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HISTORIA DEL AJEDREZ

El ajedrez tiene su origen en la India, ms concretamente en el Valle del Indo, y data del siglo
VI d.C. Originalmente conocido como Chaturanga, o juego del ejrcito, se difundi rpidamente
por las rutas comerciales, lleg a Persia, y desde all al Imperio bizantino, extendindose
posteriormente por toda Asia. El mundo rabe, adopt el ajedrez con un entusiasmo sin igual:
estudiaron y analizaron en profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos
tratados sobre ajedrez y desarrollaron el sistema de notacin algebraica.
El juego lleg a Europa entre los aos 700 y 900, a travs de la conquista de Espaa por el
Islam, aunque tambin lo practicaban los vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra
Santa. En las excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaa se
encontr un juego de ajedrez, y en la regin francesa de los Vosgos se descubrieron unas
piezas del siglo X, de origen escandinavo, que respondan al modelo rabe tradicional. Durante
la edad media Espaa e Italia eran los pases donde ms se practicaba. Se jugaba de acuerdo
con las normas rabes (descritas en diversos tratados de los que fue traductor y adaptador
Alfonso X el Sabio), segn las cuales la reina y el alfil son piezas relativamente dbiles, que
slo pueden avanzar de casilla en casilla. Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experiment
un importante cambio, y la reina se convirti en la pieza ms poderosa, en cuanto a su
movimiento se refiere, del tablero. Fue entonces cuando se permiti a los peones avanzar dos
casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como en passant ('al
paso'), que permite capturar el pen que sigue su marcha y no come la ficha que se le ha
ofrecido por una determinada estrategia, y el revolucionario concepto del enroque. Los
jugadores italianos comenzaron a dominar el juego, arrebatndoles la supremaca a los
espaoles. Los italianos, a su vez, fueron desbancados por los franceses y los ingleses durante
los siglos XVIII y XIX cuando el ajedrez, que haba sido hasta entonces el juego predilecto de
la nobleza y la aristocracia, pas a los cafs y las universidades. El nivel del juego mejor
entonces de manera notable. Comenzaron a organizarse partidas y torneos con mayor
frecuencia, y los jugadores ms destacados crearon sus propias escuelas.

Leyenda
Existe una leyenda que dice que hace mucho tiempo existi un rey que era muy bueno, pero una vez
luchando contra un reino enemigo perdi a su hijo en una batalla, y por tal motivo se puso muy triste y se
aisl en su castillo reviviendo una y otra vez la batalla donde muri su hijo, recrendola de muchas formas,
y en ninguna poda salvar a su hijo y a su reino al mismo tiempo. Un joven que saba el dolor que el rey
senta pidi una entrevista con l, luego de muchos intentos logro que el rey le diera la entrevista, el joven
mostr al rey el juego del ajedrez y le enseo su similitud con una batalla real. El rey que era un gran
amante de los planes de guerra no tardo mucho tiempo en entender el juego, el joven le enseo al rey
como era de importante sacrificar alguna pieza para lograr el partido (hacindole ver que el sacrificio que
su hijo haba hecho fue lo mejor para el reino). El rey comprendi su error y acepto la muerte de su hijo, y
le dijo al joven que le dara la recompensa que el pidiese, el joven le pidi la siguiente recompensa por la
primera casilla del tablero quiero un grano de trigo, por la segunda casilla quiero 2 granos de trigo, por la
tercera casilla quiero 4 granos de trigo, por la cuarta casilla quiero 8 granos de trigos y as sucesivamente
por las dems casillas, el rey ordeno que entregaran la recompensa inmediatamente y agrego que era un
pedido muy poco digno de su generosidad, los sabios del rey al tratar de encontrar el nmero que
corresponda a la cantidad de granos de trigo se dieron cuenta que era un nmero muy grande de
imaginar en esos das 2^64. As fue como el rey aprendi otra leccin a ser prudente y le pidi al joven se
quedara en el castillo y trabajara como uno de sus asesores...
DEFINICION: Juego de mesa en el que se enfrentan dos jugadores, cada uno de los cuales tiene 16
piezas de valores diversos que puede mover, segn ciertas reglas, sobre un tablero dividido en 64
cuadros alternativamente blancos y negros; gana el jugador que consigue dar mate al rey de su
contrincante.

LAS PIEZAS DEL EJEDREZ:

Simboliza un soldado de infantera: el mote significa "(soldado) que va a pie". Es la pieza de menos
valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura pequea. Cuando se promueve
o "corona" (cuando un pen llega hasta la ltima lnea del tablero) el pen puede transformarse en la
pieza que uno desee, exceptuando al rey u otro pen.

Simboliza una fortificacin. Antiguamente se denominaba como roque (palabra de la que


proceden enroque y enrocar,

que

proviene

del rabe roc, trmino

que

significa

"carro"),

denominacin utilizada en la Edad Media para referirse a un carro de guerra. Por este motivo, es ms
probable que originalmente la pieza representase en realidad a una torre mvil de las que se usaban en
aquella poca para asaltar las murallas. El trebejo es una figura que representa una torre almenada.

Simboliza el arma de caballera y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un
caballo.

Simboliza un oficial del ejrcito o un funcionario medio, por eso en algunas lenguas se llama el
obispo. Originariamente era un elefante; de hecho el nombre castellano proviene del rabe "al fil", el
elefante (marfil significa hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona
estilizada, de estatura media, normalmente con mitra o yelmo.

Simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama el emir en el mundo rabe,
convertido aqu en la mujer del rey. El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de
estatura grande, normalmente con diadema. Antiguamente reciba el nombre de alferza.

Simboliza la cabeza del ejrcito. La pieza es una figura representa una persona estilizada, de estatura
grande, normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz.

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