Autor
Eduardo Aguiar Sampaio, ''Fractius''.
Coordenao
Eduardo Aguiar Sampaio.
Reviso
Eduardo Aguiar Sampaio.
Verso
Primeira 0.1.
Licenciamento
Este material foi adaptado dos livros Vampiro: A Mscara, Mago A Ascenso e outros
complementos do sistema Storyteller 2012 de autoria de Mark Rein Hagen e de seus
respectivos autores e projetos em Agradecimentos; e est licenciada de acordo as seguintes
condies: Atribuio Uso No-Comercial- Compartilhamento pela mesma licena 2.0 Brasil.
Voc pode:
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com base nesta, voc somente poder distribuir a obra resultante sob uma licena idntica a
esta. Para cada novo uso ou distribuio, voc deve deixar claro para outros os termos da
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Qualquer uma destas condies podem ser renunciadas, desde que voc obtenha permisso
do autor. Este licenciamento segue um padro obra aberta e est registrado pela seguinte
licena da creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/br com
validade legal no Brasil e por muitos outros pases.
Toda a ambientao do universo Saint Seiya e tipologia dos personagens so uma marca
registrada de Masami Kurumada.
SUMARIO
CaPITULO I sistema
Cosmo ...................................... Pgina 05
Hierarquia das Armaduras ......... Pgina 09
Legados ..................................... Pgina 12
Virtudes ................................... Pgina 15
Armaduras e Absoro ............ Pgina 17
Cosmo e Fora de Vontade .. Pgina 19
capItulo i
sistema
Sistema de C.D.Z
Iniciativa:
Vitalidade:
Pontos de Cosmo:
Dano Sofrido:
Cosmo: Em primeiro lugar, eu penso que Cosmo uma fora que permite que algum esteja em
harmonia com o universo. Tudo bem dizer que todos somos parte do universo, mas Cosmo o
ponto de ligao entre ns e ele. Mas como isso funciona? O Cosmo funciona como um grupo de
fases da conscincia que ns chamamos de sentidos. Veja dessa forma:
Os primeiros cinco sentidos (viso, audio, paladar, tato e olfato) fazem uma pessoa estar em
contato com o mundo em que vivemos. Sem eles, no teramos contato com a vida. Os Sentidos no
so cumulativos.
O sexto sentido a intuio. Este sentido nos faz ver e sentir coisas alm do normal, com uma
melhor perspectiva. Voc pode sentir que o perigo est chegando, quando algum est se
aproximando, se algo acontece ou se vai acontecer (premonies), etc. Em regra para todos os testes
ligados aos atributos Mentais e ao Cosmo Ganham um bnus de +2, incluindo em tcnicas. No
precisa teste de Cosmo para ativar o sexto sentido. No gasta ao. (Ter o Nvel de Cosmo entre 2
4)
O stimo sentido aquele que faz uma pessoa ser capaz de canalizar a fora do universo
sobre ela mesma, e ento, elevar a essncia humana at o ponto mais alto. Desse modo, uma pessoa
pode fazer coisas que s os milagres so capazes. Em regra para todos os testes ligados aos atributos
Fsicos, Mentais, Fora de Vontade e ao Cosmo Ganham um bnus de +4, incluindo em tcnicas.
Testar Cosmo +1d10 e ter um resultado cima de 8. No gasta ao, cavaleiros com Cosmo 7 ou 8
no precisam testar Cosmo para ativar o stimo sentido. Restrio (Ter Nvel de Cosmo entre 5 8)
O oitavo sentido, chamado de Araya Shiki, a alma de uma pessoa, e aquele que cada um
de ns ganha na origem da vida. Quando uma pessoa morre, ela perde todos os sentidos anteriores e
ento o oitavo aparece. Em regra para todos os testes ligados aos atributos Fsicos, Mentais, Fora
de Vontade e ao Cosmo Ganham um bnus de +8, incluindo em tcnicas. Testar Cosmo +1d10 e ter
um resultado cima de 12. No gasta ao e Deuses no precisam testar Cosmo, ativa naturalmente.
Restrio (Ter Nvel de Cosmo 9) e s pode adquirir o oitavo se morrer ou ter uma passagem pelo
mundo dos mortos como alma.
O nono sentido o chamado Vontade Prpria. Este sentido faz com que uma pessoa se una
com o universo, e fique cheia de poder e conhecimento. Desse modo, essa pessoa se torna um Deus.
Em regra para todos os testes ligados aos atributos Fsicos, Mentais, Fora de Vontade e ao Cosmo
Ganham um bnus de +10, incluindo em tcnicas. Testar Cosmo +1d10 e ter um resultado cima de
18. No gasta ao, Deuses no precisa testar Cosmo Idem ao oitavo, stimo e sexto sentido.
Restrio (Ter Nvel de Cosmo 9 ou 10)
Tambm, como todos sabemos, se uma armadura danificada, ela pode se curar sozinha (e a cura
mais rpida quando elas esto nas suas caixas). Mas quando uma delas muito danificada (com
exceo da armadura de Fnix, que renasce das cinzas), preciso o sangue de um cavaleiro para
cur-las. Quanto mais forte o cavaleiro que doar o sangue, mais forte ficar a armadura. Bom, acho
que vocs sabem quando esse sangue o de Athena... Kamei!!! Quando quer vestir sua armadura,
para explodir o cosmo em regras, faa um teste de Cosmo +1d10, tendo um resultado na soma de 7
ou mais j o suficiente, quanto maior o resultado, maior a eficincia da exploso de cosmo ao
vesti-la. Se no passar no teste a armadura fica pesada, dando um redutor de -5 em todas as aes
fsicas do personagem. Podendo mais uma vez tentar se ainda tiver ao, mas com aumento de +1 a
dificuldade do teste.
Eu gosto da ideia de que no importa o ranking (bronze, prata, ouro) do cavaleiro, ele sempre
ter condies de expandir ao mximo o seu cosmo se ele realmente quiser, do fundo do corao.
Por causa que o cosmo imortal, de uma fora infinita.
S mais uma coisa. Eu quero lembrar daquilo que Seiya disse uma vez: "Eu posso ter
perdido os meus 5 sentidos, mas a chama da minha vida ainda brilha, e enquanto esse fogo existir,
meu cosmo ser cada vez maior!....
Classificao do Cosmos
Kamui
Kamei
Cavaleiro de Ouro/Escama/Safira
Cavaleiro de Prata
Cavaleiro de Bronze
Humano normal
Sobre as Tcnicas
O nvel varia de 1 a 10. Mas depende do Cosmo do guerreiro Santo, se ele possui Cosmo 4, nunca
poder a chegar em uma tcnica nvel 5. Cada tcnica tem o seu estilo e efeito, como vamos
representar isso em regras. Simples, no importa se a tcnica fsica, mental ou elemental, no
importa. Alm do efeito ela ganhar bnus Vamos a um exemplo de P de Diamante, vamos dizer
que ele seja de Nvel 3, apenas para o dano se ele for acertado, entra um bnus de +3 para o dano.
Vamos dizer que com o tempo aumente para Nvel 4, o P de Diamante aumenta para +4. Assim
sucessivamente, no importando a tcnica. E toda Tcnica para ser usada antes faa o teste de
Cosmo, para ganhar os bnus dos Sentidos, TODOS os cavaleiros de ouro, Generais Marinas e
Guerreiros Deuses j possuem conhecimento do sexto e stimo sentido. H Tcnicas que possa ter
um efeito especial e no dano bruto, a essa parte de criao em adaptar fica de acordo com o
narrador, claro que o dano menor, por causa do efeito em especial. Toda tcnica com nvel 6 ou
mais o resultado 9 vira crtico tambm. Algumas tcnicas podem dar dano em rea, elas tem que ser
do nvel 5 ou mais para isso. Efeitos especiais, como Congelar, paralisar e etc... Para ter estes
efeitos especiais, tem que ter no mnimo Nvel 5 na tcnica. Nvel 5 e 6, tem um efeito especial.
Nvel 7 e 8, tem dois efeitos e Nvel 9 e 10, tem trs efeitos especiais.
nenhuma constelao, vivem maior parte como guardas do Santurio. IP: 2/2, Vitalidade: 06/06.
Armadura de Bronze: So os cavaleiros da classe mais baixa da hierarquia dos cavaleiros de
Se dois Cavaleiros de Ouro com foras equivalentes travam uma luta, a disputa to acirrada, que
acaba durando uma eternidade. Nesse confronto, que recebe o nome de "Guerra de Mil Dias", ou
morrem os dois ou a luta no ter vencedor. IP: 10/10 e Vitalidade: 30/30.
Guerreiros Santos de Poseidon
So os guerreiros que defendem o deus dos mares. Ao contrrio dos cavaleiros de Atena, os Marinas
no tm restrio ao uso de armas. Diferente dos Cavaleiros de Atena, que so escolhidos entre
vrios candidatos e qualificados aps duro treinamento, os Marinas so poderosos guerreiros
escolhidos pela prpria Escama. O perfil de quem escolhido para ser um Marina variado desde
estudantes de msica at ex-candidatos a Cavaleiros de Atena. Quando eles pressentem que est por
vir a ressurreio de Poseidon, juntam-se na Fortaleza Submarina, a fim de receber suas Escamas.
Porm, assim como os cavaleiros de Atena, quando Poseidon est morto ou selado, nada os impede
de continuar usando suas respectivas Escamas. Alm do ttulo de Marina, esses guerreiros
compartilham de um dos grandes ideais de Poseidon, que "purificar a face terrestre". A fidelidade
cega que tm em relao a Poseidon a fonte de toda a fora dos Marinas, na maioria dos casos.
So divididos em trs classes:
Soldados: Os mais fracos guerreiros de Poseidon. Aparecem poucos dessa classe, limitando-se a
acompanhar a comandante Thetis de Sereia em suas misses na Terra. IP: 06/06 e Vitalidade: 18/18.
Comandantes: Classe intermediria, da qual somente aparece Thetis de Sereia. Equiparam-se aos
Cavaleiros de Prata. IP: 08/08 e Vitalidade: 24/24.
Generais: So sete ao todo. Suas habilidades de luta e escamas rivalizam com os Cavaleiros de
Ouro. IP: 10/10 e Vitalidade: 30/30.
Guerreiros Deuses de Odin
Guerreiros Deuses: So os combatentes do deus Odin. Representam as estrelas da constelao de
Ursa Maior. Os Guerreiros Deuses so da terra nrdica de Asgard, onde so comandados por Hilda
de Polaris. Apesar de se chamarem "Guerreiros deuses", suas habilidades se equivalem as dos
Cavaleiros de Ouro. Odin confiou a cada guerreiro deus a guarda de uma safira. Ao reunir todas as
safiras, possvel despertar a poderosa Armadura de Odin. IP: 10/10 e Vitalidade: 30/30.
Espectros de Hades
Aqueles que acolhem a alma de um Espectro adquirem uma armadura protetora chamada Surplices,
negra e brilhante como o bano. Com as Surplices, os Espectros conseguem ir e vir entre o mundo
dos vivos e o Mundo dos Mortos, sem que precisem despertar uma energia csmica maior neles.
Alm disso, como a Surplices destinada ao escolhido segundo a Estrela Malfica que rege sua
vida, o Espectro no precisa enfrentar um treinamento como os Cavaleiros de Bronzeou ter alguma
qualificao natural como os marinas. A Surplices reage sobre o corpo daquele ser escolhido pela
Estrela Maligna, transformando sua natureza para que aceite o uso da veste. Em outras palavras, o
Espectro nada mais do que um meio para a Surplices exercer sua funo, um tipo de marionete.
Pode-se at dizer que a Surplices que controla o Espectro. Essa propriedade de modificar o corpo
de quem a veste parece transformar as pessoas em algo no humano, como o exemplo de Myu de
Borboleta.
10
Apesar do exercito de Hades ser o mais numeroso at agora,a maioria dos espectros so muito
fracos, pois podem ser facilmente derrotados tanto pelos Cavaleiros de Ouro quanto pelos de
Bronze. Entre os Espectros, os mais fortes so: Os trs Juizes do inferno, Radamanthys, Minos e
Aiacos e os espectros Myu,Valentine, Fara e Kagaho.
Deuses Mensageiros (Kamei): Thanatos (Deus da Morte) e Hypnos (Deus do Sono). IP: 14/14 e
Vitalidade: 42/42.
Juzes do Inferno e Deuses Filhos de Hypnos: Wyvern, Grifo e Garuda. Sonhos premonitrios,
Iluses e Pesadelos, Formas Temporais e Sonhos Hericos. IP: 10/10 e Vitalidade: 30/30.
H espectros de vrias IP diferenciado, de nvel a cavaleiro de Prata ou menos os outros. Ento Seus
IP's sero de acordo com o narrador.
Armaduras dos Deuses (Kamui): Possuem IP: 20/20 e Vitalidade: 60/60.
pontuaCAo
Nvel da Armadura:
Atributos:
Habilidades:
Legados:
Tcnicas:
Virtudes:
Cosmo:
Fora de Vontade:
Pontos de Bnus:
Bronze
8/6/4
14/10/6
5 Pontos.
5 Pontos.
7 Pontos.
Inicial 1.
Inicial 5.
15 Pontos.
Prata
10/8/6
16/12/8
10 Pontos.
10 Pontos.
7 Pontos.
Inicial 3.
Inicial 6.
20 Pontos.
Ouro
12/10/8
20/15/10
15 Pontos.
15 Pontos.
8 Pontos.
Inicial 5.
Inicial 7.
25 Pontos.
Deus
20/15/10
40/35/30
35 Pontos.
35 Pontos.
10 Pontos.
Inicial 7.
Inicial 8.
50 Pontos.
BOnus e experiEncia
Pontos de Bnus
4 Pontos.
2 Pontos.
1 Ponto.
7 Pontos.
2 Pontos.
5 Pontos.
5/3 Pontos.
2 Pontos.
3 Pontos.
Atributos:
Habilidades:
Legados:
Tcnicas:
Virtudes:
Cosmo:
Pontos de Cosmo:
Fora de Vontade:
Vitalidade:
Pontos de Experincia
Atributos:
Nvel atual x4.
Habilidades: Nvel atual x2. (Habilidade Nova 3 Pontos)
Legados: Adquire ou Perde em Jogo, no compra com XP.
Tcnicas:
Nvel atual x5.
Virtudes:
Nvel atual x3.
Cosmo:
Nvel atual x5.
Pontos de Cosmo: 3 Pontos.
Fora de Vontade: Nvel atual.
Vitalidade:
5 Pontos.
Armadura Vitalidade: 5 Pontos.
Armadura IP: Nvel Atual.
11
legados
Seguidores: Muitos heris das lendas se pem na frente de poderosos exrcitos, e os Legados
Seguidores refletem esta herana. Este atributo representa o nmero e qualidade de seres
conscientes que so extremamente leais ao Guerreiro Santo tomando nota da variedade de seres
conscientes encontrados nas lendas clssicas, claro. Seguidores ainda podem consistir num
pequeno grupo de guerreiros ou servos, embora eles tambm ser recrutados s dezenas dos reinos
das lendas, incluindo zumbis, spartoi e at mesmo povos mais exti-cos. Como regra padro, um ser
com inteligncia e habilidades de comunicao rudemente comparveis ou superiores a humanos
so cobertos pelo Legado Seguidores. Dada a vastido da lenda humana, esta uma linha nublada
para dizer o mnimo o Narrador a palavra final. Embora os efeitos de atributos listados aqui
assumam cinco seguidores, um Guerreiro Santo no limitado a este nmero. Um jogador pode
optar para um grande nmero de servos mais fracos. Em essncia, faz-lo permite comprar o
atributo mltiplas vezes. Usando os exemplos listados, um jogador pode alocar cinco pontos no
atributo Seguidores para representar 25 hoplitas, quatro pontos para representar 10 mrmidons e
assim por diante. Embora o jogador de um Heru compre este atributo na criao do personagem,
ter pontos no implica que o personagem sempre ter acesso a este nmero de seguidores. Se um
seguidor morrer em batalha, anote isso na ficha de personagem do Guerreiro Santo na seo
Legados. Ignorando-se uma viagem ao Submundo (algo no to estranho assim, considerando o
ambiente), o Seguidor est perdido para sempre, ou at que outros eventos arbitrados pela
interpretao dem ao Cavaleiro acesso a novos seguidores.
Guia: Nas lendas gregas, os heris Aquiles, Heracles, Jaso, Enias, Asclpius e Peleus
aprenderam arquearia e artes do centauro Chiron uma boa lista de alunos, considerando que o
prprio Chiron era uma cria de Tits filho de Cronus. Mentores militares, guias espirituais e outros
conselheiros talentosos normalmente figuram proeminentemente nas lendas de outras partes do
Mundo tambm. Talvez os Deuses antigos encontrem poder na prpria forma, porque at mesmo
nos tempos modernos, eles so conhecidos por abenoarem seus Guerreiros Santos com guias.
Guias potenciais vm em vrias formas: mortais sbios, Cavaleiro de Ouro companheiros ou at
mesmo seres lendrios. Um Cavaleiro grego pode visitar um bosque em particular para se
comunicar com os fantasmas rurais. Cavaleiros japoneses podem fazer o mesmo em remotos
oratrios xintostas. Comprar este atributo no garantia de que o guia do Cavaleiro sempre estar
disponvel para responder suas perguntas. De fato, os mais poderosos e conhecedores guias
normalmente tm muitas distraes.
Armadura Sagrada: Os Cavaleiros de Atena so os guerreiros que lutam para defender Atena e seus
ideais na srie. Quando a primeira Guerra Santa comeou, muitos homens que lutavam por Atena
morreram at que sobraram apenas garotos para lutar. Como odiava as armas, a deusa da Sabedoria
os vestiu com armaduras feitas com Oricalco, Gamanium e P de Estrelas e as banhou com a
"Vontade Divina". Dando a estes jovens guerreiros a habilidade de elevar seu Cosmo at o infinito.
Nasceram assim Os Cavaleiros de Atena. Os Cavaleiros so hierarquizados de acordo com o poder.
Elas so dividas em Bronze, Prata e Ouro; tais armaduras so entregues a guerreiros, que possuem
domnio do Cosmo, equivalente ao nvel da armadura. Enquanto as Bronze so vestidas por
Cavaleiros mais fracos, as de Ouro esto sobre posse daqueles que dominam completamente o
Stimo Sentido, que seria a percepo csmica de canalizar e dominar a energia que permeia toda a
matria (chamada cosmo-energia).
12
Todo personagem comea de graa com este legado de acordo com o nvel da armadura escolhida.
Esse legado representa os poderes de sua Armadura:
0
O
OO
OOO
OOOO
OOOOO
Sonhos
Com esse antecedente seu personagem tem a capacidade de meditar e se fundir ao fluxo de
informao pela mentalidade universal . Ele deve se concentrar num problema especifico enquanto
estiver meditando . Esse processo tem seus pontos negativos . O cavaleiro pode no conseguir
exatamente o que procura , assimilando um entendimento inesperado . Com um teste de Percepo
+ Sonhos voc determina a concentrao do seu personagem e sua capacidade de meditar. Nem todo
cavaleiro consegue meditar da mesma forma , alguns sentam na posio de ltus outros caminham
na praia ou vegetam ouvindo msica . No importa o mtodo ele apenas no pode ser impedido.
0
O
OO
OOO
OOOO
OOOOO
Santurio
O personagem possui acesso a um Santurio particular um local raro de energia csmica onde
pode recarregar seu Cosmo. Locais como esses so muito raros e altamente disputados, portanto
provvel que o personagem tenha que lutar para manter o santurio. O Santurio pode ser num
poro, bosque, planalto, campo, caverna cristalina, igreja antiga, cemitrio... Os jogadores podem
unir seus nveis em Santurio para ter acesso a um Santurio melhor, em vez de vrios com poder
inferior. O Santurio produz Sorvos em sua proximidade, por exemplo, um Santurio em um
cemitrio poderia produzir Sorvo em forma de musgo nas lpides, que devero ser fervidos para
retirar Cosmo. Uma vez em meditao o cavaleiro pode retirar os pontos de Cosmo de um local
deixando-o exaurido 3 pontos por nvel pode ser retirado por semana .
0
O
OO
OOO
OOOO
OOOOO
Arcanum
O personagem facilmente esquecido por humanos e frequentemente no nem notado. Essa uma
habilidade mstica que pode ser cancelada quando quiser. Adicione 1 em sua parada de dados
Arcanum a qualquer Parada que envolva esconder-se, passar despercebido, ocultar-se, ou dificultar
investigaes contra o personagem. Note que esse legado no funciona se o personagem estiver
lutando, gritando ou, de algum modo, chamando a ateno pra si. Se ele tiver caractersticas
marcantes ser mais facilmente lembrado.
0
O
OO
OOO
OOOO
OOOOO
Destino
Aliados
Pessoas que esto dispostas a ajudar o personagem. Podem ser de vrias fontes diferentes, exemplo
prefeitura, polcia, meios de comunicao, meio empresarial, jurdico, igreja, etc, que devem ser
comprados separadamente. Cada crculo indicar seu grau de influncia e o nmero de aliados .
Sendo assim com 3 pontos em aliados , voc pode ter 3 aliados mortais ou 1 nico aliado
igualmente poderoso . Os aliados so mais uteis como apoio para lhe dar uma mo ou um lugar para
dormir . Um aliado fornece ao seu personagem acesso a informaes que geralmente voc no
teria . Acesso a produtos e servios ou mesmo uma ajuda mais direta.
0
O
OO
OOO
OOOO
OOOOO
Outros no muito importante mais podem ser comprados: Contatos, Recursos, Influncia, Fama e
Status.
Virtudes
Expresso
Grandes coisas se esperam daqueles dotados de grande poder, e Guerreiros Santos tm muitos dons
que podem enriquecer a civilizao mortal. Expresso a Virtude da excelncia artstica, que
venera o msico, o pintor, o escultor e o narrador. a crena de que a criao de arte em todas as
suas formas uma maneira de compartilhar os dons dos Deuses com o Mundo mortal. Muitos
Cavaleiros que expem esta Virtude acreditam que suas criaes agem como veculos pelos quais os
Deuses continuam a interagir com a humanidade e continuam a nutrir sua f no divino.
Personagens usam Expresso para: Criar obras de arte, consertar ou restaurar obras danificadas de
arte e armaduras, ajudar em performances musicais, teatrais ou oratrias.
Uma rolagem falha de Expresso permite que um personagem: Desfigure ou destrua uma obra de
arte, recuse criar ou apresentar uma obra de arte, reprima ou desencoraje obras de arte ou
comunicao apresentadas por outras pessoas.
Extremo de Virtude: Choque Visceral. A reao extrema do Cavaleiro ao contemplar sua arte (ou de
outra pessoa) o leva ao oposto extremo. Ele deposita sua culpa e auto-recriminao em seus
esforos, jogando a desempenho no reino do vulgar e grotesco. Ele combina suas energias para criar
arte que fere e choca seu pblico. Choque Visceral dura por um nmero de dias igual ao nvel da
Virtude do Cavaleiro.
Intelecto
Intelecto a Virtude da mente. Ela exalta o poder da razo como o elo que une o mortal ao divino.
Guerreiros Santos que exibem esta Virtude acreditam que o poder puro deve ser limitado pelos
motores da lgica e imaginao na ordem para realmente dominar os segredos do cosmo. Eles
refinam suas mentes atravs do estudo diligente, pesquisas incessantes e vigorosos debates,
constantemente engalfinhados com a mirade de enigmas da criao e complexidades da vida diria.
Personagens usam Intelecto para: Encontrar novas solues para problemas persistentes, investigar
fenmenos misteriosos, adquirir conhecimento, persuadir outros a aceitar suas idias ou teorias.
Uma rolagem falha de Intelecto permite que um personagem: Destrua ou apague fontes de
informao ou conhecimento, suprima ou censure conhecimento, silencie um debate, promova
ignorncia de qualquer forma.
15
Valor a Virtude do guerreiro nobre. Ele acredita no uso de sua percia marcial para defender os
indefesos, lutar com honra e oferecer sua vida se necessrio ao servio de uma causa digna.
Guerreiros Santos que esposam esta Virtude no acreditam em lutar em benefcio prprio. De fato,
eles evitam a batalha a menos que absolutamente necessrio, pois eles esto muito cientes de seu
pesado custo. Eles dominam as artes da batalha para que senhores de guerra e tiranos no possam
impor sua vontade sobre o povo decente. Eles pagam o preo em sangue para outros no o paguem.
Paz e prosperidade so construdas sobre os sacrifcios dos valorosos.
Personagens usam Valor para: Defender os indefesos, derrotar os que se aproveitam dos inocentes,
enfrentar um oponente honrado em batalha, resistir os efeitos do medo, dor ou fadiga.
Uma rolagem falha de Valor permite que um personagem: Ataque um oponente numa emboscada ou
outro mtodo desleal, evitar batalha por medo da sade ou segurana pessoal, permitir que outros
sofram das depredaes de monstros, criminosos ou Bersekers.
Extremo de Virtude: Sacrifcio Valoroso. O Cavaleiro fica to horrorizado ao percebe sua covardia
que ele deve expiar seus pecados procurando uma morte honrada em batalha. Ele ataca seus
oponentes sem se preocupar com sua segurana pessoal ou sobrevivncia, e luta at que ele ou seus
oponentes sejam destrudos. Sacrifcio Valoroso dura at a prxima batalha do Cavaleiro.
Vingana
Esta Virtude determina que aqueles que ofendem os Deuses ou cometam crimes contra a
humanidade devem ser obrigados a sofrimento de alguma espcie, independente do custo. Vingana
no se trata de msera retribuio, mas um restabelecimento do equilbrio csmico, pagando uma
dvida causada pela violao da ordem divina de alguma maneira. Guerreiros Santos que esposam
esta Virtude para agir segundo suas crenas como acham melhor. Alguns levam o olho por olho
literalmente, maneira bblica. Outros acham punies mais criativas para aqueles que cometeram
crimes contra os Cus.
Personagens usam Vingana para: Caar e punir criminosos, discernir violaes e julgar
penalidades, investigar crimes e derrotar aqueles que se opem a seus esforos.
Uma rolagem falha de Vingana permite que um personagem: Deixe um criminoso sem punio,
perdoe um crime contra ele ou outra pessoa, mostre misericrdia ou clemncia a um criminoso,
desista da perseguio a um ofensor por qualquer razo.
Extremo de Virtude: Nmese Implacvel. O Cavaleiro ir a pores extremas para punir um
ofensor, fazendo qualquer sacrifcio que seja necessrio ou cometendo qualquer atrocidade
para ver a justia feita. Nmese Implacvel dura por um nmero de dias igual ao nvel de Virtude do
Cavaleiro.
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Armaduras e AbsorCAo
Eu criei uma regra a parte das armaduras dos cavaleiros. Como por exemplo usarei os cavaleiros de
ouro, seus IP so 10 e suas vitalidades so 30, representando os grandes poderes e resistncia dos
cavaleiros de ouro. O Personagem na hora de absorver seus golpes ser somado 1d10 + IP da
Armadura, mais o Vigor do personagem se o dano for sem a presena de Cosmo.. Se for usado o
Cosmo, o mnimo que seja, o personagem soma de 1d10 + IP da Armadura + Vigor dividido por 2
sempre arredondando para baixo. E todo dano que passar, sempre ser 70% da vitalidade da
Armadura e 30% do dano na vitalidade do personagem, se o dano for mpar a armadura receber
mais. Exemplo, recebeu 10 de dano, o personagem recebe 3 de dano e a armadura receber 7. Para
deixar o jogo mais realista a cada 3 de dano que sua armadura sofrer, ela perder 1 ponto de seu IP
original. Mostrando que sua armadura esta se quebrando no meio do combate. No tem mistrios
sobre esse esquema.
Regenerao
No tem mistrio, dentro de suas urnas, elas se regeneram sozinhas de um modo mais de vagar e
assim o IP volta ao normal. Recupera 1 Ponto de Vitalidade por cada 20 minutos dentro da caixa. E
recupera 1 de IP, a cada 3 de Vitalidade recuperados. Outro termo curando com o Sangue, pois
cada armadura tem vida, depende do sangue de quem estiver sendo usado, ir curar a armadura de
uma forma diferente.
Nvel de Bronze:
Arqutipos
O sistema Storyteller utiliza Arqutipos de Personalidade para ajudar a definir a personalidade. Um
personagem tem dois arqutipos - sua Natureza e seu Comportamento.
A Natureza de um Personagem sua verdadeira personalidade - aquilo que ela , mas no
necessariamente revela para outros personagens. Pessoas no abrem suas almas para todos que
encontram e por isso desenvolvem arqutipos falsos, faces que mostram para as pessoas com a
finalidade de se protegerem.
O comportamento de um Personagem seu arqutipo falso. Enquanto a Natureza de um
personagem s mudar em circunstncias excepcionais, seu Comportamento pode ser to
consistente como sua natureza, ou pode mudar frequentemente. E, se o jogador escolher, a Natureza
e o Comportamento do Personagem podem ser os mesmos.
Arqutipos de Personalidade tambm so um meio de recuperar Fora de Vontade e Cosmo, o
Narrador pode conceder Fora de Vontade e Cosmo quando o Personagem interpreta sua
Natureza/Comportamento de acordo do seu personagem. Listando os Arqutipos:
Arquiteto: Voc um planejador metdico.
Autocrata: do seu jeito ou nada.
Bandido: Voc acredita que leis foram feitas para serem quebradas.
Bravo: Voc vive a vida perigosamente.
Cnico: Voc bem familiarizado com a Lei de Murphy.
Competidor: Voc obcecado em ser o melhor.
Enganador: Voc vive para iludir.
Fantico: Voc zelosamente campeo de suas crenas.
Filantropo: Voc um poo de compaixo.
Galante: Voc protege aqueles que no podem se proteger.
Juiz: Voc a lei.
Libertino: Voc vive cada dia como se fosse o seu ltimo.
Pacifista: Voc se dedica a resolver problemas pacificamente.
Pedagogo: Voc vive para ensinar.
Penitente: Voc procura expiar os pecados que cometeu.
Perfeccionista: Voc anseia por impecabilidade em todos os seus empreendimentos.
Rebelde: Voc constantemente busca desafiar autoridade.
Solitrio: Voc confia apenas em si mesmo.
Sobrevivente: Voc persevera contra tudo que a vida joga em voc.
Tradicionalista: Voc acredita que as maneiras antigas so as melhores.
Trapaceiro: Voc arrisca tudo para vencer.
Visionrio: Voc v o Mundo pelo poderia ser e no pelo que ele .
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Recuperando Cosmo
Personagens recuperam Pontos de Cosmo quando fazem feitos picos ou agem de maneira que
tragam honra e glria para seus respectivos Deuses. A seguir esto maneiras sugeridas pela qual um
personagem pode recuperar pontos de cosmo, mas o Narrador o rbitro final sobre quando e
quantos pontos um personagem pode recuperar.
Fazer uma Manobra: Personagens recuperam um ou mais pontos de Cosmo quando fazem feitos
inacreditveis. Como regra padro, se o personagem faz um feito pico que soa como algo de uma
lenda clssica ou saga heroica, ento digno de um ou mais pontos de Cosmo. Tipicamente,
manobras oferecem pontos de Cosmo igual aos seus bnus em 1d10 + Destino.
Servir de exemplo virtuoso: Personagens recuperam um ponto de Cosmo quando fazem uma ao
significativa de maneira adequada a uma de suas Virtudes. Se um personagem possuir uma ou mais
Virtudes que no correspondam ao seu Deus, o Narrador pode declarar que essas Virtudes no
restauram os pontos de Cosmo do personagem.
Descanso Sagrado: Um jeito simples de recuperar o Cosmo descansando, a cada dez minutos
recupera um ponto de Cosmo, ou descansando 12 horas sem fazer nada em um dia, ou meditando,
recupera todo os Pontos de Cosmo.
Comeando uma nova histria: Personagens comeam cada nova histria com a quantidade total
de pontos de Cosmo.
Fora de Vontade
Vontade de Ferro: Pode gastar 1 Ponto de Fora de Vontade, para qualquer tipo de Teste (seja ele
dano, acerto de tcnicas, esquiva, qualquer coisa) assim, recebe um bnus de +5, mas s podendo
gastar 1 Ponto por turno, no importa quantas aes extras ainda o tenha.
Cansao Virtuoso: S existe um problema com muita perda de Fora de Vontade, sua Fora
Csmica fica um pouco abalada. Se sua Fora de Vontade ficar menor que seu Cosmo, ento seu
Cosmo diminui, por causa da Vontade do personagem. Assim, diminuindo tambm as foras das
tcnicas dos cavaleiros.
Cosmo Divino: Gastando 1 Ponto de Fora de Vontade Permanente, pela cena, o Cavaleiro eleva o
seu Cosmo ao Mximo em efeito de cena rapidamente ultrapassando o 6, 7 e 8 sentido e
recebendo +3 no seu Cosmo Permanente durante o final do Combate, chegando ao mximo
permitido de Cosmo que 10. E todas as suas tcnicas para o acerto e dano, recebem um bnus de
+5.
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agradecimentos
Espero que tenham gostado de minha adaptao de Saint Seiya para o sistema Storyteller. Aceito
sugestes, crticas, tudo que vier lucro, para podermos melhorar esta maravilhosa adaptao. Perdi
um bom tempo para criar. Sendo sincero? Meu tempo perdido foi grandioso, valeu apena. Sou
Eduardo Aguiar Sampaio, conhecido mais por Fractius, podem me adicionar no meu atual e-mail:
fractius.irpg@rpgonline.com.br Fiquem a vontade meus amigos. Espero que tenham gostado. Bom
sobre o cenrio do anime/manga eu as adaptei da melhor forma, tentei adaptar todas do mundo
Saint Seiya. isso amigos, divirtam-se e um timo RPG! Eu j testei o sistema do programa 2iC,
muitos aprovaram e esto usando tambm. No gostou de uma regra quer mud-la ? Fique a
vontade, esta adaptao apenas um caminho a ser seguido e incompleto da perfeio, mas bem
elaborado para mudar como preferir.
Atenciosamente, Fractius.
21
Nome:
Natureza:
Panteo:
Jogador:
Comportamento:
Constelao:
Saga:
Deus:
Conceito:
Atributos
Fsicos
Sociais
Mentais
Fora:
OOOO.OOOOO
Carisma:
OOOO.OOOOO Percepo:
OOOO.OOOOO
Destreza:
OOOO.OOOOO
Manipulao:
OOOO.OOOOO Inteligncia:
OOOO.OOOOO
Vigor:
OOOO.OOOOO
Aparncia:
OOOO.OOOOO Raciocnio:
OOOO.OOOOO
Habilidades
Talentos
Percias
Conhecimentos
Prontido:
OOOOO.OOOOO Emp. C/Animais:
OOOOO.OOOOO Instruo:
OOOOO.OOOOO
Esportes:
OOOOO.OOOOO Ofcios:
OOOOO.OOOOO Cosmologia:
OOOOO.OOOOO
Conscincia:
OOOOO.OOOOO Demolies:
OOOOO.OOOOO Finanas:
OOOOO.OOOOO
Briga:
OOOOO.OOOOO Conduo:
OOOOO.OOOOO Investigao:
OOOOO.OOOOO
Esquiva:
OOOOO.OOOOO Etiqueta:
OOOOO.OOOOO Direito:
OOOOO.OOOOO
Expresso:
OOOOO.OOOOO Luta C/ Cosmo:
OOOOO.OOOOO Lingustica:
OOOOO.OOOOO
Empatia:
OOOOO.OOOOO Armas Brancas:
OOOOO.OOOOO Medicina:
OOOOO.OOOOO
Intimidao:
OOOOO.OOOOO Performance:
OOOOO.OOOOO Ocultismo:
OOOOO.OOOOO
Intuio
OOOOO.OOOOO Segurana:
OOOOO.OOOOO Poltica:
OOOOO.OOOOO
Liderana:
OOOOO.OOOOO Furtividade:
OOOOO.OOOOO Religio:
OOOOO.OOOOO
Manha:
OOOOO.OOOOO Segurana:
OOOOO.OOOOO Pesquisa:
OOOOO.OOOOO
Lbia:
OOOOO.OOOOO Sobrevivncia:
OOOOO.OOOOO Cincias:
OOOOO.OOOOO
Vantagens
Legados
Tcnicas
Virtudes
____________________: OOOOO ____________________:
OOOOO.OOOOO Expreso:
OOOO
____________________: OOOOO ____________________:
OOOOO.OOOOO Intelecto:
OOOO
____________________: OOOOO ____________________:
OOOOO.OOOOO Valor:
OOOO
____________________: OOOOO ____________________:
OOOOO.OOOOO Vingana:
OOOO
____________________: OOOOO ____________________:
OOOOO.OOOOO
Armadura Sagrada
Cosmo
Vitalidade
Nome: ____________________
OOOOO.OOOOO
_______/_______
Classe: ____________________
Pontos de Cosmo: _______/_______
IP:
_______/_______
Vitalidade:
____________________
Fora de Vontade
O O O O O .O O O O O
.
Descrio das Tcnicas
Nome: _________________________________________________________________________________________
Descrio: ______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Sistema: _______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Nome: _________________________________________________________________________________________
Descrio: ______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Sistema: _______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Nome: ________________________________________________________________________________________
Descrio: ______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Sistema: _______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Nome: _________________________________________________________________________________________
Descrio: ______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Sistema: _______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Nome: _________________________________________________________________________________________
Descrio: ______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Sistema: _______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Descrio do Personagem
Equipamentos
Idade Real:
Idade Aparente:
Data de Nascimento:
Nacionalidade:
Signo:
Cor do Cabelo:
Cor dos Olhos:
Cor de Pele:
Altura:
Peso:
Sexo:
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
Atenciosamente, Fractius.