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UNOE0NS

..........

D~a0NS

?'

ARSENAL DO AVENTUREIRO
Armas

e equipamentos

SUPLEMENTO
Logan Bonner

para todas

DE

Eytan Bernstein

as classes

RPG
Chris Sims

Os equipamentos e itens mgicos so essenciais para a sobrevivncia de qualquer personagem de D&D. Tesouros
so vitais para uma aventura. Quanto mais opes melhor,
seja para um jogador preparando seu personagem ou para
um Mestre preparando um tesouro repleto com quinquilharias brilhantes.
E ai que entra o Arsenal do Aventureiro. Este suplemento expande as regras para o uso de equipamentos contidos no Livro do J08ador. Suas pginas esto repletas de
opes para PdJs com ouro ou residuum transbordando de
suas algibeiras, assim como para Mestres procura daquela recompensa tentadora. O Arsenal do Aventureiro tambm leva o jogo de D&D mais alm, apresentando novos
truques para tarefas comuns.
Abra o Arsenal do Aventureiro e descubra ...

armas, substncias alquimicas, montarias e veculos - e


apresenta regras para sua utilizao durante o jogo. Os veculos podem acrescentar mais ao aos encontros e ajudar
em longos deslocamentos. O sistema de alquimia permite
que voc acrescente um pouco mais de poder de fogo ao
jogo sem depender de magos ou itens mgicos.

CONTEDO

+ Apndice 1: Esta seo fornece conselhos e instrumentos ao Mestre e aos jogadores sobre como fazer com
que cada item mgico seja exclusivo em sua campanha e
no mundo. Aqui voc tambm aprende sobre como conceder nveis a itens como forma de recompensa ou como
transferir a magia de um item para outro.

Este livro se divide em dois captulos - Equipamentos e


Itens Mgicos - seguidos por apndices criados para ajudar na utilizao desse contedo. Ele pode ser usado para
equipar PdJs e PdMs, ou para assegurar que suas aventuras
estaro repletas de coisas interessantes.

+ Captulo

1: Equipamentos:
Este captulo se concentra em itens mundanos - amaduras obras-primas, novas

+ Captulo 2: Itens Mgicos: Este captulo divido pela


posio dos itens mgicos e expande em muito as opes
apresentadas no Livro do J08ador. Aqui voc ir encontrar
uma ampla gama de novos itens para cada posio, assim
como novos tipos de itens maravilhosos e itens consumveis. Agora, at mesmo os companheiros animais e montarias tero seus prprios itens, permitindo que eles desempenhem um papel mais importante.

+ Apndice 2: Para ajudar na diviso dos tesouros, todos


os itens mgicos deste livro esto listados em ordem alfabtica por nvel.

Anis

112

Armaduras Obras-Primas

Itens Para os Braos

121

Armas

Itens Para a Cabea

130

Montarias

11

Itens Para a Cintura

138

Veculos

14

Itens Para Companheiros

142

20

Itens Para as Mos

143

Itens Para Montarias

149

Itens Para os Ps

151

1: EQU1PA 'MENTOS

Alquimia
2: lTENS 'MG1COS

32

Armad LUas

34

Armas

56

Itens Para o Pescoo

15 8

Itens Maravilhosos

168

Itens Consumveis

185

Bastes

83

Cajados

89

Orbes

94

APNUlCE

195

Smbolos Sagrados

100

APNUlCE

2: lTENS 'MG1COS

199

Varinhas

108

CAPTULO

ESTAR PREPARADO

significa dispor do necessrio para qualquer situao. A vida de um aventureiro s


pode ser descrita como imprevisvel e, por isso, os exploradores mais espertos tentam a todo custo encontrar ou fabricar equipamentos mgicos. Percorrendo por mercados
em lugares desconhecidos, possvel encontrar todo tipo
de objetos teis e exticos. O treinamento correto pode
conceder acesso a esses equipamentos, dando ao personagem uma vantagem que pode acabar salvando sua vida.
Neste captulo voc pode encontrar:
. Armaduras Obras-Primas: Tcnicas secretas e magias
oriundas dos confins do cosmos permitem que mestres
artesos fabriquem armaduras estranhas e magnficas.
A escolha do tipo certo de armadura uma questo de
necessidade e de gosto. Um personagem pode proteger
seus pontos fracos com os itens nesta seo.
. Armas: Num mundo cada vez mais sombrio, as armas
so to variadas quando os motivos pelos quais guerrear. As culturas no-humanas produzem variaes
de armas clssicas, que podem ser encontradas aqui,
juntamente com novas armas simples, militares e superiores comparveis - embora diferentes - daquelas
apresentadas no Livro do]oaador@.
. Montarias: A montaria adequada pode transportar um
personagem para seu objetivo com muito mais rapidez
- e muitas criaturas podem ser treinadas para atuar
nessa funo. Aqui voc encontrar montarias que se
somam s apresentadas no Manual dos Monstros, assim
como equipamentos que a tornaro um aliado ainda
mais valioso.
. Veculos: Algumas tarefas e terrenos exigem mais que
uma montaria. Nesses momentos, importante saber
dirigir. Esta seo fornece amostras de veculos e algumas regras sobre como utiliz-Ios.
. Alquimia: Com um pouco de treino, possvel combinar reagentes arcanos de acordo com frmulas misticas
para produzir venenos fortssimos, poeiras exticas e
misturas incrveis. Ainda para os ignorantes nas artes
alqumicas, com algum dinheiro, tambm possvel
adquirir esses itens dos mercadores certos.

CAPTULO

1 I Equipamento

_._._..

---.-" _. '-'-'--'-'-. --_....

._'--'_."-(,'~

,J

ARMADURAS OBRAS-PRIMAS
Esta seo descreve diversos tipos novos de armaduras
obras-primas. Esses conjuntos especiais podem ser usados na criao de armaduras mgicas. Da mesma forma
que os aventureiros negociam com moedas diferentes
quando atingem nveis mais elevados, tambm natural
que eles adquiram novos tipos de materiais para a fabricao de armaduras.
As armaduras obras-primas sempre possuem bnus de
melhoria e o preo do material incorporado no custo total
do item mgico. Por exemplo, uma cota de Cfistao+4 custa
45.000 PO - o mesmo que uma cota de malha +4 comum.
Portanto, um aventureiro de nvel elevado normalmente se
dar melhor com uma armadura obra-prima do que com as
armaduras comuns que usava no incio de sua carreira.
O bnus de melhoria de uma armadura mgica ainda
deve ser acrescentado ao bnus de armadura para determinar o valor total do bnus de armadura do personagem.
Por exemplo, uma brunea da tempestade +4 concede + 13
de bnus CA do usurio, sendo +9 do bnus de armadura e +4 do bnus de melhoria.
A descrio de um item na tabela de Armaduras ObrasPrimas contm as seguintes informaes.
Bnus de Armadura: As armaduras concedem esse
bnus para a CA.
Bnus de Melhoria Mnimo: As armaduras obrasprimas exigem um bnus de melhoria mnimo, indicado
nessa coluna.
Penalidade:
Enquanto estiver usando a armadura, o
personagem recebe uma penalidade igual a esse nmero
em todos os testes de percias baseadas em Fora, Destreza e Constituio. A penalidade no se aplica aos testes
de atributo (como um teste de Fora para arrombar uma
porta ou o teste de Destreza para determinar a iniciativa
no combate).
Deslocamento:
Enquanto estiver usando a armadura,
o personagem recebe uma penalidade no deslocamento
(em quadrados) igual a esse nmero.
Preo: Esse o preo do item em peas de ouro. O preo de uma armadura obra-prima est includo no valor das
armaduras mgicas do nvel apropriado.
Peso: O peso da armadura.
Especial: Algumas armaduras obras-primas possuem
propriedades adicionais, como bnus nas defesas ou resistncias adicionais. O bnus concedido pela propriedade
especial de uma armadura obra-prima considerado um
bnus de armadura.

TIPOS DE ARMADURAS
Trajes: Os teceles githzerai foram os primeiros a ensinar a outras culturas o mtodo para criar trajes gith. Fica
claro que eles adquiriram essas tcnicas de seus antigos
senhores, os devoradores de mentes. Os padres observados nas vestimentas dos ilitides capturados serviram como
base para a criao dos trajes mental e do padro mental.
Todas essas armaduras combinam algum tipo de cristal
com o tecido, canalizando energias mentais para fortificar
o corpo. O traje ifrit similar, mas utiliza fios metlicos e
reagentes raros do Caos Elemental.

CAPTULO

Equipamento

Corseletes: Os corseletes drow utilizam tiras de couro tecidas em tramas delicadas para obter o mximo de
flexibilidade. Os yuan-ti sobrepem pequenas "escamas"
de couro para produzir os incrivelmente maleveis corseletes de pele de cobra - infundindo esse material com
magia sombria para produzir os corseletes da antema.
Os corseletes do retalhador imitam a maneira com que os
retalhadores constroem suas torres de papel, criando um
material leve, elstico e resistente.
Gibes: Os anes utilizam a energia da terra para fortificar seus gibes terrosos, que imitam a estranha pele de terra
viva de criaturas como galeb duhrs e tits da terra. Os gibes
fericos so tratados com um processo lfico que lhes confere resistncia similar ao couro dos mais robustos animais
da agrestia. As tcnicas de conservao dos perseguidores
astrais permitem a produo dos gibes do perseguidor. Os
gibes do vcuo provm de mtodos similares aos utilizados
pelos funestos para preservar seus trofus macabros.
Cotas: As cotas de tramas so armaduras refinadas criadas com uma tecnologia avanada desenvolvida nas cortes
dos eladrin da Agrestia das Fadas, consistindo de correntes unidas muito estreitamente, que deixam pouqussimas aberturas para os ataques inimigos. A cota primorosa
apresenta uma alternativa mais comum desse mtodo, ao
passo que as cotas tranadas tambm so similares, mas
foram criadas de acordo com a tradio dos elfos. Os genasi misturam ao com vidro vulcnico mgico para criar
as resistentes cotas de cristao. As cotas das profundezas
so derivadas de uma tcnica infernal e foram utilizadas
para equipar os grandes comandantes nos dias do imprio
tiefling de Bael Turath.

ARMADURAS

OBRAS-PRIMAS

Trajes (Leve)

Bnus de
Armadura
+4
+3
Vontade
+5
+0
+1
11em
Traje gith + 2
kg +6

Corseletes

(Leve)

Bnus de

Armadura
+6
Corselete +drow
Reflexos +2
2
+5
15em
+3
kg +3

Gibes (Leve)

Bnus de

Armadura
+4
+5
+6
-1
Gibo terroso
+3
+2
1 em
Fortitudeespecial
+3
+4
12,5
kg

Cotas (Pesada)

Bnus de

Armadura
-1+4
+2
-1
+6
+5
+7
.+2em
+20
2
1 em
+3
Vontade +11
+10
+8
especial
Cota primorosa
kg

Bruneas (Pesada)

Bnus de

Bnus de
Melhoria Mnimo
especial

(Pesada)

de Placas

Bnus de

Armadura
-1+2
-2
+5
+4
+3 5
+6
+12
2
+
12
+10
1 a tudo
tudo+9
+8
25 kg
especial
Placas deResistncia
fogo-glido

Deslocamento

Preo

Peso

Especial

Penalidade

Deslocamento

Preo

Peso

Especial

Penalidade

Deslocamento

Preo

Peso

Especial

Penalidade

Deslocamento

Preo

Peso

Especial

Penalidade

Deslocamento

Preo

Peso

Especial

Penalidade

Deslocamento

Preo

Peso

Especial

Bnus de
Melhoria Mnimo
+4
especial

Bnus de
Melhoria

Mnimo

Bnus de
Melhoria

Mnimo

Bnus de

Armadura
Melhoria
+6
+4
+5
+3
+2
+2
Fortitude +12
+11
+9
1 em
+8 -1
22,5
kg
Brunea doespecial
dragonete

Armaduras

Penalidade

Mnimo

Bnus de
Melhoria Mnimo

Bruneas: As brune as do dragonete imitam as escamas


midas e compactas dos dragonetes furiosos para amortecer os ataques, ao passo que as brune as da wyvern possuem escamas maiores num padro similar. Asbruneas da
tempestade se parecem com a carapaa robusta dos grgones da tempestade e incorporam magia elemental. Antigas
tcnicas artesanais dos yuan-ti infundem placas de metal
com o poder dos elementos para produzir as brune as da
naga. Os anes obtiveram os mtodos primordiais de produo das brune as do tit dos prprios tits e gigantes.
Placas: As placas de fogo-glido so banhadas em
gelo e chamas elementais para adquirir sua tmpera. Os

humanos desenvolveram o processo de dobrar o ao vrias dezenas de vezes para criar as placas sobrepostas. As
placas gith so endurecidas com tcnicas psquicas originrias dos devoradores de mentes ou da primeira gerao de escravos fugitivos githyanki. As placas espectrais
so imbudas da energia do Pendor das Sombras. Placas
da legio imitam as tcnicas utilizadas nos Nove Infernos
para forjar o equipamento dos diabos legionrios. As placas do tarrasque, projetada para simular a couraa impenetrvel dessa fera, tem centenas de ndulos comprimidos entre camadas finssimas de metal, cada um tratada
por um proce.sso diferente.

CAPTULO

1 I Equipamento

.-._.-.-.-.-,._

..

ARMAS

-._

--.;

<

o Livro do J08ador apresenta uma ampla variedade de armas de uso comum. Essa seo descreve armas mais exticas, que fornecem uma enorme gama de novas combinaes e beneficios.
A descrio das armas nas tabelas de Armas de Combate Corpo a Corpo e Armas de Combate Distncia contm as seguintes informaes.
Arma: O nome da arma.
Prof.: Um personagem proficiente com uma arma recebe um bnus nas jogadas de ataque igual ao nmero
que estiver nessa coluna (quando houver). Se no souber
usar a arma, o personagem no recebe o bnus.
Dano: O dado de dano da arma.
Alcance: Armas que podem ser arremessadas ou que
disparam munio possuem alcance. O nmero antes da
barra indica o alcance normal (em quadrados) do ataque.
O valor depois da barra indica o alcance mximo. A indicao "_,, significa que a arma no pode ser usada em
ataques distncia.
Preo: O custo da arma em Peas de Ouro.
Peso: O peso da arma em quilos.
Categoria, Grupo e Propriedades: As categorias, grupos e propriedades das armas so explicados no Captulo
7 do Livro do J08ador. Alm disso, duas novas propriedades de arma so descritas abaixo.

Brutal: O dano mnimo de uma arma brutal superior


ao de uma arma comum. Ao determinar o dano infligido,
refaa qualquer jogada de dado que obtiver um resultado
igual ou menor que o valor da propriedade brutal designado para a arma. Refaa as jogadas de dado at que o
valor obtido supere o valor da propriedade brutal indicado
e ento utilize esse resultado.
Por exemplo, o machado do executor tem a propriedade
brutal 2. Se um guerreiro que estiver usando essa arma atingir um adversrio com o golpe lmina da serpente de ao (um
poder que causa 2[AJ de dano), o jogador joga 2d12 para
determinar o dano,jogando novamente qualquer dado que
obtiver um resultado de 1 ou 2, at obter 3 ou mais.
Defensiva: Uma arma defensiva concede +1 de bnus
na CA ao seu usurio enquanto ele estiver empunhando
uma arma defensiva em uma mo e uma arma de combate corpo a corpo na outra mo. Se o guerreiro estiver empunhando mais de uma arma com a propriedade defensiva, o bnus no aumenta. Para adquirir esse beneficio, o
personagem no precisa atacar com a arma defensiva, mas
precisa ser proficiente com ela.
Robusta: Uma arma com estra propriedade considerada uma arma de duas mos.
(

TIPOS DE ARMAS
Adaga de Aparar: Esta adaga estreita apresenta uma
guarda especialmente projetada para rechaar ataques.
Um ladino proficiente com a adaga de aparar considera
essa lmina como uma adaga no que se refere caracterstica de classe Aptido com Armas dos Ladinos.

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1. Arco Grande; 2. Espada lar8a; 3. Khopesh; 4. Montante; 5. Machado duplo; 6. Besta de repetio; 7. Escudo com cravos;
8. Tridente; 9. Manopla com cravos; 10. Man8ual trplice; 11. Ada8a de aparar; 12. Espada dupla; 13. Man8ual duplo.

ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO

(ILUSTRAESNAS PGINAS 8 E 63)

ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO SIMPLES


Uma Mo

Arma
Manopla com cravos

Prof.
+2

Dano
d6

Alcance

Preo
5 PO

Peso
0,5 kg

Grupo
Desarmado

Propriedades
Mo inbil

ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO MILITARES


Uma Mo

Arma
Prof.
Dano
Alcance
+2
d8
10
+2
d6
Picareta
10
PO inbil
20PO
3Verstil
PO
+2
20PO
Mo
3/6
Brutal
1,de
verstil
Pesada
arremesso,
Decisivo
elevado,
mo verstil
inbil
Lmina
kg
pesada,
Lmina
2,5
kgguerra
pesada
Lana
24 kg
Espada d10
larga
Mangual
1PO

Preo

Peso

Grupo

Propriedades

Arma
Picareta pesada de guerra

Preo
20PO

Peso
4 kg

Grupo
Picareta

Propriedades
Decisivo elevado

Prof.
+2

Dano
d12

Alcance

ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO SUPERIORES


Uma Mo

Arma
Prof.
Dano
Alcance
+2
D8
d4
d6
515
PO
d10
d12
Lmina
leve
Mo
+3
10
Martelo
20
10
PO
Machado
Lmina
30Defensiva,
Verstil
POinbil
10/20
Pesada
Brutal
2,de+2
verstil
arremesso,
moinbil
inbil verstil
B
rutal
1,
mo
Lana
2,5
Adaga de
aparar2
0,5
kg
3,5
kgleve
Mangual
135PO
kg

Preo

Peso

Grupo

Propriedades

Arma

Preo

Peso

Grupo

Propriedades

Grupo

Propriedades
Defensiva, mo inbil
Mo inbil

Prof.
Dano
Alcance
Brutal
d12
Alcance
+2
2d6
30
Decisivo
PO 12, +3
elevado
d10
Machado
Martelo
30PO
25
decisivo elevado
Haste,
4675 kglana
Lmina
pesada
Lana grande

Arma

Prof.

Dano

Preo

Peso

+3
+3

d6
d6

40 PO

4,5 kg

Lmina leve
Lmina leve

Mangual duplo

+2

d8

30 PO

5,5 kg

Mangual

- Extremidade secundria
Machado duplo
- Extremidade secundria

+2
+2
+2

d8
d10
d10

40 PO

7,5 kg

Mangual
Machado
Machado

Espada dupla
- Extremidade

secundria

Alcance

Defensiva, robusta"
Mo inbil
Robusta
Mo inbil

Defensiva, robusta
Urgrosh
+2
d12
10 PO
4 kg
Machado
Mo
inbil
- Extremidade secundria
+2
d6
Lana
1 Esta arma tambm ocupa a posio de um item mgico das mos. Consulte a descrio.
2 Um ladino
proficiente com esta arma a considera como uma adaga no que se refere caracterstica de classe Aptido com
Armas dos Ladinos.
3

Esta arma tambm

um escudo leve. Consulte a descrio.

Arco Grande: Quando pronto para disparar, este enorme arco curvado tem a altura de um homem e dispara suas
flechas com mais fora que um arco longo tradicional.
Besta de Repetio: Um tambor retangular encaixase em cima desta besta. Uma manivela de ao dupla faz
com que os virotes sejam liberados por meio de uma ao
livre, enquanto os disparos requerem uma ao padro. A
besta de repetio no precisa ser recarregada desde que
ainda reste munio no tambor. O tambor custa 1 PO e

tem capacidade para 10 virotes. preciso uma ao padro para remover um tambor vazio e encaixar outro.
Besta Superior: Esta besta similar aos modelos tradicionais, mas possui cravelhas e discos que permitem
ajust-Ia para obter o mximo de preciso.
Escudo com Cravos: Este escudo leve construido
com um esporo afiado em seu centro. Um escudo com
cravos pode ser encantado como um escudo mgico ou
como uma arma mgica, mas no as duas coisas. Se for
CAPTULO

1 I Equipamento

ARMAS

DE COMBATE DISTNCIA

(ILUSTRAES NAS PGINAS

63)

ARMAS DE COMBATE DISTNCIA SIMP~ES


Duas Mos

Arma
Besta de repetio
M

"

Arma
Tambor

Prol.

Dano

Alcance

Preo

Peso

+2

d8

10/20

35 PO

3 kg

Prof.

Dano

Alcance

Preo
1 PO

Crupo
Besta

Propriedades
Recarga Iivre*

Peso
0,5 kg

Grupo

Propriedades

Peso

Grupo
Arco
Besta

Propriedades
Recarga livre
Recarga mnima

ARMAS DE COMBATE DISTNCIA SUPERIORES


Duas Mos

Arma
Prof.
Arco grande
+2
Besta superior
+3
* Consulte a descrio da arma.

Dano
d12

Alcance
25/50

Preo
30PO

d10

20/40

30 PO

encantado como uma arma mgica, ele no ocupa a posio dos braos. Embora um personagem no possa usar
dois escudos ao mesmo tempo, se estiver usando o escudo
com cravos como arma mgica, ele ainda pode ocupar sua
posio dos braos com, por exemplo, braadeiras.
Espada Dupla: Esta arma balanceada combina a caracterstica ofensiva das espadas longas com uma capacidade defensiva aprimorada.
Espada Larga: Essa arma robusta e de lmina larga
no possui a preciso de uma espada longa, mas compensa essa deficincia com sua letalidade.
Montante: Esta enorme espada de duas mos a preferida de muitos guerreiros e paladinos.
Flagelo: Este mangual leve tem correias de couro entremeadas com fragmentos afiados de metal ou marfim.
Khopesh: Esta arma robusta identificada pela curva
em meia-lua na ponta de sua lmina.
Kukri: A lmina desta faca pesada se curva para frente,
concedendo mais potncia aos golpes. Um ladino proficiente com o kukri considera essa lmina como uma adaga no que se refere caracterstica de classe Aptido com
Armas dos Ladinos.
Lana Grande: Esta arma de haste similar ao pique,
mas sua cabea larga e seu cabo reforado permitem atacar com mais fora.
Machado de Guerra: O equilbrio superior desta arma
permite que ela seja empunhada com uma s mo.
Machado do Executor: A lmina larga deste machado
muito pesada, garantindo maior impacto.
Machado Duplo: Com uma lmina de machado em
cada extremidade, esta arma apresenta caractersticas
ofensivas e defensivas aprimoradas.
Mangna! Duplo: Esta arma apresenta uma correia de
mangual com cravos em cada uma de suas extremidades,
maximizando o ataque e o dano.
Mangna! Trplice: Este enorme mangual tem trs pontas para infligir golpes mais potentes.
Manopla com Cravos: Estas manoplas so especialmente equipadas com cravos metlicos. Ao contrrio de
outras armas, a manopla com cravos mgica ocupa a posio das mos.
Martelo com ponta: Este martelo ano tem a cabea extremamente pesada, o que faz com que ele se assemelhe a uma
marreta de uma mo com um esporo letal na outra ponta.

CAPTULO

1 I Equipamento

2,5 kg
3 kg

Mordenkrad: Empregada inicialmente pelas tropas de


assalto dos anes em suas batalhas contra os gigantes, este
enorme martelo de duas mos tem uma cabea descomunal cravejada de pontas.
Picareta Leve de Guerra: Esta verso menor da picareta
de guerra uma opo adequada como arma secundria.
Picareta Pesada de Guerra: Esta verso maior da picareta leve de guerra inflige golpes devastadores.
Tratnyr: Tambm conhecida como lana alada, esta
arma foi inventada pelos draconatos para oferecer maior
eficincia no combate corpo a corpo e distncia.
Tridente: Esta lana curta com trs dentes balanceada para ser arremessada por pequenas distncias.
Urgrosh: Originalmente criado pelos anes, esta arma
possui uma pesada lmina de machado em uma extremidade (que causa d12 de dano) e uma ponta de lana afiada na base do cabo (que causa d8 de dano).

ARMAS DUPLAS
As armas duplas compartilham as seguintes caractersticas:
O personagem deve empunhar uma arma dupla com as
duas mos para poder us-Ia em combate.
Um personagem Pequeno no pode usar uma arma dupla a no ser que ela tenha a propriedade pequena.
Usar uma arma dupla como usar uma arma em cada
mo. Na tabela, a primeira linha da arma dupla descreve as
propriedades da extremidade da mo principal. A linha seguinte descreve a outra extremidade, que empunhada pela
mo inbil. As duas extremidades de uma arma dupla podem
ter bnus de proficincia, dano, propriedades ou at grupos
de armas diferentes. O peso e o preo indicados se referem
arma como um todo.
Quando estiver adicionando uma propriedade mgica
que requer um tipo especfico de arma, pelo menos uma das
extremidades da arma deve cumprir o requisito. Por exemplo,
um urgrosh poderia receber o encantamento "vorpal", mesmo que s uma de suas extremidades cumpra o requisito de
"lmina pesada ou machado".
Uma arma dupla encantada recebe todos os benefcios
do encantamento nas duas extremidades (mesmo que uma
delas normalmente no pudesse receber o encantamento).
Mas isso no aumenta a frequncia de utilizao do poder
associado ao item; um poder dirio de uma arma dupla ainda
s pode ser ativado uma vez por dia..

~._-.---.-.---.-_._--.-._-.-< ~
MONTAR1AS

-.J

Em algum momento de sua carreira, os aventureiros vo


querer trocar as solas de suas botas por montarias. Elas permitem que os personagens se desloquem de um lugar para
o outro com rapidez, cruzando fronteiras indomadas para
alcanar a prxima masmorra ou uma cidade distante.
Uma aldeia ou cidade geralmente possui um ou mais
tipos de criaturas que podem ser adquiridas como montarias.
incomuns
Os PdJsAmbientes
podem estar
prestes exigem
a cruzar montarias
um desertoespeciais.
e, nesse
caso, u~mimelo ou um lagarto de montaria pode ser mais
adequado. Por outro lado, eles podem precisar explorar
as profundezas submersas de um imprio caido, o que
exigiria montarias como tubares ou cavalos-marinhos.
Independente de onde estiverem os PdJs, a maioria das
montarias tem velocidade superior de um PdJ, permitindo que eles cheguem mais rpido ao seu destino.
Muitas montarias tambm so teis para o combate.
As pginas 46 e 47 do Guia do Mestre descrevem como
utiliz-Ias desta forma e explica como elas podem tirar
proveito de seus ataques naturais.
A tabela abaixo lista as montarias apresentadas no Arsenal do Aventureiro e no Manual dos Monstros (MM).

Preo: O custo da montaria em Peas de Ouro.


Deslocamento:
A velocidade mxima da criatura, em
quadrados.
Por Hora/Por Dia: O deslocamento, em quilmetros,
que a criatura capaz de percorrer em uma hora ou num
perodo de 10 horas de viagem (um dia).
Normal/Pesado/Empurrar/Arrastar:
Esses valores
representam a carga normal, a carga pesada e o peso que a
criatura consegue empurrar e arrastar (em quilos). Assim
como os personagens, as montarias que excederem sua
carga normal sofrem penalidade no deslocamento.
Beemote Tricrnio

Soldado de Nvel 12

Animal natural (Enorme - Montaria)


Iniciativa +12
Sentidos Percepo +7
PV 127; Sangrando 63
CA 28; Fortitude 30, Reflexos 26, Vontade 23
Deslocamento 6

700 XP

(DChifres (padro; sem limite)


+17 vs. CA; 2d8+8 de dano.
Crista Protetora (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro
amigvel de nvel 12 ou superior; sem limite) Montaria
O cavaleiro do beemote tricrnio recebe +1 de bnus de escudo na
CA e na defesa de Reflexos.
Tendncia Imparcial
For 26 (+14)
Con 23 (+12)

Idiomas Dex18(+10)
Int 2 (+2)

Sab 13 (+7)
Car 10(+6)

MONTARIAS
Montaria
Aranha de lammas
Beemote tricrnio
Camelo
Cavalo de guerraMM
Cavalo de montariaMM
Cavalo esqueleto
Cavalo, corcel celestialMM
Cavalo-marinho
Dragonete raivosoMM
Elefante

Preo (PO)
13.000
21.000
75
680
75
17.000
13.000
1.800
2.600
3.400

Deslocamento'
6
6
9
8
10
10
8
natao 10
8
8

Por Hora'
4,5 km
4,5 km
6,75km
6 km
4 km
7,5 km
4 km
7,5 km
6 km
6 km

Por Dia'
45 km
45 km
67,5km
60 km
40 km
75 km
40 km
75 km
60 km
60 km

Normal (kg)
125
162,5
118,5
131
118,5
125
143,5
112,5
118,5
156

Formiga gigante
Grifo do fogo-glidoMM

Empurrar/
Pesado (kg) Arrastar (kg)
250
625
325
812,5
237,5
593,5
656
262,5
237,5
593,5
250
625
287,5
718,5
225
562,5
237,5
593,5
781
312,5
237,5
593,5
300
750
250
625
656
262,5
237,5
593,5
237,5
593,5
237,5
593,5
250
625
593,5
237,5
656
262,5
287,5
718,5
656
262,5
210
525
190
475
300
750

1.800
9
6,75 km
67,5 km 118,5
525.000
voo 10
7,5 km
75 km
150
GrifoMM
9.000
voo 10
7,5 km
75 km
125
Hipogrifo aterradorMM
4.200
voo 10
7,5 km
75 km
131
HipogrifoMM
4.200
voo 10
7,5 km
75 km
118,5
1.800
8
6 km
60 km
118,5
Javali atrozMM
lagarto gigante de carga
200
7
5,25 km
52,5 km 118,5
lagarto gigante de montaria 1.800
9
6,75 km
67,5 km 125
lobo atrozMM
1.000
8
6 km
60 km
118,5
MantcoraMM
45.000
voo 8
6 km
60 'km
131
PesadeloMM
25.000
voo 10
7,5 km
75 km
143,5
Rinoceronte
2.600
6
4,5 km
45 km
131
Tubaro atroz
21.000
natao 11
8,25 km
82,5 km 105
Tubaro de montaria
3.400
natao 11
8,25 km
82,5 km 95
WyvernMM
21.000
voo 8
6 km
60 km
150
MM As estatsticas para este monstro podem ser encontradas
no Manual dos Monstros.
, Uma montaria voadora ignora os multiplicadores de distncia de terrenos acidentados. As distncias para uma montaria aqutica supem que ela esteja se deslocando na gua.

CAPTULO

1 I Equipamento

Camelo

Bruto de Nvel 1

Animal natural (Grande)


Iniciativa + 1

100 XP

Sentidos

Percepo

+0

PV 38; Sangrando 19
CA 13; Fortitude 13, Reflexos 10, Vontade
Deslocamento
9

For19

(+4)

Deslocamento

Investida
Sab 11 (+0)

Bruto de Nvel 11

Sentidos

Percepo

Resistncias

600 XP

+6

PV 143; Sangrando 71
CA 23; Fortitude 24, Reflexos 23, Vontade

Sombria

Aqutica

(enquanto

estiver sendo montado

aqua8nito.
por um cavaleiro

(enquanto

20

20 vs. necrtico

por um cavaleiro

20 vs. necrtico.

Idiomas
Dex18(+9)
Int 2 (+1)

CAPTULO

realiza uma investida. Enquanto estiver na gua, o


recebe + 2 de bnus nas jogadas de ataque contra

criaturas
Aquagnito

Con 20 (+7)

estiver sendo montado

O cavaleiro adquire resistncia

o cavalo-marinho
cavaleiro tambm

que no possuem

um deslocamento

Enquanto estiver na gua, o cavalo-marinho

amigvel de nvel 11 ou superior; sem limite) . Montaria


Tendncia Imparcial
For 20(+10)
Con 23 (+11)

15

natao 1 O

Sab 13 (+6)
Car 7 (+3)

1 I Equipamento

de natao.
recebe + 2 de bnus nas

jogadas de ataque contra cr,iaturas que no possuem


mento de natao.
Idiomas Tendncia Imparcial
Sab10(+2)
Dex 15 (+4)
For 18 (+6)

CDColce (padro; sem limite)


+14 vs. CA; 3d6+5 de dano.
Simbiose

200 XP

+2

O cavaleiro causa 1 d1 O de dano adicional quanto ataca depois que

Car 8 (-1)

Animal natural (Grande - Montaria, Morto-vivo)

Imunidades venenoso;
Deslocamento
10

Percepo

amigvel de nvel 5 ou superior; sem limite) . Montaria


(+1)

Int 2 (-4)

+9

Sentidos

CDBofetada com a Cauda (padro; sem limite)


Alcance 2; +8 vs. CA; 2d8+4 de dano; veja tambm

Cavalo Esqueleto
Iniciativa

+4

PV 80; Sangrando 40
CA 1 7; Fortitude 1 9, Reflexos 1 7, Vontade

Idiomas Dex13

Con 18 (+4)

Bruto de Nvel 5

Animal natural (Grande - Aqutico, Montaria)


Iniciativa

CDColce (padro; sem limite)


+4 vs. CA; 1 d1 0+4 de dano.
Tendncia Imparcial
Percias Tolerncia +9

Cavalo-Marinho

Int 2 (-22

Car 9 (+1)

um desloca-

Elefante

Bruto de Nvel 8

Animal natural (Enorme - Montaria)

350 XP

Rinoceronte

Soldado de Nvel 7

Animal natural (Grande - Montaria)

300 XP

Iniciativa +4
Sentidos Percepo +7
PV 111; Sangrando 55
CA 20; Fortitude 22, Reflexos 15, Vontade 18
Deslocamento 8

Iniciativa +8
Sentidos Percepo +3
PV 83; Sangrando 41
CA 23; Fortitude 23, Reflexos 21, Vontade 18
Deslocamento 6

CDPancada com as Presas (padro; sem limite)


Alcance 2; +11 vs. CA;2d6+7 de dano.
-I- Plsotear (padro; sem limite)
+11 vs. CA;1d1 0+ 7 de dano, e o alvo fica derrubado.
Atropelar com Investida (enquanto estiver sendo montado por um
cavaleiro amigvel de nvel 8 ou superior; sem limite) + Montaria
Quando realizar uma investida, o elefante pode ingressar num espao ocupado por uma criatura Mdia ou menor, atropelando-a. O
elefante deve encerrar seu movimento em um espao desocupado.
O cavaleiro pode atacar normalmente no final do deslocamento de
sua montaria.
IdiomasTendncia Imparcial
Dex 11 (+4)
Sab 16 (+7)
For 25 (+11)
Int 2 (+0)
Car 9 (+3)
Con 21 (+9)

CDChifres (padro; sem limite)


+13 vs. CA; 2d6+5 de dano.
Investida Esmagadora (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro amigvel de nvel 11 ou superior; sem limite) + Montaria
Quando realizar uma investida, o rinoceronte pode desferir um ataque com os chifres juntamente com o ataque de seu cavaleiro.
Tendncia Imparcial
Idiomas For 21 (+8)
Dex 16 (+6)
Sab 11 (+3)
Con 19 (+7)
Int2(-1)
Car 8 (+2)

Iniciativa +8
Sentidos Percepo +8
PV 54; Sangrando 27
CA 18; Fortitude 1 7,Reflexos 1 7,Vontade 14
Deslocamento 9
CDMordida (padro; sem limite)
+9 vs. CA;1d1 0+4 de dano e o alvo fica derrubado.
Irrequieto (enquanto estiver sendo montada por um cavaleiro amigvel
de nvel 4 ou superior; sem limite) + Montaria
Sempre que ajustar,a formiga gigante ajusta 2 quadrados em vez de 1.
Tendncia Imparcial
Idiomas For 19 (+6)
Dex 19 (+6)
Sab 12 (+3)
Car 7 (+0)
Con 14 (+4)
Int 1 (-3)

Lagarto Gigante de Carga

Bruto de Nvel 4

Animal natural (Grande)

Lagarto Gigante de Montaria

Guerrilheiro de Nvel 14

Animal natural (Enorme - Aqutico, Montaria)


1000 XP
Iniciativa +16
Sentidos Percepo +9
PV 139; Sangrando 69
CA 28; Fortitude 26, Reflexos 28, Vontade 23
Deslocamento natao 11
CDMordida (padro; sem limite)
+17 vs. CA;3d6+5 de dano; veja tambm oquo8nito.
Nadador Decidido (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro
amigvel de nvel 14 ou superior; sem limite) + Montaria
O cavaleiro de um tubaro atroz recebe +2 de bnus na CA contra
ataques de oportunidade. Enquanto estiver na gua, ele tambm
recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque contra criaturas que no
possuem um deslocamento de natao.
Aquagnito
Enquanto estiver na gua, o tubaro atroz recebe +2 de bnus nas
jogadas de ataque contra criaturas que no possuem um deslocamento de natao.
IdiomasTendncia Imparcial
Sab 14 (+9)
Dex 24(+14)
For 21 (+12)
Int 2 (+3)
Car9 (+6)
Con 19 (+11)

175 XP

Tubaro de Montaria

Iniciativa +4
Sentidos Percepo +1
PV 69; Sangrando 34
CA 16; Fortltude 18, Reflexos 16, Vontade 13
Deslocamento 7 (caminhar no pntano), escalar 2
CDMordlda (padro; sem limite)
+7 vs. CA;2d6+4 de dano.
Tendncia Imparcial
Idiomas Sab 9 (+1)
For 19 (+6)
Dex 14 (+4)
Car 7 (+0)
Con 19 (+6)
Int 2 (-2)

Animal natural (Grande - Montaria)

Tubaro Atroz

Bruto de Nvel 6
250 XP

Iniciativa +6
Sentidos Percepo +2
PV 90; Sangrando 45
CA 18; Fortitude 20, Reflexos 18, Vontade 14
Deslocamento 9 (caminhar no pntano), escalar 4
CD Mordida (padro; sem limite)
+9 vs. CA;2d8+5 de dano.
-I- Garras (padro; sem limite)
+10 vs. CA;2d6+5 de dano.
Ataque Combinado (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro
amigvel de nvel 6 ou superior; encontro) + Montaria
Quando seu cavaleiro realiza um ataque corpo a corpo contra um
alvo, o lagarto gigante de montaria desfere um ataque com as garras
contra o mesmo alvo.
IdiomasTendncia Imparcial
For 20 (+8)
Dex 17 (+6)
Sab 9 (+2)
Int 2 (-1)
Con 20 (+8)
Car7(+1)

Guerrilheiro de Nvel 8

Animal natural (Grande - Aqutico, Montaria)


350 XP
Iniciativa +11
Sentidos Percepo +4
PV 88; Sangrando 44
CA 22; Fortitude 21, Reflexos 22, Vontade 17
Deslocamento natao 11
CDMordlda (padro; sem limite)
+13 vs. CA; 2d6+4 de dano; veja tambm oquo8nito.
Nadador Habilidoso (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro
amigvel de nvel 8 ou superior; sem limite) + Montaria
O cavaleiro de um tubaro atroz recebe +2 de bnus na CA contra
ataques de oportunidade. Enquanto estiver na gua, ele tambm
recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque contra criaturas que no
possuem um deslocamento de natao.
Aquagnito
Enquanto estiver na gua, o tubaro atroz recebe +2 de bnus nas
jogadas de ataque contra criaturas que no possuem um deslocamento de natao.
Idiomas Tendncia Imparcial
Dex 21 (+9)
Sab 11 (+4)
For 19 (+8)
Int 2 (+0)
Car 7 (+2)
Con16(+7)

CAPTULO

Equipamento

BARDA
Tipo
Barda leve
Criaturas Enormes
Barda pesada
Criaturas Enormes

Bnus de Armadura*
+1
.. +1

Penalidade

+2
+2

-2
-2

==

Deslocamento

-1
-1

Preo (PO)
75
75

20 kg
30 kg

Peso

150
150

40 kg
60 kg

* Reduza em 1 o bnus de armadura das criaturas com a funo soldado.

Eau IPAMENTO

DE MONTARIA

As montarias adquiridas pelos PdJs normalmente j vm


com um equipamento bsico, como a sela, o pelego, o freio
e as rdeas. Embora a maioria das montarias seja usada
principalmente como um meio de transporte bsico, outras (especialmente os cavalos de guerra e outras montarias adestradas para o combate) podem tirar proveito de
equipamentos especiais como bardas (descritas abaixo)
e itens mgicos para montarias (descritos no Captulo 2).
Esses itens aumentam as capacidades da montaria em
combate, geralmente aumentando seu deslocamento, melhorando suas defesas ou permitindo que ela ignore certas
caractersticas de terreno.

BARDA
As bardas so armaduras forjadas especialmente para animais. Elas aumentam a CA da montaria da mesma forma
que as armaduras convencionais aumentam a CA dos personagens. Elas tambm aplicam penalidades aos testes de percia e ao deslocamento. O bnus da barda adicionado CA
da montaria. Ao contrrio das armaduras pesadas convencionais, bardas pesadas no reduzem o bnus de Destreza ou de
Inteligncia na CA da montaria. As criaturas com a funo
soldado j contam com alguma proteo adicional (natural
ou no) em sua CA, portanto, recebem um beneficio menor
das bardas (como indicado na tabela acima).
Tambm possvel criar bardas mgicas com suas prprias propriedades.
Contudo, diferente das armaduras
normais, essas bardas no podem ser encantadas com um
bnus de melhoria. A maioria das criaturas j possui defesas naturais que excedem as de um Pd].

'-'-'-'---'-'--'-'-'"
VElcULOS

Um mago est no deque de um barco aoitado por uma


tempestade, alvejando com suas magias um grupo de assalto sahuagin que tenta invadir o tombadilho. Um ladino
sobe numa rvore para saltar sobre a carruagem do rei dos
goblins que passar por ali. Um bruxo coloca um dirigvel
em direo ao castelo do lich, abandonando o enorme veculo prestes a se chocar com a torre mais alta.
O jogo DUNGEONS& DRAGONsfoi formulado com regras de combate rpidas e dinmicas, mas acrescentar veculos a essa mistura pode levar um encontro a um novo
patamar. Os veculos podem servir como o foco de um
confronto memorvel, seja com os personagens envolvidos
num combate sobre bigas, enfrentando goblins montados
em lobos atrozes durante a travessia de um desfiladeiro
traioeiro nas montanhas, conduzem um comboio de suprimentos, ou ainda durante a abordagem de um navio
pirata de saqueadores gnolls.

CAPTULO

1 I Equipamento

Esta seo fornece as regras para incluir veculos no seu


jogo. Eles funcionam de forma similar s montarias,j que
os personagens assumem seu controle e os utilizam para
se deslocar ou tiram proveito de suas caractersticas especiais. A maioria dos veculos transporta mais passageiros e
carga que uma montaria, mas sua capacidade de manobra
limitada cria desafios interessantes no campo de batalha.

FUNDAMENTOS
Os veculos tambm possuem estatsticas, algumas similares s de uma criatura e outras no. Eles so considerados
objetos, portanto as regras apresentadas no Captulo 4 do
Guia do Mestre se aplicam normalmente, a menos que a
descrio do veculo diga o contrrio.
Tamanho: Assim como as criaturas, os veculos tm
tamanho.
Pontos de Vida: Os pontos de vida de um veculo indicam quanto dano ele pode sofrer. Um veculo reduzido a O
ponto de vida ou menos destrudo e as criaturas que estiverem a bordo dele ficam derrubadas no quadrado que
estiverem ocupando. Os destroos do veculo ocupam seu
espao, transformando-o em terreno acidentado.
Espao: Ao contrrio das criaturas, que podem girar
em um espao e se esgueirar por passagens estreitas, os
veculos ocupam completamente o espao indicado por
suas dimenses. Por esse motivo, eles so incapazes de se
esgueirar. Por exemplo, uma charrete preenche completamente um espao de 2 por 3 quadrados, o que significa
que ela no consegue passar por uma passagem estreita
com apenas 1 quadrado de largura.
Os veculos tracionados por criaturas indicam apenas
seu prprio espao. As criaturas que o estiverem puxando
ocupam seus espaos normais na matriz de combate.
Defesas: Como todos os objetos, os veculos possuem
uma Classe de Armadura e defesas de Fortitude e R/fledeslocamento
de um veculo \ inxos.Deslocamento:
Eles no possuemO defesa
de Vontade.
dicado em quadrados) determina quanto ele consegue
percorrer quando o condutor ou piloto emprega uma ao
de movimento. Com duas aes de movimento possvel
fazer com que ele percorra o dobro dessa distncia.
O deslocamento de um veculo tracionado por criaturas determinado pelo deslocamento da(s) criatura(s) que
estiverem atreladas a ele.
Em longas distncias, a maioria dos veculos tracionados por criaturas incapaz de viajar por mais de 10
horas dirias. Contudo, navios e embarcaes propelidas
por magia no possuem essa limitao e podem viajar
noite e dia ininterruptamente
se dispuserem de uma tripulao adequada.

Carga: A carga de um veculo expressa como o nmero de criaturas Mdias (tanto a tripulao quanto os passageiros) que ele capaz de transportar, mais a quantidade
de carga que pode ser carregada (em quilos ou toneladas).
De modo geral, uma criatura Grande equivalente a quatro Mdias, uma criatura Enorme equivalente a nove
Mdias e uma criatura Imensa equivalente a dezesseis
criaturas Mdias. Essas comparaes presumem que o veculo possua basicamente uma superficie horizontal sobre
a qual essas riaturas possam subir. Para veculos cobertos
ou dotadosd~fiecriaturas
tamanho
mltiplos que
deques
podemou embarcar
andares, onele
nmero
podem
eo
variar. De qulquer forma, o tamanho de uma criatura no
pode exceder o espao disponvel no veculo.
Condutor ou Piloto: Esta entrada descreve a posio
ocupada pelo condutor ou piloto do veculo e quaisquer
requisitos que ele deva atender. Veculos com tamanho
acima de Mdio geralmente necessitam que o condutor
ou piloto se posicione em sua parte frontal ou traseira.
Sendo assim, ao colocar o veculo na matriz de combate,
decida onde se encontra sua parte dianteira e traseira.
Tripulao: Esta entrada descreve a tripulao necessria para controlar o veculo e as consequncias da ausncia de uma tripulao adequada.
Fora de Controle: Se um condutor ou piloto perder o
controle do veculo, esta entrada descreve o que acontece.
Caractersticas
Especiais: Se um veculo possuir ataques ou caractersticas especiais, eles estaro indicados no
final de seu bloco de estatsticas.
Iniciativa:
Os veculos nunca realizam jogadas de
iniciativa. Eles agem no turno da criatura que os estiver
conduzindo.
Se for necessrio determinar quando ocorre a ao de
um veculo fora de controle (por exemplo, para determinar quando uma charrete sem condutor se mover pela
matriz de combate), ele ter um resultado de iniciativa
igual ao valor da ltima criatura na ordem de iniciativa
menos 1. Se o encontro envolver mais de um veculo fora
de controle, eles agem em sequncia, a partir do veculo
que estiver fora de controle h mais tempo - portanto, o
veculo que ficou descontrolado mais recentemente agir
por ltimo.
DESLOCAMENTO DE VEcuLOS

Deslocamento
2 quadrados

Por Hora
36
15 5,25
90km
72
54km
30km
3km
108
45
126
144
60km
6km
360
180
162
150
75
15
km
km
km
km
3,75
km
7,5
1,5
km
22,5
37,5
2,25
km
km
4,5
km
52,5
km
67,5
6,75

E MONTARIAS

Por Dia de
10 Horas

Por Dia de
24 Horas

VECULOS EM COMBATE

iS

Na maior parte do tempo, voc deve utilizar o desloca- ::;)


mento dirio ou horrio de um veculo. Se os PdJs estive- ,~
-J~
rem viajando de uma cidade para outra, o deslocamento >
da charrete ir determinar o tempo da jornada. Contudo,
se bandidos kobolds prepararem uma emboscada no meio
do caminho, importante registrar como a charrete se
move durante a luta e o que os PdMs ou PdJs devem fazer
para control-Ia.
Um veculo necessita de um condutor ou piloto - um
personagem ou criatura que gasta aes para control-Io.
Esse personagem deve atender s condies indicadas na
descrio do veculo. Sem ele, o veculo foge de controle,
normalmente continuando em seu curso e colidindo com o
primeiro obstculo que encontrar, ou freando lentamente.
A cada rodada, apenas um personagem capaz de controlar um veculo, embora qualquer nmero de criaturas
possa tentar assumir seu controle at que algum obtenha
sucesso. Usando uma ao livre, um personagem pode
ceder o controle de um veculo para outro, mas quem
assume o controle (usando outra ao livre) no poder
realizar outra ao com o veculo no mesmo turno. Se um
personagem no passar para a posio de condutor ou piloto e assumir o domnio do veculo quando este lhe for
entregue, o veculo pode fugir de controle. Se nenhum
condutor estiver no controle do veculo at o final do prximo turno do piloto anterior, o veculo agir no final da
ordem de iniciativa de acordo com as regras especficas
que ele apresenta para essa situao.
A passagem de um veculo no provoca ataques de
oportunidade contra ele ou contra as criaturas em seu interior. As criaturas que se deslocarem no interior de um
veculo provocam normalmente ataques de oportunidade
das demais criaturas no mesmo veculo.

CONDIES
Os veculos podem ser atacados como qualquer outro 01;>jeto. Algumas condies (como derrubado) possuem regras
especiais quando so aplicadas a um veculo. Quaisquer
condies apresentadas no Livro do ]oBador que no sejam
abordadas nesta seo no tm efeito sobre um veculo. Se
um efeito permitir um teste de resistncia para encerrar
uma condio, o veculo realiza o teste normalmente no final do turno de seu condutor (ou no final do seu turno se ele
estiver fora de controle). Um condutor ou piloto pode usar
uma ao de movimento para permitir que o veculo realize
um teste de resistncia adicional durante o seu turno.
Derrubado: Um veculo sujeito a um efeito que normalmente o deixaria derrubado, em vez disso sofre ldl0 de
dano e fica lento (veja abaixo) at o final da prxima rodada.
Imobilizado: Um veculo imobilizado no pode se mover, exceto se ele for puxado, empurrado ou conduzido.
Impedido:
Um veculo impedido fica imobilizado e
no pode se mover nem mesmo se for puxado, empurrado
ou conduzido. O veculo utiliza o modificador de percia
de seu condutor ou piloto para tentar escapar.
Lento: Um veculo lento utiliza as regras normais para
esta condio (Ld] 277).
..

CAPTULO

Equipamento

FORA DE CONTROLE

CONDUZIR

Uma criatura pode se mover, mudar cte direo e parar


quando desejar, mas os veculos no dispem desse luxo.
Quando um veculo com@a a se deslocar, ele exige certo
esforo para continuar se movendo no curso determinado,
caso contrrio, ele foge de controle.
Se um condutor ou piloto deseja manter seu veculo sob
controle, ele deve empregar aes especficas para conduzi-Io, manobr-Io ou par-Io. Em qualquer rodada em que
nenhum personagem gaste aes para controlar um veculo, ele agir de acordo com a seo "Fora de Controle" do
seu bloco de estatsticas. Alguns veculos descontrolados
- normalmente os tracionados por criaturas - param automaticamente. Outros veculos, como os navios, continuam se movendo adiante at se chocarem com algo. Ainda
outros veculos - especialmente as embarcaes voadoras
- podem colidir rapidamente.

Os veculos so projetados para se deslocarem apenas em


uma direo, sendo conduzidos para frente quando impulsionados. Contudo, os veculos normalmente no possuem a capacidade de manobra de uma criatura e vir-Ios
pode ser um processo lento e dificil.

COLISES E ABALROAMENTOS
Embora a maioria dos veculos tenha sido feita para a
transposio de longas distncias, alguns foram projetados
para o combate. Quando um veculo ingressa num espao
ocupado por um objeto, criatura ou outros veculos, ele colide. O veculo e as criaturas que o estiverem tracionando,
assim como o que quer que tenha sido atingido, sofrem
IdlO de dano por quadrado percorrido pelo veculo em
seu turno anterior. As criaturas a bordo do veculo (e as
criaturas num possvel veculo ou objeto atingido) sofrem
metade desse dano.
Se o alvo da coliso for mais que uma categoria de tamanho menor que o veculo descontrolado, este continua
a se mover independente do dano causado pela coliso. O
espao ocupado pelo alvo considerado terreno acidentado para o deslocamento do veculo.
Se o alvo for de uma categoria de tamanho igualou
maior que o veculo, este s continua se movendo se o
alvo for destrudo. Caso contrrio, seu deslocamento cessa imediatamente.

ORIENTAO E MANOBRAS
As criaturas na matriz de combate podem mudar de direo a qualquer momento durante um deslocamento.
As regras no fazem distino entre a frente, as costas
ou os lados de uma criatura porque se supe que ela
gira em seu espao. Contudo, um veculo se deslocando
numa determinada direo no pode simplesmente inverter o sentido e, portanto, os combates com veculos
so mais complicados.
Cada veculo possui uma orientao
- a direo na
qual ele est se deslocando. Para assinalar a orientao de
um veculo, coloque uma moeda ou outro marcado qualquer na parte da frente do espao do veculo na matriz
de combate. Quando ele se deslocar, utilize esse marcador
para contar os quadrados na direo percorrida. Em seguida mova a pea ou miniatura do veculo at ele.

CONDUZIR

.
.

Ao: Movimento.
Movimento: O veculo percorre um nmero de quadrados igualou menor que o seu deslocamento mximo.

Direo: Um veculo se move na direo indicada por sua


orientao. O veculo pode se mover diretamente para
frente ou ao longo de uma das diagonais adjacentes ao
quadrado central frontal onde se encontra o marcador
de orientao (um ajuste de 45 graus). Ele no consegue
se mover em outras direes sem fazer uma curva.
Ataques de Oportunidade: O deslocamento de um veculo no provoca ataques de oportunidade contra o veculo ou contra as criaturas a bordo dele.

Terreno: O terreno afeta um veculo da mesma forma


que afeta as criaturas. Se uma caracterstica de terreno
requer um teste de percia ou de atributo, o condutor
ou piloto deve realizar esse teste - ou a criatura tracionando o veculo, no caso de veculos movidos por criaturas. Quando um veculo movido por diversas criaturas,
uma delas realiza o teste enquanto as outras utilizam a
ao prestar auxlio. Se um veculo no dispe do modo
de movimento apropriado para atravessar um terreno,
ele no pode se deslocar atravs dele.

VIRAR
preciso virar um veculo para dobrar esquinas, evitar obstculos ou causar mudanas sbitas em sua orientao.
VIRAR

, .
.

Ao: Movimento.
Movimento: O veculo percorre um nmero de quadrados igualou menor que a metade de seu deslocamento mximo.

Direo: Um veculo se move na direo indicada por


sua orientao. O veculo pode se mover diretamente
para frente ou ao longo de uma das diagonais adjacentes
ao quadrado central frontal onde se encontra o marcador de orientao (um ajuste de 45 graus).

Marcador de Orientao: A qualquer momento durante o deslocamento do veculo, mova seu marcador de
orientao de sua posio atual para qualquer um dos
lados do veculo (um giro de 90 graus). No final do deslocamento, reoriente o marcador ou a miniatura do veculo de acordo.

Ataques de Oportunidade: O deslocamento de um veculo no provoca ataques de oportunidade contra o veculo ou contra as criaturas a bordo dele.

~
CAPTULO

1 I Equipamento

Terreno: O terreno

afeta um veculo da mesma

forma

que afeta as criaturas. Se uma caracterstica de terreno


requer um teste de percia ou de atributo, o condutor
ou piloto eve realizar esse teste - ou a criatura tracionando o veculo, no caso de veculos movidos por criatu-

ras. Qua~
um veculo movido por diversas criaturas,
uma delas realiza o teste enquanto as outras utilizam a
ao prestar auxlio. Se um veculo no dispe do modo
de movimento apropriado para atravessar um terreno,
ele no pode se deslocar atravs dele.
Terreno: O terreno afeta um veculo da mesma forma
que afeta as criaturas. Se uma caracterstica de terreno
requer um teste de percia ou de atributo, o condutor ou
piloto deve realizar esse teste - ou a criatura tracionando o veculo, no caso de veculos movidos por criaturas.
Quando um veculo movido por diversas criaturas, escolha uma delas para realizar o teste enquanto as outras
utilizam a ao prestar auxlio. Se um veculo no dispe
do modo de movimento apropriado para atravessar um
terreno, ele no pode se deslocar atravs dele.

EXEMPLOS DE VECULOS

est se movendo,

preciso

certo

U
>

'j

PV 30
Espao 1 quadrado
CA 5; Fortitude 10, Reflexos 5
Deslocamento
deslocamento
da criatura -2

Uma biga leve puxada por uma criatura Grande.


Condutor
O condutor da biga leve deve segurar as rdeas com pelo menos
uma das mos ou ela fica fora de controle.
Carga
Uma criatura Mdia; 50 kg de equipamento.
Fora de Controle
Uma biga leve fora de controle para no comeo do seu turno. A critrio do Mestre, o veculo pode se mover em uma direo aleatria
se a criatura atrelada
Cobertura

a ela entrar em pnico ou for atacada.

Uma biga leve concede

cobertura

para seu condutor

FREAR

Ao: Movimento.
Movimento:
o atual.

Direo: O marcador de orientao do veculo permanece no mesmo lugar. Quando o veculo voltar a se deslocar, ele deve iniciar seu movimento nessa direo.

MOVIMENTAO

O veculo para e permanece

Custo 520 PO

Tracionado

es-

9::J

Diga Leve
Veculo (Mdio)

FREAR
Quando um veculo
foro para fre-lo.

Vl

em sua posi-

DE VEcuLOS

CAPTULO

1 I Equipamento

e passageiros.

Biga Pesada

Dirigvel

Veculo (Grande)

Veculo (Imenso)

PV 60
Espao 2 por 2 quadrados
CA 4; Fortitude 1 2, Reflexos 4
Deslocamento
deslocamento
da"criatura

PV 400
Espao 4 por 8 quadrados
CA 4; Fortitude 2 O, Reflexos 2

. Custo 840 PO
-2

O, voo 12 (pairar), voo prolongado

Deslocamento
Piloto

Tracionado

Custo 85.000
15

Uma biga pesada puxada por duas criaturas Grandes ou uma cria-

O piloto deve ficar frente do timo, geralmente

tura Enorme. O veculo sofre -2 de penalidade

superior da cabine.

se estiver sendo tracionado


Condutor
O condutor

no seu deslocamento

Alm do piloto, um dirigvel requer uma tripulao de cinco indivduos, sendo que todos devem empregar uma ao padro por rodada para ajudar a control-Ia. Reduza o deslocamento

segurar as rdeas com pelo menos uma das mos ou a biga pesada
fica fora de controle.

em 4 para cada membro da tripulao


de voo chegar a O, a embarcao

Carga
Quatro criaturas Mdias; 200 kg de equipamento.
Fora de Controle

ausente.

da embarcao

Se o deslocamento

fica fora de controle.

Carga

Uma biga pesada fora de controle para no comeo do seu turno. A critrio do Mestre, o veculo pode se mover em uma direo aleatria se
as criaturas atreladas a ela entrarem em pnico ou forem atacadas.
Cobertura

Trinta criaturas
Fora de Controle

Mdias; 2 O toneladas

Um dirigvel descontrolado
mento. A cada rodada,
caindo 5 quadrados
rodadas

Uma biga pesada concede cobertura para seu condutor e passageiros.

seguintes.

de carga.

avana com metade

do seu desloca-

h 50% de chance que ele perca altitude,

nas primeiras

10 rodadas e 10 quadrados

Um dirigvel fora de controle

aps descer mais que 20 quadrados

Charrete

nas

que atinge o solo

fica destrudo.

Deques

Veculo (Grande)

A cabine do dirigvel possui quatro deques; uma plataforma

PV 100
Espao 2 por 2 quadrados
CA 3; Fortitude 10, Reflexos 3
Deslocamento
deslocamento da criatura -4
Tracionado
Uma charrete

normalmente

ou uma criatura

dirio para os passageiros e um inferior para armazenar carga.


Propulso Frgil
Para cada 50 de dano sofrido pelo dirigvel, seu deslocamento

puxada por duas criaturas

Enorme. O veculo sofre -2 de penalidade

Grandes
no seu

reduzido em 2 quadrados. Se o deslocamento


reduzido a O, ele fica fora de controle.

Dispositivo de Kwalish

turas Grandes

Veculo (Grande)

tem 2 quadrados

a mais de deslocamento

quando

PV 200
Espao 2 por 2 quadrados
CA 22; Fortitude 20, Reflexos 4

estiver sendo puxada por 4 criaturas.


Condutor
O condutor da charrete se senta na parte da frente. Ele deve segurar as rdeas com pelo menos uma das mos ou o veculo fica fora
de controle.

Deslocamento
Piloto

Mdias; quatro toneladas

descontrolada

de carga.

para no comeo do seu turno. A crit-

rio do Mestre, o veculo pode se mover em uma direo aleatria se


as criaturas atreladas a ela entrarem em pnico ou forem atacadas.
Cobertura
aberta

concede

para o condutor. Uma charrete


para os passageiros

cobertura

para seus passageiros

fechada concede

cobertura

em seu interior.

superior

de voo do veculo for

Custo 5.000 PO

6, natao 6

O piloto deve ocupar o assento frontal do dispositivo


mos livres para manipular

Carga
Quatro criaturas
Fora de Controle

de obser-

vao exterior, um deque reservado para a tripulao, outro interme-

Custo 20 PO

deslocamento
se estiver sendo tracionada por apenas uma criatura
Grande. Uma charrete construda para ser puxada por quatro cria-

Uma charrete

frente do deque

Tripulao

por apenas uma criatura Grande.

de uma biga pesada fica na frente do veculo. Ele deve

Uma charrete

PO

e ter as duas

suas dez alavancas de controle.

Carga
Duas criaturas Mdias; 100 kg de equipamento.
Fora de Controle
Um dispositivo de Kwalish descontrolado

para no comeo do seu turno.

A critrio do Mestre, o veculo pode continuar se movendo na direo


de uma forte corrente de vento com metade do seu deslocamento.
+ Garras Dilacerantes

(padro; sem limite)

O piloto pode usar as garras do dispositivo para atacar uma nica criatura: Alcance 2; +5 vs. CA; 2d6+5 de dano. O piloto adiciona metade
do seu nvel como bnus nas jogadas de ataque com as garras.
Blindagem
As criaturas

no interior do dispositivo de Kwalish no tm linha de

efeito para os indivduos do lado de fora (e vice-versa), embora tenham linha de viso uns para os outros por meio das escotilhas.
Submersvel
Um dispositivo de Kwalish pode se deslocar embaixo d'gua. Ele armazena ar o bastante

para que duas criaturas sobrevivam

nele por

cinco horas, ou uma criatura por dez horas.

CAPTULO

1 I Equipamento

Vl

Fragata

Ornitptero

Veculo (Imenso)

Veculo (Grande)

PV 300
Espao 4 por 14 quadrados
CA 3; Fortitude 20, Reflexos 2
Deslocamento
Piloto

Custo 5.000 PO

natao 5

PV 40
Espao 2 por 2 quadrados
CA 4; Fortitude 1 2, Reflexos 4
Deslocamento
voo 5

Custo 3.400 PO

Piloto

O piloto fica em p na popa da embarcao,


Tripulao

operando

O piloto deve operar o manche

o leme.

Alm do piloto, uma fragata requer trs tripulantes,

sendo que to-

dos devem gastar uma ao padro por rodada para controlar o navio. Reduza a velocidade

da embarcao

em 2 para cada tripulante

de natao chegar a O, a fragata fica

ausente. Se seu deslocamento


fora de controle.

do ornitptero

com as duas mos.

Carga
Uma criatura Mdia; 50 kg de carga.
Fora de Controle
Um ornitptero

fora de controle

encerra seu movimento

comece a cair at o comeo

Carga

para no comeo do seu turno. Ele

horizontal,

mas suas asas impedem

realizar um teste de Fora (CD 20) usando uma ao de movimento

Cinquenta criaturas Mdias; trs toneladas


Fora de Controle
Uma fragata for

de carga.

para recuperar

de controle avana com metade do deslocamento.

A critri do estre, o navio pode continuar se movendo na direo


de uma forte corrente de vento com seu deslocamento total.
Velas
A critrio do Mestre, uma fragata pode sofrer de -4 de penalidade
de bnus no deslocamento

a +4

de acordo com a fora e direo do vento.

o controle. Se ele fracassar, o ornitptero

cai.

Pinaa
Veculo (Imenso)
PV 250
Espao 2 por 6 quadrados
CA 2; Fortitude 20, Reflexos 2
Deslocamento
Piloto

Custo 1.800 PO

natao 8

O piloto deve ficar em p atrs do timo que normalmente

Galeo

fica na

parte de trs do deque superior.

Veculo (Imenso)

Tripulao

PV 400
Espao 8 por 20 quadrados
CA 4; Fortitude 20, Reflexos 2
Deslocamento
Piloto

que ele

do seu prximo turno. O piloto pode

Custo 13.000

PO

Alm do piloto, uma pinaa requer

quatro tripulantes,

sendo que

todos devem gastar uma ao padro por rodada para ajudar a con-

natao 6

trolar a embarcao.
tripulante

O piloto fica em p atrs do timo do galeo que normalmente


posicionado na parte de trs do deque superior.

fica

Tripulao
Alm do piloto, um galeo requer uma tripulao

de vinte homens,

ausente.

Reduza a velocidade
Se seu deslocamento

da pinaa em 2 para cada


de natao

chegar a O, a

pinaa fica fora de controle.


Carga
Vinte criaturas
Fora de Controle

Mdias; trinta toneladas

de carga.

sendo que todos devem gastar uma ao padro por rodada para

Uma pinaa fora de controle avana com metade

ajudar a control-Io.

A critrio do Mestre, ela pode continuar se movendo na direo de


uma forte corrente de vento com seu deslocamento total.

cada S tripulantes

Reduza o deslocamento
ausentes.

do galeo em 2 para

Se seu deslocamento

de natao che-

Deques

gar a O, o galeo fica fora de controle.


Carga
Duzentas criaturas Mdias; quinhentas
Fora de Controle

A pinaa possui trs deques: o convs superior, um deque intermeditoneladas

de carga.

rio para a tripulao


Velas

Um galeo fora de controle avana com metade do seu deslocamento. A critrio do Mestre, o veculo pode continuar se movendo na direo de uma forte corrente de vento com seu deslocamento
Deques

e os passageiros

e um compartimento

dois intermedirios

sageiros e um compartimento
Velas

destinados

tripulao

de bnus no deslocamento

de bnus no deslocamento

e aos pas-

de carga.
a +4

de acordo com a fora e direo do vento.

CAPTULO

a +4

de acordo com a fora e direo do vento.

total.

A critrio do Mestre, um galeo pode sofrer de -4 de penalidade

de carga.

A critrio do Mestre, uma pinaa pode sofrer de -4 de penalidade

O galeo possui quatro deques; o superior (que inclui o convs e o


tombadilho),

do deslocamento.

Equipamento

9::l

U
i:ij
>

DESCRIO DOS VECULOS


As estatsticas de jogo para os veculos aqui descritos esto
relacionadas acima.

Biga: Este veculo de luas rodas projetado para o


combate e geralmente puxado por cavalos. Uma biga leve
carrega apenas o condutor e puxada por uma criatura.
Uma biga pesada pode carregar at quatro passageiros
alm do condutor e puxada por duas criaturas.
Charrete: O veculo mais comum para o transporte de
carga por terra so as charretes e elas normalmente so
puxadas por dois cavalos. Elas podem ser abertas ou fechadas. Uma carruagem uma charrete com uma cabine de
passageiros isolada.
Dirigvel: Este navio flutua sobre o solo, sustentado por
um balo repleto de gs mgico. O balo fica dentro de
uma armao metlica ou de madeira, sob a qual h uma
cabine em forma de barco que abriga a tripulao, os passageiros e a carga.
Embora a maioria dos navios areos seja impulsionada por um propelente mgico, alguns se assemelham a
veleiros e navegam em ventos gerados por magia. Um
dirigvel requer cinco tripulantes (alm do piloto) para
ser operado corretamente. Incluindo o balo de gs, essa
embarcao tem 8 quadrados de comprimento, 4 de largura e 6 de altura.
Dispositivo de Kwalish: Este veculo assemelha-se a
uma enorme lagosta metlica. Kwalish, um mago versado
em arquitetura e engenharia arcana, construiu o mecanismo original para explorar as profundezas do oceano e estabelecer vnculos com as raas aquticas inteligentes.
Uma escotilha situada sob a cauda do aparato se abre
para seu torso central oco. Esse espao contm duas cadeiras para o piloto e um passageiro. O dispositivo impulsionado por magia at qualquer profundidade ou mesmo
por correntezas aquticas. Ele consegue atravessar os mais
rpidos rios e descer s plataformas ocenicas.

TRILHAR O CAMINHO
TODA A DIVERSO
O principal objetivo da maioria dos veculos levar o grupo
de um lugar a outro. Contudo, os planos de viagem de um
grupo tambm pode ajudar o Mestre a levar vida aventura.
Personagens rumo a um forte no topo de uma montanha
antiga podem buscar alguns cavalos num povoado lfico da
regio, mas em vez disso, podem acabar recebendo alguns
ornitpteros para ajud-Ios na subida. Se precisarem alcanar uma runa submersa, a procura por tubares de montaria ou de um Dispositivo de Kwalish por ser uma misso
interessante com a promessa de batalhas subaquticas muito dinmicas.
Veculos maiores podem servir com a base de operao
ou como o cenrio de uma aventura. Um navio ou dirigvel
sob ataque podem compor um encontro interessante. Alguns dos PdJs podem ter que repelir os atacantes enquanto
os outros tentam impedir que a embarcao afunde ou caia.
Uma luta a bordo de um navio pode se estender por vrios
conveses e muitos encontros.

CAPTULO

1 I Equipamento

Fragata: Esta embarcao de apenas um mastro capaz de navegar em guas rasas, o que lhe permite subir
rios ou atracar nas praias. Alm do piloto, so necessrios
trs tripulantes para oper-Ia corretamente. O barco tem
14 quadrados de comprimento e 4 de largura e seu convs
se ergue 1quadrado acima do nvel da gua.
Galeo: Esta embarcao gigantesca tem quatro mastros e capaz de carregar at duzentas criaturas Mdias.
Os galees so frequentemente
usados na guerra para
transportar soldados. Alm do piloto, eles necessitam de
vinte tripulantes para navegar corretamente. O galeo tem
20 quadrados de comprimento e 8 de largura e seu convs
se ergue 4 quadrados acima do nvel da gua.
Ornitptero:
Esta embarcao mgica voadora foi
projetada pelos anes e utilizada para misses de reconhecimento
e como meio de transporte individual.
Suas asas mveis fornecem impulso vertical e capacidade de manobra.
Pinaa: Esta embarcao de dois mastros funciona
igualmente bem ao longo da costa ou em mar aberto. Alm
do piloto, so necessrios quatro tripulantes para oper-Ia
corretamente. A pinaa tem 6 quadrados de comprimento
por 2 quadrados de largura e seu convs se ergue 2 quadrados acima do nvel da gua.

.-._._.__._._._.-._-

.~

ALQU1M1A

..

->

A criao de iten:, li1gicos um esforo que envolve custos considerveis. A alquimia representa uma alternativa poderosa para os indivduos que no desejam ou no
possam despender os recursos necessrios para cri-Ios.
Um patrulheiro poderia utilizar a alquimia para criar um
emplastro que auxilie na cura de um aliado. Um ladino
seria capaz de criar um giz alqumico para destruir uma
fechadura alm dos limites da sua percia Ladinagem. Um
clrigo conseguiria empreg-Ia para tornar suas armas
mais potentes contra criaturas incorpreas.
A magia desnecessria para a criao de itens alqumicos, mas so precisos ingredientes arcanos. Estes so
raros e caros, e por isso os alquimistas normalmente tm
experincia como aventureiros.
Aplicar uma substncia ou administrar um item alqumico uma ao padro. Ingerir uma substncia ou tirar
um item alqumico da algibeira uma ao mnima.

COMO UTILIZAR ALQUIMIA


O processo para criar itens alqumicos similar ao de executar um ritual (consulte o Captulo 10 do Livro doJogador).
Assim como nos rituais, ao usar a alquimia o personagem
deve inicialmente escolher um talento especial que lhe permite compreender e utilizar as frmulas alqumicas.
ALQUIMISTA
Estgio Heroico

Beneficio: O personagem capaz de criar itens alqumicos do seu nvel ou inferior. Para isso, ele precisa da frmula correta e da percia apropriada.
Especial: Um personagem que recebe o talento Conjurao Ritual como uma caracterstica de classe, pode
troc-lo pelo talento Alquimista.

ADQUIR1NDO E UTILIZANDO
FRMULAS ALQUMICAS
As frmulas alqumicas
so como os rituais; geralmente
so escritas em livros ou pergaminhos.
No entanto, ao contrrio dos rituais, as frmulas no so mgicas e possvel
registr-Ias com material comum e por esse motivo, costumam ser mais baratas que os rituais. Elas tambm no
podem ser executadas
a partir de pergaminhos,
como os
rituais. Um personagem
que deseja empregar uma frmula deve compr-Ia e aprend-Ia
ou pagar algum para lhe
ensinar (ao mesmo preo de mercado).
As frmulas alqumicas
tm um custo e tempo de criao que deve ser gasto pelo personagem
que deseja criar
o item. Os componentes
usados nas frmulas alqumicas
so os mesmos dos rituais (LdJ 300).

CATEGORIA
Cada frmula alqumica
tem uma categoria que define o
tipo do item criado.
Curativo:
Esses itens auxiliam na cura ou na superao
de efeitos adversos ou debilitantes.
leo: Os leos so aplicados
sobre os itens
mente armas) para conceder
a eles propriedades
deres temporrios.

(geralou po-

Outros:

Alguns

itens criam

efeitos diversos

que no se

Veneno:
Um veneno uma toxina que atrapalha
ou
enquadram uma
nas criatura.
demais categorias de alquimia.
prejudica
~~
Voltil: Um item desse tipo explode ou se expande ao
ser quebrado
ou esmagado,
geralmente
causando
dano
pela criao de um determinado
tipo de energia, como
cido, congelante,
eltrico ou flamejante.

MODIFICAES
Alguns itens alqumicos
podem
ser modificados,
alterando algum aspecto de sua funo, como por exemplo,
transformando
um item que normalmente
arremessado
numa munio. Mudar a funo de um item geralmente
aumenta seu nvel e seu custo.

CONSUMVEL
Como as poes e os elixires, os itens alqumicos
so consumveis. Eles contm poderes nicos que so gastos aps
serem ativados, ficando inertes ou sendo destrudos.

ITENS ALQUMICOS
Os itens apresentados
abaixo representam
amostra do tipo de coisas que os alquimistas
de criar quando se esforam para isso.

apenas uma
so capazes

ITENS ALQuMICOS
Nvl

FRMULAS ALQuMICAS
Nome
Acido de Alquimista
Antdoto
Anula Faro
Blsamo Escorregadio
Basto de Fumaa
Bolsa Enredap
Bomba Cegante
Cola-Tudo
Emplastro de Ervas
Fogo de Alquimista
Frasco do Solavanco

Preo (PO)

70
70
160

Arcanismo, Ladinagem
Natureza, Socorro
Natureza, Socorro

375

Ladinagem,
Arcanismo,
Arcanismo,
Arcanismo,
Arcanismo,
Natureza

Natureza
Ladinagem
Ladinagem
Ladinagem
Ladinagem

Arcanismo,
Arcanismo,

Ladinagem
Ladinagem

Arcanismo,
Arcanismo,
Arcanismo,
Ladinagem,
Religio
Arcanismo,
Natureza

Ladinagem
Ladinagem
Ladinagem
Natureza,

Ladinagem,

450
100
120
375

90
70

800

Mina Explosiva
leo Contra Fantasmas

70
160
120
500

leo Retardante

120

Gelo de Alquimista
Giz Estoura-Tranca

Percia-Chave

Ladinagem,

200

Arcanismo,
Natureza

Piche gneo de Drago


P Purificador
P Rastreador

120

Ladinagem, Natureza
Natureza, Socorro

80
160
200

Soluo Purificadora

100

Ladinagem, Natureza
Ladinagem, Natureza,
Religio
Arcanismo, Natureza,

Solvente Universal
Tintura Sonfera

600
150
120

Religio
Arcanismo, Ladinagem
Ladinagem, Natureza
Ladinagem, Natureza

Prata Alqumica

Veneno Sangardente

1
1
1
1
1
1
2
2
2
2

3
3
3
3
3

3
4
4
4

Pedra do Trovo

<t:

5
5

6
6
6
6

6
6
7
7
7

Nome

Preo (PO)

Acido de Alquimista
Antdoto
Fogo de Alquimista
Gelo de Alquimista
P Purificador
Soluo Purificadora
Bolsa Enredap
cido de Alquimista (munio)
Fogo de Alquimista (munio)
Gelo de Alquimista (munio)
Bomba Cegante
Emplastro de Ervas
leo Contra Fantasmas
leo Retardante
Piche gneo de Drago
Veneno Sangardente
Anula Faro
Giz Estoura-Tranca
Mina Explosiva
P Rastreador
Pedra do Trovo
Prata Alqumica
cido de Alquimista

30
30
30
30
30
30
160
40
40
40
50
50
75

75

Bolsa Enredap
cido de Alquimista (munio)
Fogq.de Alquimista (munio)

25
25

150
75

Basto de Fumaa
Fogo de Alquimista
Gelo de Alquimista
P Purificador
Tintura Sonfera

CAPTULO

20
20
20
20
20
20
25
25

Equipamento

75
150
100
100
100

((

- ----~
-- --- -Cola-Tudo
IFaro
~Trovo
22
23
25
20
Tintura
Giz
Estoura-Tranca
Estoura-Tranca
105.000
18.000
5.000
9.000
3.400
24
26
28
29
19
26
30
21
27
Solvente
Antdoto
Frasco
Pedra
P
Anula
leo
P18
Purificador
Rastreador
Retardante
do
do
Sonfera
Universal
Solavanco
210.000
45.000
13.000
42.000
25.000
65.000
21.000
90.000
17.000
4.200
9.400
2.600
1.800
3.600
125
800
160
200
350
500
650
105.000
Contra
Fantasmas
105.000.- _..L:
125.000
85.000
1.000
320
700

125
Bolsa100
Mina
Emplastro
Explosiva
Alqumica
Enredap
de
de1.600
Ervas
Gelo
Veneno
cido
Piche
Prata
Fogo
Blsamo
Bomba
de
de
gneo
Igneo
deCegante
Alquimista
Sangardente
Alquimista
Escorregadio
Alquimista
deErvas
Drago
(munio)
(munio)

CAPTULO

9.000
85.000
13.000
17.000
650
125
350
500
45.000
65.000
2.600
3.400
1.800

Equipamento

V1

CIDO DE ALQUIMISTA

ANTDOTO

Nvel: 1
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 70 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)

Nvel: 1
Categoria: Curativo
Tempo: 15 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 70 PO
Percia-Chave: Natureza ou Socorro (sem teste)

o frasco de vidro contendo o cido de alquimista pode


resistir ao lquido corrosivo dentro dele, mas se estilhaa
facilmente no impacto. O cido voltil explode quando o
frasco quebrado, corroendo tudo sua frente.

O antdoto vem em frascos pequenos. Ao ser ingerido, ele


concede resistncia contra venenos.

cido de Alquimista

Nvel 1 +

Ao se estilhaar, este frasco de vidro libera um jato de cido.

Nvel 1
Nvel 6
Nvel 11

20 PO
75 PO
350 PO

Nvel 16
Nvel 21
Nvel 26

1.800 PO
9.000 PO
45.000 PO

Item Alqumico
Poder (Consumvel . cido): Ao Padro. O personagem realiza um ataque: distncia 5/10; +4 vs. Reflexos; 1 dl O de
dano cido e 5 de dano cido contnuo (TR encerra). Fracasso:
Metade do dano e nenhum dano contnuo.
Nvel 6: +9 vs. Reflexos; 1 dl O de dano cido e 5 de dano cido
contnuo (TR encerra).
Nvel 11: +14 vs. Reflexos; 2dl O de dano cido e 5 de dano
cido contnuo (TR encerra).
Nve/16: + 19 vs. Reflexos; 2dl O de dano cido e 10 de dano
cido contnuo (TR encerra).
Nvel 21 : +24 vs. Reflexos; 3dl O de dano cido e 10 de dano
cido contnuo (TR encerra).
Nvel 26: +29 vs. Reflexos; 3dl O de dano cido e 15 de dano
cido contnuo (TR encerra).

Antdoto

Nvel

Custo dos Componentes

2S

12
17
22
27

g-<
Vl

Z
u.J

t:

Nvel 1 +

Este tnico espesso pode ajudar a combater


venenos.

20 PO
350 PO

Nvel 1
Nvel 11

o efeito da maioria dos

Nvel 21

9.000 PO

Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem recebe + 2
de bnus nos testes de resistncia contra efeitos venenosos
de nvel 10 ou inferior. Este efeito persiste at o final do encontro ou durante 5 minutos.
Nvel 11: Efeitos venenosos de nvel 2 O ou inferior.
Nvel 21: Efeitos venenosos de nvel 3 O ou inferior.

Modificao: Munio (nvel + 1). O item criado para


ser usado com uma arma de ataque distncia, como um
arco, besta ou atiradeira. O alcance do item igual ao da
arma, mas ele continua usando o modificador de ataque
indicado acima. O bnus de proficincia ou de melhoria
da arma no includo no ataque. O custo dos componentes do item corresponde tabela abaixo.
2

.~

(PO)

100
500
2.600
13.000
65.000

CAPTULO

1 I Equipamento

ANULA FARO

BASTO DE FUMAA

Nvel: 4
Categoria: Outros
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 160 PO
Percia-Chave: Natureza ou Socorro (sem teste)

Nvel: 6
Categoria: Voltil
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 450 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)

Este item se acende ao ser quebrado, criando uma rea


cujo aroma repele os animais.

Um basto de fumaa contm reagentes que se misturam


e se incendeiam quando ele quebrado, criando uma nuvem de fumaa.

Anula Faro

Nvel 4+

Este basto de incenso se queima rapidamente para criar uma fUmaa que mantm os animais distncia.
9.400 PO
Nvel 4
160 PO
Nvel 19
42.000 PO
Nvel 9
310 PO
Nvel 24
210.000 PO
Nvel 14
1.600 PO
Nvel 29
Item Alqumico
Poder (Consumvel . Zona): Ao Padro. O personagem realiza um ataque: Exploso contgua 1; contra animais; + 10 vs.
Fortitude; os alvos afetados so conduzidos para o quadrado
mais prximo para fora da zona criada pelo anula faro. A zona
persiste at o final do encontro e um animal que ingressar
ou comear seu turno num quadrado afetado se submete ao
mesmo ataque do anula faro.
Nvel 9: + 1 5 vs. Fortitude.
Nve/14: +2 O vs. Fortitude.
Nvel 19: +25 vs. Fortitude.
Nvel 24: +30 vs. Fortitude.
Nvel 29: +35 vs. Fortitude.

BLSAMO ESCORREGADIO

Nvel: 8
Categoria: Outros
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 375 PO
Percia-Chave: Ladinagem ou Natureza (sem teste)
Este leo negro-esverdeado permite que uma criatura escape de um agarro ou se livre de amarras.
Blsamo Escorregadio

Nvel 8+

Este ael oleosofacilita que seu usurio escape de amarras.


Nvel 8
1 25 PO
Nvel 23
1 ZOOO PO
Nvel 13
650 PO
Nvel 28
85.000 PO
Nvel 1 8
3.400 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem ou um de
seus aliados adjacentes recebe +14 de bnus nos testes de
Acrobacia contra a CO de uma amarra ou na defesa de Reflexos contra a manobra agarrar durante 5 minutos ou at o final
do encontro; este valor deve ser usado em vez dos modificadores normais do personagem.
Nvel 13: + 16 de bnus.
Nvel 18: + 1 9 de bnus.
Nvel 23: +21 de bnus.
Nvel 28: +24 de bnus.

CAPTULO

1 I Equipamento

Basto de Fumaa

Nvel 6

Este basto de araila alqumica se incendeia liberando uma nvoa


defUmaa escura.
Item Alqumico
150 PO
Poder (Consumvel . Zona): Ao Padro. O basto de fumaa
cria uma nuvem numa exploso de rea 1 a at 5 quadrados
do personagem. Os quadrados no interior da zona ficam sob
escurido leve. A zona persiste at o final do prximo turno
do usurio.

BOLSA ENREDAP
Nvel: 2
Categoria: Outros
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 100 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Uma bolsa enredap contm um gelviscosoque se expande
e endurece quando exposto ao ar.A sacola que contm essa
substncia selada de forma a explodir com o impacto.

Bolsa Enredap

Nvel 2+

Esta pequena bolsa ou mochila de couro contm um ael arudento


capaz de imobilizar os adversrios.
2.600 PO
Nvel 2
25 PO
Nvel 17
13.000 PO
Nvel 7
1 00 PO
Nvel 22
65.000 PO
Nvel 12
500 PO
Nvel 27
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem realiza um
ataque: distncia 5/10; +5 vs. Reflexos; se for atingido, o
alvo fica imobilizado at o final do prximo turno do atacante
e depois fica lento at o final do seu prximo turno.
Nvel 7: + 1 O vs. Reflexos.
Nvel 12: + 1 5 vs. Reflexos.
Nve/17: +20 vs. Reflexos.
Nvel 22: + 25 vs. Reflexos.
Nvel 27: +30 vs. Reflexos.

Cola-Tudo

Nvel: 3
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 120 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Esta esfera de cermica, quando estilhaada, contm reagentes que se misturam e se acendem num grande claro.

Bomba Cegante

Nvel 3+

Nvel 18
3.400 PO
~
Item Alqumico
~
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem aplica a cola
em um objeto, que em seguida deve ser afixado a outro objeto
ao alcance do personagem. Os dois objetos devem permanecer em contacto at o final do prximo turno do usurio. A
partir desse perodo, eles estaro grudados e para separ-Ios
ser necessrio um teste de Fora CD 29. Um sucesso nesse
teste causa 2d1 O de dano a cada objeto colado.
Nvel 18: Teste de Fora CD 35.
Nvel 28: Teste de Fora CD 42.

t:

DE ERVAS

Nvel: 3
Categoria: Curativo
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 90 PO
Percia-Chave: Natureza (sem teste)
Este composto de ervas medicinais concede pontos de
vida adicionais ao alvo quando ele gasta um pulso de cura
aps um descanso breve.

Emplastro de Ervas

Nvel 3+

Este envelope de ervas medicinais especialmente preparado, aumenta a capacidade de recuperao natural.
3.400 PO
Nvel 3
30 PO
Nvel 18
17.000 PO
Nvel 8
125 PO
Nvel 23
85.000 PO
Nvel 13
650 PO
Nvel 28

Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem realiza um
ataque: Exploso de rea 1 a at 10 quadrados; +6 vs. Fortitude; se for atingido, o alvo considera que todas as criaturas noadjacentes a ele tm ocultao at o final do prximo turno
do personagem. As criaturas que no dependem da viso para
detectar outras so imunes a este efeito.
Nvel 8: + 11 vs. Fortitude.
Nvel 13: + 16 vs. Fortitude.
Nvel 18: +21 vs. Fortitude.
Nvel 23: +2 6 vs. Fortitude.
Nvel 28: +31 vs. Fortitude.

Item Alqumico
Poder (Consumvel . Cura): Ao Padro. O personagem deve
usar o emplastro antes que ele ou um de seus aliados realize
um descanso breve. No final do descanso, o alvo do emplastro
de ervas recupera 2 pontos de vida adicionais quando gasta'
um pulso de cura.
Nvel 8: Recupera 4 pontos de vida adicionais.
Nvel 13: Recupera 6 pontos de vida adicionais.
Nvel 18: Recupera 8 pontos de vida adicionais.
Nvel 23: Recupera 10 pontos de vida adicionais.
Nvel 28: Recupera 12 pontos de vida adicionais.

FOGO DE ALQUIMISTA
Nvel: 8
Categoria: Outros
Tempo: 2 horas
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 375 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Cola-tudo armazenado num frasco especial que mantm
sua viscosidade at que seja exposto ao ar. quando ele se
torna uma gosma adesiva entre dois objetos.

QJ.Landoarremessada, esta esfera de cermica do tamanho de um


punho explode num claro ceaante.
Nvel 3
30 PO
Nvel 18
3.400 PO
17.000 PO
Nvel 8
125 PO
Nvel 23
85.000 PO
Nvel 13
650 PO
Nvel 28

COLA-TuDO

Vl

Esta pasta acinzentada cria uma liaao virtualmente indestrutvel ~


entre os objetos nos quais aplicada.
,~ (I
Nvel 8
125 PO
Nvel 28
85.000 PO

EMPLASTRO
BOMBA CEGANTE

Nvel 8+

Nvel: 1
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 70 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Esta substncia explosiva fica contida num frasco de cermica especialmente tratada. Ao ser arremessado, ele se
estilhaa ao atingir um objeto slido, fazendo com que o
lquido em seu interior se incendeie.

CAPTULO

1 I Equipamento

Fogo de Alquimista

Nvel 1+

Ao se estilhaar,estefrasco incendeia uma rea comfo~o de alquimista.


Nvel 1
20 PO
Nvel 16
1.800 PO
Nvel 6
75 PO "Nvel 21
9.000 PO
Nvel 11
350 PO
Nvel 26
45.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel Flamejante): Ao Padro. O personagem
realiza um ataque: Exploso de rea 1 a at 10 quadrados; +4 vs.
Reflexos; 1 d6 de dano flamejante. Fracasso: Metade do dano.
Nve/6: +9 vs. Reflexos; 2d6 de dano flamejante.
Nvel 11 : +14 vs. Reflexos; 3d6 de dano flamejante.
Nvel 16: +19 vs. Reflexos; 3d6 de dano flamejante.
Nve/21: + 24 vs. Reflexos; 4d6 de dano flamejante.
Nvel 26: +29 vs. Reflexos; 4d6 de dano flamejante.

Modificao: Munio (nvel + 1). O item criado para


ser usado com uma arma de ataque distncia, como um
arco, besta ou atiradeira. O alcance do item igual ao da
arma, mas ele continua usando o modificador de ataque
indicado acima. A rea da exploso fica inalterada. O bnus de proficincia ou de melhoria da arma no includo
no ataque. O custo dos componentes do item corresponde
tabela abaixo.
Nvel

Custo dos Componentes


25
100

2
7

12
17

(PO)

500
2.600
13.000
65.000

22
27

FRASCO DO SOLAVANCO
Nvel: 10
Categoria: Voltil
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 800 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Reagentes especialmente preparados criam uma exploso
concussiva quando este frasco selado se estilhaa.

Frasco do Solavanco

Nvel 1 0+

Ao explodir, estefrasco cria uma onda concussiva que deixa as criaturas atordoadas.
Nvel 1 O
Nvel 1 5
Nvel 20

200 PO
1.000 PO
5.000 PO

Nvel 25
Nvel 30

25.000 PO
125.000 PO

Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem realiza um
ataque: Exploso de rea 1 a at 10 quadrados; +13 vs. Fortitude; se for atingido, o alvo fica pasmo at o final do prximo
turno do usurio.
Nvel 15: +1 8 vs. Fortitude.
Nvel 20: +23 vs. Fortitude.
Nvel 25: +28 vs. Fortitude.
Nve/30: +33 vs. Fortitude.

GELO DE ALQUIMISTA
Nvel: 1
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 70 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
O gelo de alquimista contido num frasco de cermica refratria. Ao se estilhaar, a exposio sbita ao ar faz com
que a substncia se expanda e congele.

Gelo de Alquimista

Nvel 1 +

Estefrasco de cermica explode numa nvoa 8lida ao contato, con8elando seu alvo num frio atordoante.
1.800 PO
Nvel 1
20 PO
Nvel 16
9.000 PO
Nvel 6
75 PO
Nvel 21
45.000 PO
Nvel 11
350 PO
Nvel 26
Item Alqumico
Poder (Consumvel Con~elante): Ao Padro. O personagem realiza um ataque: A distncia 5/10; +4 vs. Reflexos;
1 dl O de dano congelante e o alvo fica lento at o comeo do
prximo turno do usurio. Fracasso: Metade do dano e o alvo
no fica lento.
Nvel 6: +9 vs. Reflexos; 1 dl O de danocongelante.
Nvel 11 : + 14 vs. Reflexos; 2dl O de dano congelante.
Nvel 16: + 19 vs. Reflexos; 2dl O de dano congelante.
Nvel 21: +24 vs. Reflexos; 3dl O de dano congelante.
Nvel 26: + 29 vs. Reflexos; 3dl O de dano congelante.

1. cido de alquimista; 2. Gelo de alquimista; 3. Fogo de alquimista

CAPTULO

1 I Equipamento

Modificao: Munio (nvel +1). O item criado para


ser usado com uma arma de ataque distncia, como um
arco, besta ou atiradeira. O alcance do item igual ao da
arma, mas ele continua usando o modificador de ataque
indicado. O bnus de proficincia ou de melhoria da arma
no includo no ataque. O custo dos componentes do
item corres onde tabela abaixo.
2

25

100

12

17

500
2.600

22
27

13.000
65.000

Nvel 4+
Estes cristais wanulosos

Nvel 4
Nvel 9
Nvel 14

explodem

120 PO
160 PO
800 PO

quando sofrem presso.

Nvel 19
Nvel 24
Nvel 29

4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO

Item Alqumico
Poder (Consumvel . Congelante, Eltrico ou Flamejante):
Ao Padro. O personagem coloca a mina em um quadrado desocupado adjacente. Quando uma criatura se deslocar
para aquele quadrado, a mina realiza um ataque usando uma
reao imediata: +7 vs. Reflexos; se for atingido, o alvo sofre
o dano e os efeitos descritos abaixo, de acordo com o tipo de
mina utilizado:
Mina Conselante
- 1 d8 de dano congelante e o alvo fica
imobilizado at o final do seu prximo turno.
Mina Eltrica - 1 d8 de dano eltrico e o alvo concede vanta-

GIZ ESTOURA-TRANCA
Nvel: 4
Categoria: Outros
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 160 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)

gem de combate at o final do seu prximo turno.


Mina Incendiria - 2d8 de dano flamejante.
Uma mina explosiva pode ser detectada com um teste de
Percepo (CD 20). Uma criatura que estiver voando ou saltando sobre o quadrado no aciona a mina.
Nvel 9: + 1 2 vs. Reflexos.
Nvel 14: + 17 vs. Reflexos; 1 d8 de dano adicional; Percepo

CD 25.

Este basto fino de giz composto de reagentes especiais


que se expandem quando sua ponta quebrada.
Giz Estoura-Tranca
Quando introduzido

Nvel 4+

numa fechadura,

esse pedao fino de 8iz acin-

zentado pode forar a abertura das mais complexas trancas.

Nvel 4
Nvel 9
Nvel 14

40 PO
160 PO
800 PO

Nvel 19
Nvel 24
Nvel 29

4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO

Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem realiza um
teste de Ladinagem para abrir um objeto trancado adjacente
ou que esteja segurando, recebendo +7 de bnus em vez dos
modificadores normais do personagem. Se obtiver sucesso, a
tranca destruda, caso contrrio, ela permanece intacta.
Nvel 9: +9 de bnus.
Nvel 14: +1 2 de bnus.
Nvel 19: +14 de bnus.
Nvel 24: +17 de bnus.
Nvel 29: + 1 9 de bnus.

Nvel 19: +22 vs. Reflexos; 1 d8 de dano adicional; Percepo


CD 25.
Nvel 14: +27 vs. Reflexos; 2d8 de dano adicional; Percepo

CD 30.
Nvel 14: +32 vs. Reflexos; 2d8 de dano adicional; Percepo

CD 30.

LEO CONTRA FANTASMA


Nvel: 3
Categoria: leo
Tempo: 15 minutos
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 500 PO
Percia-Chave:
Ladinagem, Natureza ou Religio (sem
teste)
Este leo transparente pode ser aplicado em armas e eficaz
contra fantasmas, espectros e outras criaturas incorpreas.

MINA EXPLOSIVA
Nvel: 4
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes:
Veia abaixo
Preo de Mercado: 120 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Ao ser cuidadosamente plantado ao cho, este aglomerado de pequenos cristais se torna uma armadilha poderosa
que explode quando pressionada. As minas vm em trs
variedades e seu tipo deve ser determinado no momento
da criao.

CAPTULO

Equipamento

V1

O
~

'5

g
<t:
V1
aJ

t:

leo Contra Fantasmas

Nvel 3+

Uma arma untada com este leo escuro exala uma nvoa amarela
jantasma8rica.
Nvel 3
Nvel 8
Nvel 13

Aplica-se este leo retardante em uma arma para que seus


ataques detenham o avano dos adversrios.

*
30 PO 4Nvel18
125 PO
Nvel 23
650 PO
Nvel 28

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem aplica o leo
contra fantasmas em sua arma ou em uma munio e realiza um
ataque secundrio contra a prxima criatura morta-viva com a
resistncia incorprea que atingir com essa arma ou munio: +6
vs. Fortitude; se obtiver sucesso, ignore a resistncia incorprea
da criatura ao determinar o dano do ataque.
Nvel 8: + 11 VS. Fortitude.
Nvel 13: +16 vs. Fortitude.
Nvel 18: + 21 vs. Fortitude.
Nvel 23: + 2 6 vs. Fortitude.
Nvel 28: +31 vs. Fortitude.

LEO RETARDANTE
Nvel: 3
Categoria: leo
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 120 PO
Percia-Chave: Arcanismo, Ladinagem ou Natureza (sem
. teste)

CAPTULO

Equipamento

Uma arma untada com este leo esbranquiado tem poder de retardar deslocamento de um inimi80'
3.400 PO
Nvel 3
30 PO
Nvel 18
17.000 PO
Nvel 8
125 PO
Nvel 23
85.000 PO
Nvel 13
650 PO
Nvel 28
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem
retardante em uma arma ou em uma munio
ataque secundrio contra a prxima criatura
arma ou munio em questo: +6 vs. Fortitude;
do, o alvo fica lento (TR encerra).
Nvel 8: + 11 vs. Fortitude.
Nvel 13: +1 6 vs. Fortitude.
Nvel 18: +21 vs. Fortitude.
Nvel 23: +2 6 vs. Fortitude.
Nvel 28: +31 vs. Fortitude.

aplica o leo
e realiza um
atingida pela
se for atingi-

PEDRA DO TROVO

P PURIFICADOR

Nvel: 5
Categoria: Voltil
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 200 PO
Percia-Chave: Arcanismo, Ladinagem ou Natureza (sem
teste)

Nvel: 1
Categoria: Curativo
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 80 PO
Percia-Chave: Natureza ou Socorro (sem teste)

A pedra do trovo se parte quando atinge uma superficie


rgida, misturando seus poderosos reagentes para criar
uma exploso ensurdecedora.

Este p branco geralmente guardado num frasco pequeno


que pode ser colocado sob o nariz de uma pessoa. Ao ser inalado, o p capaz de remover as condies cego ou surdo.

P Purificador" . "
~I.II

1.1

Nvel 5+

Com o impacto, esta esfera de cermica libera um trovo capaz de


ensurdecer e derrubar as criaturas ao seu redor.
Nvel 5
Nvel 1 O
Nvel 1 5

50 PO
200 PO
lOOO PO

Nvel 20
Nvel 25
Nvel 30

5.000 PO
25.000 PO
125.000 PO

Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem realiza um
ataque: Exploso de rea 1 a at 10 quadrados; +8 vs. Fortitude; se for atingido, o alvo sofre 1 d4 de dano trovejante,
empurrado 1 quadrado na direo contrria ao centro da
exploso e fica surdo (TR encerra).
Nvel 1o: + 1 3 vs. Fortitude.
Nve/15: + 18
Nvel 20: +23
Nvel 25: + 28
Nvel 30: +33

vs.
vs.
vs.
vs.

Fortitude;
Fortitude;
Fortitude;
Fortitude;

2d4
2d4
3d4
3d4

de
de
de
de

dano
dano
dano
dano

trovejante.
trovejante.
trovejante.
trovejante.

Nvel: 3
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 120 PO
Percia-Chave: Ladinagem ou Natureza (sem teste)
Este piche esverdeado vem embrulhado numa embalagem protetora que se despedaa ao atingir um alvo slido.
O piche gneo de drago gruda no alvo e queima com chamas alqumicas.

neo d Ora Q"

. .

'L

Estefinssimo p prateado capaz


Nvel 1
20 PO
Nvel 6
75 PO
Nvel 11
350 PO

de restaurar os sentidos perdidos.

Nvel 16
Nvel 21
Nvel 26

l800 PO
9.000 PO
45.000 PO

Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ou um aliado adjacente pode realizar um teste de resistncia contra as
condies cego ou surdo, contanto que ela possa ser encerrada por um teste de resistncia. A origem da condio deve ser
de nvel 5 ou inferior.
Nvel 6: Nvel 1 O ou inferior.
Nvel 11 : Nvel 1 5 ou inferior.
Nvel 16: Nvel 20 ou inferior.
Nvel 21: Nvel 25 ou inferior.
Nvel 26: Nvel 30 ou inferior.

P RASTREADOR

PICHE GNEO DE DRAGO

Ridl

Nvel 1 +

Nvel 3+

Esta substncia Brudenta queima o alvo com chamas contnuas.


Nvel 3
30 PO
Nvel 18
3.400 PO
Nvel 8
125 PO
Nvel 23
17.000 PO
Nvel 13
650 PO
Nvel 28
85.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel+ Flamejante): Ao Mnima. O personagem
realiza um ataque: distncia 5/10; +6 vs. Reflexos; se for atingido, o alvo sofre 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Nvel 8: +11 vs. Reflexos; 5 de dano flamejante contnuo (TR
encerra).
Nvel 13: + 16 vs. Reflexos; 10 de dano flamejante contnuo
(TR encerra).
Nvel 18: +21 vs. Reflexos; 10 de dano flamejante contnuo
(TR encerra).
Nvel 23: +26 vs. Reflexos; 15 de dano flamejante contnuo
(TR encerra).
Nvel 28: +31 vs. Reflexos; 15 de dano flamejante contnuo
(TR encerra).

Nvel: 4
Categoria: Outros
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 160 PO
Percia-Chave: Ladinagem ou Natureza (sem teste)
Esta poeira fina normalmente aplicada em reas onde a
pessoa deseja procurar rastros ou detectar a passagem de
uma criatura.
Nfvel4+
Os aros finos deste p prateado so capazes de revelar os rastros
mais sutis.
40 PO
160 PO
800 PO

Nvel 4
Nvel 9
Nvel 14

Nvel 19
Nvel 24
Nvel 29

4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO

Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O p rastreador cria uma zona
de 5 quadrados contguos. Nas reas onde ele espalhado, os
testes de Percepo para rastrear podem ser realizados com + 7
de bnus em vez dos modificadores normais do personagem.
O p rastreador pode ser detectado com um teste de Percepo CD 20 e seus efeitos duram 1 hora.
Nvel 9: +9 de bnus.
Nvel 14: + 1 2 de bnus.
Nvel 19: + 14 de bnus.
Nvel 24: +17 de bnus.
Nvel 29: + 19 de bnus.
..

CAPTULO

Equipamento

PRATA ALQUMICA
Nvel: 5
Categoria: leo
Tempo: 15 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 200 PO
Percia-Chave: Ladinagem, Natureza ou Religio (sem
teste)
Este lquido prateado pode ser aplicado em uma arma para
conceder a ela as propriedades da prata, permitindo que
seu usurio tire proveito da fraqueza de certas criaturas.
P.rata Alqumica

Nvel 5+

Este lquido cintilante adere arma, dando a ela a aparncia de prata polida.
50 PO
Nvel 25
25.000 PO
Nvel 5
1000 PO
Nvel 1 5
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. A arma do personagem, ou
um grupo de munies, (30 flechas, 10 virotes, 20 balas ou
5 shurikens) considerada uma arma de prata at o final do
encontro ou durante 5 minutos. A prata alqumica pode ser
aplicada em armas mundanas ou armas mgicas de nvel 14
ou inferior.
Nvel 15: A arma causa 1 d6 de dano adicional contra criaturas vulnerveis a armas de prata ou a criaturas que sofrem
efeitos prejudiciais desse tipo de arma, como a incapacidade
de regenerao dos lobisomens. A prata alqumica pode ser
aplicada em armas mundanas ou armas mgicas de nvel 24
ou inferior.
Nvel 25: A arma causa 2d6 de dano adicional contra criaturas vulnerveis a armas de prata ou a criaturas que sofrem
efeitos prejudiciais desse tipo de arma, como a incapacidade
de regenerao dos lobisomens. A prata alqumica pode ser
aplicada em armas mundanas ou armas mgicas de nvel 34
ou inferior.

SOLUO PURIFICADORA

Nvel: 1
Categoria: Outros
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 100 PO
Percia-Chave: Arcanismo, Natureza ou Religio (sem
teste)

Este pequeno alobo branco aelatinoso purifica at mesmo os lquidos


mais txicos, desde venenos at bebidas ans.
Item Alqumico
20 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem aplica a soluo purificadora num volume lquido correspondente a um
cubo cuja base ocupe um quadrado da matriz (1,5 m x 1,5 m x
1,5 m; aproximadamente 3.500 litros). Aps 1 minuto, a soluo remove qualquer veneno ou doena presente no lquido.
A soluo purificadora no pode remover venenos ou doenas de uma gua j ingerida pela criatura e tambm no causa
efeitos adversos em criaturas com as palavras-chaves aqutico
ou gua. 5e for aplicada em um volume de lquido maior que
o especificado acima, ela no surte efeito.

SOL VENTE UNIVERSAL


Nvel: 10
Categoria: Outros
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Vejaabaixo
Preo de Mercado: 600 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Este lquido transparente tem um odor similar ao do caramelo e normalmente guardado prximo de frascos de
cola-tudo (veja acima).
Nvel 10
Esta soluo transparente capaz de dissolver praticamente qualquer cola.
Item Alqumico
200 PO
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem aplica esta
substncia em uma criatura ou objeto. Ela destri qualquer tipo
de cola comum (incluindo cola-tudo) que esteja afetando o personagem, um objeto em sua posse ou um quadrado adjacente.
O solvente universal permite que uma criatura imobilizada
por colas comuns - como a bala adesiva de um kobold atirador
ou o poder exploso de muco de um abolete mago do muco realize imediatamente um teste de resistncia contra o efeito.
O solvente no afeta os efeitos posteriores dessas substncias
(como o efeito de lentido da exploso de muco), nem surte
qualquer efeito sobre criaturas imobilizadas por outros efeitos
(como por exemplo, o ataque com as garras do carnia I).

A soluo purificadora torna potvel qualquer gua imprpria para consumo e neutraliza at mesmo os lquidos
mais letais.

1. Tintura sonifera; 2. Frasco do solavanco; 3. Emplastro de Ervas

CAPTULO

1 I Equipamento

'v)

,-

lU
110
1::2:

'5

V)

z
uJ

!::

TINTURA SONFERA

VENENO SANGARDENTE

Nvel: 6
Categoria: Veneno
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 750 PO
Percia-Chave: Ladinagem ou Natureza (sem teste)

Nvel: 3
Categoria: Veneno
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 120 PO
Percia-Chave: Ladinagem ou Natureza (sem teste)

Este lquido pode ser misturado na comida ou na bebida


de uma vtima desavisada para deix-Ia inconsciente.

Este lquido negro refinado por meio da alquimia a partir do veneno de aranhas, centopeias e escorpies.

Nvel 6+
Este elixir adocicado pode incapacitar um adversrio sem lhe
causar mal.
150 PO
18.000 PO
Nvel 21
Nvel 6
700 PO Nvel 26
90.000 PO
Nvel 11
3.600 PO
Nvel 16
Item Alqumico
Poder (Consumvel+ Sono): Ao Mnima. O personagem aplica a tintura sonfera a um alimento ou bebida adjacente. Uma
criatura que ingerir essa substncia sofre um ataque contra a
Fortitude depois de 1 minuto; +12 vs. Fortitude; se for atingida, a criatura fica inconsciente durante 1 hora ou at ser
submetida a um ataque ou movimentao violenta.
Nvel 11: +1 7 vs. Fortitude.
Nvel 16: +22 vs. Fortitude.
Nvel 21: +27 vs. Fortitude.
Nvel 26: +32 vs. Fortitude.

. ~ ...
Esta toxina espessa inflige ferimentos que queimam por muito tempo aps golpe desferido.
3.400 PO
Nvel 18
Nvel 3
30 PO
Nvel 8
125 PO
1 ZOOO PO
NvelB
Nvel 28
Nvel 13
650 PO
85.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel + Venenoso): Ao Padro. O personagem
aplica o veneno sangardente em sua arma ou em uma munio e realiza um ataque secundrio contra o prximo alvo
atingido pela arma ou munio em questo: +6 VS. Fortitude;
5 de dano venenoso contnuo (TR encerra).
Nvel 8: + 11 VS. Fortitude.
Nvel 13: + 1 6 VS. Fortitude.
Nvel 18: + 21 vs. Fortitude.
Nvel 23: + 2 6 vs. Fortitude.
Nvel 28: +31 vs. Fortitude.

CAPTULO

Equipamento

CAPTULO

DESDE OS CONFRONTOS entre

os deuses
e os primordiais, a magia tem sido canalizada por objetos. Essa prtica comeou como uma forma de armazenar
efeitos mgicos para uso posterior em combate e continua
at a era moderna, produzindo desde objetos para o conforto humano at outros de poder extraordinrio.
Este captulo apresenta um catlogo de tesouros que
podem ser comprados pelos personagens ou usados como
recompensa pelo Mestre. Nele voc vai encontrar:
. Armaduras: A magia, materiais especiais e a tcnica
na fabricao de armaduras so combinados para oferecer ao personagem novas formas de salvar sua pele.
. Armas: Amplie seu arsenal com uma enorme gama de
novas armas mgicas simples, militares e superiores.
. Implementos:
Smbolos sagrados, orbes, bastes, cajados e varinhas '- cada um com seu diferencial .
. Anis: Quem sabe do que um anel mgico capaz? As
magias mais imprevisveis se encontram nesses itens.
. Itens para os Braos: Braadeiras e escudos so oferecidos para ampliar as defesas do personagem. Alguns
tambm fornecem novas opes de ataque.
. Itens para a Cabea: Muitos novos equipamentos so oferecidos para ampliar suas percias, percepo e reao.
. Itens para a Cintura: O poder fisico e a sade esto
ligados ao tronco. Apertem os cintos!
. Itens para Companheiros:
Um companheiro animal
tambm pode usar itens mgicos para aprimorar suas
habilidades e fortalecer seu vinculo com o personagem .
. Itens para as Mos: As mos so fundamentais durante o combate. Ajude-as a ajudar seu personagem.
. Itens para os Ps: muito importante saber o momento certo de se mover - e muitas vezes a resposta se
encontra num novo par de sapatos.
. Itens para o Pescoo: Simplesmente reforar as defesas
no basta - as magias mais chamativas ficam no pescoo!
. Itens Maravilhosos: Instrumentos mgicos e objetos
estranhos recompensam as aplicaes mais engenhosas e deixam o personagem preparado para tudo.
. Itens Consumveis:
s vezes uma nica utilizao
basta. Elixires, reagentes e outros itens consumveis esto catalogados aqui.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

.-._.97979

.
ARMADURAS
5
88

'-'-'-'-----(.

7
6589
8978 Compartilhado
8 8 7

+1, do

-".

Imunizante
+2
Trrea
+2
Verstil
Pele
Rochosa
+24.200
3.400
Robe
de
Penas
++
22,
Placas
2.600
Berrante
Irrefutvel
Cintilante
Enevoada
Peloriana
Reflexiva
Salubre
Cintilante
dos
+2
+2
Olhos
+2
+2
+2
+2
+
+2
2++2,
Corselete
Bestial
+2
Invocada
Sofrimento
1.000
Sebo
Senhor
Urzes
de
+2,
das
Cobra
de
Feras
+2,
+2,
de
Cota,
Mrtir
Entusiasmo
Escrnio
+2,
a+2,
Morte
do
+2,
do
+2,
Sacrifcio
+1,
do
Brunea,
Placas
Proezas
Presa
de
Corselete,
+2,
Cobra
das
+2,
Gibo
dado
Brunea,
Gibo, Brunea,
Brunea, Placas
Placas
Veterano
Resistncia
Cristal
Durabilidade
Mitral
Sobrevivente
+2,
+2,
+
de
2,
de
Gibo,
+2,
+
+2,
2,
da
1,
da
do
Cota,
da
Dom
Chamas
da
Vida
Cndidas
das
31.800
.400 Cota,
Forma
de
Rato
Purificao
+2,
da
uma
Traje
Qualquer
Agil
Repulsora
Campeo
Fortificao
+2,
+
2,
do
4.200
Pele +1
de
de
Estrategista
+1,
Traje,
Qualquer
uma
Impostor
+2,
1.800
Traje,
Corselete
Escorregadia
Congelada
ntegra
Reforada
+2
+2
+2
+2
Corselete,
Aperfeioamento
2,
do
Irrupo
de
Encorajamento
do
Forjada
aSerpente
Sangue
+2

ARMADURAS
MGICAS (continuaso)
Gibo
6 Brunea,
Placas

Armas no podem me cortar, maaias no me afetaro. Atrs deste manto de ao, sou invencveI.

Cada pea de armadura, desde a mais pesada armadura


de placas at o mais delicado robe, tem um nvel e um
bnus de melhoria correspondente. O bnus de melhoria
representa as defesas mgicas da armadura - talvez um
campo invisvel que reflete os ataques ou um encantamento que fortifica o material da armadura.
O bnus de melhoria de uma armadura aumenta de
acordo com seu nvel, permitindo que os aventureiros enfrentem ameaas mais mortais conformem progridem.
Nos nveis mais elevados, esse bnus representa a tnue linha entre ser esmagado por um drago vermelho e livrarse intacto de seus punhos.
ARMADURAS

MGICAS

Nv Nome
Preo (PO)
Categorias
Berrante
Imunizante
+
1Rochosa
520 Cota,
2 Verstil
dos
Cintilante
Olhos
+1
Bestial
+1
de
Penas
+
1Traje
Cintilante
+
Trrea
Robe
+1
+1
Pele
+1
Peloriana
Salubre
+1
Aeriforme
680
840
Mrtir
Veterano
Resistncia
+1,
+1,
do
+1,
do
da
Cristal
Durabilidade
+1,
de
da
Entusiasmo
do
Gibo,
Brunea,
Cota, Brunea,
Brunea, Placas
Chamas
Dom
Corselete,
da
Vida
Cndidas
+1,
Gibo
do
+1,
das
Brunea,
Placas
Cota,
Proezas
Sebo
de
+1,
Cobra
Gibo,
das
Cota,
de
Mitral
+1,
de
Repulsora
+1
Encorajamento
+1,
dode
Pele
de
Serpente
+1,
Qualquer
uma
Traje,
Corselete
Aperfeioamento
Escorregadia
Traje,
Corselete,
1+1,
+1,
do
Irrupo
++1
1,
de
Congelada
++1,
1+
Purificao
da
Fortificao
Reforada
+
11+1,
Robe
da
Traje,
Contingncia
Corselete
+11.000
Placas
Gibo
Brunea, Placas
2 I Itens

M8icos

!.

cx:+3
Cl
<t
Contra
14
15
16
Assassinos
14
+3
Cota
25.000
17.000
13.000
45.000
5.000
21.000
4.200
Aeriforme
Trrea
Verstil
Cintilante
Berrante
Imunizante
Irrefutvel
Macabra
Salubre
Bestial
Solar
Sofrimento
Robe
Invocada
Deslocadora
Enevoada
Peloriana
Reflexiva
m
~Cota,
da
Cintilante
dos
do
+2
de
+3
13
14
+3
14
+3
Guerra
da
+3
Estrelas
Pele
Penas
+3
+3
+4
+3
Olhos
14
+3
+3
+2
+3
+3
15
+3
Rochosa
+3
15
+3
13
Corselete
14
+3
14
14
+3
15
Placas
14
15
125.000
3.000
9.000
5.000
4.200
13
Veterano
Viso
Corais
Trama
Cristal
Mrtir
Resistncia
Sobrevivente
Dom
Luz
Presa
Proezas
Pulso
Sebo
Senhor
Urzes
Zelote
Estelar
Cota,
Cota,
da
de
Tremulante
+3,
de
+3,
do
+3,
das
+3,
Corselete,
Vida
Cobra
Cobra
+3,
do
Caos
de
Brunea,
do
de
do
+3,
Feras
+3,
das
Gibo,
do
+3,
+3,
de
+3,
da
+3,
do
+3,
Placas
Gibo
de
de
da
Cota,
da
Entusiasmo
Escrnio
Mente
Mitral
Chamas
Forma
Sacrifcio
Durabilidade
Noite
Nulocristal
Cota,
+3,
de
Ferica
Cndidas
aIIitide
Brunea,
+3,
da
Rato
Gibo,
de
Brunea,
Morte
Brunea,
Cota,
+3,
de
do
Brunea,
Placas
da
+3,
da
Placas
da
do
das
Aquosa
Atrao
Campeo
Impostor
Forja
Repulsora
Casaco
Esquivador
Forjada
Estrategista
Vnculo
Robe
Negao
Obscura,
Opositor
do
aTraje,
+3
Traje,
+3,
Espiritual
Traje,
+3,
Qualquer
Sangue
Traje,
+4,
+3,
Qualquer
+3
Resplandor
Qualquer
da
+3,
da
do
Corselete
da
Corselete,
do
Corselete,
Corselete
Corselete
+3
+3
Gelo
uma
Traje
Traje
uma
uma
uma
do
+2
21.000
+3
5.000
Tempestade
Aperfeioamento
Argila
Sangueardente
Congelada
Escorregadia
Fortificao
ntegra
Reforada
Encorajamento
Traje
Irrupo
gil
Pele
Purificao
Fogo
+3
de
lgido
da
Elukiana
+3
Serpente
Greda
Contingncia
+3,
+3
Compartilhado
+3
+3,
+3,
+3,
de
+3
Corselete,
Cor-selete,
+2
+3
da
+3,
+3,
da
do
+3,
Traje
do
de
de
do
Tempestade
+3
+3,
do o)
+3,
+3do
Traje.
Itens
MBicos
2Qualquer
::l
ARMADURAS
MGICAS
(continua

<t
cx:
<t

16
14V1Gibo
Gibo
Gibo
Gibo
Brunea,
Placas
ARMADURAS
MGICAS (continua

o)

Gibo

ARMADURAS
Brunea
Contra
+4
Brunea
Cota
85.000
m
da Assassinos
Guerra
+4
20
Aeriforme
+4
19
Robe
Prismtico
+4
19
Brunea
Solar
Corselete
de
+4
19
Robe
Brunea
da
de
Gibo+4,
19
Salubre
+4
105.000
Reflexiva
+4
Peloriana
+4
Corselete
Macabra
19
+4
Enevoada
+4
19
Deslocadora
+4
Sofrimento
Cintilante
+4
65.000
125.000
Cota,
Brunea,
Placas
Cota,
Placas
Placas
19
Trama
do
Caos
+4,
dede
19 Gibo
Sobrevivente
do
Brunea,
Placas
Entusiasmo
+4,
do
19
Nulocristal
+4,
de
Noite
+4,
da
Brunea,
Placas
Mente
Ferica
+4,
da 20
Gibo,
Durabilidade
Cota,
+4,
da
219
Senhorda
OCorselete,
Zelote
+4,
do
Brunea,
Gibo
Mitral
+4,
de
Sacrifcio
+4,
do125.000
Cristal
de
GirJo,Brunea,
Placas
Traje
Qualquer
Traje
19
Traje
Greda
+4
Traje.
uma
Qualquer
uma
da
Tempestade
+4
19
Robe
Opositor
Casaco
Reforada
105.000
Resplandor
+4
+4
105.000
19
Fortificao
Forma
de
Esqueltica
Vapor
+4,
da
+4
Furta-Sangue
+4
Compartilhado
Tempestade
+4,
+4,
do
do
Campeo
+4,
do
220
Estrategista
+4,
do
Traje,
Corselete
Traje,
Corselete,
Azul
Contingncia
+4
+4
Traje,
Drago
Verde
+4
Traje,
Corselete,
19
ntegra
+4
Traje,
Corselete
20
Vnculo
Espiritual
+4,
do
Corselete,
Congelada
+4
O20
Negao
+4,
da
Traje
Atrao
+4,
da
19
Fogo
lgido
+4,
do
125.000
Cota,
Brunea,
Placas
gil
+4
MGICAS
(continua
ARMADURAS
MGICAS
(continua
o)

o)

a:
<r::
::>
<r::

<r:: de
Berrante
24
Imunizante
24
+5
23
Estrelas
+5
do
lIitide
+4
Brunea
de
Invocada
+5
das
Chamas
23
225.000
+5
Deslocadora
de
23
de
Penas
Pele
+
5+5,
24
+5
24
23
Brunea
do
525.000
Gelo
+5
Pele
Salubre
Cintilante
Casaco
Reflexiva
Protetora
Peloriana
24
do
+5
Caminho
+5
+5
+5
Alma
24
+5
Trrea
Irrefutvel
Verstil
Enevoada
+5
+5
425.000
Solar
+5
24
Robe
dos
Cintilante
Olhos
+5
325.000
Macabra
24
+5
24
Placas
425.000
Bestial
Chamas
+5
Corselete
24
125.000
5525.000
25.000
Trama
Proezas
Pulso
+5,
do
+5,
do
Caos
Gibo,
das
+5,
Brunea,
de
Entusiasmo
de
Rato
do
da
Viso
Sebo
de
Tremulante
Cobra
+5,
+5,
de
da
Urzes
Mitral
Noite
Nulocristal
da
de
+5,
Brunea,
de
Brunea,
Cota,
Resistncia
da
Senhor
Mrtir
luz
Cristal
Sobrevivente
Estelar
+5,
das
do
+5,
Feras
de
+5,
do
Veterano
Durabilidade
+5,
Gibo,
Cota,
da
Cota,
Presa
Deflexo
Escrnio
de
Cota,
Cobra
a+5,
Corselete,
Morte
da
da
Gibo
Folhas
Mato
+5,
de
Corais
Dom
Mente
da
+5,
Ferica
Vida
de
+5,
do
da
Repulsora
+5
Qualquer
Corselete,
uma
Forjada
Aquosa
Campeo
Forja
Obscura
Opositor
a23
+5
Sangue
+5,
Traje,
do
+5,
+5
da
Robe
da
Absoro
Resplandor
+
5Placas
+5Rochosa
Esquivador
Traje,
de
Corselete
Esqueltica
+5
Traje
Forma
Vapor
+5,
da
Furta-Sangue
+5
Purificao
Irrupo
Sangueardente
Atrao
+5,
da
de
Drago
Drago
Azul
Verde
+5+5+5
Perseguidor
Congelada
+
+5,
524
do
Encorajamento
Escorregadia
Absteno
+5
+5
do
Aperfeioamento
Fogo
lgido
+
5,
+5,
do
ntegra
Fortificao
+5
da
Argila
Elukiana
Refor~ada
+
5+5,
Traje.
2de
Ido
Itens
MBicos
Robe
da
Contingncia::5

CAPTULO

Gibo

Gibo
24
23 da
Gibo
Gibo
Gibo
Brunea,
Placas
Drago
Negro
+
5
Tempestade
+5

Gibo

V1

Corselete
das
Chamas
Rochosa
Gibo
24 Robe 28
28
Prismtico
29
28Urzes
Verstil
Brunea
Robe
Enevoada
do
Brunea
Gelo
29
de
29
28
+5
de
+6
Estrelas
Corselete
Brunea
+6
Cintilante
Peloriana
de
Placas
Deslocadora
Brunea
Robe
+6
Cota
Placas
2.125.000
625.000
de
+6+6,
+6
Penas
+6
28
+6
28
+6
Pelede
+6
Robe
de
Pele
+6
,525.000
Gibo
525.000
Gibo
28 29
Trrea
+6
1.625.000
Placas
29
28
Escrnio
29
Sebo
Cota,
Brunea,
Brunea,
Noite
28
+6,
de
aSangueardente
Brunea,
Senhor
Pulso
Cristal
de
Macabra
Cobra
Morte
+6,
da
+6,
+6,
das
+6
do
de
Feras
2.625.000
Presa
+6,
Cota,
Corselete,
Brunea,
de
2.125.000
Cobra
Placas
Gibo
+6,
Brunea,
Placas
29
Forma
Entusiasmo
Proezas
Mente
Corselete,
Gibo,
29
28
Cota,
Gibo,
Ferica
Durabilidade
+6,
Mitral
Rato
luz
Brunea,
Placas
+6,
Gibo
Cota,
das
Estelar
1.125.000
+6,
do
+6,
+6,
da
da
de
+6,
+6,
de
da
Nulocristal
+6,Vapor
de
2.625.000
29
Traje
Esqueltica
Fogo
Atrao
Qualquer
Traje,
Qualquer
Qualquer
28
lgido
Corselete
+6,
Serpente
+6
+6,
uma
Traje
da
uma
uma
2.125.000
625.000
do
28
de
+6,
Purificao
Cota,
Campeo
dodo
Brunea,
+6,
Placas
da
do
28
Irrupo
Aquosa
Traje,
Traje,
Traje,
28
29
Corselete
Corselete,
+6,
+6
Congelada
Robe
Fortificao
Traje
Traje
de
Traje
Opositor
+6
28
29
+6,
Perseguidor
Robe
da
Furta-Sangue
Traje,
Opositor
Corselete,
+6,
+6
do da29
Drago
Forma
Branco
de
+6 +6, da Gibo
2.625.000
ntegra
+6
Negro
+6
625.000
Cota,
Brunea,
Placas

Gibo

Armadura Aeriforme

Cota
3.125.000
Brunea
Sofrimento
Brunea
Brunea
de
29 Zelote
Salubre
Protetora
Reflexiva
Solar de
+6
+6
+6
da
Alma
+6
Robe
do
J1itide
+6
Casaco
da
do
2.625.000
Prismtico
+6
3.125.000
+6,
doTraje,
Cota,
Brunea,
Cota,
Brunea,
Placas
Trama
do
Caos
+6,
de
Sobrevivente
+6,
doCorselete,
Cota,
Brunea,
Placas
Qualquer
uma
Qualquer
Traje
Robe
Opositor
Traje
Corselete
uma
Vnculo
Reforada
+6
da
Absteno
+6
Traje
Greda
+6
3.125.000
29
30
Gibo
30

Nvel 5+

Esta armadura constantemente .flui como nuvens num cu cinzento e


Placas
Gibo

concede ao seu dono uma sensao de leveza


Nvel 5
+1
1.000 PO
Nvel 20
Nvell0
+2
5.000 PO
Nvel 25
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 30
Armadura: Traje, Corselete
Melhoria: CA

ao se mover.
+4
125.000 PO
+5
625.000 PO
+6 3.125.000 PO

Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este


poder quando realizar um teste de Atletismo para saltar. Ele
salta um nmero de quadrados adicionais igual ao bnus de
melhoria da armadura, sendo que o salto pode exceder seu
deslocamento normal.

Armadura gil

Nvel 5+

desta armadura permite que seu usurio tenha uma


enorme liberdade de movimento.

A .flexibilidade

Nvel 5
Nvel 1 O
Nvel15
Armadura:
Melhoria:

+1
1.000 PO
Nvel 20 +4
125.000
+2
5.000 PO
Nvel 25 +5
625.000
+3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000
Cota, Brunea, Placas
CA

PO
PO
PO

Propriedade: Enquanto no estiver sangrando, o personagem


recebe um bnus de item na CA igual ao seu modificador de
Destreza at o mximo de +1.
Nve/15 ou 20: Mximo de +2.
Nve/25 ou 30: Mximo de +3.

Armadura do Aperfeioamento

Nvel 3+

Esta armadura de aofosco parece ser extremamente bemJeita, mas


muito simples. Ql.tanto mais ela 801peada,mais resistenteela se toma.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Sempre que o personagem alcanar um marco, o
bnus de melhoria da armadura aumenta em 1. Esse bnus
zerado aps um descanso prolongado.

CAPTULO

Itens

M8icos

Vl

~
:::::l

~
:2

IX:

-<

Armadura de Argila Elukiana


Esculpida

de pedras encontradas

Nvel 13+

no Caos Elemental,

esta armadura

repele at mesmo os cidos mais fortes.

Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: O personagem obtm sucesso automtico
testes de resistncia contra dano cido contnuo.

nos

Poder (Encontro): Reao Imediata. O personagem pode ativar este poder quando sofre dano cido contnuo. O efeito
encerrado.

Armadura da Atrao
Esta armadura

robusta

conseBue

Nvel 14+
atrair projteis,

permitindo

que

voc proteja melhor seus aliados.

Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Poder (Encontro): Interrupo Imediata. O personagem pode


ativar este poder quando um inimigo realiza um ataque contra a CA ou a defesa de Reflexos de um de seus aliados adjacentes, ou um ataque distncia contra a CA ou a defesa de
Reflexos de um de seus aliados a at 5 quadrados. O personagem se torna o novo alvo do ataque.

A.Ill1afl.J'r'!J3errante
Esta armadura

Nvel 2+

coberta em padres ornamentais

de rostos Britando

que ampliam sua capacidade de destruir a determinao

..T.

Gelada ao toque, essa armadura


pessoa que a estiver usando
a um custo.

Nvel14
Nvel19

+3
+4

sempre parece estar mida.

conseBue se traniformar

21.000 PO
105.000 PO

Uma

em Bua, mas

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Armadura: Traje, Corselete, Gibo


Melhoria: CA
Poder (Dirio + Metamorfose): Ao de Movimento. O personagem se transforma num fluxo corrente de gua e percorre
o seu deslocamento normal. O usurio pode atravessar pequenas frestas e espaos apertados sem dificuldade e escapa
automaticamente
da manobra agarrar ou se livra de quaisquer amarras ou algemas. At voltar forma normal, o personagem s poder realizar aes de movimento - que podem
ser realizadas por meio de aes livres. Enquanto estiver em
forma aquosa, o usurio sofre 5 de dano no comeo de cada
um de seus turnos at recobrar sua forma normal.

Nvel 2
Nvel?
Nvel12
Armadura:
Melhoria:

dos inimiBos.

+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
+3
13.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO
Gibo, Brunea, Placas
CA

Propriedade: O personagem recebe um bnus de item nos testes de Intimidao igual ao bnus de melhoria da armadura.
Poder (Encontro + Medo): Ao Mnima. Um inimigo a at 5
quadrados do personagem sofre -2 de penalidade nas jogadas
de ataque at o final do prximo turno do usurio.
.

Armadura Bestial

Nvel 3+

Criada a partir da pele, pelo e ossos de ursos das cavernas, esta armadura concede ao seu usurio o viBor de uma fera perseBuindo sua presa.

Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Armadura:
Melhoria:

+1
680 PO
+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
Corselete, Gibo
CA

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge o alvo de uma investida. Ele realiza um ataque bsico corpo a corpo com + 2 de bnus de poder contra
o mesmo alvo.

CAPTULO

2 I Itens

MBicos

Armadura de Choque

Nvel 27

VI

Criada em forjas carreBadas de eletricidade, esta armadura crepita ::J


com enerBia efaz com que qualquer adversrio lamente a deciso ~
de atac-!o.
::;E
cx:

Nvel27
+6 1.625.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA

<C

Poder (Dirio.
Eltrico): Reao Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando um inimigo fracassa num ataque corpo a corpo contra ele. O inimigo sofre dano eltrico
igual ao nvel do personagem.

Armadura Cintilante

Nvel 4+

o brilho desta armadura fica

mais forte
de sua proteo mBica.
Nvel
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel

quando voc mais precisa


19 +4
105.000
24 +5
525.000
29 +6 2.625.000

PO
PO
PO

Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: O personagem no provoca ataques de oportunidade ao realizar ataques distncia ou de rea.

Armadura Congelada

Armadura do Cam eo

Nvel 9+

Imbuda do esprito de um arande heri de eras passadas, esta armadura se esfora para que suasfaanhas no sejam menos lendrias.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque. At o final do
seu prximo turno, sempre que sofrer dano, ele recebe um
nmero de pontos de vida temporrios igual ao dano sofrido.

Armadura das Chamas Cndidas

Nvel 3+

Esta armadura absorve luz e pode ser convertida para proteBer contra outros efeitos.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA

Nvel 4+

Partculas de Beloflutuam em volta desta armadura, enquanto seu


usurio permanece quente e resistente aofrio.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 5 vs. congelante.
Nve/14 ou 19: Resistncia 10 vs. congelante.
Nve/24 ou 29: Resistncia 15 vs. congelante.
Poder (Dirio.
Congelante): Reao Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo. O atacante sofre 1 d6 de dano congelante por bnus de melhoria da armadura e fica imobilizado at o final do .
prximo turno do personagem.

Armadura Contra Assassinos

Nvel 1 5+

Decorada com smbolos semelhantes a olhos estilizados, esta arma


dura impede que os inimiBos o surpreendam.
Nvel 1 5 +3
25.000 PO
Nvel 15 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Armadura: Qualquer uma
Melhoria: CA
Propriedade:

O personagem

no pode ser surpreendido.

Propriedade: Resistncia 5 vs. radiante.


Nve/14 ou 19: Resistncia 10 vs. radiante.
Nve/24 ou 29: Resistncia 15 vs. radiante.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem pode alterar o tipo
de resistncia oferecida por esta armadura para resistncia vs.
eltrico, resistncia vs. flamejante ou resistncia vs. trovejante
at o final do encontro.

CAPITULO

2)

ltens

M~ji:iJ_<

Armadura de Corais

Nvel 13+

Armadura Deslocadora

Esta armadura pesada foi criada pelos elfos, que tentavam instituir patru-

Ao vestir esta armadura,

lhas ar!fbias para proteBer os rios e laBos nas fronteiras de suas terras.

mo tempo.
Nvel14
+3
Nvel19
+4

Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Nvel 14+

voc parece estar em vrios IUBares ao mes-

21.000 PO
105.000 PO

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

Armadura: Traje, Corselete, Gibo


Melhoria: CA

Propriedade: Usando essa armadura, o personagem pode percorrer seu deslocamento total e respirar na gua como se estivesse fora dela. Os ataques com armas realizados embaixo
d'gua no sofrem penalidades, mesmo que a arma no seja
do grupo das lanas ou bestas.

Poder (Dirio.
Iluso): Ao Mnima. Qualquer inimigo que
realizar um ataque corpo a corpo ou distncia contra o personagem deve jogar dois d20 na jogada de ataque e utilizar o
menor resultado. Este efeito persiste at o final do encontro.

Armadura do Dom da Vida


Armadura de Cristal
Aparentemente
capacidades

Nvel 4
Nvel 9
Nvel14
Armadura:
Melhoria:

feita
mentais

Nvel 4+

de quartzo slido, esta armadura

amplia suas

quando voc estiver Bravemente ferido.

+1
840 PO
+2
4.200 PO
+3
21.000 PO
Brunea, Placas
CA

Nvel 19 +4
1 05.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO

Propriedade: Enquanto estiver sangrando, o personagem


be + 2 de bnus de item na defesa de Vontade.

A'rm<Jura

da Deflexo

Esta armadura

mais resistente

rece-

Nvel 22+
do que aparenta

muitos inimiBos j foram surpreendidos


mente desviados para um aliado.

primeira vista e

ao ver seus ataques subita-

Nvel22
+5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA

PO

Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este


poder quando um inimigo fracassa num ataque corpo a corpo
ou distncia contra ele. O atacante repete a jogada de ataque
contra um alvo adjacente ao personagem e escolhido por ele.

CAPTULO

PO
PO

2 I Itens

Maicos

Esta armadura

proteBe contra a enerBia necrtica

Nvel 3+
e fornece

mais

sade quando necessrio.

Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Armadura:
Melhoria:

+1
680 PO
+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
Placas
CA

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Propriedade: Resistncia 5 vs. necrtica.


Nvel 1 3 ou 18: Resistncia 1 O vs. necrtica.
Nve/23 ou 28: Resistncia 15 vs. necrtica.
Poder (Dirio.
Cura): Ao Mnima. Somente enquanto estiver sangrando. O personagem recupera um nmero de pontos de vida igual a 20 menos o nmero de pulsos de cura que
ainda possui.
Nvel 13 ou 18: O personagem recupera um nmero de pontos
de vida igual a 30 menos o nmero de pulsos de cura que
ainda possui.
Nvel 23 ou 28: O personagem recupera um nmero de pontos
de vida igual a 40 menos o nmero de pulsos de cura que
ainda possui.

Armadura da Durabilidade

Nvel 4+

Quando seus aliados dependem que voc continue lutando, essa armadura o ajuda a manter-se no combate.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Gibo, Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Quando gasta um pulso de cura para recuperar
pontos de vida, o personagem recebe um nmero de pontos
de vida adicionais igual ao bnus de melhoria da armadura.

..

..

Seu nimo nunca ficar abatido enquanto voc estiver vestindo


esta armadura.
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Armadura:
Melhoria:

+1
680 PO
+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
Brunea, Placas
CA

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Propriedade: O personagem recebe um bnus nos testes de


resistncia contra efeitos de medo igual ao bnus de melhoria
da armadura. Alm disso, sempre que retomar o flego, o usurio recebe um nmero de pontos de vida temporrios igual a
trs vezes o bnus de melhoria da armadura.

Armadura Enevoada

Nvel 9+

o metal desta armadura parece nifletir vrias tonalidades de roxo e


cinza, como se estivesse cheio de nuvens de tempestade. O usurio se
sente resistente aos poderes das tempestades.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel 14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19 +4
105.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Poder (Dirio"
Eltrico ou Trovejante): Reao Imediata. O
personagem pode ativar este poder quando sofre dano eltrico ou trovejante, causando 5 de dano do mesmo tipo a todos
os seus inimigos a at 2 quadrados.
Nve/19 ou 24: 10 de dano do mesmo tipo.
Nvel 29: 15 de dano do mesmo tipo.

Armadura do Entusiasmo

Nvel 4+

Esta armadura proteBe o corpo efortifica o esprito.


Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: O personagem
resistncia contra morte.

PO
PO
PO

recebe + 2 de bnus nos teste de

Poder (Dirio): Sem ao. O personagem pode ativar este poder quando fracassa num teste de resistncia. O resultado do
teste passa a ser 20.

Armadura do Escrnio a Morte

Nvel 9+

Quem veste esta armadura ri dos poderes necrticose conseBue disparar uma rajada de enerBia newa debilitante contra seus adversrios.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Armadura: Traje, Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 5 vs. necrtico.
Nve/14 ou 19: Resistncia 5 vs. necrtico.
Nvel 24 ou 29: Resistncia 5 vs. necrtico.
Poder (Encontro . Necrtico): Reao Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo. O atacante sofre 1d6 de dano necrtico por bnus
de melhoria da armadura e sofre -2 de penalidade na defesa
de Fortitude at o final do prximo turno do personagem.

Armadura Escorregadia
diflcil seBur-Ioenquanto
Nvel 2
+1
520
Nvel?
+2
2.600
Nvel12
+3
13.000

Nvel 2+

voc estiver vestindo esta armadura.


PO
Nvel1? +4
65.000 PO
PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO

Armadura: Traje, Corselete, Gibo


Melhoria: CA
Propriedade: O personagem recebe um bnus nos testes de
Acrobacia para escapar igual a duas vezes o bnus de melhoria da armadura.

CAPTULO

2 I Itens

MBicos

Armadura Estimulante

Nvel 25+

Qualquer lder teria orgulho de usar esta armadura, pois no existe


ato mais honroso que ajudar seus aliados nas horas de desespero.
Nvel25
+5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Poder (Dirio + Cura): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando retoma o flego. Os aliados do personagem que possam enxerg-Io podem gastar um pulso de cura
usando uma ao livre.

Armadura Esqueltica

Nvel 19+

Coberto de ossos, o dono desta armadura apresenta o aspecto aterrorizante de uma criatura morta-viva, adquirindo resistncias similares ejazendo com que qualquer morto-vivo hesite em atac-Ia.
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel24
+5
525.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 1 O vs. necrtico.
Nve/24 ou 29: Resistncia 15 vs. necrtico.
Poder (Dirio): Ao Mnima. Exploso contgua 5; contra
mortos-vivos; ataque igual ao nvel do item + seu bnus de
melhoria vs. Vontade; o alvo no pode atacar o personagem
(TR encerra).

Armadura do Esquivador de Gigantes

Nvel13+

Esta armadura protege contra os ataques de criaturas maiores.


Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura: Corselete
Melhoria: CA
Poder (Encontro): Reao Imediata. Quando uma criatura de
uma categoria de tamanho superior do personagem fracassa
num ataque corpo a corpo contra ele, o usurio pode ajustar
2 quadrados.
Nvel 23 ou 28: O personagem ajusta 4 quadrados.

1,

CAPITULO

l2

Itens

Mgicos

Armadura do Estrategista

Em combate, afora mental to importante quanto afora fsica e

esta armadura asse8ura que voc disponha de ambas.


NveiS
+1
1.000 PO
Nvel 20 +4
125.000
Nvell0
+2
5.000 PO
Nvel 25 +5
625.000
Nvel15 +3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA

PO
PO
PO

Propriedade: Quando um poder ou caracterstica de classe utiliza o modificado r de Inteligncia do personagem para determinar um valor que no o bnus de ataque, adicione 1 a esse
nmero. Esse efeito no altera o modificador de Inteligncia
do personagem para outros propsitos.

Armadura do Fogo lgido

Nvel 14+

Uma fina camada de 8elo reveste as placas desta armadura, prote8endo voc ou um aliado contra ofrio e o calor extremos.
Nvel14 +3
21.000PO
Nvel 24 +5
525.000PO
Nvel19 +4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 5 vs. congelante e 5 vs. flamejante.
Nvel24 ou 29: Resistncia 10 vs. congelante e 10 vs. flamejante.
Poder (Encontro): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando ele ou um de seus aliados a at 5 quadrados alvo de um ataque. O personagem ou o aliado adquire
resistncia 10 vs. congelante ou 10 vs. flamejante ( escolha do
usurio) at o final do prximo turno do personagem.
Nvel24 ou 29: Resistncia 20 vs. congelante ou 20 vs. flamejante.

Armadura de Folhas do Mato

Nvell?+

Criada pelos elfos a partir de folhas cadas, essas armaduras so as


preferidas dos patrulheiros e ladinos que se embrenham nas matas.
Nvell?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel22 +5
325.000 PO
Armadura: Traje, Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Propriedade:
ar livre.

O personagem

ignora terrenos

Armadura da Forja Obscura

VI

Nvel 5+

acidentados

ao

Nvel 12+

Esta armadura no absorve apenas fora fsica, mas torna-se ainda


mais resistente aps ser repetidamente 8olpeada.
Nvel12 +3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvell?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem adquire resistncia 6
contra todos os tipos de dano at o final do seu prximo turno.
Nvel 17: Resistncia 8 contra todos os tipos de dano.
Nvel 22: Resistncia 10 contra todos os tipos de dano.
Nvel 27: Resistncia 12 contra todos os tipos de dano.

FOljada deferro batido resfriado em san8ue, esta armadura prote8e ~


~
melhor queles que derramam mais o san8ue alheio.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
:2
o::
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA

Propriedade: Quando atinge um alvo, o personagem recebe +2


de bnus de item na CA contra os ataques desse alvo at o
final do seu prximo turno.

Armadura da Forma de Rato

Nvel 8+

Pequenos retalhos de pele lustrosa parecemformar este corselete, que


possuifranjas que lembram, deforma perturbadora, as caudas de um
roedor.Com ele,voc conse8ue assumir aforma sorrateira de um rato.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Armadura: Corselete
Melhoria: CA
Poder (Dirio + Metamorfose): Ao Padro. O personagem e seu
equipamento tomam a forma de um rato comum de esgoto.
Enquanto estiver nessa forma:
+ O personagem no pode atacar.
+ Seu equipamento se funde forma fsica,ficando indisponvel.
+ O personagem recebe +5 de bnus nos testes de Furtividade.
+ Todas as defesas do personagem ficam inalteradas.
O usurio pode sustentar este poder usando uma ao padro durante o seu turno e pode encerr-Io usando uma ao
livre, recobrando sua forma normal. Se ficar inconsciente ou
for reduzido a O ponto de vida ou menos, o personagem tambm volta forma normal.

Armadura da Forma de Vapor

Nvel 19+

Enquanto estiver usando esta armadura, nenhuma priso ser capaz de se8ur-Io, nenhuma porta impedir sua passa8em, e nenhuma elevao estar alm do seu alcance.
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Armadura: Traje, Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Ao de Movimento. O personagem se torna
incorpreo e pode atravessar at mesmo as menores frestas
sem a necessidade de se esgueirar. Ele tambm adquire um
deslocamento de voo 6 (pairar) e s pode realizar aes de
movimento at voltar sua forma normal - o que ele pode
fazer usando uma ao livre. Enquanto estiver em forma de
vapor, o personagem sofre 5 de dano no comeo de cada um
de seus turnos.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

-----------

....

Esta armadura assesura que seu dono esteja cercado no apenas de


camadas de proteo, mas tambm de inimisos ansiosos.
Nvel 1 O +2
5.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Armadura: Placas
Melhoria: CA

Poder (Dirio): Ao Mnima. Os inimigos a at um nmero de


quadrados igual ao bnus de melhoria da armadura so puxados para um quadrado adjacente ao personagem.

III

"' ...'

Num piscar de olhos, esta armadura metlica pode se parecer com


trapos ou com um manto fino, fornecendo o disfarce perfeito para
qualquer situao.
Nvel 6
+2
1.800 PO
Nvel 21 +5
225.000 PO
Nvel 11 +3
9.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
Nvel16
+4
45.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Poder (Sem Limite.
Metamorfose): Ao Mnima. O personagem pode transformar esta armadura em qualquer tipo de
roupas comum. Enquanto estiver nessa forma, a armadura no
fornece bnus na CA, mas tambm no impe penalidades
nos testes nem reduz o deslocamento. Alm disso, o bnus
de melhoria da armadura adicionado a qualquer teste de
Blefe realizado pelo personagem para disfarar sua aparncia.
O usurio pode fazer com que a armadura volte sua forma
original usando uma ao mnima.

rmadura Imunizante
Armadura da Fortificao

Nvel 4+

Os draconatos no so inexperientes no combate e desenvolveram


esta armadura para desviar os ataques mis letais.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Sempre que um inimigo obtiver um sucesso decisivo contra o personagem, jogue um d20. Se obtiver um resultado de 16 a 20, o sucesso decisivo se torna um sucesso normal.

Armadura Furta-Sangue

Poder (Encontro.
Necrtico): Reao Imediata. Quando um
ataque deixa o personagem sangrando, ele recebe um nmero de pontos de vida temporrios iguais ao bnus de melhoria
da armadura mais seu modificador de Constituio e a criatura que o fez sangrar sofre o mesmo valor em dano necrtico.

2 I Itens

Esta armadura branca lustrosafornece ao seu usurio uma sensao


de pureza fsica, como se elefosse capaz de resistir at mesmo aos
venenos e doenas mais letais.
Nvel 2
+1
520PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 1 2 + 3
1 3.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: O personagem obtm sucesso automtico
testes de resistncia contra dano venenoso contnuo.

nos

Poder (Encontro): Reao Imediata. O personagem pode ativar este poder quando sofre dano venenoso contnuo. O
efeito encerrado.

Nvel 19+

A supeifcie desta armadura parece estar constantemente coberta de


sansue escorrendo por sua superfcie.
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel24
+5
525.000 PO
Armadura: Corselete
Melhoria: CA

CAPTULO

Nvel 2+

M8icos

Imbuda da convico de seu criador, esta armadura pune os adversrios que no lutam limpo.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Armadura: Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Quando o personagem atingido por um inimigo
com vantagem de combate sobre o personagem, o atacante
sofre dano radiante igual ao bnus de melhoria da armadura.

Armadura Invocada
QjJem possui essa armadura
cupar em ser apanhado

Nvel 6
Nvel 11
Nvel 16

+2
+3
+4

Nvel 6+
extraordinria

jamais

precisa se preo-

desprote8ido.

1.800 PO
9.000 PO
45.000 PO

Poder (Sem Limite): Ao Mnima. O personagem bane a armadura para um local extradimensional seguro. Em qualquer
momento no futuro - a menos que esteja usando outra armadura - ele pode usar outra ao mnima para fazer com que
a armadura retome, aparecendo no corpo do personagem
como se ele a tivesse vestido normalmente.

Armadura Irrefutvel

Nvel 7+

simples de placas metlicas

restabelece

a fora de

vontade do usurio ao mesmo tempo em que prote8e seu corpo.

Nvel 7
Nvel12
Nvel17

+2
+3
+4

2.600 PO
13.000 PO
65.000 PO

Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000' PO

Armadura de Irrupo
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Armadura:
Melhoria:

Nvel 3+
paredes no sero obstculo.

+1
680 PO
+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
Qualquer uma
CA

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Poder (Dirio.
Teleporte): Ao de Movimento. O personagem pode ativar este poder quando estiver adjacente a uma
parede, a fim de se teleportar para o outro lado. Este teleporte
no requer linha de viso e no consegue deslocar o personagem mais de 3 quadrados (impedindo que ele se teleporte
atravs de paredes com mais de 2 quadrados de espessura).
Se o quadrado do destino estiver ocupado, o personagem permanece no lugar; ele no perde a ao de movimento, mas
perde o poder dirio.

Armadura de Luz Estelar

Nvel 13+

Banhada na radincia de estrelas distantes, esta armadura

prote8e con-

tra luzes nocivas. A luz das estrelas tambm o res8uarda contra ataques.

Nvel13
Nvel18
Armadura:
Melhoria:

Nvel 14 +3
21.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Armadura: Placas
Melhoria: CA

+3
17.000 PO
+4
85.000 PO
Traje
CA

NvelB
Nvel28

+5
425.000
+6 2.125.000

PO
PO

Propriedade: Resistncia 10 vs. radiante.


Nvel 23 ou 28: Resistncia 15 vs. radiante.

PO
PO

personagem no precisa mais se alimentar.


Nvel 29: Resistncia 15 vs. necrtico e 15 vs. venenoso e o
personagem no precisa mais se alimentar e pode permanecer acordado durante um descanso prolongado.
Amaldioada: Remover esta armadura de uma criatura viva requer a utilizao do ritual de Remover Aflio com uma penalidade no teste de Socorro igual ao nvel da armadura.

de cor vermelha

Nvel 2
permite que seu usurio proteja seus

aliados, mesmo custa de sua prpria sade.

Nvel 2
Nvel 7
Nvel 1 2
Armadura:
Melhoria:

+1
520 PO
+2
2.600 PO
+3
1 3.000 PO
Brunea, Placas
CA

Nvel 17 +4
65.000 PO
325.000 PO
Nvel 22 +5
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

Poder (Sem Limite): Ao Mnima. O personagem sofre -1 de


penalidade na CA at o final do seu prximo turno e seus aliados adjacentes recebem + 1 de bnus de poder na CA durante
o mesmo perodo.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando um de seus aliados adjacentes atacado. O usurio sofre uma penalidade na CA igual ao bnus de
melhoria da armadura e o aliado recebe um bnus de poder
na CA de mesmo valor. Os dois efeitos persistem at o final do.
prximo turno do personagem.

Armadura da Mente Ferica


Partculas prateadas de luz danam
que ousarem atac-lo.

Nvel14
Nvel19

+3
+4

21.000 PO
105.000 PO

Nivel14

em torno da cabea daqueles

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Armadura: Traje, Corselete


Melhoria: CA
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando alvo de um ataque corpo a corpo
ou distncia. O usurio realiza um teste de Carisma contra
a defesa de Vontade do atacante, aplicando o bnus de meIhoria da armadura jogada de ataque. Se obtiver sucesso, o
atacante fica pasmo (TR encerra).
Nvel 24 ou 29: O atacante fica atordoado (TR encerra).

Poder (Encontro.
Radiante): Ao Mnima. At o final do prximo turno do personagem, qualquer inimigo que o atingir
com um ataque de oportunidade fica cego (TR encerra).

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Vl
<c:

~
~

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos


testes de Intimidao e adquire resistncia 5 vs. necrtico e
5 vs. venenoso.
Nvel 19: Resistncia 1 O vs. necrtico e 1 O vs. venenoso e o
personagem no precisa mais se alimentar.
Nvel 24: Resistncia 15 vs. necrtico e 15 vs. venenoso e o

Esta armadura

Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando fracassa num ataque contra a defesa de Vontade
do alvo. Ele refaz a jogada de ataque com um bnus de poder
igual ao bnus de melhoria da armadura.

usar esta armadura,

seus braos e pernas, costelas esto dispostas no pei-

Armadura do Mrtir

Armadura: Qualquer uma


Melhoria: CA

Enquanto

Ossos adornam

Nvel 14+

to e um crnio no alto da cabea faz as vezes de um elmo.

Nvel 21 +5
225.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO

Armadura: Qualquer uma


Melhoria: CA

Esta armadura

Armadura Macabra

~
o:;
<c:

Armadura de Mitral

Nvel 4+

Uma armadura de mitral brilha como prata polida. A maioria das


pessoas que j usaram uma. delas aleaa que ela salvou suas vidas em
mais de uma ocasio.
'
Nvel 4
Nvel 9
Nvel14
Armadura:
Melhoria:

+1
840
+2
4.200
+3
21.000
Cota, Brunea,
CA

PO
Nvel 19 +4
105.000
PO
Nvel 24 +5
525.000
PO
Nvel 29 +6 2.625.000
Placas

PO
PO
PO

Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar


este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo
ou distncia. Ele sofre apenas metade do dano.

Armadura da Negao

Nvel 15+

o usurio desta armadura no precisa temer os efeitos adversos de


um ataque inimiao fracassado.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.115.000 PO
Armadura: Qualquer uma
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando no atingido por um ataque, mas sofre metade do dano. O personagem no sofre nenhum dano.

Armadura da Noite

Nvel 14+

Usando essa armadura, voc capaz de sufocar a luz e se camuflar


em nuvens rodopiantes de sombras.

Nvel14
Nvel19

+3
+4

11.000 PO
105.000 PO

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Armadura: Traje, Corselete


Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 10 vs. radiante.
Nve/14 ou 29: Resistncia 15 vs. radiante.
Poder (Encontro): Ao Mnima. At o final do seu prximo
turno, o personagem adquire ocultao e nenhuma criatura
pode realizar ataques de oportunidade contra ele.

Armadura de Nulocristal

Nvel 14+

Neara como uma noite sem estrelas, esta armadura desestabiliza as


armas conforme desvia seus aolpes.
Nvel14
+3
11.000PO
Nvel 14 +5
515.000PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Qualquer uma
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando um ataque corpo a corpo fracassa em atingir sua CA. A arma usada para atacar o usurio causa apenas
metade do dano (TR encerra). Se o atacante estiver desarmado (usando punhos ou garras, por exemplo), em vez disso ele
sofre 10 de dano contnuo (TR encerra).
Nve/24 ou 29: 15 de dano contnuo.

CAPTULO

2 I Itens

MJ}icos

Armadura de Pele de Serpente

Nvel 3+

Feita de escamas descartadas por uma cobraaiBante, esta armadura


mantm a resistncia da serpente contra venenos.
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
425.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 13 +5
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 18 +6 2.125.000 PO
Armadura: Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Ao de Movimento. O personagem ajusta 3 quadrados, podendo atravessar espaos ocupados por inimigos, mas
deve encerrar seu deslocamento num espao desocupado.

Armadura Peloriana

Nvel 4+

A bno de Pelor torna essas armaduras douradas surpreendente-

mente resistentes.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 9
+2
4.100 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA

PO
PO
PO

Propriedade: Resistncia 5 vs. flamejante e 5 vs. radiante.


Nve/14 ou 19: Resistncia 10 vs. flamejante e 1 O vs. radiante.
Nvel 24 ou 29: Resistncia 15 vs. flamejante e 15 vs. radiante.

Armadura do Perseguidor

Nvel 18+

A ener8ia do Pendor das Sombras e da Aarestia das Fadas se mesclam


para tornar esta armadura o melhor equipamento para um caador.
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel23 +5
425.000 PO
Armadura: Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Propriedade: Sempre que, no comeo do seu turno, o personagem tiver ocultao em relao a uma criatura devido a uma
fonte que no seja esta armadura, ele mantm essa ocultao
at o comeo do seu prximo turno.

. ..
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
Armadura:
Melhoria:

+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
+4
85.000 PO
Corselete, Gibo
CA

no apenas confere re-

um peri80 para os atacantes.


Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Propriedade: Resistncia 5 vs. venenoso.


Nve/18
ou 23: Resistncia 10 vs. venenoso.
Nve/28:
Resistncia 15 vs. venenoso.
Poder (Dirio.
Venenoso): Reao Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando sofre dano de um ataque corpo a corpo. O atacante sofre dano venenoso contnuo igual ao
valor da resistncia vs. venenoso da armadura (TR encerra).

ArmaC:luradas Proezas

Nvel 3+

Os smbolos arca nos bordados nessa armadura


forte quando ela libera o poder previamente

Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Armadura:
Melhoria:

+1
680 PO
+2.
3.400 PO
+3
17.000 PO
Qualquer uma
CA

emitem um brilho

armazenado.

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Propriedade: Durante um descanso breve ou prolongado, o


personagem pode armazenar na armadura um poder marcial
sem limite ou por encontro dele mesmo ou de um de seus
aliados. Apenas um poder pode ser armazenado de cada vez.
A armadura das proezas no consegue armazenar um poder
de nvel superior ao seu prprio nvel e um usurio da armadura tambm no pode utilizar um poder armazenado que
seja de nvel superior ao seu prprio.
Depois que um poder armazenado utilizado, preciso que
outro poder seja armazenado antes que a armadura possa ser
utilizada novamente. Se um novo poder armazenado antes
que o anterior seja acionado, a proeza anterior perdida.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem ativa o poder armazenado na armadura. Se o poder armazenado for um poder por encontro, o usurio precisa gastar 1 ponto de ao
para ativ-Io.

Nvel 24+

fortalece sua determinao fisica e mental.


Nvel24
+5
525.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA

Esta armadura

PO

Propriedade: Resistncia 10 vs. necrtico e 10 vs. psquico.


Propriedade: O personagem no perde pulsos de cura quando
um ataque inimigo normalmente causa esse efeito.

Armadura do Pulso

Nvel 13+

Muitos Brandes heris sobreviveram


beneficios

Enfeitada por presas de serpentes, esta armadura


sistncia a venenos letais, mas tambm

Armadura Protetora da Alma

a batalhas periBosas Braas aos


ofensivos e defensivos desta armadura .

Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Armadura: Qualquer uma
Melhoria: CA

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe + 2 de bnus de poder em todas as defesas. Este bnus reduz em 1 no
comeo de cada turno do usurio.
Nve/23
ou 28: +3 de bnus de poder.

Armadura da Purificao

Nvel 3+

O exterior desta armadura

coberto por smbolos de cura, enquanto


de seda que o envolvem confortavelmente e se movem para aliviar seu sofrimento.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 1 3 +3
1 7.000 PO
Armadura: Qualquer uma
Melhoria: CA
seu interior tem vrias faixas

Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos


testes de resistncia contra dano contnuo.

Armadura Reflexiva

Nvel 9+

Este item proteBe usurios menos Beis contra afora de ataques que
Beralmente

iBnoram armaduras.

Nvel 9
Nvel14
Nvel19
Armadura:
Melhoria:

+2
4.200
+3
21.000
+4
105.000
Cota, Brunea,
CA

PO
Nvel 24 +5
525.000
PO
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
Placas

PO
PO

Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando alvo de um ataque contra a defesa
de Reflexos. At o final do seu prximo turno, ele pode resistir
a ataques contra sua defesa de Reflexos usando o valor de
sua CA.

Armadura Reforada
Esta armadura
precavido

Nvel 4+

resBuarda seu usurio mesmo

quando

ele no est

o bastante para proteBer a si mesmo.

Nvel 4
Nvel 9
Nvel14
Armadura:
Melhoria:

+1
840 PO
+2
4.200 PO
+3
21.000 PO
Brunea, Placas
CA

Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO
PO

Propriedade: Quando sofre dano de um ataque corpo a corpo,


o personagem recebe +1 de bnus em todas as defesas at o
comeo do seu prximo turno.

CAPTULO

Itens

M8icos

Armadura Repulsora

Nvel 2+

Incrustada de runas esotricas, esta armadura capaz de repelir at


mesmo os inimigos mais persistentes.
~
65.000 PO
Nvel 2
+1
520'1'0
Nvell? +4
325.000 PO
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
Nvel 1 2 +3
1 3.000 PO
Nvel 2? +6 1.625.000 PO

Armadura Salubre

Nvel 4+

o ao brilhante

Armadura: Traje, Corselete


Melhoria: CA

desta armadura se torna vermelho quando seu dono


se cura, concedendo proteo adicional.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA

Poder (Dirio): Ao Mnima. Sempre que um inimigo se deslocar para um quadrado adjacente ao do personagem, o usurio
pode fazer com que a criatura seja empurrada 1 quadrado
usando uma reao imediata. Este efeito persiste at o final
do encontro.

Propriedade: Sempre que recuperar pontos de vida, o personagem recebe + 1 de bnus de item na CA at o final do seu
prximo turno.
Nve/14 ou 19: + 2 de bnus na CA.
Nve/24 ou 29: +3 de bnus na CA.

Armadura da Resistncia

Nvel 2+

As proteesespirituais desta armadura fornecem resistnciaadicional.

Nvel 2
Nvel?
Nvel12

+1
+2
+3

520 PO
2.600 PO
13.000 PO

Nvell? +4
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO

Armadura: Qualquer uma


Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 5 contra um tipo de dano da lista a
seguir escolhido no momento da criao da armadura: cido,
congelante, eltrico, energtico, flamejante, necrtico, psquico, trovejante ou venenoso.
Nvel 12 ou 17: Resistncia 1 O.
Nvel 22 ou 27: Resistncia 1 5.

Armadura do Sacrifcio

Nvel 5+

Esses robes desprovidos de adornos aparentemente no tm qualquer


capacidade defensiva, porm auxiliam seus aliados nos momentos
de sofrimento.
125.000 PO
NveiS
+1
1.000 PO
Nvel 20 +4
Nvell0
+2
5.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Poder (Sem limite): Ao Mnima. O personagem pode ativar
este poder quando estiver adjacente a um aliado sofrendo um
efeito que possa ser encerrado por um teste de resistncia.
O usurio passa a ser afligido pelo efeito no lugar do aliado
e no pode realizar um teste de resistncia para encerrar o
efeito at o final do seu prximo turno.
Poder (Dirio.
Cura): Ao Mnima. O personagem gasta um
pulso de cura. Um aliado do usurio a at 5 quadrados dele recupera pontos de vida como se tivesse gasto um pulso de cura.

Armadura do Sangueardente

Nvel 13+

Esta armadura envolveseu dono em chamas calcinantes sempre que


ele estiver sangrando.
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Quando estiver sangrando, o personagem adquire uma aura de chamas. Qualquer criatura que comear o turno adjacente a ele sofre 2 de dano flamejante.
Nvel 23 ou 28: 5 de dano flamejante.

Armadura de Sebo de Cobra

o couro surrado desta armadura


Nvel 3
Nvel 8
Nvel 1 3
Armadura:
Melhoria:

+1
&80 PO
+2
3.400 PO
+3
1 7.000 PO
Corselete, Gibo
CA

Nvel 3+

reluz com leos txicos.


Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28+6
2.125.000 PO

Poder (Dirio.
Venenoso): Reao Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando um inimigo fracassa num
ataque corpo a corpo contra ele. O atacante sofre 5 de dano
venenoso contnuo (TR encerra) e o personagem ajusta um
nmero de quadrados igual ao bnus de melhoria do item.
Nve/13 ou 18: 10 de dano venenoso contnuo.
Nve/23 ou 28: 15 de dano venenoso contnuo.

Armadura do Senhor da Tempestade

Nvel 15+

Com esta armadura, voc capaz de submeter os elementos sua


vontade, dominando o poder da tempestade.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 1 O vs. eltrico e 1 O vs. trovejante.
Nvel 25 ou 30: Resistncia 15 vs. eltrico e 15 vs. trovejante.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando um de seus aliados a at 10 quadrados sofre
dano eltrico e/ou trovejante de um ataque. O ataque direcionado para o personagem, que recebe +2 de bnus de poder
nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Armadura do Senhor das Feras

Nvel 8+

Feita de peles e couro de animais, esta armadura adornada com


chifres, dentes e Barras e faz com que qualquer animal pense duas
vezes antes de atacar seu usurio.
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
Armadura:
Melhoria:

+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
+4
85.000 PO
Corselete, Gibo
CA

NvelB +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, os animais precisam realizar um teste de resistncia para atacar o
personagem. A partir do momento que obtiver sucesso, o animal pode atac-Io normalmente.

Armadura do Sobrevivente

Nvel 9+

Esta armadura concede ao seu dono uma sensao de seBurana enquanto ele estiver na companhia de aliados devotados.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19 +4
105.000 PO
Armadura: Traje, Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque. Um aliado voluntrio do personagem a at 5 quadrados dele sofre o
dano em seu lugar.
Nvel 24 ou 29: Um aliado a at 10 quadrados.

Armadura do Sofrimento Compartilhado

Nvel 5+

Armadura Trrea

Nvel 3+

Esculpidas em pedra bruta, as placas dessa armadura volumosa per- ~


mitem que seus usurios deifrutem
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Armadura: Placas
Melhoria: CA

da resistncia ilimitada da terra.


Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe um nmero


de pontos de vida temporrios iguais a 10 + seu modificador de
Constituio. Esses pontos de vida duram at serem esgotados
ou at que o personagem faa um descanso prolongado.
Nvel 8: 1 5 + modificador de Constituio.
Nvel 13: 20 + modificador de Constituio.
Nvel 18: 25 + modificador de Constituio.
Nvel 23: 30 + modificador de Constituio.
Nve/28: 35 + modificador de Constituio.

Armadura de Trama do Caos

Nvel 14+

Tecida de puro caos, esta armadura possui padres abstratos que parecem torcer ou Birar lentamente.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Qualquer uma
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Interrupo imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque que causa dano
cido, congelante, eltrico, flamejante ou trovejante. Ele adquire
resistncia 10 contra esse tipo de dano at o final do encontro.
Nvel 24 ou 29: Resistncia 20.

Q]Jando os inimiBos infliBem dano contnuo, esta armadura permite


que vocfaa o mesmo com eles.

NveiS
+1
Nvel 1 O +2.
Nvel15 +3

lOOO PO

5.000 PO
25.000 PO

Nvel 20 +4
125.000
Nvel 25 +5
625.000
Nvel 30 +6 3.125.000

PO
PO
PO

Armadura: Qualquer uma


Melhoria: CA
Poder (Encontro): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando sofre dano contnuo de um ataque. O atacante sofre o mesmo valor de dano contnuo sem tipo (TR encerra).

Armadura Solar

Nvel 9+

Esta armadura revestida de cobreparece absorver o sol, emitindo um


brilho avermelhado caloroso e reviBorante.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA

Vl

Armadura de Urzes
Dizem que
uma forma
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
Armadura:
Melhoria:

Nvel 8+

os eladrin foram os inventores dessas armaduras, criando


de proteo que
+2
3.400
+3
17.000
+4
85.000
Cota, Brunea,
CA

permanece oculta at ser acionada.


PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
PO
Placas

Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, qualquer


criatura que atingir o personagem com um ataque corpo a
corpo sofre dano igual ao bnus de melhoria da armadura.

Poder (Sem limite.


Cura): Reao Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando sofre dano radiante. Ele pode
gastar um pulso de cura e recupera um nmero de pontos de
vida adicionais igual ao bnus de melhoria da armadura.
Poder (Dirio. Radiante): Ao Padro. Os inimigos dentro de
uma exploso contgua 2 sofrem dano radiante igual a duas vezes o bnus de melhoria da armadura e -2 de penalidade nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do personagem.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

~
:2
a::

Armadura Verstil

o dono desta armadura

Nvel 3+

se move com velocidade alm do esperado

e conse8ue empre8ar essa velocidade em setL beneficio contra ini-

mi80s despreparados.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Armadura: Cota, Placas
Melhoria: CA

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem sofre -1 de penalidade na CA, mas ignora as penalidades no deslocamento
e nos testes de atributo causadas pela armadura. Esse efeito
persiste at que o usurio use uma ao mnima para fazer
com que a armadura volte ao normal.

Armadura da Viso Tremulante

Seu corpo se torna indistinto e nebuloso para os demais, que precisam forar a vista para v-Ia com clareza.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel1?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Armadura: Traje, Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Propriedade: O personagem considera toda penumbra a at 5
quadrados como luz plena.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do seu prximo turno,
o personagem adquire ocultao contra os inimigos que estiverem a mais de 5 quadrados dele.
Nvel 22 ou 27: A ocultao persiste at o final do encontro.

Armadura do Zelote
Armadura do Veterano

Nvel 2+

Surrada e 8asta, esta armadura discreta lhe ajuda a aproveitar


as suas experincias ao mximo.
Nvel1? +4
65.000
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 22 +5
325.000
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 27 +6 1.625.000
Nvel 1 2 +3
1 3.000 PO

todas
PO
PO
PO

Armadura: Qualquer uma


Melhoria: CA
Propriedade: Quando gasta um ponto de ao, o personagem
recebe +1 de bnus de item nas jogadas de ataque e em todas
as defesas at o final do seu prximo turno.

Armadura do Vnculo Espiritual

Nvel 15+

Esta armadura absorve tanto a ener8ia da luz quanto a das trevas e


conse8ue at traniformar essafora destrutiva em cura.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Armadura: Cota
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 5 vs. necrtico e 5 vs. radiante.
Nvel 25: Resistncia 10 vs. necrtico e 10 vs. radiante.
Nvel 30: Resistncia 15 vs. necrtico e 15 vs. radiante.
Poder (Dirio + Cura): Interrupo Imediata. Quando um
aliado do personagem a at 5 quadrados dele atingido por
um ataque que causa dano necrtico ou radiante, ele adquire imunidade ao dano necrtico e/ou radiante do ataque. O
aliado tambm pode gastar um pulso de cura e recupera um
nmero de pontos de vida adicionais igual a duas vezes o bnus de melhoria da armadura.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Nvel 12+

Nvel 15+

Esta armadura cercada por centelhas de luzes cuja intensidade aumenta quando os mortos-vivos se aproximam.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: Sempre que uma criatura morta-viva atingir o
personagem com um ataque corpo a corpo, ela sofre dano radiante igual ao bnus de melhoria da armadura.

Brunea de Drago Azul

Nvel 19+

Raios eltricos saltam dessa armadura azul berrante, atin8indo os


inimi80s prximos.
Nvel19
+4
1 ::;:;.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel24
+5
525.000 PO
Armadura: Brunea
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 1 O vs. eltrico.
Nvel 24: Resistncia 15 vs. eltrico.
Nvel 29: Resistncia 20 vs. eltrico.
Poder (Dirio + Eltrico): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo com um ataque corpo
a corpo. Alm do alvo, duas criaturas a at 5 quadrados do
usurio sofrem 1 d8 + o modificador de Constituio do personagem de dano eltrico.
Nvel 24: 2d8 + modificador de Constituio de dano eltrico.
Nvel 29: 3d8 + modificador de Constituio de dano eltrico.

Brunea de Ora o Branco

Nvel 18+

Uma nevoa glida emana do meio das escamas brancas desta armadura, deixando seu corpo para atingir o adversrio.
Nvel18 +4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Armadura: Brunea
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 10 vs. congelante.
Nvel 23: Resistncia 15 vs. congelante.
Nvel 28: Resistncia 20 vs. congelante.
Poder (Dirio.
Congelante): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando atinge um alvo com um ataque corpo a corpo. O alvo e os aliados do alvo adjacentes a ele sofrem
1 d4 + o modificador de Constituio do personagem de dano
congelante.
Nvel 23: 2d4 + modificador de Constituio de dano congelante.
Nvel 28: 3d4 + modificador de Constituio de dano congelante.

Brunea de Ora o Ne ro

Nvel 1 8+

Brunea de Ora o Vermelho

Nvel 20+

Ao desferir um golpe especialmente poderoso, as vvidas escamas ::>


vermelhas desta armadura emanam chamas quefluem por seu bra- ~
o e sua arma at atingir o adversrio.
::!E
cx:
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
<t:
Nvel 25 +5
625.000 PO
Armadura: Brunea
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 10 vs. flamejante.
Nvel 25: Resistncia 10 vs. flamejante.
Nvel 30: Resistncia 10 vs. flamejante.
Poder (Dirio.
Flamejante): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando atinge um alvo com um ataque corpo a corpo. O alvo fica imobilizado e sofre 5 + o modificador
de Constituio do personagem de dano flamejante contnuo
(TR encerra ambos).
Nvel 25: 10+ modificador de Constituio de dano flamejante contnuo.
Nvel

30: 15 + modificador de Constituio de dano flamejan-

te contnuo.

As escamas negras e lustrosas dessa armadura concedem ao usurio

parte do poder de um drago negro.

Nvel18 +4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel23 +5
425.000 PO
Armadura: Brunea
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 1 O vs. cido.
Nvel 23: Resistncia 15 vs. cido.
Nvel 28: Resistncia 20 vs. cido.
Poder (Dirio. cido): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando atinge um alvo com um ataque corpo a
corpo. Ele fica envolvido em filamentos de sombra que duram
at o final do seu prximo turno e lhe concedem ocultao.
Qualquer inimigo que atingir o usurio com um ataque corpo
a corpo enquanto este poder estiver ativo sofre 1 d6 + o modificador de Constituio do personagem de dano cido.
Nvel 23: 2d6 + modificador de Constituio de dano cido.
Nvel 28: 3d6 + modificador de Constituio de dano cido.

Brunea de Ora o Verde

Nvel 19+

Esta brunea verde potencializa seus ataques com veneno.


Nvel19 +4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000
Nvel24 +5
525.000 PO
Armadura: Brunea
Melhoria: CA

PO

Propriedade: Resistncia 1 O vs. venenoso.


Nvel 24: Resistncia 10 vs. venenoso.
Nvel 29: Resistncia 10 vs. venenoso.
Poder (Dirio.
Venenoso): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando atinge um alvo com um ataque corpo a corpo, desferindo um ataque. Exploso contgua 2, centralizada no alvo; contra inimigos; Constituio vs. Fortitude;
1 d6 + modificador de Constituio de dano venenoso e o
alvo fica pasmo at o final do prximo turno do personagem.
Fracasso: Metade do dano e o alvo no fica pasmo.
Nvel 24: 2d6 + modificador de Constituio de dano venenoso.
Nvel 29: 3d8 + modificador de Constituio de dano venenoso.

V'l

Casaco do Resplandor

Nvel 9+

A magia entrelaada nesta armadura a torna extremamente reflexiva e brilhante. Ele muito eficiente contra ataques de energia
e visuais.
Nvel 9
Nvel14
Nvel19

+2
+3
+4

4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Armadura: Traje, Corselete, Gibo


Melhoria: CA
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item em
todas as defesas contra ataques radiantes e visuais. Um atacante que atingir o personagem com um ataque desse tipo
sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do
seu prximo turno.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando alvo de um ataque distncia, direcionando o ataque contra outra criatura a at 5 quadrados
dele. O novo alvo no pode ser o prprio atacante.

Robe da Absoro
Nvel 17+
Este robe absorve a durabilidade da armadura dos atacantes, nivelando a proteo concedida a essas criaturas e sua.
Nvel17
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel22
+5
325.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo.
O atacante sofre -2 de penalidade na CA (TR encerra) e o personagem recebe +2 de bnus de poder na CA enquanto o
efeito afligir o inimigo. O alvo no pode realizar um teste de
resistncia contra este efeito at o final do seu prximo turno.
Efeito Posterior: O alvo sofre -1 de penalidade na CA (TR encerra) e o personagem recebe + 1 de bnus de poder na CA
enquanto o efeito afligir o inimigo.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Robe da Absteno

Nvel 24+

o tecido

simples deste robefaz com que muitos inimiBos subestimem

a proteo que ele oferece.


Nvel24
+5
525.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando atingido por um inimigo. At o final do encontro, este inimigo sofre uma penalidade nas jogadas de ataque
contra o personagem igual ao bnus de melhoria da armadura.
Este efeito encerrado se o usurio atacar o inimigo.

Robe do Arquidemnio

Nvel 20+

Robe da Contingncia

Nvel 4+

Bordado com fios da Asrestia das Fadas, este traje o preferido de


muitos maBos, por ajud-Ios a escapar de situaes diflceis.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Dirio"
Cura, Teleporte): Reao Imediata. O personagem pode ativar este poder quando estiver sangrando e for
atingido por um ataque. Ele se teleporta 6 quadrados e pode
gastar um pulso de cura.

Robe de Estrelas

Nvel 13+

Tecido com peles de humanos, diabos e demnios, este robe macabro atrai a vista dos observadores para os olhos domina dores de
seu usurio.

O tecido neBro e aveludado deste robe reluz com delicados pontos de


luz que podem se intensijicar com um comando.

Nvel10
Nvel 25

Nvel13
Nvel18

+4
+5

115.000
625.000

PO
PO

Nvel 30 +6 3.115.000 PO

+3
+4

17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Armadura: Traje
Melhoria: CA

Armadura: Traje
Melhoria: CA

Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar


este poder quando atacado por uma criatura a at 10 quadrados. Ele realiza um ataque: Carisma vs. Vontade (adicione o bnus de melhoria do robe jogada de ataque); o alvo
fica dominado at o final do prximo turno do personagem.
Sustentao Mnima: O personagem repete o ataque. Se obtiver sucesso, o alvo continua dominado. Se fracassar, o poder
no pode mais ser sustentado.

Poder (Dirio"
Radiante): Ao Mnima. At o final do prximo turno do personagem, qualquer inimigo que realizar um
ataque contra ele fica cego (TR encerra).

Robe do Caminho Sanguneo

Nvel 17+

Este traje recompensa o usurio quando seus inimiBos so derrotados.


Nvel17
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel22
+5
325.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Encontro" Teleporte): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando reduz um alvo a at 10 quadrados a
O ponto de vida ou menos, teleportando-se
para qualquer um
dos quadrados do espao ocupado pelo alvo.

~~a~~~

N~H

Feito de sedas finas, este robe emana luz quando seu usurio deseja
e tambm capaz de liberar um turbilho de cores que confunde
os inimiBos.

Nvel 2
Nvel 7
Nvel12

+1
+2
+3

520 PO
2.600 PO
13.000 PO

Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Sem Limite" Radiante): Ao Mnima. O robe irradia
luzes coloridas que iluminam como uma tocha. O personagem pode encerrar este efeito usando uma ao livre.
Poder (Dirio"
Radiante): Ao Padro. O robe irradia uma
mirade de cores e o personagem realiza um ataque: Exploso
contgua 2; Inteligncia ou Carisma vs. Vontade (adicione o
bnus de melhoria do robe jogada de ataque); o alvo fica
pasmo (TR encerra).

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Robe do IIitide

Nvel 15+

Este robe apertado e lustroso, com um penacho atrs da cabea. Ele


pode proteBer seu usurio de dano se ele conseBuir compelir uma
pobre alma qualquer a ajud-Io.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 10 vs. psquico.
Nve/25 ou 30: Resistncia 15 vs. psquico.
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando atingido por um ataque, fazendo com que ele
e um de seus aliados a at 2 quadrados sofram metade do dano
cada um (arredonde as fraes para cima). O dano causado ao
aliado no pode ser reduzido por resistncias ou imunidades.
Nvel 25 ou 30: O dano pode ser compartilhado por um aliado.
do personagem a at 5 quadrados dele.

Robe dos Olhos

Nvel 2+

Este fino tecido de seda parece ser coberto de espirais coloridas ou


penas de pavo, mas na verdade so dezenas de olhos arreBalados.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: O personagem no pode ficar cego e recebe um
bnus de item nos testes de Percepo igual ao bnus de meIhoria da armadura.

Robe Opositor da Tempestade

Nvel 14+

Robe de Pele Rochosa

Nvel 3+

Os padres bordados nesse robe lembram nuvens e 8randes relmpa80s. Voc adquire proteo contra tempestades e a capaddade de
invocar o poder dela.
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO

Em combate, este robe dnza endurece sua pele,jornecendo

Armadura: Traje
Melhoria: CA

Armadura: Traje
Melhoria: CA

Propriedade: Resistncia 10 vs. eltrico e 10 vs. trovejante.


Nvel 25 ou 30: Resistncia 15 vs. eltrico e 15 vs. trovejante.
Poder (Dirio"
Cura): Interrupo Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando sofre dano eltrico ou trovejante. Ele no sofre o dano, recebe +1 de bnus de poder nas
jogadas de ataque at o final do seu prximo turno e ainda
pode gastar um pulso de cura.

Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem recebe 5 pontos de vida temporrios at o final do encontro.
Nvel 13 ou 18: Recebe 10 pontos de vida temporrios.
Nvel 23 ou 28: Recebe 15 pontos de vida temporrios.

Robe Opositor das Chamas


Decorado

Nvel 13+

com desenhos de chamas, este robe capaz de repelir e


+3
+4

1 ZOOO PO
85.000 PO

Nvel 3
Nvel 8
Nvel13

Nvel 23 +5
425000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 10 vs. flamejante.
Nvel 23 ou 28: Resistncia 15 vs. flamejante.
Poder (Dirio . Cura): Interrupo Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando sofre dano flamejante. Ele no
sofre o dano, recebe + 2 de bnus de poder no deslocamento
at o final do seu prximo turno e ainda pode gastar um pulso
de cura.

680 PO
3.400 PO
1 ZOOO PO

+1
+2
+3

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Nvel 3+

Este robe coberto de espinhos del8ados, que fazem

qualquer adver-

+1
+2
+3

680 PO
3.400 PO
1 ZOOO PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando um inimigo adjacente realiza um ataque corpo a
corpo contra ele. O robe se eria, causando ao atacante 1d6 de
dano por bnus de melhora da armadura e dano contnuo igual
ao bnus de melhora da armadura (TR encerra).

Robe Prismtico

Nvel 19+

Vrias tonalidades foscas se misturam

nesse robe, tornando-se

vivas e

vibrantes para deixar os espectadores atnitos quando voc atacado.

Robe Opositor do Gelo

Nvel 13+

Este robe cravejado com uma mirade de cristais de 8elo do Caos


Elementa!, que prote8em contra os efeitos do frio e imbui seus ataques com uma fri8idez arrepiante.

Nvel13
Nvel18

+3
+4

1 ZOOO PO
85.000 PO

NvelB
+5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 10 vs. congelante.
Nvel 23 ou 28: Resistncia 15 vs. congelante.
Poder (Dirio"
Cura): Interrupo Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando sofre dano congelante. Ele no
sofre o dano, recebe +1 de bnus de poder na CA at o final
do seu prximo turno e ainda pode gastar um pulso de cura.

Nvel19
Nvel 24

::>

Cl

Robe de Penas

Nvel 3
Nvel 8
Nvel13

~
<C

srio pensar duas vezes antes de atacar seu usurio.

invocar o f080'

Nvel13
Nvel18

resistn-

da adidonal.

+4
+5

105.000
525.000

PO
PO

Nvel 29 +6 2.625.000

PO

Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: Quando o personagem atingido por um ataque
corpo a corpo ou distncia, as cores do robe se transformam
numa difuso contrastante de cores ofuscantes. O atacante
sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque corpo a corpo
e distncia contra o personagem at o comeo do prximo
turno do usurio.

Traje de Greda

Nvel 9+

Criado pelos elfos por meio de uma tcnica secreta que envolve o uso

do prprio solo na tecela8em, esta roupa de pano mado fornece ao


seu usurio certo controle sobre a terra e as plantas.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem pode ativar este
poder contra um alvo a at 10 quadrados dele que estiver
sobre terra ou areia. O alvo agarrado por braos de terra e
vinhas constritoras e fica impedido (TR encerra).

CAPTULO

Itens

M8icos

~
c:::

<C

, do
I Itens

-*_.__
._._._.-"'----(~>'
7
7 7 777
7 7
7
7
6

34 8444 8534353 5Sagrado346+2, do3 43 68

ARMAS

cida
+1
Lmina
Sutil
Curandeiro
Fractal
Restritiva
Invasiva
Dilaceradora
Ensandecida
Perfurante
+1
+2
da
+2
Sorte
+2
+1
Martelo
Besta
Dinmica
Lmina
Leve
Gatuna
Envenenada
Portadora
+1
do
da
Sol
+1
Morte
+1
Lmina
Lmina
+1
Pesada
Leve
Perfuradora
+1
Astuciosa
+2
1.800
2.600
Temerria
Armas
Defensiva
Martelo
Comunitria
Unidas
do
+1
Pacto
+1
+2
2.600
Aderente
+2
1.000
840
Tiro
Primoroso
+2,
do
Assassino
+2,
do
Adamante
Ninar
Mdico
+1,
+1,
do
do
de
680
Leve,
Lmina
Distncia
Sacrifcio
+2,
do
da
Transferncia
+2,
da
Ferimentos
Clere
Arco,
Lmina
Besta,
+1,
Pesada,
do
dos
Lmina
Machado
Leve,
Arco,
Juramento
Besta,
Lmina
+1840
Leve,
3.400
Aparar
Apostador
Espantosa
Mago
Repreensiva
Espada
+2,
+2,
do
+2
Lmina
Pacto
+2,
de
+2
do
+2
Pesada,
Maa,
Rpida
Inspiradora
Oportunista
+1
+1
+1
Lana,
Picareta
Lmina
Vingativa
+1
Garra
Retribuio
Sangrenta
+2,
da
+2,
da
Vanguarda
Cajado,
+1,
da
Maa,
Mangual,
2.600
Qualquer
uma
uma
distncia
Qualquer
Cajado,
Mangual
840
Lana
Maa
uma
Qualquer
umaLmina
corpo aPesada,
aPesada
corpo
Espada
Longa
Qualquer
Haste,
uma
Lana
1.800
680
Qualquer
uma
corpo
corpo,
Lmina
Leve,
1.800
Qualquer
corpo
ARMAS
MGICAS
(continua
o)a corpo
Martelo
6
Machado
exceto
armas
de uma
de Lana
haste
mo
Machado,
Lmina
Mangual,
Pesada,
Martelo
Lana,
Lana,
Picareta

A linha que separa um novato de um mestre de armas habilidoso


definida por uma simples revelao - que o corpo e a arma so
um s. Considere sua arma como uma extenso de seu corpo e
nada poder det-Ia.

As armas talvez sejam o equipamento mais importante


que um aventureiro leva consigo. Um ano paladino emprega seu martelo da intearidade +3 para administrar a punio divina a um lich enquanto um tiefling ladino capaz
de se esgueirar por trs de um par de sentinelas maruts e
despach-Ios rapidamente com sua espada curta do assassino +6. Cada arma representa uma ferramenta diferente
nas mos de um aventureiro - que se torna extremamente
potente com o auxlio de magia.
Assim como as armaduras encantadas, as armas mgicas
possuem um bnus de melhoria que corresponde ao nvel
do item. Algumas armas mgicas j se encontram disponveis nos nveis iniciais, com verses mais poderosas a cada
cinco nveis. Outras so to poderosas que no podem ser
encontradas at que o Pd} atinja a grandeza pica.

PROPRIEDADES

DE ARMAS

Muitas armas possuem propriedades que garantem beneficios constantes. Para adquirir esse beneficio, o personagem deve estar empunhando a arma. A menos que seja especificado o contrrio, uma propriedade s afeta a arma
qual ela est vinculada. Por exemplo, uma ada8a astuciosa
+2, que inflige -2 de penalidade nos testes de resistncia
do inimigo contra os efeitos dos poderes do personagem,
s se aplicam aos poderes desferidos pela prpria arma. O
personagem no pode segurar a adaga com a mo inbil
e receber os beneficios dessa propriedade com os poderes
desferidos por outra arma.
ARMAS MGICAS
Nv Nome
Preo (PO)
Categorias
Defensiva
+1
Lmina
Leve
Contra
Escamas
+1
Martelo
Pacto
+1
Martelo
1 Ataque
360
Restritiva
+1
680
Invasiva
+1
520
Distncia
+1,
dado
Aparar
+1,
de
Apostador
+1,
Garra
Mago+1,do
Espantosa
Sangrenta
+1
da
Lmina Leve,
Tiro
Primoroso
+1,
do
Qualquer
uma
Espada
do
Pacto
+1
Qualquer
uma
do
distncia
Curandeiro
Sagrado
+1,
do
520
Repreensiva
+1
Lmina
Pesada,
Maa,
Inescapvel
Corao
Valente
+1
+1,
Espada
Longa
do
520
umaLmina
corpo
corpo
Cajado,
Maa
680
Qualquer
uma
corpo
aaPesada
corpo
3
Machado,
Mangual, Martelo
M8icos

1Ataque
3+2
Desidratante
+3
Dinmica
17.000
+3
Fractal
+3
Ensandecida
+2
Controladora
Lmina
Leve
+3
Perfurante
+3
Lmina
Leve
Defensiva
+3
Atiradeira
Martelo
Abatedora
+2
Aterradora
Controladora
Oculta
Resoluta
Sutil
Temerria
Descerebrante
Perfuradora
Lmina
+2
+2
da
+2
+2
Sorte
+2
+2
+2
+2
+2
O
Envenenada
3.400
<C
Lmina
Leve
Comunitria
Demnios
12
Lmina
+2
da
Noite
+3
12
Martelo
do
Pacto
+3
Portadora
da
Morte
+24.200
111
3Lmina
Contra
43.400
Escamas
+3
13
Descerebrante
+3
Ladra
de
Pensamentos
Dilaceradora
13
Astuciosa
+3
Haste
9.000
11
Aderente
10
Gatuna
+2
12
Dentada
3.400
Besta
Contra
Graciosa
Armas
Sina
dos
Unidas
Escamas
Metamorfos
+2
+2
+2
9Demolio
Lmina
do
Sol
910
4.200
Haste
12
Restritiva
9+3
+3
cida
+2
13.000
5.000
Invasiva
+3
Ferimentos
Ninar
+2,
do
+2,
dos
Machado
13
Aterradora
+3
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada
Machado
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada
Machado
Deus
Trovo
+3,
do
Massacre
Ferico
+2,
do
Mdico
Besta,
Lmina
+2,
do
Pesada,
Leve,
Machado
Lmina
13
Assassino
Distncia
+3,
do
da
Ricochete
+3,
do
Cruzado
+2,
do
Ferro
Pau-Bronze
Tirano
Tiro
Clere
Frio
+2,
+2,
do
Juramento
de
do
de
+2
4.200
Besta,
Leve,
Lmina
Lmina
Arco,
Leve,
Besta,
11
Lmina
Sacrifcio
Pesada
Leve,
Arco,
Besta
13
Adamante
+3,
de
Oportunista
+2
Qualquer
uma
arremesso
Qualquer
Qualquer
uma
uma
distncia
Qualquer
uma
.200
distncia
Qualquer
uma
Tiro
Lmina
Primoroso
Leve,
+3,
Lmina
do
Pesada,
Vamprica
+2
Maa,
de
arremesso
L
mina
Leve,
Lmina
Pesada
Espancadora
Rompe-Cho
Flanqueamento
Rpida
Manoplas
+2
com
+2
+2
+2,
do
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada,
Qualquer
Qualquer
corpo
aMartelo
corpo
uma
uma
Transferncia
+3,
daMachado
Qualquer
uma
aMangual
Qualquer
uma
Queima-Roupa
Pesada, Lana,
13
do
Cajado,
Maa,
Maa,
Mangual,
17.000
13
Martelo
Corao
Valente
+3,
do
Manoplas
com
Cravos
12
Repreensiva
Lana
+3
Maa,
Mangual,
Integridade
Liga
Negra
Martelo
111
2+2,
Apostador
da
+3,
do
Contra
Corao
Energia
Inescapvel
Inspiradora
Vanguarda
Maa
da
gua
12
Valente
Cajado,
Cura
+2
Mangual,
Retribuio
+2,
de
+2
+2
+2
da
12
+2,
Aparar
Haste,
do
+3,
Machado,
11
da
Lana
Maa
+3,
de
Qualquer
+3,
uma
da
+
+3
3,
distncia
do
Lana,
3.400
Picareta
Qualquer
uma
corpo
a+3
corpo,
Lmina
uma
corpo
Pesada,
aMartelo
Maa,
12
Espantosa
+3
Qualquer
Qualquer
uma
uma
Espada
4.200
12
distncia
acorpo
12
Longa
Espada
Pacto
corpo
corpo
Lana, 912
Picareta
Lmina
Qualquer
Atiradeira,
Pesada,
Maa,
Maa,
corpo
Cajado,
corpo
Maa
12
10
Argila
Amiga
Elukiana
do
Salteador
+3,
deMangual,
+2
Vingativa
+2
Machado,
Martelo
111
O
Mortalha
12
Mago
12
Garra
Negra
Sangrenta
+2,
da
+3,
da
12
Curandeiro
Sagrado
+3
13
Contra
gua
+3
4.200
2Lmina
<C Vigorosa
I10
Itens
M8icos
ARMAS
MGICAS
(continua
o)

o:::

Vl

----~-

til--+3
aralisante
+3
e

----- -- -- ----

----

65.000
21.000
21.000
21.000
- - 1. 7 Fractal
- Lmina
. _17_+4
15
Gatuna
+3+4,
Leve
21.000
Machado
Perfurante
+4
Arco
Lmina
Martelo
Leve
Lmina
Pesada
1Leve,
5Tiro
Radiante
+3
14
Proibitiva
+3
15
Envenenada
+3
116
7Arco,
Defensiva
+4
Aderente
+4
Besta
Lmina
Sussurro
da
Noite
de
+4
+4
65.000
Martelo
45.000
717.000
Martelo
Dentada
+4
Machado
1+3,
7Relampejante
Restritiva
+4
Machado
16
Poderosa
16
Dinmica
+4
+4
do
Sol
+3
17
Invasiva
17
Curandeiro
+4
1 7Pesada,
Martelo
do Pacto
+4
Arco,
Besta,
Mdico
do
Arco,
Besta
Lmina
Pesada,
Ninar
+3,
do
Sacrifcio
+4,
do
14
Nulocristal
+3,
de
Mestre
da
Batalha
+3,
do 25.000
21.000
21.000
Leve,
Lmina
Lmina
do
Juramento
+3
Lmina
Leve,
Lmina
65.000
Lmina
16
Ricochete
+4,
do
17
Transferncia
+4,
da
Haste,
Leve,
Lmina
Pesada
1corpo
7Maa
Primoroso
+4,
Lana
Lmina
17.000
Leve
16
Distncia
+4,
da
14
Sina
dos
Metamorfos
+3
21.000
Lmina
Leve,
Lmina
25.000
Lmina
Leve,
uma
Lmina
corpo
Pesad,
aPesada,
Qualquer
uma
17
Argila
Elukiana
+4,
de
Lana,
Picareta
Mangual,
17
Lmina
Leve,
+4,
do
distncia
Maa
um:;
17.000
25.000
65.000
Lmina
Atiradeira
Cajado,
Lmina
Leve
Maa,
-Vamprica
Transposio
Pesada,
-uma
14
17
Portadora
M,
Aparar
+3,
+4,
da
da
de
Morte
Qualquer
+3
uma
Lana,
Martelo
Cajado,
uma
Maa,
Mangual,
uma
45.000
corpo
17
14
Qualquer
Repreensiva
Maa,
Oportunista
Martelo
uma
+4
Lmina
Qualqu..er
Pesada,
Maa,
Maa,
Liga
Manoplas
Negra
Mangual,
Cajado,
+4,
com
de
Cravos
Espada
+3
do
Pacto
+4
Atiradeira,
Machado,
Mangual
Qualquer
17
Mago
Garra
+4,
corpo
Sangrenta
do
aMartelo
+4,
da
65.000
Qualquer
uma
corpo
aPesada
corpo
Qualquer
Qualquer
uma
distncia
17
Espantosa
+4
14
+3
Sagrado
1Qualquer
717Besta,
Retribuio
+4,
da
117.000
7.000
corpo
Integridade
+3,
da
Machado,
Mangual,
Martelo
115
5uma
Mortalha
1Lmina
51Apostador
Vingativa
Negra
+3
+3,
da
15
Amiga
Demolio
do
Salteador
+4,
da
+3
Qualquer
21.000
Arco,
Lmina
uma
Besta
Leve,
Lmina
Pesada,
Qualquer
uma
17.000
Qualquer
17.000
Espada
17.000
Qualquer
Qualquer
Longa
uma
Qualquer
ina
uma
uma
corpo
aAvandra
a+3
corpo
aQualquer
corpo
corpo,
de
arremesso
1corpo
7.000
Qualquer
uma
corpo
aPesada
corpo
........

..

...

!.

Machado

19
Acida
+4
Lmina
Leve
Ensandecida
+4
85.000
Lmina
Atiradeira
Pesada
19
Lmina
125.000
Martelo
Besta
105.000
19
Curativa
+4
Machado
Haste
Machado
Massacre
Ladra
de
Mestre
da
225.000Arco
Poderosa
Martelo
20
Portadora
da
Sorte
+4
Lmina
Leve
105.000
225.000
Lmina
Bahamut
de
+4
20
Lmina
20
Leve
Metamorfos
Gatuna
+4
+4
+4
20
Radiante
21
Dinmica
Lmina
+4
do
+5
19
Sol
Sina
+4+5
dos
20
Ressoante
+4
Proibitiva
+4
Tenaz
19
Biliosa
19
Comunitria
+4
19 Ricochete
Contra
Demnios
+4Picareta
19
Dilaceradora
Pensamentos
21
Aderente
Mortalha
+5
19
Cruzado
do
Besta,
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada,
19
Ferimentos
+4,
dos
Arco,
Besta
Mdico
+4,
do
19
Ninar
+4,
do
2Pesada,
Moradin
+4,
de
Lmina
21
Sacrifcio
+!f,
do
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada
Arco,
Leve,
Besta,
Leve,
Juramento
+4
Lmina
Leve,
Lmina
Lmina
Leve,
Lmina
Lmina
Martelo
Ferro
Mental
+4,
de125.000
Ferico
+4,
do
corpo
corpo
Batalha
+4,
do
Qualquer
uma
Envenenada
19
distncia
Nulocristal
+4,
de
+5,Lana,
do
21
Distncia
+5,
da
125.000
Leve,
Lmina
Pesada,
Machado
ItensLmina
M8icos
corpo
aado
corpo
Qualquer
uma
distncia
Qualquer
uma
Qualquer
uma
Maa,
de
arremesso
Maa,
Martelo
Cajado,
Maa,
Mangual,
Mangual,
Manoplas
Lmina
com
Cravos
Leve,
21
Cajado,
Liga
Maa,
Negra
Mangual,
Vamprica
+5,
de
Martelo
Maa
20
+4
Amiga
do
Salteador
Qualquer
+4
125.000
uma
Lana,
21
85.000
Picareta
Qualquer
20
uma
Integridade
corpo
aPesada,
+4,
corpo,
da 21
Qualquer
Atiradeira,
uma
Maa,
Haste,
Machado,
20
Lana
Vingativa
+4
Qualquer
uma
Oportunista
corpo
de
arremesso
aLmina
corpo
+4
Demolio
+5,
da
Lana,
Relampejante
+4
Qualquer
uma
corpo
aPesada,
corpo
Lana
Negra
+4,
da
19
Transposio
+4,
da
Lmina
Pesada,
Lana,

o:::

::2:

V1

Martelo
24
Biliosa
+5
Machado
Machado
Haste
23
Lmina
Lmina
da
Sorte
leve
+5
23
Perfuradora
23
Resoluta
+5
23
Predatria
+5
24
Tenaz
+5
ladra
de
Besta
24
Portadora
525.000
da
Morte
+5
24
525.000
Proibitiva
+5
Martelo
Massacre
425.000
Pensamentos
+S
Contra
Mestre
da
Demnios
+5
24
Comunitria
+5
24
cida
+5
Ensandecida
Dilaceradora
+5
Abatedora
+5
leve
23
Armas
325.000
Unidas
+5
23
Temerria
23
Sutil
Arco,
Besta
24
Curativa
+5
23
Paralisante
+5
Ninar
+5,
Moradin
do
+5,
de
Besta,
Lmina
leve,
Lmina
24
Cruzado
+5,
do
Mdico
do
Lmina
Pesada,
Arco,
Besta,
Lmina
leve,
Lmina
leve,
Lmina
Pesada
23
Tiro
Clere
+5,
do
Trovo
Trama
do
+5,
Caos
do
+5,
Tirano
+5,
do
Pau-Bronze
+5,
de
Arco,
uma
Lmina
leve,
Lmina
uma
corpo
Nulocristal
+5,
de
Ferico
+5,
do
Batalha
do
Manoplas
23
Manoplas
Maa,
com
Martelo
com
Cravos
Ferimentos
+5,
dos
Qualquer
uma
+5
distncia
Maa
Lana
corpo
aPesada,
uma
Martelo,
Picareta
Qualquer
uma
corpo
aPesada,
corpo,
Lana,
Picareta
Cajado,
Oportunista
Maa,
Lana,
Qualquer
Mangual,
+5
uma
deLmina
arremesso
Mangual,
425.000
525.000
leve,
Qualquer
Qualquer
uma
uma
Qualquer
24
distncia
uma
uma
Maa,
Martelo
corpo
aMartelo
corpo
23
Maa
da
Cura
+5
Cajado,
Maa,
Machado,
Qualquer
Vanguarda
uma
+5,
distncia
+5,
da
Espada
longa
325.000
ma
Mangual
Lmina
Pesada,
23
Sanguinria
Maa,
+5
Atiradeira,
Rompe-Cho
+5
Qualquer
Cajado,
24
Relampejante
+5
24
Transposio
+5,
da
Lmina
Pesada,
Maa,
Garras
de
Tigre
+5
23
Vigorosa
+5
22 Aparar 24
+5,
de
Mangual,
Picareta
23 425.000
Rpida
+5 +5,
2~
Ferro
Mental
+5,
dede

CAPTULO

Itens

M8icos

de uma lana
molmina
excetoPesada,
armas lana,
de haste

Qualquer
27
Sussurro
Lmina
Pesada
de
leve
Desidratante
+6
Contra
525.000
Lmina
Lmina
Escamas
<r:
Martelo
:E
leve
leve
+6
Lmina
da
625.000
Haste
Lmina
leve
28
Graciosa
+6
Arco
Atiradeira
Oculta
Machado
+6
1.625.000
exceto
armas
de
haste
28
Predatria
+6
2.125.000
Tramado
Sutil
+6Machado
Besta
27
Astuciosa
Punhal
+6
das
Avandra
+6
Haste
Machado
27
Invasiva
+6Noite
1.625.000
Controladora
+6
Aterradora
+6
Extenuante
Martelo
+6
Besta
1.125.000
28
28
Necrtica
Paralisante
+6
+6
Perfuradora
28
+6
Temerria
+6
2.125.600
28
Resoluta
+6
28
Descerebrante
27
Martelo
Pacto
Arco,
Lmina
Besta,
leve,
Lmina
leve,
Lmina
2Maa,
Arco,
Besta,
Lmina
leve,
Assassino
+6,
do
Trovo
do
Ferro
Frio
+6,
de
28
Franco-Atirador+6,
do+6
2.125.000
Lmina
leve,
Lmina
Pesada,
Pau-Bronze
+6,
de+6 +6
Lmina
leve,
Lmina
Pesada
Lmina
Tirano
+6,
leve,
do
Lmina
28
Trovo
+6,
do
Caos
+6,
de
Tiro
Clere
+6,
do
Adamante
de
Qualquer
uma
c~po
Valente
+6,
do
Qualquer
uma
corpo
adistncia
corpo
Haste,
lana
Qualquer
Qualquer
uma
uma
corpo
+6,
distncia
aDeus
corpo
lmina
Pesada,
Qualquer
uma
distncia
2.125.000
lana,
Picareta
Qualquer
uma
corpo
aPesada,
corpo,
Qualquer
uma
Qualquer
Lmina
uma
Pesada,
corpo
lana
Maa,
aMartelo
Qualquer
uma
Mangual
corpo
1.625.000
corpo
Corao
Pesada,
28
lana,
Ataque
doMGICAS
Itens MGICAS
M8icos
V1lana
Qualquer
uma
Queima-Roupa
Lmina
distncia
do
Maa,
Martelo
Maa,
Mangual,
Martelo
28
Empaladora
+6
Lmina
28
Pesada,
Espancadora
Maa,
+6
Energia
de
28
Aanqueamento
+6,
do
Qualquer
2.12
5.000
uma
corpo
a2.125.000
corpo
Forjada
a+6,
Sangue
Qualquer
uma
Mangual,
Mangual,
Lmina
Martelo
leve,
Inescapvel
+6
Inspiradora
+6
28
Morte
Remota
+6,
da
uma
corpo
a(continua
corpo
Cajado,
Maa
28
Vanguarda
Espada
+6,
longa
umaQualquer
da
uma
distncia
Qualquer
Atiradeira,
uma
Maa,
de
arremesso
Machado,
28
Rompe-Cho
+6
Mangual,
Picareta
28
Sanguinria
+6 28
28
Contra
gua
+6
28
Rpida
+6
Qualquer
uma
(continua
o)
ARMAS

<r:
ARMAS
cr:
I

""'I

o)

Lana, Martelo
3.125.000
Lmina
Pesada
2.125.000
2.625.000
Machado
M
artelo
Machado
Arco,
Besta,
Lmina
Leve,
Besta
Lmina
Arco,
Besta,
Pesada,
Lmina
Leve,
Lmina
Leve,
Lmina
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada,
3.125.000
Qualquer
corpo
corpo
Qualquer
uma
Qualquer
Machado,
distncia
uma
2.125.000
Maa
uma
aPesada
2.625.000
QualquerLeve,
umaLmina
deArco,
arremesso
Manoplas
com
Cravos
Qualquer
uma
Qualquer
Maa,
distncia
Martelo
uma
Cajado,
Maa,
Mangual,
Qualquer
uma
Cajado,
Maa,
corpo
28 Vigorosa +6
Lmina
Pesada,
morfos
nte
+6
de
uma
mo
aento
29 Cruzado
Lmina
do
Sol
+6
na
Lmina
do
amentos
Massacre
Machado
unitria
dora
+6
Martelo
Envenenada
+6
Abatedora
+6
Proibitiva
+6
29
+6,
do
Mdico
+6,
do
tunista
+6
Moradin
de
30
Energia
Lana,
Picareta
da de
Cura+6
+6+629
Martelo,
Picareta
Lana
Lmina Pesada, Lana,

--

30 Gatuna +6
30 Integridade +6, da
30 Lendria +6
30 Mortalha
Negra +6, da
30 Radiante +6
30 Ressoante +6
30 Sob~ssalentE! +6

3.125.000

Lmina Leve

3.125.000

Qualquer uma corpo a corpo

3.125.000
3.125.000

Qualquer uma
Lmina Leve, Lmina Pesada,
Machado

3.125.000

Qualquer uma
Maa, Mangual, Martelo
~te

3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000

30 Vingativa +6
30 Amiga do

Salteador +6
30 Portadora da Sorte +6 3.125.000

Arma Abatedora

Qualquer uma corpo a corpo


Lmina Leve
Qualquer uma
Nvel 9+

o ar se desloca ao lonso do caminho da munio, atrapalhando ou


impedindo a capacidade de uma criatura voadora de se manter no ar.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Arma: Qualquer uma distncia
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1d12 de
dano contra alvos que estiverem voando.
Propriedade: Quando um ataque com esta arma atinge um alvo
que estiver voando, reduza o deslocamento de voo do alvo
pela metade at o final do prximo turno do personagem.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge uma criatura que estiver voando com esta
arma. O alvo cai 10 quadrados. Se atingir o cho, o alvo fica
derrubado, mas no sofre dano da queda.

Arma cida
Um jato de cido jorra desta arma
mando os alvos que de outraforma
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel14
+3
21.000 PO

Nvel 4+
de combate corpo a corpo, queiestariam fora de seu alcance.
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO

Arma: Lmina Leve, Lmina Pesada, Lana


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano cido por bnus de melhoria
Poder (Encontro . cido): Ao Padro. O personagem realiza
um ataque bsico corpo a corpo com a arma contra um alvo a
at 5 quadrados dele. O ataque causa dano cido.
Poder (Dirio"
cido): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com esta
arma. O alvo sofre 5 de dano cido contnuo (TR encerra).
Nve/14 ou 19: 10 de dano cido contnuo.
Nve/24 ou 29: 15 de dano cido contnuo.

Arma de Adamante

Nvel 8+

Esta arma nesra e lustrosa capaz de perfurar as carapaas mais


resistentes.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Nvel.18 +4
85.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d1 O de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Qualquer dano sem tipo causado por esta arma
ignora um nmero de pontos de resistncia igual ao dobro do
bnus de melhoria da arma.

CAPTULO

Itens

Maicos

Vl

:E
o::

1. Machado de auena; 2. Kukri; 3. Besta superior; 4. Picareta pesada de auena; 5. Picareta leve de auerra; 6. Mordenkrad;
7.Martelo com ponta; 8. Urarosh; 9. Flaaelo; 10. Machado do executor; 11. Tratnyr; 12. Lana arande

Arma Aderente

Nvel 6+

Arma de Aparar

Nvel 2+

Esta arma malevel no apenas Bolpeia os inimiBos, mas tambm os


aBarra e mantm imobilizados.
Nvel 6
+2
1.800 PO
Nvel21 +5
225.000 PO
Nvel 11 +3
9.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
Nvel16 +4
45.000 PO

O portador desta arma jamais deixa a Buarda verdadeiramente


abaixada.

Arma: Haste, Lana


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: Nenhum

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando um inimigo realiza um ataque corpo a
corpo contra ele. O usurio realiza um ataque bsico corpo a
corpo contra a criatura com um bnus de poder na jogada de
ataque igual ao bnus de melhoria da arma; se o resultado
for maior que o da jogada de ataque do adversrio, o ataque original fracassa. Essa jogada de ataque para bloquear
o golpe inimigo no resulta em nenhum outro efeito nem
causa dano.

Propriedade: O personagem pode usar esta arma para agarrar


um alvo, adicionando o bnus de melhoria da arma ao agarro. O usurio tambm pode usar a prpria arma para atacar
um alvo agarrado por ela.
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
alvo puxado para um espao desocupado adjacente ao personagem e agarrado (at escapar).

Nvel 2
Nvel 7
Nvel12

+1
+2
+3

520 PO
2.600 PO
13.000 PO

CAPTULO

Nvel 17 +4
65.000 PO
325.000 PO
Nvel 22 +5
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

Itens

M8icos

Arma do Apostador

Nvel 2+

Essa lmina imprevisvel, a preferida dos canalhas e ladinos,


para os fracos de corao.
.
Nvel 2
+1
520 PU
Nvel 17 +4
65.000
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000
Arma: lmina leve

no
PO
PO
PO

Melhoria: Jogadas de ataque e dano


Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria e o personagem ajusta 1 quadrado.
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder antes de realizar uma jogada de ataque. Jogue 1 d6 e
subtraia 3; adicione ou subtraia o resultado como um bnus
ou penalidade na jogada de ataque.

Arma de Argila Elukiana

Nvel 12+

Este arco de pedra tem uma flexibilidade surpreendente.


Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel17
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Arma: Arco, Besta
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem pode sacar esta arma como parte
da mesma ao usada para atacar com ela.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando fracassa num ataque com esta arma. Ele refaz a
jogada de ataque com +2 de bnus de poder, mas deve utilizar o segundo resultado.

CAPTULO

2 I Itens

Maicos

Arma do Assassino

Nvel 8+

Esta lmina de aspecto ordinrio favorita entre ladinos e assassinos


tem o poder de afli8ir suas vtimas com um veneno mortal.
Nvel 8
+2
3.400 PO
NvelB +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Arma: lmina leve
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: 5 de dano venenoso contnuo (TR encerra)
Nvel 13: 7 de dano venenoso contnuo (TR encerra)
Nvel 18: 10 de dano venenoso contnuo (TR encerra)
Nvel 23: 12 de dano venenoso contnuo (TR encerra)
Nvel 28: 15 de dano venenoso contnuo (TR encerra)
Poder (Dirio"
Venenoso): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando atinge um inimigo com a arma. O
alvo sofre 5 de dano venenoso contnuo e fica lento (TR encerra ambos).
Nvel 13 ou 18: 10 de dano venenoso contnuo.
Nvel 23 ou 28: 15 de dano venenoso contnuo.

Arma Astuciosa

Nvel 8+

.Finalmente entalhada e com entalhes elaborados, esta arma faz seu


alvo sucumbir mais facilmente s condies adversas.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Contra qualquer efeito acionado atravs desta
arma que possa ser encerrado por um teste de resistncia, o
alvo sofrer -2 de penalidade nesses testes.
Nvel 18 ou 23: -3 de penalidade nos testes de resistncia.
Nvel 28: -4 de penalidade nos testes de resistncia.

Arma do Ataque Queima-Roupa

o portador dessa arma


Nvel 3
Nvel 8
Nvel13

+1
+2
+3

no
680
3.400
17.000

Nvel 3+

precisa temer o combate corpo a corpo.


PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
PO
Nvel 23 . +5 425.000 PO
PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Arma Comunitria

Nvel 4+

Nvel 4
Nvel 9
Nvel14

+1
+2
+3

840 PO
4.200 PO
21.000 PO

Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO
PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Sem limite): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando um de seus aliados a at 5 quadrados joga um
d20. O aliado adiciona +1 de bnus de poder ao resultado. O
personagem pode usar este poder um nmero de vezes por
dia igual ao bnus de melhoria da arma.

Arma Aterradora

Arma Contra gua

Nvel 8+

e perdem toda a esperana.

Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
P.O

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria e, at o final do
prximo turno do personagem, o alvo sofre uma penalidade em
todas as defesas e testes igual ao bnus de melhoria da arma.
Poder (Dirio.
Medo): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um inimigo com esta arma. At
o final do prximo turno do personagem, o alvo sofre uma
penalidade em todas as defesas e testes igual ao bnus de
melhoria da arma.

Arma Biliosa

Nvel 14+

A superfide lustrosa desta arma coberta de veneno.


Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel19 +4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Venenoso): .Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando atinge um inimigo com um ataque
bsico corpo a corpo. No comeo do prximo turno do usurio, o alvo sofre novamente o dano do ataque, mas o dano
considerado venenoso.

<C

O combate pode aproximar as pessoas e esta arma permite que voc ~


<C
auxilie seus aliados.

Arma: Qualquer uma distncia


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item na
CA contra os ataques de oportunidade provocados pelos ataques distncia com esta arma.
Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando realizar um ataque distncia com esta arma;
o ataque no provoca ataques de oportunidade.

Aqueles que sofrem um 80lpe severo desta arma sentem-se abatidos

V'l

Nvel 8+

Criaturas do vapor e do mar tm boas razes para tremer perante


esta arma.
Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Arma: Besta, Lmina Leve, Lmina Pesada, Lana, Machado


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d1 O de
dano por bnus de melhoria contra criaturas com as palavraschave aqutico ou gua.
Propriedade: O personagem no sofre penalidade nos ataques
quando utiliza esta arma embaixo d'gua.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O prximo ataque do personagem com esta arma recebe +2 de bnus de poder na jogada
de ataque se ele estiver embaixo d'gua, ou +5 de bnus de
poder na jogada de ataque contra criaturas que possurem as
palavras-chave aqutico ou gua.

Arma Contra Demnios

Nvel 9+

Esta arma cintila com partculas de ener8ia branca do Mar Astral


que so uma antema para os demnios.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1d8 de dano por bnus de melhoria, ou +1d10 de
dano por bnus de melhoria contra demnios.
Propriedade: O personagem adquire resistncia igual ao bnus
de melhoria da arma contra todo dano causado por demnios.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando ataca um demnio com esta arma. Ele recebe +5
de bnus de poder na jogada de ataque e ignora quaisquer
resistncias possudas pelo demnio.

CAPTULO

Itens

M8icos

Arma contra aua

Arma Contra Escamas


Os rpteis
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13

Nvel 3+

tm bons motivos para temer esta arma.


+1
680PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
425.000 PO
+2
3.400 PO
NvelB +5
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.1 25.000 PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d12 por
bnus de melhoria contra rpteis.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O ataque causa 1 d4 de dano adicional. Se o alvo possuir a palavrachave rptil, o ataque causa 1 d20 de dano adicional.
Nve/13 ou 18: 2d4 de dano adicional ou 2d12 contra rpteis.
Nvel 13 ou 28: 3d4 de dano adicional ou 3d12 contra rpteis.

Arma Contra Intrusos

Nvel 25+

Arma Controladora

Nvel 8+

Ondas de ener8ia irradiam dessa arma de haste ao atin8ir um alvo,


forando a criatura a se deslocar.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Arma: Haste
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando uma criatura empurrada ou puxada
por esta arma, aumente o efeito em 1 quadrado.
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem
pode ativar
este poder quando um alvo empurrado ou puxado com
esta arma. Em vez disso, o alvo conduzido o mesmo nmero de quadrados.

Arma do Corao Valente

Nvel 3+

Nenhum inimi80 conse8ue evitar o portador desta arma sem incorrer em risco.

V~c capaz de sobrepujar afraqueza em seu corpo ao atacar com


esta arma.

Nvel25

Nvel 3
Nvel 8
Nvel13

+5

625.000

PO

Nvel 30 +6 3.125.000

PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando um inimigo sai de um quadrado
dentro do seu alcance. Ele realiza um ataque bsico corpo a
corpo contra o inimigo. Se obtiver sucesso, o alvo fica lento at
o final do prximo turno do usurio.

CAPTULO

2 I Itens

Mnicos

+1
+2
+3

680 PO
3.400 PO
17.000 PO

85.000 PO
Nvel 18 +4
425.000 PO
Nvel 23 +5
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao Mnima. At o final do seu prximo
turno, o personagem no causa apenas metade do dano se
estiver enfraquecido.

Arma da Corrente Fantasma

Nvel 25+

Grilhes fantasma8ricos prendem as criaturas atin8idas por esta


arma e as puxam em sua direo.
Nvel25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Arma: Qualquer uma distncia
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando atinge uma criatura com esta arma. O alvo
puxado um nmero de quadrados igual ao bnus de melhoria
da arma.

do Cruzado

Arma Curativa

Nvel 14+

Arma: Maa, Martelo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d1 O de
dano por bnus de melhoria contra mortos-vivos.
Propriedade: Metade do dano causado por esta arma radiante.
Propriedade: O personagem pode usar esta arma como um
smbolo sagrado. Ao ser usada dessa forma, ela adiciona seu
bnus de melhoria s jogadas de ataque e dano.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem recebe uma utilizao adicional da caracterstica Canalizar Divindade durante
este encontro.

Arma do Curandeiro Sa rado

Arma: Qualquer uma distncia


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Cura): Ao Padro. Uma criatura a at 20
quadrados do personagem e na linha de viso dele recupera
pontos de vida como se tivesse gasto um pulso de cura.

Arma Defensiva

Nvel 2 +

Esta arma emite um brilho azulado quando


fle80 ou entra em defesa total.
Nvel 17
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 22
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 27
Nvel 1 2 + 3
13.000 PO

seu portador retoma o


+4
65.000 PO
+5
325.000 PO
+6 1.625.000 PO

Arma: Qualquer uma


Melhorla:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade:
Quando o personagem opta pela ao defesa
total ou retomar flego, acrescente o bnus de melhoria da
arma como um bnus de item em todas as suas defesas at o
comeo do seu prximo turno.

Nvel 2+

Os curandeiros que empunham esta arma apreciam o combate


e 80stam de curar seus aliados ao mesmo tempo em que atacam
seus inimi8os.
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel12 +3
13.000 PO
Arma: Cajado, Maa
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Adicione o bnus de melhoria da arma aos pontos
de vida recuperados pela utilizao do poder palavra de cura.
Poder (Dirio.
Cura): Ao Mnima. Um aliado do personagem a at 5 quadrados dele gasta um pulso de cura e recupera um nmero de pontos de vida igual a 5 + o modificador de
Sabedoria do usurio.
Nvel 7: Recupera

10 + modificador

de Sabedoria

pontos

de vida.
Nvel 12: Recupera
de vida.

15 + modificador

de Sabedoria

pontos

Nvel 17: Recupera


de vida.
Nvel 22: Recupera
de vida.

20 + modificador

de Sabedoria

pontos

25 + modificador

de Sabedoria

pontos

Nvel 27: Recupera


de vida.

30 + modificador

de Sabedoria

pontos

<C

A corda deste arco parece o fio de sutura de um curandeiro e seu por- ~


tador pode disparar uma flecha de ener8ia branca luminosa contra <C
um aliado para cur-!o.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO

Nvel 9+

Os caadores de mortos-vivos apreciam esta arma por sua capacidade de atin8ir o ponto vulnervel dessas criaturas.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19 +4
105.000 PO

Vl

CAPTULO

Itens

M8icos

Arma Descerebrante
Esta arma estilhaa a mente e espanca os sentidos .

..
Arma

Nvel 8+

Nvel 8
Nvel13
Nvel18

da demolio

+2
+3
+4

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Arma: Maa, Martelo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, e o alvo sofre
-2 de penalidade na defesa de Vontade at o final do prximo
turno do personagem.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
alvo sofre -2 de penalidade na defesa de Vontade at o final
do prximo turno do personagem.

\,

Arma Desidratante

Nvel 13+

A cada Bolpe, esta arma enfraquece

corpo

Nvel13
Nvel18

Nvel 23 +5
425,000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

+3
+4

17.000 PO
85.000 PO

do inimiBo,

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que o personagem atingir um inimigo
com esta arma, o alvo sofre uma penalidade cumulativa de
-1 na defesa de Fortitude (TR encerra). Um teste de resistncia bem-sucedido encerra todas as penalidades impostas pela
arma, embora o alvo possa ser novamente submetido a ela
em ataques futuros .

[I" .r:;" ...ttl.'t:TI

Arma da Demolio
Este martelo

Nvel 11 +

ressoa com poder ssmico.

Nvel 11 +3
Nvel16
+4
Arma: Martelo

9.000 PO
45.000 PO

Nvel 21 +5
Nvel 26 +6

225,000 PO
1.125.000 PO

Melhoria:jogadas
de ataque e dano
Decisivo: Nenhum
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza uma'jogada de ataque bsico corpo a corpo contra todos os inimigos
numa exploso contgua 3.

Um forte trovo irrompe desta arma quando voc atinBe um inimiBo


com uma investida.

Nvel13
Nvel18

+3
+4

17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano trovejante por bnus de melhoria, ou
+ 1 d12 de dano trovejante por bnus de melhoria durante
uma investida.
Propriedade: Os ataques corpo a corpo do personagem causam
1 d6 de dano trovejante adicional durante uma investida.
Nve/23 ou 28: 2d6 de dano trovejante adicional.

Dilaceradora
Esta arma mam:hada, amassada efeia, mas injliBeferimentos Braves.

Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 17 ' +4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1625.000 PO
Arma: Lmina Leve, Lmina Pesada, Machado
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: 10 de dano contnuo (TR encerra)
Nve/12 ou 27: 20 de dano contnuo (TR encerra)
Propriedade: Esta arma obtm sucesso decisivo num resultado
natural de 19 ou 20.

CAPTULO

Itens

M8icos

QJlando este machado


seBuir com ataque.

Nvel 4
+1
Nvel 9
+2
Nvel14
+3
Arma: Machado

Nvel 4+

desfere um Bolpe devastador,

840 PO
4.200 PO
21.000 PO

voc conseBue

Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO
PO

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria e o personagem realiza outro ataque bsico corpo a corpo contra o
mesmo alvo.

Arma de Ener ia Brilhante


Esta arma se transforma em qualquer outra arma corpo a corpo que
seu portador desejar.
Nvel 6
+2
1.800 PO
Nvel 21 +5
225.000 PO
Nvel 11 +3
9.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
Nvel16 +4
45.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro.
Metamorfose): Ao Mnima. A arma se
transforma numa arma diferente de qualquer categoria de
combate corpo a corpo (simples, militar ou superior). Este
efeito persiste at o final do encontro ou o personagem pode
encerr-Io usando uma ao mnima.

Arma da Distncia

Nvel 1+

Esta arma brilha intensamente enquanto projeta sua munio,


movendo-se com fora suficiente para lan-Ia bem alm do alcance normal.
Nvel 1
Nvel 6
Nvel 11

+1
+2
+3

360 PO
1.800 PO
9.000 PO

Nvel 16 +4
Nvel 21 +5
Nvel 26 +6

45.000 PO
225.000 PO
1.125.000 PO

Arma: Qualquer uma distncia


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: Nenhum
Propriedade: O alcance normal da arma aumenta em 5 quadrados e o alcance mximo aumenta em 10 quadrados.

Arma Emp'aladora

Nvel 18+

Um disparo desta arma atravessa o corpo de uma criatura e penetra


em outra que estiver atrs dela.
Nvel18 +4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel23 +5 .425.000 PO
Arma: Qualquer uma distncia
Melhoria;Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 por bnus de melhoria
Propriedade: Uma vez por rodada, quando um ataque desta
arma reduz um alvo a O ponto de vida ou menos, o personagem realiza um ataque bsico distncia contra uma criatura
adjacente ao alvo.

Arma de Ener ia

Nvel 8+

A extremidade desta arma brilha e com um s ataque, seu usurio


pode aprisionar um inimiBo emfaixas de enerBia.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18 +4
85.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Sem Limite. Energtico): Ao Livre. Todo o dano causado por esta arma passa a ser energtico. Outra ao livre
permite que o dano retome ao normal.
Poder (Dirio.
Energtico): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com
esta arma ..O alvo conduzido 1 quadrado e fica impedido at
o final do prximo turno do personagem.

Nvel 25+

Vl
<r:

Imbuda com luz, esta arma atravessa as armaduras e atinBe dire- ~


<r:
tamente a carne.
Nvel25

+5

625.000

PO

Nvel 30 +6 3.125.000

PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 dl O de dano radiante por bnus de melhoria
Propriedade: Esta arma emana luz plena num raio de 5 quadrados a menos que esteja coberta e embainhada.
Poder (Sem Limite.
Radiante): Ao Livre. Todo o dano causado por esta arma passa a ser radiante. Outra ao livre permite que o dano retome ao normal.
Poder (Encontro.
Radiante): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando realizar um ataque contra a CA. Em
vez disso, o ataque realizado contra a defesa de Reflexos e o
dano causado radiante.

Arma Ensandecida

Nvel 4+

A arma procura sanBue onde. puder encontr-Io, seja entre os inimiBOSou em seu prprio portador.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Lmina Pesada, Machado
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Enquanto estiver sangrando, o personagem causa 1 d6
de dano adicional quando atinge um inimigo com esta arma.
Nve/14 ou 19: 2d6 de dano adicional enquanto estiver sangrando.
Nve/24 ou 29: 3d6 de dano adicional enquanto estiver sangrando.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem sofre dano igual
metade do seu nvel, ignorando quaisquer resistncias. At o
final do prximo turno do usurio, considera-se que ele est
sangrando para todos os propsitos (incluindo efeitos benficos, como a Fria dos Draconatos e a propriedade desta arma).

Arma Envenenada

Nvel 5+

Esta arma inocula um veneno debilitante


dade e afora do inimiBo.
lOOO PO
Nvel
NveiS
+1
Nvell0
+2
5.000 PO
Nvel
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel

capaz de liquidar a vitali20 +4


125.000 PO
25 +5
625.000 PO
30 +6 3.125.000 PO

Arma: Arco, Besta, Lmina Leve, Lana, Picareta


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano venenoso por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Venenoso): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com
esta arma. O alvo sofre 5 de dano venenoso contnuo e fica
enfraquecido (TR encerra ambos).
Nve/15 ou 20: 10 de dano venenoso contnuo e enfraquecido
(TR encerra ambos).
Nve/25 ou 30: 15 de dano venenoso contnuo e enfraquecido
(TR encerra ambos).

CAPTULO

Itens

MBicos

Arma Extenuante

Nvel 13+

Cada Bolpe desta arma enfraquece a armadura e a determinao


doinimiBo.
Nvel13
+3
17.000 PO
NvelB +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Arma

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que obtiver sucesso nUm ataque corpo
a corpo com esta arma, o alvo sofre uma penalidade cumulativa de -1 na CA (TR encerra). Um teste de resistncia bemsucedido encerra todas as penalidades impostas pela arma,
embora o alvo possa ser novamente submetido a ela em ataques futuros.

envenenada

Arma dos Ferimentos


..

Arma Espancadora
Esta arma excelente para
e arrombar recipientes.
Nvel 8
+2
3.400
Nvel13
+3
17.000
Nvel18
+4
85.000

Nvel 8+
arrebentar barreiras, derrubar inimiBos
PO
PO
PO

NvelB +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Arma: Lmina Pesada, Maa, Martelo


Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d12 de
dano por bnus de melhoria contra construtos e objetos.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. At
o final do seu prximo turno, sempre que o alvo se mover em
seu prprio turno com um modo de deslocamento diferente
do teleporte, o usurio determina o primeiro quadrado para
o qual ele se dirige. Alm disso, se possuir a palavra-chave
construto, a criatura sofre 1 d1 O de dano.
Nve/13 ou 18: 2d1 O de dano.
Nve/23 ou 28: 3d1 O de dano.

Arma Espantosa
Ao atinBir um inimiBo com
reo que quiser.
Nvel 2
+1
520
Nvel?
+2
2.600
Nvel12
+3
13.000

Nvel 2+
esta arma, voc faz cambalear na diPO
PO
PO

Nvel1? +4
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO

Arma: Lmina Pesada, Maa, Machado, Mangual, Martelo


Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano cido por bnus de melhoria e o alvo
fica derrubado.
Propriedade: Quando utiliza um poder com a palavra-chave
arma que conduz um alvo, o personagem pode adicionar o
bnus de melhoria da arma ao nmero de quadrados que o
alvo conduzido.
Poder (Di_rio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm scesso num ataque com esta arma. O
alvo conduzido um nmero de quadrados igual ao bnus de
melhoria da arma.

CAPTULO

2 I Itens

Mgicos

Nvel 4+

Esta arma rasBa a carne do inimiBo, provocando feridas que sanBram abundantemente .
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Arco, Besta, Lmina Leve, Lmina Pesada, Lana, Machado
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando um ataque com esta arma causa dano
contnuo sem tipo, o alvo do ataque sofre uma penalidade no
teste de resistncia contra este dano contnuo igual ao bnus
de melhoria da arma.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
alvo sofre 5 de dano contnuo (TR encerra).
Nve/14 ou 19: 10 de dano contnuo (TR encerra).
Nvel 24 ou 29: 15 de dano contnuo (TR encerra).

Arma de Ferro Frio

Nvel 8+

Os habitantes da ABrestia das Fadas detestam essas armas, forjadas


com um ferro mais frio e escuro.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d1 O de
dano por bnus de melhoria contra criaturas fericas
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O '
alvo fica imobilizado (TR encerra). Se for uma criatura ferica,
o alvo tambm sofre 1 d1 O de dano.
Nve/13 ou 18: 2d1 O de dano.
Nve/23 ou 28: 3d1 O de dano.

Arma de Ferro Mental

Nvel 14+

Esta arma de metal dispara suas flechas ou virotes parcialmente no


reino mental.
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19 +4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Arco, Besta
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano psquico por bnus de melhoria
Poder (Sem Limite.
Psquico): Ao Livre. Metade do dano
causado por esta arma psquico. Outra ao livre permite
que o dano retome ao normal.
Poder (Encontro.
Psquico): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando ataca um inimigo com esta arma. O
ataque realizado contra a defesa de Vontade do oponente e
causa dano psquico. Qualquer tipo especfico de dano causado pelo ataque se torna psquico alm do tipo original.

Arma do Flanqueamento

Nvel 8+

Seus inimi80s no conse8uem desBTudar os olhos desta arma durante o combate, permitindo que voc e seus aliados os apanhem desprevenidos com maior facilidade.

Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18 +4
85.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d8 de
dano por bnus de melhoria quando o personagem estiver
flanqueando um oponente.
Poder (Dirio): Ao Mnima. Considera-se que o personagem
est flanqueando um inimigo sempre que ele e um de seus
aliados estiverem adjacentes ao alvo. Este efeito persiste at o
final do prximo turno do personagem.

Arma Forjada a Sangue

Nvel 13+

Forjada com ferro maculado por fluidos demonacos, esta uma


arma cruel.
Nvel13
Nvel18

+3
+4

17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d1 O de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando o personagem obtm um sucesso decisivo com esta arma, ele volta a causar o dano adicional do
sucesso decisivo ao alvo no comeo do seu prximo turno.

Arma Fractal

Arma do Franco-Atirador

Nvel 13+

V1
<C

Um virote disparado por esta besta percorre uma trajetria perfeita, ~


i8norando todas asforas externas.
<C
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Arma: Besta
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Os ataques com esta arma no sofrem a penalida'de de -2 referente ao longo alcance.
Poder (Dirio): Ao Mnima. A prxima jogada de ataque do
personagem com esta arma durante este turno recebe um bnus de poder igual ao modificador de Sabedoria do usurio.

Arma da G~grenta

Nvel 2+

O cabo desta arma perfura a mo do portador, extraindo san8ue


enquanto infli8eferimentos bem mais BTavesaos inimi80s.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano cido por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
usurio sofre dano de at no mximo o bnus de melhoria da
arma (uma arma +3 causa at 3 de dano a seu usurio). Esse
dano no pode ser reduzido ou prevenido de nenhuma forma.
Aumente o dano causado ao alvo num valor igual a duas vezes
o dano sofrido pelo personagem - ou o triplo se o personagem
estiver empunhando uma arma com as duas mos.

Arma Gatuna
Alm de atacar, esta arma tambm
NveiS
+1
1.000 PO
5.000 PO
Nvel 1 O +2
Nvel 1 5 +3
25.000 PO
Arma: lmina leve

Nvel 5+
rouba objetos de suas vtimas.
Nvel 20 +4
125.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma.
O usurio realiza um teste de ladinagem para roubar o alvo,
ignorando a penalidade de -1 O por usar a percia em combate,
com um bnus de poder no teste igual ao bnus de melhoria
da arma.

Nvel 7+

Esta arma se fra8menta durante o ataque, atin8indo vrios inimi80s


e depois se reconstituindo.
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12 +3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel1?
+4
65.000 PO
Arma: Mangual
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando obtm sucesso num ataque com esta arma. Um inimigo adjacente ao alvo do ataque sofre dano igual ao modificador
de Destreza do usurio + o bnus de melhoria da arma.

CAPTULO

Arma Graciosa

Nvel 8+

Arma Inspiradora

Leve e afiadssima, esta arma responde at aos mais intricados


movimentos.

Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 P
17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Arma: Mangual, Lmina Leve, Lmina Pesada, Lana


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + modificador de Destreza de dano por bnus de
melhoria
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando um inimigo dentro do seu alcance realiza
um ataque corpo a corpo contra ele. O usurio realiza um ataque bsico corpo a corpo contra o inimigo.

Arma Inescapvel

Nvel 3+

Esta arma fica cada vez mais ansiosa para


persona8em no conse8ue 80lrear.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28

atin8ir inimi80s que

+4
85.000 PO
+5
425.000 PO
+6 2.125.000 PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade:
Sempre que fracassar num ataque com esta
arma, o personagem recebe + 1 de bnus cumulativo (at no
mximo o bnus de melhoria da arma) na sua prxima jogada
de ataque usando esta mesma arma e contra o mesmo alvo.
O bnus se encerra se o personagem atingir o alvo ou atacar
outro alvo.

Nvel 3+

Os lderes usam esta arma para reunir os aliados ao seu redor num
ataque poderoso.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 1 3 +3
1 7.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do prximo turno do personagem, seus aliados adjacentes recebem um bnus de poder
nas jogadas de ataque igual ao bnus de melhoria da arma.

Arma da Integridade

Nvel 10+

Criada a partir def e da ira, esta arma jla8elo do mal.


5.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 1 O +2
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +8 de dano
por bnus de melhoria contra criaturas malignas.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
alvo fica pasmo at o final do prximo turno do personagem.
Se for maligno ou catico e maligno, em vez disso o alvo fica
pasmo (TR encerra).

Arma Ladra de Pensamentos

Nvel 9+

Com esta arma, voc no apenas rompe as defesasfisicas do inimi80'


mas tambm as mentais.
Nvel 9
Nvel14
Nvel19

+2
+3
+4

4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma de arremesso


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano psquico por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. Ele
realiza um ataque secundrio contra a defesa de Vontade do
alvo, com um bnus de ataque igual ao nvel da arma mais seu
bnus de melhoria. Se obtiver sucesso, o alvo responde a uma
pergunta do personagem para a qual ele saiba a resposta e
que possa ser respondida com um simples "sim" ou "no". Se
" o alvo no souber a resposta, o poder fracassa.
Nve/14 ou 19: O alvo responde duas perguntas com sim ou no.
Nve/24 ou 29: O alvo responde trs perguntas com sim ou no.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Arma Lendria

Nvel 25+

As lendas sur8em quando heris realizam proezas inacreditveis - e

esta arma d a'eles a oportunidade de faz-lo.


Nvel25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm um sucesso decisivo. O personagem realiza uma ao padro adicional.

Arma de Liga Negra

Nvel 11 +

Esta arma conse8ue romper virtualmente qualquer material.


Nvel 11 +3
9.000 PO
Nvel 21 +5
225.000 PO
Nvel16
+4
45.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
Arma: Maa, Mangual, Martelo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: Nenhum

Arma do Mago

Nvel 2+

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Os personagens treinados no uso de armas simArma:
Lmina
Lmina
ples ou
adagasLeve,
podem
usar Pesada
esta arma.
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem pode gastar um
poder de ataque arcano por encontro para recuperar a utilizao de um poder de ataque marcial por encontro de nvel
igualou inferior.

Arma do Massacre Ferico

Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do prximo turno do


personagem, os ataques realizados com esta arma causalJ1
dano adicional igual ao seu bnus de melhoria.

Nvel 9+

Letal parafadas e criaturas que se teleportam, esta arma enewecida


a predileta de muitos caadores.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d1 O de
dano por bnus de melhoria contra criaturas fericas.
Propriedade: Quando o personagem atinge uma criatura com
esta arma, ela no pode se teleportar at o final do prximo
turno do usurio.

1. Arma do massacre ferico;


2.Invasiva

Arma d' Mdico

Nvel 4+

Um 8uerreiro divino de qualquer tipo capaz de usar esta arma para


invocar a vitria em nome de sua divindade.

Nvel 4
Nvel 9
Nvel14

Al8uns conjuradores escolhem esta arma por sua capacidade de con- ~


verter o poder de uma ma8ia em preciso no combate.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

+1
+2
+3

840 PO
4.200 PO
21.000 PO

Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO
PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Propriedade:
Quando o personagem utiliza a caracterstica
Canalizar Divindade durante o combate, um de seus aliados
a at 10 quadrados recupera um nmero de pontos de vida
igual ao seu modificador de Carisma mais o bnus de melhoria da arma.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem recebe uma utilizao adicional da caracterstica de classe Canalizar Divindade
durante este encontro.

..

CAPTULO

{~/ .

Arma do Mestre da Batalha

Nvel 14+

Esta arma permite que voc reutilize poderes exauridos .


Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recupera a utilizao de um poder por encontro.

Arma de Moradin

Nvel 19+

Este martelo carreBa peso da terra e concede a um seBuidor de Moradin poder concussivo para derrubar seus inimiBos.
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel24
+5
525.000 PO
Arma: Martelo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d12 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Se for um seguidor de Moradin, o personagem
pode usar esta arma como um smbolo sagrado. Quando usada
dessa forma, ela adiciona seu bnus de melhoria (mas no seu
bnus de proficincia) s jogadas de ataque e dano. Se no for
um seguidor de Moradin, o usurio no recebe os benefcios
desta propriedade e no pode utilizar o poder da arma.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma.
O usurio realiza um ataque secundrio: Exploso de rea 2,
centralizada na criatura atingida; contra inimigos; Fora ou
Constituio vs. Fortitude (adicione o bnus de melhoria da
arma jogada de ataque); 2d6 + modificador de Constituio
de dano e o alvo fica derrubado. Este ataque secundrio no
provoca ataques de oportunidade.
Nve/29: 3d6 + modificador de Constituio de dano.

Arma da Mortalha Ne ra

Nvel 1 0+

Sempre que extinBue afora vital de um inimiBo, esta arma concede


uma ddiva ao usurio em aBradecimento.
Nvel10
+2
5.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 1 5 +3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel20
+4
120.000 PO
Arma: lmina leve, lmina Pesada, Machado
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: O personagem recebe 1 d8 ponto de vida temporrios por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que um ataque com esta arma reduzir
um alvo a O ponto de vida ou menos, o personagem adquire
ocultao at o final do seu prximo turno.

Arma da Morte Remota

Nvel 13+

Ao brandir esta arma, ferimentos mBicos surBem nos inimiBos


alm do alcance normal da arma.
Nvel13
Nvel18

+3
+4

17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Sem limite): Ao Padro. O personagem realiza um
ataque bsico corpo a corpo com esta arma contra um alvo a
at 5 quadrados.

CAPTULO

Itens

Mnicos

1. Arma necrtica; 2. Arma de Moradin

Arma Necrtica

Nvel 1 3+

Osferimentos injliBidos por esta arma tambm drenam a vitalidade


dOinimiBo.
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
J.\rma: lmina leve, lmina Pesada, Machado
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano necrtico por bnus de melhoria
Poder (Sem limite.
Necrtico): Ao livre. Metade do dano
causado por esta arma necrtico. Outra ao livre permite
que o dano retome ao normal.
Poder (Dirio.
Necrtico): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com
esta arma. O alvo adquire vulnerabilidade 10 vs. necrtico
at o final do prximo turno do personagem.
Nvel 23 ou 28: Vulnerabilidade 15 vs. necrtica.

Arma do Ninar

Nvel 4+

Com um Bolpe desta arma, seus inimiBos se tornam letrBicos,movendo-se mais lentamente atfinalmente carem de sono.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Cajado, Maa, Mangual, Martelo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio" Sono): Ao livre. O personagem pode ativar
este poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma.
Ele realiza um ataque secundrio contra a defesa de Vontade
do alvo, com um bnus de ataque igual ao nvel da arma mais
seu bnus de melhoria. Se obtiver sucesso, o alvo fica lento
(TR encerra). Se fracassar no primeiro teste de resistncia contra este poder, o alvo fica inconsciente (TR encerra).

Arma de Nulocristal

Nvel 14+

Esta arma de cristal neBro capaz de banir uma criatura para um


lUBarescuro e isolado por alBuns momentos.
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio"
Teleporte): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando atinge uma criatura com esta arma.
O alvo desaparece do mundo at o comeo do prximo turno do usurio, ressurgindo num espao desocupado a at 3
quadrados dele.

Arma Oculta
Esta arma
Nvel 8
Nvel13
Nvel18

Nvel 8+

naturalmente invisvelaparecequando atinBeum oponente.


+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
+3
1 ZOOO PO
+4
85.000 PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade:
Esta arma invisvel para todos, exceto seu
dono. Como portador da arma, o personagem recebe vantagem de combate nos ataques corpo a corpo realizados com
esta arma at atingir um oponente. A partir da, a arma fica
visvel para todos.
Uma arma oculta se torna invisvel novamente aps ficar
embainhada durante um descanso breve (5 minutos).

Arma Oportunista

Nvel 4+

o inimiBo

lOBOse arrepende de voltar as costas para o portador


desta arma.
Nvel 4
Nvel 9
Nvel14

+1
+2
+3

840 PO
4.200 PO
21.000 PO

Nvel 1 9 +4
1 05.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d12 de
dano por bnus de melhoria nos ataques de oportunidade.
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando um inimigo provoca um ataque de oportunidade. O usurio realiza um ataque de oportunidade adicional contra o inimigo.

Arma Paralisante

Nvel 13+

Vl
<r:

Esta besta esmaItada com imaBens estilizadas de serpentes veneno- ~


sas. Os virotes que ela dispara Botejam veneno txico.
<r:
Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Arma: Qualquer uma distncia
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio"
Venenoso): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com
esta arma. O alvo fica imobilizado e enfraquecido at o final
do prximo turno do usurio.

Arma de Pau-Bronze

Nvel 8+

As criaturas do Pendor das Sombras reaBem mal a essa madeira


dura e castanho-avermelhada.

Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 PO
PO
85.000 PO

nooo

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
turas sombrias

PO
PO

contra cria-

Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este


poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
alvo fica envolvido por um halo dourado e no recebe os benefcios de cobertura ou ocultao (TR encerra). O alvo ainda
pode se beneficiar de ocultao total ou cobertura superior.
Se for uma criatura sombria, o alvo tambm sofre-2 de penalidade nas jogadas de ataque (o mesmo TR acima encerra).

Arma Perfuradora

Nvel 3+

Esta arma deixa para trs um fraBmento ejmero que impede que
seu adversrio saia do lUBar.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Arma: Lana, Picareta
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo com esta arma. O alvo fica imobilizado (TR encerra).

Arma Perfurante

Nvel 7+

A ponta dessa lana se estende, penetrando profundamente na carne

do inimiBo
Nvel 7
Nvel12
Nvel 17

e deixando um jerimento hemorrBico.


+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000
+4
65.000 PO

PO
PO

Arma: Lana
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
alvo sofre dano contnuo igual ao modificador de Destreza do
personagem + o bnus de melhoria da arma (TR encerra).

CAPTULO

I Itens

Mgicos

Arma Poderosa

Nvel 16+

A curva acentuada deste arcofaz com que cada tiro tenha o impacto
de um touro em car8a.
.
Nvel16
+4
Nvel 21 +5
Arma: Arco

45.000 PO
225.000 PO

Nvel 26 +6

1,125.000 PO

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: Nenhum
Propriedade: Qualquer criatura atingida por uma flecha disparada por esta arma empurrada 1 quadrado.

Arma Portadora da Morte

Nvel 4+

Esta arma deixa um ferimento ne8ro e purulento, que continua a


atormentar o inimi80 muito tempo aps o ataque.
Nvel 4
Nvel 9

+1
+2

Nvel14 +3

840 PO
4.200 PO

21:~~Opp

Nvel 19 +4
Nvel14 +5

f\l~el)9

'+:.6

105.000 PO
525.000 PO

))5:QQO~O

Arma Radiante

Nvel 15+

Esta arma arde com uma ener8ia radiante luminosa.


Nve/15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando esta arma usada para causar dano radiante, adicione seu bnus de melhoria como um bnus de
item s jogadas de dano.
Poder (Sem Limite.
Radiante): Ao Livre. Todo o dano causado por esta arma passa a ser radiante. Outra ao livre permite que o dano retome ao normal.

Arma Rpida

Nvel 3+

Voc pode usar esta arma para atacar com velocidade sobrenatural.

_Nf\!.~'-3+.1

JiB.O.PJ) .N'lel.1.B +4

..R.').Mf),PJ)

Arma: Qualquer uma


Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano necrtico por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Necrtico): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com
esta arma. O alvo sofre 5 de dano necrtico contnuo (TR encerra). Os testes de resistncia para encerrar este efeito sofrem -2 de penalidade.
Nvel 14 ou 19: 1 O de dano necrtico contnuo.
Nvel 24 ou 29: 15 de dano necrtico contnuo.

Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo com esta arma. Ele realiza um ataque bsico com esta arma contra um alvo sua escolha.

Arma Predatria

Esta arma pulsa com ener8ia elemental e brandi-Ia como deter o


poder e afria de uma tempestade eltrica em suas mos.
Nvel14
+3
21,000PO
Nvel 24 +5
525.000PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO

Nvel 1 3+

Esta arma incita silenciosamente seu portador a sair em busca de


novas presas antes mesmo de abater o inimi80 atual.
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d1 2 de
dano por bnus de melhoria se o alvo estiver marcado pelo
personagem.
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. Um
alvo a at 5 quadrados do usurio fica marcado. Esta marca
persiste at o final do prximo turno do personagem.

Arma Proibitiva

Nvel 14+

Arma: lana, Martelo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano eltrico por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Eltrico): Ao Padro. A arma dispara um relmpago. O personagem realiza um ataque: distncia 10;
Fora ou Constituio vs. Reflexos (adicione o bnus de meIhoria da arma jogada de ataque); 2[A) + modificador de
Fora de dano eltrico e as criaturas adjacentes ao alvo sofrem
dano eltrico igual ao bnus de melhor'ia da arma.
Nvel 24 ou 29: 3[A) + modificador de Fora de dano eltrico
e as criaturas adjacentes ao alvo sofrem dano eltrico igual a
duas vezes o bnus de melhoria da arma.

Nvel 14+

Uma criatura atin8ida por esta arma no conse8ue se teleportar.


Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando uma criatura se teleporta para um espao
adjacente a ele. A criatura sofre 1 [A) de dano e no pode se
teleportar (TR encerra).

CAPTULO

Arma Relampejante

2 I Itens

Mnicos

Arma Repreensiva
Um 80lpe
Nvel 2
Nvel?
Nvel12

Nvel 2+

com esta arma deixa o inimi80 incapaz de revidar.


+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O alvo
sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra).

Arma Resoluta

Nvel 8+

Ao arremessar esta arma, ela continua a atacar o inimiBo antes de


retornar sua mo.
Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma de arremesso


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Os alcances normal e longo da arma aumentam
num valor igual ao modificador de Fora ou de Destreza do
personagem.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando fracassa num ataque distncia com esta arma.
A arma no retoma imediatamente sua mo. No comeo
do prximo turno do alvo, o usurio realiza um ataque bsico
distncia contra o mesmo alvo. Depois do ataque, ela volta
para o personagem.

Arma Ressoante

Nvel 20+

Esta arma arrebenta as defesas do inimiBo, deixando-os pasmos com


afora de seu ataque.
Nvel20 +4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel25 +5
625.000 PO
Arma: Maa, Mangual, Martelo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque corpo a corpo. O alvo
fica enfraquecido e pasmo (TR encerra ambos).

Arma Restritiva
Esta arma
Nvel 2
Nvel 7
Nvel12

Nvel 2+

usada para prender os inimiBos no IUBar.

+1
+2
+3

520 PO
2.600 PO
13.000 PO

Nvel 17 +4
65.000 PO
325.000 PO
Nvel 22 +5
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um inimigo com esta arma. O alvo fica imobilizado enquanto o personagem estiver adjacente a ele.

Arma da Retribuio

Nvel 7 +

Esta lmina concede poder aos que buscam vinBana contra um adversrio.
Nvel 7
Nvel12
Nvel17

+2
+3
+4

2.600 PO
13.000 PO
65.000 PO

Nvel 22 +5
325.000
Nvel 27 +6 1.625.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que um inimigo obtm um sucesso decisivo contra o personagem, o prximo ataque do usurio desta
arma contra esse inimigo causa +1 d6 de dano por bnus de
melhoria da arma. Este efeito se encerra no final do prximo
turno do personagem.

CAPTULO

Itens

M8icos

Arma do Ricochte

Nvel 11 +

Quando voc dispara uma pedra com estafunda, ela ricocheteia em


um alvo e atinBe outro.
.
Nvel 11 +3
9.000 P> Nvel21 +5
225.000 PO
Nvel16
+4
45.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
Arma: Atiradeira
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: Nenhum
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando realizar um ataque distncia com esta arma.
Depois de resolver o ataque, ele realiza um ataque bsico
distncia com a mesma arma contra outro alvo a at 2 quadrados do primeiro (considerando o espao do primeiro alvo
como origem do ataque para determinar cobertura).

Arma Rompe-Cho

Nvel 8+

As criaturas da terra so as que mais sofrem com os Bolpesdesta arma.

Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Arma: Atiradeira, Maa, Machado, Mangual, Picareta


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria e, se possuir as
palavras-chaves terra ou planta, o alvo fica pasmo at o final
do prximo turno do personagem.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
alvo fica impedido (TR encerra). Se possuir as palavras-chaves
terra ou planta, o alvo sofre-5 de penalidade no teste de resistncia contra este efeito.

Arma do Sacrifcio

Nvel 6+

A verdadeira capacidade desta arma se manifesta perante o sacrifcio da prpria vitalidade do seu portador.
Nvel 6
+2
1.800 PO
Nvel 21 +5
225.000 PO
Nvel 11 +3
9.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
Nvel16
+4
45.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma.
O usurio gasta um pulso de cura, mas em vez de recuperar
pontos de vida, deixa o alvo enfraquecido at o final do seu
prximo turno.

Esta arma bebe o sanBue de suas vtimas.


Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d1 O de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nas
jogadas de ataque contra alvos sangrando e um bnus de item
igual ao bnus de melhoria da arma nas jogadas de dano contra alvos sangrando.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Arma Sobressalente

Nvel 25+

Esta arma de haste se estende quando voc ataca inimiBos distantes,


colocando-os ao seu alcance.
Nvel25
+5
Arma: Haste

625.000

PO

Nvel 30 +6 3.125.000

PO

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem pode atacar alvos que esto a at
3 quadrados dele, mas ainda assim s pode realizar ataques
de oportunidade contra alvos adjacentes.

Arma Sutil

Nvel 3+

Simples e discreta, esta arma funciona melhor quando vocj tem


uma vantaBem contra o adversrio.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5 425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que atacar com vantagem de combate, o
personagem causa dano adicional igual ao bnus de melhoria
desta arma.

Arma Temerria
AIBuns Buerreirospreferem afora
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13
+3
17.000 PO

Nvel 3+
preciso - esta arma para eles.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo, exceto armas de haste


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder antes de realizar um ataque corpo a corpo contra um
alvo adjacente. Ele recebe um bnus de poder na jogada de
dano do ataque igual a duas vezes o bnus de melhoria da
arma e sofre -2 de penalidade na CA at o final do seu prximo turno.

Arma Tenaz

Nvel 19+

O portador dessa arma prefere a confiabilidade sorte.


Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000
Nvel24
+5
525.000 PO

PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder antes de realizar uma jogada de ataque com esta arma.
Jogue duas vezes o dado e escolha o melhor resultado.

Arma do Tirano

Nvel 8+

Esta arma de aspecto BTosseiro permite que voc capitalize


vulnerabilidades

Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

do inimi80'
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

sobre as

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria e o alvo fica
derrubado.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do prximo turno do
personagem, seus ataques com esta arma causam 1 d6 de
dano adicional por bnus de melhoria contra alvos cegos, derrubados, impedidos ou indefesos.

Arma do Tiro Clere

Nvel 3+

Esta arma recarre8ada e dispara mais rpido que qualquer outra besta.

Nvel 3
+1
Nvel 8
+2
Nvel13 +3
Arma: Besta

680 PO
3.400 PO
17.000 PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO.

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
possvel recarregar
esta besta usando uma
Propriedade:
ao livre.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem realiza um ataque
bsico distncia com esta arma.

Arma da Transferncia
QJ.Iando voc usa esta arma, seus inimi80s precisam
com suas aflies, pois podem ser afli8idas por elas.

Nvel 7
Nvel12
Nvel17

+2
+3
+4

2.600 PO
13.000 PO
65.000 PO

Nvel 7+

Vl

se preocupar

~
<:(

Nvel 22 +5
325.000
Nvel 27 +6 1.625.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando obtm sucesso num ataque com esta arma, transferindo
para o alvo uma condio ou dano contnuo que o estiver afligindo.
A condio ou dano contnuo segue seu curso normal no alvo.

Arma da Transposio

Nvel 14+

Usando esta arma, voc e o alvo do ataque trocam de IU8ar.

Nvel14
Nvel19

+3
+4

21.000 PO
105.000 PO

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro.
Teleporte): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando atinge um alvo com esta arma. O
usurio e o alvo trocam de lugar.

Arma do Trovo

Nvel 13+

com eletricidade e capaz de criar


um raio que salta de um alvo para outro.
Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Esta arma imbui sua munio

Arma do Tiro Primoroso

Nvel 2+

Esta arma requer um portador astuto e habilidoso que corre de uma


proteo para outra enquanto

Nvel 2
Nvel 7
Nvel12

+1
+2
+3

dispara contra os inimi80s.

520 PO
2.600 PO
13.000 PO

Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

Arma: Qualquer uma distncia


Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem causa 1 de dano adicional se nenhum de seus aliados estiver mais prximo do alvo do que ele.
Nvel 12 ou 17: 2 de dano adicional.
Nvel 22 ou 27: 3 de dano adicional.

de iTramado Caos
Forjada da quintessncia

Nvel13
Nvel18

+3
+4

do Caos Elemental,

1 ZOOO PO
85.000 PO

Arma: Qualquer uma distncia


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano eltrico por bnus de melhoria
Poder (Sem Limite. Eltrico): Ao livre. Todo o dano causado por esta arma passa a ser eltrico. Outra ao livre permite
que o dano retome ao normal.
Poder (Dirio.
Eltrico): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar um ataque distncia com
esta arma. Independente do sucesso do ataque, o usurio realiza um ataque bsico distncia com a mesma arma contra
outro alvo a at 10 quadrados do, e com linha de efeito at o,
primeiro alvo. Todo o dano do ataque secundrio eltrico.

Nvel 13+
esta arma capaz de

sobrepujar as defesas de demnios.

Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Arma: Qualquer uma


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d12
de dano por bnus de melhoria contra criaturas com resistncia varivel
Propriedade: Os ataques realizados com esta arma ignoram
um valor de resistncia varivel igual a duas vezes o bnus de
melhoria da arma.

Esta lmina sU8a a vida do oponente,


dade perdida pela criatura.

conferindo

ao usurio a vitali-

Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Arma: lmina leve, lmina Pesada
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d4 de dano por bnus de melhoria e o personagem recupera um nmero de pontos de vida igual ao dano
causado pela propriedade decisivo desta arma.
Propriedade: Todo o dano causado por esta arma necrtico.
Poder (Dirio.
Cura, Necrtico): Ao livre. O personagem
pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com
esta arma. O ataque causa 1 d8 de dano necrtico adicional e o
usurio recupera o mesmo nmero de pontos de vida.
Nve/14 ou 19: 2d8 de dano necrtico adicional e o personagem recupera o mesmo nmerp de pontos de vida.
Nve/24 ou 29: 3d8 de dano necrtico adicional e o personagem recupera o"mesmo nmero de pontos de vida.

CAPTULO

Itens

M8icos

<:(

Arma da Vanguarda

Nvel 3+

Favorecida pelos soldados na linha


quer ataque formidvel.
Nvel 3
+1
680.PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13
+3
1 ZOOO PO

defrente, esta arma torna

Nvel 18 +4
85.000
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

qualPO
PO
PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem causa 1 d8 de dano adicional durante uma investida bem-sucedida.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem pode ativar este
poder quando realizar uma investida. Se atingir o alvo, todos
os aliados do usurio a at 10 quadrados dele recebem + 1
de bnus nas jogadas de ataque e recebem o modificador de
Carisma do personagem como bnus nas jogadas de dano at
o comeo do prximo turno dele.

Arma Vigorosa

Nvel 8+

Em vez de fendas na armadura, esta arma procura brechas na fortitude do inimi80'


Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Arma: Cajado, Maa, Machado, Martelo, Picareta
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar um ataque contra a CA. Em vez disso, o
ataque realizado contra a defesa de Fortitude do alvo.

Arma Vingativa

Nvel 5+

QJ!ando a vida de um aliado est emj080, o portador desta arma se


torna um adversrio letal.
NveiS
Nvel10
Nvel15

+1
+2
+3

125.000
Nvel 20 +4
625.000
Nvel 25 +5
Nvel 30 +6 3.125.000

1.000 PO
5.000 PO
25.000 PO

PO
PO
PO

Arma: Qualquer uma corpo a corpo


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando um ataque atinge um de seus aliados sangrando a
at 10 quadrados. At o final do seu prximo turno, o usurio
recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque e + 1d 1 O
nas jogadas de dano com esta arma contra o atacante.
Nve/15 ou 20: + 2d1 O de dano.
Nve/25 ou 30: +3d1 O de dano.

Armas Unidas

Nvel 3+

Uma nica arma subitamente se traniforma em duas com uma rapidez eStonteante.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo de uma mo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Sem limite): Ao Mnima. O personagem divide esta
arma em duas armas idnticas, uma na mo principal e outra
na mo inbil. O personagem pode usar outra ao mnima
para recombinar as duas armas em uma s. Se possuir o talento Saque Rpido, o personagem pode dividir ou recombinar a
arma usando uma ao livre.

CAPTULO

Itens

M8icos

Amiga do Salteador

Nvel 1 0+

Ao apanhar um inimi80 de surpresa, esta lmina se mostra to sa8az quanto seu sorriso.
Nvel10
+2
5.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Arma: lmina leve
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando atinge uma criatura com esta arma' e
causa o dano adicional da caracterstica de classe Ataque
Furtivo, o personagem adiciona seu modificador de Carisma
jogada de dano.

Espada do Pacto

Nvel 2+

Os bruxos eladrin preferem essas espadas lon8as sinistras por sua ca-

pacidade de combinar ataques fsicos e ma8ias com i8ual eficcia.


Nvel 2
+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO
Arma: Espada longa
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade:
Se o personagem for um eladrin, esta espada
longa funciona como um implemento de bruxo (exceto que
o usurio no adiciona o bnus de proficincia da arma s
jogadas de ataque dos poderes de bruxo).
Poder (Dirio"
Teleporte): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando atinge um alvo afetado por sua Maldio do Bruxo com esta arma. O alvo teleportado um nmero de quadrados igual a 1 + o bnus de melhoria da arma.

Invasiva

Nvel 2+

Mais fina que a maioria das armas do mesmo tipo, esta arma capaz de passar pelas frestas entre placas de armaduras e at mesmo
por defesas m8icas.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando atinge um inimigo com esta arma. Ele recebe
+1 de bnus de poder no prximo ataque contra o mesmo
alvo desferido com esta arma.

Lmina de Bahamut

Nvel 19+

Gravada com o smbolo sagrado de Bahamut, esta lmina de platina


permite que seu portador distribua a vingana divina contra seus
inimigos ao mesmo tempo em que protege os aliados.
Nvel19 +4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel24 +5
525.000 PO
Arma: Lmina Pesada
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d1 O de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Se for um seguidor de Bahamut, o personagem
pode usar esta arma como um smbolo sagrado. Quando usada
dessa forma, ela adiciona seu bnus de melhoria (mas no seu
bnus de proficincia) s jogadas de ataque e dano. Se no for
um seguidor de Bahamut, o usurio no recebe os benefcios
desta propriedade e no pode utilizar o poder da arma.
Poder (Dirio"
Energtico): Ao Padro. Exploso contgua
5; contra inimigos; Carisma vs. Reflexos (adicione o bnus de
melhoria da arma jogada de ataque); 2d8 + modificador de
Carisma de dano energtico. Os aliados do personagem dentro da exploso no sofrem dano e recuperam um nmero de
pontos de vida igual ao modificador de Sabedoria + modificador de Carisma do usurio.
Nve/29: 3d8 + modificador de Carisma de dano energtico.

Lmina do Juramento

Nvel 4+

V1

-<

Esta excelente arma de ao desfere golpes letais contra o inimigo que ~


vocjurou derrotar.
-<
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Lmina Leve, Lmina Pesada
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d1 O de
dano contra um alvo marcado pelo personagem.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O prximo ataque contra uma
criatura marcada pelo personagem causa 1 d6 de dano adicional por bnus de melhoria.

Lmina da Noite

Nvel 12+

Quando o portador desta arma atinge o inimigo num ponto vulnervel, o alvofica magicamente cego.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel17
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Arma: Lmina Leve
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: O alvo fica cego at o final do prximo turno do
personagem.
Poder (Dirio" Zona): Ao Mnima. O personagem cria uma
zona numa exploso contgua 2. A zona bloqueia a linha de
viso e persiste at o final do prximo turno do usurio.

lmina do Sol

Nvel 4+

Esta espada dourada e pesada ataca com o poder e a intensidade do


sol, queimando os inimigos prximos.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Lmina Pesada
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Esta arma pode irradiar luz plena ou penumbra a
at 20 quadrados. O personagem controla a intensidade e o
alcance da luz.
Poder (Sem Limite" Radiante): Ao Livre. Todo o dano causado por esta arma passa a ser radiante. Outra ao livre permite que o dano retorne ao normal.
Poder (Dirio"
Radiante): Ao Padro. O personagem faz
com que partculas de luz irrompam da arma e prendam-se
aos inimigos. Ele realiza um ataque: Exploso contgua 1; contra inimigos; Fora vs. Reflexos (adicione o bnus de melhoria
da arma jogada de ataque); se obtiver sucesso, o alvo sofre
1 d8 de dano radiante.
Nve/14 ou 19: 2d8 de dano radiante.
Nve/24 ou 29: Exploso contgua 2; 3d8 de dano radiante.

lmina da Sorte

Nvel 3+

A sortefavorece os bravos - e o portador desta arma.


85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
425.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Arma: Lmina Leve, Lmina Pesada
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem refaz uma jogada de
ataque e utiliza o novo resultildo, mesmo que seja inferior.

CAPTULO

Itens

Mgicos

Maa da Cura

Nvel 8+

Conforme voc ajuda seus aliados, esta arma aumenta a potncia


de suas curas.

Nvel 8
Nvel 13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Arma: Maa
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando utiliza um poder que recupera os pontos
de vida de um de seus aliados, o personagem adiciona um
bnus de item igual ao bnus de melhoria da arma ao valor
recuperado.

Manoplas com Garras de Tigre

Nvel 8+

Estas manoplas, que conferem o poder de um tiBre em pleno bote,


tm uma Barra afiada que se estende parafora de cada pea.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Arma: Manoplas com Cravos
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem recebe + 2 de bnus no deslocamento durante uma investida.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza uma investida. No final da manobra, o usurio desfere dois ataques
bsicos corpo a corpo contra o mesmo alvo usando esta
arma. Se obtiver sucesso nos dois ataques, o alvo sofre 1 d6
de dano adicional.
Nvel 13 ou 18: 2d6 de dano adicional.
Nvel 23 ou 28: 3d6 de dano adicional.

Martelo do Pacto

Nvel 2+

Este martelo de ao escuro um tesouro apreciado por qualquer bruxo ano que deseja manipular armas e maBias com iBual eficcia.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 12 +3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Arma: Martelo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Se o personagem for um ano, este martelo funciona como um implemento de bruxo (exceto que o usurio
no adiciona o bnus de proficincia da arma s jogadas de
ataque dos poderes de bruxo).

Portadora da Sorte

Nvel 20+

Esta arma capaz de traniformar o azar em sorte.


Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel25
+5
625.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando o personagem obtm um resultado natural de 1 numa jogada de ataque durante um combate ou
quando ele atingido por um sucesso decisivo, a arma recebe
uma carga. No h limite para o nmero de cargas que a arma
pode acumular, mas ela sempre volta a ter 2 cargas depois de
um descanso prolongado.
Poder (Sem limite): Ao Livre. O personagem gasta um nmero de cargas igualou menor que o bnus de melhoria da
arma e recebe um bnus de poder na prxima jogada de ataque igual a esse valor.

Punhal das Sombras

Nvel 22+

o portador desta arma se move como uma sombra silencioso e invisvel at atacar, e ento torna a desaparecer.
Nvel22
+5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Arma: Lmina Leve
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Iluso): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando usa esta arma para atingir um alvo contra
o qual tem vantagem de combate. O usurio fica invisvel at
o final do seu prximo turno.

Sina dos Metamorfos

Nvel 9+

Esta arma aprisiona uma criatura metamorfa em sua forma atual.


Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Arma: Lmina Leve, Lmina Pesada, Machado
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d12 de
dano contra criaturas que no estiverem em sua forma natural.
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus em todas as defesas contra criaturas que no estiverem em sua forma natural.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
alvo reverte sua forma natural e no pode utilizar poderes
com a palavra-chave metamorfose (TR encerra).

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Sussurro de Avandra

Nvel 17+

Os seBuidores de Avandra utilizam estas lminas para canalizar o


poder da sorte de sua divindade.
Nvel17 +4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel22 +5
325.000 PO
Arma: lmina leve

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Se for um seguidor de Avandra, o personagem
pode usar esta arma como um smbolo sagrado. Quando usada
dessa forma, ela adiciona seu bnus de melhoria (mas no seu
bnus de proficincia) s jogadas de ataque e dano. Se no for
um seguidor de Avandra, o usurio no recebe os benefcios
desta propriedade e no pode utilizar o poder da arma.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem refaz uma jogada
de ataque ou dano realizada com esta arma e deve utilizar
o novo resultado.

.-.-_._----.---._-._----._-.~~
BASTES

Forjados a partir de estranhas eneraias msticas, os bastes lanam maldies que atina em a alma do inimiao.

Os bastes costumam ser associados aos bruxos e muitos


dos itens descritos abaixo so especialmente potentes nas
mos de um mestre habilidoso.
Os poderes de alguns bastes variam de acordo com o
pacto de bruxo a que esto associados. Embora um bruxo
no precise optar por um basto que corresponda ao seu
pacto, o poder que tal item proporciona pode trazer grandes beneficios e vantagens ao seu portador.
BASTES

1. Sina dos metamorfos;

2. Arma dilaceradora

Nvl
2
2
3
3
3

Nome
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto

4
4

Basto do Andarilho das Sombras +1


Basto do Draconato + 1

4
6

Basto da Maldio Sangunea


Basto Voltil +2

7
7
7
8
8
8

Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto

8
8
8

Basto Explosivo +2
Basto Infernal +2
Basto Malvolo +2

9
9

Basto da Absoro Vital + 2


Basto do Andarilho das Sombras +2

9
9

Basto da Brutalidade + 2
Basto do Draconato +2

9
10
1O
11

Basto
Basto
Basto
Basto

12
12
12

Basto dos Espinhos Fericos + 3


Basto da Honra Amaldioada +3
Basto do Inferno Violento +3

12
13
13
13

Basto
Basto
Basto
Basto

da
da
da
da

13
13
13
14

Basto
Basto
Basto
Basto

Explosivo + 3
Infernal +3
Malvolo + 3
de Adamante + 3

14
14
14

Basto da Absoro Vital +3


Basto do Andarilho das Sombras + 3
Basto da Brutalidade +3

da Honra Amaldioada +1
da Maldio Rpida +1
da Conduo Maligna +1
Explosivo +1
Malvolo +1

+1

dos Espinhos Fericos + 2


da Honra Amaldioada +2
da Maldio Rpida +2
da Agrestia das Fadas +2
da Conduo Maligna +2
da Estrela Oculta +2

da Maldio Sangunea +2
da Distoro Mental +2
da luz Estelar + 2
Voltil +3

Maldio Rpida +3
Agrestia das Fadas + 3
Conduo Maligna +3
Estrela Oculta + 3

CAPTULO

2 I Itens

MBicos

Preo (PO)
520
520
680

680
680
840
840
840
1.800
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
4.200
4.200
5.000
5.000
9.000
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
21.000

14

Basto do Draconato +3

14
14

Basto Forjado a Sangue +3


Basto do Funesto +3

14
15
15
15
16

Basto
Basto
Basto
Basto
Basto

da Maldio Sangunea +3
da Distoro Mental +3
da Luz Estelar +3
da Vulnerabilidade +3
Voltil +4

17
17
17
17

Basto
Basto
Basto
Basto

do Espinho de Sangue +4
dos Espinhos Fericos +4
da Honra Amaldioada +4
do Inferno Violento +4

17

Bastn da Maldio RJ;V.d.a+4

18
18
18
18

Basto
Basto
Basto
Basto

da Agrestia das Fadas +4


da Conduo Maligna +4
Estelar +4
da Estrela Oculta +4

18
18
18
18
18
19

Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto

Explosivo +4
Ferico +4
Infernal +4
do Infernal +4
Malvolo +4
de Adamante +4

19
19
19
19

Basto
Basto
Basto
Basto

da Absoro Vital +4
do Andarilho das Sombras +4
da Brutalidade +4
do Draconato +4

19
19

Basto Forjado a Sangue +4


Basto do Funesto +4

19
20
20
20
21
22

Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto

da Maldio Sangunea +4
da Distoro Mental +4
da Luz Estelar +4
da Vulnerabilidade +4
Voltil +5
da Cria das Estrelas +5

22
22
22
22

Basto
Basto
Basto
Basto

do Espinho de Sangue +5
dos Espinhos Fericos +5
da Honra Amaldioada +5
do Inferno Violento +5

22
23
23
23
23

Basto
Basto
Basto
Basto
Basto

da Maldio Rpida +5
da Agrestia das Fadas +5
da Conduo Maligna +5
Estelar +5
da Estrela Oculta +5

23
23
23
23
23
24

Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto

Explosivo +5
Ferico +5
Infernal +5
do Infernal +5
Malvolo +5
de Adamante +5

24
24
24
24

Basto
Basto
Basto
Basto

da Absoro Vital +5
do Andarilho das Sombras +5
da Brutalidade +5
do Draconato +5

24
24

Basto Forjado a Sangue +5


Basto do Funesto +5

CAPTULO

Itens

21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
45.000
65.000
65.000
65.000
65.000
fi'i-.QQQ

M8icos

85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
125.000
125.000
125.000
225.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
525.000
525.000
525.000
525.000
525.000
525.000
525.000

24
25
25
25
26
27

Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto

da Maldio Sangunea +5
da Distoro Mental +5
da Luz Estelar +5
da Vulnerabilidade +5
Voltil +6
da Cria das Estrelas +6

27
27
27
27

Basto
Basto
Basto
Basto

do Espinho de Sangue +6
dos Espinhos Fericos +6
da Honra Amaldioada +6
do Inferno Violento +6

27
28
1.&
28
28

Basto da Maldio Rpida +6


Basto da Agrestia das Fadas +6
Ra'St~ da Coo.dwr~ ~na
*fi
Basto Estelar +6
Basto da Estrela Oculta +6

28
28
28
28

Basto
Basto
Basto
Basto

28
29

Basto Malvolo +6
Basto de Adamante +6

29
29
29
29

Basto
Basto
Basto
Basto

29
29

Basto Forjado a Sangue +6


Basto do Funesto +6

29
30
30
30

Basto
Basto
Basto
Basto

Explosivo +6
Ferico +6
Infernal +6
do Infernal +6

da Absoro Vital +6
do Andarilho das Sombras +6
da Brutalidade +6
do Draconato +6

da Maldio Sangunea +6
da Distoro Mental +6
da Luz Estelar +6
da Vulnerabilidade +6

Basto da Absoro Vital

525.000
625.000
625.000
625.000
1.125.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
2.125.000
U1.'i,QQQ

2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
Nvel9+

Este basto permite que seu portador drene a vida do inimi80, transferindo-a para um aliado ou para si mesmo.

Nvel9 +2
4.200 PO Nvel24 +5 525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19 +4
105.000 PO
Implemento (Basto)
. Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre.O personagem pode ativar este poder quando roga sua Maldio do Bruxosobre um alvo. O alvo
sofre 3 de dano contnuo (TRencerra). Sempre que o inimigo
sofrer o dano contnuo deste poder, o personagem ou um de
seus aliados a at 5 quadrados recupera o mesmo nmero de
pontos de vida.
Nvel 14: 5 de dano contnuo.
Nvel 19: 8 de dano contnuo.
Nvel 24: 10 de dano contnuo.
Nvel 29: 15 de dano contnuo.

Basto do Andarilho das Sombras

Nvel 4+

V'l
UJ

Empunhando este basto envolto em trevas, as sombras que sejuntam 'l2


ao seu redor parecem mais intensas para aqueles que vocamaldioou. ~
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
t::Cl

Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que rogar sua Maldio do Bruxo sobre
um alvo, o personagem adquire ocultao contra este alvo at
o final do seu prximo turno.

Basto da Brutalidade

Nvel 9+

Este basto de vidro pune deforma brutal aqueles que vocamaldioa.


Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d8 de
dano por bnus de melhoria contra alvos sob a Maldio do
Bruxo do personagem.
Propriedade: O personagem refaz todas as jogadas do dano
adicional da Maldio do Bruxo que resultarem em 1.
Nvel 19 ou 24: Refaa todas as jogadas que resultarem em 1 e 2.
Nvel 29: Refaa todas as jogadas que resultarem em 1, 2 e 3.

Basto da Conduo Maligna

1. Basto da maldio sanBunea; 2. Basto da absoro vital

Extrado da rocha meteortica alojada no interior da crosta terrestre,


este metal8era bastes que brilham com uma luz penetrante.
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19 +4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d1 O de dano radiante por bnus de melhoria
Propriedade: O dano radiante causado por este basto ignora
um nmero de pontos de resistncia vs. radiante igual a duas
vezes o bnus de melhoria do implemento.

Basto da Agrestia das Fadas

Nvel 8+

Nvel 3+

A ponta deste basto ostenta um cristalfosco que permite ao usurio


usar seus poderes pessoais de teleporte como arma.
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
425.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria e o alvo teleportado um nmero de quadrados igual ao bnus de melhoria
do basto.
Poder (Dirio + Teleporte): Ao de Movimento. O personagem, um de seus aliados a at 5 quadrados e um inimigo a ate
5 quadrados so teleportados um nmero de quadrados igual
ao bnus de melhoria do basto.

Basto da Cria das Estrelas

Nvel 22+

Criado com uma madeira extica da A8restia das Fadas, este basto aprimora a habilidade de seu portador de se teleportar usando
o pactoferico.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2:125.000 PO

Este basto retorcido permite que seu portador acesse o poder de


uma entidade insana conhecida como Cria das Estrelas. O basto se

Nvel18

Me\\mli~

-'r"t-

8 ':).\}\}\}?O

Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d1 O de
dano por bnus de melhoria com poderes do pacto ferico.
Propriedade: Quando ativa a ddiva de seu pacto ferico, o
personagem pode se teleportar um nmero adicional de quadrados igual ao bnus de melhoria do basto.
Poder (Encontro + Teleporte): Ao de Movimento. O personagem se teleporta um nmero de quadrados igual a 3 + o
bnus de melhoria do basto.

nutre de seus ataques mais devastadores.


Nvel22
+5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000
Implemento

PO

(Basto)
}tlgcl"clS De

ataque e ano

Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria e o personagem pode gastar um pulso de cura.
Propriedade: Os ataques realizados com este basto obtm sucesso decisivo num resultado natural de 19 ou 20.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Basto da Distoro Mental


Seus inimi80s

Nvel 1 0+

podem ter a mente fraca, mas este implemento

as tor-

emanar

na ainda mais fr8eis.

Nvel10
Nvel15
Nvel20

+2
+3
+4

5.000 PO
25.000 PO
125.000 PO

Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO

Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano psquico por bnus de melhoria
Propriedade:
Quando o personagem roga sua Maldio do
Bruxo sobre um alvo, este adquire vulnerabilidade a dano
psquico igual ao bnus de melhoria do basto at o final do
prximo turno do usurio.

Basto do Draconato

Nvel 4+

A ponta deste cetro escamoso tem aforma da cabea de um dra8o feroz.

Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 1 9 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
nooo PO Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel14
+3
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando o personagem utiliza um poder usando
este basto, o dano causado do mesmo tipo do sopro dracnico do personagem.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo sob sua Maldio do Bruxo com
um poder arcano usando este basto. At o final do seu prximo turno, quando ataca com seu sopro de dra8o, o usurio
pode forar o alvo a exalar o ataque em seu lugar, numa direo escolhida por ele. Considere o alvo como o quadrado de
origem da rajada; o alvo tambm sofre o ataque.

Basto do Espinho de Sangue

Nvel 17+

Este basto tem sede do san8ue de suas presas e i8ualmente


8ue de seu mestre.

Nvel17
Nvel22

+4
+5

65.000 PO
325.000 PO

Nvel 27 +6 1.625.000

do san-

PO

Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d1 O de
dano por bnus de melhoria se o personagem ou se o alvo
estiver sangrando.
Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus nas jogadas
de ataque usando este basto se ele ou o alvo estiver sangran:
do. Este bnus cumulativo se tanto o personagem quanto o
alvo estiverem sangrando.
Poder (Dirio.
Cura): Ao livre. O personagem pode ativar
este poder quando obtm um sucesso decisivo num ataque
usando este basto. O usurio drena um pulso de cura do alvo
e o adiciona ao seu total. Se estiver com seu mximo de pulsos de cura, em vez disso o personagem recupera um nmero
de pontos de vida igual ao seu valor do pulso de cura.

CAPTULO

Basto dos Espinhos Fericos

2 I Itens

MBicos

Nvel

Formado por um caule e uma estranha raiz bulbosa, este basto


envenena

Nvel 7
Nvel12
Nvel17

p'

um lquido vaporoso e txico durante o combate. Sua m


at mesmo os inimi80s que normalmente

+2
+3
+4

2.600 PO
13.000 PO
65.000 PO

seriam imun,

Nvel 22 +5
325.000
Nvel 27 +6 1.625.000

F
F

Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano venenoso por bnus de melhoria
Propriedade: Quando o personagem roga sua Maldio do
xo sobre um alvo, este perde sua resistncia contra dan
efeitos venenosos (TR encerra).
Nve/18 ou 23: A criatura tambm adquire vulnerabilidad,
vs. venenoso.
Nvel 28: A criatura tambm adquire vulnerabilidade 1!
venenoso.

Basto Estelar

Nvel 1

Criado com metais refinados de meteoritos,


com pequenos

pontos de luz. Ele permite

este basto escuro ci


que seu portador

acesso temporrio

aos poderes associados ao pacto este lar.

Nvel18
Nvel23

85.000 PO
425.000 PO

+4
+5

ad~

Nvel 28 +6 2.125.000 I

Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, ser
que utilizar um poder de bruxo que possui um efeito ad
nal para o pacto estelar, o personagem recebe os benefci
poder mesmo se no possuir tal pacto.
'

Basto da Estrela Oculta

Nvel 8+

Formado de pedras iridescentes extradas do Reino Distante, este


basto aprimora a ddiva do pacto este/ar,aumentando seus poderes
e tambm auxiliando seus aliados.
Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d8 de
dano por bnus de melhoria com poderes do pacto estelar.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando ativa sua ddiva do pacto este lar. Os aliados
do usurio a at um nmero de quadrados igual ao bnus de
melhoria deste basto recebem +1 de bnus em uma nica
jogada de d20 at o final do prximo turno do personagem.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando ativa sua ddiva do pacto este lar. Adicione o bnus de
melhoria deste basto ao bnus concedido pelo pacto.

BastoExpl~
Este basto esculpido permite que
uma rajada mstica.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13 +3
17.000 PO

voc atinja vrios inimi80s com


Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando desfere sua rajada mstica usando este basto. Ele
pode atacar uma ou duas criaturas.
Nve/18, 23 ou 28: O personagem pode atacar uma, duas ou
trs criaturas.

Basto Ferico

Nvel 1 8+

O excntrico poder arcano das fadas pode ser canalizado por este
basto, permitindo que voc receba temporariamente os beneficios
do pactoferico.
Nvel18 +4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano psquico por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, sempre
que utilizar um poder de bruxo que possui um efeito adicional
para o pacto ferico, o personagem recebe os benefcios do
poder mesmo se no possuir tal pacto.

Basto Forjado a Sangue

Nvel 14+

Ao ser ferido, o usurio canaliza sua fria atravs deste potente


instrumento.
Nvel14
Nvel19

+3
+4

21.000 PO
105.000 PO

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando sofre dano, desferindo um ataque bsico
distncia usando este basto contra a criatura que causou o
dano. Se obtiver sucesso, o personagem recebe 10 pontos de
vida temporrios.
Nve/24 ou 29: 15 pontos de vida temporrios.

Basto do Funesto

Nvel 14+

Este basto
permite
que .a maldio do portador faa
.

inimi80

consumlr em ma80a e trlsteza.


Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO

V'l

se '~V'l
~

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando roga sua Maldio do Bruxo sobre um alvo. O alvo
fica dominado pela tristeza e sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra).

Basto da Honra Amaldioada

Nvel 2+

Ao usar este implemento, voc conse8ue canalizar poder de sua


maldio para aumentar suas defesas.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que rogar sua Maldio do Bruxo sobre
um alvo, o personagem recebe +1 de bnus de poder nas
defesas de Fortitude, Reflexos e Vontade at o final do seu
prximo turno.

Basto Infernal

Nvel 18+

Este basto extrai poder infernal, concedendo ao usurio os poderes


de um bruxo treinado na manipulao dessasforas.
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano flamejante por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, sempre
que utilizar um poder de bruxo que possui um efeito adicional
para o pacto infernal, o personagem recebe os benefcio do
poder mesmo se no possuir tal pacto.

Basto do Infernal

Nvel 8+

Este basto amplia sua capacidade de extrair vida dos inimi80s


usando o pacto infernal.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d 10 de
dano por bnus de melhoria com poderes do pacto infernal.
Propriedade: Quando ativar a ddiva de seu pacto infernal, o
personagem pode adicionar o bnus de melhoria deste basto ao nmero de pontos de vida temporrios recebidos.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe um nmero de pontos de vida temporrios igual ao seu nvel + seu
modificador de Inteligncia.

CAPTULO

Itens

MBicos

Basto da Maldio Rpida

Nvel 2+

Com este basto, voc capaz de amaldioar qualquer criatura em


seu campo de viso com uma rapidez maior que o normal.
Nvel 1
+1
510PO
Nvell? +4
65.000PO
Nvel?
+1
1.600 PO
Nvel 22 +5
315.000 PO
Nvell1
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.615.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao livre. O personagem roga sua Maldio
do Bruxo sobre um alvo em sua linha de viso.

Basto da Maldio Sangunea

Nvel 4+

Este basto permite que seu portador empreBue sua ddiva do pacto
com maior jrequnda.
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 9
+1
4.100 PO
Nvel 14 +5
515.000 PO
Nvel14
+3
11.000 PO
Nvel 19 +6 1.615.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: A ddiva do pacto do personagem tambm
ativada quando uma criatura sob sua Maldio do Bruxo fica
sangrando depois de ser atingida por um ataque realizado
com este basto (ela continua sendo ativada quando o personagem reduz um alvo a O ponto de vida ou menos).

Basto Malvolo

1. Basto dofunesto;
2. Basto do inferno violento

Este basto amplia a severidade de sua maldio.


85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
Nvel 8
+1
3.400 PO
Nvel 13 +5
415.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 18 +6 1.115.000 PO

Basto do Inferno Violento

Nvel 12+

As chamas que voc cria com este basto duram mais tempo e se
espalham entre os inimiBos.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvell?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano flamejante por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Flmejante): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando causa dano flamejante com um poder arcano usando este basto. O alvo sofre 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra). Sempre que o alvo sofrer este
dano contnuo, as criaturas adjacentes a ele sofrem o mesmo
dano flamejante.
Nvel 17 ou 22: 10 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Nvel 27: 15 de dano flamejante contnuo (TR encerra).

Basto da Luz Estelar

Nvel 1 0+

Este basto faz com que os alvos que voc amaldioa sintam toda a
fora da radiao que voc recolhe de estrelas distantes.
Nvell0
+2
5.000 PO
Nvel 25 +5
615.000 PO
Nvel15
+3
15.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel10
+4
115.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Propriedade: Quando o personagem roga sua Maldio do Bruxo sobre um alvo, este adquire vulnerabilidade a dano radiante igual ao bnus de melhoria do basto at o final do prximo
turno do usurio.

CAPTULO

2 I Itens

Nvel 3+

M8icos

Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 dl O de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando causa o dano de sua Maldio do Bruxo
usando este basto, o personagem joga d8s em vez de d6s.

Basto Voltil

Nvel 6+

Usando este basto, voc pode abrir mo de sua maldio para tornar um ataque mais potente.
Nvel 6
+1
1.800PO
Nvel11 +5
225.000PO
Nvel 11 +3
9.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
-Nvel 16 +4
45.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: Nenhum
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando causa o dano de sua Maldio do Bruxo. O usurio
causa dois dados de dano adicional, mas depois do ataque,
no est mais sob o efeito da maldio - embora o bruxo possa voltar a amaldio-Io normalmente. Se esse ataque reduzir
o alvo a O ponto de vida ou menos, a ddiva do pacto do personagem ativada normalmente.

Basto da Vulnerabilidade

Nvel 15+

Vl

Cl

Estebasto se adapta sfraquezas dos indivduos que vocamaldioa.

Nvel15 +3
25.000 PO Nvel 25 +5 625.000 PO
Nvel20 +4 125.000 PO Nvel 30 +6 3:125.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d8 de
dano por bnus de melhoria contra alvos amaldioados.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando roga sua Maldio do Bruxosobre um alvo. At o
final do prximo turno do usurio, o alvo adquire vulnerabilidade 10 a todos os seus ataques.
Nvel 25 ou 30: Vulnerabilidade 15.

_.__ ._----.---._-.-----.--.--.
CAJADOS

....,

-.)

flm cajado mais que um implemento - mais que um apoio fsico.


E um ami[jo em quem se apoiar, e um aliado para prote[j-Io.

Preferidos pelos magos mais conservadores, os cajados


geralmente oferecem proteo aos seus portadores. Contudo, alguns tambm prestam auxlio arcano poderoso
durante o combate.
CAJADOS
Nvl Nome
2
Cajado Defensivo +1
2
Cajado de Maestria dos Msseis +1
2
Cajado Mnemnico +1
2
Cajado Utilitrio +1
3
Cajado da Defesa Definitiva +1
3
Cajado Energtico +1
3
Cajado das Mos Espectrais +1
3
Cajado das Razes Trreas +1
3
Cajado da Runa +1
4
Cajado do Enxame Ferico +1
4
Cajado da luz +1
4
Cajado da Viso Sem Igual +1
5
Cajado do Arquiteto +1
7
Cajado Defensivo +2
7
Cajado de Maestria dos Msseis +2
7
Cajado Mnemnico +2
7
Cajado da Serpente +2
7
Cajado Utilitrio +2
8
Cajado da Defesa Definitiva +2
8
Cajado Energtico +2
8
Cajado das Mos Espectrais +2
8
Cajado das Razes Trreas +2
8
Cajado da Runa +2
9
Cajado do Enxame Ferico +2
9
Cajado da luz +2
9
Cajado do Primor Elemental +2
9
Cajado da Viso Sem Igual +2
10
Cajado do Arquiteto +2
10
Cajado de cido e Chamas +2
10
Cajado Coletor +2
12
Cajado Defensivo +3
12
Cajado de Maestria dos Msseis +3

Preo (PO)
520
520
520
520
680
680
680
680
680
840
840
840
1.000
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
13.000
13.000

12
11
12
12
13
13
13
13
13
13
14
14
14
14
14
14
15
15
15
15
17
17
17
17
17
17
18
18
18
18
18
18
18
19
19
19
19
19
19
20
20
20
20
22
22
22
22
22
22
22
23
23
23
23
23
23

Cajado Mnemnico +3
Cajado da Morte Abrasadora +3
Cajado da Serpente +3
Cajado Utilitrio +3
Cajado Confivel +3
Cajado da Defesa Definitiva +3
Cajado Energtico +3
Cajado das Mos Espectrais +3
Cajado das Razes Trreas +3
Cajado da Runa +3
Cajado Acelerador +3
Cajado do Enxame Ferico +3
Cajado da luz +3
Cajado do Primor Elemental +3
Cajado da Transposio +3
Cajado da Viso Sem Igual +3
Cajado do Arquiteto +3
Cajado de cido e Chamas +3
Cajado Coletor +3
Cajado Golpeador +3
Cajado Defensivo +4
Cajado de Maestria dos Msseis +4
Cajado Mnemnico +4
Cajado da Morte Abrasadora +4
Cajado da Serpente +4
Cajado Utilitrio +4
Cajado Confivel +4
Cajado da Corroso +4
Cajado da Defesa Definitiva +4
Cajado Energtico +4
Cajado das Mos Espectrais +4
Cajado das Razes Trreas +4
Cajado da Runa +4
Cajado Acelerador +4
Cajado do Enxame Ferico +4
Cajado da luz +4
Cajado do Primor Elemental +4
Cajado da Transposio +4
Cajado da Viso Sem Igual +4
Cajado do Arquiteto +4
Cajado de cido e Chamas +4
Cajado Coletor +4
Cajado Golpeador +4
Cajado Defensivo +5
Cajado de Maestria dos Msseis +5
Cajado Mnemnico +5
Cajado da Morte Abrasadora +5
Cajado da Serpente +5
Cajado da Torre de Ferro +5
Cajado Utilitrio +5
Cajado Confivel +5
Cajado da Corroso +5
Cajado da Defesa Definitiva +5
Cajado Energtico +5
Cajado das Mos Espectris +5
Cajado daS'Razes Trreas +5

CAPTULO

Itens

M8icos

13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
115.000
115.000
125.000
115.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000

<

Cajado de Acido e Chamas


23

24
24
24
24
24
24
25
25

25
25
25

27
27

27
27

27
27
27
28
28
28
28
28
28
28
29
29
29
29
29
29

30
30
30
30
30

425.000
525.000
525.000
525.000

Cajado da Runa +5
Cajado Acelerador +5
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado

do Enxame Ferico +5
da Luz +5
do Primor Elemental +5
da Transposio +5
da Viso Sem Igual +5
do Arquiteto +5
de cido e Chamas +5
Coletor +5
do Destino +5
Golpeador +5
Defensivo +6
de Maestria dos Msseis +6
Mnemnico +6
da Morte Abrasadora +6

Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado

da Serpente +6
da Torre de Ferro +6
Utilitrio +6
Confivel +6
da Corroso +6
da Defesa Definitiva +6
Energtico +6
das Mos Espectrais +6
das Razes Trreas +6
da Runa +6
Acelerador +6

Cajado
Cajado
Cajado
Cajado

do
da
do
da

Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado

da Viso Sem Igual +6


do Arquiteto +6
de cido e Chamas +6
Coletor +6
do Destino +6
Golpeador +6

Nvel14
Nvel19

diferentes formas

+3
+4

Nvel10
+2
Nvel 1 5 +3
Nvel 20 +4

estilizados adornam

este cajado,

que o ajuda a controlar ma8ias que criam barreiras ou modijicam


o terreno.

Nvel 5
+1
Nvel 1 O +2
Nvel 1 5 +3

1.000 PO
5.000 PO
25.000 PO

Nvel 20 +4
125.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Adicione um nmero de quadrados igual ao bnus de melhoria deste cajado rea de uma zona ou muralha
criada com o implemento.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem pode moldar uma
muralha conjurada por ele. Pelo menos um dos quadrados
da muralha deve permanecer no mesmo lugar.

2.125.000
2.125.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000

Cajado Coletar

2.625.000
2.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000

Nvel 10+

A eifera de vidro translcido na ponta deste cajado se transforma numa


bola de pura ener8ia quando o portador atin8ido por uma ma8ia.

Nvel10
+2
Nvel 1 5 +3
Nvel20
+4

de

de ma8ia usando cajados como este.

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

Nvel 5+

Motivos e1ementais e arquitetnicos

Nvel 14+

21.000 PO
105.000 PO

Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO

Cajado do Arquiteto

1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000

por sua capacidade

5.000 PO
25.000 PO
125.000 PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano cido e flamejante por bnus de melhoria
Poder (Sem Limite. cido): Ao Livre. Todo o dano flamejante causado por este cajado considerado cido. Outra ao
livre permite que o dano retome ao normal.
Poder (Sem Limite. Flamejante): Ao Livre. Todo o dano cido causado por este cajado considerado flamejante. Outra
ao livre permite que o dano retome ao normal.

525.000
625.000
625.000
625.000
625.000
625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000

Cajado Acelerador

Nvel 10+
e corrodo por cido e concede

ao seu portador o poder de abrasar os inimi80s com cido e chamas.

525.000
525.000

Enxame Ferico +6
Luz +6
Primor Elemental +6
Transposio +6

As bruxas da Torre Branca eram conhecidas


combinar

Este cajado de metal parece carbonizado

PO
PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com um poder dirio
usando este cajado. O usurio usa imediatamente um poder
sem limites.

5.000 PO
25.000 PO
125.000 PO

Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando sofre dano de um ataque com a
palavra-chave eltrico, energtico, flamejante, necrtico ou
radiante. O personagem sofre metade do dano do ataque e
recebe + 2 de bnus de poder nas jogadas de ataque e +10 de
bnus de poder nas jogadas de dano na prxima vez que realizar um ataque com as palavras-chaves arcano e implemento.

Cajado Confivel
Nenhum poder desperdiado
do de carvalho.

Nvel13
Nvel18

+3
+4

Nvel 13+
quando se empunha

1 ZOOO PO
85.000 PO

este slido caja-

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando no atinge nenhum dos alvos de um ataque com um poder por encontro usando este cajado. O poder no utilizado.

CAPTULO

Itens

Mnicos

Cajado da Corroso

Nvel 18+

Incrustado com lascas dejade, este cajado devora a carne do inimigo


com um cido poderoso.

Nvel18
Nvel23

+4
+5

85.000 PO
425.000 PO

Nvel 28 +6 2.125.000

PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano cido por bnus de melhoria
Propriedade: Os ataque corpo a corpo realizado com este cajado causam 1 d6 de dano cido adicional.

Cajado Energtico

Nvel 3+

Utilize este cajado para derrubar seus inimigos e arrast-Ios pelo cho.

Nvel 3
Nvel 8
Nvel13

+1
+2
+3

680 PO
3.400 PO
17.000 PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano energtico por bnus de melhoria e o
alvo fica derrubado.

Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando fracassa num ataque com a palavra-chave cido
usando este cajado. O usurio refaz a jogada de ataque e utiliza o segundo resultado.

Poder (Dirio.
Energtico): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com a
palavra-chave energtico usando este cajado. O alvo do ataque conduzido um nmero de quadrados igual ao bnus de
melhoria deste cajado.

Cajado Defensivo

Cajado do Enxame Ferico

Este cajado aumenta

Nvel 2+

sua resistncia contra todos os tipos de ataques.

Nvel 2
+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12 +3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Implemento (Cajado)
Melloria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nas
defesas de Fortitude, Reflexos e Vontade. Se possuir a caracterstica de classe Cajado de Defesa, o usurio tambm recebe
+ 1 de bnus de item na CA.

Cajado da Defesa Definitiva

Nvel 3+

Este resistente cajado de madeira pode no ser o implemento favorito

Este cajado parece ter insetos escavadores


perfcie. Quando

+1
+2
+3

680 PO
3.400 PO
17.000 PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quanto o personagem utiliza a caracterstica de
classe Cajado de Defesa, o bnus na defesa aumenta em um
valor igual ao bnus de melhoria deste cajado.

Caado do Destino

Nvel 25+

A ponta deste item poderoso ostenta a cabea negra de um corvo


com olhos de diamante. Ele irifluencia seu destino, aumentando suas
.chances de sobrevivncia e o permitindo agir quando os demais no

empregado

movendo-se

Nvel 4
Nvel 9
Nvel14

+1
+2
+3

840 PO
4.200 PO
21.000 PO

Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

+5

625.000

PO

Nvel 30 +6 3.125.000

PO
PO
PO

Implemento (Cajado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: O alvo fica pasmo at o comeo do prximo turno do
personagem devido s ferroadas de insetos mgicos.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este cajado.
O alvo fica pasmo at o comeo do prximo turno do personagem devido s ferroadas de insetos mgicos.

. .....
Este cajado de ao o preferido

dos magos que gostam

de lutar na

linha defrente do combate.

Nvel15
Nvel20

+3
+4

25.000 PO
125.000 PO

Nvel 25 +5
625.000
Nvel 30 +6 3.125.000

PO
PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d1 O de
dano por bnus de melhoria quando usado como arma.
Propriedade: O personagem pode realizar ataques bsicos corpo a corpo com este cajado. Esse um ataque de Inteligncia
vs. CA, sendo que o bnus de melhoria do implemento se
aplica s jogadas de ataque e dano.

so rpidos o suficiente.

Nvel25

sob sua su-

para atacar, ele capaz de liberar essas

pragas mgicas contra seus inimigos.

dos magos de guerra, mas muitos des~am a segurana que ele oferece.

Nvel 3
Nvel 8
Nvel13

Nvel 4+

PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando um ataque usando este cajado reduz um
alvo a O ponto de vida ou menos, o personagem pode gastar
um pulso de cura.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando reduz um alvo a O ponto de vida ou menos com um ataque usando este cajado. O usurio recebe uma ao padro.

CAPTULO

Itens

MBicos
,..

,p.

Vl

O
Q

<
u

Cajado da Luz

Nvel 4+

Os clrigos e paladinos no so os nicos


pazes de queimar os mortos-vivos.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel

com poderes radiantes ca


19 +4
105.000 PO
24 +5
525.000 PO
29 +6 2.625.000 PO

Implemento (Cajado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Poder (Dirio" Radiante): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando o poder de mago luz estiver afetando
o cajado. Pela durao da magia, qualquer criatura morta-viva
que comear seu turno dentro da rea iluminada sofre dano
radiante igual ao bnus de melhoria do cajado.

Cajado de Maestria dos Msseis

Nvel 2+

Est~ mjdo d~ md~im ~srum ptmdlh os tques mis blskos


de um mago.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 1 7 +4
65.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d8 de
dano por bnus de melhoria com msseis mgicos.
Propriedade: Quando lana msseis mgicos usando este implemento, o personagem recebe + 1 de bnus de item nas jogadas de ataque e um bnus de item nas jogadas de dano igual
ao bnus de melhoria do cajado.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando lana msseis mgicos usando este cajado. O ataque pode ser direcionado contra uma ou duas criaturas a at
5 quadrados uma da outra.
Nvel 17, 22 ou 27: O ataque pode ser direcionado contra uma,
duas ou trs criaturas.

Cajado das Mos Espectrais

Nvel 3+

O verdadeiro poder deste cajado est em sua utilizao inteligente.


Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando utiliza o poder mos mgicas, o personagem pode conjurar um nmero de mos igual ao seu modificador de Sabedoria (mnimo de 1 e mximo de 1 + o bnus de
melhoria do cajado). O usurio pode sustentar todas as mos
usando uma nica ao mnima.

CAPTULO

2 I Itens

Mgicos

Cajado Mnemnico

Nvel 2+

Os glifos esculpidos neste cajado sugerem sua capacidade de


dar segredos mgicos e mundanos.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 17 +4
65.000
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque
Decisivo: +1 d6 de dano por
Propriedade: O personagem
testes de conhecimento de

recorPO
PO
PO

e dano
bnus de melhoria
recebe +2 de bnus de item nos
monstros.

Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem troca um poder


preparado por outro poder de seu grimrio de nvel igualou
inferior. Esses poderes tambm devem ser de nvel igualou
inferior ao do cajado. O usurio s pode trocar um poder utilitrio por outro utilitrio e um poder dirio por outro dirio.

Cajado da Morte Alirasa(Jora

Nvel 12+

Este cajadojaz seus ataquesflamejantes arderem ainda mais quente.


Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel17
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1d8 de
dano por bnus de melhoria nos ataque com a palavra-chave
flamejante.
Poder (Dirio"
Flamejante): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando
este cajado e causa dano flamejante contnuo. O dano contnuo aumenta em 5.
Nvel 22 ou 27: O dano contnuo aumenta em 1 O.

Cajado do Primor Elemental

Nvel 9+

Este cajado concede domnio - e proteo - dos elementos mais


agressivos.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano do mesmo tipo do ataque por bnus
de melhoria
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nas
jogadas de dano quando causa dano cido, congelante, eltrico ou flamejante com este implemento.
Nvel 14 ou 19: +2 de bnus de item nas jogadas de dano.
Nvel 24 ou 29: +3 de bnus de item nas jogadas de dano.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pod ativar este poder quando sofre um ataque com a palavra-chave
cido, congelante, eltrico ou flamejante. Escolha um desses
tipos de dano. At o final do seu prximo turno, o usurio e
todos os seus aliados a at 2 quadrados recebem resistncia
10 contra o tipo de dano escolhido.
Nvel 19 ou 14: O usurio e seus aliados at 5 quadrados recebem resistncia 15 contra o tipo de dano escolhido.
Nvel 29: O usurio e seus aliados at 10 quadrados recebem
resistncia 20 contra o tipo de dano escolhido.

Cajado da Serpente

Nvel 7+

V)

Com aforma de uma cobra r8ida, este cajado de bronze permite que ~
voc manipule venenos como uma arma letal.
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano venenoso por bnus de melhoria
Propriedade: Qualquer ataque corpo a corpo realizado com
este cajado causa 1 d6 de dano venenoso adicional.
Poder (Dirio.
Venenoso): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando causa dano venenoso usando este
cajado. O alvo sofre dano venenoso contnuo igual ao bnus
de melhoria do cajado (TR encerra). Se o poder j causar dano
venenoso contnuo, adicione o bnus de melhoria do cajado
ao dano contnuo como um bnus de item.

Cajado da Torre de Ferro

Nvel 22+

Este cajado de ferro fornece um bastio para a sua mente e as de


seus aliados.
Nvel22

Cajado das Razes Trreas

Nvel 3+

Este cajado leve como a madeira, mas parece serfeito de terra e


pedras e arrematado por um belo cristal. Ele capaz de prender os
inimi80s terra.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 1 3 + 3
1 1.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: O alvo fica impedido at o final do prximo turno do
personagem.
Propriedade: Qualquer alvo que fica imobilizado, impedido,
lento ou petrificado devido a um ataque do personagem usando este cajado, sofre -2 de penalidade nos testes de resistncia contra essas cond ies.

Cajado da Runa

+5

325.000

PO

Nvel 27 +6 1.625.000

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano psquico por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando utiliza um poder com a palavra-chave psquico
usando este cajado. O usurio e seus aliados a at 5 quadrados podem realizar um teste de resistncia contra um efeito
com a palavra-chave encanto, iluso, medo ou sono que possa
ser encerrado desta forma.

Cajado da Transposio

Nvel 14+

Um ma80 armado com este cajado no precisa se preocupar com


atin8ir seus aliados quando usa suas ma8ias mais destruidoras.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio. Teleporte): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando utiliza um poder contguo ou de rea.
Os aliados do usurio que estiverem dentro da rea afetada,
em vez de serem atingidos pelo poder; so teleportados para o
quadrado no afetado mais prximo escolha do personagem.

Nvel 3+

Este cajado retorcido e pontudo serve para qualquer ma80 que deseja
devastar seu oponente.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 1 3 +3
1 1.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d1 O de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem recebe um bnus de item nas jogadas de dano deste cajado igual ao bnus de melhoria do
implemento (alm do bnus de melhoria normal).

Cajado Utilitrio

Nvel 2+

Este cajado, uma ddiva para conjuradores prticos, aumenta


cance de suas ma8ias utilitrias.
Nvel 1 7 +4
65.000
Nvel 2
+1
520PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000
Nvel 1 2 + 3
1 3.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000

o aI

PO
PO
PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Aumente o alcance dos poderes utilitrios arcanos do personagem em um nmero de quadrados igual ao
bnus de melhoria deste implemento.

PO

CAPTULO

Itens

Mgicos

ORBES
Nvl
2

,.

)'

3
3

3
3
3
4

4
6
6
7

7
8

8
8
8

8
8

2
1. Cajado da morte abras adora; 2. Cajado da viso sem i8ual

Cajado da Viso Sem Igual


Os maBos que preferem a periferia
de ponta de vidro.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel14
+3
21.000 PO

Nvel 4+

do combate Bastam desse cajado


Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO
PO

Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando utiliza um poder arcano distncia ou
de rea, o personagem adiciona o bnus de melhoria deste
cajado ao alcance do poder. Por exemplo, um cajado da viso
sem i8ual +3 transforma uma "exploso de rea 5 a at 10
quadrados" em "exploso de rea 5 a at 13 quadrados".

_.-.-.-

'-'--'_.~.-...:

ORBES

o orbe continha

muitos se8redos e 8rande poder, contudo, em suas


projundezas insondveis, seria possvel encontrar a insanidade.

~I
11'

Estes implementos arcanos vm em grande variedade de


materiais e cores, mas todos tm uma caracterstica em
comum - o formato esfrico. Seus poderes, contudo, so
distintos. Um orbe pode levar o terror ao corao de uma
criatura ou induzir nela um acesso de loucura. Ao mesmo tempo, orbes so capazes de aumentar a eficcia dos
poderes psquicos de seu portador ou de permitir que ele
enxergue lugares alm da viso comum.

9
9
11
11
12
12
12
12

13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
14
14

14
14
15
15

16
16
17
17
17
17
17

18
18
18
18

Nome
Orbe da Languidez Debilitante +1
Orbe da Conjurao judiciosa + 1
Orbe do Doce Santurio +1
Orbe da Fora Insupervel + 1
Orbe da Imposio Definitiva +1
Orbe das Trocas Infelizes + 1
Orbe da Viso Distante +1
Orbe da Agonia Harmnica + 1
Orbe do Destino Inconstante +1
Orbe do Domnio Mental +2
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da Fuga Impenetrvel +2
da Contoro Regional +2
da Languidez Debilitante + 2
da Conjurao judiciosa +2
das Consequncias Inevitveis +2
do Doce Santurio +2

Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da Fora Insupervel +2
da Imposio Definitiva + 2
do Terror Cristalino +2
das Trocas Infelizes +2
da Viso Distante +2

Preo (PO)
520
680
680
680
680
680
680
840
840
1.800
1.800
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400

Orbe da Fuga Impenetrvel +3


Orbe da Contoro Regional + 3

3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
9.000
9.000
13.000

Orbe da Estase Ampliada +3


Orbe da Insanidade Sbita +3

13.000
13.000

Orbe da Languidez Debilitante + 3


Orbe da Concentrao Inesgotvel + 3

13.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000

Orbe da Agonia Harmnica +2


Orbe do Destino Inconstante + 2
Orbe do Domnio Mental +3

Orbe da Conjurao judiciosa + 3


Orbe das Consequncias Inevitveis + 3
Orbe do Doce Santurio +3
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da Fora Insupervel +3
da Imposio Definitiva +3
da Ressonncia Crmica +3
do Terror Cristalino +3
das Trocas Infelizes +3
da Viso Distante +3

Orbe da Agonia Harmnica +3


Orbe da Dedicao Escarlate + 3
Orbe do Destino Inconstante + 3
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da
da
da
do

Majestade Dracnica +3
Fraqueza Intensificada +3
Retaliao Poderosa +3
Domnio Mental +4

Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da
da
da
da

Fuga Impenetrvel +4
Contoro Regional +4
Estase Ampliada +4
Insanidade Sbita +4

Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da Languidez Debilitante +4
da Magia Ressurgente +4
da Concentrao Inesgotvel +4
da Conjurao judiciosa +4
das Consequncias Inevitveis +4
do Doce Santurio +4

21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
45.000
45.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000

~
~
z

CAPTULO

Itens

M8icos

V1
L.l..l

cc

o::

18
18

18
18
18
18
18
19
19
19

19
19

Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da Fora Insupervel +4
da Imposio Definitiva +4
da Ressonncia Crmica +4
da Solido Involuntria +4
do Terror Cristalino +4
das Trocas Infelizes +4
da Viso Distante +4

Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da
da
da
do

Agonia Harmnica +4
Dedicao Escarlate +4
Demncia Coerciva +4
Destino Inconstante +4

20

Orbe da Majestade Dracnica +4


Orbe da Fraqueza Intensificada +4

20
21

Orbe da Retaliao Poderosa +4


Orbe do Domnio Mental +5

21

Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da
da
da
da

Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da Languidez Debilitante +5
da Magia Ressurgente +5
da Concentrao Inesgotvel +5
da Conjurao Judiciosa +5
das Consequncias Inevitveis +5
do Doce Santurio +5

22
22
22
22
22
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23

24
24
24
24
24
24
25
25
26
26

2T
27
27
27
27
28
28
28
28

28
28
28
28

Fuga Impenetrvel +5
Contoro Regional +5
Estase Ampliada +5
Insanidade Sbita +5

Orbe da Fora Insupervel


Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

+5

da Imposio Definitiva +5
da Ressonncia Crmica +5
da Solido Involuntria +5
do Terror Cristalino +5
das Trocas Infelizes +5

Orbe do Usurpador +5
Orbe da Viso Distante +5
Orbe da Agonia Harmnica +5
Orbe da Dedicao Escarlate +5
Orbe da Demncia Coerciva +5
Orbe do Destino Inconstante +5
Orbe da Generosidade Arcana +5
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da
da
da
do

Majestade Dracnica +5
Fraqueza Intensificada +5
Retaliao Poderosa +5
Domnio Mental +6

Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da
da
da
da

Fuga Impenetrvel +6
Contoro Regional +6
Estase Ampliada +6
Insanidade Sbita +6

Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da Languidez Debilitante +6
da Magia Ressurgente +6
da Concentrao Inesgotvel +6
da Conjurao Judiciosa +6
das Consequncias Inevitveis +6
do Doce Santurio +6

Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da
da
da
da

Fora Insupervel +6
Imposio Definitiva +6
Ressonncia Crmica +6
Solido Involuntria +6

85.000
85.000
85.000
85.000
85.000

28
28
28
28
29

85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
125.000
125.000

29
29
29
29

225.000
225.000
325.000,
325.000
325.000
325.000
325.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
525.000
525.000
525.000
525.000
525.000
525.000
625.000
625.000
1.125.000
1.125.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000

29

30
30

Orbe do Terror Cristalino +6


Orbe das Trocas Infelizes +6
Orbe do Usurpador +6
Orbe da Viso Distante +6
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe

da
da
da
do
da

Agonia Harmnica +6
Dedicao Escarlate +6
Demncia Coerciva +6
Destino Inconstante +6
Generosidade Arcana +6

Orbe da Majestade Dracnica +6


Orbe da Fraqueza Intensificada +6
Orbe da Retaliao Poderosa

+6

Orbe da Agonia Harmnica

2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000

Nvel 4+

Quando ativado, este orbe emite uma nota arave e lmpida, que se combina com seus ataques trowjantes para destruir os sentidos do inimiao.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano trovejante por bnus de melhoria
Poder (Dirio. Trovejante): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com a palavra-chave trovejante usando este orbe. O alvo fica surdo pelo
restante do encontro e sofre 5 de dano contnuo (TR encerra).
Nve/14 ou 19: 10 de dano trovejante contnuo.
Nve/24 ou 29: 15 de dano trovejante contnuo.

Orbe da Concentrao Ines otvel

Nvel 13+

O portador deste orbe cristalino capaz de traniferir temporariamente uma frao de sua conscincia para o item, permitindo que
ele dirija sua ateno a outros luaares.
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. Quando utiliza um poder arcano
que pode ser sustentado por uma ao mnima, o personagem pode sustentar o poder sem gastar essas aes mnimas
durante um nmero de turnos igual ao bnus de melhoria do
orbe. O usurio pode continuar sustentando o poder normalmente depois que este efeito se encerrar.

Orbe da Conjurao Judiciosa

Nvel 3+

Este orbe asseaura a lonaevidade de suas maaias de coryurao e


permite que voc sustente efeitos com mais facilidade.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade:
O personagem adiciona o bnus de melhoria
deste orbe sua defesa de Vontade quando o poder dissipar
maaia for utilizado contra um de seus poderes de conjurao.
Poder (Encontro): Ao Livre. O .personagem pode ativer este
poder durante o seu turno para sustentar um poder que normalmente exigii'ia uma ao mnima para faz-Ia.

CAPTULO

Itens

M8icos

Orbe da Dedicao Escarlate

Nvel 14+

Este orbe emite uma luz vermelha quando ativado, concedendo poder e sorte ao ataque.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d12 de
dano por bnus de melhoria enquanto o personagem estiver
sangrando.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando fracassa num ataque usando este orbe. O usurio
gasta um pulso de cura e refaz a jogada de ataque com +5 de
bnus de poder. O personagem no recupera pontos de vida
por ter gasto o pulso de cura.

Orbe da Demncia Coerciva

Nvel 1_9+

Usando este orbe, um conjurador faz com que seu inimiBo merBulhe num estado de confuso, privando a criatura de seu ataque
mais poderoso.
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel24
+5
525.000 PO

Orbe das Consequncias

Inevitveis

Nvel 8+

Empunhando este orbe, seus poderes podero Berar os efeitos pretendidos mesmo que sua pontaria sejafalha.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando um ataque com este orbe no atinge o alvo.
O alvo sofre todas as condies e efeitos do ataque como se
tivesse sido atingido.

Orbe da Contoro Regional

Nvel 7+

A casca de cristal deste orbe refrata a enerBia de suas maBias, espa-

lhando-a em vrias direes.


Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel17
+4
65.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando realizar um ataque de rajada contgua usando
este orbe. O ataque se torna uma exploso contgua com um
alcance 2 quadrados menor que a rajada (por exemplo, uma
rajada contgua 5 se torna uma exploso contgua 3).

CAPTULO

Itens

M8icos

Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza um ataque:
distncia 5; Inteligncia vs. Vontade (adicione o bnus de
melhoria do orbe jogada de ataque); se obtiver sucesso, o
alvo perde um de seus poderes no utilizados pelo restante
do encontro. O poder perdido o de recuperao mais lenta
(um poder dirio mais lento que um por encontro, um poder por encontro mais lento que um com recarga e assim
por diante). Se diversos poderes tiverem a recuperao mais
lenta, determine aleatoriamente o poder afetado. Se o alvo
no tiver poderes no utilizados (exceto poderes sem limite),
o personagem recupera a utilizao deste poder.

Orbe do Destino Inconstante

Nvel 4+

Luzes e sombras rodopiam no interior desde Blobo quando ele concede


sua ddiva a um aliado do usurio, ou sua maldio a um inimiBo.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. Um alvo a at 10 quadrados do
personagem sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque,
enquanto o usurio ou um de seus aliados a at 10 quadrados
recebe + 2 de bnus de poder nos testes de resistncia (TR do
alvo encerra os dois efeitos).
'
Nve/14 ou 19: -4 de penalidade/+4 de bnus.
Nve/24 ou 29: -6 de penalidade/+6 de bnus.

Vl
LJ.J

cc
o::

Orbe do Doce Santurio

Nvel 3+

De acordo com a vontade do usurio, o brilho prateado deste orbe


cresce,prote8endo-o contraferimentos_
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
425.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Padro. At o final do seu prximo turno,
o personagem adiciona 5 + o bnus de melhoria do orbe a
todas as suas defesas.

Orbe do Domnio Mental

Orbe da Estase Ampliada


Quando voc empre8a este orbe
tambm sofre um bloqueio mental
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel17
+4
65.000 PO

Nvel 12+

para imobilizar um inimi80, ele


que limita suas aes.
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

Implemento (Orbe)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder
quando um ataque usando este orbe deixa o alvo imobilizado.
Enquanto estiver imobilizado, o alvo tambm fica pasmo.

Orbe da Fora Insupervel


Nvel 6+

Um conjurador canalizando sua mente atravs deste orbe adquire

superioridade mental sobre os inimi80s,forando-os a reviver os efeitos de uma ma8ia.


Nvel 6
+2
1.800 PO
Nvel21 +5
225.000 PO
Nvel 11 +3
9.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
Nvel16 +4
45.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: Nenhum
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque contra a defesa de
Vontade do alvo usando este orbe. Quando realizar um teste
de resistncia contra o efeito desse ataque, o alvo deve jogar
dois dados e utilizar o menor resultado.

Nvel 3+

A fora repulsiva emanada deste orbe torna difcilse8ur-Io.


Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano energtico por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando utiliza um poder de ataque arcano usando este
orbe. Se obtiver sucesso, o alvo empurrado um nmero de
quadrados igual ao bnus de melhoria do item.

CAPTULO

Itens

M8icos

Orbe da Fraqueza Intensificada

Nvel 1 5+

Orbe da Insanidade Sbita

Nvel 12+

Borbulhando com ener8ia prpura, este orbe acrescenta um efeito


debilitante s ma8ias, enfraquecendo os inimi80t.'
Nvel15
+3
25.000 PO' Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO

Este orbe atua sobre a sanidade do inimi80,forando-o a a8ir deformaincomum.

Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo com um ataque usando este orbe.
O alvo fica enfraquecido (TR encerra).

Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano psquico por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando causa dano psquico usando este orbe. Usando
uma ao livre, o alvo realiza um ataque bsico corpo a corpo
contra uma criatura adjacente escolha do usurio.

Orbe da Fuga Impenetrvel

Nvel12
Nvel17

+3
+4

13.000 PO
65.000 PO

Nvel 22 +5
325.000
Nvel 27 +6 1.625.000

PO
PO

Nvel 6+

Este orbe enevoado reflete o semblante do inimi80 afli8ido por uma


barra8em contnua de condies e aflies.
Nvel 6
+2
1.800 PO
Nvel 21 +5
225.000 PO
Nvel 11 +3
9.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
Nvel 16 +4
45.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: Nenhum
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando uma criatura obtm sucesso num teste de resistncia contra um efeito causado por um de seus poderes. A
criatura deve refazer o teste e utilizar o novo resultado.

Orbe da languidez

Debilitante

Este orbe sombrio enfraquece os inimi80s.


Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar um ataque contra a defesa de Fortitude
do alvo usando este orbe. O alvo fica lento (TR encerra).

Orbe da Magia Ressurgente

Orbe da Generosida<le Arcana

Nvel 24+

Nem todos os ma80s so avarentos, e80stas ou sedentos por poder.


Este orbe serve melhor queles dotados de um esprito 8eneroso.
Nvel24
+5
525.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO

Nvel 2+

Nvel 17+

Para o portador deste orbe, no existe preocupao com ofracasso.


Nvel17
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel22
+5
32:;.000 PO

Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio'" Cura): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando utiliza um poder utilitrio arcano. Os aliados do usurio a at 5 quadrados dele podem gastar um pulso
de cura e recuperam 3d6 pontos de vida adicionais.

Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando, usando este orbe, no atinge nenhum dos alvos
de um ataque que surte efeito mesmo em caso de fracasso.
Esse efeito no acontece e, em vez disso, o personagem recupera a utilizao do poder em questo.

Orbe da Imposio Definitiva

Orbe da Majestade Dracnica

A vontade do portador deste orbe


minando o poder dele.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13
+3
17.000 PO

Nvel 3+

impe sua fora sobre o inimi80,


Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando utiliza a caracterstica de classe Orbe de Imposio numa criatura atingida por um ataque usando este implemento. Aumente em 2 a penalidade nos testes de resistncia
imposta pelo Orbe de Imposio.

CAPTULO

Itens

M8icos

Nvel 14+

o vulto de um dra8o alado dana no interior do orbe, concedendo


ao usurio um aspecto temvel sempre que ele desejar.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio'" Medo): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando reduz um alvo a O ponto de vida ou menos
com um ataque contguo ou de rea usando este orbe. Os demais alvos atingidos pelo mesmo ataque ficam pasmos at o
final do prximo turno do usurio.

Orbe da Ressonncia Crmica

Nvel 13+

Com este orbe, voc rouba a boa sorte dos inimiBos e lhes envia o azar.

Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18 +4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando um inimigo obtm sucesso num teste de resistncia. Escolha um dos efeitos a seguir:
O usurio encerra um efeito ou condio que estiver afetando a ele ou um de seus aliados a at 5 quadrados .
Em vez de bem-sucedido, o teste de resistncia do inimigo
fracassa.
Independente da escolha, o personagem fracassa automaticamente no prximo teste de resistncia realizado durante
esse encontro.

Orbe da Retalia o Poderosa

Nvel 15+

Seus inimiBos sofrero Braves consequncias


10 enquanto

Nvel15
Nvel20

voc empunhar

+3
+4

ao se atreverem a atac-

este orbe."

25.000 PO
125.000 PO

Nvel 25 +5
625.000
Nvel 30 +6 3.125.000

PO
PO

Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando sofre dano de um ataque. Ele pode usar um poder de ataque sem limite ou por encontro, desde que possa
incluir o atacante como alvo. Se utilizar um poder por encontro,
o usurio fica pasmo at o final do seu prximo turno.

Orbe da Solido Involuntria


Olhando

Nvel 18+

para essa esfera neBra possvel ter uma ideia do lUBar

misterioso

para onde so arremessadas

Nvel18
Nvel 23

+4
+5

85.000 PO
425.000 PO

suas vtimas.

Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio. Teleporte): Ao Livre.O personagem pode ativar
este poder quando faz com que um alvo seja puxado, empurrado, conduzido ou teleportado. Em vez disso, o alvo arremessado num grande vazio. No final do prximo turno da criatura, ela
reaparece no espao que ocupava. Se esse espao estiver ocupado, ela reaparece no espao desocupado mais prximo.

Orbe do Terror Cristalino


Rostos contorcidos

de vtimas

Nvel 8+

passadas

circundam

o interior

deste

orbe macabro, levando o medo para o corao do inimiBo.

Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d8 de dano
por bnus de melhoria num ataque com a palavra-chave medo.
Poder (Dirio.
Medo): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando realizar um ataque contra a defesa de Vontade do alvo usando este orbe. O alvo sofre -2 de penalidade
em todas as defesas (TR encerra).

Orbe das Trocas Infelizes

Nvel 3+

Este orbe oferece alvio a um aliado ou traz uma vinBana

terrvel a

uminimiBo.

Nvel 3
+1
Nvel 8
+2
Nvel 1 3 + 3

680 PO
3.400 PO
1 7.000 PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo com um ataque usando este orbe.
Um efeito que estiver afetando o usurio ou um de seus aliados a at 5 quadrados encerrado. O alvo adquire este efeito,
mantendo sua durao.

Orbe do Usurpador

Nvel 23+

Graas a este orbe, o que a princpio era um ataque contra a mente do


adversrio se torna um assdio esmaBador contra sua fora de vontade.

Nvel23
+5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d1 O de dano psquico por bnus de melhoria
Poder (Dirio Encanto): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando obtm um sucesso decisivo num
ataque contra a defesa de Vontade do alvo usando este orbe.
O personagem no causa dano adicional devido ao sucesso
decisivo; em vez disso, o alvo fica dominado at o comeo do
prximo turno do usurio.

CAPTULO

Itens

MBicos
""

Orbe da Viso Distante

Nvel 3+

Voc captura a ima8em do inimi80


do-o sem lU8ar para se esconder.
Nvel 3
+1
680 P
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13
+3
17.000 PO

nesta eifera translcida, deixan


Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Orbe)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem escolhe um
alvo a at 10 quadrados. At o final do encontro, considera-se
que este alvo est apenas a metade da distncia no que se
refere aos ataques distncia realizados com este orbe.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder
quando realizar um ataque distncia usando este orbe contra
uma criatura afetada pelo poder por encontro do implemento.
O ataque no requer linha de viso nem linha de efeito e no
sofre penalidade devido cobertura ou ocultao.

.-.-.. -.-.-._.-.-.--

51MBOLOS SAGRADOS

..

-----,-,'-;

...J

Canalizada atravs deste smbolo saBrado, minha f uma arma


a ser temida.

Os smbolos sagrados vm numa grande variedade de formas


e estilos e os campees dos deuses os utilizam como implementos durante o combate. Nas mos de clrigos e paladinos,
eles so armas comparveis s espadas de um guerreiro.
s vezes, um smbolo sagrado sintonizado a uma divindade especfica e s pode ser usado por seus devotos. Se
os deuses em seu mundo de campanha forem diferentes
dos indicados no Livro do JOBador, sinta-se vontade para
adaptar os nomes e pr-requisitos dos smbolos sagrados
apresentados aqui para adequ-Ias s suas necessidades.
SMBOLOS SAGRADOS
Nvl
2
2
2
2
3

4
4
4
5

7
7
7

7
7
7

8
8
8
8
8

Nome
Smbolo da Boa Sorte +1
Smbolo da Divindade + 1
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
da
do
do

Preo (PO)
520
520
520
520
680
680

Repreenso + 1
Resistncia + 1
Alcance Divino +1
Confronto +1

Smbolo da Mortalidade +1
Smbolo da Potncia Astral +1
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
da
da
da
da

Vingana
Desgraa
Boa Sorte
Divindade
Liberdade

Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
de
da
da

Perseverana +2
Proteo +2
Repreenso +2
Resistncia +2

840
840
840
1.000
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600

+1
+1
+2
+2
+2

Bigorna Indestrutvel de Moradin +2


Disco Lunar de Sehanine +2
Disco Solar de Pelor + 2
Escama de Drago de Bahamut
Estrela de Corellon +2

CAPTULO

Itens

+2

Maicos

3.400
3.400
3.400
3.400
3.400

8
8
8

Mscara de Melora +2
Olho de loun +2
Pedra de Avandra +2

8
8
8
8
8
9
9
9

Pena Negra da Rainha de Rapina +2


Punho de Kord +2
Roda Dentada de Erathis +2
Smbolo do Alcance Divino +2
Smbolo do Confronto +2
Smbolo da Mortalidade +2
Smbolo da Penitncia +2
Smbolo da Potncia Astral +2

9
10
12
12
12
12

Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
da
da
da
do
da

Vingana + 2
Desgraa +2
Boa Sorte + 3
Divindade + 3
Elo Vital +3
Liberdade + 3

12
12
12
12

Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
de
da
da

Perseverana +3
Proteo + 3
Repreenso + 3
Resistncia +3

13
13
13

Bigorna Indestrutvel de Moradin +3


Disco Lunar de Sehanine + 3
Disco Solar de Pelor + 3

13
13
13
13
13

Escama de Dra2;o de Bahamut


Estrela de Corellon + 3
Mscara de Melora +3
Olho de loun +3
Pedra de Avandra +3

13
13
13
13
13
14
14
14
14

Pena Negra da Rainha de Rapina +3


Punho de Kord +3
Roda Dentada de Erathis + 3
Smbolo do Alcance Divino +3
Smbolo do Confronto + 3
Smbolo da Censura + 3
Smbolo da Mortalidade +3
Smbolo da Penitncia +3
Smbolo da Potncia Astral +3

14
5
15

Smbolo da Vingana + 3
Smbolo da Desgraa +3
Smbolo do Esplendor + 3

15
15

Smbolo da Renovao + 3
Smbolo do Sacerdote de Guerra + 3

17

Smbolo da Boa Sorte +4

17
17
17
17

Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

17
17

Smbolo da Perseverana
Smbolo de Proteo +4

17
17

Smbolo da Repreenso +4
Smbolo da Resistncia +4

17
18
18
18

Smbolo da Sustentao +4
Bigorna Indestrutvel de Moradin +4
Disco Lunar de Sehanine +4
Disco Solar de Pelor +4

da
da
do
da

+3

Dedicao +4
Divindade +4
Elo Vital +4
Liberdade +4
+4

3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
4.200
5.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
65.000
65.000,
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000

18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
'19
19
19
19
19
20
20
20
20
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
24
24
24
24
24
25
25
25
25
25
25
27

Escama de Drago de Bahamut


Estrela de Corellon +4
Mscara de Melora +4
Olho de loun +4
Pedra de Avandra +4

+4

Pena Negra da Rainha de Rapina +4


Punho de Kord +4
Roda Dentada de Erathis +4
Smbolo do Alcance Divino +4
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

do
do
da
da
da
da

Confronto +4
Sacrifcio +4
Censura +4
Mortalidade +4
Penitncia +4
Potncia Astral +4

Smbolo da Vingana +4
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
do
da
do
da

Desgraa +4
Esplendor +4
Renovao +4
Sacerdote de Guerra +4
Boa Sorte +5

Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
da
do
da

Dedicao +5
Divindade +5
Elo Vital +5
Liberdade +5

Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
de
da
da

Perseverana +5
Proteo +5
Repreenso +5
Resistncia +5

Smbolo da Sustentao

+5

Bigorna Indestrutvel de Moradin +5


Disco Lunar de Sehanine +5
Disco Solar de Pelor +5
Escama de Drago de Bahamut
Estrela de Corellon +5
Mscara de Melora +5
Olho de loun +5
Pedra de Avandra +5

+5

Pena Negra da Rainha de Rapina +5


Punho de Kord +5
Roda Dentada de Erathis + 5
Smbolo do Alcance Divino +5
Smbolo do Confronto +5
Smbolo do Sacrifcio +5
Smbolo da Censura +5
Smbolo da Mortalidade +5
Smbolo da Penitncia +5
Smbolo da Potncia Astral +5
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
da
da
do
da
do

Vingana +5
Danao +5
Desgraa +5
Esplendor +5
Renovao +5
Sacerdote de Guerra +5

Smbolo da Vingana Radiante +5


Smbolo da Boa Sorte +6

85.000
85.000
85.000
85.000

17
17
27
17

Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
da
do
da

Dedicao +6
Divindade +6
Elo Vital +6
Liberdade +6

.85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000

27
27
17
17

Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

da
de
da
da

Perseverana +6
Proteo +6
Repreenso +6
Resistncia +6

17

Smbolo da Sustentao

18
18
28

Bigorna Indestrutvel de Moradin +6


Disco Lunar de Sehanine +6
Disco Solar de Pelor +6

18
18
18
18
18

Escama de Drago de Bahamut


Estrela de Corellon +6
Mscara de Melora +6
Olho de loun +6
Pedra de Avandra +6

18
28
18
18
18
18
19
19
19
19

Pena Negra da Rainha de Rapina +6


Punho de Kord +6
Roda Dentada de Erathis +6
Smbolo do Alcance Divino +6
Smbolo do Confronto +6
Smbolo do Sacrifcio +6
Smbolo da Censura +6
Smbolo da Mortalidade +6
Smbolo da Penitncia +6
Smbolo da Potncia Astral +6

19
30
30
30
30
30
30

Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo

30

Smbolo da Vingana Radiante +6

105.000
125.000
115.000
125.000
125.000
325.000
325.000
325.000
315.000
315.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
415.000
415.000
415.000
415.000
415.000
415.000
425.000
425.000
415.000
415.000
415.000
415.000
415.000
415.000
515.000
515.000
515.000
515.000
515.000
615.000
615.000
615.000
615.000
615.000
625.000
1.615.000

da
da
da
do
da
da
do

+6

+6

Vingana +6
Danao +6
Desgraa +6
Esplendor +6
Renovao +6
Revitalizao +6
Sacerdote de Guerra +6

Bigorna Indestrutvel

de Moradin

1.615.000
1.625.000
1.615.000
1.625.000
1.615.000
1.625.000
1.615.000
1.615.000
1.615.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
1.115.000
1.115.000
1.115.000
1.115.000
1.125.000
1.115.000
1.115.000
1.115.000
2.125.000
2.115.000
1.125.000
1.615.000
1.615.000
1.615.000
1.615.000
1.615.000
3.115.000
3.115.000
3.125.000
3.125.000
3.115.000
3.125.000
3.115.000
Nvel 8+

Este smbolo saarado emforma de biaoma permite ao usurio conceder a durabilidade das criaes de Moradin.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requ'lsito: Para utWlzar este smbolo, o personagem
adorar Moradin.

deve

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. Um aliado do usurio a at 5 quadrados dele recebe
resistncia 5 contra todos os tipos de dano at o comeo do
prximo turno do personagem.
Nve/18 ou 23: Resistncia 10 contra todos os tipos de dano.
Nve/28: Resistncia 15 contra todos os tipos de dano.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Disco Lunar de Sehanine

Nvel 8+

Este smbolo permite que seu usurio lance um vu de escurido sobre um inimi80, corifundindo !emporariamente a criatura.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000
Nvel18
+4
85.000 PO

PO
PO

Implemento (Smbolo Sagrado)


Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Sehanine.

deve

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo sagrado. O alvo sofre -5 de penalidade na primeira jogada de ataque
que realizar antes do comeo do prximo turno do personagem.

Disco Solar de Pelor

Nvel 8+

Este smbolo sa8rado emite luz enquanto sua f libera ener8ia radiante para abrasar seus inimi80s.
Nvel 8
+2
3.400 PO
NvelB +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Pelor.

deve

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: +1 d1 O de dano radiante por bnus de melhoria
Poder (Sem Limite" Radiante): Ao Livre. Todo o dano causado por este smbolo sagrado passa a ser radiante. Outra ao
livre permite que o dano retome ao normal.

Escama de Drago de Bahamut

Nvel 8+

Gravado com a ima8em do Dra8o de Platina, este smbolo emforma de escama de dra8o fornece proteo aos aliados prximos.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Bahamut.

deve

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. Os aliados do usurio a at 2 quadrados dele recebem +1 de bnus de poder em todas as defesas at o final do
prximo turno do personagem.

1. Punho de Kord; 2. Estrela de Corellon; 3. Disco solar de Pelar;


4. Pena neara da Rainha de Rapina; 5. Roda dentada de Erathis;
6. Bi80rna indestrutvel de Moradin

CAPTULO

2 I Itens

Maicos

Estrela de (orelton

Vl

Nvel 8+

O
O

Este pinBente em forma de estrela brilha com luz interior quando


voc libera enerBia arcana ou divina.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 13 +3
11.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Corellon.

~
~
Vl
Vl

t:C

deve

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem pode usar este smbolo sagrado
como um implemento para poderes arcanos.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. O usurio recebe uma utilizao adicional do poder
palavra de cura ou da caracterstica de classe Canalizar Divindade durante este encontro.

Mscara de Melora

51 ~

Nvel 8+

Com aforma de uma folha ou concha marinha, este smbolo canaliza sua f para realar sua convico contra criaturas antinaturais.
Nvel 8
+2
3.400 PO
NvelB +5
425.000 PO
Nvel 13 +3
11.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Melora.

deve

Melhoria: Jogadas de ataque e dano


Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d1 O de
dano por bnus de melhoria contra criaturas aberrantes.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge uma criatura aberrante com um ataque
usando este smbolo sagrado. O personagem recebe +1 de
bnus de poder nas jogadas de ataque contra criaturas aberrantes at o final do encontro.

Olho de loun

Nvel 8+

Este cone - um smbolo saBrado com aforma de um olho - permite


que voc utilize o poder da profecia para evitar periBosfuturos.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 13 +3
11.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar loun.

deve

Melhoria: Jogadas de ataque e dano


Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. Em um nico momento qualquer at o final do encontro, o usurio pode forar o alvo atingido a refazer uma
jogada de ataque realizada contra ele. A criatura deve utilizar
o novo resultado.

Pedra de Avandra

Nvel 8+

Murmurando uma curta prece a Avandra, suaf canalizada atravs desta pedra para alterar o destino em seu favor.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Avandra.

deve

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem refaz uma jogada de
ataque que realizou usando este smbolo sagrando e utiliza o
novo resultado.

Pena Negra da Rainha de Rapina

Nvel 8+

Esta pena de nix traniforma afora vital de um inimiBo abatido em


enerBia conBeIante que pode ser liberada sobre outro adversrio.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 13 +3
11.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem deve
adorar a Rainha de Rapina.
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano congelante por bnus de melhoria
Poder (Dirio" Congelante): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando reduz um alvo a O ponto de vida
ou menos com um ataque usando este smbolo sagrado. Uma
criatura a at 5 quadrados do alvo sofre dano congelante igual
ao modificador de Carisma do personagem e fica imobilizada
(TR encerra).

CAPTULO

2 I Itens

MBicos

Punho de Kord

Nvel 8+

Kord favorece os que demonstram fora, por !,ssoao obter sucesso


num ataque com este smbolo emforma de punho, seu prximo ataque ser mais poderoso.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Kord.

deve

Melhoria: Jogadas de ataque e dano


Decisivo: + 1 d8 de dano eltrico por bnus de melhoria
Propriedade: Quando obtm sucesso num ataque usando este
smbolo sagrado, at o final do seu prximo turno, o personagem recebe um bnus nas jogadas de dano dos ataques com
armas de combate corpo a corpo igual ao bnus de melhoria
do smbolo sagrado (este bnus cumulativo com o bnus de
melhoria da arma usada para desferir o ataque).

Roda Dentada de Erathis

Nvel 8+

Este smbolo saarado permite que voc se utilize momentaneamente


da fora de vontade de Erathis para fazer com que um aliado aja
com entusiasmo.
Nvel 8
+2
Nvel 1 3 +3
Nvel18
+4

3.400 PO
1 7.000 PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.1 25.000 PO

Implemento (Smbolo Sagrado)


Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Erathis.

Smbolo da boa sorte

Smbolo da Boa Sorte

A sorte divina favorece o usurio deste smbolo, aperfeioando sua


capacidade de atinair os inimiaos com preciso.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
+5 325.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

deve

Melhoria:Jogadas de ataque e dano


Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. Um aliado do usurio a at 10 quadrados dele age
logo aps o personagem (essa passa a ser a nova posio do
aliado na ordem de iniciativa).

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder
quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo sagrado. O usurio recebe +2 de bnus de poder na prxima jogada
de ataque realizada antes do final do seu prximo turno.

Smbolo da Censura
Smbolo do Alcance Divino

Nvel 3+

Este smbolo permite que voc estenda o alcance de sua retribuio


contra os inimiaos de sua divindade.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d1 O de
dano por bnus de melhoria nos ataques distncia e de rea.
Propriedade: Quando lana uma orao distncia ou de rea
usando este smbolo sagrado, o personagem adiciona o bnus de
melhoria do smbolo ao alcance do poder. Por exemplo, um smbolo do alcance divino +3 aumenta uma "exploso de rea 5 a at
10 quadrados" para "exploso de rea 5 a at 13 quadrados".

CAPTULO

2 I Itens

Myicos

Nvel 2+

Nvel 14+

Sua f traniforma este smbolo saarado de aspecto ordinrio num


farol hipntico que distrai os inimiaos.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria e o alvo fica
pasmo at o comeo do prximo turno do personagem.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. O alvo fica pasmo at o comeo do prximo turno
do personagem.

Smbolo do Confronto

Nvel 3+

Smbolo da Divindade

Nvel 2+

V1

Este smbolo saBrado aumenta o poder do seu desafio divino.


Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Este smbolo saarado concentra a enerBia de seus ataques divinos, O


permitindo que voc reutilize este poder.
~

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 dl O
de dano por bnus de melhoria contra inimigos marcados
pelo personagem.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. O desafio divino do usurio continua afetando seu
alvo atual at o final do prximo turno do personagem, mesmo que de outra forma fosse se encerrar.

Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
~
Implemento (Smbolo Sagrado)
co
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
,~
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. O usurio recebe uma utilizao adicional de Canalizar Divindade durante este encontro.

Smbolo da Danao

Nvel 25+

Seu piedoso dio pelo inimiBo realado por este smbolo saBrado.
Nvel25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO

Nvel 2
Nvel 7

+1
+2

520PO
2.600 PO

Nvel 17 +4
Nvel 22 +5

Smbolo do Elo Vital

65.000PO
325.000 PO

Nvel 12+

Este smbolo desvia parte da enerBia devotada ao seu ataque na cura


de um aliado prximo.
Nvel12
+3
13.000PO
Nvel 22 +5
325.000PO
Nvel17
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano radiante por bnus de melhoria e o
alvo adquire vulnerabilidade 5 a todos os ataques at o comeo do prximo turno do personagem.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. O alvo adquire vulnerabilidade 5 a todos os ataques
at o comeo do prximo turno do personagem.

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Poder (Dirio. Cura): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. O ataque causa apenas metade do dano e o personagem ou um de seus aliados a at 10 quadrados recupera um nmero de pontos de vida igual outra metade do dano.

Smbolo da Dedicao

Este smbolo saBrado brilha com o esprito fOBoSOde sua devoo,


extraindo da intensidade de sua crena um poder ceBante.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 20 +4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO

Smbolo do Esplendor
Nvel 17+

Quando voc leva a punio aos adversrios que foram marcados


como inimiBos de seu deus, este smbolo saarado concede proteo
divina contra eles.
Nvel17
Nvel22

+4
+5

65.000 PO
325.000 PO

Nvel 27 +6 1.625.000

PO

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +ld6 de dano por bnus de melhoria, ou +ldl0
de dano por bnus de melhoria contra inimigos marcados
pelo personagem.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando atinge um inimigo marcado por ele com um
ataque usando este smbolo sagrado. O usurio recebe +2 de
bnus de poder em todas as defesas at o final do seu prximo turno.

Smbolo da Desgraa
Este smbolo cintila com luz divina
vantaBem contra um inimiBo.
Nvel 5
+1
1.000 PO
Nvell0
+2
5.000 PO
Nvel15 +3
25.000 PO

Nvel 15+

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria e o alvo
fica cego at o comeo do prximo turno do personagem.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo sagrado. O alvo fica cego at o comeo do prximo
turno do personagem.

Nvel 5+
enquanto voc tenta ampliar sua
125.000
Nvel 20 +4
625.000
Nvel 25 +5
Nvel 30 +6 3.125.000

PO
PO
PO

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d12
de dano por bnus de melhoria contra inimigos marcados
pelo personagem.
Propriedade: Quando utiliza este smbolo sagrado para atacar
um alvo marcado por ele, o personagem recebe + 1 de bnus
na jogada de ataque.

Smbolo do esplendor

CAPTULO

Itens

MBicos

':2

Vi

V1

Smbolo da liberdade

Nvel 7+

Smbolo da Perseverana

Nvel 7+

Este smbolo permite que voc ou um de seus aliados se liberte de


certas condies debilitantes.

Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel17
+4
65.000 PO

Este smbolo brilha com uma luzfraca e preserva um fra8mento da


fora vital do usurio para um momento de maior necessidade.
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel17
+4
65.000 PO

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo sagrado. O personagem ou um de seus aliados a at 10
quadrados pode realizar um teste de resistncia contra um
nico efeito que inclui as condies dominado, imobilizado,
impedido ou lento. Adicione o bnus de melhoria do smbolo

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Cura): Ao livre. O personagem pode ativar
este poder quando obtm sucesso num ataque usando este
smbolo sagrado. Um aliado do usurio que estiver morrendo
e a at 20 quadrados dele recupera pontos de vida como se
tivesse gasto um pulso de cura; adicione o bnus de melhoria
do smbolo ao nmero de pontos de vida recuperados.

sagr~omo

um bnus de poder ao teste de resistncia.

Smbolo da Potncia Astral


Este smbolo uma ferramenta poderosacontramortos-vivose imortais.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d1 O de
dano por bnus de melhoria contra criaturas mortas-vivas
ou imortais.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O prximo ataque do personagem
usando este smbolo sagrado causa 1 d4 de dano adicional, ou
1 d8 de dano adicional contra criaturas de origem imortal ou
com a palavra-chave morto-vivo.
Nve/14 ou 19: 2d4 de dano adicional, ou 2d8 de dano adicional contra criaturas de origem imortal ou com a palavra-chave
morto-vivo.
Nve/24 ou 29: 3d4 de dano adicional, ou 3d8 de dano adicional contra criaturas de origem imortal ou com a palavra-chave
morto-vivo.

Smbolo da Penitncia

Nvel 9+

Este smbolo asse8ura que a luz continue a abrasar seu inimi80 mesmo depois do ataque inicial.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Poder (Dirio. Radiante): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque radiante
usando este smbolo sagrado. O alvo sofre 5 de dano radiante
quando utiliza uma ao padro para atacar (fR encerra).
Nve/19 ou 24: 10 de dano radiante.
Nve/29: 15 de dano radiante.

2 I Itens

M8icos

Este smbolo uma ferramenta


Caos Elemental.
Nvel 4
Nvel 9
Nvel14

+1
+2
+3

840 PO
4.200 PO
21.000 PO

Nvel 4+

poderosa contra as criaturas do


Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO
PO

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d1 O de
dano por bnus de melhoria contra criaturas elementais.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. O usurio causa 1 d1 O de dano adicional a cada criatura elemental atingida pelo ataque.
Nve/14 ou 19: 2d1 O de dano adicional contra criaturas elementais.
Nve/24 ou 29: 3d1 O de dano adicional contra criaturas elementais.

Smbolo de Proteo

Nvel 7 +

Seu smbolo sawado brilha quando voc conjura um halo de proteo.


Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel17
+4
65.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. O personagem ou um de seus aliados a at 2 quadrados recebe +2 de bnus de poder na CA e na defesa de
Reflexos at o final do prximo turno do usurio.

Smbolo da Renovao

Nvel 15+

Voc canaliza sua convico atravs deste smbolo e concede incrveis


poderes re8enerativos a si mesmo ou a um aliado prximo.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 Pq
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Cura): Ao livre. O personagem pode ativar
este poder quando reduz um alvo a O ponto de vida ou menos
com um ataque usando este smbolo sagrado. O personagem
ou um de seus aliados a at 5 quadrados adquire regenerao
5 pelo restante do encontro.
Nve/25 ou 30: Regenerao 10.

Nvel 30

Vl

Este smbolo tem o poder de reviver um aliado morto ou moribundo.


Nvel30
+6 3.125.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano

~
t3
;,;

Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria

Smbolo da Revitalizao

Vl

este poder quando obtm sucesso num ataque usando este .~


smbolo sagrado. O usurio gasta dois pulsos de cura, no
recupera pontos de vida e escolhe um aliado morto ou morPoder (Dirio.
Cura): Ao livre. O personagem pode ativar iXl
rendo a at 10 quadrados dele. Este aliado volta vida com
um nmero de pontos de vida igual ao seu valor da condio
sangramento. Este poder no capaz de ressuscitar um aliado
morto a mais de 1 dia.

Smbolo do Sacerdote de Guerra

Nvel 15+

Este smbolo permite que voc transforme sua vanta8em na batalha


num ifeito de incentivo aos aliados.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Smbolo de proteo

Smbolo da Repreenso

Nvel 2+

Este smbolo injIi8e um ataque debilitante que sU8a a vitalidade do


seu inimi80 e pnjudica sua capacidade de perseverar no combate.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo com um ataque usando este smbolo sagrado. At o final do prximo turno do usurio, o alvo
sofre -2 de penalidade nos testes de resistncia e no pode
recuperar pontos de vida de forma alguma.

Smbolo da Resistncia

Nvel 2+

Este smbolo amplia a confiana e permite que os aliados i8norem


at mesmo os efeitos mais letais.
Nvel 2
+1
520PO
Nvel1? +4
65.000PO
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. O personagem ou um de seus aliados a at 10 quadrados pode realizar um teste de resistncia contra qualquer
efeito que possa ser encerrado por um teste de resistncia;
adicione o bnus de melhoria do smbolo como um bnus de
poder no teste.

Implemento (Smbolo Sagrado)


Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que o personagem atingir um inimigo com
um ataque usando este smbolo sagrado, um de seus aliados
conscientes a at 5 quadrados recupera um nmero de pontos
de vida igual ao bnus de melhoria do smbolo sagrado.

Smbolo do Sacrifcio

Nvel 18+

Ao atacar com este smbolo, voc pode optar por sacrificar parte de
sua vitalidade para ajudar um companheiro prximo.
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que atingir uma criatura com um ataque
usando este smbolo sagrado, o personagem pode sacrificar
pontos de vida at o valor do bnus de melhoria do item. Se
o fizer, um de seus aliados a at 5 quadrados pode realizar um
teste de resistncia contra um efeito que possa ser encerrado
desta forma, com um bnus na jogada igual ao nmero de
pontos de vida perdidos.

Smbolo da Sustentao

NveI1?+

Este smbolo ifundido com um fra8mento de sua conscincia, permitindo que voc dedique sua ateno a outros aspectos da batalha
enquanto mantm o efeito de outros poderes.
Nvel1?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel22
+5
325.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. Um dos poderes do personagem
com um efeito que se encerraria neste turno persiste at o
final do prximo turno dele.

CAPTULO

Itens

M8icos

Smbolo da Vingana

Nvel 4+

Este smbolo permite que voc inflija sua ira sobre os inimiBos, retri
buindo os ataques deles com devastao.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel 14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. Se o alvo do ataque causou dano ao personagem ou a
um dos aliados do personagem desde o final do ltimo turno
do usurio, o ataque causa 1 d8 de dano adicional.
Se o alvo do ataque reduziu o personagem ou um dos aliados do personagem a O ponto de vida ou menos desde o final
do ltimo turno do usurio, em vez disso o ataque causa 2d8
de dano adicional.
Nvel 14 ou 19: 2d8 ou 4d8 de dano adicional.
Nvel 24 ou 29: 3d8 ou 6d8 de dano adicional.

Smbolo da Vingana Radiante

Nvel 25+

Ao assediar um inimiBo com ataques, este smbolo jaz com que seus
Bolpes ardam com enerBia radiante.
Nvel25
+5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria, ou
+ 1 dl O de dano radiante por bnus de melhoria se o alvo atacou um dos aliados do usurio desde o final do ltimo turno
do personagem.
Propriedade: Se um ataque usando este smbolo sagrado atingir um inimigo que atacou um dos aliados do usurio desde
o final do ltimo turno do personagem, ele causa 1 dl O de
dano adicional.

.-._._---._._.-._.--.,
VAR1NHAS

3
3
3
3
3
3

da Aglomerao de Energia +1
Algente +1
da Devastao Psquica + 1
de Energia +1
Flamejante +1

Varinha de Fogo Infernal +1


Varinha do Mestre da
Exploso Incandescente

'I

3
3
3
3

Varinha
Varinha
Varinha
Varinha

do
do
do
do

Mestre
Mestre
Mestre
Mestre

CAPTULO

680
680

3
3

Varinha do Mestre da Reprimenda


Varinha da Radincia +1

680
680

3
8
8
8
8
8
8
8

Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha

Exploso Incandescente + 2
Varinha do Mestre dos Msseis Mgicos +2

3.400

8
8

Varinha do Mestre da Nuvem de Adagas +2


Varinha do Mestre do Olhar Pungente +2

3.400
3.400

8
8
8
8
8
8

Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha

do
do
do
do
do
da

3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400

8
10
13
13
13
13

Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha

Trovejante +2
Precisa de Leque Cromtico +2
da Aglomerao de Energia +3
Algente + 3
da Devastao Psquica + 3
de Energia +3

13
13
13

Varinha Flamejante +3
Varinha de Fogo Infernal +3
Varinha do Mestre da

Itens

M8icos

Mestre da
Mestre da
Mestre do
Mestre da
Mestre da
Radincia

Onda Trovejante +2
Radiao Atroz +2
Raio lgido + 2
Rajada Mstica +2
Reprimenda Infernal +2
+2

Exploso Incandescente
do
do
do
do
do
do
do

Mestre
Mestre
Mestre
Mestre
Mestre
Mestre
Mestre

680
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400

3.400
5.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
1 7.000
1 7.000

+3

Varinha do Mestre da Reprimenda


Varinha da Radincia +3

13
14
14

Varinha Trovejante +3
Varinha Segura do Fogo lgido +3
Varinha Segura do Uivo da Perdio + 3

17.000
21.000
21.000

15
15

Varinha da Erupo de Chamas +3


Varinha Precisa de Leque Cromtico +3

25.000
25.000

18
18

Varinha da Aglomerao
Varinha Algente +4

85.000
85.000

680
680

18
18
18
18
18

Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha

680
680

18

+1

Trovejante + 1
da Aglomerao de Energia +2
Algente + 2
da Devastao Psquica +2
de Energia +2
Flamejante +2
de Fogo Infernal + 2
do Mestre da

13
13

Preo (PO)
680
680
680
680
680
680
680

dos Msseis Mgicos + 1


da Nuvem de Adagas +1
do Olhar Pungente +1
da Onda Trovejante +1

Infernal +1

Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha

VARINHAS
Nome
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha

680

Varinha do Mestre do Raio lgido +1


Varinha do Mestre da Rajada Mstica +1

13
13
13
13
13
13
"13

Algumas varinhas contm um poder inerente que permite


que outros portadores lancem terrveis rajadas de energia.
Outras transformam poderes sem limite em ataquem bem
mais mortais.

Varinha do Mestre da Radiao Atroz +1

-...J

Nas mos de um conjurador, uma varinha capaz de transformar at mesmo as magias mais simples em um arsenal letal.

Nvl

3
3
3

dos Msseis Mgicos +3


da Nuvem de Adagas + 3
do Olhar Pungente + 3
da Onda Trovejante + 3
da Radiao Atroz + 3
do Raio lgido + 3
da Rajada Mstica + 3

Infernal +3 17.000
1 7.000

de Energia +4

da Devastao Psquica +4
de Energia +4
Flamejante +4
de Fogo Infernal +4
do Mestre da

Exploso Incandescente

17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
1 7.000

85.000
85.000
85.000
85.000
85.000

+4

Varinha do Mestre dos Msseis Mgicos +4

85.000

Vl
<C

:r:
18

2.125.000
do
Mestre
do
dos
425.000
+4
85.000
Varinha
125.000
525.000
da
Radincia
625.000
425.000.
Mestre
Rajada
+6
do
Raio
lgido
+6
2.125.000
Radiao
Atroz
+6
Devastao
+4
Nuvem
Psquica
deMgicos
+4
+5
Adagas
+4
105.000
+4
+4
Varinha do
Algente
+5da
da
+5+5
Mstica
+4
Erupo
dos
de
Chamas
Msseis
+4
+5
de
Fogo
Infernal
+6
+4
Energia
+6
Onda
Trovejante
+5
Trovejante
+5
da
Precisa
Flamejante
Aglomerao
de
leque
+6
de
Cromtico
Energia
+5
+5
+5
Segura
do
Fogo
Uivo
da
lgido
Perdio
+5
+5
525.000
Olhar
+4
+4
+4+6
85.000
+5
+5
Pungente
+5
+6
+6
+5
425.000
+5

28

Varinha do Mestre da

28

Reprimenda Infernal +6
Varinha da Radincia +6

28
29

Varinha Trovejante +6
Varinha Segura do Fogo lgido +6

2.125.000
2.125.000
2.625.000

29
30
30

Varinha Segura do Uivo da Perdio +6


Varinha da Erupo de Chamas +6
Varinha Precisa de leque Cromtico +6

2.625.000
3.125.000
3.125.000

83

2.125.000

Varinha da Aglomerao de Energia

Nvel 3+

atravs desta varinha dis-

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano energtico por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe + 1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com as
palavras-chave energtico e implemento.
Nve/13 ou 18: + 2 de bnus de item.
Nve/23 ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro'"
Arcano, Energtico, Implemento): Ao
Padro. Como o poder nuvem de adaBas do mago (Ldj 119).

Varinha Algente

Nvel 3+

A ponta desta varinha coberta de Belo, sempre ameaando libertar

sua fora Blida.


Nvel 3
+1
Nvel 8
+2
Nvel 1 3 + 3

680PO
3.400 PO
1 7.000 PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano congelante por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe +1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com as
palavras-chave congelante e implemento.
Nve/13
ou 18: + 2 de bnus de item.
Nve/23
ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro .. Arcano, Congelante, Implemento):
Padro. Como o poder raio /Bido do mago (Ldj 1 19).

Varinha da Devastao Psquica


Com esta varinha em mos, seus ataques
mente dos inimiBos.
Nvel 18
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 23
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 13 +3
nooo PO Nvel 28

Ao

Nvel 3+
psquicos

destroam a

+4
85.000 PO
+5
425.000 PO
+6 2.125.000 PO

Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano psquico por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe +1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com as
palavras-chave implemento e psquico.
Nve/13
ou 18: + 2 de bnus de item.
Nve/23
ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro .. Arcano, Encanto, Implemento, Psquico):
Ao Padro. Como o poder o/har"punBente do bruxo (Ldj 62).

CAPTULO

5::

:;;;

As enerBias invisveis que voc manipula

param com poder morta!.


Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 1 3 + 3
1 7.000 PO

Itens

MBicos

Varinha de Energia

Nvel 3+

Com esta varinha, seus poderes enerBticosficam. mais poderosos.


Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 P> Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano energtico por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe + 1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com a
palavra-chave energtico.
Nvel 13 ou 18: + 2 de bnus de item.
Nvel 23 ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro.
Arcano, Energtico, Implemento): Ao
Padro. Como o poder msseis maicos do mago (Ld) 119).

Varinha da Erupo de Chamas

Nvel 1 5+

Sua maestria sobre as chamas aumenta quanto mais voc luta.


Nvel 1 5 +3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano flamejante por bnus de melhoria
Poder (Dirio. Arcano, Flamejante, Implemento): Ao Padro.
Como o poder exploso incandescente do mago (Ld) 119). 5e tiver
alcanado pelo menos um marco durante o dia, em vez disso, o personagem pode utilizar o poder mos ardentes do mago (Ld)1 2 O). Se
tiver alcanado pelo menos dois marcos durante o dia, o personagem pode utilizar o poder mos flamejantes e excluir um de seus
aliados que estiver dentro da rea afetada dos efeitos do ataque.

Varinha Flamejante

Nvel 3+

Pequenas chamas tornam-se incndios quando canalizadas atravs


desta varinha.
Nvel 3
+1
Nvel 8
+2
Nvel 1 3 + 3

680 PO
3.400 PO
1 7.000 PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Varinha)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano flamejante por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nas
jogadas de dano dos poderes com as palavras-chave flamejante e implemento.
Nvel 13 ou 18: + 2 de bnus de item.
Nvel 23 ou 28: +3 de bnus de item.

Varinha do Mestre da Exploso Incandescente


Nvel 3+

o ncleo da exploso incandescente se toma


Nvel 3
Nvel 8
Nvel13

+1
+2
+3

680 PO
3.400 PO
17.000 PO

devastadoramente quente.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem causa 1 d6 de dano flamejante
adicional criatura que estiver ocupando o quadrado de origem do poder exploso incandescente.
Poder (Encontro.
Arcano, Flamejante, Implemento): Ao Padro. Como o poder exploso incandescente do mago (Ld) 119).

Varinha do Mestre dos Msseis Mgicos

Seus msseis mBicos atinBem os adversrios com a fora de um


encontro.
Nvel 3
+1
Nvel 8
+2
Nvel 1 3 + 3

680 PO
3.400 PO
1 7.000 PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Qualquer alvo atingido pelo poder msseis mBicos do personagem empurrado 1 quadrado.
Poder (Encontro Arcano, Energtico, Implemento): Ao
Padro. Como o poder msseis mBicos do mago (Ld) 119).

Varinha do Mestre da Nuvem de Adagas

Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando uma criatura ingressa numa nuvem de
adaaas criada usando esta varinha, ela sofre dano igual a duas
vezes o modificador de Sabedoria do personagem (mnimo de
2), em vez de apenas o modificador de Sabedoria.
Poder (Encontro Arcano, Energtico, Implemento): Ao
Padro. Como o poder nuvem de adaaas do mago (Ld) 119).

Nvel 3+

Quando voc empunha este varinha, suas chamas ardem com a fria dos Nove lrifernos.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano flamejante por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe +1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com as
palavras-chave flamejante e implemento.
Nvel 13 ou 18: + 2 de bnus de item.
Nvel 23 ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro Arcano, Energtico, Implemento): Ao
Padro. Como o poder reprimenda infernal do bruxo (Ld) 63).

CAPTULO

Itens

M8icos

Nvel 3+

Sua nuvem de adaBas atinBe o adversrio com preciso letal.


Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Poder (Encontro.
Arcano, Flamejante, Implemento): Ao Padro. Como o poder exploso incandescente do mago (Ld) 119).

Varinha de Fo o Infernal

Nvel 3+

1. Varinha de fOBo infernal;


2. Varinha seaura do fOBo lBido;
3. Varinha de enerBia

Varinha do Mestre do Olhar Pungente

Nvel 3+

Sua maaia
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13

olhar puna ente dura um momento a mais que o normal.


+1
680 PO
Nvel 1 8 +4
85.000 PO
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
+3
1 ZOOO PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando atinge uma criatura com o poder olhar
punaente usando esta varinha, o personagem obtm vantagem de combate contra o alvo no primeiro ataque que realizar durante o prximo turno.
Poder (Encontro.
Arcano, Encanto, Implemento, Psquico):
Ao Padro. Como o poder olhar punaente do bruxo (Ld) 62).

Varinha do Mestre da Onda Trovejante

Varinha da radincia

Nvel 3+

Esta varinha concede a habilidade de remodelar seu poder onda


trovejante.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 1 8 +4
85.000 PO
N~el 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO.
Nvel13 +3
1 ZOOO PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando utiliza o poder onda trovejante, o personagem pode transform-Io numa exploso contgua 1.
Poder (Encontro.
Arcano, Implemento, Trovejante): Ao Padro. Como o poder onda trovejante do mago (Ld) 119).

Varinha do Mestre da Radiao Atroz

Nvel 3+

Sua radiao atroz pressiona os inimiaos com uma fora invisvel.


Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel13 +3
1 ZOOO PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano flamejante por bnus de melhoria
Propriedade: Cada quadrado que um alvo afetado pela radiao atroz do personagem percorre na direo dele custa 1
quadrado de movimento adicional.
Poder (Encontro. Arcano, Medo, Implemento, Radiante): Ao
Padro. Como o poder radincia atroz do bruxo (Ld) 63).

..

.. .. . . :

"

Seu raio laido atina e com preciso um alvo que est escondido em
meio a seus aliados.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando utiliza o poder raio laido, o personagem
ignora a cobertura dos inimigos.
Poder (Encontro.
Arcano, Congelante, Implemento): Ao
Padro. Como o poder raio laido do mago (Ld) 119).

Varinha do Mestre da Rajada Mstica

Nvel 3+

Sua rajada mstica se abate sobre os inimiaos comferocidade.


Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
nooo PO Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel13
+3
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano flamejante por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe + 1 de
bnus de item nas jogadas de ataque dos ataques com sua
rajada mstica.
Poder (Encontro.
Arcano, Implemento): Ao Padro. Como
o poder rajada mstica do bruxo (Ld) 63).

Varinha do Mestre da Reprimenda Infernal

Nvel3+

Seu flaaelo infernal consome seu atacante e os aliados que estiverem


nas proximidades.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
nooo PO Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando o poder reprimenda infernal faz com que
um alvo sofra dano por atacar o personagem, os aliados do
alvo adjacentes a ele sofrem dano igual metade desse valor.
Poder (Encontro.
Arcano, Flamejante, Implemento): Ao Padro. Como o poder reprimenda infernal do bruxo (Ld) 63).

CAPTULO

Itens

Maicos

Varinha Precisa de leque Cromtico

Nvel 1 0+

Empunhando esta varinha, voc demonstra uma preciso letal com


seu leque cromtico.
Nvel10
+2
5.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 1 5 +3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel 20 +4
125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe +1 de
bnus de item nas jogadas de ataque do poder leque cromtico.
Poder (Dirio. Arcano, Implemento, Radiante): Ao Padro.
Como o poder leque cromtico do mago (LdJ 1 21 ). Se o personagem obtiver sucesso na primeira jogada de ataque com este
poder, o ataque considerado um sucesso decisivo.

Varinha Segura do Fogo lgido

Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Na primeira vez durante um encontro que atacar
com o poder fOBo /Bido usando esta varinha e obtiver um resultado natural igualou menor que o bnus de melhoria deste
implemento, o personagem pode refazer a jogada de ataque.
Poder (Dirio.
Arcano, Congelante, Flamejante, Implemento): Ao Padro. Como o poder fOBo lBido do mago (LdJ124).

Varinha Se ura do Uivo da Perdio

Varinha da Radincia

Nvel 3+

Uma centelha de luz dana na extremidade desta varinha.


Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano radiante por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe +1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com as
palavras-chave implemento e radiante.
Nvel 13 ou 18: + 2 de bnus de item.
Nvel 23 ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro. Arcano, Medo, Implemento, Radiante): Ao
Padro. Como o poder radincia atroz do bruxo (LdJ63).

Nvel 14+

Sua capacidade de usar o poder fOBo Blido supera os limites normais da sorte, permitindo-lhe nutrir mais coryiana.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO

Nvel 14+

Ao usar o poder uivo da perdio, seu conhecimento alcana alm


das probabilidades, e voc conseBue manipular uma pequena frao
da sorte e do destino.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Na primeira vez durante um encontro que atacar
com o poder uivo da perdio usando esta varinha e obtiver
um resultado igualou menor que o bnus de melhoria deste
implemento, o personagem pode refazer a jogada de ataque.
Poder (Dirio. Arcano, Medo, Implemento, Trovejante): Ao
Padro. Como o poder uivo da perdio do bruxo (LdJ66).

Varinha Trovejante

Nvel 3+

Esta varinha resistente aumenta o poder destrutivo de seus ataques


trovejantes.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 1 3 + 3
1 7.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano trovejante por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe +1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com as
palavras-chave implemento e trovejante.
Nve/13 ou 18: +2 de bnus de item.
Nve/23 ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro.
Arcano, Implemento, Trovejante): Ao Padro. Como o poder onda trovejante do mago (LdJ 119) .

.-,---.
AN1S

-,----~,_

..

-J

Estes smbolos de poder adornam tanto as mos de reis poderosos


quanto de heris lendrios.

Varinha travejante

CAPTULO

2 I Itens

MBicos

Devido energia investida nos anis mgicos, apenas os


individuos que alcanaram um poder significativo so
capazes de cri-Ias. Dessa forma, os personagens podem
no ver seu primeiro anel mgico at depois do estgio
exemplar.

ANIS
Nvl

14
14
14
14
14
14
14

Nome
Anel do Chamado
Anel do Equilbrio Perfeito
Anel Estimado
Anel do Fogo Escaldante
Anel da Irmandade
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel

do
de
da
do
da

Mgico
Queda Suave
Habilidade Aqutica
Imperador Draconato
Premonio

Anel
Anel
Anel
Anel
Anel

da
do
da
da
do

Viagem nas Sombras


Cama leo
Gravidade Pessoal
Guerra
Reconhecimento

18
18
18
18
18
18

Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel

do Toque do Esquecimento
do Banquete
da Defesa Vigilante
da Informao Arcana
da Retirada
do Arete
da Guarda Sombria
ladro de Rostos
sseo da Melhor Sorte
do Pavor
do Protetor

19

Anel da Mo Espectral

19
19
19

Anel sseo da Preservao


Anel de Rubi Estrelado

15

15
15
15

16
16
16
16
16
17
17
17
17

20
21

21
22
22
22
23
24
25
25
27
27
29

30
30

Argola de Ametista dos Olhos Invisveis


Anel de Armazenar Magias
Anel da Intuio Heroica
Anel da Vontade Tenaz
Anel luminoso
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel

da
da
da
do
do

Oscilao
Viagem Ferica
Adaptao
Ritualista
Funesto

Anel do Grgula
Anel da Fnix
Argola de Sombras
Anel de Opala da lembrana
Anel Maior de Armazenar Magias
Anel Nulificador

Anel dlAdaptao

Preo (PO)

21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
65.00.0
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
125.000
225.000
225.000
325.000
325.000
325.000
425.000
525.000
625.000
625.000
1.625.000
1.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
Nvel 23

Este aro de metal prateado wavado com runas primordiais que o


proteaem de efeitos elementais.
Posio do Item: Anel
425.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +5 de bnus de item nos
testes de Tolerncia para suportar climas extremos.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando sofre dano cido, congelante, eltrico,
flamejante ou trovejante. Ele s sofre metade do dano do tipo
escolhido at o final do seu prximo turno.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o efeito persiste at o final do encontro.

Anel do Arete

Nvel 18

Anel de Armazenar Magias

Nvel 20

Vl

,j
Este anel de ferro tem a imaaem da cabeade um carneiroaravada nele. ~
Posio do Item: Anel
85.000 PO
Propriedade: Quando empurra um alvo, o personagem pode
empurr-Io 1 quadrado adicional.
Poder (Dirio"
Energtico): Ao Padro. O personagem realiza um ataque: distncia 10; +21 vs. Fortitude; 3d1 O de
dano energtico e o alvo empurrado 1 quadrado (essa distncia pode ser aumentada pela propriedade do anel). Este
poder tambm pode ser usado para ajudar num teste de Fora para arrombar uma porta ou outro objeto. Nessa caso, usase o mesmo bnus de ataque.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o ataque causa 5d1 O de dano energtico e o alvo
empurrado 3 quadrados (essa distncia pode ser aumentada pela propriedade do anel).

Este anel intrincado de madeira armazena certa quantidade de poder arcano que pode ser liberada num momento de necessidade.
Posio do Item: Anel
125.000 PO
Propriedade: Durante um descanso prolongado, o personagem
pode armazenar um poder arcano sem limite ou por encontro
neste anel, para ser utilizado futuramente. Ele pode armazenar no anel qualquer poder que conhea, desde que no seja
de um nvel maior que o do item. O nome do poder contido
no anel aparece em letras lficas gravadas em seu interior.
Poder (Dirio"
Arcano): Ao Padro. O personagem pode
utilizar o poder arcano armazenado no anel, desde que o nvel
do poder no seja maior que o do personagem. Se o poder
arcano armazenado no anel for um poder por encontro, o usurio precisa gastar um ponto de ao para liber-Io. O usurio
utiliza normalmente o poder armazenado, mas substitui as
exigncias de implemento por este anel, como se ele tivesse
um bnus de melhoria de +4.
Depois que o poder arcano for liberado, preciso armazenar
outro poder antes que o anel possa ser usado novamente. Se
um novo poder arcano for imbudo no anel antes que um poder
armazenado seja liberado, o poder anterior desperdiado.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem recebe + 1 de bnus na jogada de ataque do poder liberado.

Anel do Banquete

Nvel 1 7

Os monarcas, e aqueles que temem o que poderiam encontrar em

sua comida, valorizam essas quinquilharias espalhafatosas e incrustadas de aemas.


Posio do Item: Anel
65.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +5 de bnus de item na
defesa de Fortitude contra os ataques com a palavra-chave
venenoso.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem adquire imunidade aos venenos ingeridos at o final do encontro.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem pode estender essa proteo a um nmero de
pessoas na linha de viso igual ao seu nvel.

CAPTULO

Itens

Mgicos

Anel do Camaleo

Nvel 16

Anel da Defesa Vigilante

Nvel 1 7

Este aro de couro de la8arto quase invisvel contra sua pele e o torna
i8ualmente difcil de enxer8ar.

Este anel enorme composto de escudos sobrepostos de ferro, ao,


mitral e adamante em miniatura.

Posio do Item: Anel


45.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos testes de Furtividade. Se no tiver se deslocado desde o comeo do
seu ltimo turno, em vez disso o usurio recebe +4 de bnus.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do seu prximo turno,
o personagem no precisa de cobertura ou ocultao para realizar testes de Furtividade.

Posio do Item: Anel


65.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +4 de bnus de item em
todas as defesas sempre que utilizar a ao defesa total.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe +2 de bnus em todas as defesas at o comeo do seu prximo turno.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem recebe +3 de bnus de poder em todas as defesas at o final do seu prximo turno.

Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, este poder persiste at o final do encontro.

Anel do Chamado

Nvel 14

Este anel de mitral rene voc e seus aliados nos momentos de


necessidade.
Posio do Item: Anel
21.000 PO
Propriedade: Quando um aliado do personagem adjacente a
ele utiliza um poder de teleporte, ele pode aumentar a distncia do teleporte em 4 quadrados.
Poder (Dirio" Teleporte): Ao Mnima. O personagem escolhe
um de seus aliados a at 20 quadrados e em sua linha de viso.
Este aliado teleportado para um quadrado adjacente a ele.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez disso o personagem pode se teleportar para um espao
adjacente a um de seus aliados a at 20 quadrados.

CAPTULO

2 I Itens

Maicos

Anel do chamado

Anel do Equilbrio Perfeito

Nvel 14

Anel da Fnix

Nvel 27

Este aro rstico de li8a metlica concede um equilbrio notvel quando voc est prestes a cair.

Este anel vermelho e dourado ostenta o smbolo de um pssaro


flamejante.

Posio do Item: Anel


21.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +5 de bnus de item nos testes de resistncia para se equilibrar quando est prestes a cair.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando empurrado para um precipcio ou
fosso. Ele obtm sucesso automtico no teste de resistncia

Posio do Item: Anel


1.625.000 PO
Propriedade: O personagem adquire resistncia 15 vs. flamejante.
Poder (Dirio.
Flamejante): Nenhuma Ao. O personagem
pode ativar este poder quando morre ou quando estiver
morrendo. Seu corpo se incendeia e ele se reduz a cinzas. No
comeo do seu prximo turno, o personagem ressurge numa
exploso de fogo a at 5 quadrados da posio onde ele explodiu, com um nmero de pontos de vida igual ao seu valor
do pulso de cura.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, a exploso de chamas causada por seu retorno
considerada um ataque: Exploso contgua 2; Constituio +6 ou
Carisma +6 vs. Reflexos; 4d1 O + modificador de Constituio ou
Carisma de dano flamejante. Fracasso: Metade do dano.

para impedir a queda.


Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, ele
no fica derrubado quando impede a queda.

Anel Estimado

Nvel 14

Voc e suas palavras se tornam mais atraentes quando usa este simples aro de ouro polido.
Posio do Item: Anel
21.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Diplomacia.
Poder (Dirio.
Encanto): Ao Padro. O personagem realiza
um ataque: distncia 10; Carisma vs. Vontade; o alvo percorre seu deslocamento na direo do personagem.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o alvo precisar gastar uma ao de movimento a
cada turno para se aproximar dele (TR encerra).

CAPTULO

Itens

Anel do Grgula

Nvel 25

Este anel de pedra bruta permite que voc adote Ulna forma

rochosa.

Posio do Item: Anel


625.000 PO
Propriedade: Enquanto estiver petrificado, o personagem pode
realizar um teste de resistncia no final do seu turno para encerrar o efeito.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem se torna uma esttua de pedra, adquirindo resistncia 25 contra todos os tipos
de dano e sentido ssmico 10. Ele perde todos os outros sentidos e no consegue realizar aes enquanto estiver nesta forma, exceto utilizar uma ao mnima para voltar ao normal.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem pode gastar um pulso de cura para recuperar um
nmero de pontos de vida igual ao seu valor do pulso de cura
quando se torna uma esttua ou reassume sua forma natural.

Anel da Gravidade Pessoal


Esta faixa de metal acinzentado

Anel do Fogo Escaldante

ofOBo brota

Nvel 14

das mos que ostentam

este anel de ferro avermelhado.

Posio do Item: Anel


21.000 PO
Propriedade: Usando uma ao padro, o personagem pode incendiar qualquer objetos inflamvel que tocar (como tecido,
leo, papel, madeira ou uma tocha) que no esteja na posse
de ningum.
Poder (Dirio .. Flamejante): Ao Padro. O personagem
realiza um ataque: Exploso contnua 3; Constituio +4 ou
Carisma +4 vs. Reflexos; 1d1 0+ modificador de Constituio
ou modificador de Carisma de dano flamejante e 5 de dano
flamejante contnuo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano e
nenhum dano contnuo.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o ataque causa 1 d1 O + modificador de Constituio ou Carisma de dano flamejante e 10 de dano flamejante
contnuo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano e 5 de dano
flamejante contnuo (TR encerra).

Anel do Funesto

Nvel 25

Voc conseBue sUBar a enerBia vital daqueles que mata usando este
aro de penas neBTas que ostenta duas pedras cintilantes

de azeviche.

Posio do Item: Anel


625.000 PO
Propriedade: O personagem adquire viso no escuro e recebe
+4 de bnus de item nos testes de Intimidao.
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando reduz uma criatura a O ponto de vida ou
menos. A criatura morre e ele recebe um nmero de pontos
de vida temporrios igual ao seu valor do pulso de cura.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, este poder pode ser utilizado com uma interrupo imediata quando o personagem reduzido a O ponto de
vida ou menos. Ele recebe um nmero de pontos de vida igual
ao seu valor do pulso de cura.

CAPTULO

Itens

M8icos

mantm

Nvel 16
os inimiBos ao seu alcance.

Posio do Item: Anel


45.000 PO
Propriedade: Quando sofre um movimento forado, o personagem pode se mover 1 quadrado a menos do que o indicado.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem e seus inimigos
adjacentes ou marcados por ele ficam lentos ou imobilizados
( escolha do usurio) (TR encerra, s para os alvos marcados).
Para os adjacentes, no h teste de resistncia. Usando uma
ao livre, o usurio pode encerrar o efeito deste poder sobre
ele e todas as criaturas afetadas.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, enquanto o personagem estiver sob o efeito deste poder, os inimigos que forem marcados por ele ou que fiquem adjacentes
a ele tambm so afetados pela condio escolhida.

Anel da Guarda Sombria


Enquanto

estiver usando

buda de filamentos

Nvel 18

este anel escuro de ferro, sua sombra im-

neBTos do Pendor das Sombras.

Posio do Item: Anel


85.000 PO
Propriedade: O personagem adquire resistncia 10 vs. congelante e resistncia 1 O vs. necrtico.
Poder (Dirio'" Congelante, Necrtico): Ao Padro. O personagem imbui sua sombra com a essncia do Pendor das Sombras. At o final do prximo turno do usurio, qualquer inimigo
que ingressar ou comear seu turno num quadrado adjacente
ao personagem sofre 2d1 O de dano congelante e necrtico.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem recebe 15 pontos de vida temporrios, que permanecem at serem perdidos ou at que o usurio realize um
descanso prolongado.

Anel da Guerra

Nvel 16

Este aro de ao, decorado com uma espada estilizada, torna seus ataques ainda mais letais.
Posio do Item: Anel
45.000 PO
Propriedade: Quando obtm um sucesso decisivo, o personagem causa 1 dado adicional de dano de sucesso decisivo, de
acordo com a arma ou implemento que estiver usando. Se a
arma ou implemento no causar dano adicional nu'm sucesso
decisivo, o usurio causa 1d6 de dano adicional.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando obtm um sucesso decisivo com uma arma ou implemento. Ele causa 2 dados adicionais de dano de sucesso decisivo, de acordo com a arma ou implemento que estiver utilizando. Se a arma ou implemento no causar dano adicional num
sucesso decisivo, o usurio causa 2d6 de dano adicional.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez de jogar os dados adicionais de dano do sucesso decisivo,
o personagem causa dano adicional igual ao valor mximo
desses dados.

Enquanto usar este anel de Bua-marinha, respirar e se deslocar embaixo d'Bua to natural para voc quanto faz-Io em terra firme.
Posio do Item: Anel
2S.000 PO
Propriedade:
O personagem adquire um deslocamento
de
natao igual ao seu deslocamento terrestre e pode respirar
embaixo d'gua.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem adquire um deslocamento de natao igual a
duas vezes seu deslocamento terrestre.
Nvel 15

Esculpido semelhana dos sinetes empreBados pelos imperadores


draconatos de Arkhosia, este item aprimora seus ataques, especialmente se vocfor um draconato.
Posio do Item: Anel
25.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +3 de bnus de item nas
jogadas dos ataques contguos. Se for um draconato, ele recebe +5 de bnus de item nas jogadas de dano de seu sopro
de drago.
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando estiver sangrando. Ele utiliza um de seus
poderes por encontro.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o personagem pode reutilizar um poder por encontro que j tenha
utilizado e se, em vez disso, ele escolher utilizar um poder que
ainda no foi gasto, ele no considera a utilizao deste poder.

Anel da Informao Arcana

Nvel 21

Enquanto estiver usando este badulaque de adamante riscado, voc


tem mais facilidade em perceber fraquezas, sejam mentais, fsicas
ou sociais.
Posio do Item: Anel
225.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +3 de bnus de item nos
testes de Intuio.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem escolhe um alvo.
Ele recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque e +6
de bnus de poder nas jogadas de dano contra esse alvo at
o final do seu prximo turno. Se o alvo for um objeto, em vez
disso ele recebe +6 de bnus de poder nos testes de Fora
para quebr-Io.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez disso o personagem recebe +3 de bnus de poder nas jogadas de ataque e +8 de bnus de poder nas jogadas de dano
contra o alvo (ou nos testes de Fora para quebr-Io).

Anel da Irmandade

Nvel 14

Estes anis de platina vm em pares e so ofertados apenas aos companheiros mais prximos.

Anel da Habilidade A uti~

Anel do Imperador Draconato

Anel da Intuio Heroica

Nvel1?

Este anel o ajuda a discernir a natureza dosfenmenos arcanos.


Posio do Item: Anel
65.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +5 de bnus de item nos
testes de Arcanismo para detectar magias.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem detecta qualquer
magia a at 20 quadrados dele, podendo ignorar quaisquer
fontes de energia mgica das quais ele est ciente. O usurio
ignora quaisquer barreiras, podendo detectar magia atravs
de paredes, portas e similares.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem tambm descobre o nome, a fonte de poder e as
palavras-chave de quaisquer efeitos mgicos na rea.

Posio do Item: Anel


21.000 PO
Propriedade: Cada um desses anis parte de um par. Usando
uma ao mnima, o usurio de um dos anis consegue determinar as seguintes informaes a respeito do usurio do
outro anel:
Os pontos de vida atuais e a condio geral (vivo, morto ou
morrendo);
O nmero de pulsos de cura restantes;
Quaisquer efeitos ativos sobre ele;
O estado emocional atual;
A distncia em linha reta at ele. Se o usurio do outro anel
estiver em outro plano, nem a distncia nem o plano especfico podem ser determinados.
Especial: Estes anis vm em pares. Se um anel for desencantado, o outro tambm perde sua magia. O custo referente
ao par.
Poder (Dirio): Ao Livre. Um dos usurios pode transferir um
nico pulso de cura para o usurio do outro anel. Isso no permite que o receptor tenha mais pulsos de cura que o seu total.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia,
possvel transferir at dois pulsos de cura.

Anel Ladro de Rostos

Nvel 18

O usurio deste anel de marfim enxerBa os rostos alheios como disfarces em potencial.

Posio do Item: Anel


85.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Intuio.
Poder (Dirio.
Iluso): Ao Padro. O personagem assume
a aparncia exata de uma criatura humanoide adjacente. Ele
tambm adquire os maneirismos, a voz e os padres de fala
da criatura. Este efeito persiste por 1 hora ou at ser dissipado
(usando uma ao livre). O usurio tambm recebe +5 de bnus de poder nos testes de Blefe para se passar pela criatura
que est imitando.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o efeito persiste por 1 dia e o usurio pode usar
uma ao padro para reativar o efeito depois de dissip-Io.

CAPTULO

Itens

Maicos

<.n

:i

~,

Anel luminoso

Nvel 22

Anel da Mo Espectral

Nvel 19

Com este anel, que ostenta um si8no levemente luminoso que simboliza seus ideais, voc se toma mais capacitado a auXiliar seus aliados.

Com um comando silencioso, este aro de nix conjura uma mo


translcida - e s vezes um olho espectral tambm.

Posio do Item: Anel


325.000 PO
Propriedade: O personagem aumenta o alcance de seus poderes que restauram pontos de vida ou que concedem bnus
aos aliados em um nmero de quadrados igual ao seu modificador de Carisma.

Posio do Item: Anel


105.000 PO
Propriedade: O personagem adquire resistncia 10 vs. radiante.
Poder (Dirio + Conjurao): Ao Livre. Uma mo espectral
surge num espao dentro da linha de viso do personagem
e a at 6 quadrados dele e conjura um poder com a palavrachave implemento que o usurio conhea. Utilize o quadrado
ocupado pela mo espectral para determinar a linha de efeito
e a cobertura para o ataque. O personagem gasta a utilizao
do poder normalmente.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, um olho espectral tambm surge no mesmo quadrado. Utilize o quadrado ocupado pelo olho para determinar
a linha de viso e a ocultao para o ataque.

Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando concede um bnus de poder a um ou mais aliados. Aumente o bnus em 1 para todos os alvos pela durao
normal do poder.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, aumente o bnus em 2.

Anel do Mgico

Nvel 14

Trapaceiros e m8icos do mundo todo adoram este anel de ouro de


aparncia barata.

Anel Nulificador

Posio do Item: Anel


21.000 PO
Propriedade:
O personagem duplica o alcance dos poderes
som fantasma e prestdi8tao.
Poder (Sem Limite): Ao Padro. Como o poder som fantasma
do mago (Ldj 119).
Poder (Sem Limite): Ao Padro. Como o poder prestidi8itao
do mago (Ldj 119).
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem tambm duplica a durao dos efeitos criados
por este anel.

Criado de um metal to escuro quanto uma noite sem estrelas, este


aro neutraliza os ataques desferidos contra voc.

Anel Maior de Armazenar Magias

Nvel 30

Posio do Item: Anel


Propriedade: O personagem
testes de resistncia.

Nvel 30

3.125.000 PO
recebe +3 de bnus de item nos

Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque. Ele recebe
+6 de bnus de poder em todas as defesas contra o ataque
em questo. Se o atacante obtiver um sucesso decisivo neste
ataque, ele considerado um sucesso comum.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco
durante o dia, o ataque fracassa automaticamente
e ele no
sofre nenhum dano.

Este belo anel dourado contm certa quantidade de poder arcano que
pode ser liberada num momento de necessidade.
Posio do Item: Anel
3.125.000 PO
Propriedade: Durante um descanso prolongado, o personagem
pode armazenar um poder arcano sem limite ou por encontro
que ele conhea neste anel, para ser utilizado futuramente.
O nome do poder contido no anel aparece em letras lficas
gravadas em seu interior.
Poder (Dirio + Arcano): Ao Padro. O personagem pode
utilizar o poder arcano armazenado no anel, desde que o nvel
do poder no seja maior que o do personagem. Se o poder
arcano armazenado no anel for um poder por encontro, o usurio precisa gastar um ponto de ao para liber-Io. O usurio
utiliza normalmente o poder armazenado, mas substitui as
exigncias de implemento por este anel, como se ele tivesse
um bnus de melhoria de +6.
Depois que o poder arcano for liberado, preciso armazenar
outro poder antes que o anel possa ser usado novamente. Se
um novo poder arcano for imbudo no anel antes que um poder
armazenado seja liberado, o poder anterior desperdiado.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem recebe +1 de bnus na jogada de ataque do poder liberado.

CAPTULO

2 I Itens

MBicos

Anel de Opala da Lembrana

Nvel 29

A 8rande opala 8nea incrustada nesta joia brilha intensamente


quando ela usada para conferir dareza mental ao usurio.
Posio do Item: Anel
2.625.000 PO
Propriedade:
O personagem
recebe +2 de bnus de item
nos ataques baseados na Inteligncia e +4 de bnus de
item nos testes de Inteligncia e nos testes das percias
baseadas na Inteligncia.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recupera a utilizao de um poder utilitrio arcano por encontro que j
tenha utilizado.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez disso o personagem recupera a utilizao de um poder
utilitrio arcano dirio que j tenha utilizado.

Anel da Oscilao

Nvel 22

Este anel de adamante se move de um dedo para o outro, da mesma


forma que voc conse8ue se deslocar de um IU8ar a outro enquanto
o estiver usando.
Posio do Item: Anel
325.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +3 de bnus de item nos
testes de Ladinagem.
Poder (Dirio + Teleporte): Ao Mnima. O personagem se
teleporta 1 d4 quadrado.
Sustentao Mnima: O personagem se teleporta 1 d4 quadrado no comeo do seu turno.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem no precisa utilizar uma ao mnima para sustentar o efeito.

Anel sseo da Melhor Sorte

Nvel 18

Anel do Protetor

Nvel 18

V1

,j

Formado de ossos esmaltados encaixados deforma intrincada, este


pequeno arofortifica sua fora vital.

Este par de anis de mitral ejade, uma criao dos eIadrin, estabeIe- ~
cem um elo entre o usurio e outra pessoa.

Posio do Item: Anel


85.000 PO
Propriedade: Reduz pela metade o dano necrtico causado ao
personagem.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando atingido por um ataque com a
palavra-chave necrtico. Depois de aplicar qualquer resistncia que possuir, o usurio escolhe entre no sofrer o dano ou
ignorar um efeito imposto pelo ataque.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem no sofre dano e ignora quaisquer efeitos impostos pelo ataque.

Posio do Item: Anel


85.000 PO
Propriedade: Cada um desses anis parte de um par. Usando
uma ao mnima, o usurio de um dos anis consegue determinar as seguintes informaes a respeito do usurio do
outro anel:
. Os pontos de vida atuais e a condio geral (vivo, morto ou
morrendo);
. O nmero de pulsos de cura restantes;
. Quaisquer efeitos ativos sobre ele;
. O estado emocional atual;
. A distncia em linha reta at ele. Se o usurio do outro anel

Posio do Item: Anel


105.000 PO
Propriedade: O personagem adquire resistncia 15 vs. necrtio.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando um efeito faria que ele perdesse um pulso de
cura. Ele no perde o pulso de cura.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, a fonte do efeito sofre 3d1 O de dano.

estiver em outro plano, nem a distncia nem o plano especfico podem ser determinados.
Especial: Estes anis vm em pares. Se um anel for desencantado,
o outro tambm perde sua magia. O custo referente ao par.
Poder (Dirio): Ao livre. Um dos usurios pode transferir um
nico pulso de cura para o usurio do outro anel. Isso no permite que o receptor tenha mais pulsos de cura que o seu total.
Poder (Dirio" Teleporte): Ao Padro. O personagem se teleporta para um quadrado adjacente ao usurio do outro anel,
independente da distncia.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, este
poder requer uma ao mnima em vez de uma ao padro.

Anel do Pavor

Anel de Queda Suave

Anel sseo da Preservao

Nvel 19

Este anel simples de osso prote8e seu portador de efeitos que drenam
sua fora vital.

Nvel 18

Este anel rstico deferro amplia os temores dos inimi80s e enfraquece suas difesas.
Posio do Item: Anel
85.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Intimidao.
Poder (Dirio" Medo): Ao Padro. O personagem realiza um
teste de Intimidao contra um inimigo a at 5 quadrados e
compara o resultado a cada uma das defesas do alvo (CA, Fortitude, Reflexos e Vontade). O alvo sofre -2 de penalidade nas
defesas com um valor igualou menor que o resultado do teste
(TR encerra tudo).
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o alvo deve realizar um teste de resistncia diferente para cada defesa afetada.

Anel da Premonio

Nvel 15

Com este anel de obsidiana ne8ra em seus dedos, voc rea8e rapidamente frente ao peri80.
Posio do Item: Anel
25.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item na
iniciativa e nos testes passivos de Percepo.
Poder (Dirio): Nenhuma Ao. O personagem pode ativar este
poder quando surpreendido. Ele no surpreendido.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o personagem se move 3 quadrados e realiza uma ao mnima.

Nvel 14

Com este delicado aro fili8fanado de mitral, voc no precisa ter


medo de cair at mesmo do mais alto penhasco e s vezes seus aliados tambm no.
Posio do Item: Anel
21.000 PO
Propriedade: O personagem no sofre dano de queda e sempre cai em p.
Poder (Dirio): Ao Mnima. Os aliados do personagem a at 5
quadrados dele recebem os benefcios da propriedade deste
anel at o final do encontro.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, os aliados do usurio a at 10 quadrados dele
recebem este benefcio.

Anel do Reconhecimento

Nvel 16

Incrustado com pedras de turmalina, este badulaque de electrofortalece sua mente e seu esprito.
Posio do Item: Anel
45.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus nos testes de
resistncia contra condies com a palavra-chave encanto, iluso, medo ou psquico.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, o personagem recebe +5 de bnus de poder nos testes de resistncia
contra condies com a palavra-chave encanto, iluso, medo
ou psquico.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem tambm recebe +2 de bnus de poder na defesa
de Vontade contra poderes com essas palavras-chave.

CAPTULO

Itens

MBicos

Anel da Retirada

Nvel 1 7

Este anel de prata permite que voc se teleporte para mais 10nBe.
Ele tambm pode transportar o usurio e seus aIrados para um refBio distante.
Posio do Item: Anel
65.000 PO
Propriedade: Quando utiliza um poder de teleporte, o personagem pode se teleportar 1 quadrado adicional.
Poder (Dirio"
Teleporte): Ao Padro. O personagem se
teleporta para um local predeterminado, programado no momento da criao do anel. No possvel determinar qual
esse local examinando o anel. Depois, por um perodo de 10
horas, o usurio pode usar outra ao padro para se teleportar de volta a sua localizao original. possvel reprogramar
o local para o qual o anel teleporta o usurio com o ritual Encantar Item Mgico. O custo dos componentes para executar
o ritual com este propsito de 32.000 PO.
Se tiver alcanado pelo menos dois marcos durante o dia, o
personagem pode teleportar a si mesmo e at 7 aliados.

Anel do Ritualista

Nvel 24

Este anel de bano esculpido permite que voc conjure rituais com
mais rapidez e facilidade.
Posio do Item: Anel
525.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de percia durante um ritual.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem reduz pela metade o
tempo de execuo de um ritual.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, tambm reduza pela metade o custo dos componentes de rituais que no sejam de Criao.

Anel de Rubi Estrelado

Nvel 19

Este belo anel de rubi apreciado pelos corteses que ascendem e caem
de acordo com os favores que obtm com suas palavras melifluas.
Posio do Item: Anel
105.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Diplomacia.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar um teste de percia baseada em Carisma
durante um desafio de percia. Ele pode realizar duas jogadas
e utilizar o melhor resultado.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, um sucesso no desafio de percia conta como dois.

Anel do Toque do Esquecimento

Nvel 16

Este discreto aro de cobre torna suas palavras mais convincentes e at


mesmo apaBa temporariamente a memria de um alvo hostil.
Posio do Item: Anel
Propriedade: O personagem
testes de Blefe.

45.000 PO
recebe + 1 de bnus de item nos

Poder (Dirio" Encanto): Ao Padro. O personagem realiza


um ataque: Corpo a corpo 1; Destreza +4 vs. Vontade; o alvo
esquece tudo o que aconteceu no ltimo minuto e fica surpresa at o final do prximo turno do personagem.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o alvo no percebe a perda de memria e no a
recupera at que 1 minuto tenha passado.

CAPTULO

2 I Itens

MBicos

Anel da Viagem Ferica

Nvel 22

Usando este anel luminoso de madeira ferica, voc se move com


uma velocidade sobrenatural e s vezes parece sumir.
Posio do Item: Anel
325.000 PO
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item no
deslocamento enquanto estiver usando uma armadura leve
ou nenhuma armadura.
Poder (Dirio" Teleporte): Ao Mnima. O personagem se teleporta um nmero de quadrados igual ao seu deslocamento.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, este poder persiste at o final do seu prximo turno.
Ir.

Este anel escuro de ferro permite que voc desaparea em meio


s sombras.
Posio do Item: Anel
Propriedade: O personagem
testes de Furtividade.

25.000 PO
recebe +2 de bnus de item nos

Poder (Dirio . Teleporte): Ao de Movimento. O personagem se teleporta 4 quadrados. Se o espao original do


teleporte no estiver sob luz plena, o usurio se teleporta 8
quadrados. O personagem no pode se teleportar para um
espao sob luz plena.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, duplique todas as distncias especificadas pelo poder.

Anel da Vontade Tenaz

Nvel 21

Este anel, um aro listrado de platina e mbar, permite que voc sobreviva araas fora de sua personalidade e no resistncia do
seu corpo.
Posio do Item: Anel
225.000 PO
Propriedade: O personagem utiliza seu Carisma em vez da Constituio para determinar seu nmero total de pulsos de cura.
Poder (Dirio"
Cura): Nenhuma Ao. O personagem pode
ativar este poder quando reduzido a O ponto de vida ou
menos. Em vez disso, ele reduzido a 1 ponto de vida.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem tambm recupera um nmero de pontos de vida
igual ao seu nvel.

Argola de Ametista dos Olhos Invisveis

Nvel 19

Este anel de ametista sem jaa o preferido dos conjuradores que


buscam melhorar sua pontaria indireta.
Posio do Item: Anel
105.000 PO
Propriedade: O personagem pode determinar sua linha de viso a partir do quadrado que ocupado ou de qualquer quadrado adjacente a ele. A cobertura ainda determinada a partir
do quadrado ocupado pelo personagem.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem escolhe um quadrado a at 10 quadrados dele e determine a linha de viso a
partir do quadrado escolhido at o final do seu prximo turno.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem tambm adquire viso no escuro at o final do
seu prximo turno.

VI

Argola de Sombras

Nvel 27
Este anel de obsidiana leitosa o envolve em sombras, tornando o di
fcil de discernir.
Posio do Item: Anel
1.625.000 PO
Propriedade: O personagem obtm ocultao.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem obtm ocultao
total at o final do seu prximo turno.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco duran
te o dia, o benefcio deste poder persiste at o final do encontro.

.-._-._--.-----. __ ._--.-.--.----(

ITENS PARA OS BRAOS

--.)

Escudo de Arremesso

7
7
7
7

Braadeiras de Crnios
Braadeiras Navalha
Braadeiras do Trauma
Escudo Peloriano

8
8
8

Braadeiras das Manobras Arrojadas


Braadeiras do Rejuvenescimento
Braais de Ferro Mental
Escudo da Mantcora
Escudo de Mitral

Uma grande variedade de itens podem acabar nos braos


de um aventureiro, sendo que os mais importantes dentre
eles so os escudos e as braadeiras.
A maioria das qualidades que podem ser aplicas a um
escudo, funcionam tanto nos escudos leves quanto nos
pesados; as excees esto especificadas. As propriedades
mgicas de um escudo normalmente so defensivas, mas
alguns permitem que seus usurios faam ataques ferozes
ou concedem poderes mgicos incomuns.
As braadeiras, por outro lado, fornecem poderes e
beneficios ofensivos. Nos braos de um patrulheiro ou de
um ladino, um par de braadeiras pode permitir que ele
desfira uma vrios golpes ou um ataque particularmente
letal. Aos conjuradores incapazes de usar um escudo, as
braadeiras podem ser uma excelente alternativa.

Braadeiras das Chamas


Braadeiras Sanguinrias
Braais de Folhas Fericas
Escudo da Montanha

360
510
510
510
510
510
510
680
840
840
840

1i..'T..!um.~QJhm;,

Escudo Flutuante
Braadeiras do Alvio
Escudo de Folhas Negras
Escudo do Guardio
Escudo da Guarda Sangunea
Escudo de Justa
Escudo Navalha

Guardas do Contragolpe
Braadeiras do Acerto Rpido
Braadeiras da Violao
Cotoveleiras das Segundas Chances
Escudo do Animal Atroz
Escudo de Ferro Frio
Escudo da luz Cintilante
Braadeiras do Arqueirismo
Braadeiras de Ferro Frio
Braadeiras dos Golpes Estratgicos
Braadeiras do Poder Mental
Braceletes de Ferro do Poder
Escudo de Absorver Chamas

8
8
9
9

Do escudo se obtm fora. Das braadeiras, poder.

840
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.800
1.800
1.800
1.800
1.800
1.800

9
9
9
9
9

10
10
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
13
13
13
14
14
14

14
14
14
14
15
15
15
15
15
15
15

16
16
16
16
16
16
16
17
17

Escudo da Proteo Dracnica


Escudo da Tempestade
Braadeiras de Diamante
Escudo de Ao Angelical
Escudo do Coice
Escudo Ensanguentado
Escudo do Fluxo Sombrio
Escudo da Forja Blica
Escudo Reforado a Sangue
Braadeiras Ensanguentadas
Escudo do Curandeiro
Braadeiras
Braadeiras
Braadeiras
Escudo de
Escudo do
Escudo
Escudo
Escudo
Escudo
Escudo

do Bruxo
das lminas Infinitas
do Alvio
Folhas Negras
Guardio

da Guarda Sangunea
de Justa
Navalha
do Ricochete
Turico

Braadeiras das Chamas


Braadeiras da Cicatrizao
Escudo da Muralha de Pedra
Braadeiras de Ferro Arcano
Braadeiras Sanguinrias
Escudo Flamejado
Escudo Hipntico
Escudo Mgico
Escudo da Montanha
Guardas do Contragolpe
Braadeiras do Acerto Rpido
Bra}ldeiras do Goll?e Veloz
Braadeiras da Violao
Cotoveleiras das Segundas Chances
Escudo do Animal Atroz
Escudo de Ferro Frio
Escudo da luz Cintilante
Braadeiras do Arqueirismo
Braadeiras de Ferro Frio
Braadeiras dos Golpes Estratgicos
Braadeiras das lminas Infinitas
Braceletes de Ferro do Poder
Escudo de Absorver Chamas
Escudo de Arremesso
Braadeiras
Braadeir~

de Crnios
Navalha

CAPTULO

2 I Itens

Mnicos

1.800
1.600
1.600

1.600
1.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.100
4.100
4.100
4.100
4.100
4.100
4.100
5.000
5.000
9.000
9.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
11.000
11.000
11.000
11.000
11.000
11.000
11.000
15.000
15.000
15.000
15.000
15.000
15.000
15.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
65.000
65.000

f.

VI

O
<l:
c:::

VI

t:

Braadeiras do Acerto Rpido


17
17
18
18
18
18

18
18
19
19
19
19
19
19
19
20
20
22
22
22
22
22
22
23

23
24
25
25
25
25

25
25
26
26
26
26
26
26
27
27
27
27
27
27

Escudo do Bloqueio
Escudo Peloriano

65.000
65.000

Braadeiras das Manobras Arrojadas


Braais de Ferro Mental
Escudo da Mantcora
Escudo de Mitral

85.000
85.000

Escudo da Proteo Dracnica


Escudo da Tempestade
Braadeiras de Couro de Troll
Braadeiras de Diamante
Escudo de Ao Angelical
Escudo Ensanguentado
Escudo do Fluxo Sombrio
Escudo da Forja Blica
Escudo Reforado a Sangue
Braadeiras Ensanguentadas
Escudo do Curandeiro
Braadeiras do Alvio
Escudo de Folhas Negras
Escudo do Guardio
Escudo da Guarda Sangunea
Escudo de Justa
Escudo Navalha
Braadeiras das Chamas
Escudo da Muralha de Pedra
Braadeiras
Braadeiras
Braadeiras

Sanguinrias
do Acerto Rpido
da Violao

Cotoveleiras das Segundas


Escudo do Animal Atroz
Escudo de Ferro Frio
Escudo da Luz Cintilante

de Crnios
Navalha

Braadeiras do Trauma
Escudo do Bloqueio
Escudo Peloriano
Escudo Refletor

28
28
28
28

Braais de Ferro Mental


Escudo da Mantcora
Escudo de Mitral

29
29
29
29
29
29
29

Braadeiras de Couro de Troll


Braadeiras de Diamante
Escudo de Ao Angelical
Escudo Ensanguentado
Escudo do Fluxo Sombrio

30

30

625.000
625.000
625.000
625.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000

Chances

Braadeiras do Arqueirismo
Braadeiras de Ferro Frio
Braadeiras dos Golpes Estratgicos
Braceletes de Ferro do Poder
Escudo de Absorver Chamas
Escudo de Arremesso
Braadeiras
Braadeiras

1.625.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000

Escudo da Tempestade

Escudo da Forja Blica


Escudo Reforado a Sangue
Braadeiras Ensanguentadas
Escudo do Curandeiro

CAPTULO

2 I Itens

85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
125.000
125.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
425.000
425.000
525.000
625.000
625.000

M8icos

EmpreBada
armas,

por patrulheiros

Nvel 5+

e outros Buerreiros que lutam com duas

estas protees para os braos concedem

a velocidade

neces-

sria para atacar com mais violncia e rapidez.

Nvel 5
Nvel 15

1.000 PO
25.000 PO

Nvel 25

625.000

PO

Posio do Item: Braos


Propriedade: Quando atinge o alvo tanto com a arma princi. pai quanto com a da mo inbil, o personagem causa 1 d6 de
dano adicional criatura.
Nvel 15: 2d6 de dano.
Nvel 25: 3d6 de dano.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem pode ativar este
poder quando atinge o alvo tanto com a arma principal quanto com a da mo inbil. Ele realiza um ataque bsico corpo a
corpo com a arma da mo inbil.

Braadeiras do Alvio
Comumente

Nvel 2+

usadas por mdicos durante o combate, estas protees

para os braos defeitas de linho branco espalham beneficios curativos.

Nvel 2
Nvel 1 2

520 PO
1 3.000 PO

Nvel 22

325.000

PO

Posio do Item: Braos


Poder (Dirio"
Cura): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando um de seus aliados adjacentes recupera
pontos de vida. O personagem ou outro de seus aliados adjacentes recupera 1 d8 ponto de vida.
Nvel 12: Recupera 2d8 pontos de vida.
Nvel 22: Recupera 4d8 pontos de vida.

Braadeiras do Arqueirismo
Estas braadeiras de couro aumentam

Nvel 6
Nvel 16

1.800 PO
45.000 PO

Nvel 6+

sua potncia com arcos e bestas.

Nvel 26

1.125.000 PO

Posio do Item: Braos


Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nas
jogadas de dano dos ataques com arcos ou bestas.
Nve/16: +4 de bnus de item.
Nvel 26: +6 de bnus de item.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem ignora a cobertura
do alvo no prximo ataque com um arco ou besta realizado
neste turno.

Braadeiras do Bruxo

Nvel 11

Estes punhos escuros de couro, bordados com smbolos e runas, proteBem contra aqueles que voc amaldioou.

Posio do Item: Braos


9.000 PO
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item em
todas as defesas contra os ataques das criaturas afetadas por
sua Maldio do Bruxo.

Braadeiras das Chamas

Nvel 3+

Braadeiras Ensanguentadas

Nvel 1 0+

o san8ue

Chamas intermitentes danam sobre as 8uardas em seus antebraos.


movendo-se para envolver sua lmina nos ataques cruciais.
Nvel 3
680 PO
Nvel 23
425.000 PO
Nvel 1 3
1 7.000 PO

que voc derrama faz com que estas braadeiras de couro


batido tremulem com poder.
Nvel 1 O
5.000 PO
Nvel 30
3.125.000 PO
Nvel 20
125.000 PO

Posio do Item: Braos


Propriedade:
Quando obtm um sucesso decisivo num ataque corpo a corpo, o personagem causa 1 d6 de dano flamejante adicional.
Nvel 13: 1 dl O de dano flamejante adicional.
Nvel 23: 2d6 de dano flamejante adicional.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At antes do final do prximo turno do personagem, o prximo ataque com arma bem-sucedido que ele realizar causa 1 d6 de dano flamejante adicional.
Nvel 13: 2d6 de dano flamejante.
Nvel 23: 3d6 de dano flamejante.

Posio do Item: Braos


Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem pode ativar este
poder enquanto estiver sangrando. Ele recebe +5 de bnus de
poder nas jogadas de dano dos ataques corpo a corpo at o
final do encontro ou at no estar mais sangrando.

Braadeiras da Cicatrizao

Nvel 13

Estas braadeiras de cobre criam um campo luminoso que elimina


ferimentos debilitantes.
Posio do Item: Braos
1 7.000 PO
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque que causa dano
contnuo de qualquer tipo. O dano contnuo encerrado.

Braadeiras de Couro de Trol!

Nvel 19+

Estas horrendas 8uardas verdes para os punhos se tornam indispensveis quando voc ferido.
Nvel 19
105.000 PO
Nvel 29
2.625.000 PO
Posio do Item: Braos
Poder (Dirio.
Cura): Ao Mnima. O personagem adquire
regenerao 5 at o final do encontro ou at ser reduzido a O
ponto de vida ou menos. Se sofrer dano cido ou flamejante, a
regenerao no funciona at o final do seu prximo turno.
Nvel 29: Regenerao 10.

Braadeiras de Crnios

Nvel 7+

Cada uma destas braadeiras pesadas decorada com um crnio


alon8ado de dra8o.
Nvel 7
2.600 PO
Nvel 27
1.625.000 PO
Nvel 17
65.000 PO
Posio do Item: Braos
Poder (Dirio): Ao Mnima. O prximo ataque bem sucedido
que o personagem realizar at antes do final do seu prximo
turno causa 1 dl O de dano adicional.
Nve/17: 2dl O de dano.
Nve/27: 3dl O de dano.

Braadeiras de Diamante

Nvel 9+

Estas braadeiras de placas sobrepostas de cristal transparente so


capazes de prote8-lo contra virtualmente qualquer coisa, durante
al8um tempo.
Nvel 9
4.200 PO
Nvel 29
2.625.000 PO
Nvel 19
105.000 PO

Braadeiras de Ferro Arcano

Nvel 14

Apreciada pelos conjuradores, estas braadeiras de ferro so cobertas


por runas esotricas que ajudam a defletir ataques fsicos.
Posio do Item: Braos
21.000 PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe um bnus
de item na CA igual ao seu modificador de Inteligncia, Sabedoria ou Carisma at o final do seu prximo turno.

Braadeiras de Ferro Frio

Nvel 6+

As criaturas da Aarestia das Fadas so repelidas pelo toque destes

braceletes de ferro.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 16
45.000 PO

Nvel 26

1.125.000 PO

Posio do Item: Braos


Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus de item na CA
e na defesa de Reflexos contra os ataques de criaturas fericas.
Nvel 16: + 2 de bnus de item.
Nvel 26: +3 de bnus de item.

Braadeiras do Golpe Veloz

Nvel 1 5

Usando estas braadeiras. at mesmo seus ataques mais bsicos podem rapidamente se tornar peri80sos.
Posio do Item: Braos
25.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nas
jogadas de iniciativa.
Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando for realizar um ataque bsico. Em vez disso, ele
pode utilizar um poder sem limite de nvel 1 que tenha um
nico alvo. Esta ao no provoca ataques de oportunidade
mesmo que normalmente o fizesse.

Braadeiras dos Golpes Estrat icos

Nvel 6+

Quando um inimi80 baixa a 8uarda, estas braadeiras de escamas


dracnicasfazem com que ele se arrependam.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Braos
Propriedade: Quando obtm sucesso com um ataque de oportunidade, o personagem causa 1 d6 de dano adicional.
Nvel 16: 2d6 de dano.
Nvel 26: 3d6 de dano.

Posio do Item: Braos


Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, o personagem adquire resistncia 10 contra um tipo de dano especfico que sofreu desde o final do seu ltimo turno.
Nvel 19: Resistncia 15 contra esse tipo de dano.
Nvel 29: Resistncia 20 contra esse tipo de dano.

CAPTULO

Braadeiras das Lminas Infinitas

Nvel 11 +

Com estas 8uardas de metal, voc sempre ter um arsenal sua


disposio.
Nvel 11
9.000 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Braos
Propriedade: Ao Mnima. O personagem pode sacar uma ada8a +2 destas braadeiras como se estivesse desembainhando
a arma. A adaga desaparece no final do turno do usurio. As
braadeiras podem ser usadas para criar qualquer arma leve
de arremesso, como shurikens.
Nvel

16: Adaaa

Braadeiras do Poder Mental

Nvel 6

O provrbio "a mente sobre a matria" se torna verdadeiro quando


voc coloca estes braceletes.
Posio do Item: Braos
1.800 PO
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando realizar um ataque baseado na Fora, um teste
de Fora ou um teste de uma percia baseada na Fora. Ele
utiliza seu modificador de Inteligncia, Sabedoria ou Carisma
no lugar do modificador de Fora para determinar o resultado
da jogada.

+4.

Braadeiras do Rejuvenescimento
Braadeiras das Manobras Arrojadas

Nvel 8+

Estes punhos ele8antes mantm sua postura defensiva enquanto voc


se desloca entre inimi80s precavidos.
Nvel 8
3.400 PO
Nvel 18
85.000 PO
Posio do Item: Braos
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem recebe +4 de
bnus de poder na CA contra ataques de oportunidade at o
final do seu prximo turno.
Nvel 18: Enquanto o poder das braadeiras estiver ativo, o
personagem pode fazer com que um ataque de oportunidade
realizado contra ele fracasse. Isso deve ser feito antes do usurio saber se o ataque obteria sucesso ou no.

Braadeiras Navalha

Nvel 7+

Estas placas metlicas para os braos so perfiladas com bordas


afiadas que fazem com que os inimi80s que tentarem lhe a8arrar
pa8uem um alto preo.
Nvel 7
2.600 PO
Nvel27
1.625.000 PO
Nvel 17
65.000 PO
Posio do Item: Braos
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes para escapar de um agarramento. Quando uma criatura
agarra o usurio, ela sofre 1 d1 O de dano.
Nvel 17: 2d1 O de dano.
Nvel 27: 3d1 O de dano.

CAPTULO

Itens

M8icos

Nvel 8

Estes 8uarda-punhos pulsam com uma luz vermelha quando voc


pausa para retomar fle80' aumentando suas defesas at que voc
volte ao combate.
Posio do Item: Braos
3.400 PO
Poder (Pulso de Cura): Ao Mnima. O personagem recebe
+ 1 de bnus de item em todas as jogadas, defesas e testes de
resistncia at o final do seu prximo turno.

Braadeiras San uinrias

Nvel 4+

Os cristais encravados nestas braadeiras douradas ajudam a infli8ir ferimentos que continuam a debilitar os inimi80s mesmo aps
80lpe inicial.
Nvel 4
840 PO
Nvel 24
525.000 PO
Nvel 14
21.000 PO
Posio do Item: Braos
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo.
Alm do dano normal do ataque, o alvo sofre dano contnuo
igual a 2 + o modificador de Carisma do usurio (TR encerra).
Nvel 14: Dano contnuo igual a 5 + o modificador de Carisma
do usurio (TR encerra).
Nvel 24: Dano contnuo igual a 10 + o modificador de Carisma do usurio (TR encerra).

Braadeiras do Trauma

Nvel 7+

Quando voc deifere um aolpe poderoso usando estas protees para


os braos, os ferimentos irifliaidos resistem cura por certo tempo.

Nvel 7

2.600 PO

Nvel27

1.625.000

PO

Posio do Item: Braos


Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm um sucesso decisivo. O alvo no pode recuperar pontos de vida (TR encerra).
Nve/27: Este poder se torna um poder por encontro.

Braadeiras da Violao

Nvel 5+

Estas auardas com cravos para os braos deixam os inimiaos mais


vulnerveis a seus ataques.
Nvel 5
Nvel 15

1.000 PO
25.000 PO

Nvel 25

625.000

PO

Posio do Item: Braos


Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque corpo a corpo. O alvo
adquire vulnerabilidade 5 ao prximo ataque que sofrer at
antes do final do prximo turno do usurio.
Nve/15: Vulnerabilidade 10.
Nve/25: Vulnerabilidade 15.

Braais de Ferro Mental

Nvel 8+

Estas braadeiras de cristal polido tm veios arroxeados que pulsam


quando voc ataca.
Nvel 8
3.400 PO
Nvel 28
2.125.000 PO
Nvel 18
85.000 PO
Posio do Item: Braos
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque corpo a corpo. O
personagem realiza um ataque secundrio contra o alvo: + 11
vs. Vontade; o alvo fica pasmo at o final do prximo turno
do usurio.
Nve/18: + 21 vs. Vontade; o alvo fica atordoado at o final do
prximo turno do usurio.
Nve/28: +31 vs. Vontade; o alvo fica dominado at o final do
prximo turno do usurio.

Bra ais de Folhas Fericas

Nvel 4

Uma forte luz azul irrompe dessas auardas robustas de madeira e o


espao muda ao seu redor.
Posio do Item: Braos
840 PO
Poder (Dirio + Teleporte): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando ataca um alvo adjacente, mas antes
da jogada de dados. O usurio se teleporta para o quadrado
mais prximo de onde ele e um de seus aliados possam flanquear o alvo.

Braceletes de Ferro do Poder

Nvel 6+

Estes braceletes metlicos aumentam o dano que voc irifliae.


Nvel 6
1.800 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Braos
Propriedade: O personagem recebe + 2 de bnus de item nas
jogadas de dano dos ataques corpo a corpo
Nve/16: +4 de bnus de item.
Nve/26: +6 de bnus de item.

Cotoveleiras das Segundas Chances

Nvel 5+

Vl

Quando voc erra um oponente, estas protees niforadas para os ~


cotovelos crepitam com eneraia, trazendo sua arma de volta tra- 5
jetria correta.
Nvel 5

1.000 PO

Nvel 25

625.000

PO

Nvel 15
25.000 PO
~
Vl
Posio do Item: Braos
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este ~
poder quando fracassa num ataque corpo a corpo. O usurio !:::
refaz a jogada de ataque e utilize o novo resultado, mesmo
que seja inferior.
Nve/15 ou 25: O personagem recebe + 2 de bnus na segunda
jogada de ataque.
Nve/25: Se fracassar na segunda jogada de ataque, o personagem realiza um ataque bsico corpo a corpo contra o alvo.

Escudo de Absorver Chamas

Nvel 6+

Faixas de cores douradas e carmins rodopiam neste escudo quando


ele absorve o jato de chamas que deveria cauterizar seu corpo.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Propriedade: O personagem adquire resistncia 5 vs. flamejante.
Nvel 16: Resistncia 10 vs. flamejante.
Nvel 26: Resistncia 15 vs. flamejante.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando um de seus aliados adjacentes sofre
dano flamejante. Este aliado adquire resistncia 10 vs. flamejante at o final do prximo turno do usurio.
Nve/16: Resistncia 20 vs. flamejante.
Nve/26: Resistncia 30 vs. flamejante.

Escudo de Ao Angelical

Nvel 9+

Este belo escudo de ao cintila com uma luz que pode irradiar para
ajudar a defender seus aliados.
Nvel 9
4.200 PO
Nvel 29
2.625.000 PO
Nvel 19
105.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando um de seus aliados adjacentes atingido por um
ataque. At o final do encontro, este aliado recebe + 1 de bnus
de poder na defesa contra a qual o ataque foi direcionado.
Nve/19: +2 de bnus de poder.
Nve/29: +3 de bnus de poder.

Escudo do Animal Atroz

Nvel 5+

Coberto por peles de urso e decorado com a cabea de um lobo, este


escudo concede a seus aliados o viaor dasferas selvaaens.
Nvel 5
1.000 PO
Nvel 25
625.000 PO
Nvel 1 5
25.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando um de seus aliados adjacentes sofre
um ataque contra a defesa de Fortitude. O aliado recebe +4
de bnus de poder na defesa de Fortitudecontra
o ataque
em questo.
Nve/15: O aliado recebe +4 de bnus de poder na defesa de
Fortitude at o final do prximo turno do personagem.
Nve/25: Todos os aliados do usurio adjacentes a ele recebem
+4 de bnus de poder na defesa de Fortitude at o final do
prximo turno do personagem.

CAPTULO

Itens

Maicos

Escudo de Arremesso

Nvel 6+

Escudo Ensanguentado

Nvel 9+

Qltando arremessado, este escudo atinBe seu al~o comfora considervel.

Uma pelcula de sanBue fresco recobre este escudo de madeira, prote-

Nvel 6
Nvel 16

Bendo-o em caso deferimentos

1,800 PO
45.000 PO

Nvel 26

1.125.000 PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Poder (Sem limite): Ao Padro. O personagem realiza um
ataque: distncia 10; Fora + 2 vs. CA; 1 d8 + modificador de
Fora de dano. Depois do ataque, o escudo retorna automaticamente s mos do usurio.
Nve/16: Fora +4 vs. CA; 2d8 + modificador de Fora de dano.
Nve/26: Fora +6 vs. CA; 3d8 + modificador de Fora de dano.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge o alvo do ataque distncia deste escudo.
O alvo empurrado 1 quadrado.
Nvel 16: O alvo empurrado 1 quadrado e fica derrubado.
Nvel 26: O alvo empurrado 1 quadrado e fica derrubado e
pasmo at o final do seu prximo turno.

l~scudo do Bloqueio
s vezes

melhor

Nvel 17

Nvel 1 7 +

ataque a defesa.

65.000 PO

Nvel 27

1.625.000

PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem adquire resistncia 5
contra todos os ataques corpo a corpo at o final do encontro.
Nvel 27: Resistncia 10 contra todos os ataques corpo a corpo.

Escudo do Coice

Nvel 9

Este escudo discreto adquire um peso surpreendente


slja derrubar

quando voc de-

inimiBo.

Posio do Item: Braos


4.200 PO
Poder (Encontro): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo. O
atacante fica derrubado.

Escudo do Curandeiro

Nvel 10+

Alm de bloquear os Bolpes do inimiBo, este escudo armazena


res curativos.

pode-

Nvel 1 O
Nvel 20

PO

5.000 PO
125.000 PO

Nvel 30

3.125.000

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio.
Cura): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando ele ou um de seus aliados na linha de viso
recupera pontos de vida. O usurio ou o aliado recupera o
mximo de pontos de vida possveis do efeito curativo, mais o
modificador de Sabedoria ou Carisma do personagem, o que
for maior.
Nvel 20: Recupera o mximo de pontos de vida possveis mais

duas vezes o modificador de atributo do personagem.


Nvel 30: Este poder se torna um poder por encontro.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

waves.

Nvel 9
4.200 PO
Nvel 29
2.625.000 PO
Nvel 19
105.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem pode ativar este
poder enquanto estiver sangrando. Ele adquire resistncia 2
contra todos os tipos de dano at o final do encontro ou at
no estar mais sangrando.
Nvel 19: Resistncia 5 contra todos os tipos de dano.
Nvel 29: Resistncia 8 contra todos os tipos de dano.

Escudo de Ferro Frio

Nvel 5+

Usando este escudo pesado deferro, voc capaz de proteBer a mente

de um aliado assim como seu corpo.


NveiS
1.000 PO
Nvel 25
Nvel 15
25.000 PO

625.000

PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Pesado
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando um de seus aliados adjacentes sofre um ataque contra a defesa de Vontade. O aliado recebe +4 de bnus
de poder na defesa de Vontade contra o ataque em questo.
Nvel 15: O aliado recebe +4 de bnus de poder na defesa de
Vontade at o final do prximo turno do personagem.
Nvel 25: Todos os aliados do usurio adjacentes a ele recebem
+4 de bnus de poder na defesa de Vontade at o final do
prximo turno do personagem.

Escudo Flamejado

Vl

Nvel 14

Um ataque mal feito de um inimi80 respondido por um claro de

luz ce8ante.

co
Vl

O
~
~
Vl
Z
I.IJ

Posio do Item: Braos


21.000 PO
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando no atingido por um ataque corpo a corpo. O
atacnte fica cego at o final do prximo turno do usurio.

1:::

Escudo Flutuante

Nvel 1

Esmaltado com ima8ens de ondas do mar, este escudo facilita seu


deslocamento na 8ua.
Posio do Item: Braos
360 PO
Escudo: Qualquer um
Propriedade: O personagem no afunda em superfcies lquidas (a
menos que queira). Alm disso, ele recebe +3 de bnus de item
nos testes de Atletismo para nadar e nos testes de Tolerncia
para nadar por mais de uma hora. O usurio nada sobre a gua
com seu deslocamento normal (no se estiver mergulhando).

Escudo do Fluxo Sombrio

Nvel 9+

Este escudo ne8ro e fosco esconde os aliados prximos.


Nvel 9
4.200 PO
Nvel 29
2.625.000
Nvel 19
105.000 PO

PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Poder (Encontro): Ao Mnima. Um aliado do personagem
adjacente a ele adquire ocultao at o comeo do prximo
turno do usurio.
Nve/19: Todos os aliados do personagem

adjacentes a ele adquirem ocultao at o comeo do prximo turno do usurio.

Escudo de Folhas Negras

Nvel 2+

As rvores sepulcrais do Pendor das Sombras fornecem os ramos for-

temente entrelaados de folhas ne8ras que formam este escudo.


Nvel 2
520 PO
Nvel22
325.000 PO
Nvel 12
13.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Leve
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item na
CA durante a rodada surpresa e na primeira rodada normal
de cada encontro.
Nve/12: +2 de bnus de item.
Nve/22: +3 de bnus de item.

Escudo da Forja Blica

Nvel 9+

Coberto por runas ans e dracnicas, este escudo ajuda os aliados


comferimentos 8raves.
Nvel 4
840 PO
Nvel 24
525.000 PO
Nvel 14
21.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Pesado
Poder (Dirio + Cura): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando um de seus aliados adjacentes recupera
pontos de vida. Este aliado recupera pontos de vida adicionais
como se tivesse gasto um pulso de cura.
Nve/14: Recupera o valor do pulso de cura + 2d8.
Nve/24: Recupera o valor do pulso de cura + 3d8.

Escudo do Guardio

Nvel 2+

Alm de prote8-Io, este escudo de carvalho tambm capaz de pro-

te8er um aliado.
Nvel 2
Nvel 1 2

520 PO
1 3.000 PO

Nvel 22

325.000

PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Ao Mnima. Um aliado do personagem adjacente
a ele recebe +1 de bnus de poder na CA at o final do encontro.
Nve/12: + 2 de bnus de poder na CA.
Nve/22: +3 de bnus de poder na CA.

Escudo da Guarda Sangunea

Nvel 2+

QjJando a arma do inimi80 atin8e com severidade,este escudo de bronze emite um brilho avermelhado e o envolvenuma aura protetora.
Nvel 2
520 PO
Nvel22
325.000 PO
Nvel 1 2
1 3.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ati
var este poder quando um inimigo obtm um sucesso decisivo contra ele. O usurio adquire resistncia 5 contra todos os
tipos de dano at o final do seu prximo turno.
Nve/12: Resistncia 10 contra todos os tipos de dano.
Nve/22: Resistncia 15 contra todos os tipos de dano.

CAPTULO

2 I Itens

MSicos

Escudo Hipntico

o padro

Nvel 14

espiral neste escudo redondo fasna

os!nimiaos despreparados.

Posio do Item: Braos


21.000 PO
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando no atingido por um ataque corpo a corpo. O
atacante fica pasmo (fR encerra). Este efeito tambm encerrado se o usurio no estiver adjacente ao atacante no final do seu
turno ou se o atacante no puder mais enxergar o personagem.

Escudo de Justa

Nvel 2+

Este escudo com sulcos e naulos serve como baluarte contra todas as
tentativas de alterar o curso de uma investida.

Nvel 2
Nvel 1 2

520 PO
13.000 PO

Nvel 22

325.000

PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Propriedade: O personagem adquire resistncia 5 contra os
ataques de oportunidade que provocar ao realizar uma investida. Depois da manobra, o usurio no pode ser puxado, empurrado ou conduzido at o final do seu prximo turno.
Nvel 12: Resistncia 10 contra os ataques de oportunidade.
Nvel 22: Resistncia 15 contra os ataques de oportunidade.

Escudo da Luz Cintilante


Uma camada fina,
encantado

NveiS
Nvel 15

Nvel 5+

embora aparentemente

estendido

impenetrvel,

Nvel 25

625.000

PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando um de seus aliados adjacentes sofre um ataque contra.a defesa de Reflexos. O aliado recebe +4 de bnus
de poder na defesa de Reflexos contra o ataque em questo.
Nvel 15: O aliado recebe +4 de bnus de poder na defesa de
Reflexos at o final do prximo turno do personagem.
Nve/25: Todos os aliados do usurio adjacentes a ele recebem
+4 de bnus de poder na defesa de Reflexos at o final do
prximo turno do personagem.

Nvel 8
Nvel 18

Nvel 14

Este escudo com TUnas incrustadas

pode proteaer um aliado contra

um ataque em laraa escala.

Posio do Item: Braos


21.000 PO
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este pode quando alvo de um ataque contguo ou de
rea. Um quadrado adjacente ao usurio e dentro da rea
afetada no afetado pelo ataque.

2 I Itens

M8icos

de uma mantcora

irritada, este escudo dis-

de espinhos ao seu comando.

3.400 PO
85.000 PO

Nvel 28

2.125.000

PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza um ataque:
Exploso de rea 1 a at 10 quadrados; Fora + 2 vs. CA; 1d8
+ modificador de Fora de dano.
Nvel 18: Fora +4 vs. CA; 2d8 + modificador de Destreza
de dano.
Nvel 28: Fora +6 vs. CA; 3d1 0+ modificador

de Destreza

de dano.

Escudo de Mitral

Nvel 8+

A luz rejlete intensamente

Nvel 8
Nvel 18

neste escudo prateado polido.

3.400 PO
85.000 PO

Nvel 28

2.125.000 PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Propriedade: Quando o personagem atingido por um ataque com
a palavra-chave radiante, o atacante sofre 2 de dano radiante.
Nve/18: 5 de dano radiante.
Nve/28: 10 de dano radiante.

Escudo da Montanha

Nvel 4+

Decorado

este escudo

com TUnas dos anes e imaBens de montanhas,

impede que seus aliados sfjam atrados para situaes periBosas.

Nvel 4

840 PO

Nvel14

21.000 PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Pesado
Poder (Encontro): Ao Mnima. At o final do prximo turno
do personagem, seus aliados adjacentes no podem ser puxados, empurrados ou conduzidos.
Nve/14: O poder afeta os aliados do personagem a at 2 quadrados dele.

Escudo da Muralha de Pedra


Apreciado

Escudo Mgico

CAPTULO

Gravado com o emblema


para uma saraivada

Nvel 8+

de tecido

sobre a supe7ficie deste escudo avisa do periao.

1.000 PO
25.000 PO

Escudo da Mantcora

temporria

Nvel 13

Nvel 13+

pelos anes, este escudo capaz de aerar uma barreira


similar a uma muralha.

17.000 PO

Nvel 23

425.000

PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio. Conjurao): Ao Padro. O personagem conjura uma muralha de pedra (muralha 3 a at 5 quadrados)
que ocupa quadrados contguos e persiste por 1 hora. A muralha no pode ser criada em quadrados ocupados e pode ter
at 3 quadrados de comprimento e 2 de altura. Ela pode ser
destrudo com um ataque (CA 5, Fortitude 10, Reflexos 5,40 PV). Um teste de Fora (CD 35) tambm capaz de destruir a
muralha em um quadrado.
Nvel 23: Muralha 5 a at 10 quadrados; at 5 quadrados de comprimento e 2 de altura; um quadrado de parede tem 80 PV.

Escudo da Proteo Dracnica

Nvel 8+

Vl

Este escudo banhado em platina tem o poder de tornar menos letais ;(


os Bolpes mais poderosos.
zg
Nvel 8
3.400 PO
Posio do Item: Braos

Nvel 18

85.000 PO

C3

-<

o::

Escudo: Qualquer um
g;
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ati- Vl
var este poder quando atingido por um sucesso decisivo. O aJ
ataque se torna um sucesso normal.
!:::
Nvel 18: O personagem
tambm pode ativar este poder
quando um de seus aliados adjacentes atingido por um
sucesso decisivo.

Escudo Refletor

Nvel 27

Uma surpresa desawadvel espera aqueles que o atacam enquanto


voc usar este escudo espelhado.

Escudo Navalha

Nvel 2+

Com bordas afiadas, este escudo tanto uma arma quanto um item
defensivo.
Nvel 2
520 PO
Nvel 22
325.000 PO
Nvel 12
13.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo.
O atacante sofre 1 d8 + modificador de Constituio de dano.
Nve/12: 2d8 + modificador de Constituio de dano.
Nve/22: Este poder se torna um poder por encontro.

Escudo dos Olhos

Nvel 4

Este escudo multifacetado o mantm ciente das ameaas espreita.


Posio do Item: Braos
840 PO
Escudo: Qualquer um
Propriedade: O personagem recebe um bnus de item na CA
contra ataques de oportunidade igual ao seu bnus de escudo.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do seu prximo turno,
o personagem no concede vantagem de combate quando
estiver f1anqueado.

Escudo Peloriano

Nvel 7+

Com este escudo reluzente de cobre, a intensa eneria de uma exploso errante alimenta seu poder para o prximo Bolpe.
Nvel 7
2.600 PO
Nvel 27
1.625.000 PO
Nvel 17
65.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Propriedade: Quando um ataque com a palavra-chave flamejante ou radiante no atinge o personagem, o prximo ataque corpo a corpo do usurio que obtiver sucesso at antes do final do
prximo turno dele causa 2 de dano radiante adicional.
Nve/17: 5 de dano radiante.
Nvel 27: 10 de dano radiante.

Posio do Item: Braos


1.625.000 PO
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando no atingido por um ataque contra a CA
ou a defesa de Reflexos. O atacante repete a jogada de ataque
contra sua prpria defesa correspondente. Se obtiver sucesso,
ele atingido pelo prprio ataque (sofrendo o dano e os efeitos do ataque normalmente).

Escudo Reforado a Sangue

Nvel 9+

Este escudo reforado de ao proteBe quem est sanBrando.


Nvel 9
4.200 PO
Nvel 29
2.625.000
Nvel 19
105.000 PO

PO

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do seu prximo turno,
o personagem ou um de seus aliados adjacentes adquire resistncia 5 contra todos os tipos de dano. Este poder s afeta
alvos que estiverem sangrando.
Nvel 19: Resistncia 10 contra todos os tipos de dano.
Nvel 29: Resistncia 15 contra todos os tipos de dano.

Escudo do Ricochete

Nvel 12

Os nBulos estranhos e aparentemente arbitrrios deste escudo revelam um propsito sinistro quando voc redireciona o ataque distncia de um oponente.
Posio do Item: Braos
1 3.000 PO
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando no atingido por um ataque distncia
contra a CA. O atacante repete a jogada de ataque contra outro alvo escolha do personagem e a at 10 quadrados dele.
Se obtiver sucesso, o novo alvo atingido pelo ataque (sofrendo o dano e os efeitos do ataque normalmente).

Escudo Turico

Nvel 1 2

Este escudo com bordas em marfim o ajuda a investir contra seus


inimiBos com afora dos touros.
Posio do Item: Braos
1 3.000 PO
Escudo: Qualquer um
Propriedade: O personagem recebe +4 de bnus de item nas tentativas de encontro e empurra o alvo um quadrado adicional.

CAPTULO

Itens

MBicos

.L
1

Bandana da Percepo

2
2

Gema do Dilogo
culos de Leitura

2
3
3

culos dos Olhos de guia


Diadema da Segunda Chance
culos do Arcanista

4
4

Capacete da Estratgia
Elmo da Mente Teimosa

4
5
5
5

Elmo da Oportunidade
Elmo do Alce
Mscara Crnio
culos do Cnico

5
6
6

culos da Percepo da Aura


Coroa das Portas
Filacteria da Divindade

7
7
7

Bandana do Caador
Coroa de Folhas
Coroa Frn;ca

Nuvens se movem pela superfcie deste escudo, capaz de protea-Iodos


ifeitos das tempestades e em seauida envi-Ios contra seus inimiaos.
Nvel 8
3.400 PO
Nvel 28
2.125.000 PO
Nvel 18
85.000 PO

7
8
8
8

Elmo da Prontido Vigilante


Coifa de Ferro Mental
Diadema da Indomabilidade
culos da Luz Estelar

Posio do Item: Braos


Escudo: Qualquer um
Propriedade: O personagem adquire resistncia 5 vs. eltrico e
resistncia 5 vs. trovejante.
Nvel 18: O personagem adquire resistncia 10 vs. eltrico e
resistncia 10 vs. trovejante.
Nvel 28: O personagem adquire resistncia 15 vs. eltrico e
resistncia 1 5 vs. trovejante.
Poder (Dirio.
Eltrico, Trovejante): Reao Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um
ataque corpo a corpo. Ele causa 2d6 de dano eltrico e trovejante ao atacante (que s pode reduzir ou ignorar os efeitos se
tiver resistncia ou imunidade aos dois tipos de dano).
Nve/18: 4d6 de dano eltrico e trovejante.
Nvel 28: 6d6 de dano eltrico e trovejante.

8
9
9
10

Olho da Enganao
Coroa do Legado Infernal
culos do Colecionador de Ossos
Bandana do Intelecto

10
10
10

Chapu do Disfarce
Diadema de Loureiro
Elmo Carbonizado

10
11
11
11
11

Touca Para Respirar na gua


Bandana da Percepo
Coroa das Portas
Diadema do Massacre Mental
Mscara do Deslizamento

12
12
13

Gema do Dilogo
culos dos Olhos de guia
Elmo do Pavor

14
14

Capacete da Estratgia
Elmo do Facttum

14
14
15
15
15

Elmo da Oportunidade
Mscara do Terror
Coroa da Rebelio da Natureza
Elmo do Alce
Mscara Crnio

15

Tiara da Ciso Psquica

16
16
16
16

Bandana do Ataque Psquico


Bandana da Intuio
Coroa dos Olhos
Coroa das Portas

Escudo da Tempestade

Nvel 8+

Guardas do Contragolpe

Nvel 4+

Estas auardas, que consistem de um par de escudos de antebrao suficientemente pequenos para no atrapalh-1o, melhoram seus aolpes
contra inimiaos desequilibrados.
nooo PO
Nvel 4
840 PO
Nvel 14
Posio do Item: Braos
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando no atingido por um ataque corpo a corpo. Ele
realiza um ataque bsico corpo a corpo contra o atacante.
Nvel 14: Este poder se torna um poder por encontro.

.-._.-.-.-._.-.-._.----<~-lTENS PARA A CABEA

-J

Sua mente sua melhor arma. Cuide para que ela esteja to bem
equipada e proteaida quanto o resto do seu corpo.

Os itens para a cabea concedem beneficios relacionados


mente. Os personagens que se interessam em proteger suas
mentes de invaso - ou que buscam usar a mente como
arma - encontraro uma abundncia de opes aqui.
CAPTULO

2 I Itens

Maicos

16
16

Elmo do Inquisidor
Coroa Frnica

17
17
17

Diadema da Conjurao
Elmo do Grimlock
culos do Falco

680
680
840

840
840
1.000
1.000

Diadema Explosivo
_Elmo dos Horrores Ocultos

16
17

360
520
520
520

Veloz

1.000
1.000
1.800
1.800
2.600
2.600
2.600
2.600
3.400

3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
9.000
9.000
9.000
9.000
13.000
13.000
17.000
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
65.000
65.000
65.000
65.000

Bandana do Intelecto
18
18
18
18
19
19
20
20
20
20
21
21
21
21

Coifa de Ferro Mental


Coroa da rvore do Mundo
Diadema da Indomabilidade
Elmo da Punio Clere
Coroa do legado Infernal
Olho da Me Terra
Bandana do Intelecto
Coroa da Rebelio da Natureza
Diadema de loureiro
Mscara do Trapaceiro
Bandana da Percepo
Coifa do Foco
Olho do Discernimento
Pedra de loun do Sustento

22
22
23
23

culos dos Olhos de guia


Pedra de loun da Comunicao
Olho de Prontido

24
24
25

Capacete da Estratgia
Elmo da Oportunidade
Coroa da Rebelio da Natureza

25
25
25

Diadema da Telepatia
Elmo do Alce
Mscara Crnio

Pedra de loun da Estabilidade

25

Pedra de loun da Regenerao

26
27
27
28

Capuz das Engrenagens


Coroa Frnica
Olho do Basilisco
Coifa de Ferro Mental

28

Diadema
Diadema
Bandana
Diadema

da Indomabilidade
Acelerador
do Intelecto
de loureiro

Serpente

de Bronze

29

30
30
30

Perfeita

Bandana do Ataque Psquico

85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
125.000
125.000
125.000
125.000
225.000
225.000
225.000
225.000
325.000
325.000
425.000
425.000
525.000
525.000
625.000
625.000
625.000
625.000
625.000
1.125.000
1.625.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000

Nvel 1 0+

Este cordo ornamental de seda fortalece sua reteno mental, sua


memria e seus poderes.
Nvel 1 O
5.000 PO
Nvel 30
3.125.000 PO
Nvel 20
125.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de conhecimento ou de conhecimento de monstros e
+ 1 de bnus de item nas jogadas de ataque dos poderes com
a palavra-chave psquico.
Nve/20: +4 de bnus de item nos testes de conhecimento ou
conhecimento de monstros.
Nve/30: +6 de bnus de item nos testes de conhecimento ou
conhecimento de monstros.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe + 2 de bnus de poder no prximo ataque baseado na Inteligncia que
realizar neste turno.
Nvel 20: +3 de bnus de poder.
Nvel 30: +4 de bnus de poder.

Bandana da Intuio

Nvel 16

Esta bandana de aparncia ordinria permite que voc enxer8ue


atravs das mentiras alheias.
Posio do Item: Cabea
45.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +4 de bnus de item nos
testes de Intuio.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem recebe +6 de bnus
de poder em um nico teste de Intuio que realizar at antes
do comeo do seu prximo turno.

Bandana da Percepo

Nvel 1 +

Este leno de chifom bordado com um padro de olhos que amplia


seus sentidos.
Nvel 1
360 PO
Nvel 21
225.000 PO
Nvel 11
9.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nos
testes de Percepo.
Nvel 20: +3 de bnus de poder.
Nvel 30: +5 de bnus de poder.

Nvel 16

Este leno de couro bordado com lascas de cristal.

Capacete da Estratgia

Posio do Item: Cabea


45.000 PO
Poder (Dirio. Psquico): Ao Mnima. O personagem realiza
um ataque: distncia 10; Inteligncia +4, Sabedoria +4 ou
Carisma +4 vs. Vontade; o alvo fica pasmo at o final do prximo turno do personagem.

Favorito entre sar8entos e comandantes, a nica coisa notvel neste


elmo seu revestimento interno de cetim.

Bandana do Caador

Nvel 7

Esta bandana de couro ajuda a procurar comida no subterrneo e


em IU8aresdespovoados.
Posio do Item: Cabea
2.600 PO
Propriedade: O personagem recebe +5 de bnus de item nos
testes de Explorao e Natureza para procura alimento.

Nvel 4
Nvel 14

Nvel 4+

840 PO
21.000 PO

Posio do Item:
Propriedade:
O
de iniciativa.
Nvel 14: +2 de
Nvel 24: +3 de

Cabea
personagem

Nvel 24

525.000

PO

recebe + 1 de bnus nos testes

bnus de item.
bnus de item.

Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando joga a iniciativa. Troque o resultado de iniciativa
do usurio com o de um de seus aliados na linha de viso.

CAPTULO

Itens

MBicos

Capuz das Engrenagens

Nvel 26

Coroa de Folhas

Nvel 7

Este elmo de lato e electrofaz um leve tiquetaque que s pode ser


ouvido por seu usurio.

Este halo de folhas de carvalho sempre frescas pulsa com eneraia


primitiva.

Posio do Item: Cabea


Propriedade: O personagem
testes de iniciativa.

Posio do Item: Cabea


2.600 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Intuio e Natureza.

1.125.000 PO
recebe +4 de bnus de item nos

Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe duas aes


padro adicionais que no podem ser usadas para atacar.

Chapu do Disfarce

Nvel 10

Este chapu assume o aspecto que voc desejar, alterando voc e


seu equipamento.
Posio do Item: Cabea
5.000 PO
Propriedade: Enquanto estiver usando o poder deste item, o
personagem recebe +5 de bnus de item nos testes de Blefe
para que seu disfarce passe despercebido.
Poder (Sem limite Iluso): Ao Padro. O personagem
adquire o aspecto de qualquer raa humanoide da mesma
categoria de tamanho que ele. Suas roupas e equipamento
tambm se alteram de acordo. A iluso no altera sons ou
texturas, portanto uma criatura capaz de ouvir ou tocar o personagem pode detectar a iluso.

Coifa de Ferro Mental

Nvel 8+

Sua cabea e sua mente so proteBidos por este capuz de metal


cintilante.
Nvel 8
Nvel 18

3.400 PO
85.000 PO

Nvel 28

2.125.000

PO

Posio do Item: Cabea


Poder (Encontro): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando sofre um ataque contra a defesa de
Vontade que o deixaria pasmo. O usurio no fica pasmo.
Nvel 18: O personagem pode ativar este poder quando sofre
um ataque contra a defesa de Vontade que o deixaria atordoado ou pasmo. O usurio no fica atordoado ou pasmo.
Nvel28: O personagem pode ativar este poder quando sofre
um ataque contra a defesa de Vontade que o deixaria atordoado, dominado ou pasmo. O usurio no fica atordoado,
dominado ou pasmo.

Este capuz de malha fica prximo de seus olhos e ouvidos, proteBendo-o de ataques.
Posio do Item: Cabea
225.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +5 de bnus de item nos
testes de resistncia contra efeitos que o deixam atordoado
e/ou pasmo.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando um ataque o deixa atordoado ou
pasmo. Ele gasta um pulso de cura para no ficar atordoado
ou pasmo.

Coroa da rvore do Mundo

Nvel 18

Quando coloca esta coroa de freixo, voc adquire a experincia de


milhares de ritualistas.
Posio do Item: Cabea
85.000 PO
Propriedade:
Quando executa um ritual, o personagem
duas jogadas e escolha o melhor resultado.

CAPTULO

Itens

M8icos

faz

Coroa Frnica

Nvel 7+

Esta coroa cor de rosa de corais tem um estranho aspecto de massa


cinzenta, contudo no deixa de serfascinante.
Nvel 7
2.600 PO
Nvel 27
1.625.000 PO
Nvel 17
65.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: Sempre que o personagem realizar um ataque
contra a defesa de Vontade de uma criatura, o alvo sofre - 1
de penalidade no primeiro teste de resistncia que realizar
contra um efeitos imposto pelo ataque.
Nvel 17: -2 de penalidade.
Nvel 27: -3 de penalidade.

Coroa do Legado Infernal

Nvel 9+

Este capuz de cota de malha d mais poder ira de um tiejlina.


Nvel 9
4.200 PO
Nvel 19
105.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: Se for um tiefling, o personagem recebe +1 de
bnus de item nas jogadas dos ataques afetados pelo poder
racial clera infernal. Se fracassar, o ataque causa dano flamejante igual ao modificador de Carisma do usurio.
Nvel 19: +2 de bnus de item.

Esta coroaincorpora desenhos de olhos que observam todos os nauIos.


Posio do Item: Cabea
45.000 PO
Propriedade: O personagem no concede vantagem de combate quando estiver f1anqueado.

Coroa das Portas

Nvel 6+

A arquitetura no auarda searedos para aqueles que usam este adorno de pedra e l.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 16
45.000 PO
Nvel 1 1
9.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Percepo para encontrar portas ocultas e passagens secretas.
Nvel 11: +4 de bnus de item.
Nvel 16: +6 de bnus de item.

Coroa da Rebelio da Natureza

Nvel 1 5+

Este ornamento de vidoeiro proteae contra a morte.


Nvel 1 5
25.000 PO
Nvel 25
625.000
Nvel 20
125.000 PO

PO

Posio do Item: Cabea


Propriedade: O personagem adquire resistncia 10 vs. necrtico.
Nvel 20: Resistncia 15 vs. necrtico.
Nvel 25: Resistncia 20 vs. necrtico.
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando atingido por um ataque que causa dano necrtico. O atacante sofre o mesmo dano necrtico que causou ao personagem e tambm sofre quaisquer outros efeitos do ataque.

Diadema Acelerador

Nvel 29

Diadema do Massacre Mental

Nvel 11

<C

V'

Um diadema de diamantes astrais jlutua ao redor de sua cabea,


ampliando sua clareza mental e niflexos.

Seus ataques mentais so mais precisos quando voc usa este diade- 1J::
ma delicado.
\5

Posio do Item: Cabea


Propriedade: Quando fica
ainda pode utilizar uma
turno, alm de quaisquer
Poder (Dirio): Ao livre.
movimento ou uma ao

Posio do Item: Cabea


Propriedade:
O personagem
de Vontade.

2.625.000 PO
atordoado ou pasmo, o personagem
ao de movimento durante o seu
outras aes.
O personagem realiza uma ao de
mnima.

Diadema da Conjurao Veloz

Nvel 1 7

Este aro prateado aravado com runas faz com que asfrmulas arcanas surjam mais rapidamente em sua mente.
Posio do Item: Cabea
65.000 PO
Poder (Dirio): Ao livre. Durante o seu turno, o personagem
utiliza um poder utilitrio arcano que normalmente requer
uma ao mnima. Isso conta normalmente para o uso dirio
ou por encontro do poder.

Diadema Explosivo

o intrincado

Nvel 16

diadema prateado que adorna sua testa zune com po-

der mstico.
Posio do Item: Cabea
45.000 PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem realiza um ataque:
distncia 1 O; Destreza +4 vs. Reflexos; o alvo sofre dano
energtico igual ao nvel do personagem. Se obtiver um sucesso decisivo com este ataque, nem a utilizao do poder, nem a
utilizao diria de poder de item mgico so gastas.

Diadema da Indomabilidade

Nvel 8+

Este simples diadema dourado fortifica sua mente.


Nvel 8
3.400 PO
Nvel 28
2.125.000
Nvel 18
85.000 PO
Posio do Item:
Propriedade:
O
de Reflexos.
Nvel 18: +2 de
Nvel 28: +3 de

Cabea
personagem

PO

recebe + 1 de bnus na defesa

bnus na defesa de Vontade.


bnus na defesa de Vontade.

Diadema de loureiro

Nvel 1 0+

Suas habilidades sociais e afora de sua personalidade so amplijicadas quando voc usa este diadema delicado.
Nvel 1 O
5.000 PO
Nvel 30
3.125.000 PO
Nvel 20
125.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Diplomacia e Intuio e +1 de bnus de item nas
jogadas de ataque dos poderes com a palavra-chave encanto
ou iluso.
Nvel 20: +4 de bnus de item nos testes

de Diplomacia e

Intuio.
Nvel 30: +6 de bnus de item nos testes

de Diplomacia e
Intuio.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe +2 de bnus de poder no prximo ataque baseado em Carisma que
realizar durante este turno.

9.000 PO
recebe +1 de bnus na defesa

~
o:::
cf.

Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, o persona- ;;2


gem recebe + 1 de bnus de poder nas jogadas de ataque e dano ~
dos ataques baseados na Sabedoria, Inteligncia e Carisma.

Diadema da Segunda Chance

Nvel 3

A sorte favorece quem usa este acessrio simples de cobre.


Posio do Item: Cabea
680 PO
Poder (Dirio): Nenhuma Ao. O personagem pode ativar este
poder quando fracassa num teste de resistncia. Ele refaz a
jogada, utilizando o novo resultado, mesmo que seja inferior.

Diadema da Telepatia

Nvel 25

Esta faixa de mitral, uma ddiva para lderes e mentirosos, permite


que voc se comunique sem falar e leia os pensamentos dos outros.
Posio do Item: Cabea
625.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Intuio. Alm disso, ele consegue se comunicar por
telepatia com qualquer pessoa que consiga enxergar. Aqueles que estiverem dispostos a se comunicar com o usurio
conseguem enviar seus pensamentos de volta, permitindo o
dilogo. Essa comunicao teleptica supre os requisitos de
poderes ou caractersticas de classe que exigem que o alvo
possa ouvir o personagem.
Poder (Dirio" Psquico): Ao Padro. O personagem realiza um
ataque: distncia 5; Carisma +6 vs. Vontade; o alvo fica pasmo
(TR encerra). Efeito Posterior. O alvo fica pasmo (TR encerra).

Elmo do Alce

Nvel 5+

Este eImoostenta um par deBalhose o torna to alerta quanto um alce.


NveiS
1.000 PO
Nvel 25
625.000 PO
Nvel 15
25.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes passivos de Percepo. Alm disso, ele tambm pode
realizar uma ao mnima durante uma rodada em que ele
est surpreendido.

Elmo Carbonizado

Nvel 1 O

Aqueles que vestem este eImo de cobre liBeiramente chamuscado conseBuem injliBir um Bolpe devastador, mas a um custo.
Posio do Item: Cabea
5.000 PO
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar um ataque bsico corpo a corpo ou utilizar
um poder de ataque corpo a corpo sem limite. O usurio fica
pasmo at o final do seu prximo turno. Se obtiver sucesso, o
ataque causa o dano mximo e o personagem pode escolher
que esse dano seja flamejante.

Nvel 20: +3 de bnus de poder.


Nvel 30: +4 de bnus de poder.

CAPTULO

Itens

M8icos

Elmo do Facttum

Nvel 14

Com este elmo elaborado, voc alcana a maestria ~e percias nunca


antes treinadas.
Posio do Item: Cabea
21.000 PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, ou durante uma hora (se no estiver num encontro), o personagem
adquire treinamento numa percia.

Elmo do Grimlock

Nvel 17

Um visor opaco baixa cobrindo seus olhos, contudo esse elmo permite que voc perceba seu entorno mesmo assim.

Posio do Item: Cabea


65.000 PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem fica cego e adquire percepo s cegas 5. Ele pode gastar outra ao mnima
para fazer com que sua viso volte ao normal.

Elmo dos Horrores Ocultos

Nvel 16

Este elmo de couro uma ameaa aos que lidam com iluses e encantos.
Posio do Item: Cabea
Propriedade:
O personagem
de Vontade.

45.000 PO
recebe + 1 de bnus na defesa

Poder (Dirio.
Psquico): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque
contra a defesa de Vontade. O atacante sofre dano psquico
igual ao nvel do personagem.

Elmo do Inquisidor

Nvel 16

Sua mente conse8ue acessar os sesredos de outrem enquanto estiver


usando este chapelete de courofervido.
Posio do Item: Cabea
45.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza um ataque:
distncia 10; Inteligncia +4, Sabedoria +4 ou Carisma +4
vs. Vontade; se obtiver sucesso, o personagem extrai do alvo
a resposta a uma pergunta. Se o alvo no souber a resposta, o
usurio no obtm resposta, mas gasta a utilizao do poder.

Elmo da Mente Teimosa

Este simples elmo de bronze permite que voc ataque com mais preciso aqueles que baixam a 8uarda.
Nvel 4
840 PO
Nvel 24
525.000 PO
Nvel 14
21.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nas
jogadas dos ataques de oportunidade.
Nve/14: +2 de bnus de item.
Nve/24: +3 de bnus de item.

Nvel 4

Elmo do Pavor

Este elmo o fortifica contra encantamentos.


Posio do Item: Cabea
840 PO
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item na
defesa de Vontade contra ataques de encanto.

Nvel 1 3

Sob este capacete fechado, seus olhos se tornam pontos ardentes e


voc exala uma ameaa palpvel.
Posio do Item: Cabea
1 ZOOO PO
Propriedade: O personagem recebe +4 de bnus de item nos
testes de Intimidao, mas sofre -2 de penalidade nos testes
de Diplomacia.
Poder (Dirio.
Medo): Ao Mnima. O personagem realiza
um teste de Intimidao contra a defesa de Vontade de uma
criatura a at 5 quadrados dele. Se obtiver sucesso, o alvo
sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque e em todas as
defesas at o final do prximo turno do usurio.

Elmo da Prontido Vigilante

Nvel 7

As 8emas incrustadas sobre as aberturas para os olhos e ouvidos deste elmo de ao brilham com a cor vermelha quando sur8e um som

ensurdecedor ou uma luz ce8ante.

EImo da oportunidade

Posio do Item: Cabea


2.600 PO
Poder (Drio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando sofre um ataque que o deixa cego ou
surdo. Ele no fica cego nem surdo.

CAPTULO

Itens

MSicos

Elmo da Punio Clere

Nvel 18

Seus inimiBos lOBoaprendem que iBnorar a ameaa que voc representa com este elmo um Brande erro.

85.000 PO
Posio do Item: Cabea
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar um ataque de oportunidade. Ele desfere
dois ataques bsicos corpo a corpo em vez de um.

Filacteria da Divindade

Nvel 6

Este amuleto de couro amarrado na cabea e concentra seus poderes def e cura.

1800 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe + 2 de bnus de item nos
testes de Religio e Socorro.

Gema do Dilogo

Nvel 2+

Estajoia paira perto de sua cabea, ampliando sua presena de esprito e expandindo seu conhecimento de idiomas.
520 PO Nvel 12
13.000 PO
Nvel 2
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus de item nos
testes de Blefe e Diplomacia. Alm disso, ele passa a compreender e falar 1 idioma adicional, escolhido no momento da
criao da joia.
Nve/12: +3 de bnus de item, 2 idiomas adicionais.

Mscara Crnio

Nvel 5+

hr

Este visor rstico de ferro tem a forma de um crnio cujo aspecto CQ


macabro debilita a coraBem do inimiBo.
l5

~:~:: ~5

2~:~~~

:g

Nvel 25

625.000 PO

Posio do Item: Cabea


cr.
Propriedade: Os inimigos capazes de enxergar o personagem ;;2
sofrem -2 de penalidade nos testes de resistncia contra efei- ~
tos de medo.
Propriedade: O personagem
e +1 de bnus de item nos
Nve/15: Resistncia 10 vs.
Nve/25: Resistncia 15 vs.

adquire resistncia 5 vs. necrtico


testes de Intimidao.
necrtico, + 2 de bnus de item.
necrtico, +3 de bnus de item.

Mscara do Deslizamento

Nvel 11

Esta mscara de serpente permite que vocfuja para 10nBedo periBo


efaa com que outro sofra em seu lUBar.
Posio do Item: Cabea
9.000 PO
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando um inimigo realizar um ataque corpo
a corpo ou distncia contra ele. O usurio recebe + 2 de bnus na CA e na defesa de Reflexos. Se o ataque fracassar, o
atacante deve refazer a jogada de ataque contra uma criatura
adjacente ao personagem escolha dele.

Mscara do Terror

Nvel 14

Esta mscara aterradora e demonaca feita de carne carbonizada e


adornada com chjfres e presas.
Posio do Item: Cabea
21.000 PO
Poder (Dirio. Medo): Ao Mnima. O personagem realiza um
ataque: Exploso contgua 5; Inteligncia +3, Sabedoria +3 ou
Carisma +3 vs. Vontade; o alvo sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo turno do personagem.

Mscara do Trapaceiro
Nvel 20
Esta mscara de baile em veludo muito valorizada entre os devotos
mais sombrios de Avandra.
125.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: Quando realizar um teste de Furtividade ou ladinagem, jogue duas vezes e escolha o melhor resultado.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder antes de realizar um teste de Furtividade ou ladinagem.
Ele obtm um resultado natural de 20.

culos do Arcanista

Nvel 3

Estes culos aumentam sua sensibilidade aos padres sutis da maBia.


Posio do Item: Cabea
680 PO
Propriedade: O personagem recebe +3 de bnus de item nos
testes de Arcanismo para detectar magia.

culos do Cnico

Nvel 5

Com estes instrumentos oculares de bronze e couro, voc enxerBa


mais facilmente as iluses.
Posio do Item: Cabea
1000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item na
defesa de Vontade contra ataques de iluso e nos testes de
Intuio e Percepo para detectar iluses.

Olho do discernimento

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Oculos do Colecionador de Ossos

Nvel 9

Os ossos de diversas criaturas esto costurados a eise aparato ocular.

Posio do Item: Cabea


4.200 PO
Propriedade: O personagem recebe +3 de bnus de item nos
testes de conhecimento de monstros.
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem descobre a origem, o tipo e as palavras-chave de uma criatura em sua linha
de viso.

Oculos do Falco

Nvel 17

Estes visores ampliam bastante sua viso.


Posio do Item: Cabea
65.000 PO
Propriedade: O personagem pode realizar testes de Percepo
para perceber ou examinar alvos em sua linha de viso sem
qualquer penalidade devido distncia.

culos de Leitura

Nvel 2

Voc conseBue decifrar qualquer trecho escrito enquanto estiver


olhando atravs destes culos simples de cobre.
Posio do Item: Cabea
520 PO
Propriedade: O personagem capaz de ler qualquer
enquanto estiver usando este item.

culos da Luz Estelar

idioma

Nvel 8

Estes visores de couro escuro cintilam com pequenas tachas de prata,


que auxiliam sua viso na penumbra.
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem

3.400 PO
adquire viso na penumbra.

culos dos Olhos de Aguia

Nvel 2+

Embora estes visores de couro tenham lentes escuras, elas ampliam


sua viso ao desferir ataques distncia.
Nvel 2
520 PO
Nvel 22
325.000 PO
Nvel 1 2
13.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nas
jogadas de ataques bsicos distncia.
Nvel 12: +2 de bnus de item.
Nvel 22: +3 de bnus de item.

Oculos da Percepo da Aura

NveiS

Estes visores ajudam com diaBnsticos e cura.


Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem
testes de Socorro.

1.000 PO
recebe +2 de bnus de item nos

Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem escolhe um


alvo a at 10 quadrados. O usurio descobre os valores atual
e mximo de pontos de vida do alvo, quaisquer doenas ou
venenos que o estejam afetando e quaisquer efeito de doena
ou de veneno que ele possa causar.

Olho do Basilisco

Nvel 27

Este tapa-olho de prata polida desvia os ataques visuais.


Posio do Item: Cabea
1.625.000 PO
Propriedade: O personagem fica imune condio petrificado.
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando no atingido por um ataque com a palavrachave ataque visual. O atacante refaz a jogada de ataque contra
uma criatura escolha do usurio e a at 5 quadrados dele.

CAPTULO

Itens

M8icos

Olho do Discernimento

Nvel 21

Poucas coisas escapam de sua percepo quando voc usa este tapaolho cravejado de diamantes astrais.
Posio do Item: Cabea
225.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +4 de bnus de item nos
testes de Intuio e Percepo. O item no prejudica a viso
do olho coberto. Se o personagem estiver cego, ele enxerga
normalmente pelo olho tapado.

Olho da Enganao

Nvel 8

Este diadema de cobre ostenta um olho mumificado


nas trapaas.

e o ajuda

Posio do Item: Cabea


3.400 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Blefe e Furtividade e nos testes de resistncia contra

Nvel 19

Um n similar a um olho espreita entre este emaranhado de razes


do tamanho de um punho, que flutua prximo de sua cabea.

Este pequeno ovoide vermelho orbita ao redor de sua cabea.

Pedra de loun do Sustento

Nvel 21

Com esta pedra romboide circulando sobre sua cabea, vocjamais


precisar de comida ou bebida e raramente descansar.
Posio do Item: Cabea
225.000 PO
Propriedade: O personagem no precisa comer, beber ou respirar e s precisa de metade do tempo de descanso normal.

Serpente de Bronze

Nvel 30

Posio do Item: Cabea


3.125.000 PO
Propriedade:
O personagem adquire resistncia 15 vs. venenoso e recebe +6 de bnus de item nos testes de Socorro
e Tolerncia.

Nvel 23

Este tapa-olho acelera suas reaes e bordado com um BiBantesco


olho inflamado.
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem
Vontade.

425.000 PO
recebe +2 de bnus na defesa de

Propriedade: O personagem
testes de iniciativa.

recebe +5 de bnus de item nos

Pedra de loun da Comunicao Perfeita

Nvel 22

Este prisma romboide branco e rosa paira em torno de sua cabea,


fazendo de voc um neB0ciador muito mais hbil.
Posio do Item: Cabea
325.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +5 de bnus de item nos
testes de Blefe, Diplomacia, Intimidao e Manha. Ele tambm se torna capaz de compreender todos os idiomas e quando ele fala, todos ouvem suas palavras em seu idioma nativo.

Pedra de loun da Estabilidade

<r::

V~
<r::

Posio do Item: Cabea


625.000 PO
U
Poder (Dirio" Cura): Ao Mnima. At o final do encontro, o per- <r::
sonagem adquire regenerao 1 O enquanto estiver sangrando.
~

Posio do Item: Cabea


105.000 PO
Propriedade: O personagem sabe automaticamente a origem, o
tipo e as palavras-chave das criaturas em sua linha de viso.
Poder (Dirio" Encanto): Ao Padro. O personagem realiza
um ataque: linha de viso; contra animais; Inteligncia +4, Sabedoria +4 ou Carisma +4 vs. Vontade; o alvo fica dominado
at o final do prximo turno do usurio. Sustentao mnima:
O personagem repete a jogada de ataque e, se obtiver sucesso, o alvo permanece dominado.

Olho de Prontido

Nvel 25

Esta pequena cobra de bronze orbita lentamente em torno de sua


cabea,fortificando-o.

efeitos com as palavras-chave encanto ou iluso.

Olho da Me Terra

Pedra de loun da Regenerao

Nvel 23

Este prisma azul-esverdeado clarofornece uma lembrana constante


do apoio e da lealdade de seus aliados.
Posio do Item: Cabea
425.000 PO
Propriedade: Enquanto estiver adjacente a um de seus aliados,
o personagem fica imune a efeitos de medo e no pode atacar
seus aliados como resultado de um efeito.

CAPTULO

Itens

Mnicos

~
Vl
Z
L.LJ

!:::

Tiara da Ciso Psquica

Nvel 1 5

Este diadema rebuscado proteBe sua mente dividindo-a

mas h um preo a se paBar.


Posio do Item: Cabea
Propriedade:
O personagem
de Vontade.

em duas,

25.000 PO
recebe + 1 de bnus na defesa

Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando um ataque o deixa atordoado, dominado ou pasmo. O usurio no afetado pela condio, mas
sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque e na defesa de
Vontade pela durao normal da condio.

Touca Para Respirar na gua

Nvel 1 O

Voc se sente vontade na Bua enquanto usa esta touca revestida


de cera.
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem
baixo d'gua.

5.000 PO
pode respirar normalmente

_._.-_.-.-._.. _-

de-

.-.-- .--....::.-...;;
lTENS PARA A C1NTURA ~
Os cintos m8icos so excelentes itens utilitrios. Use um e voc
nunca ser apanhado com as calas arriadas.

Os itens para a cintura melhoram os poderes de cura, as


defesas e a capacidade de superar desafios fisicos, como
escapar de um agarramento, transportar uma carga pesada ou resistir a um encontro. Embora paream voltados
aos defensores e personagens que empregam poderes
marciais, muitos conjuradores aprendem a apreciar a capacidade de cura ou resistncia concedida por um cinto,
cinturo ou talabarte.
ITENS PARA A CINTURA
Nvl

1
2
3

4
5
5
6
6

6
7
7
7
7

8
8
8
8
8

9
9

10
10
11

Nome
Cinto da Resistncia

Preo (PO)

Arns da Carga de Mula


Cinto d'!.,arigo
Cinto da Vbora
Cinturo do Touro
Talabarte
Cinta
Cinto
Cinto
Cinto

Farpado

do Esprito do Drago
Robusto
da Tolerncia
da Boa Forma

Cinto da Recuperao
Corda da luta de Escravos
Cordo do Contorcionista
Arns da Mar
Boldri do Posicionamento
Cinta Centralizadora
Cinto do Entusiasmo

Estratgico

Faixa do Aprisionamento
Cinto do Golias
Cinto Reforado
Cinto de Sangue
Cinturo Protetor
Cinto do ladino

CAPTULO

2 I Itens

MBicos

360
520
680
840
1.000
1.000
1.800
1.800
1.800
2.600
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
5.000
5.000
9.000

9.000
9.000
9.000
9.000
9.000
13.000
13.000
17.000
21.000
25.000
25.000
25.000
45.000
45.000
45.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
225.000

11
11

Cinto da Resistncia
Cinto do Sobrevivente

11

Cinto Totmico

11
11

Espinha Dorsal
Faixa do Curandeiro

12
12 .
13

Arns da Carga de Mula


Cngulo da nsia pelo Combate
Cordo do Favor Divino

14
15
15

Cinta da Vivacidade
Cinturo do Trbulo Brutal
Cordo da Realidade

15
16
16

Talabarte Farpado
Cinto Robusto
Cinto da Tolerncia

16
17
18

Cinturo do Drago
Corda da luta de Escravos
Arns da Mar

18
18
18
21
21
21

Boldri do Posicionamento
Cinto do Entusiasmo
Cordo da Prescincia
Boldri da Bravura
Cinto da Resistncia
Faixa do Curandeiro

22
23

Arns da Carga de Mula


Cinto da Vitalidade

23
25

Faixa da Vingana
Cinturo do Trbulo Brutal

25
26
26

Talabarte Farpado
Cinto Robusto
Cinto da Tolerncia

26
28
28

Cinturo do Drago
Arns da Mar
Cinto do Entusiasmo

225.:.000
225.000
325.600
425.000
425.000
625.000
625.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
2.125.000
2.125.000

Arns da Carga de Mula

Nvel 2+

Estratgico

Estas amarras de couro desprovidas de adornos permitem que voc


transporte ou arraste carBas mais pesadas.
Nvel 2
520 PO
Nvel 22
325.000 PO
Nvel 1 2
1 3.000 PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: Quando estiver determinando os valores de carga normal, carga pesada e capacidade mxima para arrastar
do personagem (LdJ 222), considere que o valor de Fora dele
5 pontos maior.
Nve/12:
10 pontos maior.
Nve/22:
15 pontos maior.

Arns da Mar

Nvel 8+

Vrios capites que perderam seus navios em tempestades sobreviveram waas a estes arneses azuis impermeveis.
Nvel 8
3.400 PO
Nvel 28
2.125.000
Nvel 18
85.000 PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: O personagem recebe + 2 de bnus de item nos
testes de Atletismo para nadar e nos testes de Tolerncia para
prender a respirao, nadar ou flutuar na gua.
Nve/18:
+4 de bnus de item.
Nve/28:
+6 de bnus de item.

Boldri da Bravura

Nvel 21

Este belo cinto recompensa as aes decididas.


Posio do Item: Cintura
225.000 PO
Propriedade: Quando gasta um ponto de ao, o personagem
recebe +3 de bnus de item nos testes de resistncia, +1 de
bnus de item nas jogadas de ataque e + 1 de bnus de item
em todas as defesas. Este benefcio persiste at o final do prximo turno do usurio.
.

Boldri do Posicionamento

Estrat ico

Cinto da Boa Forma

Nvel 7

Este cinturo de campeo de excelente qualidade amplia sua capacidade de resistir a punies fsicas.

2.600 PO
Posio do Item: Cintura
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque contra a defesa de Fortitude. Ele realiza um teste de Tolerncia e utiliza o
resultado no lugar da defesa de Fortitude.

Nvel 8+

Este cinto concede maior comando do campo de batalha, ajudando-o


a manter seus inimi80s desequilibrados.
3.400 PO Nvel 18
85.000 PO
Nvel 8
Posio do Item: Cintura
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem escolhe um
quadrado adjacente. At o final do prximo turno do usurio,
este quadrado considerado como um aliado do personagem
no que se refere ao flanqueamento.
Nvel 18: O personagem pode utilizar este poder duas vezes
por encontro.

Cngulo da nsia pelo Combate

Nvel 12

Este cinto extremamente ornamentado o empurra diretamente pelas


linhas inimi8as.
Posio do Item: Cintura
13.000 PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do seu prximo turno,
o personagem pode se mover atravs de quadrados ocupados
por inimigos. O deslocamento provoca ataques de oportunidade normalmente e o usurio no pode encerr-Io num
quadrado ocupado.

Cinto do Brigo

Nvel 3

Seus 80lpes so mais fortes quando este item est em sua cintura.
Posio do Item: Cintura
680 PO
Propriedade: O personagem realiza ataques improvisados (incluindo ataques desarmados) como se empunhasse uma clava.

Cinto do Entusiasmo
Cinta Centralizadora

Nvel 8

Com estafaixa simples,vocconse8uese safar dos ataques corpoa corpo.


Posio do Item: Cintura
3.400 PO
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque. Ele recebe
+4 de bnus de poder na defesa de Fortitude at o final do
seu prximo turno.

Cinta do Esprito do Drago

Voc se sente saudvel e bem disposto quando usa este cinto lar80'
Nvel 8
3.400 PO Nvel 28
2.125.000 PO
85.000 PO
Nvel 18
Posio do Item: Cintura
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus na defesa de
Fortitude.
Nve/18: + 2 de bnus na defesa de Fortitude.
Nvel 28: +3 de bnus na defesa de Fortitude.

Nvel 6

Este cinto escamoso o infunde com aferocidade de um dra8o.


Posio do Item: Cintura
1.800 PO
Propriedade: O personagem pode usar seu modificador de Fora
em vez do modificador de Carisma nos testes de Intimidao.

Cinta da Vivacidade

Nvel 8+

Nvel 14

Usando estafaixa de damasco 8rosso, voc conse8ue exceder os limites de recuperao do seu corpo.
Posio do Item: Cintura
21.000 PO
Propriedade: Quando gasta um pulso de cura e recupera pontos de vida acima do seu mximo, o personagem pode manter
os pontos de vida excedentes como pontos de vida temporrios at o final do encontro.

Cinto do Golias

Nvel 9

Este cinto de pele torna mais fcil empurrar as pessoas.

4.200 PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nas
jogadas de ataque das manobras encontro e agarrar. Alm
disso, o usurio pode tentar usar essas manobras contra alvos
at duas categorias de tamanho acima da sua.

Cinto do ladino

Nvel 11

Nin8um conse8ue det-Io, as correntes no o aprisionam, e 8rades


no so empecilho enquanto voc usar este cinto ele8ante.
Posio do Item: Cintura
9.000 PO
Propriedade: O personagem pode tentar escapar de um agarro ou de amarraes usando uma ao mnima.

8
ta

CAPTULO

Itens

Maicos

Cinto da Recuperao

Nvel 7

Cinto de Sangue

Nvel 10

QJtando voc sofre um Bolpe violento, este cinto aumenta suas difesas, concedendo um momento para voc se recperar.

Este cinto manchado de sanBue o ajuda a se recuperar de ferimentos Braves.

Posio do Item: Cintura'


2.600 PO
Propriedade: Quando um ataque contra o personagem obtm
um sucesso decisivo, ele recebe +2 de bnus de item na CA
at o final do seu prximo turno.

Posio do Item: Cintura


5.000 PO
Propriedade: Quando o personagem estiver sangrando, seu valor do pulso de cura aumenta num valor igual ao modificador
de Constituio do usurio.

mnto do Sobrevivente

Nvel 11

Este cinto concede a seu usurio a capacidade de se estabilizar mesmo prximo da morte.
Posio do Item: Cintura
9.000 PO
Propriedade: O personagem realiza dois testes de resistncia
contra a morte e utiliza o melhor valor.

Cinto da Tolerncia

Nvel 6+

Costurado com as peles de vrios animais, este cinto concede a tolerncia de uma fera.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Tolerncia.
Nvel 16: +4 de bnus de item.
Nvel 26: +6 de bnus de item.

Cinto reforado

Cinto Reforado

Nvel 9

Este cinto resistente ofereceproteo mBica quando vocmais precisa.

Posio do Item: Cintura


4.200 PO
Propriedade: Somente o usurio deste cinto pode remov-Io.
Se ele estiver morto, qualquer um pode retirar o cinto usando
uma ao padro.
Propriedade: Inimigos no podem desferir golpes de misericrdia contra o personagem enquanto ele estiver indefeso.

Cinto da Resistncia

Nvel 1 +

Este cinto comum e surrado ajuda aqueles que o auxiliam.

Nvel 1
Nvel 1 1

360 PO
9.000 PO

Nvel 21

225.000

PO

Posio do Item: Cintura


Propriedade: Os testes de Socorro para ajudar o personagem
recebem + 2 de bnus de item.
Nvel 11: +4 de bnus de item.
Nvel 21: +6 de bnus de item.

Cinto Robusto

Nvel 6+

Sempre que injliBe um ferimento Brave a um inimiBo, voc sente o


poder reviBorante deste cinto.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: Quando obtm um sucesso decisivo, o personagem recebe um nmero de pontos de vida temporrios igual
ao seu modificador de Constituio.
Nvel 16: Igual ao dobro do seu modificador de Constituio.
Nvel 26: Igual ao triplo do seu modificador de Constituio.

CAPTULO

2 I Itens

MBicos

Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder antes de realizar um teste de Tolerncia. Considere que o
personagem obteve um resultado natural de 20.

Cinto Totmico

Nvel 11

Este cinto colorido de peles irifunde a seu usurio aferocidade de um


animal selvaBem, aprimorando seus ataques.
Posio do Item: Cintura
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar uma investida. At o final do encontro, ele
recebe +1 de bnus de poder em todas as jogadas de ataque
baseadas na Fora, Constituio e Destreza, assim como nas
jogadas de dano seguintes.

Cinto da Vbora

Nvel 4

Este cinto de couro de cobrafornece proteo contra venenos.


Posio do Item: Cintura
840 PO
Propriedade: O personagem adquire resistncia 5 vs. venenoso.
Poder (Encontro): Nenhuma Ao. O personagem pode ativar
este poder quando realizar um teste de resistncia contra
dano venenoso contnuo. Ele recebe +2 de bnus de poder
nessa jogada.

Cinto da Vitalidade

Nvel 23

Este cinto o ajuda a manter a morte distncia.


Posio do Item: Cintura
Propriedade:
O personagem
de Fortitude.

425.000 PO
recebe + 2 de bnus na defesa

Poder (Dirio + Cura): Nenhuma Ao. O personagem pode


ativar este poder quando realizar um teste de resistncia contra a morte. Ele gasta um pulso de cura.

Cinturo do Drago

Nvel 16+

Corda da Luta de Escravos

Nvel 7+

A forma translcida de um jovem dra8o envolve seu corpo quando


voc libera o esprito dracnico aprisionado neste item m8ico.
Nvel 16
45.000 PO
Nvel 26
1.125.000 PO

Enquanto usar este cinto de corda eS8arada, voc luta to bem no


solo quanto em p.
Nvel 7
2.600 PO
Nvel 17
65.000 PO

Posio do Item: Cintura


Propriedade: O personagem
Fortitude.

Posio do Item: Cintura


Propriedade: O personagem no sofre a penalidade de -2 nas
jogadas de ataque enquanto estiver derrubado.
Nvel 17: O personagem tambm no concede vantagem de
combate enquanto estiver derrubado.

recebe +1 de bnus na defesa de

Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza "duas jogadas de ataque: Corpo a corpo 1; Fora +3 vs. CAj 2d6 + modificador de Fora de dano. Se obtiver sucesso nos dois ataques
contra o mesmo alvo, este agarrado (at escapar).
Nve/26: Fora +6 vs. CA, 3d1 O + modificador de Fora de dano.

Cordo do Contorcionista

Nvel 7

Esta amarra de couro de cobra extremamente flexvel permite que voc


se eS8ueirerapidamente at mesmo pelos espaos mais apertados.
Posio do Item: Cintura
2.600 PO
Propriedade: Enquanto estiver se esgueirando, o personagem se
move com seu deslocamento total e no sofre penalidades nas
jogadas de ataque, mas ainda concede vantagem de combate.

Cordo do Favor Divino

Nvel 13

Esta faixa, o traje de um curandeiro, permite que voc ministre a si


mesmo ao mesmo tempo em que ajuda outros.
Posio do Item: Cintura
1 ZOOO PO
Poder (Encontro.
Cura): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando utiliza o poder palavra de cura ou outro
poder que permite que o aliado gaste um pulso de cura. O
usurio tambm pode gastar um pulso de cura.

,"

Cinturo Protetor

~ Cinturo
protetor

Nvel 1 O

Este item o ajuda a se livrar de ataques fsicos.

Cordo da Prescincia

Nvel 18

Com a intuio fornecida por este cinto de seda tranada, voc prepara seu corpo para enfrentar peri80s fsicos.
Posio do Item: Cintura
85.000 PO
Propriedade: Depois de cada descanso prolongado, o personagem gasta 1 pulso de cura e recebe pontos de vida temporrios igual ao seu valor do pulso de cura. Esses pontos de vida
temporrios permanecem at serem perdidos ou at que o
personagem realize outro descanso prolongado.

Posio do Item: Cintura


5.000 PO
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque. Ele recebe +4 de
bnus de poder na CA at o final do seu prximo turno.

Cordo da Realidade

Cinturo do Touro

Criada pelas raas 8ith, estafaixa o ancora numa realidade que no


reconhece a existncia de criaturas aberrantes.

NveiS

Com este cinto, voc conse8ue empurrar os inimi80s mais lon8e que
o normal.
lOOO PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: Quando realiza um encontro contra um alvo, o
personagem pode empurrar o alvo 1 quadrado adicional.

Cinturo do Trbulo Brutal

Nvel 15

Este cinto, cortado da carapaa de um trbulo brutal, concede o poder


de escavar tneis pelo solo.
Nvel 15
25.000 PO
Nvel 25
625.000 PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: O personagem
Fortitude.

Nvel 15

Posio do Item: Cintura


25.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus de item nas
jogadas de dano e nas defesas de Fortitude e Vontade contra
criaturas aberrantes.
Poder (Dirio): Ao livre.
der quando fracassa num
causado por uma criatura
tncia com +5 de bnus
mesmo se for inferior.

O personagem pode ativar este poteste de resistncia contra um efeito


aberrante. Ele refaz o teste de resisde poder e utiliza o novo resultado

Espinha Dorsal

Nvel 11

recebe + 1 de bnus na defesa de

Unido a retomar ofle80' este cinto o ajuda a permanecer em combate por mais tempo.

Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem adquire um deslocamentode escavar igual metade do seu deslocamento terrestre. O usurio no pode escavar atravs de rocha slida nem
ajustar enquanto estiver escavando. Sustentao mnima.
Nvel 15: O personagem adquire um deslocamento de escavao igual ao seu deslocamento terrestre. O usurio pode escavar atravs de rocha slida com metade do seu deslocamento.

Posio do Item: Cintura


9.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +4 de bnus (em vez do
bnus normal de +2) em todas as defesas at o comeo do
seu prximo turno depois de retomar o flego.

CAPTULO

Itens

Maicos

Faixa do Aprisionamento

Nvel 8

Faixa da Vingana

Nvel 23

Enquanto estiver usando esta 10nBaamarra tranada, suas tentativas de aBarrar no estaro limitados por seu aloonce.

Esta amarra newa permite que voc libere sua ira contra os que o
derrotaram em combate.

Posio do Item: Cintura


3.400 PO
Propriedade:
O personagem adquire alcance 2 para os ataques de agarrar. Alm disso, ele no precisa de uma mo
livre para faz-Io.
Poder(Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando utiliza ma ao mnima para sustentar um agarro. A
faixa se solta do corpo do usurio e sustenta a manobra. O personagem no precisa sustentar o agarro nem permanecer adjacente criatura. Durante esse perodo, o usurio no mantm
os benefcios da propriedade da faixa. A faixa utiliza as defesas
de Fortitude e Reflexos do personagem para resistir s tentativas de escapar da criatura. A faixa mantm a criatura no mesmo lugar at que o personagem ordene que ela o solte ou at
que a criatura consiga escapar e ento retoma ao seu dono.

Posio do Item: Cintura


425.000 PO
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando reduzido a O ponto de vida ou menos. Ele desfere qualquer poder de ataque que possa utilizar
com uma ao padro.

Faixa do Curandeiro

Nvel 11 +

Com esta bandaBem branca de fabricao caseira, voc conseBue


manter seus aliados de p por bastante tempo mesmo aps eles exaurirem seus recursos de cura.
Nvel 11

9.000 PO

Nvel 21

225.000

PO

Posio do Item: Cintura


Propriedade: Esta faixa no pode ter mais de 5 cargas de uma
s vez e retoma a 1 carga depois que seu usurio realiza um
descanso prolongado.
Poder (Dirio Cura): Ao Mnima. O personagem ou um
de seus aliados a at 5 quadrados gasta um pulso de cura e
no recupera pontos de vida. O personagens ou um de seus
aliados a at 5 .quadrados recupera pontos de vida como se
tivesse gasto um pulso de cura.
Nve/21: O alcance do efeito aumenta de 5 quadrados para 10
quadrados. Alm disso, quando o usurio utiliza este poder,
um de seus outros aliados a at 10 quadrados recupera pontos de vida como se tivesse gasto um pulso de cura.

Talabarte Farpado

Nvel 5+

Farpas de metal retorcido brotam deste cinto com uma palavra de


comando, tornando periBoso que outros tentem aBarr-Io.
Nvel 5
1.000 PO
Nvel 25
625.000 PO
Nvel 1 5
25.000 PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: Os inimigos que estiverem agarrando o personagem sofrem 1 d8 de dano no comeo de seus turnos.
Nve/15:
2d8 de dano ..
Nvel 25: 3d8 de dano.

.-._._.-._._._-

.-._----(

..

-.

lTENS PARA COMPANHE1ROS-.J


A estrutura
do patrulheiro
mestre das feras, descrito no
livro Poder Marcial, possui um companheiro
animal e outras classes que sero lanadas no futuro tambm tero
tais companheiros.
Embora os itens nesta seo sejam limitados a companheiros animais, eles podem ser adaptados para qualquer
tipo de companheiro
por meio do ritual Transferir Encan1).
tamento (consulte o Apndice

Faixa do aprisionamento

lTENS PARA COMPANHE1ROS


E MONTAR1AS
Muitas vezes os personagens
possuem
animais adestrados que lutam ao seu lado, servindo como companheiros,
montarias ou ambos. Na medida em que seu personagem
adquire nveis e tesouros, ele pode querer equipar seu companheiro ou montaria com alguns itens mgicos.
Essas criaturas tem uma nica posio de item e os poderes desses itens devem ser ativados com as aes do personagem (e no as da criatura). Um companheiro
que tambm
serve como montaria tambm s pode usar um nico item,
seja de companheiro
ou de montaria.

ITENS PARA COMPANHEIROS

Rdeas da Recordao

Nvl

Nome

Preo (PO)

4
5

Presente do Amigo
Defensor do Companheiro

6
8
10

Smbolo de Companheirismo
Rdeas da Recordao
Coleira do Guardio

12

Rdeas da Transposio.

14
15
16

Presente do Amigo
Defensor do Companheiro
Smbolo de Companheirismo

18
22

Rdeas da Recordao
Rdeas da Transposio

24
25
26

Presente do Amigo
Defensor do Companheiro
Smbolo de Companheirismo

28

Rdeas da Recordao

840
1.000
1.800
3.400
5.000
13.000
21.000
25.000
45.000
85.000
325.000
525.000
625.000
1.125.000
2.125.000
Nvel 1 O

As trs pequenas pedras preciosas incrustadas nesta coleira lembram


olhos e ajudam seu companheiro a perceber o ambiente ao redor dele.
Posio do Item: Companheiro
5.000 PO
Propriedade: O companheiro animal recebe +3 de bnus de item
nos testes de Percepo. Se o companheiro animal do personagem no estiver surpreso, o personagem tambm no est.

Companheiro

Posio do Item: Companheiro


Propriedade: Enquanto estiver adjacente ao personagem, o companheiro recebe +1 de bnus de item em todas as defesas.
Nvel 15: +2 de bnus de item.
Nvel 25: +3 de bnus de item.

Presente do Amigo

Nvel 4+

Nvel 8
Nvel 18

3.400 PO
85.000 PO

Nvel 28

2.125.000

PO

Posio do Item: Companheiro


Poder (Encontro): Interrupo Imediata. O personagem

cf.

pode ~

Nvel 12+

Estas rdeas de seda se prendem firmemente ao seu companheiro e


permitem que ele troque de lua ar com voc.
Nvel 12
13.000 PO
Nvel 22
325.000 PO
Posio do Item: Companheiro
Poder (Dirio'" Teleporte): Ao de Movimento. O personagem e seu companheiro animal trocam de lugar se estiverem
a at 10 quadrados um do outro.
Nvel 22: O personagem e seu companheiro animal trocam de
lugar se estiverem a at 20 quadrados um do outro.

Smbolo de Companheirismo

Nvel 6+

Esta medalha, que pode ser amarrada na pata ou pendurada no


pescoo, indica a experincia que voc e seu companheiro tm em
trabalhar juntos.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Companheiro
Propriedade: Sempre que o personagem estiver flanqueando
um inimigo com seu companheiro animal, ambos recebem +1
de bnus de item nas jogadas de dano contra este adversrio.
Nvel 16: +3 de bnus de item.
Nve/26: +5 de bnus de item.

'-'--'---'-'---'--'---'-'--"-(

Nvel 4
Nvel 14

lTENS PARA AS MOS

Nvel 24

525.000

PO

Posio do Item: Companheiro


Propriedade: O companheiro animal recupera 5 pontos de
vida adicionais quando gasta um pulso de cura ou quando o
pers9nagem gasta um pulso de cura para que ele recupere
pontos de vida.
Nvel'14: 10 pontos de vida adicionais.
Nvel 24: 15 pontos de vida adicionais.

reduz a O ponto de vida ou menos. O companheiro animal do ~,


personagem puxado 10 quadrados.
ativar este poder quando um ataque o deixa sangrando ou o ~~!:::~.
Nvel 18: O companheiro animal se teleporta 10 quadrados
at um espao desocupado adjacente ao personagem. Este
poder adquire a palavra-chave teleporte.
Nvel 28: O companheiro animal se teleporta quantos quadrados forem necessrios at um espao desocupado adjacente
ao personagem. No preciso ter linha de viso at o companheiro animal. Este poder adquire a palavra-chave teleporte.

Seu companheiro usa esta fita escarlate no peito como um sinal


de amizade.
840 PO
21.000 PO

O
::c

Nvel 5+

Este cinto feito de ossos tranados e aumenta a capacidade de defesa do companheiro enquanto ele estiver adjacente a voc.
Nvel 5
1.000 PO
Nvel 25
625.000 PO
Nvel 15
25.000 PO

Vl

Tiras de couro bordadas com fio de prata trazem seu companheiro


at voc na hora de necessidade.

Rdeas da Transposio

Coleira do Guardio

De~do

Nvel 8+

As mos so nossas melhores ferramentas.


mais que animais.

-~

-.J

Sem elas, no somos

Tanto aqueles que empunham armas quando os conjuradores podem se beneficiar de luvas e manoplas. Esses
item concedem bnus poderosos no ataque e no dano,
sendo que muitos tambm aprimoram as percias baseadas na Fora e na Destreza. Alguns tambm ampliam
o alcance dos ataques, aumentando a distncia de onde
conjuradores conseguem lanar suas magias, ou aperfeioando sua preciso.

CAPTULO

Itens

M8icos

ITENS PARA AS MOS

~'

Nvl

Nome

2
4
4

Luvas do Pugilista
Garras de Escalada
Luvas Lacerantes

4
5
5
5
6

Luvas do
Luvas de
Manoplas
Patas de
Luvas do

Mgico
Agilidade
de Aparar
Gato
Atirador de Facas

6
6
6
6
7

Luvas do
Manoplas
Manoplas
Manoplas
Luvas do

Manipulador
Ardentes
Custicas
de Irrupo
Lanceiro

7
8
8

Manoplas lgidas
Luvas do Caador de Recompensas
Luvas da Mistura Mstica

Manoplas Sagradas

9
9

ncoras Mgicas
Dedos Verdes

1.800
1.800
1.800
1.800
1.800
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200

da Sorte

9
9

Luvas de Armazenagem
Luvas do Tiro Certeiro

10
10
10
10
10
11

Contragolpes
Luvas da Antipatia
Manoplas de Arremesso dos Anes
Manoplas Esplendorosas
Manoplas da Tempestade
Luvas do Tiro Distante

11
12
13

Manoplas dos Golpes Ofuscantes


Luvas do Curandeiro
Luvas da Deflexo de Msseis

13
14

Luvas do Gigante
Luvas Lacerantes

14
14
15

Luvas da Repulso Dimensional


Luvas da Transferncia
Patas de Gato

16
16
16

Luvas do Manipulador
Luvas Peonhentas
Luvas de Preciso

16
16

Manoplas Ardentes
Manoplas Custicas

16
16
17
18

Manoplas
Manoplas
Manoplas
Luvas da

18
18
19
20
21
21
22

Manoplas de Grande Alcance


Manoplas Sagradas
Luvas dos Reflexos Rpidos
Manoplas da Tempestade
Luvas da Camaradagem
Luvas do Tiro Distante
Luvas do Curandeiro

24
25

Luvas Lacerantes
Patas de Gato

26
26
.26

Preo (PO)
520
840
840
840
1.000
1.000
1.000

4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
9.000
9.000
13.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
25.000
45.000
45.000
45.000
45.000

da Sorte

45.000
45.000
45.000
65.000
85.000
85.000
85.000
105.000
125.000
225.000

de Irrupo
Vampricas
lgidas
Mistura Mstica

225.000
325.000
525.000
625.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000

Luvas Peonhentas
Manoplas Ardentes
Manoplas Custicas

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

26
27

28
28

30

Manoplas de Irrupo
Manoplas lgidas
Luvas da Mistura Mstica
Manoplas Sagradas
Manoplas da Tempestade

~gicas

1.125.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
3.125.000

Nvel 9

Quando voc transfere o controle de uma ma8ia para estas excelentes luvas de casimira, a runa arcana nas costas de cada uma delas
brilha intensamente.
Posio do Item: Mos
4.200 PO
Poder (Dirio): Ao Livre. As luvas sustentam um poder do
personagem que normalmente requer uma ao mnima para
ser mantido.

Contragolpes

Nvel 1 O

Reforadas com cravos, estas manoplas ferozes ferem aqueles que


desejam causar mal a voc.
Posio do Item: Mos
5.000 PO
Poder (Encontro): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um inimigo adjacente. Ele
realiza um ataque bsico corpo a corpo contra o inimigo.

Dedos Verdes

Nvel 9

Estes dedais de l de cor verde berrante ajustam-se perfeitamente


sobre a pele nua ou sobre luvas comuns.
Posio do Item: Mos
4.200 PO
Poder (Dirio.
Conjurao): Ao Padro. O personagem cria
uma muralha 8 a at 10 quadrados de vinhas espinhosas e com
at 4 quadrados de altura. Uma criatura que tenta atravessar
a muralha deve obter sucesso num teste de Fora (CD 20) ou
ficar impedida em seu interior (teste de escapar CD 20 encerra). A muralha persiste at o final do prximo turno do personagem. Sustentao mnima.

Garras de Escalada

Nvel 4

Garras afiadas sur8em ma8icamente nas palmas destas luvas acolchoadas de couro.
Posio do Item: Mos
840 PO
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nos
testes de Atletismo para escalar. Cada uma dessas luvas tambm pode ser usada como uma lmina leve simples, de uma
mo, para a mo inbil, com +2 de bnus de proficincia nas
jogadas de ataque e que causa 1 d4 de dano. O usurio adquire proficincia com esta arma.

Luvas de Agilidade

Nvel 5

Ao calar estas luvas justas sem dedos, suas falan8es formi8am


com ma8ia.
Posio do Item: Mos
1.000 PO
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nos
testes de Acrobacia, Furtividade e Destreza (mas no nos ataques baseados na Destreza).

Luvas de Armazenagem

Nvel 9

VI

Embora estas luvas rebuscadas de camura se ajustem confortaveI- '~


mente, as pontas de seus dedos parecem sempre estar prestes a tocar V'l

em alguma coisa enquanto voc as usa.


Posio do Item: Mos
4.200 PO
Propriedade: Usando uma ao mnima, o personagem pode
armazenar um item solto em uma dessas luvas. Cada luva
pode conter um item, que deve pesar menos de 5 kg. Usando
outra ao mnima, ele pode fazer com que o item armazenado na luva se materialize em sua mo. Armas reaparecem
prontas para serem usadas, mas quaisquer itens que precisam
ser vestidos ou ajustados (como escudos) devem ser preparados normalmente. Os itens armazenados no tm peso enquanto esto nas luvas.

Contra8olpes

Luvas do Atirador de Facas

Nvel 6

As facas se tornam ainda mais letais quando suas mos esto envolvidas por estas luvas de nobuk sem dedos.
Posio do Item: Mos
1.800 PO
Propriedade: O personagem capaz de sacar e atacar com
uma adaga como parte da mesma ao padro.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando obtm sucesso num ataque com uma arma de arremesso. Ele recebe +5 de bnus de poder na jogada de dano.

Luvas do Caador de Recompensas

Nvel 8

Estas peas de pele tm pesos sobre os ns dos dedos.

Posio do Item: Mos


3.400 PO
Propriedade: Quando o personagem reduz um alvo a O ponto
de vida ou menos com um ataque e decide deix-Io inconsciente em vez de mat-Io, este alvo s volta a 1 ponto de vida
depois de um descanso prolongado (normalmente isso ocorre
aps um descanso breve).

Luvas da Camaradagem
Estas luvas de caxemira
um aliado.

Nvel 21
os efeitos que esto prejudicando

atraem

Posio do Item: Mos


225.000 PO
Poder (Encontro): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando um de seus aliados a at 10 quadrados
sofre uma condio ou efeito prejudicial. O usurio sofre essa
condio ou efeito, no seu aliado. A condio ou efeito mantm sua durao original.

Luvas do Curandeiro
Sua capacidade

Nvel 12

Nvel 12+

de cura ampliada

13.000 PO

por estas luvas elegantes.

Nvel 22

325.000

PO

Posio do Item: Mos


Propriedade: Quando o personagem utiliza um poder com a
palavra-chave cura, um dos alvos do poder recupera 1 d6 ponto de vida adicionais.

Luvas da Antipatia

Nvel 1 O

Utilize estas luvas para manter seus inimigos distncia.


Posio do Item: Mos
5.000 PO
Propriedade: Os inimigos devem gastar 1 quadrado adicional
de movimento para ingressar num quadrado adjacente ao
personagem. Um inimigo puxado, empurrado ou conduzido
atravessa esses quadrados normalmente.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza um ataque:
distncia 10; +13 vs. Reflexos; o alvo fica impedido (IR encerra).

Nvel 22: 2d6 pontos de vida adicionais.


Poder (Dirio"
Cura): Ao Padro. O personagem gasta um
pulso de cura e um de seus aliados adjacentes recupera um
nmero de pontos de vida igual ao valor do seu pulso de cura.

CAPTULO

Itens

Mgicos

~
~
as
!:::

Luvas Lacerantes

Nvel 4+

Estas luvasjustas permitem que voc iriflijaferimentos hemorrBicos


com uma lmina leve.
Luvas de armazenaaem

Nvel 4
Nvel 14

840 PO
21.000 PO

Nvel 24

525.000

PO

Posio do Item: Mos


Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque corpo a corpo com
. uma lmina leve enquanto tem vantagem de combate contra
o alvo. O ataque causa 5 de dano contnuo adicional (TR encerra). Se o ataque j causar dano contnuo de qualquer tipo,
este poder no surte efeito.
Nvel 14: 10 de dano contnuo (TR encerra).
Nvel 24: 15 de dano contnuo (TR encerra).

Luvas do Lanceiro

Nve

Estas luvas de cavalBar de couro marrom macio tm uma peaada


firme e forte.
Posio do Item: Mos
2.600 PO
Propriedade: O personagem causa 2 de dano adicional nos ataques corpo a corpo enquanto estiver montado.

Luvas do Mgico

Nvel 4

Com um Besto destas luvas de retalhos, voc cOl1seBuerealizar truques de maBia.

l.E':

('Io~

Posio do Item: Mos


840 PO
Poder (Sem limite.
Arcano, Conjurao): Ao Padro. Como
o poder mos maicas do mago (Ld) 118).
Poder (Sem limite.
Arcano): Ao Padro. Como o poder
prestidi8itao do mago (Ld) 119).
-"-,,,--

Avandrafavorece os usurios dessas luvas, cada uma das quais tem


um trevo bordado nas costas.
Feitas de musselina e cobertas por botezinhos em forma de escudo,
estas luvas ajudam a se safar de projteis.
Posio do Item: Mos
1 7.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus de item na
CA contra ataques distncia com armas.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque distncia.
Ele adquire resistncia 15 contra o ataque em questo.

Embora faam suas mos parecerem maiores, estas luvas Brossas


de couro se ajustam corifortavellJ1cnte e coJlcedclll {(ll1a firmeza
extraordinria.
Posio do Item: Mos
1 7.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +3 de bnus nas jogadas
de ataque para agarrar.
Poder (Dirio): Ao Padro. Enquanto estiver agarrando uma
criatura da mesma categoria de tamanho ou menor, o personagem pode encerrar a manobra arremessando a criatura,
conduzindo-a 6 quadrados. O usurio pode arremess-Ia contra um alvo, desde que a criatura encerre o movimento forado num espao adjacente a ele. Neste caso, o personagem
realiza um ataque: Destreza +4 vs. Reflexos; o alvo e a criatura
arremessada sofrem 2d8 + modificador de Fora de dano e
ficam derrubados.

CAPTULO

2 I Itens

Mnicos

Nvel 6
1.800 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Mos
Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando realizar a jogada de dano de um ataque corpo a
corpo com arma. Ele joga novamente um dos dados de dano,
utilizando o novo resultado mesmo que seja inferior.
Nvel 16: Ele joga novamente quaisquer dois dados de dano.

Voc canaliza a eneraia aerada por seu pacto atravs destas luvas,
amplyicando seu poder.
Nvel 8
Nvel 18

3.400 PO
85.000 PO

Nvel 28

2.125.000 PO

Posio do Item: Mos


Pr-requisito: Bruxo
Propriedade: Quando causa o dano adicional de sua Maldio
do Bruxo, o personagem pode fazer com que o dano seja cido, congelante ou flamejante (ou sem tipo).
Poder (Encontro, 5 Cargas/Dia cido, Congelante ou Flamejante): Ao livre. O prximo ataque realizado pelo personagem durante este turno causa dano adicional de acordo
com o nmero de cargas gastas: 1 carga, 1 d6 de dano; 2 cargas, 2d6 de dano; 5 cargas, 3d6 de dano. Este dano adicional
pode ser cido, congelante ou flamejante.
Nvel 18: 1 carga, 1 d8 de dano; 2 cargas, 2d8 de dano; 5 cargas, 3d8 de dano.
Nvel 28: 1 carga, 1 d1 O de dano; 2 cargas, 2d1 O de dano; 5
cargas, 3d1 O de dano.

Luvas
reflexos

Luvas Peonhentas

de
rpidos

Nvel 16+

As serpentes bordadas nas costas destas peas em couro de cobra se


contorcem quando voc as aciona.

Nvel 16
45.000 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Posio do Item: Mos
Poder (Dirio" Sono, Venenoso): Ao Mnima. O dano causado pelo prximo ataque corpo a corpo com arma de uma
mo do personagem torna-se acido. Se obtiver sucesso, o alvo
tambm fica lento (TR encerra). Fracasso no terceiro TR: O alvo
fica inconsciente (TR encerra).
Nvel 26: Fracasso no se8undo TR: O alvo fica inconsciente
(TR encerra).

Luvas de Preciso
Enquanto

Nvel 16

estiver usando estas luvas de pele de8amo

Luvas do Pugilista
substncia

Nvel 2
de couro so recobertas

por uma

pegajosa que adere a qualquer coisa que voc segurar.

Posio do Item: Mos


520 PO
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nos
ataques de agarrar, nas defesas para impedir que uma criatura
agarrada escape e nos testes de resistncia para recuperar o
equilbrio quando est caindo.

Luvas dos Reflexos Rpidos


Estas luvas pretas e justas apertam o brao, fazendo
agite-se com uma energia enervante .

Estranhos glifos msticos circundam estas belas peas de brocado.

Posio do Item: Mos


21.000 PO
Propriedade: Quando utiliza um poder de teleporte num alvo
que no ele mesmo, o personagem aumenta em 2 a distncia
do teleporte.
Poder (Dirio"
Teleporte): Ao Padro. O personagem realiza um ataque contra um alvo adjacente. Carisma +4 vs. Fortitude; o alvo teleportado 10 quadrados at um quadrado
desocupado escolha do usurio.

Luvas do Tiro Certeiro

Posio do Item: Mos


45.000 PO
Poder (Sem Limite): Ao Mnima. Os ataques distncia do
personagem ignoram ocultao e cobertura (mas no ocultao total ou cobertura superior) at o final do seu turno.

destas luvas rsticas

Nvel 14

sem dedos, seus

tiros no so prejudicados pelos obstculos.

As palmas

Luvas da Repulso Dimensional

Nvel 19
com que ele

Posio do Item: Mos


105.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus nos ataques
de oportunidade.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando um inimigo provoca um ataque de oportunidade.
Ele pode realizar o ataque de oportunidade mesmo que' j o
tenha feito neste turno.

Nvel 9

Estas luvas lustrosas guiam seus tiros de forma

impecvel.

Posio do Item: Mos


4.200 PO
Propriedade: Os ataques distncia com arma do personagem
ignoram cobertura (mas no cobertura superior).

Luvas do Tiro Distante

Nvel 11 +

Os tiros de longa alcance ficam mais fceis com estas luvas sem dedos.
Nvel 11
9.000 PO
Nvel 21
225.000 PO
Posio do Item: Mos
Poder (Encontro): Ao Mnima. Os ataques distncia do personagem ignoram a penalidade de -2 devido ao longo alcance
at o final do seu turno.

Luvas da Transferncia

Nvel 14

Voc capaz de conceder poderes aos outros com estas luvas de 8aze.

Posio do Item: Mos


21.000 PO
Propriedade: O alcance dos poderes utilitrios distncia do
personagem aumentam em 2 quadrados.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder durante o seu turno quando utiliza um poder de alcance
pessoal. Em vez do personagem, o poder afeta um de seus
aliados adjacentes, como se o aliado tivesse ativado o poder.
Este poder no funciona com poderes com a palavra-chave
postura e se for possvel sustent-Io, o aliado quem deve
gastar a ao para faz-Io.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Manoplas AI idas

Nvel 7+

Quando voc empunha sua arma, o padro de cristais de aelo aravado


nestas manoplas brilha,revestindo-acom uma fina c~mada conaelante.
Nvel 7
2.600 PO' Nvel 27
1.625.000 PO
Nvel 17
65.000 PO
Posio do Item: Mos
Poder (Dirio.
Congelante): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando realizar um ataque corpo a corpo. O
dano causado pelo ataque torna-se congelante. Se for atingido, o alvo tambm fica lento at o final do prximo turno do
usurio. Alm disso, at o final do encontro, o personagem
causa 1 de dano congelante adicional quando obtm sucesso
nos ataques corpo a corpo.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez disso, at o final do encontro, o personagem causa 2 de
dano congelante adicional quando obtm sucesso nos ataques corpo a corpo.
Nvel 17: O alvo fica lento (TR encerra) e 3 de dano congelante
adicional (4 se tiver alcanado um marco).
Nvel 27: O alvo fica imobilizado (TR encerra) e 5 de dano congelante adicional (6 se tiver alcanado um marco).

Manoplas de Aparar

Nvel 5

Com estas manoplas fortemente proteaidas, vocfica mais seauro


enquanto descansa.
Posio do Item: Mos
1.000 PO
Propriedade: Quando adota uma defesa total ou retoma o flego, o personagem recebe +2 de bnus de item em todas as
defesas at o comeo do seu prximo turno.

Manoplas Ardentes

Nvel 6+

Feitas deferro e constantemente emanando fumaa, estas luvas de


armadura despertam o piromanaco em voc.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Mos
Poder (Dirio.
Flamejante): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando realizar um ataque com a palavrachave flamejante. O primeiro alvo atingido pelo ataque, se
houver, tambm sofre 5 de dano flamejante contnuo (TR
encerra). Alm disso, at o final do encontro, o personagem
causa 1 de dano flamejante adicional quando obtm sucesso
nos ataques com a palavra-chave flamejante.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez disso, at o final do encontro, o personagem causa 2 de
dano flamejante adicional quando obtm sucesso nos ataques com a palavra-chave flamejante.
Nvel 16: 10 de dano flamejante contnuo e 3 de dano flamejante adicional (4 se tiver alcanado um marco).
Nve/26: 15 de dano flamejante contnuo e 5 de dano flamejante adicional (6 se tiver alcanado um marco).

Manoplas de Arremesso dos Anes

Nvel 10

Estas manoplas rsticas deferro traniformam qualquer arma numa


arma de combate distncia.
Posio do Item: Mos
5.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nas
jogadas de dano com armas de arremesso.
Poder (Encontro): Ao Padro. O personagem realiza um ataque bsico distncia com uma arma de combate corpo a
corpo, usando seu modificador de Fora nas jogadas de ataque e dano, como se ela possusse a propriedade pesada de
arremesso. A arma retoma automaticamente
s mos do personagem depois do ataque.

CAPTULO

2 I Itens

Mnicos

II
~-:~

a?

;;:'X'

Estas luvas de couro rstico pinaam cido quando voc ataca.


Nvel 6
1.800 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Mos
Poder (Dirio.
cido): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar um ataque distncia. O dano
causado pelo ataque torna-se cido. Independente do sucesso do ataque, as criaturas adjacentes ao alvo sofrem 1 d6 de
dano cido. Alm disso, at o final do encontro, o personagem
causa 1 de dano cido adicional quando obtm sucesso nos
ataques distncia.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez disso, at o final do encontro, o personagem causa 2 de
dano cido adicional quando obtm sucesso nos ataques
distncia com a palavra-chave cido.
Nvel 16: 2d6 de dano cido e 3 de dano cido adicional (4 se
tiver alcanado um marco).
Nve/26: 3d6 de dano cido e 5 de dano cido adicional (6 se
tiver alcanado um marco).

Manoplas Esplendorosas

Nvel 1 O

Com um mero pensamento, vocfaz com que estas manoplas douradas se iluminem.

-~

Posio do Item: Mos


5.000 PO
Poder (Sem Limite): Ao mnima. Como o poder luz do mago
(Ld) 118), mas conjurado sobre as manoplas.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com arma. O ataque
causa 10 de dano radiante adicional.

Estas manoplas eleaantes aceleram seusaolpes por um tempo limitado.


Posio do Item: Mos
9.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza dois ataques bsicos corpo a corpo, cada um com -2 de penalidade na
jogada de ataque.

Manoplas de Grande Alcance

Nvel 18

Estas manoplas tm adaptores extensores de metal presos ao antebrao.

Posio do Item: Mos


85.000 PO
Poder (Sem Limite): Ao Mnima. O at o final do seu prximo turno, o personagem aumenta em 1 o alcance de seus
ataques corpo a corpo mas sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque.

Manoplas de Irrupo
Estas manoplas

Nvel 6+

de couro 8rosso permitem

que seus ataques superem

at mesmo as resistncias mais poderosas.

Nvel 6
Nvel 16

1.800 PO
45.000 PO

Nvel 26

1.125.000 PO

Posio do Item: Mos


Propriedade: Reduza em 1 o valor das resistncias do inimigo
contra os ataques do personagem.
Nve/16: Reduza em 2.
Nve/26: Reduza em 5.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando uma arma.
Reduza em 5 o valor das resistncia do alvo contra os ataques
do personagem (TR encerra).
Nve/16: Reduza em 1 O.
Nvel 26: Reduza em 15.

Manoplas da Tempestade

Nvel 10+

As placas de ouro eferro presas nas costas destas manoplas


com ener8ia.

crepitam

Bem polidas e marcadas


ajudam

Nvel 8+
com smbolos

a levar a luz purificadora

Nvel 8
Nvel 18

3.400 PO
85.000 PO

saarados,

escurido.
Nvel 28

estas manoplas

2.125.000

PO

Posio do Item: Mos


Poder (Dirio . Radiante): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder para tornar radiante o dano causado por seu
prximo poder divino. Se obtiver sucesso no ataque, ele causa
1 d6 de dano radiante adicional. Se o poder no causa dano,
no h dano adicional. Alm disso, at o final do encontro, o
personagem causa 1 de dano radiante adicional quando obtm sucesso nos ataques com a palavra-chave radiante.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez disso, at o final do encontro, o personagem causa 2 de
dano radiante adicional quando obtm sucesso nos ataques
com a palavra-chave radiante.
Nve/18: 2d6 de dano radiante e 3 de dano radiante adicional
(4 se tiver alcanado um marco).
Nvel 28: 3d6 de dano radiante e 5 de dano radiante adicional

(6 se tiver alcanado um marco).

o
'~

Vl

Nvel 1 O
5.000 PO
Nvel 30
3.125.000 PO
~
Nvel 20
125.000 PO
~
e;
Posio do Item: Mos
Poder (Dirio"
Trovejante): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando realizar um ataque corpo a corpo. O !:::
dano causado pelo ataque torna-se trovejante. Se obtiver sucesso, o ataque causa 1 d6 de dano trovejante adicional. Alm
disso, at o final do seu prximo turno, o personagem causa 1
de dano trovejante adicional quando obtm sucesso nos ataques corpo a corpo.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez disso, at o final do seu prximo turno, o personagem
causa 2 de dano trovejante adicional quando obtm sucesso
nos ataques corpo a corpo.
Nvel 20: 2d6 de dano trovejante e 3 de dano trovejante adicional (4 se tiver alcanado um marco).
Nvel 26: 3d6 de dano trovejante e 5 de dano trovejante adicional (6 se tiver alcanado um marco).

ti

Manoplas Vampricas
Estas manoplas

ne8ras pulsam

com ener8ia necrtica e parecem su-

8ar a luz ao seu redor.

Manoplas Sagradas

V1

Posio do Item: Mos


45.000 PO
Poder (Dirio" Cura, Necrtico): Ao Padro. O personagem
realiza um ataque corpo a corpo: Destreza +4 vs. Reflexos; o
alvo sofre dano necrtico igual ao valor do pulso de cura do personagem, que recupera o mesmo nmero de pontos de vida.

Peludas por fora e sedosas por dentro, estas luvas soltam 8arras que
facilitam

NveiS
Nvel 15

a escalada.

1.000 PO
25.000 PO

Nvel 25

625.000

PO

Posio do Item: Mos


Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Atletismo para escalar.
Nvel 15: +4 de bnus de item.
Nvel 25: +6 de bnus de item.
Poder (Dirio): Ao Livre.At o final do encontro, o personagem
pode escalar usando seu deslocamento normal e duplica qualquer deslocamento de escalada concedido por seus poderes.

.-._-._--.-.---.--._--.-. __ .--( -.
, ITENS PARA MONTARIAS

-J

Alguns itens usados por montarias afetam tambm seu


condutor. No caso das montarias capazes de transportar
mais de uma criatura, o condutor ser o personagem que
estiver controlando a montaria.
Os itens mgicos descritos nesta seo foram projetados
para cavalos, mas podem ser modificados para se adaptar a
praticamente qualquer tipo de montaria. Quando um PdJ
troca sua montaria ele tambm pode usar o ritual Transferir Encantamento (consulte o Apndice 1) para remodelar
um item. Os itens mgicos para montarias no possuem
bnus crescentes como o dos personagens.

CAPTULO

Itens

M8icos

ITENS PARA MONTARIAS


Nvl

1
2

3
3
4
5
6

Nome
Barda Impenetrvel
Jaez Espelhado
Ferraduras da Velocidade

Preo (PO)

360
520
680
680
840
1.000
1.800
3.400
4.200
9.000
25.000
25.000
85.000
225.000

Sela da Fora
Arreio Fantasma

9
11
15
15

Rdeas da Ao Veloz
Sela do Mrtir
Sela Firme
Ferraduras do Zfiro

18

Barda Impenetrvel
Sela do Pesadelo
Sela do Tubaro
Ferraduras Celestiais

21

Barda Impenetrvel

Arreio Fantasma

Nvel 4

Este arreio concede um aspectofantasmasrico montaria e a capacidade de atravessar objetos slidos.


Posio do Item: Montaria
840 PO
Propriedade: A montaria adquire resistncia 10 vs. necrtico.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem e sua montaria adquirem alternncia at o final do prximo turno do usurio.

Barda Impenetrvel

Nvel 1 +

Com esta barda, seu herosmo concede uma aura protetora sua
montaria, ressuardando-a.
Nvel 1
360 PO
Nvel 11
125.000 PO
Nvel 11
9.000 PO
Posio do Item: Montaria (aplique este efeito barda)
Propriedade: Enquanto estiver sendo cavalgada, a montaria adquire resistncia 5 contra todos os tipos de dano.
Nvel 11; Resistncia 10.
Nvel 21; Resistncia 2 O.

Ferraduras Celestiais

Nvel 18

Ferraduras da Velocidade

de voo

Nvel 3

Estasferraduras delsadas de ao concedemmais velocidade montaria.


Posio do Item: Montaria
680 PO
Propriedade: Todas as formas de deslocamento
aumentam em 1 quadrado.

Ferraduras do Zfiro

da montaria

Nvel 9

Estas ferraduras deferro nesro permitem que a montaria corra por


qualquer tipo de terreno.
Posio do Item: Montaria
4.200 PO
Propriedade: A montaria ignora os efeitos de terrenos acidentado e pode atravessar superfcies lquidas como se fossem slidas. Quaisquer efeitos adversos do terreno, como o dano causado pelo cido ou pela lava, afligem a montaria normalmente.

CAPTULO

2 I Itens

MSicos

Nvel 2

Este jaez contm fileiras de cristais facetados que protesem contra


ataques em rea.
Posio do Item: Montaria
510 PO
Propriedade: A montaria recebe +1 de bnus de item nas defesas de Fortitude, Reflexos e Vontade.
Poder (Sem Limite): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando um ataque de rea tem como alvo
a montaria que ele est cavalgando. A montaria no mais
alvo do ataque.

Rdeas da Ao Veloz

Nvel 5

Este arreio elesante de couro permite que voc e sua montaria rejam mais rapidamente ao periso.
Posio do Item: Montaria
lOOO PO
Poder (Encontro): Nenhuma Ao. O personagem pode ativar
este poder no comeo do encontro, antes de determinar a iniciativa. A montaria cavalgada pelo personagem faz um teste
de iniciativa usando o modificador de iniciativa do usurio. Se
ela obtiver um resultado maior que o teste do personagem,
este pode adot-Io no lugar do seu prprio.

Uma montaria com estasferraduras capaz de voar.


Posio do Item: Montaria
85.000 PO
Propriedade: A montaria adquire um deslocamento
igual ao terrestre.

Jaez Espelhado

Sela Firme

Nvel 8

Esta sela mantm voc montado mesmo contra efeitos que normalmente fariam com que voc casse da montaria.
Posio do Item: Montaria
3.400 PO
Poder (Encontro): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando uma montaria que ele est cavalgando puxada, empurrada ou conduzida. A montaria no
puxada, empurrada ou conduzida.

Sela da Fora

Nvel 3

Esta sela de couro tinSido tem detalhes em lato e permite que a


montaria transporte at mesmo as carsas mais pesadas.
Posio do Item: Montaria
680 PO
Propriedade:
A capacidade de carga da montaria aumenta
em 50 por cento em todas as categorias. Por exemplo, um
cavalo com esta sela teria uma carga normal de 178 kg, uma
carga pesada de 356 kg e uma capacidade mxima para arrastar de 890,5 kg.

Sela do Mrtir

V'l
'I.U

Nvel 6

C.

Os que buscam prote8er suas montarias a qualquer custo apreciam


esta sela.
Posio do Item: Montaria
1.800 PO
Propriedade: A montaria recebe + 1 de bnus de item em todas
as defesas.
Poder (Sem limite): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando um ataque causa dano .montaria
que ele est cavalgando. A montaria sofre metade do dano do
ataque e o personagem sofre a outra metade. Nenhum efeito
capaz de prevenir ou reduzir o dano causado ao cavaleiro.

Sela do Pesadelo

Nvel 1 5

Esta sela em couro ne8YOretorcido permite que voc aproveite melhor


a capacidade de teleporte de sua montaria.
Posio do Item: Montaria
25.000 PO
Propriedade: Quando a montaria se teleporta, o cavaleiro que
a estiver cavalgando pode permanecer montado e se teleportar junto com ela mesmo que o movimento da montaria normalmente no permitisse isso.

Sela do Tubaro
Esta sela permite que voc e sua montaria
embaixo d'8ua.

Nvel 1 5
nadem e respirem

Posio do Item: Montaria


25.000 PO
Propriedade: A montaria consegue respirar na gua com a mesma facilidade que respira o ar e adquire um deslocamento de
natao igual ao seu deslocamento terrestre. Enquanto estiver montado, o personagem consegue respirar na gua com a
mesma facilidade que respira o ar e pode falar normalmente
embaixo d'gua.

'~-'---~----'~-'---~-'--'----(
lTENS PARA OS PS
-J
...

Com os calados certos, no h montanha que no possa ser escalada nem rios que no possam ser atravessado. O cu realmente
o limite.

Os calados mgicos concedem beneficias utilitrios ligados ao deslocamento, quer sejam novas formas de movimento, mais velocidade ou a capacidade de escapar de
uma rea ameaada pelo inimigo. Os calados costumam
ser teis no combate, mas tambm oferecem beneficias
em outras situaes, permitindo que o personagem escale
paredes, passe despercebido por reas vigiadas ou se teleporte com facilidade para o outro lado de um continente.
ITENS PARA OS PS
Nvl
2
2
2

3
4

Nome
Botas da Investida do Adepto
Sandlias de Folhas Fericas
Sapatos do Bufo
Botas da Furtividade

Mocassins Selvagens
Botas do Passocerto

6
6
6
6

Botas do Equilbrio
Botas do Movimento livre
Botinas do Goblin
Sandlias do Passo Preciso

Preo (PO)
520
520
520

680
840
1.000
1.800
1.800

V'l

7
7

8
8
8
9
9
9

10
10

10
11
11
11
12
12
12
12
12
12

13

Botas do Mestre de Esgrima


Correias Aceleradoras
Botas do Clere
Botas Inabalveis
Botas da Rapidez
Meias do Gato
Botas da Avidez
Botas dos Mil Rastros
Botas da Velocidade Furiosa
Andadores de Paredes
Botas da Areia e do Mar
Mocassins dos Galhos
Botas de Dana
Chinelos do Assassino

Cadaros do Passo Ferico


Chinelos do Andarilho Valente
Grevas do Draconato
Sandlias de Borboleta
Botas da Furtividade
Botas da Natao
Botas do Andarilho

15
15

Botas do Flanqueador
Cadaros do Submissor
Botas da Retirada
Sandlias do Passo Preciso
Botinas do Terremoto
Botas Desafiantes
Botas do Passo de Ano

17

18
18
18
18
18
18
18
18
19
21
21
22

23
24
24

do Oceano

Botas da Exploso de Fogo


Deslocadores de Terra

Botas da Rapidez
Botas da Travessia Dimensional
Meias do Gato
Pisantes Sombrios
Sandlias da Transposio

26
27
28
28
28

Botas da Rapidez
Botas do Teleporte
Meias do Gato

25

Arcana

Sapatos Fantasma
Tornozeleiras da Oportunidade
Chinelos do Passo Leve
Planadores Celestes
Botas da Velocidade
Botas da Furtividade
Botas do Zfiro
Cadaros do Retorno
Pisantes areos
Sandlias de Avandra
Sandlias do Passo Preciso
Botinas do Terremoto

25

3.400

cs:
V'l

3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
9.000
9.000

as
t::

2 I Itens

13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
21.000
21.000'
21.000
25.000
25.000
45.000
45.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
225.000
225.000
325.000
425.000
525.000
525.000
625.000
625.000
1.125.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000

1.800
1.800

CAPTULO

O
~

9.000
13.000

Sapatos do Acrobata
Botas do Ano
Botas de Assalto

13
14
14
14

16
16

2.600
2.600

Mnicos

Andadores de
Estas flexveis

ParedsN~el

botas de seda de aranha

10
concedem

a mobilidade

de

uma aranha, mesmo que s por alBuns instants.

Posio do Item: Ps
5.000 PO
Propriedade: Se comear o turno numa superfcie horizontal, o
personagem pode andar pelas paredes como se elas fossem
superfcies horizontais. No final do movimento, se no estiver
numa superfcie horizontal que possa suport-Io, o personagem cai ao cho, sofrendo o dano normalmente.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, o personagem pode andar pelas paredes como se elas fossem superfcies horizontais.

Botas do Ano
Estas botas de ferro mantm
tes ataques.

Nvel 1 2
sua estabilidade

diante

os mais for-

Posio do Item: Ps
1 3.000 PO
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando sofre um ataque que o deixaria derrubado ou imobilizado ou quando puxado, empurrado ou
conduzido. O atacante refaz a jogada e utiliza o segundo resultado, mesmo se for inferior.

Botas do Andarilho do Oceano

Nvel 14

A Bua no obstculo enquanto voc cala estas botas impermeveis de cano alto.

Posio do Item: Ps
21.000 PO
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus no deslocamento. O usurio pode andar e parar sobre superfcies lquidas horizontais como se fossem slidas, mas ainda sofre dano
quando entra em contato com lquidos perigosos (como cido
ou lava).
Nvel 8

Botas da Areia e do Mar

Nvel 1 O

Seus ps se movem

com mais desenvoltura

nestes calados bordados

Estes calados cobertos de cera o ajudam a deslizar sobre a terra quando

em fio de prata.

estiver com pouca carBa e podem salv-lo de correntezas profundas.

Posio do Item: Ps
3.400 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Acrobacia e Atletismo.

Posio do Item: Ps
5.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus de item no
deslocamento enquanto estiver usando uma 'armadura leve
ou nenhuma armadura.
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem recebe +5 de bnus de poder em um teste de Atletismo para nadar.

Botas de Assalto

Nvel 12

Estas botas em cota de malha fazem o inimiBo tropear quando voc


deifere um Bolpe particularmente
poderoso.

Posio do Item: Ps
1 3.000 PO
Propriedade: Quando o personagem obtm um sucesso decisivo
com uma arma de ataque corpo a corpo, o alvo fica derrubado.

Botas da Avidez

Nvel 9

Poder (Encontro): Ao de Movimento. O personagem se move


um nmero de quadrados igual ao seu deslocamento +1 e
recebe +2 de bnus de item na CA contra ataques de oportunidade durante este movimento.

Botas de Dana
Estas botas decoradas fazem

Nvel 11
com voc salte e Bire para 10nBe do penBo.

Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem
defesa de Reflexos.

9.000 PO
recebe +1 de bnus de item na

Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe +5 de bnus de poder nos testes de Acrobacia e Atletismo at o final
do seu prximo turno.

Seus ps se sentem reviBorados nestas belas botas bordadas.

Posio do Item: Ps
4.200 PO
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder durante o seu turno para receber uma ao de movimento adicional.

!1Q!1:ill!!i2
Estas botas robustas de ferro aderem ao solo quando voc deslocado
contra sua vontade.

PosiO do Item: Ps
85.000 PO
Propriedade: Quando o personagem puxado, empurrado ou
conduzido, reduza em 2 a distncia do deslocamento.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando puxado, empurrado ou conduzido. Em vez disso,
ele ajusta o mesmo nmero de quadrados.

I
CAPTULO

2 I Itens

M9icos

~"B~do

Equilbrio

Nvel 6

Botas do Mestre de Esgrima

Nvel 7

As solas resistentes de tela destas botas macias de couro de 8amo

Seus passos rpidos corifundem seus inimi80s.

aderem at mesmo s superficies mais escorre8adias.

Posio do Item: Ps
2.600 PO
Propriedade: Sempre que ajustar, o personagem recebe + 1 de
bnus de item na CA e na defesa de Reflexos at o final do

Posio do Item: Ps
1,800 PO
Propriedade:
O personagem pode se mover normalmente
por superfcies escorregadias - por exemplo, engorduradas
ou congeladas.

Botas da Exploso de Fogo

seu prximo turno.


Poder (Encontro): Ao Mnima.
quadrados.

O personagem

ajusta

Nvel 14

Estas botas calcinadas so movidas af080'


Posio do Item: Ps
21.000 PO
Poder (Dirio.
Arcano, Flamejante, Teleporte): Ao de Movimento. O personagem se teleporta 6 quadrados. As criaturas a at 1 quadrado do personagem antes do teleporte sofrem 2d8 de dano flamejante.

Botas do Flanqueador

Nvel 1 5

Com um mero pensamento, voc usa estas botas de pele de coelho


para se deslocar para uma posio vantajosa.
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem
testes de Atletismo.

25.000 PO
recebe +2 de bnus de item nos

Poder (Dirio.
Teleporte): Ao de Movimento. O personagem se teleporta para qualquer quadrado adjacente a uma
criatura adjacente.

Botas da Furtividade

Nvel 3+

As solas de couro macio e as costuras especiais destas botas macias

abafam o rudo de seus passos.


Nvel 3
680 PO
Nvel 1 3
17.000 PO

Nvel 23

425.000

Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem receba +2 de bnus de item nos
testes de Furtividade.
Nvel 13: +4 de bnus de item.
Nvel 23: +6 de bnus de item.

Botas Inabalveis

Nvel 8

As tachas BTosseiras de ferro pre8adas nestas botas reforam

suas defesas.
Posio do Item: Ps
3.400 PO
Poder (Encontro): Ao Mnima. Enquanto estiver no mesmo
espao em que comeou o turno, o personagem recebe +2
de bnus de poder em todas as defesas at o comeo do seu
prximo turno. Se o personagem se mover ou for deslocado
do espao em que comeou o turno, independente de como,
ele perde esse bnus.

Correr

para o combate menos peri80so com estas botas de cou-

Botas dos Mil Rastros

Nvel 9

Estas botas rsticas escondem suas pe8adas.


Posio do Item: Ps
4.200 PO
Propriedade: A CD dos testes de Percepo para encontrar os
rastros do personagem aumenta em 10. Mesmo que sejam
encontradas, identific-Ias requer um teste de Natureza contra a mesma CD. Se o teste de Natureza fracassar, os rastros
parecero pertencer a um animal (escolhido pelo personagem
no momento em que ele deixa os rastros).

Botas do Movimento Livre

Nvel 6

Com estas botas bemjeitas, voc conse8ue evitar ser enredado com
a8i1idade.
Posio do Item: Ps
1.800 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de resistncia contra efeitos que aplicam as condies
impedido, imobilizadoou lento.
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem realiza um teste de resistncia contra a condio impedido, imobilizado ou
lento, contanto que ela possa ser encerrado desta forma.

ro reforado.

Posio do Item: Ps
520 PO
Propriedade: Depois de realizar uma investida, o personagem
pode ajustar 1 quadrado antes de terminar o turno.

Botas da Natao

Nvel 13

H uma barbatana na parte de trs destas botas de couro de peixe.


Posio do Item: Ps
1 7.000 PO
Propriedade: O personagem adquire um deslocamento de natao igual ao seu deslocamento terrestre. Ele no sofre penalidades nas jogadas de ataque enquanto estiver nadando ou
embaixo d'gua.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem respira normalmente embaixo d'gua at o final do encontro.

CAPTULO

Itens

M8icos

Botas do Passo de Ano

Nvel 18

Com estas botas, nada fica em seu caminho.

Posio do Item: Ps
85.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +4 de bnus de item em
todos os testes de percia exigidos por terrenos especiais (normalmente Acrobacia e Atletismo).
Propriedade: Quando sofre um movimento forado - pelas
manobras puxar, empurrar ou conduzir - o personagem se
move 1 quadrado a menos que o indicado. Esta propriedade
cumulativa com o aspecto racial Firmar-se ao Solo.

Ele8antemente atadas por vriasfivelas brilhantes, estas botas o ajudam a se manter de p.


Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem
testes de Acrobacia.

1.000 PO
recebe +2 de bnus de item nos

Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando fica derrubado. Ele se levanta.

Estas botas durveis so projetadas para lev-Ia mais lon8e e


mais rpido.
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem
deslocamento.

325.000 PO
recebe + 2 de bnus de item no

Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem


de movimento.

Botas da Velocidade Furiosa

realiza uma ao

Nvel 9

Nvel 8+

Estes calados de couro macio ajudam a mant-Ia lon8e do peri80'


Nvel 8
3.400 PO
Nvel 28
2.125.000 PO
Nvel 18
85.000 PO
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus na defesa de
Reflexos.
Nvel 18: +2 de bnus na defesa de Reflexos.
Nvel 28: +3 de bnus na defesa de Reflexos.

-~~

Este calado permite que voc sobreviva para lutar de novo.


Posio do Item: Ps
45.000 PO
Propriedade: Se no estiver sangrando e no realizar ataques
durante o seu turno, o personagem recebe +4 de bnus de
item no deslocamento, na CA e na defesa de Reflexos at o
final do seu prximo turno.

iTeleporte

Nvel 28

Calando estas botas ele8antes, voc nem sequer precisa er8uer os


ps para se mover.

Posio do Item: Ps
2.125.000 PO
Poder (Sem Limite"
Teleporte): Ao de Movimento. O
personagem se teleporta um nmero de quadrados igual
ao seu deslocamento.

Botas (Ia Travessia Dimensional

Nvel 18

Voc atravessa uma fenda estreita no espao e ressur8e instantaneamente num local prximo.
Posio do Item: Ps
Propriedade:
O personagem
de Reflexos.

85.000 PO
recebe + 1 de bnus na defesa

Poder (Encontro" Teleporte): Ao de Movimento. O personagem se teleporta 2 quadrados. Se estiver com seu mximo de
pontos de vida, em vez disso ele se teleporta um nmero de
quadrados igual ao seu deslocamento.

CAPTULO

Posio do Item: Ps
4.200 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item no
deslocamento enquanto estiver sangrando.
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando fica sangrando. Ele ajusta um nmero de
quadrados igual metade do seu deslocamento.

Botas do Zfiro

Nvel 24

Voc aproveita o vento e voa como um pssaro usando estas botas leves.

Botas da Rapidez

(10

Nvel 22

Quando voc ferido, estas botasficam escarlatese vibram li8eiramente.

~t$Nl9di]

Botas

Botas da Velocidade

2 I Itens

M[Jicos

Posio do Item: Ps
525.000 PO
Propriedade: Enquanto estiver usando uma armadura leve ou
nenhuma armadura, o personagem adquire um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento normal.

Botinas do Goblin

Nvel 6

Essas botas de couro curtido afastam voc em se8urana de um atacante sem preciso.
Posio do Item: Ps
1.800 PO
Poder (Encontro): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando no atingido por um ataque corpo a corpo. Ele ajusta 1 quadrado.

Botinas do iTerremoto

Nvel 17+

Estas botas pesadas com solas de ferro permitem que voc sinta vibraes e bata os ps com efeitos poderosos.
Nvel1?
65.000 PO
Nvel 27
1.625.000 PO
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem adquire sentido ssmico 1.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem bate o p no cho
e realiza um ataque: Exploso contgua 2; Fora +4 vs. Reflexos; o alvo fica derrubado.
Nvel 27: Fora +6 vs. Reflexos.

~---

IIIII

Estes cordes tecidos com lferico lhe teleportam para lon8e do peri80 - ou diretamente at ele.
Posio do Item: Ps
Propriedade:
O personagem
de Reflexos.

1 3.000 PO
recebe + 1 de bnus na defesa

Poder (Sem Limite, 5 Cargas/Dia . Teleporte): Ao de Movimento. O personagem gasta qualquer nmero de cargas para
se teleportar o mesmo nmero de quadrados.

Chinelos do Assassino

Nvel 11

Vl
'w.J

o-

Voc consegue pressionar sua vantagem por vrios ngulos enquan- Vl


to estiver usando estes chinelos negros de camura.
O

Posio do Item: Ps
9.000 PO
i53.
Poder (Encontro): Ao Mnima. At o comeo do seu prximo Vl
turno, o personagem flanqueia um alvo adjacente se qualquer ~
um de seus quadrados adjacentes for um quadrado oposto a um !::
de seus aliados.

Chinelos do Passo Leve

Nvel 21

Estes calados de couro de cora abafam seus passos.


Posio do Item: Ps
225.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +5 de bnus de item nos testes de Furtividade. Alm disso, ele no ativa armadilhas ou obstculos que so acionados quando algum ingressa num determinado quadrado, nem pode ser detectado por sentido ssmico.

Correias Aceleradoras

Nvel 7

Estas correias em couro cru so providas de cravos.


Posio do Item: Ps
2.600 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item durante um encontro e aumenta em 1 quadrado os efeitos de empurrar e conduzir de seus ataque contguos e corpo a corpo.

Cadaros do Retorno

Nvel 24

Estas amarras leves o livram de qualquer problema com que voc


possa se defrontar.
Posio do Item: Ps
Propriedade:
O personagem
de Reflexos.

525.000 PO
recebe +2 de bnus na defesa

Poder (Encontro.
Teleporte): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder durante o seu turno - anote o quadrado
ocupado pelo usurio. No final do seu turno, o personagem se
teleporta de volta ao quadrado de origem se este estiver a at
10 quadrados dele.

Cadaros do Submissor

Nvel 15

Pudos e rotos, estes cordes de couro cru fazem com que voc seja
perigoso mesmo deitado.
Posio do Item: Ps
25.000 PO
Propriedade: Enquanto estiver derrubado, o personagem no
concede vantagem de combate e pode ajustar. Quando se levanta, o personagem pode ajustar 1 quadrado como parte da
mesma ao.

Chinelos do Andarilho Valente

Nvel 12

Estes calados almofada dos permitem que voc atravesse terrenos


enredantes ou com detritos sem maiores problemas.

'"
~

Posio do Item: Ps
Poder (Encontro): At
gem pode se mover
Ele tambm se move
quer perigos naturais

1 3.000 PO
o final do seu prximo turno, o personanormalmente por terrenos acidentados.
normalmente e em segurana por quaisque afetam o deslocamento, como areia

Deslocadores

de Terra

Nvel 14

Voc instantaneamente se move atravs da terra usando estes sapatos de bico quadrado.
Posio do Item: Ps
21.000 PO
Poder (Dirio.
Teleporte): Ao de Movimento. O personagem se teleporta 5 quadrados contanto que exista um caminho pela terra at seu destino. Este poder no permite que o
usurio atravesse pelo ar (como por um fosso ou abismo).

Grevas do Draconato

Nvel 1 2

Feitas de couro grosso coberto por escamas, essas botas rebuscadas


so ativadas pelo suor e pelafria.
Posio do Item: Ps
1 3.000 PO
Propriedade: Enquanto estiver sangrando, o personagem recebe +2 de bnus de item no deslocamento e + 1 de bnus de
item na CA e na defesa de Reflexos.

movedia, vegetao densa ou neve profunda.

3'

8
"'

CAPTULO

Itens

M8icos

Pisantes areos

Nvel 25

Estes calados leves levantam seus ps e seu nimo.


Posio do Item: Ps
625.000 PO
Propriedade: O personagem no sofre dano de queda e sempre cai em p. Ele adquire um deslocamento de voo igual ao
seu deslocamento terrestre +2, mas sempre deve encerrar
seu turno numa superfcie slida ou ele cai.
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
po.der quando est prestes a cair. Ele no cai at o final do seu
prximo turno.

Pisantes Sombrios

Nvel 18

Voc desaparece nas sombras nestes chinelos de pele pretosfoscos.


Posio do Item: Ps
85.000 PO
Poder (Dirio. Teleporte): Ao de Movimento. O personagem
se teleporta 5 quadrados e torna-se incorpreo at o final do seu
prximo turno.. Se utilizar este poder numa rea de luz plena, o
usurio sofre 5 de dano (que ignora a qualidade incorpreo).

Planadores Celestes

Meias do Gato

Nvel 8+

Estas meias de seda ne8ra concedem reflexos felinos durante saltos


e quedas.
Nvel 8
3.400 PO
Nvel 28
2.125.000
Nvel 18
85.000 PO
Po.sio. do. Item: Ps
Pro.priedade: O perso.nagem recebe +3 de bnus de item nas
testes de Atletismo para saltar, sofre somente metade do
dano de quedas e sempre cai em p.
Nve/18: +5 de bnus de item.
Nve/28: +7 de bnus de item.
Po.der (Diria): Ao. Livre. O personagem pode ativar este poder quando sofre uma queda de 3 m ou mais. O personagem
no sofre dano da queda e no fica derrubado.

Mocassins dos Galhos

Nvel 1 O

Voc conse8ue se mover sem dijlculdade pela ve8etao rasteira nestes calados macios de folhas de carvalho especialmente tratadas.
Posio do Item: Ps
5.000 PO
Propriedade: O personagem ignora o terreno acidentado nas
florestas e selvas. Alm disso, ele recebe +4 de bnus de item
nos testes de Acrobacia para se equilibrar ou para reduzir o
dano de uma queda e nos testes de Atletismo para escalar e
saltar enquanto estiver no alto das rvores.
Poder (Encontro): Ao de Movimento. O personagem pode se
equilibrar e escalar com seu deslocamento normal at o final
do turno e no concede vantagem de combate ao fazer isso.

Mocassins Selvagens

Nvel 4

Feitas de couro de animais selva8ens, estas botas concedem uma velocidade extraordinria.
Posio do Item: Ps
840 PO
Propriedade: Quando corre, o personagem
camento +4 em vez de + 2.

percorre seu deslo-

Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este


poder quando corre. Os inimigos no recebem vantagem de
combate contra ele durante a corrida.

CAPTULO

2 I Itens

Mnicos

Planadores Celestes

Nvel 21

Estes calados permitem que voc atravessefendas, escale at peitorais e desa 8randes precipcios.
Po.sio. do. Item: Ps
225.000 PO
Propriedade: Se comear o turno numa superfcie horizontal, o
personagem pode andar pelo ar como se fosse uma terreno
normal. Mover-se 1 quadrado para cima requer 2 quadrados
de movimento; mover-se 1 quadrados para baixo requer 2
quadrados de movimento. Se no final do turno o personagem
no estiver numa superfcie horizontal ampla o bastante para
suport-Io, ele cai at a superfcie mais prxima, sofrendo
dano normalmente.
Po.der (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, o personagem pode se mover pelo ar como se ele fosse um terreno
normal. No final do encontro o usurio aterriza suavemente
na superfcie horizontal mais prxima que possa suport-Io.

Sandlias de Avandra

Vl

Nvel 25

'LlJ

Q.
Vl

Estes calados leves e abertos permitem que voc passe at mesmo


pelos maiores e mais periaosos inimiaos.
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem
deslocamento.

~
~

625.000 PO
recebe +2 de bnus de item no

Vl

LlJ

t:

Poder (Sem limite): Ao de Movimento. O personagem ajusta


um nmero de quadrados igual metade do seu deslocamento.
Poder (Encontro): Ao Mnima. At o final do prximo turno do personagem, seu movimento no provoca ataques
de oportunidade.

Sandlias de Borboleta

Nvel 12

Estas sandlias confortveis de couro o deixam mais capaz de voar.


Posio do Item: Ps
1 3.000 PO
Propriedade: Aumente em 2 o deslocamento de voo dos poderes de voo e dos aspectos raciais do personagem.

Sandlias de Folhas Fericas

Nvel 2

Estes calados delicados incorporam folhas da Aarestia das Fadas


em seu desenho.
Posio do Item: Ps
520 PO
Poder (Dirio. Teleporte): Quando cai, em vez disso o personagem se teleporta em segurana para a superfcie horizontal
mais prxima a at 5 quadrados que seja capaz de suportar
seu peso. Ele no sofre dano e aparece em p.

Sandlias do Passo Preciso

Nvel 6+

Sapatos do Acrobata

Nvel 11

Embora usados, estes sapatos bem feitos permitem que voc se mova
com a aailidade de um aato mesmo em terrenos precrios.
Posio do Item: Ps
9.000 PO
Propriedade: O personagem pode "escolher 10" nos testes de
Acrobacia, mesmo diante de ameaas e distraes que normalmente o impediriam de faz-Io.

Seus passos se tornam mais suaves e precisos nestes calados macios


de couro e malha de tecido.

Sapatos do Bufo

Nvel 6
Nvel 16

Estes sapatos coloridos e pontudos ajudam voc a se destacar na multido - mas no levantam sua moral.

1.800 PO
45.000 PO

Nvel 26

1.125.000 PO

Nvel 2

Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Acrobacia, Atletismo e Furtividade.
Nve/16: + 3 de bnus de item.
Nve/26: +4 de bnus de item.

Posio do Item: Ps
520 PO
Poder (Encontro): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando puxado, empurrado ou conduzido. O usurio reduz o movimento forcado em 1 quadrado e
fica derrubado.

Sandlias da Transposio Arcana

Sapatos Fantasma

Nvel 18

Nvel 18

Utilizar um poder arcano com estas sandlias bordadas com runas


pode teleport-Io.

Com suas pernas envoltas em seda jinssima, voc se torna efmero


e s vezes invisvel.

Posio do Item: Ps
85.000 PO
Poder (Dirio.
Teleporte): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando utiliza um poder arcano contguo ou
de rea. Ele se teleporta para qualquer quadrado desocupado
na rea afetada.

Posio do Item: Ps
85.000 PO
Propriedade: Quando se move pelo menos 3 quadrados durante o seu turno, o personagem adquire ocultao at o final do
seu prximo turno.
Poder (Dirio.
Iluso): Ao livre. O personagem pode ativar
este poder quando se move pelo menos 6 quadrados durante
o seu turno. Ele fica invisvel at o final do seu prximo turno.

Tornozeleiras da Oportunidade

Nvel 19

Quando seu inimiao estiver distrado por um aliado, estas tornozeleiras brilhantes aceleram seus passos.
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem
Reflexos.

105.000 PO
recebe + 1 de bnus na defesa de

Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem pode ativar


este poder enquanto estiver flanqueando um alvo. Ele ajusta
1 quadrado.

CAPTULO

Itens

MBicos

iTENS PARA OP"ESCOO---<::J


Amuletos e broches, mantos e capas - o aventureiro bem preparado, com Bosta pela moda e que d valor vida, nunca sai de
casa sem eles.

Depois das armaduras e armas, os itens para o pescoo so


talvez os mais importantes para um aventureiro, pois concedem um bnus de melhoria nas defesas de Fortitude,
Reflexos e Vontade. Alm disso, os itens para o pescoo
oferecem algumas formas poderosas de proteger o personagem de condies debilitantes, energias elementais e
at mesmo da morte.
Embora a maioria dos itens para o pescoo sejam de
natureza protetora, alguns ostentam encantamentos ofensivos. Esses itens tambm melhoram os testes de percia,
especialmente os baseados em Carisma.

2
2
2
3

Amuleto da Determinao Fsica +1


Amuleto da Determinao Mental +1
Amuleto da Resoluo + 1
Broche da Convico + 1

Broche da Proteo + 1

3
3
3
4

Manto do Cirurgio +1
Mortalha do Crepsculo + 1
Ornamento da Prontido + 1
Broche do Curandeiro +1

4
4
4

Colarinho da Recuperao
Manto da Distoro + 1
Manto do Lacerado + 1

Capa do Saltimbanco

+1

+1

da Determinao Fsica +2
da Determinao Mental +2
da Resoluo +2
da Flor gnea +2
Inabalvel +2
da Resistncia +2

7
7
7
7
8
8

Amuleto
Amuleto
Amuleto
Pingente
Amuleto
Amuleto

8
8
8

Broche da Convico +2
Broche da Proteo + 2
Fetiche do Mau Olhado + 2

Gargantilha

8
8
8

Manto do Cirurgio +2
Mortalha do Crepsculo +2
Ornamento da Prontido + 2

Periapto do Pacificador +2

8
9

Periapto da Recuperao + 2
Broche do Curandeiro +2

9
9

Colarinho da Recuperao
Manto do Cauteloso + 2

9
9
9

Manto da Distoro +2
Manto do Lacerado +2
Medalho da Morte Adiada +2

10
12

Capa do Saltimbanco + 2
Amuleto da Ausncia + 3

12

Amuleto da Determinao

da Eloquncia +2

CAPTULO

+2

Fsica + 3

2 I Itens

MBicos

..t.
520
520
520
680
680
680
680
680
840
840
840
840
1.000
2.600
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
4.200
4.200
4.200
5.000
13.000
13.000

12
12
12
12

13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
14
14
14
14
14
14
14
14

14
14
14
15
15

15
15
15
15
17
17
17
17
17
17
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18

Amuleto da Determinao Mental + 3


Amuleto da Resoluo + 3
Fecho do Sacrifcio Nobre + 3
Pingente da Flor gnea +3
Adorno Abissal + 3
Amuleto Inabalvel +3
Amuleto da Resistncia + 3
Broche da Convico + 3
Broche da Proteo +3
Fetiche do Mau Olhado + 3
Gargantilha da Eloquncia + 3
Manto do Aracndeo +3
Manto do Cirurgio + 3
Mortalha do Crepsculo +3
Ornamento da Prontido +3
Penduricalho do Mentiroso + 3
Periapto do Pacificador +3
Periapto da Recuperao + 3
Amuleto da Atenuao +3
Amuleto da Presa Elusiva +3
Amuleto da Santidade Corporal +3
Amuleto da Voz Interior +3
Broche do Curandeiro + 3
Capa da Clera Flamejante + 3
Colarinho da Recuperao +3
Manto do Cauteloso + 3
Manto da Distoro + 3
Manto do Lacerado +3
Medalho da Morte Adiada + 3
Amuleto de Aranea +3
Broche da Vitalidade

+3

Capa do Saltimbanco

+3

Colar de Bolas de Fogo +3


Manto do Deslocamento +3
Torque da Preservao do Poder + 3
Amuleto da Ausncia +4
Amuleto
Amuleto
Amuleto
Fecho do
Pingente
Adorno
Amuleto
Amuleto
Amuleto

da Determinao Fsica +4
da Determinao Mental +4
da Resoluo +4
Sacrifcio Nobre +4

da Flor gnea +4
Abissal +4
da Escurido Material +4
Inabalvel +4
da Resistncia +4

Broche da Convico +4
Broche da Proteo +4
Fetiche do Mau Olhado +4
Gargantilha da Eloquncia +4
Gargantilha do Luar +4
M~nto do Aracndeo +4
Manto da Cmara +4
Manto do Cirurgio +4
Mortalha do Crepsculo +4
Ornamento da Prontido +4
Penduricalho do Mentiroso +4

13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
25.000
25.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000

og:
<

UJ
Vl
U"

O
u

o24
Penduricalho
do
do
Prontido
Mentiroso
+6
+6
+5
+5
425.000
Estrela
do
Mar
Astral
Elusiva
+6
2.625.000
da
do
Cmara
Contnuo
+5
Elusiva
+6
do
Outono
+6
+5
+5
+6
29
30
Vitalidade
+6
+5
+6
+6+4
3.125.000
525.000
Inabalvel
do
Mentiroso
+5
+6
Ornamento
da
Escurido
Resistncia
Olhado
+6
Material
+5
+5
+6
+5
Aracndeo
+6
do
+5
Fetiche
Mau
+6
Manto
24
Lacerado
+5
85.000
Presa
+4
+5
105.000
Amuleto
da
Voz
Interior
+4
25
Adorno
28
Abissal
Inabalvel
Deslocamento
Ausncia
Escurido
+6
+5
Material
+6
+4
+6
125.000
325.000
Fecho
do
da
de
Sacrifcio
Vitalidade
Aranea
Nobre
+4
+4
+6
Broche
Talism
Medalho
do
da
Cauteloso
da
Curandeiro
Vida
Morte
+5
Adiada
+4
+4
+4
27
+4
+6
+5
Filho
do
Outono
+4
+5
2.125.000
415.000
+5
2.115.000
Vldo
1.625.000
625.000
1.615.000
18
625.000
+5
Toque
Dracnico
+6
Mortalha
do
Crepsculo
+5
+5
Santidade
+6
Corporal
+6
+6
+5
do
Crepsculo
+5
+6
+6
+5
do
Pacificador
+4
Resoluo
+5
do
Toque
Dracnico
Opositor
da
Morte
Capa
Saltimbanco
+5
+4
da
Esfarrapado
Flamejante
+4
+4
Manto
da
Distoro
+4
+6
do
Cirurgio
+5
da
+5
+6
+5
do
Luar
+5
+6
Gargantilha
da
Eloquncia
+
5+5
+5
Broche
do
Cirurgio
Convico
Recuperao
+6
+
5Corporal
+6
+5
325.000
do
Luar
+6
da
Eloquncia
Mental
+6
Periapto
da
Recuperao
+4
Santidade
+4
Amuleto
da
Atenuao
+4
Determinao
Fsica
+5
Torque
da
da
Preservao
Fogo
+6
do
+4
Poder
+4
Pingente
Flor
gnea
+6
1.625.000
Colar
de
Bolas
Evoluo
de
Elemental
+6
do
+5
Poder
+5
+5
Colarinho
Amuleto
da
da
Determinao
Recuperao
+4
Mental
+6
+6+5
2Clera
IProteo
Itens
Maicos
o::::

~ (

30
30
30
30
30
30
30

Gorjal da Reciprocidade
Manto do Deslocamento

+6
+6

Manto da Evoluo Elemental


Manto da Fnix +6

+6

Talism da Repulso +6
Talism da Vida +6
Torque da Preservao

do Poder +6

Adorno Abissal

3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000

Nvel 13+

Feita de metal ne8fo carbonizado e retorcido, esta corrente pesada


emana o dio contido.
Nvel13
Nvel18

+3
+4

nooo PO
85.000 PO

Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000

PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque que causa
dano cido, congelante, eltrico, flamejante ou trovejante. O
usurio adquire resistncia 20 contra esse tipo de dano at o
final do seu prximo turno.
Nve/23 ou 28: Resistncia 30.

Amuleto de Aranea

Nvel 15+

Sua capacidade de resistir a venenos aumenta quando voc usa este


talism emforma de aranha.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 20 +4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem adquire resistncia 10 vs. venenoso.
Nve/25 ou 30: Resistncia 15 vs. venenoso.
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo.
O atacante sofre 1 d1 O de dano venenoso e 10 de dano venenoso contnuo (TR encerra). O atacante tambm sofre -2 de
penalidade nos testes de resistncia contra efeitos venenosos
at o final do encontro.
Nve/25 ou 30: 2d1 O de dano venenoso e 20 de dano venenoso contnuo (TR encerra).

Amuleto da Atenuao

Nvel 14+

Este badulaque rstico tem uma casca emborrachada que endurece


temporariamente a pele.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque que causa
dano. Reduza o dano em 15.
Nvel 24 ou 29: Reduza o dano em 20.

~-

Amuleto da Ausncia

Nvel 12+

Esta bUBiBanBade cristal no tem armao e presa por uma discretafaixa de couro cru.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel1?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: As tentativas de sondar o personagem, sua localizao.ou os objetos em sua posse fracassam automaticamente, como se ele no existisse.

Amuleto do Contnuo

Nvel 29

Incrustado de rubis vibrantes que brilham quando acionados, este


amuleto maBnijico prova que alBuns herisjamais caem.
Nvel30
+6 2.625.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio"
Cura): Interrupo Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando reduzido a O ponto de vida
ou menos. Ele gasta qualquer nmero de pulsos de cura e recupera normalmente os pontos de vida de cada pulso gasto.
Amuleto

CAPTULO

da aranea

Itens

Maicos

Amuleto da Escurido Material

Nvel 18+

As sombras se conwe8am em tomo do usurio deste amuleto de nix.


Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: Enquanto estiver na penumbra ou na escurido,
considera-se que o personagem tem cobertura contra ataques
de rea e distncia. Esta cobertura se aplica mesmo contra
criaturas que possam enxergar o usurio normalmente ou
que ignoram as penalidades por ocultao.

Amuleto Inabalvel

Nvel 8+

o cristal encravado neste amuleto


Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

ajuda a concentrar sua mente.


Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando um ataque o deixa atordoado ou pasmo. Ele realiza um teste de resistncia contra essa condio.
Se fracassar, nem a utilizao do poder, nem a utilizao diria
de poder de item mgico so gastas.

Amuleto da Presa Elusiva

Nvel 14+

Freixo branco, carvalho e pau-san8ue foram esculpidos em crculos


concntricos e pirowafados com um X para afastar os ataques.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO

1. Amuleto da resistncia; 2. Amuleto inabalvel

Amuleto da Determinao

Fsica

Nvel 2+

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: Se terminar o turno a pelo menos 4 quadrados de
onde comeou, o personagem recebe +2 de bnus de item na
CA e na defesa de Reflexos at o comeo do seu prximo turno.

Este amuleto chamativo o prote8e contra efeitos que o deixariam fisicamente debilitado.

Amuleto da Resistncia

Nvel 2
Nvel 7
Nvel12

Este amuleto composto de uma estrela de cristal sobreposta a um


disco de platina, repeleferimentos duradouros.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO

+1
+2
+3

520 PO
2.600 PO
13.000 PO

Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe + 2 de bnus de item nos
testes de resistncia contra efeitos com a palavra-chave venenoso e contra efeitos que deixam o usurio enfraquecido,
imobilizado ou lento.

Amuleto da Determinao

Mental

Nvel 2+

Nvel 8+

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque que causa dano
contnuo. Ele realiza um teste de resistncia contra o dano
contnuo. Se fracassar, nem a utilizao do poder, nem a utilizao diria de poder de item mgico so gastas.

Sua mente fica prote8ida quando voc usa este talism deferro frio.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12 +3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade; O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de resistncia contra efeitos com a palavra-chave encanto, iluso ou sono.

CAPTULO

Itens

M8icos

Amuleto da Resoluo

Nvel 2+

Broche da Convico

Nvel 3+

Quer a aflio sejafsica ou mental, este colar de mitrallhe d uma

seBunda chance para se safar.


Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO

Este a!finete dourado ornamental emforma de escudo encoraja seus


aliados mesmos nas circunstncias mais inclementes.

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Nenhuma Ao. O personagem pode ativar este
poder quando fracassa num teste de resistncia. Ele refaz o
teste e utiliza o novo resultado, mesmo que seja inferior.

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando um de seus aliados a at 10 quadrados fracassa num
teste de resistncia. O aliado refaz a jogada com +2 de bnus de
poder e utiliza o segundo resultado, mesmo que seja inferior.
Nvel 13 ou 18: Um aliado a at 20 quadrados.
Nvel 23 ou 28: Um aliado na linha de viso do personagem.

Amuleto da Santidade Corporal

Nvel 14+

Este relicrio de rubi em forma de corao envolto por uma moI


dura dourada.
Nvel14
Nvel19

+3
+4

21.000 PO
105.000 PO

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de resistncia contra dano contnuo.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem e seus aliados a
at um nmero de quadrados igual a 2 + o bnus de melhoria
do amuleto realizam um teste de resistncia contra quaisquer
efeitos de dano contnuo que o estejam afetando.

Amuleto do Toque Dracnico

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: Se for um draconato, o personagem adquire resis
tncia 10 contra o tipo de dano causado por seu poder racial
sopro de draBo. Depois que o draconato utiliza seu sopro de
dra8o, a resistncia aumenta para 20 at o final do seu pr
ximo turno.
Nvel 24: Resistncia 15 (30 depois do sopro de dra8o).
Nve/29: Resistncia 20 (40 depois do sopro de dra8o).
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando sangrar. Se possuir o poder racial sopro de
dra8o, o personagem pode utiliz-Io mesmo que j o tenha
feito durante este encontro.

Amuleto da Voz Interior

Nvel 14+

Este talism de diamante lmpido o ajuda a se libertar do controle


mental.
+3
+4

21.000 PO
105.000 PO

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe + 2 de bnus de item nos
testes de resistncia contra efeitos com a palavra-chave encanto ou medo.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ati
var este poder quando fica dominado por um efeito que pode
ser encerrado por um teste de resistncia. O usurio realiza
um teste de resistncia contra o efeito. Se fracassar, nem a
utilizao do poder, nem a utilizao diria de poder de item
mgico so gastas.

CAPTULO

Itens

+1
+2
+3

680 PO
3.400 PO
17.000 PO

Broche do Curandeiro

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Nvel 4+

Este adorno incuo amplia seus poderes de cura.


Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade:
Quando o personagem utiliza um poder que
permite que ele ou um de seus aliados recupere pontos de
vida, adicione o bnus de melhoria do broche aos pontos de
vida recuperados.

Nvel 19+

Moldado com o aspecto de um draBo e adornado com runas drac


nicas, este belo amuleto uma ddiva para os draconatos.
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel24
+5
525.000 PO

Nvel14
Nvel19

Nvel 3
Nvel 8
Nvel 13

M8icos

Broche da Proteo
Este a!finete prateadn ornamental
desferidos contra voc.
Nvel 3
+1
680PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13
+3
17.000 PO

Nvel 3+
absorve os ataques enerBticos
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem adquire resistncia 10 vs. energtico.
Nve/13 ou 18: Resistncia 1 5 vs. energtico.
Nve/23 ou 28: Resistncia 20 vs. energtico.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque de rea, contguo
ou distncia. Ele adquire resistncia contra o dano deste ata
que igual ao valor da resistncia vs. energtico do broche.

Broche da Vitalidade

Nvel 1 5+

Este broche caloroso de sequoia em forma de corao pulsa suavemente e representa a durabilidade da vida.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: Aumente o mximo de pontos de vida do perso
nagem em 5 pontos.
Nvel 20: Em 10 pontos.
Nvel 25: Em 15 pontos.
Nvel 30: Em 20 pontos.

Capa do Saltimbanco

Nvel 5+

Com um floreio
doperiBo.

para 10nBe

NveiS
Nvell0

deste traje de seda, voc se transporta

S
8
~

+1
+2

1.000 PO
5.000 PO

Nvel 20 +4
Nvel 25 +5

125.000
625.000

PO
PO

~
<t:

Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
~
Posio do Item: Pescoo
VI
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
as
Poder (Dirio"
Teleporte): Reao Imediata. O personagem t::
pode ativar este poder quando atingido por um ataque. Ele
se teleporta 5 quadrados e obtm vantagem de combate contra o atacante at o final do seu prximo turno.

Colar de Bolas (Je Fogo

Nvel 15+

Um rubi estrelado, emanando fOBo interior, pende desta corrente deferro.

Nvel15
Nvel20

+3
+4

25.000 PO
125.000 PO

Nvel 25 +5
625.000
Nvel 30 +6 3.125.000

PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio"
Flamejante): Ao Padro. O personagem arranca o rubi do colar e o arremessa. Ele realiza um ataque:
Exploso de rea 2 a at 1 O quadrados; Inteligncia ou Destreza vs. Reflexos (adicione o bnus de melhoria do colar
jogada de ataque); 5d6 + o bnus de melhoria do colar de
dano flamejante. Fracasso: Metade do dano. Depois de um
descanso prolongado, o colar cria um novo rubi e pode ser
usado novamente.

Plumas de fumaa intermitentes


erBuem-se deste traje, que capaz
de irromper em chamas ao seu comando.

Nvel14
Nvel19

+3
+4

21.000 PO
105.000 PO

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe um bnus de item nos testes de iniciativa igual ao bnus de melhoria do item.
Poder (Dirio" Flamejante): Ao Mnima. At o final do prximo turno do personagem, seus ataques corpo a corpo causam dano flamejante adicional igual ao bnus de melhoria do
manto. Alm disso, at o final do prximo turno do usurio,
qualquer inimigo que atingi-Io com um ataque corpo a corpo
sofre 3d6 de dano flamejante.
Nve/19: 4d6 de dano flamejante.
Nve/24: 5d6 de dano flamejante.
Nve/29: 6d6 de dano flamejante.

CAPTULO

Itens

Mnicos

Colarinho da Recuperao
Nvel 4+
Decorada com uma hematita, este ornamento auxilia a cura.
Nvel 4
Nvel 9
Nvel 14

+1
+2
+3

840 PO
4.200 PO
21.000 PO

Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

PO
PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: Sempre que gastar um pulso de cura para recuperar pontos de vida, o personagem recebe pontos de vida
adicionais iguais ao bnus de melhoria deste item.

Estrela do Mar.Astral

Nvel 29

Esta imensa safira-estrela azul brilha quando seus aliados esto prximos morte e possibilita que voc use sua prpria fora vital para
restaur-Ias.
Nvel29

+6

2.625.000

PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando um de seus aliados na linha de viso reduzido a
O ponto de vida ou menos. O usurio gasta um pulso de cura
e o aliado recupera pontos de vida como se tivesse gasto um
pulso de cura.

Fecho do Sacrifcio Nobre

Nvel 12+

Esta fivela dourada prote8e seus ami80s com sua fora vital.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000
Nvel1?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000

PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, sempre
que um aliado do personagem a at 5 quadrados dele gastar um pulso de cura, este pulso ser deduzido do total de
pulsos de cura do usurio e no do aliado. Sempre que um
aliado gastar um pulso de cura do personagem desta forma, o
usurio recebe pontos de vida temporrios igual ao bnus de
melhoria do fecho.

Gar antilha da Eloquncia

Esta faixa de damasco afia a In8ua e a preferida dos diplomatas


e aristocratas.
Nvel 8
Nvel13
Nvel18

+2
+3
+4

3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO

Nvel 8+

o olho vil e ensan8uentado


les que buscam
Nvel 8
+2
Nvel13
+3
Nvel 18 +4

preso a este colar de couro cru pune aquetirar vanta8ens de voc.


3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
1 ZOOO PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
85.000 PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: Quando um inimigo com vantagem de combate
sobre o personagem o atinge, ele sofre dano necrtico igual
ao bnus de melhoria deste item.

CAPTULO

Itens

M8icos

Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe um bnus de item nos testes de Blefe e Diplomacia igual ao bnus de melhoria do item.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder depois de realizar um teste de Blefe ou Diplomacia. Ele refaz o teste e utiliza o novo resultado, mesmo que seja menor.

Gargantilha do luar

Nvel 18+

Este pin8ente emite um suave brilho lunar quando voc atacado,


deixando os atacantes pasmos.
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro ou at realizar um ataque, o personagem recebe +2 de bnus em todas
as defesas e qualquer criatura que o atingi-Io com um ataque
fica pasma at o comeo do prximo turno do usurio.

Gorjal da Reciprocidade

Nvel 30

Smbolos rnicos que si8nificam "olho por olho" adornam esta proteo de platina para o pescoo.
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque. O atacante
tambm atingido pelo ataque (no necessrio fazer outra
jogada); o dano e os efeitos so idnticos ao ataque original.

Manto do Aracndeo
Fetiche do Mau Olhado

Nvel 8+

Nvel 13+

Esta cap macia decorada com padres de teias de aranha.


Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de resistncia contra efeitos que o deixam imobilizado
ou impedido.
Nve/23 ou 28: Ele tambm adquire resistncia 15 vs. venenoso.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando um inimigo adjacente ataca ou se
afasta do usurio. O personagem realiza um ataque: Corpo
a corpo 1; Inteligncia, Sabedoria ou Carisma vs. Reflexos; o
alvo fica imobilizado (TR encerra).

Manto da Distoro
Este traje volumoso o envolve quando voc est ferido, concedendo
um abri80 se8uro onde voc pode se recuperar.
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.625.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando sofre dano de um inimigo ou armadilha. O usurio desaparece do mundo, atravessando a prpria capa para
chegar num local seguro em outro plano. No comeo do seu
prximo turno, o personagem reaparece a at 5 quadrados de
sua posio original.

Manto do Cauteloso

Nvel 9+

Os draconatos se riferem a este traje ele8ante como o "manto dos

covardes", pois ele facilita a retirada.


Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000
Nvel19
+4
105.000 PO

PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe +5 de
bnus de poder no deslocamento at o final do seu prximo
turno. Se o usurio realizar um ataque enquanto estiver sob
os efeitos deste poder, o efeito se encerra e o personagem fica
atordoado at o final do seu prximo turno.

Este traje concede a corYiana e o conhecimento para acabar com a


dor de um aliado.
Nvel 3
+1
Nvel 8
+2
Nvel 1 3 +3

680 PO
3.400 PO
1 7.000 PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe um bnus de item nos testes de Socorro igual ao bnus de melhoria deste manto.
Poder (Dirio): Ao Mnima. Um aliado do personagem adjacente a ele recupera 1 pulso de cura que tenha gasto durante
o dia.

Nvel 4+

Nvel 4
Nvel 9
Nvel 14

+1
+2
+3

840 PO
4.200 PO
21.000 PO

Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000

Nvel 15+

Este manto cintilante esconde sua localizao exata.


Nvel15 +3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000
Nvel20 +4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000

PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: Todo encontro, o personagem recebe + 2 de bnus de item na CA e na defesa de Reflexos at ser atingido
por um ataque.
Poder (Dirio" Teleporte): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque
corpo a corpo ou distncia. O atacante refaz a jogada de
ataque e utiliza o novo resultado, mesmo que seja inferior. Se
o ataque fracassar, o usurio se teleporta 1 quadrado.

PO
PO
PO

a..

-<
c::

g;

Posio do Item: Pescoo


V\
Z
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
uJ
Propriedade: O personagem recebe um bnus em todas as
defesas contra os ataques distncia realizados a mais de 5
quadrados dele igual ao bnus de melhoria deste manto.

t:

Manto Esfarrapado

Nvel 19+

Esta capa rota abri8a uma defesa secreta.


Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000
Nvel24
+5
525.000 PO

PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio"
Encanto): Ao Mnima. O personagem realiza um ataque: Exploso contgua 5; contra inimigos; nvel do
item +3 vs. Vontade; o alvo no pode atacar o personagem
(TR encerra).

Manto da Evoluo Elemental

Nvel 25+

Bordado com asformas materiais dos elementos, este manto adota a


forma do elemento que deve resistir.
Nvel25
+5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Ao Mnima. Escolha um tipo de dano da lista
a seguir: cido, congelante, eltrico, flamejante ou trovejante. O personagem adquire resistncia 10 contra esse tipo de
dano at o final do encontro.
Poder (Sem Limite): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando sofre dano de um ataque enquanto
est sob o efeito do poder dirio deste item. Altere a resistncia concedida pelo manto para qualquer outra indicada
acima. Essa mudana persiste at o comeo do prximo turno
do personagem, quando ento ela reverte ao tipo escolhido
quando o poder dirio foi ativado.

Manto da Fnix
Manto do Deslocamento

suo

Este manto se a8ita sua volta como o ar ondulante de um deV\


serto calcinante.
uJ

Nvel 30

Este manto ele8ante tecido comf080 elementaI.


Nvel30
+6 3.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio"
Flamejante, Cura): Nenhuma Ao. O personagem pode ativar este poder quando reduzido a O ponto
de vida ou menos. Ele causa 3d1 O de dano flamejante a todos os inimigos a at 3 quadrados e desaparece numa nuvem
de fumaa. No comeo do seu prximo turno, o personagem
ressurge no mesmo espao (ou no espao desocupado mais
prximo, se o espao original estiver ocupado), com seu mximo de pontos de vida. Alm disso, todos os efeitos sobre
o usurio se encerram e ele perde todos os pulsos de vida
remanescentes (se houver).

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Manto do Filho do Outono

Nvel 19+

Tecido de folhas exticas da Aarestia das Fadas, este manto o


conduz a um bolso tranquiliza~te de paz onde as aflies so
menos severas.
Nvel19
Nvel24

+4
+5

105.000
525.000

PO
PO

Nvel 29 +6 2.625.000

PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio.
Teleporte): Ao de Movimento. O personagem desaparece do mundo para um bolso seguro na Agrestia
das Fadas. Enquanto estiver na Agrestia, todos os efeitos ativos
sobre ele so suprimidos (o usurio no sofre dano contnuo,
por exemplo). No final de cada um de seus turnos, o personagem realiza testes de resistncia normalmente, com +2 de
bnus de poder nas jogadas. Alm disso, o usurio permanece
ciente dos arredores como se estivesse em sua ltima posio.
No comeo de cada um de seus turnos, o personagem pode
escolher retornar ao mundo, num espao a at 5 quadrados
de sua posio original. O usurio precisa de linha de viso
entre esses dois espaos (ele no pode ressurgir do outro lado
de uma parede, por exemplo).

Manto da fnix

Manto do Lacerado

Nvel 4+

Finas veias rubras se formam ao lon80 do tecido deste belo


quando voc evoca as propriedades curativas dele.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000

manto
PO
PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: Se retomar o flego enquanto estiver sangrando,
o personagem pode gastar dois pulsos de cura em vez de um
(e recebe os pontos de vida dos dois).

Manto Opositor da Morte

Nvel 24+

Este manto volumoso permite que voc en8ane a morte.

Nvel24

+5

525.000

PO

Nvel 29 +6 2.625.000

PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio.
Iluso): Interrupo Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando reduzido a O ponto de vida
ou menos. Em vez disso, ele reduzido a 1 ponto de vida e
fica invisvel at o final do seu prximo turno ou at atacar
(o que acontecer primeiro). At que o usurio fique visvel,
uma iluso de seu cadver surge no solo aonde ele teria cado.
Qualquer um que toque ou manipule o corpo percebe a iluso
automaticamente.
Caso contrrio, um teste de Percepo (CD
20 + o nvel do manto) pode detectar a iluso.

Medalho da Morte Adiada

Nvel 9+

Este talism diferenciado mantm o toque 8lido da morte distncia.

Nvel 9
Nvel14
Nvel 19

+2
+3
+4

4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO

Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2:625.000

PO
PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Nenhuma Ao. O personagem pode ativar este
poder quando reduzido a O ponto de vida ou menos. Ele
recupera 3 pontos de vida por bnus de melhoria do item.

Mortalh'7do Crepsculo

Nvel 3+

Este tecido ondulante absorve a luz ao seu redor.

Nvel 3
Nvel 8
Nvel13

+1
+2
+3

680 PO
3.400 PO
17.000 PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade:
Na penumbra ou na escurido, o personagem
recebe um bnus de item nos testes de Furtividade igual ao
bnus de melhoria deste item.
Poder (Dirio.
Zona): Ao Mnima. O personagem cria uma
zona de penumbra (exploso contgua 10) que persiste at o
final do encontro. Qualquer luz plena criada ou levada para
dentro da zona reduzida a penumbra enquanto estiver
dentro dela.

"
CAPTULO

Itens

MBicos

Ornamento da Prontido

Nvel 3+

Este pequeno amuleto ou pinBente Bravado com um olho e aBua


os sentidos do usurio.
Nvel 3
Nvel 8
Nvel 13

+1
+2
+3

680 PO
3.400 PO
17.000 PO

Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe um bnus de item nos testes
de Percepo igual ao bnus de melhoria deste ornamento.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, os inimigos no recebem o bnus normal de +2 nas jogadas de
ataque quando tm vantagem de combate contra o personagem. Eles ainda recebem os demais benefcios da vantagem
de combate.

Penduricalho do Mentiroso

Nvel 13+

Nenhum desses adornos iBual ao outro, mas todos parecem colares


mundanos de pouco valor.
Nvel 13 +3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe um bnus de item nos testes de Blefe igual ao bnus de melhoria deste item. Enquanto
estiver sendo usado, o penduricalho parece mundano a menos que o observador obtenha sucesso num teste de Arcanismo (CD 20 + nvel do item).
Propriedade: Sempre que o personagem alvo de um ritual
de adivinhao ou sondagem, como Discernir Mentiras ou
Observar Criatura, o ritualista deve obter sucesso num teste
de Arcanismo resistido pelo teste de Blefe do usurio. Se fracassar, o ritual no funciona com o personagem, o ritualista
no consegue discernir os motivos do fracasso e os recursos
necessrios para executar o ritual so gastos normalmente.

Periapto do Pacificador

Nvel 8+

Esculpido em alabastro e moldado como uma pomba estilizada, este


amuleto amplijica o charme do usurio.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe um bnus de item nos testes de Diplomacia igual ao bnus de melhoria do periapto.
Poder (Dirio.
Encanto): Ao Mnima. O personagem escolhe um alvo a at 10 quadrados. O alvo sofre -2 de penalidade
nas jogadas dos ataques corpo a corpo e distncia contra o
personagem at o final do encontro ou at ser atacado pelo
usurio (o que acontecer primeiro).

Periapto da Recuperao
Mantenha
Nvel 8
Nvel 13
Nvel 18

Pingente da Flor gnea

Nvel 7+

oV'
oU

Formado por um cordo de opalas Bneas, este ornamento libera


V1
uma vinBana flamejante.
UJ
o...
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
O
Nvel 12 +3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
<:t:
c:c:
Nvel 17 +4
65.000 PO

g;

V1
Posio do Item: Pescoo
Z
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
UJ
Propriedade: Se o personagem sofrer dano flamejante do ata- t::
que de um inimigo, o primeiro golpe que ele realizar at antes
do final do seu prximo turno causa dano flamejante igual ao
bnus de melhoria deste item.

Talism da Repulso

Nvel 30

Este talism de platina cravejado de diamantes astrais que


brilham intensamente e liberam uma rajada de enerBia quando
alBum o ameaa.
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo.
Ele realiza um ataque contra a criatura atacante: Corpo a corpo 1; + 35 vs. Fortitude; o alvo conduzido 5 quadrados e fica
imobilizado at o final do prximo turno do personagem.

Talism da Vida

Nvel 25+

Este pequeno pinBente em forma de corao pulsa suavemente quando voc cai durante uma batalha, resBatando seu esprito das portas
da morte.
Nvel25

+5

625.000

PO

Nvel 30 +6 3.125.000

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem obtm sucesso automtico
testes de resistncia contra a morte.

irorque da Preservao do Poder

PO

nos

Nvel 15+

Este colar de platina e ouro contm um reservatrio de enerBia que


voc pode acessar.
Nvel 15 +3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder depois que utiliza um poder por encontro do mesmo nvel
do item ou inferior. Jogue 1 d20 + o bnus de melhoria do
item. Se obtiver um resultado maior ou igual a 10, o poder
utilizado recarrega como se o personagem tivesse realizado
um descanso breve. Se obtiver um resultado menor que 10,
nem a utilizao deste poder, nem a utilizao diria de poder
de item mgico so gastas.

Nvel 8+

as Barras da morte distnda com este pequeno pinBente.


+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
+4
85.000 PO

Posio do Item: Pescoo


Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de resistncia contra a morte.

CAPTULO

2 I Itens

Mnicos

.-.-.-._--.-._~

...-.-"---"l. ~

lTENS 'MARAV1LHOSOS

...)

Bem vindos ao bazar do bizarro! s vezes os itens mais teis so


tambm os mais estranhos.

Os itens maravilhosos abrangem uma grande variedade de


badulaques, geringonas e curiosidades que no podem
ser colocadas nas posies tradicionais para itens.
ITENS MARAVILHOSOS
Nvl

1
1

13
14
14
15

15
15
15

Nome
Giz Eterno

Preo (PO)

Saco de Dormir Repousante


Ferramenta Silenciosa

2
2
3

Mortalha da Proteo
Pederneira do Caador
Lanterna Flutuante

4
4
5

Carrilho do Despertar
Rdeas da Conjurao
Acampamento
Instantneo

5
5

Algibeira da Platina
Bainha de Rubi

Joia do Poder

5
5

lmpada do Discernimento
Rdeas Encantadas

6
6
6
7

Gema Poliglota
Olho de Rubi Vigilante
Solitrio (Cinabre)
Caneta do Tradutor

7
7
7
7

Jarra do Vapor
lentes de leitura
Mortalha do Renascimento
Soldado Fantasma

7_
7

Trombeta da Invocao
Vela do Ocultamento

Chocalho da Morte

8
8

leque dos Quatro Ventos


P da Intuio Arcana

9
9
9

Algibeira da Passagem
Aljava Infinita
Cantil Infinito

9
9
9
10
10

Crnio Negro
Harpa Harmoniosa
Mapa da Orientao
Bainha do Poder Sagrado
Blsamo do Poder

10
10
1O
10

Bola de Cristal da Espionagem


Carrilho da Proteo
Chave Mestra
lentes do Discernimento

10
10

Pena do Mestre Espio


P do Desencantar

10
11
11
12

Taa da Pureza
Ferramentas de ladro
Solitrio (Citrino)
Cabo Imvel

CAPTULO

12
12
12

Congelada

Independentes

Itens

MBicos

360
360
520
520
520
680
840
840
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.800
1.800
1.800
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
4.200
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
9.000
9.000
13.000

15
16
16
16
17
17
17
18
18
19
20
20
21
25

25
25
26

Faca do Exodo
Fragrncia de Autoridade
Pedra do Inimigo
Tambor do Pnico
P Dourada
Vela dos Ventos
Algibeiras da Aquisio Compartilhada
Arpu Voador
Bainha de Safira
Gabinete Invulnervel
Talism da Sorte
Gema da Recordao Auditiva
lanterna da Revelao
Solitrio (gua-Marinha)
Fumaa Engarrafada
Trombeta da Inimizade dos Mortos-Vivos
Trombeta Explosiva
Im da Terra
P da Criao
Osso da Exploso da Morte
Bola de Cristal da Espionagem
Espelho da Oposio
Solitrio (Celeste)
Bainha de Diamante
Carrilho da Abertura
P do Banimento

27

Solitrio (Violeta)
Mo Mumificada

28

Talism da Ao Abundante

13.000
13.000
13.000
17.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
25.000
45.000
45.000
45.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
105.000
125.000
125.000
225.000
625.000
625.000
625.000
1.125.000
1.625.000
2.125.000

Acampamento Instantneo
Esta bolsa compacta se expande num acampamento completo que
pode ser reembalado automaticamente.
Item Maravilhoso
1.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem abre a bolsa e ela se
expande magicamente formando um acampamento completo, incluindo uma fogueira e quatro barracas de duas pessoas
com sacos de dormir. A fogueira persiste por at 1 2 horas (sem
precisar de lenha) ou at que o personagem gaste outra ao
padro para guardar o acampamento na bolsa novamente.

AI ibeira da Passa em Con elada

Nvel 9

Esta al8ibeira periodicamente renova um punhado de cristais de 8elo


capazes de con8elar qualquer superfcie lquida.
Item Maravilhoso
4.200 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem arremessa os
cristais de gelo da algibeira em uma rea de lquido exposto,
congelando at 20 quadrados contguos de superfcie. A superfcie congelada considerada como terreno normal e pode
sustentar o peso de at vinte criaturas Mdias, cinco Grandes
ou uma Enorme.
A a/8ibeira da passa8em con8e1ada consegue solidificar qualquer tipo de lquido, de gua a lava. A superfcie congelada tem
as seguintes estatsticas: CA 3, Fortitude 1 S, Reflexos 3, 20 PV
por quadrado. Ela persiste por 4 horas ou at ser destruda.

AI ibeira da Platina

NveiS

Esta al8ibeira debruada em platina capaz de converter 8emas e


moedas em Peas de Platina.
Item Maravilhoso
1.000 PO
Propriedade: Pedras preciosas normais e moedas de qualquer
denominao colocadas nesta algibeira so convertidas num
valor equivalente em Peas de Platina. As moedas ou gemas
que no podem ser convertidas em valores redondos de Peas
de Platina no so afetadas.

Algibeiras da Aquisio Compartilhada

Arpu Voador
Este arpu corta
~erco~

Nvel 1 5

ar e conse8ue

se prender a praticamente

o
C)

Item Maravilhoso
25.000 PO
~
Poder (Sem Limite): Ao Mnima. O personagem ordena que ~
o arpu voe 10 quadrados (at uma distncia mxima de 20 ::2:
quadrados dele) e se fixe magicamente superfcie de qual- ::2
quer objeto desassistido em sua linha de viso. Depois que ~
se prender ao objeto, o arpu estende uma corda delgada at
as mos do personagem. A corda pode ser escalada com um
teste de Atletismo ou pode ser usada para puxar o objeto na
direo do usurio, com um teste de Fora. O arpu e a corda
so capazes de sustentar at 1.500 kg sem se desprender da
superfcie. impossvel amarrar ou dar ns na corda e ela tambm no pode ser usada para atacar ou afetar uma criatura.
Poder (Sem Limite): Ao Mnima. Quando comandado pelo
personagem, o gancho se desprende da superfcie e retoma
s mos dele. Isso faz com que a corda se retraia.

Nvel 15

Estas sacolassimples de couropartilham uma li8aom8ica poderosa.


Item Maravilhoso
25.000 PO
Propriedade: Este par de algibeiras de couro partilham magicamente o mesmo espao interior. O que quer que seja colocado em uma delas (desde que pese menos de 1,5 kg) pode ser
retirado da outra, independente da distncia entre elas, desde
que ambas estejam no mesmo plano. Se estiverem em pIanos diferentes, nenhuma delas tm acesso ao espao interior.
Apenas uma das algibeiras pode ser aberta por vez.

AI'ava Infinita

qual-

VI

Nvel 9

Esta agava de estilo lfico capaz de criar um suprimento ines8otvel de flechas ou virotes.
Item Maravilhoso
4.200 PO
Poder (Sem Limite + Conjurao): Ao livre. O personagem
pode ativar este poder como parte da mesma ao usada para
atacar com um arco ou besta. Quando ele estende os braos
em direo aljava infinita, ela automaticamente
produz uma
nica flecha ou virote, conforme for apropriado. A munio
produzida pela aljava e que no for usada 1 rodada depois de
sua criao desaparece.

CAPTULO

Itens

M8icos

Bainha de Diamante
Uma lmina

Nvel 25

tirada desta bainha

cravejada

de 4,iamantes

625.000

PO

um fio mBico incomparvel.


Item Maravilhoso

adquire

Bainha do Poder Sagrado

Nvel 1 O

A lmina

retirada desta bainha simples de couro brilha com uma

radincia

sanrada.

Item Maravilhoso

5.000 PO

Propriedade: Esta bainha altera seu tamanho para se adequar


a qualquer lmina leve ou pesada. O personagem pode sacar
uma arma da bainha como parte da mesma ao usada para
atacar com ela.

Propriedade: Esta bainha altera seu tamanho para se adequar


a qualquer lmina leve ou pesada. O personagem pode sacar
uma arma da bainha como parte da mesma ao usada para
atacar com ela.

Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este


poder quando realizar um ataque com a arma que esteve
guardada na bainha mais recentemente.
Ele recebe +5 de
bnus de poder na prxima jogada de dano que realizar com
esta arma at o final do seu prximo turno.
A arma deve ter sido guardada na bainha por toda a durao
do ltimo descanso prolongado do personagem para adquirir
este poder.

Poder (Encontro.
Radiante): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando realizar um ataque com a arma que
esteve guardada na bainha mais recentemente. O prximo
ataque que ele realizar com esta arma at o final do seu prximo turno causa dano radiante em vez do dano normal.

Bainha de Rubi

Blsamo do Poder

Esta bainha

adornada

NveiS
com rubis vermelho-sanBue

e sua maBia

A arma deve ter sido guardada na bainha por toda a durao


do ltimo descanso prolongado do personagem para adquirir
este poder.

Este frasco de pedra periodicamente

Nvel 1 o
renova um unBuento

deixa sua lmina ainda mais afiada.

capaz de restaurar o poder de uma pessoa.

Item Maravilhoso

Item Maravilhoso

1.000 PO

Propriedade: Esta bainha altera seu tamanho para se adequar


a qualquer lmina leve ou pesada. O personagem pode sacar
uma arma da bainha como parte da mesma ao usada para
atacar com ela.
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando realizar um ataque com a arma que esteve
guardada na bainha mais recentemente. Ele recebe +1 de
bnus de poder na prxima jogada de dano que realizar com
esta arma at o final do seu prximo turno.
A arma deve ter sido guardada na bainha por toda a durao
do ltimo descanso prolongado do personagem para adquirir
este poder.

Bainha de Safira
Esta bainha

ostenta

Nvel 15

um par de safiras azuis idnticas cuja maBia

concede um fio letal sua lmina.

Item Maravilhoso

25.000 PO

Propriedade: Esta bainha altera seu tamanho para se adequar


a qualquer lmina leve ou pesada. O personagem pode sacar
uma arma da bainha como parte da mesma ao usada para
atacar com ela.
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando realizar um ataque com a arma que esteve
guardada na bainha mais recentemente.
Ele recebe +3 de
bnus de poder na prxima jogada de dano que realizar com
esta arma at o final do seu prximo turno.
A arma deve ter sido guardada na bainha por toda a durao
do ltimo descanso prolongado do personagem para adquirir
este poder.

CAPTULO

2 I Itens

Mnicos

poderoso

5.000 PO

Poder (Dirio): Ao Mnima. Quando o blsamo do poder


aplicado sobre uma criatura, o alvo pode gastar um pulso de
cura para recuperar a utilizao de um poder dirio de nveiS
ou inferior (em vez de recuperar pontos de vida). Se no possuir pulsos de cura, o alvo no se beneficia do blsamo.

Bola de Cristal da Espionagem


Este orbe de cristal transparente

pisca com imaBens

Nvel 1 0+
enevoadas

de

pessoas e IUBares distantes.

Nvel 1 O
Item Maravilhoso

5.000 PO

Nvel 20

125.000

PO

Propriedade: Quando utilizar esta bola de cristal como foco


para um ritual de sondagem, o personagem recebe +2 de
bnus nos testes de Arcanismo realizados durante o ritual.
Como de costume, o valor da bola de cristal deve atender ao
requisito de custo do foco do ritual.
Nvel 20: +4 de bnus de item.

Cabo Imvel

Nvel 12

Este basto de metal nenro de 3 O cm capaz de desafiar a 8ravidade,


suportar

carBa e resistir a manipulao.

Item Maravilhoso

1 3.000 PO

Poder (Sem limite): Ao Mnima. O personagem coloca o cabo


imvel numa posio. O cabo permanece nessa posio mesmo
que desafie a gravidade. O usurio pode reposicionar o cabo
imvel usando outra ao mnima, mas qualquer outra criatura que tentar mov-Io deve obter sucesso num testes de Fora
(CD 25) e usar uma ao padro para desloc-Io 1 quadrado.

Caneta do Tradutor

Nvel 7

Este implemento para escrita permite que vocfaa tradues.


Item Maravilhoso
2.600 PO
Poder (Sem Limite): Ao livre. Sempre que o personagem
escrever com esta caneta, seu texto traduzido automaticamente para outra lngua. Cada caneta do tradutor capaz de
traduzir apenas para um idioma, escolhido durante a criao
do item.
Especial: O personagem deve ser fluente no idioma em que
est escrevendo para que a caneta funcione. Por exemplo, ele
no pode copiar um texto num idioma desconhecido e fazer
com que a caneta o traduza para um idioma conhecido.

Este cantil de aparncia mundana capaz de verter uma quantidade


aparentemente ilimitada de Bua.
Item Maravilhoso
4.200 PO
Poder (Sem Limite): Ao Padro. O personagem abre a tampa
do cantil infinito, obtendo at 0,5 litro de gua limpa e fresca.
Qualquer gua no consumida at 1 hora depois de sua criao desaparece.

Carrilho da Abertura

Nvel 25

O som suave deste carrilho estriado de metal capaz de superar


armadilhas, protees e at mesmo os melhores cadeados.
Item Maravilhoso
625.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. Quando soa o carrilho, o personagem pode direcion-Io para abrir um nico ba, porta,
porto ou outro objeto trancado ou protegido por armadilhas
a at 5 quadrados dele. Ele realiza um nico teste de ladinagem com +30 de modificador contra as CAs exigidas para
abrir o objeto e desarmar quaisquer armadilhas. Dependendo
das CAs, o carrilho pode destrancar um objeto sem desarmar
as armadilhas (ou vice-versa), ou desarmar algumas deixando
outras intactas.

O ar ao seu redor tremula com uma fora protetora quando vocfaz


soar este carrilho dourado.
Item Maravilhoso

5.000 PO

Poder (Dirio.
Zona): Usando uma ao padro, o personagem pode soar este carrilho para criar uma exploso contgua 2 que persiste at o final do seu prximo turno. Qualquer
inimigos que ingressar na zona sofre um ataque: + 15 vs. Fortitude; o alvo empurrado 1 quadrado na direo contrria
ao centro da exploso e fica imobilizado at o comeo do seu
prximo turno. Se o usurio ou um de seus aliados realizar um
ataque contra o alvo enquanto ele estiver dentro da zona, o
efeito termina. Sustentao padro.

Carrilho do Despertar

Nvel 4

V1

Este carrilho de prata faz soar um alarme em sua mente e na mente ()


:5
de seus aliados adormecidos.
Item Maravilhoso
840 PO
~
o:::

Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem programa o car- ~


rilho do despertar para tocar quando um gatilho especfico :E
V1
ocorrer a at 10 quadrados da posio do objeto. Exemplos de
UJ
gatilhos incluem a presena de outro indivduo alm do per- t::
sonagem e seus aliados e o aparecimento do sol numa rea
especfica ou de uma pessoa ou tipo de criatura especficos. O
carrilho soa na mente do personagem e de todos os aliados
dele a at 10 quadrados do item. Todos acordam instantaneamente (se estiverem dormindo) e se sentem alertas.
O carrilho do despertar pode ser enganado por criaturas disfaradas. Ele realiza testes ativos de Percepo com +10 de
modificador.

Chave Mestra

Nvel 10

Esta chave ornamental de marfim abrefechaduras comfacilidade.


Item Maravilhoso
5.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. Quando o personagem toca numa
porta, ba, porto ou outro objeto trancado com esta chave,
ele realiza um teste de ladinagem com +20 de bnus contra
a CA necessria para abrir a fechadura.

Chocalho da Morte

Nvel 8

Estilhas de ossos chacoalham dentro deste instrumento de contas nearas, tornando seus ataques necrticos mais potentes.
Item Maravilhoso
3.400 PO
Poder (Dirio.
Necrtico): Ao Mnima. O personagem e
seus aliados a at 10 quadrados recebem + 1 de bnus de poder nas jogadas de ataque e dano dos poderes com a palavrachave necrtico. Este efeito persiste at o final do prximo
turno do personagem. Sustentao mnima.

A escurido aumenta em torno deste crnio ameaador de nix.


Item Maravilhoso
4.200 PO
Poder (Encontro.
Iluso): Usando uma ao mnima, o personagem faz com que todas as fontes ativas de luz a at 1 O
quadrados dele sejam suprimidas at o final do encontro. As
fontes de luz ativadas depois da utilizao do poder funcionam normalmente.

CAPTULO

2 I Itens

MSicos

Espelho da Oposio

Nvel 20

Ferramentas de Ladro Independentes

Nvel 11

Este pequeno espelho numa moldura elaborada reverte a lealdade


de seus oponentes.
Item Maravilhoso
125.000 PO

As aazuas, chaves,pinas e limas que constituem este conjunto deferramentas de ladro se movem pelo ar e operam sob seu comando mental.
Item Maravilhoso
9.000 PO

Poder (Dirio. Encanto): Ao Padro. O personagem deve erguer este espelho na direo de um inimigo a at 5 quadrados
e realizar um ataque contra ele: distncia 5; + 23 vs. Vontade; at o final do prximo turno do usurio, o alvo considera
seus aliados como inimigos e seus inimigos como aliados. Ele
desfere ataques de oportunidade contra seus antigos aliados
mas no contra o personagem e os aliados dele. Usando uma
ao livre no turno do alvo, o personagem pode comand-Io a
realizar um ataque bsico (o alvo usa sua prpria ao padro
do turno) contra qualquer alvo escolha do usurio. No
possvel ordenar que o alvo utilize qualquer um de seus demais poderes.

Propriedade: Como um conjunto normal de ferramentas de ladro, este item concede + 2 de bnus nos testes de Ladinagem
para abrir fechaduras ou desarmar armadilhas.
Poder (Dirio): Como parte da ao necessria para realizar um
teste de Ladinagem, o personagem pode estar a t 5 quadrados do objeto (mas ainda precisa ter linha de viso).

Faca do xodo

Nvel 1 2

Esta lmina neara incorprea surae para cortar paredes slidas.


Item Maravilhoso
1 3.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. Quando o personagem utiliza a
faca do xodo para traar uma porta em um objeto slido, ela
abre um portal para um espao extradimensional vazio com 4
quadrados de largura, 4 de altura e 4 de profundidade.
Enquanto a porta permanecer aberta, qualquer um capaz
de entrar, enxergar ou afetar o espao extradimensional. Apenas as criaturas no interior do espao conseguem abrir ou fechar a porta (usando uma ao mnima). Depois que o espao
for fechado, a porta se torna invisvel para qualquer um que
esteja fora do espao extradimensional. As criaturas do lado
de dentro da porta fechada conseguem enxergar o lado de
fora, mas as de fora no enxergam o interior. As criaturas de
um lado da porta fechada no conseguem afetar as que estiverem do outro lado.
O espao extradimensional persiste por 8 horas. Quaisquer
criaturas que ainda estiverem do lado de dentro quando o
efeito se encerrar reaparecem no espao vazio desocupado
mais prximo do lado de fora da porta.

Ferramenta Silenciosa

Nvel 2

Esta ferramenta de aspecto mundano abafa os rudos produzidos


enquanto voc trabalha.
Item Maravilhoso
520 PO
Propriedade: Quando empregada na tarefa para a qual foi projetada, a ferramenta silenciosa concede ao usurio +5 de bnus
de poder nos testes de Furtividade enquanto o personagem
estiver usando as ferramentas. Qualquer tipo de ferramenta
mundana - um machado de lenhador, um p de cabra, um
arpu, um martelo, uma p e assim por diante - pode ter
uma verso silenciosa. Por exemplo, um p de cabra silencioso
poderia auxiliar nas tentativas de abrir uma porta trancada
sem despertar o monstro que est dormindo do outro lado,
enquanto um arpu silencioso tem menos chance de ser ouvido pelos guardas nas proximidades.
Esta propriedade pode ser aplicada apenas a ferramentas
mundanas. Ela no pode ser colocada em armas, roupas, joias
ou outros objetos mundanos.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Fra rncia de Autoridade

Nvel 12

Esta aarrafa de alabastro opaco periodicamente renova um peifume


sutil capaz de influenciar as reaes alheias.
Item Maravilhoso
1 3.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem aplica o perfume
em si mesmo ou em um de seus aliados adjacentes. O alvo
recebe + 2 de bnus de poder nos testes de Blefe, Diplomacia
ou Intimidao ( escolha do alvo) durante 1 hora.

Fumaa Engarrafada

Nvel 1 7

Estaaarrafa de lato quente ao toque e libera uma nuvem de cinzas


e fUmaa ao ser aberta.
Item Maravilhoso
65.000 PO
Poder (Dirio. Flamejante, Zona): Ao Padro. Quando o personagem abre a garrafa, uma fumaa quente preenche uma exploso contgua 3 at o final do prximo turno dele. Esta zona
de fumaa concede ocultao a todas as criaturas dentro dela.
Qualquer criatura alm do personagem que comear seu turno
dentro da rea sofre 2d6 de dano flamejante.
Sustentao Mnima: O personagem deve estar a at 10 quadrados da zona para sustent-Ia.

Gabinete Invulnervel

Nvel 15

Este estojo liso de metal proteae seu contedo de tudo, exceto os danos
mais devastadores.
Item Maravilhoso

25.000 PO

Propriedade: O aabinete invulnervel pode armazenar um item


do tamanho de um livro grande. Ele se abre facilmente ao
simples toque de algum que deseje acesso ao seu contedo,
mas caso contrrio, permanece fechado apesar de quaisquer
foras externas que possam estar agindo sobre ele. O estojo
tem resistncia 30 contra todos os tipos de dano, 100 pontos
de vida e regenera 10 pontos de vida por hora. Enquanto o
estojo tiver pelo menos 1 ponto de vida, qualquer item em
seu interior est imune a dano.

Gema da Recordao Auditiva

Nvel 16

Giz Eterno

Nvel 1

Esta pedra de quartzo bruto ecoa com vozes tnues quando colocado
junto ao ouvido.
Item Maravilhoso
45.000 PO

Vndalos, estudiosos e exploradores apreciam a lonaevidade maica


deste toco de aiz.
Item Maravilhoso
360 PO

Poder (Sem limite): Ao Padro. O personagem pode ativar


este poder para registrar todas as palavras proferidas por uma
criatura a at 20 quadrados dele. Ele pode encerrar a transcrio usando uma ao livre. A geme consegue registrar at 12
horas de discurso antes de esgotar sua capacidade.

Propriedade: Um 8iz eterno jamais quebra nem se gasta com


o uso. Qualquer coisa escrita ou desenhada com este giz no
pode ser apagada por ningum, exceto o artista ou autor original, durante uma semana. possvel criar 8iz eterno de qualquer cor.

Gema Poliglota

Harpa Harmoniosa

Nvel 6

Esta joia intrincadamente lapidada auarda os searedos da linauaaem em suas vrias facetas.
Item Maravilhoso
1.800 PO
Propriedade: Cada 8erna poli8/ota contm o conhecimento de
um idioma, escolhido no momento da criao do item. Enquanto mantiver a pedra consigo, o personagem capaz de
falar, ler e escrever fluentemente nessa lngua.
Se um personagem levar mais de uma aema polia/ata consigo, nenhuma delas funciona.
Especial: Uma aema poli8/ota s pode ser programada com um
idioma conhecido por seu criador.

Nvel 9

Os tons melodiosos deste instrumento fortificam

seus sentidos e

sua mente.
Item Maravilhoso

4.200 PO

Poder (Dirio): Ao Padro. Quando o personagem afina esta


harpa, ele e seus aliados a at 10 quadrados podem fazer um
teste de resistncia contra um efeito com a palavra-chave
encanto ou medo que possa ser encerrado por um teste de
resistncia. O personagem e os aliados afetados tambm recebem resistncia 10 vs. psquico at o final do prximo turno
do usurio.

CAPTULO

Itens

M8icos

Im da Terra

Nvel 18

Quando arremessado ao cho, esta pedra metlica lisa o atina e com


talfora que derruba do cu as criaturas voadoras.
Item Maravilhoso
85.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem arremessa a pedra no cho em seu prprio quadrado e realiza um ataque:
Exploso contgua 5; contra criaturas com deslocamento de
voo: + 23 vs. Fortitude; o alvo no pode voar ou pairar at o
comeo do seu prximo turno. Se estiver voando quando for
atingido, o alvo cai.
- Ift

Este jarro de cermica quente ao toque. Quando aberto, ele cria


uma nuvem defumaa que preenche a rea ao seu redor.
Item Maravilhoso
2.600 PO
Poder (Dirio Zona): Ao Padro. Quando o personagem
abre a tampa da jarra, vapor quente preenche uma exploso
contgua 1 at o final do prximo turno dele. Esta zona de vapor concede ocultao para todas as criaturas em seu interior.
Qualquer criatura que no seja o personagem que comear
seu turno dentro da zona sofre 1 d6 de dano flamejante. Sustentao mnima; o personagem deve estar a at 10 quadrados da zona.

Joia do Poder

NveiS

Eneraia maica pulsa no interior desta joia maravilhosa, permitindo que voc utilize novamente um poder j acionado.
Item Maravilhoso
1.000 PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. Este poder permite que o personagem recupere a utilizao de um poder por encontro de
nvel 1 a 3.
Especial: O personagem deve ter atingido pelo menos um marco durante o dia para ativar este item.

Esta lanterna de aspecto simples concede aos indivduos iluminados


por sua luz a capacidade de enxeraar quaisquer mentiras.
Item Maravilhoso
1.000 PO
Propriedade: Esta lanterna emana luz normalmente num raio de
10 quadrados, mas nunca precisa ser acesa ou recarregada. O
personagem e seus aliados dentro da rea iluminada recebem
+ 1 de bnus de poder nos testes de Intuio e Percepo.

A luz desta lanterna revela at mesmo os inimiaos mais bem escondidos.


Item Maravilhoso
45.000 PO
Propriedade: Esta lanterna emana luz normalmente num raio de
10 quadrados, mas nunca precisa ser acesa ou recarregada.
Poder (Dirio): Ao Mnima. Este poder cria uma exploso
contgua 10 que cobre todas as criaturas dentro da rea com
partculas luminosas (TR encerra). As criaturas afetadas no
recebem o benefcio de ocultao ou invisibilidade.

CAPTULO

Itens

MBicos

Lanterna Flutuante

Nvel 3

Esta lanterna de prata paira no ar sob seu controle.


Item Maravilhoso
680 PO
Propriedade: Esta lanterna nunca precisa ser acesa ou recarregada. Quando o personagem a solta, ela continua flutua no
ar onde foi deixada. Se uma fora superior a 1 kg for aplicada
sobre ela, ela cai.
Poder (Sem Limite): Ao Mnima. Enquanto estiver segurando
a lanterna flutuante ou estiver adjacente a ela, o personagem
pode ajust-Ia para luz plena (10 quadrados de raio), penumbra (5 quadrados de raio) ou deslig-Ia.
Poder (Sem Limite): Ao de Movimento. A ltima criatura a
segurar a lanterna pode comand-Ia mentalmente a se deslocar at 10 quadrados em qualquer direo, desde que ela no
fique a mais de 10 quadrados do indivduo.

Lentes de Leitura

Nvel 7

Seaurar esta lente contra os olhos permite que voc leia at mesmo os
alfabetos mais complexos e os idiomas mais obscuros.
Item Maravilhoso
2.600 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem pode ativar este
poder quando estiver examinando textos escritos num idioma
desconhecido. Durante 1 hora, ele consegue ler nesse idioma
desde que esteja segurando as lentes de leitura.
Especial: O personagem pode ativar as lentes de leitura em vez
de gastar os componentes necessrios para o ritual Compreender Idioma.

Lentes do Discernimento

Nvel 1 O

Estas lentes revelam informaes teis a respeito de urna criatura


que voc est observando.
Item Maravilhoso
5.000 PO
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem deve segurar a
lente na direo de uma criatura em sua linha de viso. At
o comeo do seu prximo turno, ele recebe +10 de bnus
de poder nos testes de conhecimento de monstros realizados
para identificar a criatura.

Leque dos Quatro Ventos

Nvel 8

Um farfalhar deste leque envia uma rajada de ar contra um inimiao.


Item Maravilhoso
3.400 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem agita o leque no ar
e realiza um ataque contra uma criatura Grande ou menor:
distncia 5; +13 vs. Fortitude; o alvo empurrado 2 quadrados. At o comeo do prximo turno do personagem, sempre
que o alvo se aproximar do personagem, ele tem que gastar 1
quadrado adicional de deslocamento. Sustentao padro. Se
o personagem encerrar seu turno a mais de 5 quadrados do
alvo, o efeito se encerra.

Mo Mumificada

Nvel 27

Esta mo encarquilhada permite que voc deifrute dos benefcios de


um terceiro anel.
Item Maravilhoso

1.625.000

Nvel 6

Nvel 9

Item Maravilhoso
1.800 PO
~
Propriedade: Enquanto estiver empunhando esta gema, qualquer teste de percia realizado como parte da execuo de um :2
ritual de proteo recebe + 2 de bnus de poder.
;;2

Especial: O olho de rubi vialante pode ser usado como foco nos ~
rituais de proteo que permitem um foco (como olho do alarme). Como de costume, o valor do olho de rubi vialante deve
atender ao requisito de custo do foco do ritual.

Osso da Exploso da Morte

Nvel 19

Este osso completamente marcado por runas tem o poder de atordoar temporariamente os mortos-vivos.
Item Maravilhoso
105.000 PO

Propriedade: Enquanto estiver aberto, este mapa reproduz automtica e continuamente uma rea de 30 m em todas as di-

Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza ataque:


Exploso contgua 5; contra mortos-vivos; + 2 2 vs. Vontade; o
alvo fica atordoado at o final do prximo turno do personagem ou at ser atacado.

rees. Ele s consegue reproduzir aquilo que o personagem


viu pessoalmente, portanto, objetos invisveis, armadilhas no
percebidas, portas secretas e reas desconhecidas no aparecem no mapa. Iluses so reproduzidas fielmente a menos que
o personagem as tenha identificado como tal. Criaturas no so
mostradas no mapa a menos que adotem a forma de objetos
(por exemplo, uma grgula em forma de pedra ou um saqueador
do vento terroso disfarado como uma pilha de rochas) e no
tenham sido reconhecidas pelo que realmente so.
O mapa mostra a rea num raio de 30 m por definio, mas
possvel comand-Io mentalmente para se aproximar ou
para mostrar quaisquer reas exploradas nas ltimas 24 horas
(uma ao mnima).
O mapa da orientao se apaga automaticamente
e recomea a desenhar quando o personagem realiza um descanso
prolongado, a menos que seja instrudo a no faz-Io.

. . ..
Este vu difano parece [ncorpreo. Contudo ao ser colocado sobre
um aliado moribundo, ele concede uma defesa mais forte que o ao.
Item Maravilhoso
520 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. Quando o personagem coloca a mortalha da proteo sobre uma criatura adjacente que estiver morrendo, ela adquire resistncia 20 contra todos os tipos de dano.
Este efeito persiste at que a criatura recupere a conscincia ou
morra, ou at que o vu seja removido (uma ao padro).

enascimento

Nvel 7

Este vu de aaze branca fornece proteo efora fsica a um aliado


moribundo.
Item Maravilhoso

Esta aema escarlate incrustada em ouro e prata amplifica seus ritu - <5
ais de proteo.
:5

Ao desdobrar estafolha de peraaminho, uma tinta de spia se espalha por sua superfcie detalhando seus arredores.
Item Maravilhoso
4.200 PO

ortallla do

Vl

PO

Propriedade: A mo mumificada pode usar um anel que concede normalmente seus benefcios ao personagem. Enquanto
estiver com a mo mumificada, o usurio recebe os benefcios
e pode utilizar os poderes de um anel colocado nos dedos
dela. Se dois ou mais anis forem colocados na mo mumificada, nenhum deles funciona. O personagem no pode usar
mais de um destes itens simultaneamente.

Mapa da Orientao

Olho de Rubi Vigilante

2.600 PO

Poder (Dirio): Ao Padro. Quando o personagem coloca a


mortalha do renascimento sobre um de seus aliados adjacentes
que estiver morrendo, o aliado adquire resistncia 20 contra
todos os tipos de dano e +2 de bnus de poder nos testes de
resistncia contra a morte. Este efeito persiste at que a criatura recupere a conscincia ou morra, ou at que o vu seja
removido (uma ao padro).

P. Dourada

Nvel 14

Esta p maica limpa instantaneamente um trecho de terra, aelo ou


areia, criando um trincheira profunda.
Item Maravilhoso
21.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem pode enfiar a espada dourada no cho para criar um fosso que abrange todos
os quadrados numa rajada contgua 2,3 ou 4 ( escolha do
personagem). O fosso tem 2 quadrados de profundidade. Ele
s pode se formar numa rea de terra, gelo ou areia. Qualquer
criatura que estiver no cho e cujo espao coincida completamente com os limites do fosso cai a menos que obtenha
sucesso num teste de resistncia para se equilibrar (consulte
Queda, Ld) 284).

Esta pedra de isqueiro levanta faaulhas capazes de acender uma


chama maica.
Item Maravilhoso
520 PO
Poder (Dirio'" Iluso): Ao Padro. O personagem pode usar
esta pederneira para acender uma fogueira. A chama arde
sem produzir fumaa ou som. A luz da fogueira mgica invisvel para quem est a mais de 1 O quadrados dela, embora as
criaturas e objetos dentro da rea possam ser vistos normalmente por criaturas com uma viso adequada s condies de
luz ambiente. A fogueira normal em todos os demais aspectos. O fogo persiste por 1 2 horas (sem necessidade de colocar
mais lenha) ou at ser apagado de forma usual.
A pederneira tambm pode ser usada para acender lanternas
e outras chamas normalmente, sem gerar efeitos mgicos.

CAPTULO

Itens

M8icos

Pda Criao

Nvel 18

Esta 8arrafa transparente periodicamente renova um suprimento de


areia dourada que pode se traniformar em qualquer objeto.
Item Maravilhoso
85.000 PO
Poder (Dirio" Conjurao): Ao Padro. Quando o personagem lana um punhado deste p no ar, ele assenta na forma
de qualquer objeto mundano no-mgico com peso de at
12,5 kg. O objeto completamente funcional, apresenta um
brilho tnue e irradia magia que pode ser detectada com um
teste de Arcanismo (CD 24). O objeto persiste por 24 horas
ou at que o personagem deseje que ele volte a ser p (usando uma ao mnima).

P da Intuio Arcana

Nvel 8

Esta al8ibeira de laminado periodicamente renova um suprimento


de um p metlico que o deixa mais sensvel aos efeitos arcanos.
Item Maravilhoso
3.400 PO
Poder (3/Dia): Ao Padro. O personagem joga uma pitada
do p no ar ao seu redor. Ele adquire a habilidade de detectar
magia por 5 minutos, mesmo se no for treinado em Arcanismo. Ele tambm recebe + 2 de bnus de poder nos testes
de Arcanismo para identificar uma conjurao ou zona, um
efeito mgico ou sentir a presena de magia (veja a descrio
da percia Arcanismo, LdJ 181).
Uma bolsa de p da intuio arcana pode ser usado trs vezes por dia.

Pdo 8animento

Pedra do Inimigo

Nvel 12

Este m preso a uma corrente e quando direcionado a um inimi80,


concede ao usurio a compreenso dasfraquezas do alvo.
Item Maravilhoso
1 3.000 PO
Poder (Sem limite): Ao Mnima. O personagem escolhe uma
criatura em sua linha de viso. Ele descobre todas as vulnerabilidades do alvo, assim como sua defesa mais baixa.

Pena do Mestre Espio

Nvel 10

Esta pena ornamental capaz de re8istrar e reproduzir ma8icamente qualquer texto ou ilustrao.
Item Maravilhoso
5.000 PO
Poder (Sem limite): Ao Padro. O personagem passa a pena do
mestre espio sobre um texto ou ilustrao equivalente a uma
nica pgina de pergaminho. A imagem ou texto fica registrada
magicamente para ser reproduzida posteriormente. Se outra
pgina for registrada com a pena, a primeira se perde.
Poder (Sem limite): Ao Padro. O personagem aponta a pena
do mestre espio para uma folha de pergaminho ou papel e
emite um comando mental para que ela reproduza a ltima
ilustrao ou texto registrado. No importa o material original
(carvo sobre papel, runas esculpidas em pedra, etc.), a reproduo feita a tinta normal.
Especial: A reproduo criada pela pena de qualidade perfeita, mas no registra propriedades mgicas. Por exemplo,
no possvel executar um ritual a partir de um pergaminho
registrado e copiado com a pena do mestre espio e ela no
consegue copiar poderes ou rituais do grimrio de um mago.

CAPTULO

2 I Itens

Myicos

Nvel 25

O p escarlate periodicamente renovado por esta al8ibeira de couro


vermelho capaz de banir uma criatura para uma prisoflamejante.
Item Maravilhoso
625.000 PO

Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem lana um punhado


deste p numa criatura adjacente. Ele realiza um ataque: Corpo a corpo 1; +28 vs. Vontade; o alvo banido para um local
flamejante do Caos Elemental, onde fica atordoada e sofre 10
de dano flamejante contnuo. Um teste de resistncia encerra
os dois efeitos e devolve o alvo sua localizao original ou ao
espao desocupado mais prximo.

P do Desencantar

Nvel 10

O p prateado cintilante periodicamente renovado no interior desta


al8ibeira de couro capaz de suprimir efeitos m8icos.
Item Maravilhoso
5.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem joga uma pitada
deste p num objeto ou efeito mgico adjacente e realiza um
ataque de Destreza vs. Reflexos. Se estiver atacando um objeto em posse de uma criatura, ele deve fazer o ataque contra a
defesa da criatura. Se estiver atacando um objeto desassistido
ou um efeito mgico, ele faz o ataque contra uma defesa de Reflexos de 10 + o nvel do objeto ou efeito. Se obtiver sucesso, o
objeto ou efeito fica inerte (TR encerra). Um item mgico perde
suas propriedades e seu bnus de melhoria e seus poderes no
podem ser ativados. Um efeito mgico fica suprimido.
Especial: O personagem pode usar uma dose de p do desencantamento no lugar do componente exigido pelo ritual Desencantar Item Mgico.

Rdeas da Conjurao

Nvel 4

Esta simples rdea de courocor9urauma montaria mgica para seu uso.


Item Maravilhoso
840 PO
Poder (Dirio.
Conjurao): Usando uma ao padro, o personagem conjura um cavalo de montaria (MM 47) num espao adjacente. A rdea se transforma nos freios e na sela da
montaria. O cavalo serve ao personagem, obedecendo a suas
ordens da melhor forma que puder, embora no atque, mesmo para se defender. b cavalo desaparece depois de 12 horas
ou se for reduzido a O ponto de vida ou menos.

Solitrio (Celeste)

Nvel 21

Este cristal bruto azul lhe concede a capacidade de desprezar os efeitos persistentes durante o combate.
Item Maravilhoso
225.000 PO
Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm um sucesso decisivo durante seu turno.
Ele realiza um teste de resistncia contra cada efeito que estiver ativo sobre ele e que possa ser encerrado desta forma.
Especia.J: O personagem no pode utilizar o poder de' mais de
um solitrio por encontro.

Solitrio (Cinabre)

Nvel 6

Feito de prata tranada e couro negro, estas rdeas podem ajudar a


domar at mesmo os animais mais ferozes.
Item Maravilhoso
lOOO PO

Este cristal vermelho pontudo amplia sua resistncia quando voc


atinge os seus inimigos com dureza.
Item Maravilhoso
l800 PO

Propredade: Estas rdeas se ajustam para servir em qualquer


animal natural Pequeno, Mdio ou Grande. Todos os testes de
Natureza para adestrar um animal natural que estiver usando
as rdeas encantadas recebe +2 de bnus de item.

Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este


poder quando obtm um sucesso decisivo durante seu turno.
Ele realiza um teste de resistncia contra um efeito que possa
ser encerrado desta forma.

Saco de Dormir Repousante

Nvel 1

Especial: O personagem no pode utilizar o poder de mais de


um solitrio por encontro.

Um descanso prolongado neste saco mgico de dormir concede vitalidade adicional.

Solitrio (Citrino)

Item Maravilhoso

Este cristal amarelo irregular canaliza poder de cura at voc durante o combate.

360 PO

Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem pode ativar este


poder quando completa um descanso prolongado no saco de
dormir repousante. Ele recebe 1d8 ponto de vida temporrios
que persistem at serem perdidos ou at que o usurio realize
outro descanso (breve ou prolongado).

Soldado Fantasma

Nvel 7

Esta pequena estatueta esculpida naforma de um guerreiro e pode


ser usada para invocar uma iluso em tamanho natural desse soldado para distrair seus inimigos num combate.
Item Maravilhoso
2.600 PO
Poder (Dirio.
Iluso): Ao Mnima. O personagem precisa
empunhar a estatueta para utilizar este poder. Um soldado
ilusrio surge num espao desocupado adjacente ao personagem ou um de seus aliados a at 5 quadrados. O soldado
considerado como um aliado do usurio e pode ser usado
para f1anquear inimigos, mas ele no ataca.
O soldado ilusrio tem as mesmas defesas do personagem
e 1 ponto de vida, mas ele no sofre dano de ataques fracassados. Uma vez por rodada, o usurio pode usar uma ao mnima para fazer com que o soldado percorra um nmero de
quadrados igualou menor que o seu deslocamento. O soldado
ilusrio persiste at o final do encontro ou durante 5 minutos.

Solitrio (Agua-Marinha)

Nvel 16

Este cristal multifacetado azul-esverdeado permite que voc intens!fique seus ataques contra os inimigos.
Item Maravilhoso
45.000 PO

Item Maravilhoso

Nvel 11

9.000 PO

Poder (Encontro.
Cura): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm um sucesso decisivo durante
seu turno. Ele pode gastar um pulso de cura.
Especial: O personagem no pode utilizar o poder de mais de
um solitrio por encontro.

Solitrio (Violeta)

Nvel 26

Este cristal roxo irregular permite que voc continue um ataque


bem sucedido.
Item Maravilhoso

1.125.000 PO

Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este


poder quando obtm um sucesso decisivo durante seu turno.
Ele recebe 1 ponto de ao que deve ser gasto at o final do
turno. Isso no conta para o limite normal de um ponto de
ao por encontro.
Especial: O personagem no pode utilizar o poder de mais de
um solitrio por encontro.
Nvel 10
Esta bacia simples de cermica capaz de purificar alimentos e bebidas.
Item Maravilhoso
5.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. Quando o personagem coloca alimentos ou bebidas na taa da pureza, eles so purificados de
venenos e doenas de nvel 1 O ou inferior.

Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm um sucesso decisivo durante seu turno. Ele
realiza um ataque bsico contra o alvo do sucesso decisivo.
Especial: O personagem no pode utilizar o poder de mais de
um solitrio por encontro.

CAPTULO

2 I Itens

Mgicos

Talism da Ao Abundante

Nvel 28

Trombeta da Invocao

Nvel 7

Este talism simples de metal permite que vocfuja ou derrote seus


inimi80s.

Item Maravilhoso
2.125.000 PO

Esta tromba de batalha de ao alerta at mesmo os aliados que voc


no conse8ue enxer8ar.
Item Maravilhoso
2.600 PO

Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este


poder durante o seu turno. Ele pode gastar um ponto de ao
(se tiver um) mesmo que j tenha gasto um durante o encontro. O usurio deve empunhar o talism para gastar o segundo
ponto de ao.

Poder (Encontro): Ao Padro. Quando o personagem toca a


trombeta, todas as criaturas a at 1,5 km conseguem ouvir
seu chamado. Os aliados do usurio dentro deste alcance des-

Talism da Sorte

Nvel 15

Este pequeno talism de ouro renova um item m8ico oufortalece a


sade, os ataques e as defesas do usurio, alternadamente.
Item Maravilhoso
25.000 PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem deve gastar um
ponto de ao para utilizar este poder. Depois disso, ele joga
1 d20 e adiciona 1 ao resultado para cada marco atingido durante o dia. O resultado total determina o(s) efeito(s) do poder:
1-9: O personagem perde 1 pulso de cura ou, se no possuir pulsos de cura, sofre dano igual a um quarto do seu mximo de pontos de vida. At o final do encontro, ele recebe
uma utilizao adicional diria de poder de um item mgico
em seu poder ( sua escolha, mas no o talism da sorte). Alm
disso, ele renova a utilizao do poder do talism.
10-19: O personagem recupera um pulso de cura gasto e
recebe + 1 de bnus de poder nas jogadas de ataque e em
todas as defesas at o final do seu prximo turno.
20 ou mais: Como 10-19 e o personagem renova a utilizao do poder do talism.

Coberta com a pele de uma hiena risonha demonaca, este tambor


causa pavor no corao dos inimi8os.
Item Maravilhoso
1 7.000 PO
Poder (Dirio.
Medo): Ao Mnima. Quando toca o tambor,
o personagem e seus aliados a at 10 quadrados recebem +2
de bnus de poder nas jogadas de ataque e dano dos poderes
com a palavra-chave medo. Este efeito persiste at o final do
prximo turno do personagem. Sustentao mnima.
.,. r::lr. r.

1I:.lr:1U"

pertam se estiverem dormindo e sabem instantaneamente


a
localizao atual do personagem, seu total de pontos de vida
e quaisquer efeitos que estejam ativos sobre ele.

O som perturbador desta trombeta de ossosfora os mortos-vivos a


se voltarem contra seus prprios aliados.

Item Maravilhoso

65.000 PO

Poder (Dirio Encanto): Ao Padro. Quando toca a trombeta,


o personagem realiza um ataque: Exploso contgua 5; contra
mortos-vivos; + 20 vs. Vontade; o prximo ataque do alvo contra um de seus prprios aliados adjacentes. Se no houverem
aliados adjacentes, ele realiza uma investida contra seu aliado
mais prximo. Se no puder atacar ou realizar uma investida, o
alvo se afasta do personagem, percorrendo seu deslocamento.

mmnl

Este trompa de caa decorada com adamante libera um trovo poderoso quando tacada.
Item Maravilhoso
65.000 PO
Poder (Dirio. Trovejante): Ao Padro. Quando soa a trombeta, o personagem realiza um ataque: Exploso contgua 5;
+19 vs. Fortitude; 2d1 O de dano trovejante e o alvo fica pasmo e surdo at o final do seu prximo turno. Fracasso: Metade
do dano e o alvo fica surdo at o final do seu prximo turno.
Se o usurio obtiver um sucesso decisivo, o alvo tambm
empurrado 1 quadrado e fica derrubado.

Esta vela arde sem se consumir, criando um tnue halo de luz que
ajuda a camufl-Ia de seus inimi80s.
Item Maravilhoso
2.600 PO
Propriedade: Esta vela emana penumbra num raio de 2 quadrados, mas nunC .; consumida. A luz plena no raio afetado
reduzida a penumbra.
Poder (Dirio.
Iluso): Ao Padro. Quando o personagem
acende a vela do ocu/tamento, ela gera uma iluso na rea iluminada. As criaturas no interior da aura ficam invisveis para
as que estiverem do lado de fora, embora os demais objetos
paream normais. O som (inclusive a fala) no interior da aura
tambm so inaudvel para quem est do lado de fora. As
criaturas no interior da rea no so afetadas pela iluso e
enxergam umas s outras normalmente. Os demais sentidos
no so afetados pela vela do oeu/tamento. Por exemplo, uma
criatura com sentido ssmico pode localizar os personagens
dentro da rea normalmente. Da mesma forma, se os personagens dentro da rea moverem os objetos ao seu redor, isso
tambm pode ser percebido.
A vela queima durante 8 horas ou at ser movida ou apagada (usando uma ao mnima). Se qualquer personagem no
interior da rea da iluso realizar um ataque, a vela se apaga
automaticamente.

",,:u.r.
Runas elementais correm ao lon80 de toda essa excelente vela de tecido azul, que se infla ao seu prprio vento quando iada.
Item Maravilhoso
21.000 PO
Propriedade: Esta vela concede +2 de bnus de item velocidade por hora de qualquer veleiro no qual for instalada.

CAPTULO

Itens

MBicos

ESTANDARTES DE BATALHA

Estandarte de Batalha da Honra

Um estandarte de batalha uma bandeira mgica hasteada durante o combate. A zona de energia mstica criada por um estandarte de batalha concede beneficios aos
aliados do portador ou atrapalha seus inimigos. A magia
de um estandarte de batalha permite que ele seja hasteado em qualquer superficie slida que no seja terreno
acidentado, at mesmo terrenos rochosos ou um piso de
pedra. O personagem e seus aliados podem hastear qualquer nmero de estandartes de batalha simultaneamente,
at mesmo no mesmo quadrado, embora eles no ocupam
o quadrado.
Enquanto estiver hasteado, o estandarte de batalha tem
resistncia 50 contra todos os tipos de dano.

Esta bandeira vermelho-sanBue enfraquece a determinao daqueles ~


<t:
que lutam contra voc.
co
Item Maravilhoso
520 PO
lJ.J

Nvl
2

Nome
Estandarte

de Batalha da Honra

Preo (PO)

3
4

Estandarte
Estandarte

de Batalha da Cura
de Batalha do Poder

16
17

Estandarte
Estandarte

de Batalha da Legio gnea


de Batalha das Sombras

18
19

Estandarte
Estandarte

de Batalha da Estratgia
de Batalha dos Robustos

19

Estandarte

de Batalha da Vanguarda

Estandarte de Batalha da Cura

520
680
840
45.000
65.000
85.000
125.000
105.000
Nvel 3

Esta bandeira branca bordada com smbolos de cura que restauram


a sua vitalidade e a de seus aliados.
Item Maravilhoso

680 PO

Poder (Encontro.
Cura, Zona): Ao Padro. Quando o personagem hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou num
quadrado adjacente, ele cria uma zona de energia curativa numa
exploso contgua S. Sempre que o personagem ou um de seus
aliados gastar um pulso de cura dentro da zona, o personagem e
seus aliados dentro da zona recuperam 1 ponto de vida.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.

Estandarte (Je Batalha da Estrat ia

Nvel 18

<r:

:r:

Cl

Poder (Encontro.

Zona): Ao Padro. Quando o personagem

hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou num quadrado adjacente, ele cria uma zona de energia protetora numa
exploso contgua S. Os inimigos dentro da zona ficam marcados e sofrem -1 de penalidade em todas as jogadas de dano,
exceto contra a criatura que os marcou.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.

Estandarte de Batalha da legio Ignea

ESTANDARTES DE BATALHA

Nvel 2

Nvel16

Tremulando com chamas aBitadas, esta bandeira permite que voc e


seus aliados tenham acesso ao poder dofOBo.
Item Maravilhoso
45.000 PO
Poder (Encontro.
Flamejante, Zona): Ao Padro. Quando o
personagem hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou
num quadrado adjacente, ele cria uma zona numa exploso contgua 10. O personagem e seus aliados dentro da zona adquirem
resistncia 10 vs. flamejante e podem escolher que seus ataques
causem dano flamejante em vez do tipo de dano normal.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.

Estandarte de Batalha do Poder

Nvel 4

Esta bandeira marcada com runas marciais que inspiram fora


para voc e seus aliados.
Item Maravilhoso
840 PO
Poder (Encontro.
Zona): Ao Padro. Quando o personagem
hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou num quadrado adjacente, ele cria uma zona numa exploso contgua
S. Enquanto estiverem na zona, o personagem e seus aliados
recebem +1 de bnus de poder nas jogadas de dano.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.

Esta jlmula comprida tremula mesmo quando no h vento, na


medida em que voc transmite seus pensamentos a seus aliados.
Item Maravilhoso
85.000 PO
Poder (Encontro.
Zona): Ao Padro. Quando o personagem
hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou num quadrado adjacente, ele cria uma zona numa exploso contgua
10. O personagem e seus aliados dentro da zona adquirem
a capacidade de se comunicar telepaticamente,
sem chance
dos inimigos ouvirem seus pensamentos. O usurio e seus
aliados sabem automaticamente
a posio uns dos outros e
podem ativar poderes uns sobre os outros mesmo sem linha
de viso.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.

CAPTULO

Itens

Mnicos

Vl

~
<r:

~
~
~

Estandarte de Batalha dos Robustos

Nvel 19

Esta bandeira azul e prateada amplia a coraBem e a resistncia.


Item Maravilhoso
105.000 PO
Poder (Encontro + Zona): Ao Padro. Quando o personagem
hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou num quadrado adjacente, ele cria uma zona numa exploso contgua
10. Enquanto estiverem dentro da rea, o personagem e seus
aliados recebem + 1 de bnus de poder em todas as defesas.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.

Estandarte de Batalha das Sombras

Nvel 17

Esta bandeira de seda neBra se torna incorprea ao ser hasteada e


um campo se sombras se espalha a partir dela, cobrindo o campo
de batalha.
Item Maravilhoso

65.000 PO

Poder (Encontro + Iluso, Zona): Ao Padro. Quando o personagem hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou num
quadrado adjacente, ele cria uma zona de sombras numa exploso contgua 10. No interior da zona, toda luz plena reduzida
a penumbra e o personagem e seus aliados recebem viso na
penumbra e +2 de bnus de poder nos testes de Furtividade.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.

h.

Uma criatura conjurada tem os pontos de vida, defesas


e ataques indicados em seu bloco de estatsticas. Ela no
tem pulsos de cura e no pode ser curada, embora ainda
possa receber pontos de vida temporrios. Quando reduzida a Oponto de vida ou menos; a criatura conjurada
desaparece e no pode ser conjurada novamente at que o
personagem realize um descanso prolongado.
As criaturas conjuradas no possuem ataques bsicos e
portanto no podem desferir ataques de oportunidade.
Montaria: Quando uma criatura conjurada possui a
palavra-chave montaria, o personagem pode cavalg-Ia
como se tivesse o talento Combate Montado. Enquanto estiver montado, ele pode comandar a criatura usando aes
livres, embora ela ainda fique limitada ao nmero normal
de aes. O personagem pode escolher montar na criatura
no instante em que ela conjurada.
ESTATUETAS DE INCRVEl

PODER

Nvl
4

Nome
Co de Onix

Montaria de Obsidiana

8
8
9
10

Beemote Cauda-de-Maa de Jade


Cavalo-Marinho de Prola
Mosca de bano
Elefante de Mrmore

11
11
12

Aranha de Pedra-Sangue
Cabra de Marfim do Empenho
Leo de Ouro

Preo (PO)

840
1.000
3.400
4.200
4.200
5.000
9.000
9.000
13.000

As runas marciais bordadas nesta bandeira vistosa concedem maior

percia em combate queles que se renem sob sua bandeira.


Item Maravilhoso
125.000 PO
Poder (Encontro + Zona): Ao Padro. Quando o personagem
hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou num quadrado adjacente, ele cria uma zona numa exploso contgua 10.
Enquanto estiverem dentro da zona, o personagem e seus aliados recebem + 1 de bnus de poder nas jogadas de ataque.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.

ESTATUETAS DE

INCRVEL PODER
Estas estatuetas de animais so esculpidas de vrios materiais diferentes e podem ser usadas para conjurar as criaturas que retratam.
Quando um personagem ativa uma estatueta, a criatura
conjurada surge num espao adjacente ao dele, desde que
este seja grande o bastante para conter a criatura sem que
ela tenha que se esgueirar. A criatura obedece apenas ao
seu conjurador, respondendo a ordens emitidas em qualquer idioma. A criatura persiste por 8 horas ou at que o
personagem use uma ao mnima para dispers-Ia. Ela
age na ordem de iniciativa do conjurador, que deve gastar uma ao mnima (emitindo ordens) para cada ao
da criatura - que no pode exceder o nmero normal de
aes (uma ao padro, uma de movimento e uma mnima) durante seu turno. Se o personagem no gastar aes
mnimas durante o seu turno para emitir ordens para a
criatura, ela permanece no mesmo lugar sem fazer nada.
CAPTULO

2 I Itens

M8icos

Esta pequena aranha, esculpida em hematita vermelha, torna-se


monstruosamente real conforme a sua vontade.
Item Maravilhoso
9.000 PO
Poder (Dirio + Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa a estatueta para conjurar uma aranha feita de pedra-sangue (consulte as estatsticas abaixo). Usando uma ao livre, o
personagem pode gastar um pulso de cura ao ativar este item
para conceder um nmero de pontos de vida temporrios
criatura igual ao valor do pulso de cura do usurio.
Poder (Sem limite): Ao Padro. A aranha de pedra-sangue
recarrega o poder mordida venenosa.
Aranha de Pedra-Sangue
Autmato Natural (Grande)
Iniciativa mesma do conjurador Percepo +7; sentido ssmico 5
PV 16; Sangrando 8
CA 22; Fortitude 21, Reflexos 20, Vontade 18
Imunidades doenas, venenoso
Deslocamento 6, escalar 6 (patas de aranha)
+ Mordida (padro; sem limite)
+13 vs. CA; 1d8+5 de dano.
+ Mordida Venenosa (padro; encontro). Venenoso
+13 vs. CA; 1 d8+5 de dano e 5 de dano venenoso contnuo
(TR encerra).
IdiomasTendncia Imparcial
Percias Furtividade +14
For 20 (+10)
Dex18(+9)
Sab 15 (+7)
Con 18 (+9)
Int 1 (+0)
Car 10(+5)

Beemote Cauda-de-Maa de Jade

Nvel 8

Co de nix

Esta estatueta verde de jade retrata um fera de armadura

com uma

Esta estatueta, esculpida em nix reflexivo, retrata um cachorro latindo.

cauda repleta de cravos.

Item Maravilhoso

3.400 PO

Poder (Dirio" Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa a


estatueta para conjurar um beemote cauda-de-maa que parece
feito de jade (consulte as estatsticas abaixo). Usando uma ao
livre, o personagem pode gastar um pulso de cura ao ativar este
item para conceder um nmero de pontos de vida temporrios
criatura igual ao valor do pulso de cura do usurio.
Poder (Sem limite): Ao Padro. O beemote cauda-de-maa
de jade recarrega o poder rasteira com a cauda.

Nvel 4

Beemote Cauda-de-Maa de Jade

Co de nix
Autmato Natural (Mdio)

Iniciativa mesma do conjurador Percepo +6


PV 13; Sangrando 6
CA 23; Fortitude 23, Reflexos 20, Vontade 19
Deslocamento 5

Iniciativa mesma do conjurador Percepo +7; viso na penumbra


PV 9; Sangrando 4
CA 16; Fortitude 1 5, Reflexos 14, Vontade 13
Deslocamento 8

Alcance 2; +14 vs. CA; 1d1 0+6 de dano.


, ..Rasteira com a Cauda (padro; encontro)
Exploso contgua 1; +12 vs. Reflexos; 1d1 0+6 de dano e o alvo fica
derrubado se for Mdio ou menor.
Tendncia Imparcial
For 22 (+10)

Idiomas Dex 16 (+7)

Con 18 (+8)

Int 2 (+0)

Esta estatueta retrata um cavalo-marinho

Cabra de Marfim do Empenho

Nvel 11

Esta estatueta

com os chi-

de marfim

retrata uma cabra avanando

fres durante uma investida.

Item Maravilhoso

+ Mordida (padro; sem limite)


+7 vs. CA; 1d6+ 3 de dano.
IdiomasTendncia Imparcial
Dex 14(+4)
For 16 (+5)
Con 14 (+4)
Int 2 (-2)

Sab 13 (+3)
Car 10(+2)

Cavalo-Marinho de Prola

Sab 14 (+6)
Car6(+2)

9.000 PO

Poder (Dirio" Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa


a estatueta para conjurar uma cabra branca de porte altivo
(consulte as estatsticas abaixo). Usando uma ao livre, o personagem pode gastar um pulso de cura ao ativar este item
para conceder um nmero de pontos de vida temporrios
criatura igual ao valor do pulso de cura do usurio.

Cabra de Marfim do Empenho


Autmato Natural (Mdio)
Iniciativa mesma do conjurador Percepo +6; viso na penumbra
PV 9; Sangrando 4
CA 21; Fortitude 20, Reflexos 19, Vontade 18
Deslocamento 6
+ Investida do Arete (padro; sem limite)
+14 vs. CA;2d6+ 3 de dano e o alvo empurrado 2 quadrados e fica
derrubado. Este poder pode ser usado como parte de uma investida.
+ Avano da Cabra (padro; sem limite)
+11 vs. Fortitude; o alvo empurrado 1 quadrado e a cabra de marfim ajusta para o espao desocupado.
Tendncia Imparcial
Idiomas Sab 13 (+6)
For16(+8)
Dex14(+7)
Con 19 (+9)
Int 2 (+1)
Car10(+5)

UJ

Item Maravilhoso
840 PO
:;
Poder (Dirio" Conjurao): Ao Padro. O personagem ati- >:
va a estatueta para conjurar um co negro (consulte as esta- '5
tsticas abaixo). Usando uma ao livre, o personagem pode ~
gastar um pulso de cura ao ativar este item para conceder
um nmero de pontos de vida temporrios criatura igual ao
valor do pulso de cura do usurio.
Poder (Sem limite): Reao Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atacado por um inimigo adjacente ao
co de nix. O co desfere uma mordida contra o inimigo.

Autmato Natural (Grande)

+ Bordoada com a Cauda (padro; sem limite)

o::

Item Maravilhoso

Nvel 8
iridescente usando uma sela.

4.200 PO

Poder (Dirio"
Conjurao): Ao Padro. O personagem
ativa a estatueta
para conjurar um majestoso cavalo-marinho Grande (consulte as estatsticas abaixo). preciso haver
gua nas proximidades para que o cavalo-marinho possa ser
conjurado ali; caso contrrio, a estatueta no pode ser ativada. Usando uma ao livre, o personagem pode gastar um
pulso de cura ao ativar este item para conceder um nmero
de pontos de vida temporrios criatura igual ao valor do
pulso de cura do usurio.
Enquanto estiver cavalgando o cavalo-marinho, o personagem respira e fala normalmente mesmo debaixo d'gua.
O cavalo-marinho capaz de transportar um personagem
Mdio ou Pequeno pesando at 150 kg. Se um peso maior
que esse for colocado sobre a criatura, ela desaparece e s
pode ser conjurada novamente depois que o personagem realizar um descanso prolongado.

CAPTULO

2 I Itens

M8ic

Cavalo-Marinho
de Prola
Autmato Natural (Grande - Aqutico, Montaria)
Iniciativa mesma do conjurador Percepo +4
PV 14; Sangrando 7
CA 17; Fortitude 17, Reflexos 15, Vontade 13
Deslocamento natao 10
+ Bofetada com a Cauda (padro; sem limite)
Alcance 2; +10 vs. CA; 2d8+4 de dano.
Investida Aqutica (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro
amigvel de nvel 9 ou superior) + Montaria
O cavaleiro causa 1d1 O de dano adicional quanto ataca depois que
o cavalo-marinho realiza uma investida. Enquanto estiver na gua, o
cavaleiro tambm recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque contra
criaturas que no possuem um deslocamento de natao.
Aquagnito
Enquanto estiver na gua, o cavalo-marinho recebe +2 de bnus nas
jogadas de ataque contra criaturas que no possuem um deslocamento de natao.
IdiomasTendncia Imparcial
Dex 15 (+6)
Sab 10(+4)
For 18 (+8)
Int 2 (+0)
Car 9 (+3)
Con 20 (+9)

Elefante de Mrmore

Nvel 10

Feita de pedra branca, esta estatueta pode se traniformar em um

elefante poderoso.
Item Maravilhoso

5.000 PO

Poder (Dirio + Conjurao): Ao Padro. O personagem


ativa a estatueta para conjurar um elefante que parece feito
de mrmore branco (consulte as estatsticas abaixo). Usando
uma ao livre, o personagem pode gastar um pulso de cura
ao ativar este item para conceder um nmero de pontos de
vida temporrios criatura igual ao valor do pulso de cura
do usurio.
O elefante de mrmore capaz de transportar uma ou mais
criaturas Grandes ou menores pesando at 500 kg no total.
Se um peso maior que esse for colocado sobre a criatura, ela
desaparece e s pode ser conjurada novamente depois que o
personagem realizar um descanso prolongado.

Leo de Ouro

Nvel 12

Esta escultura dourada e polida retrata um leo dando o bote.


Item Maravilhoso
13.000 PO
Poder (Dirio + Conjurao): Ao Padro. O personagem
ativa a estatueta para conjurar um leo de pelagem dourada (consulte as estatsticas abaixo). Usando uma ao livre, o
personagem pode gastar um pulso de cura ao ativar este item
para conceder um nmero de pontos de vida temporrios
criatura igual ao valor do pulso de cura do usurio.
Leo de Ouro
Autmato Natural (Grande)
Iniciativa mesma do conjurador Percepo +14; viso na penumbra
PV 17; Sangrando 8
CA 23; Fortitude 21, Reflexos 22, Vontade 20
Deslocamento 8
+ Garra (padro; sem limite)
+1 3 vs. CA; 1d8+4 de dano.
+ Acometida (padro; sem limite)
O leo de ouro percorre 8 quadrados e desfere dois ataques com as
garras contra o mesmo alvo. Se obtiver sucesso nos dois ataques, o
avo agarrado (at escapar). Este poder pode ser usado como parte
de uma investida.
Idiomas Tendncia Imparcial
For 18 (+1 O)
Dex20(+11)
Sab 17 (+9)
Con 17 (+9)
Int 2 (+2)
Car 10 (+6)

Esta estatueta de vidro vulcnico neBro pode se tornar um eleBante


cavalo de montaria.
Item Maravilhoso

lOOO PO

Poder (Dirio + Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa a estatueta para conjurar um cavalo que parece feito de
obsidiana (consulte as estatsticas abaixo). Usando uma ao
livre, o personagem pode gastar um pulso de cura ao ativar
este item para conceder um nmero de pontos de vida temporrios criatura igual ao valor do pulso de cura do usurio.

Elefante de Mrmore
Autmato Natural (Enorme - Montaria)

Montaria de Obsidiana
Autmato Natural (Grande - Montaria)

Iniciativa mesma do conjurador


Percepo +8
PV 15; Sangrando 7
CA 20; Fortitude 20, Reflexos 16, Vontade 18
Deslocamento 8
+ Pisotear (padro; sem limite)
+11 vs. CA; 1d1 0+ 7 de dano e o alvo fica derrubado.
Atropelar com Investida (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro amigvel de nvel 9 ou superior) + Montaria
Quando realizar uma investida, o elefante pode se deslocar atravs
de espaos ocupados por criaturas Mdias ou menores, realizando
um ataque de pisotear contra a criatura. O elefante de mrmore
deve encerrar seu deslocamento em um espao desocupado e seu
cavaleiro pode atacar no final da investida.
Tendncia Imparcial
Idiomas For 25 (+12)
Dex 13 (+6)
Sab 16 (+8)
Con21 (+10)
Int2(+1)
Car 9 (+4)

Iniciativa mesma do conjurador Percepo +9


PV 8; Sangrando 4
CA 17; Fortitude 17, Reflexos 14, Vontade 14
Deslocamento 8
+ Coice (padro; sem limite)
+6 vs. CA;1d6+5 de dano.
Arrancada (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro amigvel de nvel 9 ou superior) + Montaria
A montaria de obsidiana concede a seu cavaleiro +5 de bnus nas

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

jogadas de dano de uma investida.


Tendncia Imparcial
Idiomas For 21 (+7)
Dex14(+4)
Con 18 (+6)
Int 2 (-2)

Sab 14(+4)
Car10(+2)

Mosca de Ebano

Nvel 9

Esta escultura de uma mosca de madeira escura pode ser usada para
conjurar uma mosca enorme que voc pode cavalgar.
4.200 PO
Item Maravilhoso

BOLSA DE TRUQUES

Estas bolsinhas de couro existem em vrias cores, sendo


que a cinza a mais comum. Uma bolsa de truques pode ser ~
usada para conjurar um animal obediente. O personagem
deve gastar um pulso de cura para ativar o poder da bolsa ~
e no receber qualquer outro beneficio por isso.
~
w.J

Poder (Dirio Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa


a estatueta para conjurar uma mosca negra gigante (consulte
as estatsticas abaixo). Usando uma ao livre, o personagem
pode gastar um pulso de cura ao ativar este item para conceder um nmero de pontos de vida temporrios criatura igual
ao valor do pulso de cura do usurio.
A mosca capaz de transportar um personagem Mdio ou
Pequeno pesando at 150 kg. Se um peso maior que esse
for colocado sobre a criatura, ela desaparece e s pode ser
conjurada novamente depois que o personagem realizar um
descanso prolongado.

Mosca de bano
Autmato Natural (Grande - Montaria)
Iniciativa mesma do conjurador Percepo +5
PV 14; Sangrando 7
CA 18; Fortitude 16, Reflexos 16, Vontade 14
Deslocamento 4, voo 10, voo prolongado 1 5
+ Mordida (padro; sem limite)
+12 vs. CA;1d6+4 de dano.
Agilidade Area (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro
amigvel de nvel 9 ou superior) Montaria
Enquanto estiver voando, a mosca de bano concede a seu cavaleiro
+1 de bnus em todas as defesas.
Tendncia Imparcial
For 14(+6)
Con 16 (+7)

Idiomas Dex 17 (+7)


Int 2 (+0)

Sab 12 (+5)
Car 6 (+2)

jurar uma criatura, ela surge num espao desocupado a


I
at Quando
5 quadrados
dele;
espao
bastante
bolsaser
degrande
truques opara
con- ~ \
ele usa
o opoder
dadeve
para abrigar a criatura sem que ela precise se esgueirar.
A criatura obedece apenas ao personagem e responde a
ordens proferidas em qualquer idioma. Ela persiste at o
final do encontro ou durante 5 minutos. A criatura conjurada age na mesma ordem de iniciativa do personagem,
que deve gastar uma ao mnima (emitindo ordens) para
cada ao da criatura - que no pode exceder o nmero
normal de aes (uma ao padro, uma de movimento
e uma mnima) durante seu turno. Se o personagem no
gastar aes mnimas durante o seu turno para emitir ordens para a criatura, ela permanece no mesmo lugar sem
fazer nada.
A criatura conjurada um lacaio (MM 282). Ela no
tem pulsos de cura e no pode ser curada, embora ainda possa receber pontos de vida temporrios. Quando
reduzida a O ponto de vida ou menos, a criatura conjurada desaparece.
Quando um objeto colocado dentro da bolsa de truques, ele deixa de funcionar at que ele seja removido.
Uma bolsa de truques usada apenas para armazenamento
pode conter at 1,5 kg.
BOLSA DE TRUQUES
Nvl

Nome

Preo (PO)

Bolsa de Truques Cinza


Bolsa de Truques Ferrugem
Bolsa de Truques Vermelha

3.400
85.000
2.125.000

18
28

Bolsa de Truques Cinza

Nvel 8

Esta bolsa de couro simples produz criaturinhas ferozes que voc


pode lanar sobre os inimigos.
3.400 PO
Item Maravilhoso
Poder (Dirio. Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa
a bolsa para conjurar um lacaio Mido (consulte as estatsticas
abaixo).Jogue 1 d8 para determinar o tipo de animal conjurado e modifique suas estatsticas conforme indicado abaixo:
1: Morcego; a criatura tem deslocamento de voo 6.
2: Rato; a criatura tem viso no escuro.
3: Gato; quando a criatura atinge um alvo, ele tambm fica
derrubado.
4: Doninha; a criatura no provoca ataques de oportunidade
ao se deslocar.
5: Cobra; quando a criatura atinge um alvo, ele tambm sofre
2 de dano venenoso.
6: Castor; a criatura recebe + 1 de bnus nas jogadas de ataque.
7: Aranha; a criatura tem deslocamento de escalar 6.
8: Escorpio; quando a criatura atinge um alvo, ele tambm
sofre 1 de dano contnuo (TR encerra).

CAPTULO

Itens

MBicos

,,)
!J

Criatura Conjurada (Bolsa Cinza)

Lacaio de Nvel 8

Animal Natural (Mido)


Iniciativa mesma do conjurador Percepo +8; viso na penumbra
PV 1; um ataque fracassado no cal!sa dano a um lacaio.
CA 18; Fortitude 1 7,Reflexos 18, Vontade 16
Deslocamento 6
. + Mordida ou Garra (padro; sem limite)

+11 vs. CA;4 de dano.


Idiomas Tendncia Imparcial
For 6 (+2)
Dex 12 (+5)
Int 2 (+0) ___
Con 11 (+4)

Sab 9 (+3)

C~(::22

Bolsa de Truques Ferru em

Nvel 18

Esta bela bolsa de couro conjura predadores que obedecem a comandos simples.
Item Maravilhoso
85.000 PO
Poder (Dirio" Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa
a bolsa para conjurar um lacaio Grande (consulte as estatsticas
abaixo).jogue 1d8 para determinar tipo de animal conjurado e
modifique suas estatsticas conforme indicado abaixo:
1: Urso; quando a criatura atinge um alvo com seu ataque bsico corpo a corpo, ele tambm agarrado (at escapar).
2: Macaco; quando a criatura atinge um alvo com seu ataque
bsico corpo a corpo, ele tambm fica pasmo (TR encerra).
3: lobo; quando a criatura atinge um alvo com seu ataque
bsico corpo a corpo, ele tambm fica derrubado.
4: Touro; quando a criatura atinge um alvo com seu ataque
bsico corpo a corpo, ele tambm empurrado 2 quadrados.
5: Aranha; quando a criatura atinge um alvo com seu ataque
bsico corpo a corpo, ele tambm sofre 5 de dano contnuo
(TR encerra).
6: Cavalo de guerra; o cavaleiro recebe +5 de bnus nas jogadas de dano enquanto estiver montando a criatura.
7: Beemote cauda-de-maa; a criatura pode realizar um ataque bsico corpo a corpo com sua cauda; Alcance 2; +21 vs.
CA; 7 de dano.
8: Dragonete raivoso; quando obtm sucesso num ataque, a
criatura causa 10 de dano em vez de 7.

Criatura Conjurada (Bolsa Ferrugem)

Lacaio de Nvel 18

Animal Natural (Grande)


Iniciativa mesma do conjurador Percepo +9; viso na penumbra
PV 1; um ataque fracassado no causa dano a um lacaio.
CA 28; Fortitude 28, Reflexos 26, Vontade 24
Deslocamento 6
+ Mordida ou Garra (padro; sem limit)

+21 vs. CA; 7 de dano.


IdiomasTendncia Imparcial
For 18 (+13)
Dex14(+11)
Con 14(+11)
Int 2 (+5)

CAPTULO

Itens

Bolsa de Truques Vermelha

Nvel 28

Esta linda bolsa de couro adornada com imaBens de animais - parecidos com os que ela capaz de conjurar para lutar ao seu lado.
Item Maravilhoso
2.125.000 PO
Poder (Dirio" Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa a bolsa para conjurar um lacaio Grande ou Enorme (consulte as estatsticas abaixo). jogue 1 d8 para determinar o tipo
de animal conjurado e modifique suas estatsticas conforme
indicado abaixo:
1: Beemote espigos-de-sangue Grande; quando a criatura atinge
um alvo com seu ataque bsico corpo a corpo (cauda), ele tambm sofre 5 de dano contnuo (TRencerra) e fica derrubado.
2:jiboia constritora Grande; quando a criatura atinge um alvo
com seu ataque bsico corpo a corpo (mordida), ele tambm
agarrado (at escapar).
3: Aranha de lminas Grande; o ataque bsico corpo a corpo
da criatura (garras) no possui alcance, em vez disso, ele afeta
todos os inimigos numa exploso contgua 1.
4: Basilisco olho-de-pedra Grande; quando a criatura atinge
um alvo com seu ataque bsico corpo a corpo (mordida), ele
tambm fica imobilizado (TR encerra).
5: Wyvern Grande; a criatura tem um deslocamento de voa
8 e quando atinge um alvo com seu ataque bsico corpo a
corpo (cauda), ele tambm sofre 10 de dano venenoso contnuo (TR encerra).
6: Guulvorg Enorme; quando a criatura atinge um alvo com
seu ataque bsico corpo a corpo (mordida), ele sofre 15 de
dano, em vez de 10, e fica derrubado.
7: Grgone de ferro Grande; quando a criatura atinge um alvo
com seu ataque bsico corpo a corpo (chifres), o alvo empurrado 1 quadrado. Se obtiver sucesso numa investida, causa 20
de dano em vez de 10, e o alvo empurrado 2 quadrados.
8: Verme da Carnia Enorme; o ataque bsiCo corpo a corpo
desta criatura (mordida) tem alcance 3, e se atingir o alvo, este
tambm puxado 2 quadrados e fica lento (TR encerra).

Criatura Conjurada (Bolsa Vermelha)

Lacaio de Nvel 28

Animal Natural (Grande ou Enorme)


Iniciativa mesma do conjurador Percepo +14; viso na penumbra
PV 1; um ataque fracassado no causa dano a um lacaio.
CA 38; Fortitude 38, Reflexos 36, Vontade 33
Deslocamento 6
+ Cauda, Chifres, Garra ou Mordida (padro; sem limite)

Alcance 2; +31 vs. CAi 10 de dano.


Tendncia Imparcial
Idiomas For 23 (+20)
Dex 18 (+18)
Con18(+18)
Int2(+10)

Sab 10 (+14)
Car 12 (+15)

Sab 10(+9)
Car 10(+9)

M8icos

~.~-._--.-~---._-.---~-.~-.----.

--<

lTENS CONSU'M1VE1S

-J

Um bom aventureiro sempre leva pelo menos quatro itens na aI


8ibeira: uma poo, outra poo, mais uma poo e, finalmente,
uma poo.

Embora no possuam a mesma longevidade de outros


itens mgicos, os itens consumveis so essenciais para
a sobrevivncia de um grupo de aventureiros. Quer eles
mantenham as poes de cura distribudas igualmente
entre si, guardem um suprimento de elixires ampliadores
de ataque ou carreguem um estoque de reagentes letais,
todas so precaues excelentes contra os perigos inerentes da explorao de masmorras.
Esta seo dividida em quatro subsees. Inicialmente
temos as poes e elixires, com o poder de influenciar um
personagem por um curto perodo de tempo. Em seguida
vm os amoladores, que fornecem bnus nos ataques com
armas. A terceira categoria inclui uma miscelnea de itens
que no so facilmente categorizveis. Por ltimo temos
os reagentes, que fazem para outros tipos de ataque o que
os amoladores fazem pelos poderes baseados em armas.

POES E ELIXIRES
As poes e elixires so lquidos mgicos contidos em pequenos fracos ou tubos.
Uma poo ou elixir deve ser ingerida para que seu
poder funcione. Beber uma poo ou elixir geralmente
requer uma ao mnima. Administrar uma poo ou elixir a uma criatura inconsciente geralmente requer uma
ao padro.
.
A diferena entre uma poo e um elixir que a poo
geralmente requer que a criatura gaste um pulso de cura
para acionar seu poder, enquanto o elixir no. No entanto,
a ingesto do elixir normalmente exige uma utilizao diria de poder de item mgico (Ld] 226); isso no acontece
com a maioria das poes.

4
5
5
5
5
6
7
7
7

8
8

8
8
8
9
9

10
10

Poo de Resistncia
Elixir da Aptido
Poo da Cria do Tmulo
Poo do Esprito
Poo da Reflexo
Poo do Besouro de Fogo
Elixir do Sopro de Drago
Poo do Escudo Vital
Poo de Mimetismo
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir dos Reflexos
Elixir da Vontade
Poo
Poo
Poo
Poo
Poo

de
de
de
do
do

Escudo da Tempestade
Regenerao
Vigor
Esprito
Kruthik

40
50
50
50
50
75
100
100
100
125
125

10
11
13
13
13
13
14
15
15
15
15
16
17
17
17
18
18
18
18
18
19
19
20
20
20
21
23
23
23
23

24
25
25
25
25
27
27
27
28
28
28
28
28
29
29

30
30

Poo da Reflexo
Elixir da Velocidade
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir dos Reflexos
Elixir da Vontade
Poo de Resistncia
Elixir da Aptido
Poo da Cria da Cripta
Poo do Esprito
Poo da Reflexo
Elixir da Invisibilidade
Elixir do Sopro de Drago
Poo do Escudo Vital
Poo de Mimetismo
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir dos Reflexos
Elixir da Vontade
Poo de Escudo da Tempestade
Poo de Regenerao
Poo de Vigor
Poo de Aranha
Poo do Esprito
Poo da Reflexo
Elixir do Voo
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir dos Reflexos
Elixir da Vontade
Poo de Resistncia
Elixir da Aptido
Poo da Cria da Morte
Poo do Esprito
Poo da Reflexo
Elixir do Sopro de Drago
Poo do Escudo Vital
Poo de Mimetismo
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir dos Reflexos
Elixir da Vontade
Poo
Poo
Poo
Poo
Poo

de
de
de
do
da

Escudo da Tempestade
Regenerao
Vigor
Esprito
Reflexo

125

125
125
160
160
200
200

CAPTULO

Itens

M8icos

200
350
650
650
650
650
800
1.000
1.000
1.000
1.000
1.800
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
9.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
125.000
125.000

Elixir da Aptido

Nvel 5+

Este caldo doce e de cor de mbar aprimora seus ts;lentos inatos.


NveiS
50 PO
Nvel 25
25.000 PO
Nvel 15
1.000 PO .
Elixir
Poder (Consumvel): Ao Mnima. Durante 1 hora, o personagem recebe + 1 de bnus de poder nos testes de uma percia
sua escolha.
Nve/15: +3 de bnus de poder.
Nve/25: +5 de bnus de poder.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.

Elixir da Fortitude

Nvel 8+

Seu corpo se torna mais resistente aps ingerir este lquido fcsia
viscoso.
Nvel 8
Nvel 13
Nvel 18
Elixir

125 PO
800 PO
3.400 PO

Nvel 23
Nvel 28

1 ZOOO PO
85.000 PO

Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem pode ativar


este poder quando ingere o elixir. Uma vez durante o encontro, usando uma interrupo imediata quando atingido por
um ataque, o personagem adquire uma defesa de Fortitude
de 25 contra um nico ataque. Esse valor substitui a Fortitude
do usurio durante o ataque.
Nvel 13: Defesa de Fortitude de 30.
Nve/18: Defesa de Fortitude de 35.
Nve/23: Defesa de Fortitude de 40.
Nve/28: Defesa de Fortitude de 45.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.

Elixir da Invisibilidade

Nvel 16

Com um gole deste lquido branco inodoro, voc desaparece da vista


de todos.
Elixir

1.800 PO

Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere o elixir e fica invisvel at o final do encontro ou durante 5 minutos. O efeito tambm se encerra se ele desferir um ataque.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.

Elixir da Preciso

Nvel 8+

Sua pontaria se torna melhor aps beber este lquido azul azedo.
Nvel 8
125 PO
Nvel 23
1 ZOOO PO
Nvel 13
800 PO
Nvel 28
85.000 PO
Nvel 1 8
3.400 PO
Elixir
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem pode ativar
este poder quando ingere o elixir. Uma vez durante o encontro, usando uma ao livre, o personagem recebe um bnus
de poder numa nica jogada de ataque igual a 5 menos metade do seu nvel.
Nvel 13: 8 menos metade do seu nvel.
Nvel 18: 10 menos metade do seu nvel.
Nvel 23: 13 menos metade do seu nvel.
Nvel 28: 15 menos metade do seu nvel.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.

CAPTULO

Itens

MBicos

Elixir da Velocidade

Nvel 11

Esta infuso cor de safira crepita com energia e aumenta sua


velocidade.
Elixir

350 PO

Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere o elixir e recebe +2 de bnus de poder no deslocamento durante
1 hora.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de' poder de item mgico.

Elixir da Vontade

Nvel 8+

Sua mente torna-se mais resistente aps ingerir esse lquido branco
borbulhante.
Nvel 8
Nvel 13
Nvel 18
Elixir

125 PO
800 PO
3.400 PO

Nvel 23
Nvel 28

1 ZOOO PO
85.000 PO

Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem pode ativar


este poder quando ingere o elixir. Uma vez durante o encontro, usando uma interrupo imediata quando atingido por
um ataque, o personagem adquire uma defesa de Vontade de
25 contra um nico ataque. Esse valor substitui a Vontade do
usurio durante o ataque.
Nvel 13: Defesa de Vontade de 30.
Nvel 18: Defesa de Vontade de 35.
Nvel 23: Defesa de Vontade de 40.
Nvel 28: Defesa de Vontade de 45.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.

Elixir do Sopro de 'rgo" .'.' - - -...

,,::?;;Nvel7+
Quer sejafrgido, cido ou crepitante de energia, este lquido concede
ao usurio uma rajada potente como o sopro de um drago.
Nvel 7
100 PO
Nvel 27
65.000 PO
Nvel 17
2.600 PO
Elixir
Poder (Consumvel+ cido, Congelante, Eltrico, Flamejante
ou Venenoso): Ao Mnima. O personagem pode ativar este
poder quando ingere o elixir. At o final do encontro, o personagem adquire um poder de ataque sem limite que requer
uma ao padro para ser ativado: Exploso contgua 3; +10
vs. Reflexos; 2d6 + modificador de Constituio de dano de
um tipo determinado durante a criao do elixir, dentre: cido, congelante, eltrico, flamejante ou venenoso.
Nvel 17: +20 vs. Reflexos; 3d6 + modificador de Constituio
de dano.
Nvel 27: +30 vs. Reflexos; 4d6 + modificador de Constituio

de dano.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.

Poo da Cria da Cripta

Nvel 1 5

V1

i:ij

Este lquido viscoso tem um tnue cheiro de morte, contudo revi80ra ,c:
voc contra doenas e venenos.
~
V1

Poo
lOOO PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida ~

venenoso
e resistncia
vs. necrtico
at odefinal
do no
encontro. O usurio
tambm 10
recebe
+5 de bnus
poder
pr- ximo
teste
de
Tolerncia
contra
qualquer
doena
de
nvel
que recuperaria normalmente, ele adquire resistncia 10 15
vs. ::: ~.
ou inferior.

Poo da Cria da Morte

Nvel 25

Cinza escura e inodora, este lquido previne contra doenas e venenos.


Poo
25.000 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida
que recuperaria normalmente, ele adquire resistncia 15 vs.
venenoso e resistncia 15 vs. necrtico at o final do encontro. O usurio tambm recebe +5 de bnus de poder no prximo teste de Tolerncia contra qualquer doena de nvel 25
ou inferior.

Poo da Cria do Tmulo


NveiS
Este lquido roxo escuro e putrefato afasta doenas e venenos.
Elixir do Voo

Nvel 21

Seus ps deixam o cho depois que voc in8ere esta bebida fluorescente e efervescente.
Elixir
9.000 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem adquire um
deslocamento de voo 8 (pairar) at o final do encontro ou durante 5 minutos. Quando o efeito termina, o usurio flutua 30
m em direo ao cho. No final do movimento, se no estiver
numa superfcie horizontal que possa suport-Io, o personagem cai ao cho, sofrendo o dano normalmente.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.

Voc se torna mais li8eiro aps beber este lquido cor de rosa ralo.
Nvel 8
125 PO
Nvel 23
17.000 PO
Nvel 13
800 PO
Nvel 28
85.000 PO
Nvel 18
3.400 PO
Elixir
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem pode ativar
este poder quando ingere o elixir. Uma vez durante o encontro, usando uma interrupo imediata quando atingido por
um ataque, o personagem adquire uma defesa de Reflexos de
25 contra um nico ataque. Esse valor substitui a Reflexos do
usurio durante o ataque.
Nvel 13: Defesa de Reflexos de 30.
Nvel 18: Defesa de Reflexos de 35.
Nvel 23: Defesa de Reflexos de 40.
Nvel 28: Defesa de Reflexos de 45.

Poo
50 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida
que recuperaria normalmente, ele adquire resistncia 5 vs.
venenoso 5 e resistncia 5 vs. necrtico at o final do encontro. O usurio tambm recebe +5 de bnus de poder no prximo teste de Tolerncia contra qualquer doena de nveiS
ou inferior.

Poo da Reflexo

Nvel 5+

Este lquido refrescante azul-claro amplia sua sa8acidade mental e


fsica durante um momento crtico.
5.000 PO
NveiS
50 PO
Nvel 20
Nvel 1 O
200 PO
Nvel 25
25.000 PO
Nvel 15
1.000 PO
Nvel 30
125.000 PO
Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida
que recuperaria normalmente,
uma vez durante este encontro, usando uma ao livre, ele pode refazer uma jogada
de 1 d2 O, recebendo +1 de bnus. O usurio deve utilizar o
novo resultado.
Nvel 10: +2 de bnus.
Nvel 15: +3 de bnus.
Nvel 20: +4 de bnus.
Nvel 25: +5 de bnus.
Nvel 30: +6 de bnus.

Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria


de poder de item mgico.

CAPTULO

2 I Itens

MBicos

.. -....,.

A}

J.,

Poo de Aranha

Nvel 20

Poo de Resistncia

Nvel 4+

Este preparado de odor punBente e cor de spia fOfnece a resistncia


das aranhas contra ferimentos e venenos.

A cor e o aroma desta poo variam de acordo com a resistncia que

Nvel 9
Nvel 19

Nvel 4
Nvel 14

160 PO
4.200 PO

Nvel 29

105.000

Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de
que recuperaria normalmente, ele recebe 20 pontos de
temporrios e adquire resistncia 10 vs. venenoso at o
do encontro.

Poo de Escudo da Tempestade


Sua pele adquire reflexos metlicos
com odor de oznio.

125 PO
3.400 PO

Nvel 8
Nvel 18

PO

esta
vida
vida
final

Nvel 8+

ao consumir

esta bebida cinza

, 85.000 PO

Nvel 28

Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida
que recuperaria normalmente, uma vez durante este encontro, usando uma interrupo imediata, ele adquirir resistncia
15 vs. eltrico ou resistncia 15 vs. trovejante contra um nico ataque.
Nvel18: Resistncia 25 vs. eltrico ou resistncia 25 vs. trovejante.
Nvel 28: Resistncia 35 vs. eltrico ou resistncia 35 vs. trovejante.

Poo de Mimetismo
Este lquido alaranjado

Nvel 7+

amarBo tem a consistncia

que voc assuma um disfarce instantneo.


Nvel 7
100 PO
Nvel 27
Nvel 17
2.600 PO

de mel e permite
65.000 PO

Poo de Re enerao
ferido

Nvel 9+
ao inBerir esta poo acobreada

de

odor metlico, voc se recupera rapidamente.

Nvel 9
Nvel 19

160 PO
4.200 PO

Nvel 29

105.000

PO

Poo
Poder (Consumvel . Cura): Ao Mnima. O personagem ingere esta poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de
vida que recuperaria normalmente, ele adquire regenerao
5 at o final do encontro. Enquanto este poder estiver ativo,
se o usurio no estiver sangrando no comeo do seu turno,
ele no recupera nenhum ponto de vida e a regenerao
suprimida at o comeo do seu prximo turno.
Nvel 19: Regenerao 1 O.
Nvel 29: Regenerao 1 S.

CAPTULO

Itens

40 PO

Nvel 24

Maicos

21.000 PO

800 PO

Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida
que recuperaria normalmente, ele adquire resistncia 5 contra um tipo de dano especfico at o final do encontro. O tipo
de dano (cido, congelante, eltrico, flamejante, necrtico,
psquico, trovejante ou venenoso,) determinado no momen
to em que a poo criada. O usuario s pode estar sob o
efeito de uma poo de resistncia por vez.
Nvel 14: Resistncia 10 contra o tipo de dano especificado.
Nvel 24: Resistncia 15 contra o tipo de dano especificado.

Poo de Vigor

Nvel 9+

Este lquido escarlate tem efeito reviBorante, embora temporrio.

Nvel 9
Nvel 19

160 PO
4.200 PO

Nvel 29

105.000

PO

Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem
ingere
esta poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de
vida que recuperaria normalmente,
ele recebe 15 pontos
de vida temporrios.
Nvel 19: Recebe 25 pontos de vida temporrios.
Nvel 29: Recebe 35 pontos de vida temporrios.

Poo do Besouro de Fogo

Nvel 6

Seus olhos adquirem um brilho tnue e sua pele escurece e adquire uma
textura quitinosa ao inBerir esta poo avermelhada

Poo
Poder (Consumvel . Iluso): Ao Mnima. O personagem ingere esta poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos
de vida que recuperaria normalmente, ele altera sua aparncia
atravs de uma iluso, parecendo-se com uma criatura humanoide especfica em sua linha de viso. Ele tambm adquire
os trajes, maneirismos, voz e padres de fala da criatura. Este
efeito persiste por 5 minutos ou at ser dissipado (usando uma
ao livre). O usurio recebe +5 de bnus de poder nos testes
de Blefe para se passar pela criatura que est imitando.
Nvel 17: +10 de bnus.
Nvel 27: +15 de bnus.

Se estiver suficientemente

ela oferece.

ejumarenta.

Poo
75 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de
que recuperaria normalmente, ele recebe 5 pontos de
temporrios e adquire resistncia 5 vs. flamejante at o
do encontro.

Poo do Escudo Vital

esta
vida
vida
final

Nvel 7+

Esta poo com Bosto ctrico o proteBe de enerBias necrticas.

Nvel 7
Nvel 17

100 PO
2.600 PO

Nvel 27

65.000 PO

Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida
que recuperaria normalmente, uma vez durante este encon
tro, usando uma interrupo imediata, ele adquire resistncia
15 vs. necrtico contra um nico ataque.
Nvel 17: Resistncia 25 vs. necrtico.
Nvel 27: Resistncia 35 vs. necrtico.

V1
Ll.J
cx::

O
O
::;
O
:2
<:

Poo do escudo vital

P.oo do Esprito

Nvel 5+

Este poo com aroma de Iavanda ajuda a manter


seu interior.

50 PO
100 PO
lOOO PO

NveiS
Nvel 1 O
Nvel 15

Nvel 20
Nvel 25
Nvel 30

o esprito vivo em
5.000 PO
25.000 PO
115.000 PO

Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem
ingere
esta poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos
de vida que recuperaria normalmente,
ele recebe +1 de
bnus de poder nos testes de resistncia contra morte at
o final do encontro.
Nvel 1 O:
Nvel 15:

+2 de bnus de poder.
+3 de bnus de poder.

Nvel 20: +4 de bnus de poder.


Nvel 25: +5 de bnus de poder.
Nvel 30: +6 de bnus de poder.

Este preparado desa8radvel

irifunde sade e o recobre comfinas pla-

cas prateadas

contra o cido.

que prote8em

Poo
200 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem
ingere
esta poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de
vida que recuperaria normalmente,
ele recebe 15 pontos
de vida temporrios e adquire resistncia 5 vs. cido at o
final do encontro.

AMOLADORES
Usando uma ao mnima, um personagem pode usar
um arnolador mgico em qualquer arma de combate
corpo a corpo ou distncia, sendo que essa aplicao
destri o arnolador.
A utilizao do arnolador mgico conta como uma utilizao diria de poder de item mgico. Se um segundo
arnolador for usado na mesma arma, ele remove os efeitos
do arnolador anterior.
AMOLADORES
Nvl
6

Nome
Amolador de Ampliao

Preo (PO)
75

7
9
10
10

Amolador Congelado
Amolador Peonhento
Amolador Custico
Amolador da Combusto

10
11
16

Amolador Tempestuoso
Amolador de Ampliao
Amolador de Ampliao

17
19
20
20

Amolador
Amolador
Amolador
Amolador

20
21
26

Amolador Tempestuoso
Amolador de Ampliao
Amolador de Ampliao

27
29
30
30

Amolador Congelado
Amolador Peonhento
Amolador Custico
Amolador da Combusto

30

Amolador Tempestuoso

100
160
200
200
200
350
1.800
2.600
4.200
5.000
5.000
5.000
9.000
45.000
65.000
105.000
125.000
125.000
125.000

Congelado
Peonhento
Custico
da Combusto

~
z
8

CAPTULO

Itens

M8icos

Amolador de Ampliao

Nvel 6+

Esta pedra rstica de amolar concede uma melhoria mBica temporria sua arma.

Nvel 6
Nvel 11
Nvel 16
Amolador

75 PO
350 PO
1.800 PO

Nvel 21
Nvel 26

9.000 PO
45.000 PO

Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem deve encostar o amolador numa arma de combate corpo a corpo ou
distncia que estiver segurando. A arma recebe +2 de bnus
de melhoria nas jogadas de ataque e dano at o final do encontro. Isso no altera nem o dano adicional nem quaisquer
outros efeitos especiais relacionados ao sucesso decisivo.
Nvel 11: +3 de bnus de melhoria.
Nvel 16: +4 de bnus de melhoria.
Nvel 21: +5 de bnus de melhoria.
Nvel 26: +6 de bnus de melhoria.

Amolador Con elado

Nvel 7+

Uma arma afiada com este amolador cristalino branco-azulado se


torna completamente Belada ao toque.
Nvel 7
100 PO
Nvel 27
65.000 PO
Nvel 17
2.600 PO
Amolador
Poder (Consumvel + Congelante): Ao Mnima. O personagem deve encostar o amolador numa arma de combate corpo
a.corpo ou distncia que estiver segurando. At o final do
encontro, sempre que o usurio obtiver sucesso num ataque
com esta arma, ele causa 2 de dano congelante adicional.
Nvel 17: 4 de dano congelante adicional.
Nvel 27: 6 de dano congelante adicional.

Amolador Peonhento

Nvel 9+

Esta pedra de amolar de um verde doentio reveste a arma com toxinas.


Nvel 9
160 PO
Nvel 29
105.000 PO
Nvel 19
4.200 PO
Amolador
Poder (Consumvel+ Venenoso): Ao Mnima. O personagem
deve encostar o amolador numa arma de combate corpo a
corpo ou distncia que estiver segurando. A prxima criatura atingida por esta arma sofre 5 de dano venenoso contnuo
(TR encerra).
Nvel 19: 10 de dano venenoso contnuo (TR encerra).
Nvel 29: 15 de dano venenoso contnuo (TR encerra).

Amolador Tempestuoso

Nvel 1 0+

Esta pedra de amolar inacabada deferro deixa sua arma crepitando.


200 PO
Nvel 30
125.000 PO
Nvel 1 O
Nvel 20
5.000 PO
Amolador

Amolador Custico

Nvel 10+

Esta pedra de amolar verde metlica Boteja cido quando toca


uma arma.
Nvel 10
Nvel 20
Amolador

Nvel 30

200 PO
5.000 PO

125.000

PO

Poder (Consumvel + cido): Ao Mnima. O personagem


deve encostar o amolador numa arma de combate corpo a
corpo ou distncia que estiver segurando. At o final do encontro, sempre que o usurio obtiver sucesso num ataque com
esta arma, ele causa 2 de dano cido contnuo (TR encerra).
Nvel 20: 4 de dano cido contnuo (TR encerra).
Nvel 30: 6 de dano cido contnuo (TR encerra).

Amolador da Combusto

Nvel 10+

Sua arma fica com um resduo oleoso quando passada nesta pedra
de amolar de obsidiana.
.
Nvel 1 O
Nvel 20
Amolador

200 PO
5.000 PO

Nvel 30

125.000

PO

Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem deve encostar o amolador numa arma de combate corpo a corpo ou
distncia que estiver segurando. At o final do encontro,
qualquer criatura atingida por esta arma adquire vulnerabilidade 5 vs. flamejante contra o prximo ataque flamejante
que sofrer.
Nvel 20: Vulnerabilidade 10 vs. flamejante.
Nvel 30: Vulnerabilidade 15 vs. flamejante.

CAPTULO

Itens

MBicos

Poder (Consumvel + Eltrico): Ao Mnima. O personagem


deve encostar o amolador numa arma de combate corpo a
corpo ou distncia que estiver segurando. At o final do
encontro, sempre que o usurio obtiver sucesso num ataque
com esta arma, ele causa 2 de dano eltrico adicional a cada
inimigo a at 2 quadrados do alvo; o alvo do ataque no sofre
este dano.
Nvel 20: 4 de dano eltrico adicional.
Nvel 30: 6 de dano eltrico adicional.

REAGENTES

Blis de Drago Ne ro

Os reagentes aprimoram a utilizao de poderes dirios


ou por encontro de um determinado tipo e nvel. Quando
utilizado em conjuno com um poder de ataque, o efeito
de um reagente normalmente se aplica apenas a um dos
alvos atingidos. Apenas um reagente pode ser utilizado
para aprimorar um determinado poder. O personagem
deve estar segurando o reagente para utiliz-Io (o que pode
exigir uma ao mnima para pegar o item). O reagente
consumido durante a ao do poder.
Cada reagente afeta poderes at um nvel mximo especificado. Em alguns casos, pode-se usar verses mais
concentradas ou refinadas de um reagente, aumentando
o nvel mximo do poder afetado. Estas verses esto listadas como tendo nveis mais elevados.

Destilada das entranhas de um drago negro, esta substncia custica toma seus inimigos vulnerveis ao cido.

a5

Nvel 9
Nvel 19

160 PO
4.200 PO

Nvel 9+

Nvel 29

Nvl

Nome

7
7
8

Estilha de Vidrao
Rosa do Deserto
Folha Brilhante

8
9
9
10
10

Trevo Negro
Blis de Drago Negro
Nctar do Terror
Gelo Fundamental
Rosa das Chamas

10
14
15
15

Trepadeira de Portais
Prola da Caverna Negra
Lobeira Aterradora
P Mental

17
17
18

Estilha de Vidrao
Rosa do Deserto
Folha Brilhante

18
19
19
20
20

Trevo Negro
Blis de Drago Negro
Nctar do Terror
Gelo Fundamental
Rosa das Chamas

20
24
25
25

Trepadeira de Portais
Prola da Caverna Negra
Lobeira Aterradora
P Mental

27
27

Estilha de Vidrao
Rosa do Deserto

28
29
29
29
30
30

Trevo Negro
Blis de Drago Negro
Folha Brilhante
Nctar do Terror
Gelo Fundamental
Rosa das Chamas

30

Trepadeira

de Portais

Preo (PO)
100
100
125
125
160
160
200
200
200
800
1.000
1.000
2.600
2.600
3.400
3.400
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
21.000
25.000
25.000
65.000
65.000
85.000
85.000
105.000
105.000
125.000
125.000
125.000

PO

Reagente
Poder (Consumvel): Ao Livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nveiS ou inferior com
a palavra-chave cido. Um dos alvos atingidos pelo ataque (
escolha do usurio) adquire vulnerabilidade 5 vs. cido at o
final do prximo turno do personagem.
Nvel 19: Poder de nvel 1 5 ou inferior e vulnerabilidade
10
vs. cido.
Nvel 29: Poder de nvel 25 ou inferior e vulnerabilidade
15
vs. cido.

Estilha de Vidrao

REAGENTES

105.000

Nvel 7+

Forte como ao, estefragmento de vidro temperado aumenta a fora


com a qual um golpe atinge o adversrio.
Nvel 7
100 PO
Nvel17
65.000 PO
Nvel 1 7
2.600 PO
Reagente
Poder (Consumvel): Ao Livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nvel 7 ou inferior com
a palavra-chave energtico. Cada alvo do ataque conduzido
1 quadrado.
Nvel 17: Poder de nvel 1 7 ou inferior e cada alvo do ataque
conduzido 3 quadrados.
Nvel 27: Poder de nvel 27 ou inferior e cada alvo do ataque
conduzido 5 quadrados.

Folha Brilhante

Nvel 8+

Estas folhas, que brotam em florestas antigas, no caem mesmo em


pleno inverno. Ql.tando so usadas, elas explodem com a luz e a energia armazenadas.
Nvel 8
125 PO
Nvel 28
85.000 PO
Nvel 18
3.400 PO
Reagente
Poder (Consumvel): Ao Livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nveiS ou inferior com
a palavra-chave radiante. Um dos alvos atingidos pelo ataque
( escolha do usurio) adquire vulnerabilidade 5 vs. radiante
at o final do prximo turno do personagem.
Nvel 18: Poder de nvel 13 ou inferior e vulnerabilidade
10
vs. radiante.
Nvel 28: Poder de nvel 13 ou inferior e vulnerabilidade
15
vs. radiante.

CAPTULO

2 I Itens

Mgicos

Vl

LU

f-

L?

Gelo Fundamental

Nvel 1 0+

Imobilize seus inimiaos com poderes amplificados com este aelo que
no derrete, oriundo do Caos Elemental.

Nvel 1 O
Nvel 20

200 PO
5.000 PO

. Nvel 30

125.000

PO

Rosa das Chamas

Nvel 1 0+

Suas maaias flam~antes so amplificadas por esta bela rosa escarlate.


200 PO
Nvel 30
125.000 PO
Nvel 1 O
Nvel 20
5.000 PO

Reagente
Poder (Consumvel): Ao livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nvel 7 ou inferior com a
palavra-chave congelante. Um dos alvos atingido pelo ataque
tambm fica imobilizado (TR encerra). Este reagente no surte
efeito se o poder j deixar o alvo imobilizado.
Nvel 20: Poder de nvel 1 7 ou inferior.
Nvel 30: Poder de nvel 27 ou inferior.

Reagente
Poder (Consumvel Flamejante): Ao livre. O personagem
deve usar este reagente quando utiliza um poder de nvel 7
ou inferior com a palavra-chave flamejante. Cada alvo do ataque.sofre 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Nvel 20: Poder de nvel 1 7 ou inferior e 10 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Nvel 30: Poder de nvel 27 ou inferior e 15 de dano flamejante contnuo (TR encerra).

Lobeira Aterradora

Rosa do Deserto

Nvel15+

Este parente venenoso da berinjela cultivado para potencializar


efeitos venenosos.
Nvel 15
1.000 PO
Nvel 25
25.000 PO
Reagente
Poder (Consumvel): Ao livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nvel 7 ou inferior com
a palavra-chave venenoso. Ele realiza duas jogadas de ataque
e utiliza o melhor resultado.
Nvel 25: Poder de nvel 17 ou inferior.

Nctar do Terror

Nvel 9+

Nvel 7+

Esta flor amarela, que cresce apenas em osis remotos do deserto,


ajuda a sustentar poderes arcanos e divinos.
Nvel 7
100 PO
Nvel 27
65.000 PO
Nvel 1 7
2.600 PO
Reagente
Poder (Consumvel): Ao livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder arcano ou divino de nveiS
ou inferior. Ele no precisa usar uma ao para sustentar o poder na rodada seguinte (mais depois disso, sustent-Io requer
as aes apropriadas).
Nvel 17: Poder de nvel 1 5 ou inferior.
Nvel 27: Poder de nvel 25 ou inferior.

Com estefrasco contendo sanaue de pixie, voc conseaue aterrorizar


seus inimiaos com mais eficcia.
Nvel 9
160 PO
Nvel 29
105.000 PO
Nvel 19
4.200 PO
Reagente
Poder (Consumvel): Ao livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nveiS ou inferior com
a palavra-chave medo. Cada alvo do ataque sofre -2 de penalidade nos testes de resistncia contra quaisquer efeitos que
possam ser encerrados desta forma.
Nfve119: Poder de nvel 1 5 ou inferior.
Nvel 29: Poder de nvel 25 ou inferior.

I?rola da Caverna Ne ra

Nvel 14+

Esta rara prola neara pode ser encontrada em laaos subterrneos e


apreciada por maanetizadores e hipnotizadores.
Nvel 14
800 PO
Nvel 24
21.000 PO
Reagente
Poder (Consumvel): Ao livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nvel 7 ou inferior com
a palavra-chave encanto. Ele realiza duas jogadas de ataque e
utiliza o melhor resultado
Nvel 24:: Poder de nvel 17 ou inferior.

P Mental

Nvel 15+

Os ataques psquicos se tornam mais letais quando voc empreaa o


crebro modo de um devorador de mentes.
Nvel 15

lOOO PO

Nvel 25

25.000 PO

Reagente
Poder (Consumvel): Ao livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nvel 7 ou inferior com
a palavra-chave psquico. Ele realiza duas jogadas de ataque e
utiliza o melhor resultado.
Nvel 25: Poder de nvel 17 ou inferior.

CAPTULO

Itens

Maicos

.'

iTrep'adeirade P.ortais

Nvel 1 0+

Esta trepadeira deflores vermelha cresceentre as pedras de portais e


menires m8icos.
Nvel 30
125.000 PO
200 PO
Nvel 1 O
Nvel 20
5.000 PO
Reagente
Poder (Consumvel + Teleporte): Ao Livre. O personagem
deve usar este reagente quando utiliza um poder de nvel 10
ou inferior com a palavra-chave teleporte. Aumente em 2 a
distncia do teleporte.
Nve/20: Poder de nvel 20 ou inferior e aumente em 5 a distncia do teleporte.
Nvel 30: Poder de nvel 30 ou inferior e aumente

em 10 a

Estes trevos tm a mesma forma da variedade comum de jardim,


mas sua conexo com o Pendor das Sombras auxilia nos poderes
necrticos.
125 PO
3.400 PO

Nvel 28

85.000 PO

Reagente
Poder (Consumvel): Ao Livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nveiS ou inferior com
a palavra-chave necrtico. Um dos alvos atingidos pelo ataque
( escolha do usurio) adquire vulnerabilidade 5 vs. necrtico
at o final do prximo turno do personagem.
Nve/18: Poder de nvel 15 ou inferior e vulnerabilidade 10
vs. necrtico.
Nve/28: Poder de nvel 25 ou inferior e vulnerabilidade 15
vs. necrtico.

OUTROS ITENS CONSUMVEIS


Qualquer item que se exaure aps uma nica utilizao,
mas no uma poo, elixir, reagente ou arnolador, pertence a esta categoria. Ela inclui uma miscelnea de itens
de um s uso que qualquer aventureiro prudente deveria
ter consigo.
OUTROS ITENS CONSUMVEIS
Nvl

3
4

Nome
Biscoito do Sustento de Pedra
Mortalha da Vida

Preo (PO)

30
40

40

Prego do Selo
Areia da Viso
leo do Retorno a Carne
Pedra Brilhante

75
200

650

20

Unguento da Viso no Escuro


Biscoito das Fadas
Gema da Bravura

21
23

Unguento da Percepo s Cegas


Hidromel Astral

10
10
11

13

Nvel 6

200
350
5.000
9.000
17.000

Vl
i:iJ

Abenoada pelo dero de Ioun, esta areia cristalina cintilante ampli - ,2::
fica as adivinhaes.
~
Consumvel (Outros)
75 PO
~
Propriedade: Quando adicionada aos componentes normais
de um ritual de adivinhao, a areia da viso concede +2 de ~
bnus de poder em qualquer teste de percia necessrio para ~

Biscoito
'"' """o
das Fadas"

Nvel 1 3

Este biscoito duro, porm saboroso, aumenta seus poderes de recuperao durante o resto do dia.
Consumvel (Outros)
650 PO
Propriedade: Um nico biscoito das fadas pesa 50 g e tem o valor
nutricional do consumo dirio de alimento de um indivduo.

distncia do teleporte.

Nvel 8
Nvel 18

Areia da Viso

Poder (Consumvel+ Cura): Ao Padro. O personagem come


um biscoito das fadas. Durante as prximas 12 horas, ele recebe +1 de bnus de poder nos testes de Tolerncia e recupera 1 ponto de vida adicional sempre que gastar um pulso
de cura.

Biscoito CIoSustento de Pedra

Nvel 3

Este alimento rstico dos anes tem um sabor desa8radvel, mas


sustenta durante todo o dia.
Consumvel (Outros)
30 PO
Propriedade: Um nico biscoito de pedra pesa 50 g e tem o valor
nutricional do consumo dirio de alimento de um indivduo.
Poder (Consumvel+ Cura): Ao Padro. O personagem come
um biscoito de pedra. Durante as prximas 12 horas, ele recebe +1 de bnus de poder nos testes de Tolerncia e recupera
1 ponto de vida adicional na prxima vez que gastar um pulso
de cura durante o dia.

Esta safira brilhante promete 8randes recompensas aos corajosos.


Consumvel (Outros)
5.000 PO
Poder (Consumvel): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando gasta um pulso de cura. Jogue 1 d20 para
determinar o resultado, adicionando 1 para cada marco que o
usurio alcanou durante o dia. Qualquer que seja o resultado, a gema consumida e se transforma em p.
1-9: O personagem recebe +1 de bnus de poder em todas
as defesas at o final do seu prximo turno.
10-19: O personagem recebe + 1 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno.
20: O personagem recebe 1 ponto de ao que deve ser gasto
at o final do turno, ou perdido. O usurio pode gastar este
ponto de ao mesmo que j tenha gasto um ponto de ao
durante o encontro.
Especial: A utilizao desta gema conta como uma utilizao
diria de poder de item mgico.

CAPTULO

2 I Itens

M8icos

~~
O

Hidromel Astral

Nvel 23

Esta bebida doce e efervescente alimenta e restaur~ o corpo.


Consumvel (Outros)
1 ZOOO PO
Propriedade: Um nico frasco de hidromel astral pesa 250 g e
tem o valor nutricional do consumo dirio de alimento e gua
de um indivduo.
Poder (Consumvel Cura): Ao Padro. O personagem bebe
o frasco de hidromel astral. Durante as prximas 12 horas, ele
recebe + 2 de bnus de poder nos testes de Tolerncia e recupera 2 pontos de vida adicionais sempre que gastar um pulso
de cura.

Oleo do Retorno a Carne

Este leo leitoso faz com que criaturas petrificadas voltem a ser
de carne.
Consumvel (Outros)
200 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. Um alvo adjacente que estiver petrificado pode gastar um pulso de cura para remover
esta condio. Se o alvo no possuir pulsos de cura, em vez
disso ele pode sofrer dano igual ao seu valor do pulso de cura
para remover a condio. A resistncia concedida pela petrificao no reduz este dano.

Pedra Brilhante
Mortallla (Ia Vida

Nvel 4

Esta bandaaem de linho imaculado proteae um cadver dos estraaos


do tempo e das blaifmias dos necromantes.
Consumvel (Outros)
40 PO
Propriedade: Um cadver envolto nesta mortalha no se decompe, no pode ser tocado por mortos-vivos e no se ergue
como um. Aps envolver um cadver, a mortalha se desfaz
depois de 1 semana.

Preso do selo

Nvel 10

Nvel 1 O

Esta pedra, do tamanho de um punho, tem um brilho tnue e


pode ser usada para criar um claro de luz radiante prejudicial
aos mortos-vivos.
Consumvel (Outros)
200 PO
Propriedade: Uma pedra brilhante irradia penumbra num raio
de 2 quadrados.
Poder (Consumvel Radiante, Zona): Ao Padro. O personagem usa a pedra brilhante para criar uma zona de luz
plena numa exploso de rea 2 a at 5 quadrados. Qualquer
criatura morta-viva vulnervel a dano radiante que ingressar
ou iniciar seu turno dentro da rea afetada como se tivesse
sofrido dano radiante. Por exemplo, um esqueleto com vulnerabilidade radiante 5 sofre 5 de dano radiante se ingressar ou
iniciar seu turno dentro da zona. A zona persiste at o final
do encontro ou durante 5 minutos. A utilizao deste poder
transforma a pedra brilhante em p.
''''T;r"lr" r.~T:.I ro
Este pre80 arosso de ferro adornado com smbolos de proteo e
capaz de manter fechado qualquer porta ou recipiente.
Consumvel (Outros)
Poder (Consumvel):
troduz este prego
pode ser fechado,
objeto e o mantm
gem tivesse usado
de 25 no teste.

40 PO
Ao Padro. Quando o personagem inem uma porta, ba ou outro objeto que
ele afunda magicamente no material do
fechado. Considera-se que se o personao ritual Tranca Arcana com um resultado

Especial: Este item pode ser usado no lugar do componente


necessrio para o ritual Tranca Arcana. Neste caso, use o resultado do teste de Arcanismo do personagem, em vez do
valor acima.

'IIIt':II.,I....:.I!..
Voc conseaue perceber tanto os periaos visveis quanto os invisveis
com este creme esbranquiado.
Consumvel (Outros)
9.000 PO
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem deve esfregar
este unguento sobre os olhos fechados. Ele adquire percepo
s cegas 10 at o final do encontro .
1
A escurido se torna menos impenetrvel com esta pomada neara.
Consumvel (Outros)
350 PO
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem deve esfregar este" unguento sobre os olhos fechados. Ele adquire viso
no escuro durante 1 hora.

CAPTULO

Itens

M8cos

u
i5
z
o
UJ

<UJ

OS ITENS MGICOS so os sinais mais tangveis do sucesso na carreira de um aventureiro. As armas,


armaduras e implementos encantados dos PdJs contam a
histria dos lugares que eles visitaram, dos desafios que
enfrentaram e, mais importante, que eles sobreviveram e
podem se gabar disso.
.
Contudo, medida que um personagem prognde em
nvel, ele podem acumular um excesso de itens mgicos
que vo se tornando cada vez menos relevantes, teis e
nicos. Itens em excesso podem ser vendidos ou desencantados facilmente, mas alguns jogadores podem querer
que um item adquirido no nvel 1 permanea com eles
ao longo de toda a sua carreira. Outros podem querer alterar ou melhorar o poder de um item existente em vez
de conseguir um novo e abandonar o antigo. Outros ainda
podem dar valor a itens com uma histrias por trs dele,
ou que forneam um gancho de interpretao.
As regras apresentadas neste captulo permitem que
Mestres e jogadores escolham e utilizem itens mgicos
com mais facilidade - empregando-os no apenas como
tesouros e ferramentas, mas como elementos memorveis
no mundo de campanha.

~.--.--------._-.-----.~_.----<~
lTENS N1COS

-d

no podem deixar de ser nicos. Quando a histria do


item se torna relevante para a narrativa da campanha, ela
acrescenta profundidade ao jogo.
A histria de um item adquirido no clmax de uma
aventura pode incitar o grupo a novas proezas. Um item
que no est onde deveria ou que se encontra nas mos de
seu antigo proprietrio tambm podem servir como ideias
de campanha. Os PdJs que recuperam um escudo mgico de Pelor de um rei orc provavelmente vo se perguntar
como ele chegou l - e podem se ver envolvidos em um
mistrio que leva a campanha a novos rumos.
Os personagens podem descobrir fragmentos da histria e das lendas a respeito de um item nico com testes de
percia (normalmente testes de conhecimento envolve?~o
Arcanismo ou Histria) ou mesmo num desafio de penna.
Como alternativa, um PdM pode reconhecer o item e relatar sua histria ao novo dono. Uma narrativa sobre o item
pode fazer parte de conhecimentos descobertos duran~e,
depois ou mesmo antes da aventura em que ele surgir. As
vezes a histria de um item est registrada nele mesmo e
relquias e artefatos poderosos podem transmitir suas prprias sagas.
Quanto mais comum e de menor nvel for um item,
menor as chances dele ter uma histria excepcional. A
menos que os itens mgicos sejam raros em seu mundo, no tem problema que uma adaaa + 1 no seja nada
alm disso.

Uma das formas mais tradicionais de personalizar um


item nos jogos de D&D dar a eles uma histria. Trabalhando juntos, jogadores e Mestre podem criar itens mgicos especialmente adequados para a campanha, conferindo a eles uma qualidade inimitvel que nenhum livro
de regras pode igualar. Desta forma, as proezas ~os PdJs se
tornam parte da histria desses itens - talvez ate mesmo o
captulo mais importante de sua existncia lendria.
No entanto, esta abordagem da narrao compartilhada funciona melhor quando o Mestre tem alguns cuidados e usa de moderao. Pode ser divertido dar a um
item antecedentes memorveis ou uma gama complexa
de poderes que vo surgindo ao longo dos nveis, mas por
outro lado, fazer com que todos os itens sejam relquias
com histrias detalhadas e uma pletora de segredos s
faz com que nenhum deles seja particularmente especial. Faa com que as decises de personalizao sejam
significativas deixando que um pequeno nmero de itens
exclusivos aumente a reputao dos PdJs, em vez de encher a campanha com itens que competem em importncia com os prprios personagens.

HISTRIA
Assim como acontece com os personagens, o passado de
um item pode ajudar a criar uma forte sensao do seu lugar no mundo. Cada campanha nica e os itens mgic:os
ligados a pessoas, lugares e mitos desse mundo tambem

APNDICE

Itens

nicos

PERSONALIDADE

E CARTER

At mesmo os itens mgicos mais comuns podem ter uma


personalidade. A magia uma fora estranha e maravilhosa e a energia arcana liberada sbre o mundo pode alterar
as pessoas e objetos que ela toca. Desta forma, os itens mgicos - especialmente os criados na antiguidade ou encontrados em locais onde a magia abundante - podem
desenvolver peculiaridades.
Por exemplo, a superficie de um escudo mgico pode
escurecer como se estivesse com hematomas ou emitir um
brilho vermelho raivoso ao ser atingida durante o combate. Uma arma pode gritar maldies contra os inimigos do
seu portador durante a primeira rodada de combate. Luvas
criadas para um curandeiro podem ficar perceptivelmente quentes sempre que seu portador entra em combate.
Essas peculiaridades tm a mesma funo dos trejeitos
e maneirismos que o Mestre atribui aos PdMs. Eles acrescentam um pouco de sabor ao item e campanha como
um todo. No entanto, tenha cuidado quando us-los. Uma
peculiaridade pode envolver um pequeno inconveniente
narrativo, mas jamais deve impedir ou afetar a utilidade
do item, especialmente durante o combate.

INFLUNCIA DOS

PnJs

Os PdJs so o foco do jogo. Quaisquer itens mgicos que


levem consigo - independente
de sua histria e carter
- devem refletir este fato. As aes de um PdJ podem
ter impacto nos itens que ele carrega, fazendo com que
eles assumam caractersticas especficas como resultado de serem empunhados por um personagem poderoso e predestinado.
Conceder nveis de item como tesouro (uma alternativa
discutida adiante neste captulo) uma forma de dar aos
PdJ s algum grau de influncia sobre a magia que transportam. Outra forma estabelecer peculiaridades no como
um reflexo da histria do item, mas como um exemplo
da influncia do PdJ. Isso particularmente
apropriado

APNDICE

Itens

nicos

quando um jogador opta por usar um item como gancho


de interpretao, recompensando tanto o jogador quanto
o personagem por interagir de forma significativa com o
mundo da campanha. Por exemplo, o machado predileto
de um guerreiro pode comear a repetir o grito de batalha
do seu mestre sempre que ele obtm um sucesso decisivo. O escudo de um paladino pode brilhar intensamente
como smbolo de sua virtude quando ele luta com seus
inimigos jurados.
Esses itens inspirados nos personagens podem ser