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Cesar Jos Hdz Tarango

FISICA 1

Colegio Miguel Hidalgo

1.1 FISICA
La fsica es la ciencia dedicada al estudio de las fuerzas que se dan en la naturaleza,
en el ms amplio sentido de bsqueda de conocimiento, esta de igual forma es una
ciencia natural que estudia las propiedades del espacio, el tiempo, la materia, la
energa y sus interacciones, es una de las ciencias bsicas en la bsqueda de
conocimiento natural ya que estudia y va relacionada con muchas ciencias ms.
Esta ciencia ha sido una de las ciencias que ms ha contribuido al desarrollo y
bienestar del hombre porque gracias a su estudio y aportes a la investigacin ha
sido posible dar una explicacin razonable a los diferentes fenmenos de la
naturaleza. Esta ciencia se divide en dos ramas como lo es la fsica clsica y la
fsica moderna. Fsica es un trmino que proviene del griego physis y que significa
realidad o naturaleza. Se trata de la ciencia que estudia las propiedades de la
naturaleza con la asistencia del lenguaje matemtico. La fsica se encarga de las
propiedades de la materia, la energa, el tiempo y sus interacciones. Esta ciencia no
es slo terica: tambin es una ciencia experimental. Sus conclusiones pueden ser
verificadas
mediante
experimentos.
Adems
sus
teoras
permiten
realizar predicciones acerca de los experimentos futuros. Ante el amplio campo de
estudio y su extenso desarrollo histrico, la fsica es considerada como una ciencia
fundamental o central

1.1.1 Fsica Clsica


La Fsica Clsica no tiene en cuenta los efectos relativistas por ejemplo los
descubrimientos del fsico Einstein, ni los efectos cunticos, considerando la
constante de Plank nula, Est basada de la fsica en los principios previos a la
aparicin de la mecnica cuntica, esta rama de la fsica (fsica clsica) se considera
determinista, se considera determinista (aunque no necesariamente computable o
computacionalmente predecible), en el sentido de que el estado de un sistema
cerrado en el futuro depende exclusivamente del estado del sistema en el momento
actual, esta ciencia tiene muchas ramas de las cuales sobresalen:

Mecnica

ptica

Acstica

Hidrulica

Tecnologa

Electricidad

Cesar Jos Hdz Tarango

FISICA 1

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Mecnica
Es una rama de la fsica clsica que estudia y analiza el movimiento y reposo de
los cuerpos y su evolucin en el tiempo, bajo la accin de fuerzas, por ello est
relacionada con las matemticas. De igual forma, tambin puede relacionarse con
la ingeniera, en un modo menos riguroso. Ambos puntos de vista se justifican
parcialmente ya que, si bien la mecnica es la base para la mayora de las ciencias
de la ingeniera clsica, no tiene un carcter tan emprico como stas, de esta
ciencia se deriva:

Esttica: La esttica es la rama de la mecnica que analiza las cargas


(fuerza, par / momento) y estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas
fsicos en equilibrio esttico, es decir, en un estado en el que las posiciones
relativas de los subsistemas no varan con el tiempo. La primera ley de
Newton implica que la red de la fuerza y el par neto (tambin conocido como
momento de fuerza) de cada organismo en el sistema es igual a cero. De
esta limitacin pueden derivarse cantidades como la carga o la presin. La
red de fuerzas de igual a cero se conoce como la primera condicin de
equilibrio.
Dinmica: La dinmica es la rama de la fsica que describe la evolucin en el
tiempo de un sistema fsico en relacin con las causas que provocan los
cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica
es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema
fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de
evolucin para dicho sistema de operacin. El estudio de la dinmica es
prominente en los sistemas mecnicos (clsicos, relativistas o cunticos),
pero tambin en la termodinmica y electrodinmica, esta se divide en:
Cintica: Es una ciencia que estudia las causas que provocan el movimiento
de un objeto.
Cinemtica: Es una rama de la fsica que estudia las causas que provocan el
movimiento de un objeto.

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ptica
La ptica fsica es la rama de la fsica que toma la luz como una onda y explica
algunos fenmenos que no se podran explicar tomando la luz como un rayo. Estos
fenmenos son:

Difraccin: es la capacidad de las ondas para cambiar la direccin alrededor


de obstculos en su trayectoria, esto se debe a la propiedad que tienen las
ondas de generar nuevos frentes de onda.

Polarizacin: es la propiedad por la cual uno o ms de los mltiples planos


en que vibran las ondas de luz se filtra impidiendo su paso. Esto produce
efectos como eliminacin de brillos.

Los investigadores en la fsica ptica utilizan y desarrollan fuentes de luz que


abarcan todo el espectro electromagntico desde las microondas hasta los rayos X.
El campo incluye la generacin y deteccin de la luz, procesos lineales y no lineales,
y la espectroscopia. Un importante campo de estudio de la fsica ptica es la ptica
cuntica y la luz coherente.

Acstica
La acstica es una rama de la fsica interdisciplinaria que estudia el sonido,
infrasonido y ultrasonido, es decir ondas mecnicas que se propagan a travs de la
materia (tanto slida, lquida o gaseosa), estos no pueden propagarse en el vaco.
Esta ciencia considera el sonido como una vibracin que se propaga generalmente
en el aire a una velocidad de 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segundos)

Hidraulica
La hidrulica es ampliamente presente en la ingeniera y es la parte de la fsica que
estudia la mecnica de los lquidos, analiza las leyes que lo rigen el movimiento de
los lquidos y las tcnicas para el mejor aprovechamiento de las aguas, esta se
divide en dos ramas las cuales son Hidrosttica e Hidrodinmica. Todo esto
depende de las fuerzas que se interponen con la masa y las condiciones a las que
est sometida el fluido. La hidrulica viene del griego hydrauliks que es una
palaba compuesta y significa tubo de agua.

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Es muy importante decir que un fluido es toda sustancia cuyas molculas pueden
deslizarse una sobre otras como sucede en los lquidos, o de igual forma las
molculas se mueven sueltas como en los gases debido a que se encuentran ms
separados entre s, esto nos ayuda a entender por qu los lquidos y los gases no
tienen forma definida y se acomodan a cualquier recipiente que los contiene pero si
tienen un volumen definido, por lo tanto el termino de fluido aplica tanto para lquido
y gas. Se relacionan ntimamente con la hidrulica las siguientes ramas de la ciencia
de la tierra:

Hidrologa: que analiza el comportamiento del agua en la


las diversas fases del ciclo hidrolgico.

Hidrogeologa: que se ocupa de las aguas subterrneas.

Hidrografa: que se ocupa de la descripcin y estudio sistemtico de los


diferentes cuerpos de agua planetarios.

naturaleza, en

La hidrulica se divide en:

Hidrosttica: Ciencia que estudia los fluidos en reposo es decir que no


presentan ningn movimiento originado por la accin de una fuerza

Hidrodinmica: Ciencia que estudia los fluidos en movimiento, es decir que


ya han sufrido la accin de una fuerza.

Electricidad
La electricidad (viene del griego lektron, el cual significa mbar), este el conjunto
de fenmenos fsicos relacionados con la presencia y flujo de cargas elctricas. Se
manifiesta en una gran variedad de fenmenos como los rayos, la electricidad
esttica, la induccin electromagntica o el flujo de corriente elctrica. La
electricidad es una forma de energa tan verstil que tiene un sinnmero de
aplicaciones, por ejemplo:

Transporte

climatizacin

iluminacin

Entre otros servicios y utilidades que funcionan con una corriente elctrica, esta se
manifiesta mediante varios fenmenos y propiedades fsicas:
Carga elctrica: una propiedad de algunas partculas subatmicas, que determina
su interaccin electromagntica. La materia elctricamente cargada produce y es
influida por los campos electromagnticos.
Corriente elctrica: un flujo o desplazamiento
elctricamente; se mide en amperios.

de

partculas

cargadas

Campo elctrico: un tipo de campo electromagntico producido por una carga


elctrica incluso cuando no se est moviendo. El campo elctrico produce una
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fuerza en toda otra carga, menor cuanto mayor sea la distancia que separa las dos
cargas. Adems las cargas en movimiento producen campos magnticos.
Potencial elctrico: es la capacidad que tiene un campo elctrico de realizar trabajo;
se mide en voltios.
La electricidad interviene en nuestro da a da y se usa para generar:

Luz mediante lmparas

calor, aprovechando el efecto Joule

movimiento, mediante motores que transforman la energa elctrica en


energa mecnica

seales mediante sistemas electrnicos, compuestos de circuitos elctricos


que incluyen componentes activos (tubos de vaco, transistores, diodos y
circuitos integrados) y componentes pasivos como resistores, inductores y
condensadores.

La electricidad se divide en dos ramas muy distintas entre s pero a le ves se


relacionan:

Electrosttica: es la rama de la Fsica que estudia los efectos mutuos que se


producen entre los cuerpos como consecuencia de su carga elctrica, es
decir, el estudio de las cargas elctricas en reposo, sabiendo que las cargas
puntuales son cuerpos cargados cuyas dimensiones son despreciables
frente a otras dimensiones del problema.

Electrodinmica: La electrodinmica consiste en el movimiento de un flujo de


cargas elctricas que pasan de una molcula a otra, utilizando como medio
de desplazamiento un material conductor como, por ejemplo, un metal.
Electromagnetismo: es la parte de la electricidad que estudia la relacin entre
los fenmenos elctricos y los fenmenos magnticos, El electromagnetismo
es la base de funcionamiento de todos los motores elctricos y generadores
elctricos, esta rama de la fsica que estudia los fenmenos elctricos y
magnticos en una sola teora, cuyos fundamentos fueron sentados por
Michael Faraday y formulados por primera vez de modo completo por James
Clerk Maxwell. Las fuerzas magnticas proceden de las fuerzas originadas
entre cargas elctricas en movimiento

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1.1.2 Fsica Moderna


La fsica moderna comienza a principios del siglo XX, cuando el alemn Max
Planck investiga sobre el cuanto de energa, esta nueva rama estudia las
manifestaciones que se producen en los tomos, al igual que los
comportamientos de las partculas que forman la materia y las fuerzas que las
rigen. Esta se reconoce, por estudiar los fenmenos que se producen a la
velocidad de la luz o valores cercanos a ella, o cuyas escalas espaciales son del
orden del tamao del tomo o inferiores.

Mecnica Cuntica
El estudio de fenmenos a escala microscpica mediante las hiptesis de la
cuantizacin de la energa y la dualidad onda-particula,fu desarrollado bajo el
nombre de Mecnica Cuntica por Erwin Schrdinger, la mecnica cuntica se
aplic con mucho xito a problemas relacionados con ncleos atmicos,
molculas y materia en estado slido. La mecnica cuntica hizo posible
comprender un extenso conjunto de datos, de otra manera enigmticos. Sus
aportaciones han llevado una exactitud muy exacta.

Energa Nuclear
Este trmino engloba otro significado, el aprovechamiento de dicha energa para
otros fines, tales como la obtencin de energa elctrica, trmica y mecnica a
partir de reacciones atmicas

Mecnica Esttica:

Es una rama de la fsica que mediante la teora de la


probabilidad es capaz de deducir el comportamiento de los sistemas fsicos
macroscpicos a partir de ciertas hiptesis.

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Magnitud
Es una propiedad o cualidad medible de un sistema fsico, es decir, a la que se le
pueden asignar distintos valores como resultado de una medicin o una relacin de
medidas. Las magnitudes fsicas se miden usando un patrn que tenga bien definida
esa magnitud, y tomando como unidad la cantidad de esa propiedad que posea el
objeto patrn. Por ejemplo, se considera que el patrn principal de longitud es el
metro en el Sistema Internacional de Unidades. Las primeras magnitudes definidas
estaban relacionadas con la medicin de longitudes, reas, volmenes, masas
patrn, y la duracin de periodos de tiempo. Las magnitudes se dividen en:

Magnitudes Escalares:

es la cantidad que queda suficientemente


determinada al reconocer su valor numrico y su unidad. Para operar con
estas cantidades se sigue la regla elemental del lgebra, la magnitud escalar
es un tipo de magnitud fsica que se expresa por un solo nmero y tiene el
mismo valor para todos los observadores. Una magnitud fsica se denomina
escalar cuando se representa con un nico nmero (nica coordenada)
invariable en cualquier sistema de referencia. Por ejemplo, la temperatura de
un cuerpo se expresa con una magnitud escalar. As la masa de un cuerpo
es un escalar, pues basta un nmero para representarla (por ejemplo: 75 kg).

Magnitudes Vectoriales:

A una magnitud se le denomina vectorial


cuando se necesita algo ms que un nmero para representarla
completamente. Por ejemplo, la velocidad del viento es una magnitud
vectorial, de igual forma se le denomina magnitud vectorial a aquella que
tiene magnitud, direccin y el sentido al mismo tiempo. Una magnitud
vectorial se representa con letra y la flecha encima Magnitudes vectoriales,
son magnitudes que cuentan con: cantidad (o mdulo), direccin y sentido
como, por ejemplo, la velocidad, la fuerza, la aceleracin, etc.

Magnitudes Fundamentales:
Son aquellas que son derivadas, para obtener algn resultado. En pocas
palabras magnitudes es un trmino que se le da a los sistemas que se
utilizan como base para medir algo. Ejemplo de magnitudes:

Masa: En fsica es una medida de la cantidad de materia que posee un


cuerpo.

Longitud: Es una de las magnitudes fsicas fundamentales, en tanto que no


puede ser definida en trminos de otras magnitudes que se pueden medir
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Tiempo: Es una magnitud fsica con la cual se mide una duracin.


Temperatura: Magnitud referida a las nociones comunes.
Cantidad de sustancia: En el sistema internacional de unidades lo define

como la cantidad de sustancia como una unidad fundamental.


Intensidad luminosa: Se define como la cantidad de flujo luminoso que
emite una fuente por una unidad de Angulo slido.

Intensidad de corriente elctrica:

Es el flujo de carga elctrica por


unidad de tiempo que recorre un material.

La magnitud se clasifica en 4 modos:

Magnitud astronmica: Es la medida de brillo de una estrella.


Magnitud fsica: Es toda aquella propiedad ya sea de un cuerpo, sustancia
o fenmeno fsico, susceptible que se distingue.
Magnitud Matemtica: Es la propiedad de la misma relacionada con el
tamao.
Magnitud Richter: Es toda aquella energa liberada durante un sismo.

Sistema Internacional Ingles Tambin denominado Sistema Internacional de


Medidas, es el nombre que recibe el sistema de unidades que se usa en casi todos
los pases.

UNIDADES INGLESAS
1 pulgada
1 pie

=
=

1 yarda

1 milla terrestre
1 milla marina
1 vara

=
=
=

1 legua

Equivalencias
2.54 cm
30.48 cm
12 pulgadas
3 pies
36 pulgadas
91.44 cm
1609 m
1852 m
3 pies ,
36 pulgadas
91.44 cm
3 millas terrestres
5556 m

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UNIDADES METRICAS
1 CENTIMETRO
1 METRO

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EQUIVALENCIAS
10 MILIMETROS
100 CM
1,09361 YARDAS
3,28083 PIES
39,37 PULGADAS
1000 METROS
1093,61 YARDAS
0,62137MILLAS
TERRESTRES

=
1 KILOMETRO
=

Tabla de magnitudes con sistema internacional


Magnitudes Bsicas
LONGITUD
MASA
TIEMPO, DURACION
CORRIENTE
ELECTRICA
TEMPERATURA
TERMODINAMICA
CANTIDAD DE
SUSTANCIA
INTENSIDAD
LUMINOSA

smbolo
l ,x ,r ,etc.
m
t
l, i

Nombre de U
Metro
Kilogramo
Segundo
Amperio

Smbolo IU
m
Kg
S
A

Kelvin

Mol

Mol

Iv

Candela

Cd

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Nombre
rea superficie

volumen
aceleracin

V
a

Metro Cubico
Metro
por
segundo
al
cuadrado
Numero de ondas
Metro
a
la
potencia menos
1
Densidad, masa en volumen
Kg por metro
cubico
Densidad Superficial
Metro
cubico
por kilogramo
Volumen Especifico
V Amperio
por
metro
al
cuadrado
Densidad de corriente
J
Amperio
por
metro
Campo magntico
H Mol por metro
cubico
Concentracin de cantidad de sustancias C Kilogramo por
concentracin
metro
Concentracin masica
P,y Candela
por
metro cuadrado
Luminancia
Candela
por
metro cuadrado
ndice de refaccin
n (el numero) uno
Permeabilidad relativa
(el numero) uno

10

Metro Cuadrado

3
1

Kg 3
3 1
A2

A1
mol3
3
cd2
Cd 2
1
1

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Mtodo cientfico
Qu es el mtodo cientfico? Es un mtodo de investigacin usado
principalmente en la produccin de conocimiento en las ciencias.
Para poder el mtodo cientfico se tiene que llevar a cabo un proceso el cual es:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Realizar una pregunta


Realizar una investigacin de fondo
Construir una hiptesis
Cuestionar la hiptesis por medio de experimentos
Afirmar o Desmentir la hiptesis
Realizar informe

Una hiptesis es una respuesta no fundamentada por datos slidos, esta se plantea
por medio de observaciones y puede ser cierta o no.
Esta es fundamental para el mtodo cientfico ya que es una respuesta planteada
por nosotros, sin conocer el tema ms que a simple vista y por medio de esta se
llega a un descubrimiento, ya que la hiptesis puede ser verdadera o falsa y
conlleva a un proceso para descubrirlo.

Relacin de la fsica con otras ciencias


La fsica es una ciencia completa y se relaciona con muchsimas ciencias, ejemplo
Fsica---------> Qumica
Estas se relacionan ya que la fsica da una explicacin a todas las reacciones
qumicas que existen.
Fsica------->Matemticas
Estas se relacionan ya que la fsica es un medio por el cual las matemticas pueden
ser planteadas en un espacio comn para un entendimiento mejor

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Vectores
Un vector es una herramienta geomtrica utilizada para representar una magnitud
fsica definida por su mdulo (longitud), su direccin (orientacin) y su sentido (que
distingue el origen del extremo)
Los vectores en un espacio, se pueden representar geomtricamente como
segmentos de recta dirigidos en el plano 2 o en el espacio 3
De igual forma es el que ayuda a calcular la velocidad, la fuerza y desplazamiento
de un objeto.

Clasificacin de vectores:
Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equivalencia de dos
vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
Vectores libres: No estn aplicados en ningn punto en particular
Vectores Deslizantes: Su punto de aplicacin puede deslizar a lo largo de su
recta de accin.
Vectores Fijos o ligados: Estn aplicados en un punto en particular.
Vectores Unitarios: Vectores de modulo unidad
Vectores Concurrentes o angulares: Son aquellos cuyas direcciones o lneas
de accin pasan por un mismo punto. Tambin se les suele llamar angulares
por que pueden formar un ngulo entre ellas.
Vectores Opuestos: vectores de igual magnitud y direccin, pero sentidos
contrarios.
Vectores Coloniales: Los vectores que comparten una misma recta de
accin.
Vectores Paralelos: Si sobre un cuerpo rgido actan dos o ms fuerzas
cuyas lneas de accin son paralelas.
Vectores Coplanarios: Los vectores cuyas rectas de accin son
coplanares(situadas en un mismo plano)

Componentes de un vector:
Un vector en el espacio euclideo tridimensional se puede expresar como una
combinacin lineal de tres vectores unitarios o versores perpendiculares entre s
que constituyen una base vectorial.
En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se presentan por I, J, K paralelos
a los ejes de coordenadas x, y positivos.
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Una representacin conveniente de las magnitudes vectoriales es mediante un


vector columna o un vector fila, particularmente cuando estn implicadas
operaciones como el mtodo siguiente:
= [ 2]

Representacin grfica de los vectores:


Se llama vector a la representacin visual con el smbolo x.
La rectitud visual de una flecha o curvatura de la misma, no la hace diferente
en smbolo si los dos extremos permanecen
En el mismo lugar y orden.

Suma de vectores
La definicin de suma de vectores en el orden U+V produce otro vector, es
como encadenar, siempre visualmente, un vector U y luego uno V. Diremos
que U +V se simplifica como un vector w o que w descompone como suma
de vectores.

Mtodos de resolucin de ecuaciones bsicas


Mtodo del paralelogramo: Este mtodo permite solamente sumar vectores
de dos. Consiste en disponer grficamente los vectores de manera que los
orgenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a cada
uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud, formando as
un paralelogramo.
Mtodo del tringulo o mtodo poligonal: Consiste en disponer grficamente
un vector a continuacin de otro, ordenadamente: el origen de cada uno de
los vectores coincidir con el extremo del siguiente. El vector resultante es
aquel cuyo origen coincide con el del primer vector y termina en el extremo
del ltimo.
Mtodo analtico para la suma y diferencias de vectores:

Dados dos vectores libres


A= ( + + 2 )
B= ( + + 2 )
El resultado de la suma o subdiferencia se expresa en la forma
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Ab= ( + 2 ) ( + + + 2 )

> 2

Errores de Medicin
El error de medicin se define como la diferencia entre el valor obtenido y el valor
verdadero. Afectan a cualquier instrumento de medicin y puede deberse a distintas
causas.
Las que se pueden de alguna manera prever, cualquier, elimina mediante
calibraciones y compensaciones, se denominan determinsticos o sistemticos y se
relacionan con la exactitud de las mediciones.

Error aleatorio: No se conocen las leyes o mecanismos que lo causan por su


excesiva complejidad o por su pequea influencia en el resultado final.
Para conocer este tipo de errores primero debemos realizar un muestreo de
medidas y la depuracin tpica muestral.

Error sistemtico: Permanecen constante en valor absoluto y en el signo al


medir una magnitud en las mismas condiciones y se conocen las leyes que lo
causan

BLOQUE 2
Movimiento en una dimensin
Movimiento en una dimensin la cinemtica es la rama de la mecnica que estudia
la geometra del movimiento.
Usa las magnitudes fundamentales, longitud en forma de camino recorrido, de
posicin y de desplazamiento, con el tiempo como parmetro.
Para conocer el movimiento del objeto es necesario hacerlo respecto a un sistema
de referencia, que es quien hace la descripcin. Para un objeto que se mueve se
pueden distinguir al menos tres tipos de movimientos diferentes.
Traslacin a lo largo de alguna direccin variable per definida rotacin del cuerpo
alrededor de algn eje y vibracin.
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Generalmente el movimiento de traslacin en el espacio est acompaado de


rotacin y de vibracin del cuerpo, lo que hace que su descripcin sea muy
compleja.
Por esto se considera un estudio con simplificaciones y aproximaciones, en el cual
se propone un modelo simple para estudiar cada movimiento en forma separada.
La primera aproximacin es considerar al cuerpo como una partcula, la segunda es
considerar slo el movimiento en una sola direccin. Si una partcula est en
movimiento se puede determinar fcilmente el cambio de posicin.
El desplazamiento de una partcula se define como el cambio de posicin conforme
se mueve desde una posicin inicial y la pocin final de su desplazamiento se marca
de X2- X1 se usa la letra () para denotar el cambio de cantidad, por lo tanto el
desplazamiento cambia la posicin de la partcula, se describe como = 2 .
La velocidad: promedio de una partcula se define como el desplazamiento de una
partcula dividido entre el intervalo del tiempo, durante el cual ocurre el
desplazamiento.
Vx=

La rapidez promedio de una partcula, se define como el cociente entre la distancia


total recorrida y el tiempo total que lleva viajar esa distancia.

Movimiento rectilneo uniforme acelerado


Un movimiento es rectilneo cuando un mvil describe una trayectoria recta, y
uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin
es nula.
1.
2.
3.
4.

Movimiento que se realiza sobre una lnea recta


Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez
Aceleracin nula

La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad o rapidez


por el tiempo transcurrido.
De acuerdo con la primera ley de Newton, toda partcula permanece en reposo o en
movimiento rectilneo uniforme cuando no hay fuerza externa que actu sobre el
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cuerpo, dado que las fuerzas actuales estn en equilibrio, por lo cual su esta de
reposo es rectilneo.

Cada libre
Se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo bajo la accin exclusiva de un
campo gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las cadas reales
influenciadas en mayor o menor medida por la resistencia aerodinmica del aire, asi
como a cualquier otra que tenga lugar en el seno de un fluido.
Sin embargo es frecuente tambin referirse coloquialmente a estas como cadas
libres, aunque efectos de la viscosidad del medio no sean por lo general
despreciables.

Cada libre como sistema de referencia


Un sistema de referencia ligado a un cuerpo en cada libre puede considerarse
inercial o no inercial en funcin del marco terico que se est usando en FISICA
CLASICA, la fuerza gravitatoria que ejerce sobre una masa es proporcional a la
masa.
Este concepto es aplicable tambin a objetos en movimiento vertical ascendente
sumergidos a la accin desaceleracin de la tierra o de cualquier otro cuerpo celeste

Ecuacin del movimiento


De acuerdo a la 2da ley de Newton, la fuerza F que acta sobre un cuerpo es igual
al producto que su masa m por la aceleracin que adquiere. En cada libre solo
intervienen del peso P(vertical, hacia abajo y el razonamiento aerodinmico P(U) en
la misma direccin y sentido opuesto a la velocidad de un campo gravitatorio.

F= P+f = -mgf- p(7)= m

Tiro vertical
Es un movimiento hacia arriba y en lnea recta. La velocidad disminuye conforme
asciende la aceleracin de la gravedad retardo el movimiento del cuerpo hasta que
ste se detiene y empieza a caer de vuelta a la superficie de la tierra, entonces
aumenta su velocidad y alcanza la mxima que tenia del punto donde se lanz.

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El punto empleado hasta llegar al punto ms alto es igual al punto que tarda en la
cada. Por lo tanto los movimientos para cualquier punto a lo largo de la trayectoria
esta determinados por las ecuaciones para cada libre.
Sin importar si el cuerpo se mueve hacia arriba o hacia abajo, la aceleracin debido
a la gravedad tendr direccin hacia abajo.
Por conveccin hacia abajo los valores de g sern positivos cuando est en
descenso y sern negativo cuando el cuerpo este en descenso.

Movimiento Circular
En cinemtica, el movimiento circular es que se basa en un eje de giro y radio
constante, por lo cual la trayectoria es una circunferencia. Si, adems, la velocidad
de giro es constante (giro Ondulatorio), se produce el movimiento circular uniforme,
que es un caso particular de movimiento circular con radio y centro fijos y velocidad
angular constante
Existen muchos tipos de movimiento circular:
Eje de giro: Es la lnea reta alrededor de la cual se realiza la rotacin, este
eje puede permanecer fijo o variar con el tiempo pero cada instante concreto
es el eje de la rotacin considerando en este caso una variacin infinitesimal
o diferencial de tiempo. El eje de giro define un punto llamado centro de giro
de la trayectoria descrita.
Arco: Partiendo de un centro fijo o eje de giro fijo, es el espacio recorrido en
la trayectoria circular o arco de radio unitario con el que se mide el
desplazamiento angular. Su unidad es el radian (espacio recorrido dividido
entre el radio de la trayectoria seguida, divisin de longitud entre longitud,
adimensional.
Velocidad angular: Es la variacin del desplazamiento angular por unidad
de tiempo (Omega minscula)
Aceleracin angular: Es la variacin de la velocidad angular por unidad de
tiempo(alfa minscula)
En dinmica de los movimientos curvilneos, circulares y los gravitatorios se tienen
en cuenta adems las siguientes magnitudes:
Movimiento angular: Es la magnitud que en el movimiento rectilneo
equivale al momento lineal o cantidad de movimiento pero aplicada al
movimiento.

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Movimiento de inercias: Es una cualidad de los cuerpos que depende de


su forma y de la distribucin de su masa por la distancia que la separa al eje
de giro.
Movimiento de fuerza: La fuerza aplicada por la distancia al eje de giro es
el que equivale a la fuerza de aguante del movimiento que cambia el estado
de un movimiento rectilneo.

Movimiento circular uniformemente acelerado.


Es el movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA) es un movimiento
circular cuya aceleracin es constante. Es un caso particular de la velocidad y la
aceleracin.
Dada la aceleracin angular podemos obtener el incremento de la viscosidad,
angular entre los instantes. La ecuacin resultante de la velocidad es:

W(t)=Wo + Ao (T1-To)
Movimiento en dos dimensiones
En general el movimiento de los objetos verdaderos se realiza en el espacio real
tridimensional. El movimiento se realiza en un plano es un movimiento en dos
dimensiones.
El movimiento de los objetos que giran en una rbita cuya trayectoria es una
circunferencia; es un caso de movimientos en dos dimensiones

Tiro parablico horizontal


Tiro parablico Horizontal es identificado por la forma peculiar en que se comporta
el movimiento del cuerpo ya que al lanzar el objeto de forma horizontal al vaco la
trayectoria que sigue es de forma curveada, la trayectoria es de esta manera (curva)
ya que el cuerpo lanzado es influenciado por dos movimientos, uno de ellos es un
movimiento horizontal con una velocidad constante y el otro es de forma vertical.

Tiro parablico
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria
describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que
se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un
campo gravitatorio uniforme.

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Puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneo


uniformemente acelerado vertical.

Tiro parablico oblicuo


El tiro parablico oblicuo es un ejemplo de movimiento realizado por un cuerpo en
dos dimensiones o sobre un plano.
Algunos ejemplos de cuerpos cuya trayectoria corresponde a un tiro parablico son:
proyectiles lanzados desde la superficie de la tierra o desde un avin, el de una
pelota de futbol al ser despejada por le aquero. El de una pelota de golf al ser
lanzada con cierto ngulo respecto al eje horizontal.

Leyes de Newton
Las leyes de newton, tambin conocidas como leyes del movimiento de
Newton, son tres principios partir de los cuales se explican la mayor parte de
los problemas planteados en mecnica.

1era ley de newton: La primera ley de movimiento rebate a idea aristotlica de


que un cuerpo slo puede mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza.
2da ley de newton: El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz
impresa y ocurre segn la lnea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime.
3ra ley de newton: Con toda accin ocurre una reaccin igual y contraria: quiere
decir que las acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en
sentido opuesto.

Ley de gravitacin Universal


Esta es una ley que pertenece a la fsica clsica que describe la interaccin
gravitatoria entre distintos cuerpos con masa. Esta fue presentada por Isaac
Newton.

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Anexos
Problemario
1. Una cancha de futbol tiene 100 2 de largo y de ancho 60m
Cul es la longitud del ancho en pies Cul es el rea en
metros cuadrados y pies?
1= 3.28
60=

60m

100 m

A= bh A= (100m) (60m) = 6002

2. El mango de una llave

A= (328ft) (196.8ft)=64560 ft

inglesa mide 8 pulgadas, Cul es la


longitud de dicho mango en cm?

1 =2.54
8 =

= 20.32cm
8 In

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3. Un monitor de 19 pulgadas para una computadora, tiene una


seccin efectiva de imagen de 18 pulgadas en diagonal, Expresa
la distancia en metros

1=39.36
18

=0.4573m

4. La longitud de una libreta es de 234 milmetros y su altura es de 158.4


milmetros.
Expresa el rea de la libreta en metros cuadrados

158.4 mm

234 mm

A= bh = (234mm) (158.4mm)= 37065.62


1m= 1000 MM
12 =100 0002

12 = 100 000 2

37065.62

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= 0.3706562

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1. Un cubo mide 5 in por lado Cul es el volumen del cubo en


unidades del SI y en unidades del SUEU?
1 = 2.54
= 0.0254
5
0.127 in
5 In = 0.127 m

V=(5IN)(5 IN)(5 IN)= 125M

V=(127M)2 = (0.127)(0.127)(0.127)
V= 2.048X103 3
2. En una carretera interestatal se ha impuesto un lmite de
rapidez de 17 mi/h A cunto equivale esta rapidez en k/h? y
en pies por segundo.

100 1
0.45 75

1609 = 75 millas-- x
X= 120.675 k/h

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3. Un monitor de computadora de 19 in tiene una seccin efectiva


de imagen que mide 18 in en diagonal
1000000 60976.883
= 97.563
2
1600
1000 39.36
= 3.30
34

4. Un galn Estadounidense tiene un volumen equivalente a


2313 Cuntos galones se necesita para llenar un depsito
que mide 18 In de largo, 16 In ancho y 12 In de alto?
3.4563 / 2312 = 15.96 galones
8.89x1/ 1000

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1. Halle los componentes xy de la (a) en un desplazamiento de


200 km o 34;(b) a una velocidad de 40 km/h a 120 y (c) Una
fuerza de 50 N a 330
a) D= 200km cos 34=165.80

200 sen 34= 11.83

40km cos 120= -20

40 sen 120= 34.64

50 km cos 330= 43.30

50 sen 330= -25

2. Un trineo es arrastrado con una fuerza de 540 N y su direccin


forma un ngulo de 40 con respecto a la horizontal Cules
son los componentes horizontal y vertical de la fuerza descrita?
540 cos 40= 413.66

540 sen 40= 347.10

3. El martillo de la figura 3.28 aplica una fuerza de 260N en ngulo


de 15 con respecto a la vertical Cul es el componente
ascendente de la fuerza ejercida sobre el clavo?
260 cos 15= 251.14
260 sen 15= 67.29

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1. Un automvil recorre una distancia de 86km

a una rapidez promedio de


8m/s Cuntas horas requiri para completar el viaje?

T=

Datos:

D= 86km= 86000 m
V= 8m/s
T=

86,000
8/

= 10750
1 3600
= 2.9861
10750

2. El sonido viaja con una rapidez promedio de 340 m/s: El relmpago que
proviene de una nube causante de una tormenta distante se observa en
forma casi inmediata. Si el sonido del rayo llega a nuestro odo 3s
despus, a qu distancia esta la tormenta?
Datos
T= 3s
V= 340m/s D= (v)(t)
D=?

d= (340m/s) (3s)= 1020m

3. Un automvil transita por una curva en forma de U y recorre una distancia


de 400m en 30s. Sin embargo su posicin final est a solo 40m de la
posicin inicial. Cul es la rapidez promedio y cul es la magnitud de la
velocidad promedio?
DATOS
T= 30 S

400+40=440M

D= 400

440
30

= 14.66

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Cilindro: Un cilindro circular recto es aquel cuerpo o solido


geomtrico generado por el giro de una regin rectangular en torno
a uno de sus ejes.

rea lateral: 2.
rea total: A. lateral + 2A.base
Volumen: (rea de la base)(altura)

Cono: Es el slido cuya base es un circulo y su superficie lateral est


formada por los segmentos de lnea recta que unen un punto sobre
la lnea perpendicular al crculo.

rea Lateral: Es el producto de la longitud de la circunferencia de la


base por el lado, dividido por 2.
rea Total: Es la suma del rea lateral ms
el rea del circulo de la base.
rea Total: rea lateral + rea de la base
Volumen: es igual al producto del rea del crculo de su base por la
altura dividido por 3.
2 2 + 2

2 = . .

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. 2 .
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Formulario
-TIRO PARABOLICO Horizontal
D=Vo T
H=

()2
2

Vox= Vf x
Vfy= GT

-TIRO VERTICAL
( 2 )
= () +
2
Vo= Vf-g (t)
Vf= Vo+g (t)
Vf=2 + 2()
2

Taire=

()

Vo=

2
2

Hmax= 2()

POSICION= H=Vo (t)+

()2
2

Vo= Vf+g(t)= inicial

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-CAIDA LIBRE
( 2)
=
2
=
=

2()

2()

g= .9.81m/s

g=-32.2ft/ 2

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