlas donde transita mucha gente, en su mayora jvenes
que es el pblico al que estn enfocados los carteles.
Verificacin
Se mostraron los resultados finales a algunas personas y estuvieron de acuerdo
con la temtica, diseo y forma de difusin, as mismo estuvieron de acuerdo con
los puntos en que se colocaran los carteles.
Solucin
Se colocaron los carteles en los puntos especficos, el mtodo de difusin fue el
correcto ya que estn de boca en boca y se est haciendo conciencia sobre los
mtodos anticonceptivos, las estadsticas demuestran que las personas de las
zonas donde se colocaron los carteles han estado buscando ms informacin
sobre los mtodos anticonceptivos.
IV. Resultados y experiencias
Experiencias con el aergrafo
Beneficios:

La precisin que se puede alcanzar usando el aergrafo es muy buena.


Dependiendo la tcnica que se utilice, se pueden encontrar y lograr efectos

espectaculares.
Si se hace de la manera correcta, puede ser una tcnica de pintado y

decorado muy limpia.


Lo flexible de la aerografa hace que se puede pintar cualquier superficie
haciendo que no solo se puedan pintar lonas o telas (como yo lo hice),
tambin se pueden decorar cortinas metlicas, paredes, muebles, entre

propio y ser sumamente fiel a la idea principal.

5
7

otros.
Es un mtodo bastante econmico.
La aerografa da una gran gama de posibilidades para pintar un diseo

La aerografa da la posibilidad de pintar en superficies tanto grandes


(Paredes/automviles) hasta muy pequeas (Uas)

Desventajas:

Si no se tiene un conocimiento Bsico/medio puede ser un poco complicado


el uso del aergrafo.

Experiencias en la campaa publicitaria


Fue bastante educativo y til el investigar sobre las campaas publicitarias y a
pesar de que omit algunos aspectos en la ma fue muy interesante la informacin
que encontr, como por ejemplo que dependiendo la zona puede ser que cambie
un anuncio de un mismo producto, entre otras cosas.
Tambin gracias a esto pude enfocar de manera correcta el diseo por el cual
opte, gracias a que lo cree enfocndome en diferentes aspectos como el pblico al
que va desarrollado, etc.

Experiencias con la informacin de mtodos anticonceptivos


La informacin fue bastante til, y me entere de muchos mtodos que no conoca,
tambin encontr muchas estadsticas muy interesantes sobre las edades en las
que hay ms mujeres embarazadas, entre otros temas muy interesantes.
Resultados
El resultado fue sumamente satisfactorio pues, aprend muchas cosas nuevas,
logre promover un tema que a m me parece muy importante debido a los
diferentes aspectos sociales que afectan a nuestro pas y ms aun en el mundo,
aprend muchas cosas sobre el funcionamiento de un aergrafo y sus diferentes
usos, tambin encontr en mi investigacin muchas personas que tienen un

5
7

talento muy grande para usarlo.

Conclusiones
En conclusin, puedo decir que estoy sumamente conforme con los resultados de
este trabajo, tambin puedo decir que fue bastante informativo de muchas
manera, puesto que aprend mucho en la realizacin de este, ya que cada parte
del proceso de creacin fue muy informativa, desde los aspectos publicitarios, de
la temtica Mtodos anticonceptivos y el uso del aergrafo.
Tambin hubo muchos temas relacionados a lo que realice en este trabajo que por
diversas cuestiones no pude anexar aqu, pero que tambin fueron muy
interesantes.
En fin, cada parte de mi trabajo, cada letra, palabra, punto que conforma este
documento, para m fue muy esencial, fue muy til, y fue muy agradable de hacer

5
7

y lograr.

5
7

ANEXOS

5
7

BIBLIOGRAFIA

FUNDAMENTOS DEL DISEO

WONG, WUCIOS.
Editorial GUSTAVO GILI
1995
352 pginas

COMO NACEN LOS OBJETOS

MUNARI, BRUNO
Editorial GUSTAVO GILI
1993

AEROGRAFIA TODO SOBRE LA TECNICA MANUAL IMPRESCINDIBLE PARA


EL ARTISTA

AA.VV
Editorial PARRAMON
2002
Coleccin: MANUAL IMPRESCINDIBLE PARA EL ARTISTA
144 pginas

COMO FUNCIONAN TODOS LOS METODOS ANTICONCEPTIVOS?

VIVIANNE HIRIART
Editorial GRIJALVO
2003

5
7

129 PAGINAS

Anda mungkin juga menyukai