Anda di halaman 1dari 27

IMPORTANCIA

OR A C A DE LAS
AS
TIC Y SU
APROVECHAMIENTO EN
LA EDUCACIN

PROYECTO HUASCARN

TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN (TIC)
Las TIC son tecnologas que mejoran u optimizan
l
los
procesos de
d informacin
i f
i y comunicacin
i
i
mediante
procedimientos,
metodologas,
organizaciones, grupos y equipos de trabajo.

PROYECTO HUASCARN

A. LINEAMIENTOS PEDAGGICOS DEL


A
PROYECTO HUASCARN

CMO SE RELACIONAN LOS PRINCIPALES


ASPECTOS DE LA EDUCACIN CON LA
TECNOLOGA EN ESPECIAL LAS TIC?
TECNOLOGA,

PROYECTO HUASCARN

1. Agentes educativos y las TIC:


P
Proceso
de
d apropiacin
i i
Es cuando la comunidad educativa
accesa,
p
y valora las TIC,, p
proyectando
y
conoce,, comprende
su aplicacin en el desarrollo de diversas
actividades educativas de inters.
inters
((Aprende
p
las TIC trabajando
j
yp
produciendo con ellas))

PROYECTO HUASCARN

2. Relacin del currculo con las TIC:


P
Proceso
de
d integracin
i t
i
SSe presenta
t cuando
d ell docente
d
t es capaz de
d
determinar, con pertinencia, la estrategia y el
momento
t oportuno
t
para usar las
l
TIC en ell
desarrollo de capacidades diversificadas.
Las TIC se integran de manera pertinente cuando se emplean para:
- Planificar estrategias de enseanza y aprendizaje.
aprendizaje
- Desarrollar capacidades vinculadas con las reas curriculares a
travs de sesiones o actividades de aprendizaje previamente
programadas.

PROYECTO HUASCARN

2 1 La integracin curricular de las TIC


2.1.
Se logra
g cuando:
Las capacidades a desarrollar guan la seleccin de
los recursos y herramientas a utilizar
utilizar.
El estudiante valora el logro de aprendizaje, ms
que el uso de la tecnologa por s misma.
El docente investiga y obtiene informacin en
forma actualizada, la analiza, sistematiza y
presenta para integrarla en las sesiones o
actividades de aprendizaje de manera pertinente.

PROYECTO HUASCARN

3. Estrategias de aprendizaje y
actividades en el aula con las TIC:
P
Proceso
de
d aprovechamiento
h i
Consiste en aplicar las TIC en el aula
mediante estrategias y actividades que
permitan mejorar u optimizar los procesos
de aprendizaje.

PROYECTO HUASCARN

3.1 Actividades educativas transversales

Investigacin

Trabajo en equipo

Produccin de material educativo

PROYECTO HUASCARN

4. Materiales educativos y las TIC:


P
Proceso
de
d produccin
d
i
Incentiva a que los docentes sean capaces de adaptar
y crear recursos de enseanza de acuerdo con sus
necesidades y busca que los estudiantes desarrollen
productos creativos e innovadores en los que se
muestre los aprendizajes obtenidos.

PROYECTO HUASCARN

4.1.
. . So
Software
twa e Educativo
ducat vo

PROYECTO HUASCARN

5. AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA


1. Espacio fsico donde se concentran las TIC para
realizar
li
actividades
ti id d educativas
d
ti
d
de aprovechamiento
h i t
de las TIC.
2 Requiere
2.
R
i
d
de un responsable
bl que lid
lidere ell proceso d
de
integracin de las TIC, para su aprovechamiento
pedaggico
d i y en las
l acciones
i
d
de gestin
ti d
de lla
institucin educativa.
3. Es un espacio preparado para apoyar actividades de
investigacin, trabajo en equipo, produccin de
material
t i l educativo
d
ti y d
de capacitacin
it i d
docente.
t

PROYECTO HUASCARN

5 1 Funciones del docente de AIP


5.1
Asesorar

Promover

Proceso de
integracin
de las TIC
en la institucin
educativa

Evaluar

Capacitar

PROYECTO HUASCARN

B. ACTIVIDADES Y RECURSOS

PROYECTO HUASCARN

1. CAPACITACIN
2. ELABORACION DE MATERIAL EDUCATIVO CON TIC
3 INSTALACIN Y CONECTIVIDAD
3.
4 PORTAL EDUCATIVO HUASCARN
4.

PROYECTO HUASCARN

1.. Capac
Capacitacin
tac
Responde al Programa Nacional de Capacitacin permanente.
Propicia mejorar las capacidades,
capacidades conocimientos,
conocimientos actitudes
y valores de los docentes.
SSe basa
b
en ell Diseo
Di Curricular
C i l Nacional
N i
l de
d la
l Educacin
Ed
i
Bsica Regular para el aprovechamiento pedaggico de las
TIC.
Es un p
proceso p
presencial y virtual.
Considera el aprovechamiento de las TIC en el aula
teniendo en cuenta los lineamientos pedaggicos indicados.
indicados

PROYECTO HUASCARN

2. Elaboracin de Material Educativo con TIC


Se obtiene a travs de:

Docentes que elaboran material educativo en sus IIEE.


Consultores especializados del proyecto (equipo
integrado).
S i i encargados
Servicios
d a tterceros.

PROYECTO HUASCARN

2.2 Criterios para la elaboracin de


material educativo con TIC
Se aplican tres criterios:
Criterio pedaggico
Criterio
Criterio informtico
Criterio comunicativo

PROYECTO HUASCARN

2 3 Red de productores de material educativo


2.3
Es un ambiente
que tiene por
objeto organizar y
mostrar la
produccin
d
i
descentralizada de
material
t i l educativo
d
ti
con TIC por parte
de los docentes de
las IE Huascarn.

INSTALACINPROYECTO
Y CONECTIVIDAD
HUASCARN

3 INSTALACIN Y CONECTIVIDAD
3.
La interconectividad de las II.EE. y las comunidades hacia
los contenidos del proyecto se realizan a travs de una
donacin
efectuada por el Grupo telefnica

al Ministerio de
Educacin, la cual utiliza servicios de conectividad como
S
Speedy,
d RDSI o RTB.
RTB EL MED cubre
b ell costo de
d conectividad.
i id d
Una alternativa de interconexin para zonas remotas o
rurales consiste en la implementacin de una plataforma
tecnolgica satelital HUB ( antena VISAT).

INSTALACINPROYECTO
Y CONECTIVIDAD
HUASCARN

... INSTALACIN Y CONECTIVIDAD


DATA CENTER
Es el espacio
p
donde se alojan
j
los contenidos educativos y
culturales del Portal Educativo Huascarn a travs del
acceso a Internet, permite la generacin y transmisin de
contenidos a todo el pas.
La conectividad que se da entre las II.EE. y las instalaciones
del Proyecto Huascarn (Data Center), El Data Center est
ubicado en el MED.

PROYECTO HUASCARN

4. Portal Educativo Huascarn


Se desarrollan:
Actividades de investigacin:
A travs de buscadores o con la lectura de sitios web especializados en
diversos temas.

Actividades de trabajo en equipo:


Utilizando foros, Chat, videoconferencia, calendarios, planificadores,
etc.
etc

Actividades productivas
Que permiten organizar y planificar proyectos de trabajo Colaborativo,
publicar trabajos digitales, utilizar imgenes o fotos descargadas de
I t
Internet,
t etc.
t

PROYECTO HUASCARN

4.1. Portal Educativo Huascarn

PROYECTO HUASCARN

4.2. Comunidad virtual


Son entornos basados en Web que agrupan personas
relacionadas con una temtica especfica que adems de
las listas de distribucin comparten documentos y
recursos Es decir,
recursos.
decir explotan las posibilidades de las
herramientas de comunicacin en Internet.
Estas comunidades
d d
virtuales
l
sern
ms
exitosas, en
cuanto estn ligadas a tareas, objetivos o a perseguir
i t
intereses
comunes.

PROYECTO HUASCARN

4.3. Estrategias
g
de aprendizaje
p
j en
comunidades virtuales

PROYECTO HUASCARN

MOODLE
Es un entorno de aprendizaje que permite la creacin de
ambientes virtuales modulares y dinmicos.
Fue diseado basndose en los principios del constructivismo
social que afirma que el aprendizaje es especialmente
social
efectivo cuando se realiza compartindolo con otros.
Posibilita al docente el crear rpida y eficientemente
ambientes donde el estudiante pueda construir socialmente su
aprendizaje (analizar, investigar, colaborar, compartir,
construir y generar conocimiento).

PROYECTO HUASCARN

EDUCACIN A DISTANCIA

Est dirigida a la poblacin ms vulnerable del pas,


contribuye a solucionar el dficit de atencin en
educacin
secundaria,
aplicando
estrategias
educativas adecuadas a la realidad rural peruana.

PROYECTO HUASCARN

Modelo educativo
Supletorio
Semipresencial
p
Enfoque holstico
Aprendizaje flexible, continuo,
significativo e independiente
Sujetos de la educacin
autnomo/as

/ intelectual
i l
l y moralmente
l
Desarrollo de proyectos productivos

Anda mungkin juga menyukai