OR A C A DE LAS
AS
TIC Y SU
APROVECHAMIENTO EN
LA EDUCACIN
PROYECTO HUASCARN
TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN (TIC)
Las TIC son tecnologas que mejoran u optimizan
l
los
procesos de
d informacin
i f
i y comunicacin
i
i
mediante
procedimientos,
metodologas,
organizaciones, grupos y equipos de trabajo.
PROYECTO HUASCARN
PROYECTO HUASCARN
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PROYECTO HUASCARN
PROYECTO HUASCARN
3. Estrategias de aprendizaje y
actividades en el aula con las TIC:
P
Proceso
de
d aprovechamiento
h i
Consiste en aplicar las TIC en el aula
mediante estrategias y actividades que
permitan mejorar u optimizar los procesos
de aprendizaje.
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Investigacin
Trabajo en equipo
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4.1.
. . So
Software
twa e Educativo
ducat vo
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Promover
Proceso de
integracin
de las TIC
en la institucin
educativa
Evaluar
Capacitar
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B. ACTIVIDADES Y RECURSOS
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1. CAPACITACIN
2. ELABORACION DE MATERIAL EDUCATIVO CON TIC
3 INSTALACIN Y CONECTIVIDAD
3.
4 PORTAL EDUCATIVO HUASCARN
4.
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1.. Capac
Capacitacin
tac
Responde al Programa Nacional de Capacitacin permanente.
Propicia mejorar las capacidades,
capacidades conocimientos,
conocimientos actitudes
y valores de los docentes.
SSe basa
b
en ell Diseo
Di Curricular
C i l Nacional
N i
l de
d la
l Educacin
Ed
i
Bsica Regular para el aprovechamiento pedaggico de las
TIC.
Es un p
proceso p
presencial y virtual.
Considera el aprovechamiento de las TIC en el aula
teniendo en cuenta los lineamientos pedaggicos indicados.
indicados
PROYECTO HUASCARN
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INSTALACINPROYECTO
Y CONECTIVIDAD
HUASCARN
3 INSTALACIN Y CONECTIVIDAD
3.
La interconectividad de las II.EE. y las comunidades hacia
los contenidos del proyecto se realizan a travs de una
donacin
efectuada por el Grupo telefnica
al Ministerio de
Educacin, la cual utiliza servicios de conectividad como
S
Speedy,
d RDSI o RTB.
RTB EL MED cubre
b ell costo de
d conectividad.
i id d
Una alternativa de interconexin para zonas remotas o
rurales consiste en la implementacin de una plataforma
tecnolgica satelital HUB ( antena VISAT).
INSTALACINPROYECTO
Y CONECTIVIDAD
HUASCARN
PROYECTO HUASCARN
Actividades productivas
Que permiten organizar y planificar proyectos de trabajo Colaborativo,
publicar trabajos digitales, utilizar imgenes o fotos descargadas de
I t
Internet,
t etc.
t
PROYECTO HUASCARN
PROYECTO HUASCARN
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4.3. Estrategias
g
de aprendizaje
p
j en
comunidades virtuales
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MOODLE
Es un entorno de aprendizaje que permite la creacin de
ambientes virtuales modulares y dinmicos.
Fue diseado basndose en los principios del constructivismo
social que afirma que el aprendizaje es especialmente
social
efectivo cuando se realiza compartindolo con otros.
Posibilita al docente el crear rpida y eficientemente
ambientes donde el estudiante pueda construir socialmente su
aprendizaje (analizar, investigar, colaborar, compartir,
construir y generar conocimiento).
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EDUCACIN A DISTANCIA
PROYECTO HUASCARN
Modelo educativo
Supletorio
Semipresencial
p
Enfoque holstico
Aprendizaje flexible, continuo,
significativo e independiente
Sujetos de la educacin
autnomo/as
/ intelectual
i l
l y moralmente
l
Desarrollo de proyectos productivos