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SRIE
EDIO DO INSTITUTO POLITCNICO DE BRAGANA
Perspectiva pictrica
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ndice
Introduo _________________________________________ 9
Aspectos histricos _________________________________ 13
1 Origens da geometria ___________________________ 13
2 Origens da perspectiva _________________________ 18
Projeces ________________________________________ 39
1 Projeces cnicas ou cilndricas _________________ 40
2 Representao das projeces ortogonais __________ 42
Classificao das perspectivas ________________________ 47
1 Tipos de perspectivas ___________________________ 47
2 Famlia das perspectivas ________________________ 51
Noes bsicas de perspectiva ________________________ 53
1 Elementos da linguagem da perspectiva linear ______ 53
2 Posio dos elementos na perspectiva _____________ 69
3 Posio correcta para determinar a perspectiva _____ 73
Perspectiva linear __________________________________ 77
1 Definies e teoremas ___________________________ 77
2 Perspectiva do ponto e da recta __________________ 86
Perspectiva pictrica
Introduo
O olho humano tem tanta prtica que, da observao
simples, sem ngulos, linhas ou distncias, capaz de conduzir
a mo para a representao das formas... mas no de outra
forma que em perspectiva.
Miguel ngelo
A perspectiva, designao correcta de desenho em trs
dimenses, a forma mais rigorosa de representar as formas num
espao bidimensional.
No entanto, este mtodo de representao da realidade
formal, no deixa de ser uma iluso ou equvoco, no no sentido
depreciativo do termo.
Poder-se- mesmo considerar os que utilizam este mtodo
de representao, artistas, arquitectos, engenheiros ou desenhadores,
como ilusionistas. Pretendem recriar no espao bidimensional a
iluso de profundidade.
E se para alguns, a perspectiva no tem cabimento na arte
contempornea, porque demonstram desconhecimento da evoluo
histrica da arte e so possuidores de uma cultura demasiadamente
balizada.
Em toda a actividade artstica, a imagem ser sempre um
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Aspectos histricos
1 Origens da geometria
A geometria como ramo da matemtica tem no seu sentido
prtico, uma aplicao dominante em todos os ramos da actividade
humana.
Comeando pelos aspectos pedaggicos, permite desenvolver o verdadeiro raciocnio lgico. Arquitectos, engenheiros, etc.,
todos projectam os espaos humanizados, onde so desenvolvidas as
diferentes actividades. Sem dvida que o homem est profundamente
dependente da geometria descritiva, para sobreviver socialmente. No
entanto, conduzir um veleiro, um avio, uma moto ou um jipe pelo
deserto, ou mesmo uma nave espacial, tambm e apenas privilgio,
de quem domina conceitos de geometria.
A geometria a base de todos os tipos de navegao. E que
dizer da actividade militar, com espacial realce para a artilharia?
Sendo desconhecida a data em que pela primeira vez teria
sido aplicada ou estudada, julga-se que a sua utilizao, teria comeado j no perodo pr-histrico. Deste facto, e atravs de escavaes,
foram reveladas reas de cultivo perfeitamente divididas.
Outros historiadores preferem identificar uma forma rudimentar de aplicao, apenas por volta de 3.000 a.C., na China.
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2 Origens da perspectiva
Tal como o verdadeiro desconhecimento das origens da
geometria, a sua aplicao prtica, denominada de geometria descritiva, perde-se nos tempos mais remotos.
Partindo inicialmente de uma prtica pouco racional a
perspectiva passaria a tcnica pictrica, caracterizada ao longo dos
sculos, pela grande variedade de sistemas diferentes de construo
espacial.
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Figuras 13 e 14.
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correspondendo largura dos quadrados. Desenhou ento raios visuais que partiram do ponto de fuga at s distncias marcadas sobre a
linha de terra.
De seguida, habilmente, resolveu o problema da situao
das linhas horizontais, que embora paralelas entre si diminuam de
distncia medida que se afastavam no horizonte (figura 16). Simplesmente desenhou a quadrcula de perfil e em planta, obtendo as
distncias com rigor. Se Alberti resolveu muito no plano terico, no
plano prtico revolucionou quase tudo. Ao estabelecer uma quadrcula indeterminada numa composio, criava o ponto de partida para os
pintores desenharem e colocarem as formas proporcionadas no quadro.
Alberti quase que descobriu os pontos de distncia (D) e
(D), se prolongasse as diagonais dos quadrados traados em perspectiva at linha do horizonte (LH) (figura 17).
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Figura 18 - The Lamentation over the Dead Christ | 1490. Tempera sobre tela
(68 x 81 cm)
Pinacoteca de Brera, Milo. Andrea Mantegna | 1431, Isola di Cartura | 1506,
Mantova.
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Figura 20 - The Battle of San Romano | 1435. Tmpera sobre Madeira. 182 x
220 cm. Galleria degli Uffizi, Florence. Paolo Ucello. Paolo Di Donno (13971475)
O terceiro elemento, considerado por muitos, como tambm
um dos pais da perspectiva, a par de Fillipo Brunelleschi e Leon
Battista Alberti, Piero della Francesca (1406-1492). Este pintor
renascentista est bem representado na Igreja de S. Francisco em
Florena. A virtualidade e inovao deste artista em relao tcnica,
demonstrada pelo incio do uso das projeces ortogonais, o que
permitiu construir as figuras no espao pictrico, sem necessidade de
recorrer s quadrculas de Alberti. Piero della Francesca utilizava o
ponto de fuga nas suas construes.
O contributo de Leonardo da Vinci (1452-1519), tambm
foi fundamental, na investigao desta tcnica. Leonardo o autor da
publicao Trattato della Pittura (1615), onde define a perspectiva
como a viso de um corpo que se encontra por detrs de um vidro
onde se reflecte. Este seu tratado, rene todos os conhecimentos
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Figura 24 - Estudo para a Adorao dos Magos. Papel e tinta | 1481. Galeria
degli Uffizi. Florena.
A importncia deste estudo demonstra que um dos princpios utilizados pelos
artistas da poca para determinar a perspectiva, era atravs da subdiviso do
espao (quadro geometral) em quadrculas. Contudo, Leonardo, atravs dos
seus relatos escritos, demonstra que a perspectiva no devia sobrepor-se
composio. Leonardo da Vinci (1452 1519).
O perodo posterior ao Renascimento encontrou em Drer,
atravs do seu tratado de perspectiva e projeco, os fundamentos da
perspectiva do norte da Europa. Drer estava totalmente absorvido
pelo estudo das distores das formas, colocadas a diferentes alturas.
A sua perspectiva era definida por um s ponto de fuga.
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Figura 27 - Mistrio e melancolia de uma rua | 1914. leo sobre tela (85 x 69
cm). Giorgio de Chirico (1888-1978)
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Projeces
Dando continuidade ao relato histrico que tenho vindo a
fazer, abordar o problema especfico das projeces, abordar um dos
aspectos mais relevantes estudados por Albrecht Drer (1471 - I528).
Como acabei de relatar, foi o gravador alemo Albrecht
Drer, que no seu tratado Perspectiva e Proporo, comeou por
identificar as distores existentes na perspectiva. No sculo XVI,
outro estudioso das projeces, de nome Franois Frzier (1682
1773), foi quem seguiu os passos de Albrecht Drer, ao demonstrar
preocupao por esta temtica.
No entanto, seria Gaspard Monge (1746 1818), quem
sistematizaria com rigor, a geometria descritiva, atravs do seu tratado
Gomtrie Descriptive. Leons donns aux coles Normales, lan 3
de Ia Republique (1794 1795), Paris, lan VII (1789 1799) .
No fundo, sobreps-se a soluo prtica para a resoluo
dos problemas, produzindo a necessidade de representar num plano,
figuras do espao. Considerado que est por todos, hoje em dia, como
banal, um projecto de arquitectura, de uma pea, ou de uma viatura,
o mesmo no aconteceu at ao sculo XVIII.
A linguagem da leitura de um projecto, fcil de entender nos
nossos dias, no existiu at ao perodo anterior ao sculo XVIII.
Imagine-se portanto, a dificuldade que os arquitectos da antiguidade
tiveram em fazer entender e calcular os seus arrojados planos arquitectnicos.
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Figura 30 - Deficincia da
projeco central ou cnica
Figura 32 - Deficincia da
projeco paralela ou
cilndrica
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tiva linear, ser exaustivamente estudada atravs de inmeros exemplos de construo de formas, sombras e reflexos. A publicao
terminar com a abordagem ao mtodo de perspectiva, utilizado no
campo artstico. Embora seja considerada uma perspectiva rigorosa,
muitas vezes ultrapassa os requisitos do rigor geomtrico, para
permitir composies bem mais criativas e expressivas.
Figura 39.
Basicamente existem dois tipos de projeces: A projeco
central ou cnica e a projeco paralela ou cilndrica.
A primeira, conforme o esquema da figura 39 indica,
obtida pelos raios visuais que partem de um nico ponto de vista [V].
No caso do quadrado [a,b,c,d], os raios visuais tangentes aos seus
vrtices, que partem do ponto [V], estabelecem a sua projeco
atravs dos pontos [a], [b], [c] e [d] no plano [a].
Este tipo de projeco quase exclusivamente aplicada ao
campo artstico. Embora raramente, tambm utilizada nos campos
da arquitectura e da engenharia. As suas caractersticas impedem uma
leitura rigorosa, pelo que evitada no campo tcnico.
A projeco paralela ou cilndrica a que permite uma
leitura rigorosa da forma que se pretende dar a representar. Esta
projeco no utilizada no campo artstico, j que as formas no
diminuem proporcionalmente, conforme o seu afastamento.
Observe-se novamente a figura 39, mas agora a segunda
imagem. Neste caso, no existe um ponto de onde saem os raios
visuais. Eles so paralelos. Este aspecto extremamente importante
para o tcnico, pois pretende ler uma determinada forma com rigor,
atravs da sua perspectiva. evidente que o seu aspecto deformado
aos olhos do artista e no s.
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Figura 44.
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Figura 49.
A composio do interior de uma casa, a ttulo de exemplo,
pode ter vrios pontos de fuga, devido ao ngulo posicional dos
diversos objectos (figura 49). A localizao do(s) Ponto(s) de Fuga,
determinada pela posio das formas em relao ao Observador.
O melhor processo, para nos apercebermos da realidade da
perspectiva, executar um estudo directo sobre diversas fotografias.
No que respeita escolha, o melhor tema para estudo a fotografia
urbana, por ter formas semelhantes aos slidos geomtricos conhecidos.
Observe as figuras 50 e 51. Seguindo o desafio, o exerccio
inicia-se por tentar, com a ajuda de uma rgua, encontrar o ponto ou
pontos de fuga.
Verificamos ento, que em qualquer dos casos, os Ponto(s)
de Fuga esto situados sobre uma linha horizontal designada de Linha
do Horizonte [LH].
Poder haver casos em que um ou mais pontos no esto
situados sobre a Linha do Horizonte [LH]. So no entanto casos
particulares para estudo mais adiante.
Depois de descobertos os Ponto(s) de Fuga, fcil reconhecer que todas as linhas e planos dirigidos para o horizonte, so os
pontos encontrados. As fotos, possuem a designada perspectiva
fotogrfica, que coincide com a perspectiva rigorosa determinada
pelo homem.
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Figuras 52 e 53.
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1 Definies e teoremas
Comeo por chamar a ateno do leitor, que embora a
linguagem especfica sobre a perspectiva no seja de difcil compreenso, para entender este e prximos captulos, deve estar bem
familiarizado com as noes do captulo desta publicao: NOES
BSICAS DE PERSPECTIVA.
portanto fundamental compreender termos como: quadro
[a]; plano geometral [b]; ponto de observao ou de vista [V]; linha de
terra [LT]; linha do horizonte [LH]; ponto principal [P]; pontos de
distncia [D] e [D]; ponto de fuga [F]; distncia do observador ao
quadro; altura do observador; ngulo de observao; raios visuais.
Este captulo sobre perspectiva linear, ir abordar a determinao da perspectiva do ponto, recta, figuras geomtricas e slidos
geomtricos. Em qualquer dos casos, ser exposto o processo atravs
de exemplos prticos nas perspectivas paralela (um ponto de fuga) e
oblqua (dois pontos de fuga).
A designao de perspectiva linear, para este tipo, pessoal.
Todas as perspectivas rigorosas so cnicas ou lineares.
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que intersecte tambm o ponto [a] da recta [a,b]. O raio [V,a] vai
intersectar o quadro [a] no ponto [c] situado sobre a linha de terra [LT].
A partir do ponto [c] e no sentido vertical, traamos um segmento de
recta at intersectar em [a] o raio visual [V,a]. [a] a perspectiva do
ponto [a]. Fazendo passar uma recta pelos pontos [a] e [b] obtemos
a perspectiva da recta [a,b].
A compreenso da perspectiva passa pelo entendimento da
posio da recta no espao. Vamos ento proceder ao estudo e
compreenso prtica de alguns teoremas relacionados com a posio
espacial da recta.
1.1 Perspectiva de uma recta de topo (recta perpendicular ao
quadro)
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Perspectiva paralela;
Perspectiva oblqua a 45;
Perspectiva oblqua em ngulo diferente de 45.
4.1 Perspectiva paralela
Observe-se a figura 87 cujas faces fazem um ngulo de 0
com o observador. O observador [V] estabelece uma abertura de 90
entre os seus braos e um paralelismo com as faces da figura geomtrica.
O brao esquerdo est em paralelismo com os lados [a,d] e
[b,c] do quadrado apontando sem dvida alguma para o nico ponto
de fuga [F] que coincide com o ponto principal [P].
O brao direito est em paralelismo com os lados [a,b] e
[d,c] apontado para a direita. Jamais intersectar a linha de terra [LT]
pelo que no possvel encontrar outro ponto de fuga.
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Sombras
1 Sombra do ponto e da recta
S quando se introduz a sombra numa composio qualquer
desenhada, que se tem a noo da profundidade. A ausncia de
sombra na composio, faz parecer que as formas no esto assentes
no solo. A definio da forma deve-se sua sobra prpria e projectada.
A ttulo de exemplo, se houvesse a mesma intensidade de luz volta
de um cilindro, alm de no ter sombra prpria, tambm no tinha a
sombra projectada. O cilindro apresentava-se como um rectngulo. O
que permite identificar a forma do cilindro, a degradao suave da
sua sombra prpria que o contorna designada de tonalidade. Mas para
uma melhor definio e localizao no espao que o circunda, o
recurso sombra projectada um complemento imprescindvel.
Basicamente, tem-se a noo de sombra, como a ausncia de
luz, num dado espao, provocada por uma forma que se interpe ao
ponto de luz. Para existir sombra necessrio haver uma fonte de luz.
O Sol e a luz artificial so as fontes que podero produzir a luz
necessria existncia da sombra.
Em perspectiva e no mundo artstico, so considerados
quatro tipos: sombra provocada pela luz artificial, sombra provocada
pelo sol quando est no plano do quadro, sombra provocada pelo sol
quando est atrs do observador (nadir) e sombra provocada pelo sol
quando est numa posio lateral.
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111, foi traada para o lado direito e num ngulo de 45. Para traar
este tipo de sombras, como se verifica, no nos servimos de um ponto
fixo de luz. Trabalhamos com um feixe paralelo de raios que atingem
a forma num ngulo determinado. Todos os raios que atingem a forma
ou formas representadas tm de ter sempre o mesmo ngulo. O
presente caso poder ser identificado de sombra direita a 45.
Observando com ateno a figura, para encontrar a sombra
de um ponto, procede-se da seguinte maneira:
Traa-se uma recta horizontal de frente que intersecte o
local de projeco do ponto no plano geometral [b]. A recta ser para
o lado direito se queremos que a sombra seja projectada nessa direco
e vice-versa. De seguida, fazemos passar pelo ponto, um raio visual
lateral, no ngulo que previamente determinmos. Da interseco
deste raio com a recta horizontal de frente, obtemos a sombra do
ponto.
No presente caso, da sombra lateral em ngulo, aconselho o
leitor, para facilidade de construo, optar por um ngulo existente no
esquadro. Podemos optar pelos ngulos de 30, 45 e 60. Evita-se o
constante recurso ao transferidor e rgua.
2.4 4. caso | Luz artificial
O caso referido na figura 112 relaciona-se com a sombra
provocada por um ponto de luz artificial. Como se verifica, apenas
temos de encontrar o ponto de projeco [L] do ponto de luz [L], no
plano geometral [b]. Este ponto [L] o designado ponto de fuga das
sombras.
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dao, como o caso produzido por uma luz sobre o cone ou o cilindro.
Se existe sombra prpria, tambm tem de existir sombra projectada,
que agora, adquire a forma de mancha, sendo a soma das faces em
sombra.
Este sub-captulo vai novamente, apresentar como exemplos prticos os slidos geomtricos conhecidos (cubo, pirmide,
cone e cilindro), agora alternadamente sujeitos luz nos quatro casos.
Em primeiro lugar, sero observados na posio assente sobre o plano
geometral, sendo posteriormente calculada a sombra, no estando
assentes.
Na figura 137, verifica-se que o Sol est situado no plano do
quadro, esquerda do cubo, provoca sombra prpria em trs faces do
cubo: [g,h,c,b], [c,d,e,h] e [a,b,c,d], sendo esta ltima impossvel de
visualizar por estar assente sobre o plano geometral. Da posio em
que nos encontramos, apenas observamos em sombra a face [g,h,c,b].
Este aspecto relevante, para a ligao com a sombra da recta, j que
podamos agora traar as arestas do slido que contornam as faces em
sombra, produzindo aquilo que iremos designar de contorno aparente:
Significa que, bastaria, no presente exemplo, determinar a
sombra desses seis pontos, unindo-os de seguida, obtendo-se a sombra projectada do cubo [a,b,c,d,e,f,g,h].
Determinao da sombra prpria e projectada:
Conforme j foi identificado, a face inferior do cubo [a,b,c,d]
por coincidir com o plano geometral, coincide com a sua sombra
[as,bs,cs,ds]. Facilmente tambm identificvel que a face superior
do cubo [e,f,g,h] est iluminada dada a posio do Sol.
Apenas necessitamos de determinar os pontos [g], [h] e [e].
O ponto [f] no necessrio determinar dado que a sua sombra no se
v ao estar projectada por debaixo do cubo.
A sombra [gs] obtida pela interseco do raio de luz que
sai do Sol [S], que ao passar pelo ponto [g], intersecta o segmento de
recta que sai do ponto de fuga das sombras [S] e que passa pela
projeco do ponto [g] no plano geometral.
A sombra [hs] obtida pela interseco do raio de luz que
sai do Sol [S], que ao passar pelo ponto [h], intersecta o segmento de
recta que sai do ponto de fuga das sombras [S] e que passa pela
projeco do ponto [h] no plano geometral.
A sombra [es] obtida pela interseco do raio de luz que sai
do Sol [S], que ao passar pelo ponto [e], intersecta o segmento de recta
que sai do ponto de fuga das sombras [S] e que passa pela projeco
do ponto [e] no plano geometral.
A sombra projectada do cubo [a,b,c,d,e,f,g,h] resulta da
unio dos pontos [bs,gs,hs,es,ds,as].
A sombra prpria do cubo [a,b,c,d,e,f,g,h] dada pelas faces
[g,h,c,b], [e,h,c,d] e [a,b,c,d].
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Figura 138 - Sombra prpria e sombra projectada de uma pirmide com o Sol
no nadir ou atrs do observador.
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Figura 139 - Sombra prpria e sombra projectada de um cone com o Sol lateral.
Na figura 139 recorreu-se novamente ao traado dos segmentos de recta que iro definir a direco da sombra e respectivo
espao de ocupao (rectas do contorno aparente da sombra), obtidas
atravs da realizao de dois segmentos de recta que saem, no presente
caso, do vrtice em sombra [es] sendo tangentes base do cone.
O presente caso resulta fcil de determinar j que a base do
cone [1,2,3,4,5,6,7,8] coincide com a sua sombra
[1s,2s,3s,4s,5s,6s,7s,8s]. Bastou determinar a sombra do vrtice superior [e].
A sombra projectada do cone [1,2,3,4,5,6,7,8,e] resulta da
unio dos pontos [x,es,y,4s,5s,6s,7s,8s].
A sombra prpria do cone [1,2,3,4,5,6,7,8,e] dada pele
espao ocupado em sombra [e,x,1,2,3,y]. De notar que os pontos [x]
e [y] esto num segmento de recta de topo que tem com perspectiva
o ponto principal [P].
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Reflexos
Com a abordagem da temtica dos reflexos, entra-se no
ltimo captulo do estudo da perspectiva linear.
Como se sabe, o reflexo de imagens caracterstica de
diversas superfcies naturais e principalmente artificiais. O reflexo
sobre uma superfcie horizontal comum aos espaos aquticos,
tambm designados de espelhos de gua. No entanto, tambm
comum utilizar espelhos, geralmente verticais em composies interiores. Alguns casos, embora raros, utilizam espelhos inclinados.
Em qualquer dos casos, o erro comum praticado e observvel
em muitas composies pictricas executadas por autodidactas tem a
ver com a distncia a que se encontra a imagem reflectida. A imagem
reflectida, no obtida a partir da simples execuo de simetria forma
/ imagem. De qualquer modo, o reflexo geralmente um tema pouco
tratado em composies.
Nesta publicao, os reflexos sero abordados com a colocao do espelho em trs posies em relao ao objecto. Comearei
pelo espelho vertical, seguido do horizontal, terminando no espelho
colocado em posio inclinada.
A abordagem comear pelo ponto, seguido da recta, figura
geomtrica, slido geomtrico, terminando no conjunto de slidos
estudado.
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reflexo [mr] do segmento de recta, obtido da interseco da projeco vertical de [nr] com [m,F1].
O reflexo de um segmento de recta vertical, sobre um
espelho tambm em posio vertical, sempre uma recta vertical.
Pode-se concluir, no s para a recta, mas tambm para o
slido geomtrico ou outra forma qualquer, quando existe paralelismo
entre o espelho e a forma, o reflexo ter sempre a posio da forma e
do espelho.
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Observe-se agora o reflexo do conjunto de slidos geomtricos, num espelho vertical a 45, representado na figura 164.
O mtodo utilizado foi o mesmo para o cubo anteriormente
determinado. Quando da representao da planta do conjunto, para
determinar a sua perspectiva, desenhou-se tambm a planta do espelho e dos slidos geomtricos j em reflexo. Este aspecto facilita a
construo do reflexo, evitando ao mesmo tempo, possveis erros por
falta de concentrao por parte do executante.
evidente que se determinou a perspectiva individual de
cada slido geomtrico, comeando pelo que est mais perto do
quadro, fazendo-se o mesmo em relao ao seu reflexo.
Como o espelho vertical [c] est a 45 em relao ao
conjunto, o reflexo dos slidos geomtricos far um ngulo de 90.
No ser necessrio repetir o processo de representao do
reflexo. No entanto inicia-se utilizando a linha de terra [LT], para
servir de escala de larguras aos raios visuais que saem do ponto
principal [P] e passam pelos vrtices dos slidos geomtricos. Sero
ento as rectas de frente que tambm passam pelos vrtices dos slidos
geomtricos, ao intersectarem as rectas de fuga, permitiro encontrar
os vrtices dos slidos em reflexo.
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Observe-se agora o reflexo de um slido geomtrico (pirmide), sobre um espelho horizontal [d], na figura 166.
A perspectiva paralela, tendo a pirmide [a,b,c,d,e], a sua
base [a,b,c,d] assente sobre o espelho [d]. Nestas condies o exerccio no tem dificuldade alguma, j que a base [a,b,c,d] coincide com
o respectivo reflexo [ar,br,cr,dr]. Quanto ao vrtice superior [e], aps
a determinao do centro da base da pirmide [e], mede-se igual
distncia [e,e], verticalmente no espelho [d], obtendo-se o ponto [er].
Unindo o ponto [er] aos pontos [ar], [br], [cr] e [dr], obtm-se ao
reflexo da pirmide [a,b,c,d,e] sobre o espelho horizontal [d].
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Bibliografia
Principais livros publicados desde 46 a.C. at ao sculo XX.
46 a.C. VITRUVIUS. Tratado de arquitectura.
250 a.C EUCLIDES. Tratado sobre ptica.
1436 - ALBERTI, LEON BATISTA. Tratatto della Pittura (talvez a
primeira publicao especfica sobre perspectiva).
1440 - BRAMIANTINO, BARTOLOMEU. Regole di Prospettiva e
Misure delle Antichit di Lombardia.
1494 - PACCIOLLI, F. LUCA. Summa d Aritmetica e Geometria.
1525 - DURER, ALBRECHT. Vitico do Aprendiz de Pintor.
1550 - VIATOR, JEAN PELERIN. De Artificialis Perspective.
1560 - COUSIN, J. Livre de Perspective.
1612 - CAUSE, SALOMON DE. Perspective avec Ia raison des
ombres.
1615 - SERLIO, SEBASTIANO. Opere darchitettura e Prospettiva
di S. D. Scamozzi.
1619 - MAROLAIS, SAMUEL. La Perspective contenant Ia thorie
et Ia practique.
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Lus Manuel Leito Canotilho 2005