(Neutral)
Resumen simblico. Mensajero e intrprete de los Dioses, sinnimo de
mente. En relacin a su pasado o herencia espiritual (carta que le
antecede). Proporciona materia fructfera durante los perodos de
meditacin revelndose asociaciones inimaginadas. Comienzo de algo.
Asociacin con planetas y signos del zodaco.
1= El Ser, el espritu, la creacin.
Arcano I El Mago = Ases de Copas, Bastos, Oros y Espadas.
Nmero 1
Letra A
Mercurio = violeta = Y
Mercurio = metal, mircoles, 3; amalgamado con azufre color amarillo.
Nota: Mi.
Arcano 0
Arcano 1
Domina en las partes del cuerpo: boca, manos, vsceras abdominales,
sistema nervioso. El color es crema esotricamente amarillo, porque el
color del sol es anaranjado y Mercurio est tan prximo al sol en
distancia como calor.
Dimensiones de las posibilidades. Dimensin de lo factual, lo correcto.
La existencia. Memoria csmica. Inercia. La manifestacin. Materia en
movimiento. La evolucin.
Representa la unidad, el padre, el principio de todas las cosas.
Geomtricamente est representado por una lnea recta.
En el plano mental representa la coordinacin. Da aptitud para
proponer, considerar y resolver los problemas, despertar y dominar las
pasiones.
En el plano fsico tiene el dominio para crear y adquirir, disponer y
aplicar. Dominio de los obstculos materiales, relaciones sociales.
Descripcin. Un mago o prestidigitador de pie tras una mesa, en la que
vemos, sin orden alguno, variados objetos, entre ellos, cuchillos, smbolo
de esfuerzos y dificultades; monedas, smbolo de iniciativas logradas y
realizaciones, de esfuerzos creativos; cubiletes, smbolo de pasiones y de
buena suerte. Completa los cuatro palos de la baraja del Tarot la varita
Dios de los comerciantes y de los ladrones; domina en las enfermedades y tiene influencia sobre las
prdidas pecuniarias.
Vitaminas: complejo B.
Mineral: Mercurio.
Necesidades dietticas: almendras, hgado de res, zanahorias, pepino,
yema de huevo, verduras de hojas verde, lechuga, frijoles lima, toda
clase de semillas, atn.
Numerologa.
1: Unidad de todas las cosas.
Ecuacin nica:
0 + 1 = El espritu puro (0) unido al reino de la materia (1) dan lugar al
juego csmico (Tarot). Arcano II al XXI.