LEAN
INNSPIRAL Prototipo
Educacin
Ingeniero Civil Industrial, Universidad Catlica de Valparaso
Ruhr Universitt Bochum
Mster en Innovacin Universidad Adolfo Ibaez
Conocimiento avanzado de Ingls y Alemn certificado
Actividades profesionales
Gerente de proyecto en INNSPIRAL
Profesor de Innovacin y Emprendimiento en Universidad Diego Portales
Moderador de talleres en empresas y educacin ejecutiva
Experiencia Profesional
Ms de 5 aos de experiencia en bsqueda, diseo, desarrollo y ejecucin de soluciones a problemas o
necesidades insatisfechas u obsoletamente satisfechas, a travs de la metodologa de Innovacin, en forma
sustentable para la empresa, comunidad, personas y accionistas, apalancndose en emprendedores e
intraemprendedores.
Ha participado y liderado equipos multidisciplinarios de consultora en:
Industrias: Financiera, Servicios, Utilities, Alimentos, TI y Retail
reas funcionales: Desarrollo de estrategias de crecimiento sustentable, gestin y desarrollo de
emprendedores e intraemprendedores, diseo de nuevos modelos de negocio y gestin de la innovacin.
Incremento en eficiencia energtica, mejoras de alto impacto en procesos industriales.
Formatos: Ha desarrollado consultora a nivel de diseo, implementacin y ejecucin, adems de la
operacin formato BPO (Business Process Outsourcing)
Entre los clientes que ha asesorado se encuentran: Arcor (Dos en Uno), Moletto, Santander, Metro S.A., E-CL
(Edelnor, Distrinor, Electroandina), ENDESA, ING LATAM, D&S Servicios Financieros (Presto), Exceed Group,
Cuevas Abogados y Thauma (Imprenta & Diseo)
Intereses
Msico (bajo elctrico) , diseo de espacios y productos, y mecnica automotriz
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CONTENIDO
1. Lean?
2. Prototipeo: Parte esencial de la
innovacin
3. Para llevar
Un modelo de negocios
describe la forma en que
una organizacin crea,
entrega y captura
valor
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Quin?
Qu?
Cmo?
Capacidades
Canales
Propuesta de Valor
Red de Valor
Modelo Operacin
Clientes target
Relacin
Cunto?
Estructura de costos
Ingresos
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Un modelo de negocios
puede verse genial en
papel
pero se
honesto en que
es
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12
Tu idea de modelo de
negocios es tan solo una
serie de hiptesis
INNSPIRAL Prototipo
13
No construyas tu empresa
hasta que hayas verificado
tu Modelo de Negocios
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INNSPIRAL Prototipo
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INNSPIRAL Prototipo
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INNSPIRAL Prototipo
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INNSPIRAL Prototipo
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Lamentablemente
An muchas startups estn siendo gestionadas utilizando:
INNSPIRAL Prototipo
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Sin embargo, es
posible algo
mejor
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Eric Ries
Aprender a funcionar
como una startup
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STARTUP?
UN STARTUP ES UNA ORGANIZACIN CREADA PARA
BUSCAR UN MODELO DE NEGOCIO REPETIBLE Y ESCALABLE
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LEAN?
Lean (adjetivo): Delgado, enjuto;
Flaco, magro, sin grasa
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Contenidos
ITERAR
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Qu pasara si estamos
trabajando en un proyecto,
construyendo algo
que nadie quiere?
En ese caso, que importancia
si lo hicimos a
tiempo o no?
tiene
?
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La clave es aprender
que quieren realmente los
consumidores!
Tenemos que descubrir si
estamos encaminados en
la direccin correcta para
construir un negocio que
crezca de forma
sustentable!
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Cmo pruebo
que un modelo
de negocios
funciona?
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LEAP
(Leap of faith)
Todo plan de negocios comienza con un set de hiptesis
(que generalmente son errneas). El objetivo es testearlas lo ms rpido
posible! Sobre todo las que son un salto de fe por que en
ellas descansa el xito o fracaso de todo el negocio.
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Valor y Crecimiento
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Insights !!
Qu es lo que realmente quieren los consumidores?
No creas slo en los reportes de otros. Concelos de primera
fuente, en terreno, t mismo!
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Slo 10%
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MVP
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El xito no es entregar
una nueva
funcionalidad xito
es aprender cmo
resolver el problema
del consumidor
Mark Cook Kodak Gallery
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TEST
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40
MESURE
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3A
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PIVOT
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Antes
Ahora
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En resumen
Identificar las hiptesis crticas (Leap of Faith), construir un
feedback loop + un MVP que permita probar, medir y aprender
rpidamente para identificar si vamos en el camino correcto
hacia un modelo de negocio sustentable o debemos pivotear
hacia otra estrategia de negocio
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Cmo pruebo
si mi hiptesis
es real?
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Lean
To o lk
i
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1
Cmo eliminar el
SMOG de Santiago?
3
Cmo hacer que
las personas
consuman menos
energa en sus
hogares?
Cmo disminuir la
congestin vehicular
mejorando la calidad
de vida?
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50
51
Tablero de trabajo
COMIENZO!
PIVOTEO
HIPTESIS
DEL
CONSUMIDOR
1er PIVOTE!
2do PIVOTE!
3er PIVOTE!
Jvenes
C1-2,
24-30
aos
Cmo facilitamos la
bsqueda de vivienda
para los jvenes?
No
encuent
ran
lugar
HIPTESIS
DEL
PROBLEMA/
NECESIDAD
HIPTESIS DE
SOLUCIN
4to PIVOTE!
RESULTADOS
DISEO EXPERIMENTAL
INVALIDADO
Pivotea al menos un
supuesto crtico
VALIDADO
Testea el segundo
supuesto crtico
1!
SUPUESTO MS
RIESGOSO
$ para
compra
r?
Cul supuesto es el de
mayor incertidumbre?
PRINCIPALES supuestos!
Supuestos que deben ser validados
para que el negocio funcione
Necesi
tan
ayuda?
MTODO
FUERA
DEL
EDIFICIO
Falta
de
tiempo?
2!
1!
2!
3!
4!
3!
4!
5!
6!
5!
6!
Slo coloca el
supuesto ms crtico
Documenta
separadamente los
aprendizajes
Qu experimento MVP
corroborar el supuesto?
CRITERIO MNIMO
DE XITO
Cual es el resultado mnimo
que se acepte como
validacin?
Fuente: TheStartUpMachine
INNSPIRAL Prototipo
1
Cmo eliminar el
SMOG de Santiago?
3
Cmo hacer que
las personas
consuman menos
energa en sus
hogares?
Cmo disminuir la
congestin vehicular
mejorando la calidad
de vida?
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Experimenta
(MVP)
I. Exploracin del problema
II. Presentacin del producto (solucin)
III. Simulacin
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Experimenta
Exploracin del problema
Objetivo: entender el comportamiento pasado y verificar la
importancia del problema para l/ella
Dnde?
Debes ir donde geogrficamente se encuentra la mayor densidad de tus
clientes o tu caso de uso
Donde est la
competencia
Encuentra a alguien que ya est resolviendo el problema, ya le pagan?
cunto?
Conversacin inicial
La clave para tener un buen feedback es obtener su atencin y activar su
imaginacin
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Experimenta
Exploracin del problema
Ejemplo de entrevista
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Tablero de trabajo
COMIENZO!
PIVOTEO
HIPTESIS
DEL
CONSUMIDOR
1er PIVOTE!
Jvenes
C1-2,
24-30
aos
No
encuent
ran
lugar
HIPTESIS
DEL
PROBLEMA/
NECESIDAD
HIPTESIS DE
SOLUCIN
2do PIVOTE!
3er PIVOTE!
4to PIVOTE!
Semijv
en >30
C1-2
No
encuent
ran
lugar
RESULTADOS
DISEO EXPERIMENTAL
TIP: Limpia esta rea despus de cada experimentacin
$ para
compra
r?
PRINCIPALES supuestos!
Supuestos que deben ser validados
para que el negocio funcione
1!
SUPUESTO
tanMS
RIESGOSO
ayuda?
Cul supuesto es el de
mayor incertidumbre?
Explora
MTODOtorio
FUERA
DEL
EDIFICIO
Falta
de
tiempo?
necesi
INVALIDADO
Pivotea al menos un
supuesto crtico
VALIDADO
Testea el segundo
supuesto crtico
2!
1!
2!
3!
4!
3!
4!
5!
6!
5!
6!
Slo coloca el
supuesto ms crtico
Documenta
separadamente los
aprendizajes
Qu experimento MVP
corroborar el supuesto?
20% s,
CRITERIO MNIMO
una vez
DE XITO
por ao
Fuente: TheStartUpMachine
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Experimenta
Presentacin del producto (solucin)
Objetivo: vender el producto a cambio de algo cuantificable:
tiempo, dinero, trabajo
DESCUENTO
Prueba vendindolo con un sper descuento, si no lo compra, claramente no es de su inters
Innovador
Si alguien ya innov y desarroll una solucin, entiende cmo lo comercializa
Mejor alternativa
Intenta vender con EL argumento que hace que tu producto sea distinto
Cliente diseador
Haz que tu cliente disee tu primera versin del producto
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Experimenta
Simulacin
Objetivo: probar si la solucin colma las expectativas del cliente
Un caso de uso
Elimina el 95% del desarrollo de tu producto para que funcione para
solamente un caso de uso
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Espresso
10 min
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CONTENIDO
1. Lean?
2. Prototipeo: Parte esencial de la
innovacin
3. Para llevar
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INNSPIRAL Prototipo
La innovacin es PROTBILISBAICA
PROBABILISTICA
PAROBBISITLICA
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MAS
intentos
probabilidades
de ganar!
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y cmo lo hacemos?
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INNSPIRAL Prototipo
INNSPIRAL Prototipo
INNSPIRAL Prototipo
pero qu es un prototipo?
INNSPIRAL Prototipo
Qu es un prototipo?
INNSPIRAL Prototipo
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RAPIDO
INNSPIRAL Prototipo
BARATO
INNSPIRAL Prototipo
MEDIBLE
INNSPIRAL Prototipo
MINIMALISTA
INNSPIRAL Prototipo
disminuir
incertidumbres en etapas
Permiten
Negocio
y as poder salir al
mercado con xito
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Bosquejos"
Rpido'
Baja'Resolucin'
Maquetas"
Pilotos"
Lento'
Alta'Resolucin'
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Baja definicin
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Sketching
Objetivo
Desarrollar y explicar conceptos de negocio a travs de dibujos
colaborativos, de manera simple y rpida
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80
Storyboard
Objetivo
Representar la interaccin entre los puntos de contacto que tendr el
cliente con el servicio a travs de una representacin secuencial de
dibujos y una narrativa de la experiencia
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comunicar aspectos
que seran
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Media definicin
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Rough Prototyping
Objetivo
Concretar la solucin generados en prototipos utilizando objetos y materiales
disponibles en el momento
Fuente: documento "IDEO method cards" (pag. 47) ; Design council ; Service design tools
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Role Playing
Objetivo
Testear el servicio in house por el equipo u otros pero desde el
punto de vista de potenciales clientes/ usuarios del servicio
Fuente: documento "IDEO method cards" (pag. 47) ; Design council ; Service design tools
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INNSPIRAL Prototipo
INNSPIRAL Prototipo
Prototipo
Se prototipe para entender el problema
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Prototipo
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INNSPIRAL Prototipo
Alta definicin
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PROTOTIPEAR
EXPERIMENTAR
COMPROBAR
INNSPIRAL Prototipo
Entender
Comunicar
Validar
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CONTENIDO
1. Lean?
2. Prototipeo: Parte esencial de la
innovacin
3. Para llevar
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