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INTRODUCCION

Todos los objetivos parecen pesar menos si estn sumergidos en el agua. Por ejemplo, es ms fcil
levantar o sostener a una persona debajo del agua, que fuera de ella. Este hecho suele
aprovechare para realizar ejercicios de rehabilitacin con determinados pacientes. Incluso si una
persona se pesa en una balanza dinamomtrica apoyada en el fondo de una piscina, esta marcar
un valor inferior al peso real. Sin embargo, el peso del cuerpo sumergido es el mismo dentro y
fuera del lquido, dado que no variaron la masa ni el valor de la aceleracin de la gravedad.

EMPUJE HIDROSTATICO

El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que un cuerpo total o parcialmente
sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza igual al peso del volumen de fluido
desplazado por dicho objeto. De este modo cuando un cuerpo est sumergido en el fluido se genera un
empuje sobre la superficie del cuerpo que acta siempre hacia arriba a travs del centro de
gravedad del cuerpo del fluido desplazado y de valor igual al peso del fluido desplazado.

Sabemos que la presin hidrosttica aumenta con la profundidad y conocemos tambin que se
manifiesta mediante fuerzas perpendiculares a las superficies slidas que contacta. Esas fuerzas no slo
se ejercen sobre las paredes del contenedor del lquido sino tambin sobre las paredes de cualquier
cuerpo sumergido en l.

Cuando un cuerpo est sumergido las fuerzas se distribuyen en forma simtrica de acuerdo al teorema
general de la hidrosttica. La simetra de la distribucin de las fuerzas permite deducir que la resultante
de todas ellas en la direccin horizontal ser cero, pero en la direccin vertical las fuerzas no se
compensan: sobre la parte superior de los cuerpos acta una fuerza neta hacia abajo, mientras que
sobre la parte inferior, una fuerza neta hacia arriba. Como la presin crece con la profundidad, resulta
ms intensa la fuerza sobre la superficie inferior. Concluimos entonces que: sobre el cuerpo acta una
resultante vertical hacia arriba que llamamos empuje.

"Un cuerpo sumergido recibe un empuje vertical y hacia arriba igual al peso del volumen de lquido
desplazado."

Para calcular el empuje que actua sobre ese cuerpo se tiene en cuenta su peso en el aire y su peso
sumergido en el liquido.

Empuje = Peso del cuerpo en el aire Peso del cuerpo sumergido.

Empuje = Peso del lquido desplazado = Densidad del liquido. g . Volumen del liquido desplazado =
Densidad del liquido. g . Volumen del cuerpo

PRINCIPIO DE ARQUIMEDES :
Uno de los logros de Arqumedes (siglo III a.C.) fue el descubrimiento de la relacin entre el lquido
desalojado por un cuerpo sumergido y la fuerza de flotacin o empuje que recibe.
Cuando un objeto se hunde completamente, desaloja un volumen de lquido exactamente igual al
volumen de dicho objeto. Si, en cambio, se hunde parcialmente, entonces el volumen de lquido
desalojado es igual solamente al volumen sumergido del cuerpo.
El principio de Arqumedes sostiene que cuando un objeto est parcial o totalmente sumergido en
un fluido en reposo, sobre l acta una fuerza de flotacin o empuje. La fuerza es vertical, su
sentido es hacia arriba, y se cumple que el valor del empuje es igual al peso del fluido ha sido
desalojado por el objeto, o parte del objeto sumergido. Este principio puede expresarse
matemticamente como:

E = Pliq desalojado
Donde E es el valor del empuje y Pliq desalojado es el peso del fluido que ha sido desalojado.

Como P = Pe . V , entonces :

E = Pe liq * V liq desalojado


Donde Pe liq es el peso especfico y V liq desalojado es el volumen del lquido desalojado.

Adems, dado que el volumen del lquido desalojado coincide con el volumen total o parcial del
objeto sumergido, se obtiene la expresin ms usual del Principio de Arqumedes:
E = Pe liq * V sumergido

Donde Pe liq es el peso especfico del lquido desalojado y V liq desalojado es el volumen
sumergido del cuerpo.

Es decir que para calcular el empuje, cuando el cuerpo no est totalmente sumergido, debe
conocerse la fraccin del volumen total que si lo est.
Dado que el peso especfico est relacionado con la densidad, la ecuacin anterior para calcular el
valor del empuje tambin puede escribirse como:
E = . g . VSUMERGIDO
Donde es la densidad y g la aceleracin de la gravedad.

Se puede apreciar as una gran variedad de formas para expresar este famoso principio. Para que
un objeto se encuentre en equilibrio hidrosttico, tanto en el interior del lquido como flotando
sobre la superficie, el empuje debe ser igual al peso del objeto. Por lo tanto, en el equilibrio, el
peso del lquido desalojado es igual al peso del objeto.

El por qu del principio de Arqumedes :


Es posible demostrar el principio de Arqumedes de un modo mucho ms tcnico del que voy a
usar aqu dar alguna pista en un cuadro de texto pero lo haremos matemticamente en un nivel
superior de este bloque, pero por mi experiencia al ensear esto a lo largo de los aos, la
explicacin que vas a leer es la que ms frecuentemente produce un encendido de bombilla en
quien aprende si eres profesor sabes a lo que me refiero, la expresin en sus caras de Oooooh,
ahora todo tiene sentido! para la que vives cada da.
Volvamos al ejemplo de la pelota y la piscina. Ests tranquilamente en el agua seguramente
flotando, pero a eso llegaremos luego, con una pelota junto a ti, e intentas meter la pelota bajo el
agua, pero te cuesta muchsimo. Cmo puede ser tan difcil hundir la pelota diez centmetros?
Porque, en tu cabeza, ests haciendo una cosa: hundir la pelota.

Pero, en la realidad, ests haciendo dos cosas, una muy fcil y otra no tanto: bajar la pelota y subir
el agua.
Como bien saba Arqumedes y era tal obviedad que, insisto, esto no es su principio, al meter la
pelota en el agua ests subiendo agua, puesto que donde est ahora la pelota antes haba agua,
pero ahora ya no: hay una pelota. Una imagen vale ms que mil palabras:

Antes (izquierda) y despus (derecha). Las lneas onduladas representan el volumen que ocupa la
pelota (no est en proporcin).
Bajar la pelota, por lo tanto, no es lo que te est costando, sino lo segundo que haces: levantar
agua es difcil, porque como vimos al principio del bloque el agua es bastante densa (una tonelada
por cada metro cbico). Al meter la pelota en agua es como si adems levantaras una pelota
fantasma hecha de agua.
Puedes imaginar la situacin, porque es equivalente a ella, como la siguiente: un balancn en el
que, en un lado, est tu pelota, y en el otro la pelota fantasma:

Pelota real (izquierda) y pelota fantasma hecha de agua (derecha).

Inicialmente el balancn est como se muestra en la figura: como el agua es ms densa que tu
pelota, pesa ms la pelota fantasma que la real, de modo que el balancn est inclinado a la
derecha. Ves ahora que al empujar tu pelota hacia abajo, inevitablemente elevas la pelota hecha
de agua hacia arriba? Eso puede ser muy difcil si la cantidad de agua que desplaza tu pelota (es
decir, su gemela hecha de agua) es muy grande.

CONCLUSIONES :
El principio de Arqumedes no dice absolutamente nada sobre que el nivel de un fluido
suba al introducir en l un objeto.
Al sumergir cualquier cosa en un fluido lquido, gas o plasma ese objeto sufre una fuerza
hacia arriba, llamada empuje.

La causa del empuje es el hecho de que el fluido tiende a descender debido a su propio
peso, y por tanto a empujar hacia arriba los objetos para ocupar el espacio que estn
ocupando ellos.
El empuje depende del volumen del objeto, la densidad del fluido en el que se sumerge y
la gravedad del lugar

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