Marlia SP
2009
Marlia SP
2009
Ficha Catalogrfica
BANCA EXAMINADORA:
______________________________________
PROF. DR. LUS FERNANDO SAYO
Centro de Informaes Nucleares/Instituto Brasileiro
de Informao em Cincia e Tecnologia
_____________________________________
PROF. DRA. LEILAH SANTIAGO BUFREM
Universidade Federal do Paran
______________________________________
PROF. DR. ANTNIO SUREZ ABREU
Universidade Estadual Paulista/Araraquara
____________________________________
PROF. DRA. TELMA C. DE C. MADIO
Universidade Estadual Paulista/Marlia
AGRADECIMENTOS
Sumrio
Resumo
1
Introduo....................................................................................
18
31
42
50
51
58
62
66
73
73
85
94
99
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
105
105
116
121
123
125
129
5
5.1
5.2
5.3
134
Criao de repertrio informacional..........................................
135
Cadernos de Artistas, Arte Conceitual e Ambincias....................
154
Hipertexto e Hipertextualidade......................................................
160
Hipertextualidade em Criao Contempornea..............................
3.1
3.2
3.3
3.4
4
166
169
169
173
175
6.1.4
6.1.5
6.2
6.3
6.3.1
6.3.2
6.3.3
6.3.4
6.3.5
6.3.6
6.4
6.4.1
6.4.2
6.4.3
6.4.4
Hipertexto e Criao.....................................................................
Avaliao da Estratgia................................................................
Teorizao e recontextualizao de resultados............................
Intermezzo: a web 2.0 e os blogs.................................................
Blogs.............................................................................................
Espelho, espelho meu... ..............................................................
Fazer histria................................................................................
Blogosfera aborrescente...............................................................
Discusses parte........................................................................
Suportes de jogos intersemiticos................................................
Aes laboratoriais na UNESP de Marlia...................................
Comparao enraizada.................................................................
As outras aes do laboratrio.....................................................
No arte !!!................................................................................
Disseminao da Informao.......................................................
178
179
181
183
191
192
197
201
201
207
210
215
219
222
224
Consideraes finais..................................................................
229
Referncias Bibliogrficas...................................................................
233
Resumo
O objeto de estudo desta pesquisa est definido no plano das mudanas cognitivas e
emocionais, no processo de aquisio de conhecimento patrocinado pelas novas tecnologias e
em como estas mudanas transformam os antigos paradigmas da Cincia da Informao. A
hiptese levantada de que a gentica dos produtos de criao contempornea seja
influenciada e facilitada por novas formas de sensibilidade e percepo da informao
proporcionadas pelas mdias ps-vanguardistas. A tese que procedimentos usados para
preparar criadores, ensinando as codificaes imagticas, possam ser estendidos pois as
mdias invadem o processo cognitivo gerativo do conhecimento, determinam formas de
percepo, metodologias e facilitam o acesso s informaes como um todo atualmente. As
interfaces tecnolgicas interferem na conformao da informao e na sua percepo,
disseminao, reproduo e interao sistemtica hipertextualmente e intersemioticamente. A
proposta de atualizao dos procedimentos tem por base a atualizao dos conceitos de
cincia e arte contemporneos tratados de acordo com os novos paradigmas da Cincia da
Informao. Nestes, cincia e esttica caminham juntas para criar ambientes de comunicao
por auto-organizao e por novos hbitos de auto-arquivamento controlados por pares e
mentores em pginas-dirios, cadernos de anotao de comunicao eletrnica levando a
empoderamento via usos colaborativos. A tese articula um universo terico com aplicao em
prticas laboratoriais. No embasamento terico se define a ambincia do objeto de estudo, as
informaes veiculadas pelas mdias ps-vanguardistas como um subsistema dinmico
catico permeado por outros subsistemas, como o da semitica, especialmente das tradues
intersemiticas, modelizadas nas hibridizaes das mdias ps-vanguardistas. So tratados os
conceitos de remixagem, ressignificao e reprodutibilidade, subseqentementes ao de
intersemioticidade. Busca-se identificar tambm os processos mentais nas codificaes
informacionais no campo das Cincias Cognitivas, como outro subsistema do tecido que se
contextualiza urdido com a Teoria da Auto-Organizao e a Semitica; o paralelo equivalente
s tradues intersemiticas no universo do cognitivo so as fuses conceituais duplas. Tratase do aparato tcnico intermedirio na produo de informao imagtica, diferenciando-se os
produtores de imagens analgicas e o computador, produtor de simulaes numricas. Tratase tambm da tecnologia pr-mecnica dos cadernos de artista que se transformaram no correr
do tempo, adequando-se aos novos meios no cotidiano moderno e contemporneo e s mdias
em particular. narrada a origem emprica do trabalho, com a progressiva participao dos
meios eletrnicos na estruturao da informao, a transformao em conhecimento interativo
e a Web social como elemento propiciador de mudanas na reestruturao laboratorial
multimiditica do conhecimento compartilhado. Descrevem-se outros
momentos do
laboratrio em ressignificao e transcriao por meio de traduo intersemitica. O conjunto
de aes e produtos resultantes desta tese no so conclusivos. Sugere-se um planejamento
para aes que se estendam, explorando todo o campo de estudo que se abre a partir da
experincia realizada.
Abstract
The object of study of this research is defined in terms of cognitive and emotional changes in
the process of acquiring knowledge, supported by new technologies of information and
communication (ICTs): how these changes transform the old paradigms of Information
Science. The hypothesis is that the generation of products of contemporary creation is
influenced and facilitated by new forms of perception and sensitivity offered by postvanguard media. The thesis is that procedures used to prepare professional designers in
imagery can be extended, as far as the media invade the cognitive process of knowledge
nowadays, determining means of perception, procedures and facilitating access to information
as a whole. The technology interfaces interfere in shaping information and its perception,
dissemination and reproduction in hypertextual and intersemioticals systematic interactions.
The proposed update of the concepts and procedures is based on the actualization of the
concepts of science and contemporary art treated in accordance with new paradigms of
Information Science. In these, science and aesthetics go together in order to create
environments of communication conveyed by self-organization and new habits of selfarchiving. They are controlled by peers and mentors in daily pages, terms of annotation of
electronic communication, leading to empowerment through collaborative practice. The thesis
articulates a theoretical universe with application in laboratory practices. The theoretical basis
is defined within the environment of the object of study -the information conveyed by the
media as a post-vanguard dynamic chaotic subsystem permeated by other subsystems- such as
semiotics, especially intersemiotics translations and hybridizations modeled by the media in
post-vanguard. Concepts of remix and reproducibility are treated subsequently to the
intersemiosis. It is also sought to identify mental processes in the field of cognitive sciences
as another subsystem contextualizing the Self-Organization Theory and Semiotics: equivalent
to universe of the intersemiotics translations are the Double Scope Conceptual Integrations in
cognitive spaces. The technical apparatus for the production of images is studied in order to
differentiate analogical images producers and the computer, producer of numerical
simulations. The research also treats the pre-mechanical technology of artists notation books
that changed in the course of time, adjusting to everyday modern and contemporary life and to
the new media in particular. The empirical origins of the work -with the progressive
involvement of the electronic media in the structure of the information, interactive knowledge
processing and Social Web as propitiator of changes in the multimidiatic laboratory
restructuring of shared knowledge- are narrated. Other actions of resignifying and
transcreation through intersemiotics translation in the laboratory are described. The set of
actions and deliverables of this thesis are not conclusive. It is suggested a plan for actions that
extend them, exploring the whole field of study that unfolds from the performed experiment.
1. INTRODUO
O bastante melhor do que um banquete
Provrbio Zen
Susan Sontag - Bacharel em Artes pela Universidade de Chicago e graduada em filosofia, literatura e teologia
em Harvard e no St. Anne's College de Oxford. Sontag escreveu freqentemente sobre as relaes entre as
diversas formas das chamadas alta e baixa cultura. Notes on "Camp de 1964 um trabalho essencial para a
compreenso dos relacionamentos entre as artes e a cultura popular contempornea americana, e extensivamente,
a mundial. Comparado, por sua anlise acurada, a escritos de filsofos europeus do peso de Walter Benjamin e
Roland Barthes, suas reflexes sobre literatura, arte, cinema e fotografia enfocam, entre outros, os efeitos da
mdia sobre estas manifestaes, sendo aqui de particular interesse.
2
realizadas pela nova gerao de indivduos que com elas interagem: verificam-se a partir
delas, mudanas significativas das formas de aquisio, organizao, arquitetura e articulao
da informao no exerccio de um viver mais criativo na contemporaneidade que conta com
uma infinidade de recursos, com o intercmbio intermdias e todas as formas culturais por elas
absorvidas, [...] eruditas e populares, eruditas e de massa, populares e de massa, tradicionais
e modernas, etc. (SANTAELLA, 1992, p.14).
Considerando que as condies para as trocas informacionais foram radicalmente
ampliadas, os usurios das novas tecnologias, em geral, e os especialistas nas reas de criao,
2
Em um certo ponto, que no pode ser precisamente caracterizado em termos de data e momento histrico, em
meados do sculo 20, percebe-se, na produo artstica, que as apostas fundamentais da modernidade estavam
caducando, no podiam mais se sustentar. Com isso, tanto a produo artstica como a reflexo sobre a arte,
propriamente esttica, enfrentaram inmeros impasses, debitados, em primeiro lugar, exausto dos projetos de
vanguarda. No momento em que isso acontece - entre meados da dcada de 50 e, no mximo, at o fim dos anos
60 - observa-se que essas vanguardas tinham atingido o que se poderia chamar de "seus limites expressivos".
(ESTETICA na era tecnolgica, 2005)
4
A significao de avant-gard, olhar frente, explicita o carter de emergncia de um novo que se prope a
partir de finais do sculo XIX, como a consagrao da revoluo industrial, seu modus-operandis e suas grandes
feiras de produtos, incitando o consumo das novidades produzidas. Criador de necessidades, este novo, ao
instituir novos hbitos de consumo, parece antecipar na sociedade burguesa europia, os movimentos de ruptura
das vanguardas criativas. A comunicao criativa incorpora, como abdues dos hbitos do olhar, novos
materiais, novas formas organizacionais de informao e novos conceitos, todos regidos pelo uso disseminado
das tambm novas tecnologias, provocando uma significativa revoluo cultural na Europa no sculo XX.
categoria do novo. E, tambm, como uma experincia de "fim da histria", onde a idia de um processo histrico
unitrio se dissolve. Onde a histria dos eventos, a histria dos vencedores, se torna apenas uma "estria" entre
outras. Paradoxalmente, vivemos uma poca onde os mecanismos de coleta e troca de informaes (e.g. a mdia)
podem at permitir a realizao de uma "histria universal". No entanto, a realizao desta histria tornou-se
impossvel. O nivelamento da experincia no plano da simultaneidade e da contemporaneidade produziu uma
des-historicizao da experincia. Este contexto tem se desenvolvido medida que "o progresso se tornou uma
rotina" (VTTIMO, 1996 apud LARA, 1999)
6
Lucia Santaella professora titular da PUCSP com doutoramento em Teoria Literria na PUCSP, em 1973, e
Livre-Docncia em Cincias da Comunicao na ECA/USP, em 1993. Diretora do CIMID, Centro de
Investigao em Mdias Digitais da PUCSP. tambm coordenadora do lado brasileiro do projeto de pesquisa
Probral (Brasil-Alemanha) sobre relaes entre palavra e imagem nas mdias
(http://www.itaucultural.org.br/interatividades2003/santaella.cfm)
Jlio Plaza7, artista multimdia, produtor de obras que desde a dcada de 1970
procuraram ensaiar estas mudanas, sugere que a definio do prprio conceito do ato criativo
deve ser reavaliada para evitar que a produo contempornea de objetos e valores artsticos
seja corroda por anacronismos paralisantes:
Pois enquanto insistimos em chamar de "arte", o produto das atividades
primrias e/ou artesanais, o que temos hoje, um formidvel sistema de
manifestaes mediticas e cdigos (artesanais, industriais e ps-industriais)
que se misturam, interpenetram e recodificam. Assim, as idias-chave de
multiplicidade, complexidade, multimediao e recodificao so
fundamentais para entendermos esse processo da arte contempornea
(PLAZA, 1994-96 p.2)
materialidade
reprodutibilidade
de
fazeres
criativos
so
problemas
Julio Plaza Gonzlez (Madri, Espanha 1938 - So Paulo SP 2003) inicia sua formao artstica na dcada de 50,
no Crculo de Bellas Artes e na cole de Beaux-Arts, em Paris. Em 1967, ingressa na Escola Superior de
Desenho Industrial, no Rio de Janeiro, com bolsa de estudos concedida pelo Itamaraty. [...] Em 1973 muda-se
para So Paulo e torna-se professor da Faap, ECA/USP, PUC/SP e Unicamp. Obtm os ttulos de mestre e doutor
em comunicao e semitica pela PUC/SP e livre-docncia pela ECA/USP. autor de livros de artistas e
publicaes tericas, entre eles: Julio Plaza Objetos, Poemobiles e Caixa Preta, com o escritor Augusto de
Campos; Videografia em Videotexto, Traduo Intersemitica e Os Processos Criativos com os Meios
Eletrnicos: poticas digitais, com Monica Tavares.[...]
(http://www.acervos.art.br/gv/artistas_brasileiros/bio_julioplaza.php)
8
Para responder a esta questo, devemos levar em conta que as vrias "esferas" (Srour 1978) que se articulam na
dimenso cultural ou "universo simblico estruturado" so a matria-prima das prticas culturais, so abstraes
e no o prprio real na sua concretude. Desta forma, a "esfera ideolgica" como campo nuclear da cultura
(sistemas de representaes, valores e crenas), a "esfera cognitiva" (como sistema de conhecimentos
cientficos), a "esfera artstica" (como forma multifacetal e contraditria de apropriao "sensvel" do real) e a
"esfera tcnica" (modos de proceder das vrias prticas) interagem e se recobrem. Sob este aspecto, a "esfera
artstica" multifactica apropria-se e interage contraditria e no antagonicamente, com o resto das "esferas". o
que se apresenta como problemtica da interatividade artstica e transcultural, como abertura de terceiro grau.
(PLAZA, 2000, p.26).
que as recontextualizam repetidamente, a cada vez produzindo um novo, aqui explorado como
um fractal que em cada relocao oferece novas facetas. A informao dessacralizada como
detentora de verdades absolutas colocada em contnua renegociao e o papel de rgido fio
condutor da tessitura social no lhe pode ser aplicado contemporaneamente.
As mdias ps-vanguardistas, instrumentos privilegiados como fonte de informao,
so mdias que, permanecendo no mbito conceitual e essencialmente auto-referencial, usam
de linguagens especficas para veiculao da informao. Estas mdias que usam a imagem
preferencialmente s mensagens textuais, por seu aspecto de leitura simultnea, imediata e
sinttica, fazem perceber a articulao destas imagens como uma nova estilstica, diretamente
dependente da cumplicidade do perceptor. Tornam-se produtos de autoria praticamente
coletiva caminhando para a eliminao das distines entre autor (ou emissor), produto (ou
mensagem) e perceptor (ou receptor) no processo comunicativo. Seu aparente hermetismo
semntico deve ser decodificado por chaves estticas como ressonncia, ritmo vital,
reticncia e vazio (PLAZA, 2000, p.7). Todas estas chaves tm dependncia direta com o
contexto do perceptor, cuja empatia (ressonncia) com o objeto percebido deve ser buscada
por meio da similaridade de estrutura entre os sistemas de emisso e recepo envolvidos no
processo comunicativo:
Nesse sentido importante lembrar que o uso efetivo de tecnologia da
informao para comunicar conhecimento requer que o contexto
interpretativo seja compartilhado tambm. Quanto mais os comunicadores
compartilharem conhecimentos similares, experincias e conhecimentos
anteriores, maior ser a eficincia da comunicao do conhecimento por
canais de mediao digital. Assim, quanto maior for o grau de
compartilhamento de conhecimento contextual em uma comunidade
estabelecida, maior ser a possibilidade de sucesso na utilizao de um
repositrio central de conhecimento. (SANTANA e SANTOS, 2004,
p.55)
10
A sociedade elabora assim um ethos, uma maneira de ser, um modo de existncia [o ce qui est prouv
avec dutres sera primordial. Cst cela mme que je dsignerai par lxpression: ethique de lsthtique] Esta
tica da esttica vai impregnar todo o ambiente social e contaminar o poltico, a comunicao, o consumo, a
publicidade, as empresas, ou seja, a vida cotidiana no seu conjunto. A tica da esttica assim, mais um conceito
chave para nos ajudar melhor discernir sobre o conjunto desordenado e verstil daquilo que Maffesoli chama
11
Em 1964, Marshall McLuhan publicou Understanding Media, traduzido para o portugus como Os meios de
comunicao como extenses do homem. Ao faz-lo previa a criao de um novo campo de estudos. Nas
dcadas de 1960/70 foi criador da idia da aldeia global e das frases [...] uma rede de ordenadores tornar
acessvel, em alguns minutos, todo o tipo de informao aos estudantes do mundo inteiro, [...] em nossas
cidades, a maior parte da aprendizagem ocorre fora da sala de aula e [...] a quantidade de informaes
transmitidas pela imprensa excede, de longe, a quantidade de informaes transmitidas pela instruo e textos
escolares.
12
A Gestalt sustenta que perceber perceber conjuntos e no estmulos isolados. Esta percepo decorre da
forma de apresentao do estmulo-forma e de certas propriedades do sistema nervoso central, descartadas as
condies subjetivas e experincias do receptor. [...] (PLAZA, 2003, p85).
10
Santaella faz recorrido terico nas obras de diversos autores que tratam das mdias e
demonstra como esse compromisso com uma epistemologia bem fundamentada deve
considerar linguagem, percepo e processos cognitivos - bens essencialmente humanos-
frente do aparato tecnolgico, apontando-o como face mais epidrmica e, portanto, mais
visvel da questo. Cita a obra Traduo intersemitica de Julio Plaza (1987), justificando,
como significado do ttulo, a transcriao de formas de linguagem, uma explorao profunda
11
distingue
entre
13
Assim, com o intuito de ver alm da pura dimenso de controle ou dominao, ns introduzimos o conceito do
bios miditico, que a configurao comunicativa da virtualizao generalizada da existncia, a partir dos bios
estruturantes da plis, descritos por Aristteles em tica a Nicmaco (Sodr, p.7, 2006).
12
As mudanas que se procura identificar esto nas novas formas de cognio propostas
pela hibridizao de linguagens, conceitos, arte, cincia e esferas de existncia, que recriam
um indivduo hbrido emergente de um ecossistema comunicativo cada vez mais complexo
pela aderncia de novos subsistemas e interfaces: o que Santaella denomina casamento de
meios. Deve-se insistir na anlise do carter produtor de imagens desses meios, que iniciou
seu desenvolvimento com a inveno da fotografia em finais do sculo XIX, continuando
nesta tendncia de produo pelo sculo XX at a atual fase ps-fotogrfica de simulao e
sintetizao de imagens digitais. Embora contrapostas ordem do livro predominantemente
textual, entretanto, as novas mdias no impem somente, ou particularmente, imagens aos
seus interagentes, mas um fluxo informacional misto, hbrido. A cognio humana e a
modernizao da percepo se pem assim de acordo com a emergncia de novos aparatos
tcnicos de linguagem que se concretizam, j tradicionalmente, como hbridos, desde o
surgimento da fotografia e, atualmente, culminando na informtica. Santaella acrescenta:
Mas a hibridizao televisiva apenas preliminar quando confrontada com a
hipermdia que se constitui hoje na nova linguagem miscigenada das redes.
Tudo isso parece comprovar que a peculiaridade do desenvolvimento
cognitivo humano est na sua conduo para o desabrochar de mentes
hbridas, consubstanciadas em redes de conhecimento, redes de sentimentos
e redes de memria. De fato, a hibridizao dos processos cognitivos
humanos pode ser observada na hibridizao cada vez mais acentuada dos
meios de comunicao e das linguagens que so prprias deles.
(SANTAELLA, 2007, p.84)
13
14
Von Bertalanfy, ao buscar explicar comportamentos de organismos vivos, definiu sistema originalmente como
um todo organizado, formado por elementos interdependentes, dentro de uma fronteira escolhida, rodeado por
meio exterior com o qual pode interagir (sistema dinmico aberto), relacionando-se por meio de trocas de
energia e/ou informao (input ou output)14; capaz de manter-se, entretanto, razoavelmente organizado, em face
das mudanas internas e externas. Os canais responsveis por esse trfego (input/output de informao ou
energia) denominam-se canais de comunicao.
15
princpio via de regra representacional, com raras excees de abertura para participao dos
interagentes nos aspectos de formatao da informao imagtica. O captulo procura ento
demonstrar as diferenas das interseces de linguagens dos meios televisivos, videogrficos,
multimiditicos, ps-fotografia e ps-cinema, que incorporam seus antecessores, com nfase
maior na abertura de significaes por sua caracterstica de baixa definio formal e
contedos no representativos.
O sexto captulo Rede Mundial de Computadores: Banco de dados sempre acessvel
para ampliao de repertrios, narra a origem emprica do trabalho e seus vrios momentos,
com a progressiva participao dos meios eletrnicos na estruturao da informao. Narra
como a autora deste trabalho vivenciou a facilitao, disseminao, discusso do acesso
informao e sua conseqente transformao em conhecimento interativo, na cidade de So
Paulo. Procura discutir a participao intensiva da Web15 na mudana significativa na
reestruturao laboratorial multimiditica do conhecimento compartilhado, bem como sua
implicao no aumento de uma inteligncia coletiva, localizada na rea de atuao
profissional dos envolvidos.
Nesse sentido, uma nova experincia laboratorial com a circulao da informao
pelas
15
Internet uma rede de computadores conectados e descentralizados com o propsito de trocar informaes.
Existem vrias formas de transferir essas informaes entre os computadores conectados na rede, incluindo
emails, transferncia de arquivos por meio de FTP e ferramentas P2P e outros meios de troca conhecidos como
protocolos. A World Wide Web (chamada simplesmente de Web) um desses meios de trocar informaes, por
meio do protocolo HTTP ( HyperText Transfer Protocol ou Protocolo de Transferncia de Hipertexto), com a
capacidade de conectar um documento ao outro, por meio de links, em um grande hipertexto, com milhares de
pontos de penetrao e participao.
17
por
meio
de
saber
cientfico
na
16
18
Esta distino pode parecer sutil, mas importante para a construo de uma
base terica firme para OC17. (HJRLAND, 2003, p.13, traduo nossa).
para
contextualizao
de
situaes
de
especificidade
que,
Organizao do Conhecimento.
19
tambm que
20
21
Conceitua a partir da, o uso do termo documento, cujo significado mais tradicional,
influenciado pelo movimento documentarista do incio do sculo vinte, que denota alguma
fonte de informao fsica, no lugar de limit-la a objeto-textual num especfico meio fsico
como papel, papiro, pergaminho, ou microforma (BUCKLAND, 1991, p.06, traduo nossa).
Na citao de Otlet, aponta a distino realizada entre documento, tradicionalmente texto
impresso e documentao ou qualquer objeto informativo:
Otlet (1934, p.217), um dos fundadores da documentao, demonstrava a
necessidade em definir documento e documentao (isto , informao
armazenvel e recupervel) incluindo objetos naturais, artefatos, objetos que
denotassem atividades humanas, tanto objetos como modelos construdos
para representar idias, e trabalhos de arte, quanto textos. O termo
documento (ou unidade documentria) foi usado tanto com o sentido
especializado quanto de termo genrico para denotar coisas informativas.
Pollard (1944) observou que Do ponto de vista cientfico ou tecnolgico, o
[museu] objeto por si prprio tem um grande valor assim como a sua
descrio escrita e, portanto, do ponto de vista bibliogrfico esse objeto
22
23
18
Imagens vem antes que as palavras. A criana olha e reconhece, antes que possa falar. Mas h tambm outro
sentido no qual ver vem antes do que palavras. ver que estabelece nosso lugar no mundo circundante; ns
explicamos o mundo no mbito das palavras, mas palavras no podem jamais desfazer o fato que ns somos
rodeados por ele. A relao entre o que vemos e o que sabemos jamais estabelecida. (BERGER, 1972, p. 7,
traduo nossa.)
19
Grupo de seres humanos que requer uma demanda consciente de informao, reconhece seu valor e a exige
como requisito fundamental de atividades cotidianas. (MACHADO, 2003, p. 16)
24
20
Isto nos remete outra dimenso esttica, o tradicional "contedo". Tambm aqui se deve olhar o produto
esttico diferentemente. No vem mais ao caso o tema, a idia subjacente, o discurso simblico que caracterizou
a vanguarda e, tambm, as formas artsticas antecedentes. Impe-se, ao contrrio, a precedncia do imaginrio,
do territrio desreferencializado, campo de significaes mltiplas e no-marcadas, espao amplo e livre. O
como mais importante do que o qu. (ESTTICA na era tecnolgica, 2005).
21
O termo matrica vem do universo das artes e evoca primeiramente um fenmeno surgido de algumas
poticas do abstracionismo informal, da dcada de 1950 para as quais a matria pictrica era portadora de uma
significao auto-referente e restrita s suas qualidades plstico-visuais.
25
Educador e lingista Noam Chomsky (1928) ensinou no Massachusetts Institute of Technology desde 1955.
Desenvolveu uma teoria da gramtica transformacional (chamada gerativa ou transformacional-gerativa),
revolucionou o estudo cientfico da linguagem.[...] Chomsky comeou seus estudos com as sentenas primitivas
rudimentares; desta base desenvolveu sua argumentao que inumerveis combinaes sintticas podem ser
geradas por meio de uma srie de regras complexas. (Noam Chomsky, The Columbia Encyclopedia, Sixth
Edition, 2001, traduo nossa)
http://www.chomsky.info/bios/2001----.htm
26
Claude Shannon considerado como o fundador da era da comunicao eletrnica. Engenheiro e matemtico
Americano, construiu as bases para a indstria da computao e telecomunicao. Depois que Shannon notou a
similaridade entre a lgebra Booleana e os circuitos telefnicos, aplicou a lgebra Booleana aos sistemas
eltricos no Massachusetts Institute of technology (MIT) em 1940. Em1942 se juntou equipe do Bell Telephone
Laboratories. Enquanto trabalhava nos Laboratrios Bell formulou uma teoria explicando a comunicao da
informao e trabalhou no problema de uma transmisso da informao mais eficiente. A teoria matemtica da
comunicao foi o clmax das investigaes matemticas e de engenharia. O conceito de entropia foi um
importante aspecto da Teoria de Shannon, que ele demonstrou ser equivalente a uma diminuio no contedo da
informao em uma mensagem (um grau de incerteza).
http://www.nyu.edu/pages/linguistics/courses/v610003/shan.html
27
24
Hiperinteratividade representa a possibilidade de acesso em tempo real pelo usurio a diferentes estoques de
informao e as mltiplas formas de interao entre o usurio, os estoques e as estruturas de informao contidas
nesses estoques. A interatividade modifica a relao usurio-tempo-informao. Reposiciona os produtores da
informao, o acesso informao sua distribuio e as prprias inscries de informao. Hiperconectividade
se relaciona com a possibilidade do usurio de informao em deslocar-se no momento de sua vontade de um
espao de informao para outro espao de informao. De um estoque de informao para outro estoque de
informao. O usurio passa a ser o seu prprio mediador de escolha de informao, o determinador de suas
necessidades. Passa a ser o julgador da relevncia do documento e do estoque que o contm em tempo real,
28
25
29
O sugerido nas prximas pginas do texto que o momento atual marca o final da
periodicidade pertinente ao paradigma anterior, determinando descontinuar o sistema definido
como um contnuo tornar-se incontnuo. Prope-se assim um novo paradigma tecnolgico,
necessariamente em conjunto s aes inter-relacionadas com o objetivo de garantir a
assimilao e absoro da informao, que gera conhecimento e desenvolvimento interativo e
coletivo.
Para a autora da tese, a hiptese que a anlise de uma nova, muito mais fluida,
articulao imagtica nas mdias subentende, que a Web, mais especificamente a Web 2.0,
ou Web social -como subsistema da nova tecnologia informtica- prope novssimas
configuraes nas tecnologias do conhecimento e as distribui de maneira massiva. De forma
quntica e significativa, na medida em que agencia um novo sistema de codificao de
informao (o imagtico pertencente a uma secundidade semitica) mobiliza a necessidade do
aprendizado de um novo conjunto de capacidades nas sociedades que vivenciam os trmites
das informaes permeadas por estas novas configuraes.
Nepomuceno acentua em As plataformas do conhecimento que quando os sistemas
hegemnicos mudam de forma, criam um novo esprito na sociedade e induzem mudanas
sociais (NEPOMUCENO, 2007, p.9). Por mais que em alguns mundos a realidade da rede
ainda esteja por ser firmada, no se pode negar que a Internet, e nela a Web, esto se tornando
hegemnicas como sistemas de informao no mundo globalizado. Nepomuceno questiona a
seguir, com propriedade:
Controversas, entretanto, so a natureza e o escopo dessas mudanas sociais
e culturais, a partir de cada um desses genomas, espaos, ambientes. Uma
pergunta necessria passa a ser: esses sistemas so agentes ou indutores
desse processo de mudana? (NEPOMUCENO, 2007, p.9).
30
31
denominado
Em geral, um sistema, que pode conter subsistemas, concebido por um sujeito, mas
pode ser disposicional, ou no ter existncia atualizada, segundo os mesmos autores em
Conceitos bsicos de Sistmica26 de 2000: [...] Nesse sentido, a interpretao da existncia
de sistemas, independentemente de um sujeito, no incompatvel com a existncia de
sistemas, como decorrncia de interpretao por um determinado sujeito. (BRESCIANI
FILHO E DOTTAVIANO, 2000, p.284).
Um sujeito externo ao sistema pode buscar conhecimento por meio de estudo,
observao, anlise, experimentaes e compreenso, exercendo processos cognitivos
analticos e sintticos por meio das explicaes e representaes que realiza a partir dele. No
momento de observao, mesmo que passiva, cria-se um relacionamento entre sujeito e objeto
que interfere no sistema.
Sistemas constituem-se de estruturas que possuem uma funcionalidade; evoluem a
partir de estados ou situaes observveis de uma perspectiva externa, mas decorrentes de
comportamentos dos elementos internos do sistema ao se relacionarem com o meio. Se estas
26
Sistmica definida no texto como disciplina que estuda noes, conceitos e definies fundamentais que
fazem parte da cincia dos sistemas.
32
33
Mitchell Feigenbaum pioneiro na cincia do caos, a matemtica dos sistemas dinmicos errticos
objetos com comportamento imprevisvel e geometria fractal.
34
29
Edward Lorenz professor de meteorologia do MIT que escreveu o primeiro papel claro sobre o que veio a
ser conhecido como Caos. O ensaio tinha o ttulo de Deterministic Nonperiodic Flow e foi publicado no Journal
of Atmospheric Sciences em 1963 (THE ESSENCE OF CHAOS de Edward Lorenz) University of Washington
Press 1993. ISBN 0-295 97514-8
(http://www1.dragonet.es/users/markbcki/lorenz.htm)
30
O fsico e matemtico belga David Ruelle,(1935), estudou fsica na Universit Libre de Bruxelles, obtendo um
Ph.D. em 1959; pesquisando a matemtica envolvida nos clculos da turbulncia, fenmeno enraizado na teoria
do caos, em 1971 chamou determinados resultados grficos persistentes que visualizou de atratores estranhos.
Atratores assim o nome dado aos desenhos que aparecem nos grficos, quando aqueles apresentam uma dada
tendncia repetitiva. Desde 2000, ele Emeritus Professor no IHES e professor visitante na Rutgers University
35
do
click
magntico
(o
momento
auto-organizado
da
conjuno
31
Floris Takens (1940 - Holanda) Obteve o seu Ph.D. em 1969 com tese que investigou a relao entre pontos
crticos de funes estveis e a categoria de Lusternik-Schnirelman. A teoria dos sistemas dinmicos se tornou
seu principal campo de interesse cientfico. Apontado como professor titular na University of Groningen em
1972. Suas principais contribuies para os sistemas dinmicos so relacionadas com a interpretao da
turbulncia, o desdobramento genrico de singularidades, a interpretao de sries temporais em termos de
sistemas dinmicos no-lineares e as anlises de bifurcaes homoclnicas.
http://www.abc.org.br/english/orgn/acaen.asp?codigo=ftakens
32
Benoit Mandelbrot - Nasceu na Polnia em 1924. em grande parte o responsvel pelo atual interesse na
geometria fractal. Demonstrou como fractais podem ocorrer em muitos locais diferentes tanto em matemtica
quanto em qualquer lugar na natureza.
36
mentais so formatados por meio de histrias, no existindo experincias objetivas, pois todas
as percepes tm imagens caractersticas (lugar, incio, fim e ambiente) que interferem na
objetividade da percepo: a percepo opera somente sobre diferenas, sobre a informao
de diferenas que podem ser vistas como anomalias ou surpresas no descortinamento dos
padres. Os objetos so criaes das mentes individuais que interseccionam diversos padres,
e as experincias a partir destas vivncias so subjetivas (BATESON, 1986, p.37), e no
objetivas. Tornam a correspondncia exata entre o descrito e a descrio sempre inatingvel sem contexto, palavras e aes no tm qualquer significado.
significativo o fato de que toda a percepo toda percepo consciente
tem imagens caractersticas. Uma dor se localiza em algum lugar. Tem um
incio, um fim, uma localizao e se sobressai em um ambiente. Estes so os
componentes elementares de uma imagem. (BATESON, 1986 p.37)
33
Bateson, bilogo e antroplogo de formao, distanciou-se da antropologia tradicional no final dos anos
quarenta, estudando psicologia, biologia comportamental, evoluo, teoria dos sistemas, e ciberntica, e
trabalhando na criao de uma sntese terica a que ele referiu-se como uma ecologia da mente.
37
transmisso de cultura uma espcie de hibridismo entre as duas esferas. Ao criar sistemas
sgnicos, o homem passa a ser regulado por meio dos cdigos culturais, que so programas de
controle biocibernticos, onde a cultura o elemento programador e tambm programa,
informao.
A compreenso de produo simblica de uma sociedade se d pela anlise
das trocas informacionais que ocorrem tanto no interior de uma dada
organizao, como entre diferentes estruturas. Alm de transmitirem um
determinado contedo, as interaes entre diferentes mensagens possuem
uma funo bem mais abrangente, pois as transferncias informacionais
estabelecem-se como parmetro de regulao, que visam manter a inteireza
de um dado sistema, combatendo a tendncia degenerativa de uma
informao em trnsito. A contnua retroalimentao realizada pelas trocas
informacionais garante a eficincia das mensagens no intuito de assegurar
uma srie de invariveis dentre um conjunto de variveis mantidas no
interior de um sistema. (OLIVEIRA, 1998, p.02)
34
Fervilhante movimento transdisciplinar, cujo principal cenrio foram as Conferncias Macy, num total de dez,
realizadas entre 1946 e 1953, sob os auspcios da fundao filantrpica americana Josiah Macy Jr. Essas
conferncias foram concebidas e coordenadas, principalmente, pelo neurocientista Warren McCulloch, e
freqentadas por pesquisadores do porte de Gregory Bateson, Margareth Mead, Roman Jackobson, Norbert
Wiener [...] Esse movimento no dispunha de um centro acadmico ou de pesquisas no qual seus
protagonistas se reunissem e no qual suas idias fossem primariamente desenvolvidas. (MAGRO, 2002, p.2-3).
35
Segundo Rapport e Overing (2000, p. 102-115), a participao de Bateson nos crculos da ciberntica teve
grande influncia no seu trabalho e ele considerado um dos fundadores do pensamento ciberntico nas cincias
sociais. Influenciado pela descoberta apresentada por Wiener de que "o conceito social-cientfico de 'informao'
e o conceito natural-cientfico de 'entropia negativa' eram de fato sinnimos", Bateson desenvolveu teorias nas
quais as relaes sociais poderiam ser vistas como "comunicaes entre membros co-dependentes cuja interao
habitual caracterizada por circularidades, oscilaes, limites dinmicos e feedback". (KIM, 2004, p.203,
traduo nossa)
36
O projeto de tratar na cincia questes de interesse tradicionalmente confinado filosofia, como o estudo da
mente e do conhecimento, e, ainda, que isso fosse feito numa abordagem que congregasse inmeras disciplinas,
que se pretendesse universal, que dependesse da postulao de sistemas funcionais especializados, tomando as
cincias da natureza como paradigmticas do conhecimento cientfico verdadeiro - portanto o modelo a ser
seguido - so alguns dos elementos que nos permitem falar das cincias cognitivas como aparentadas com a
ciberntica. (MAGRO, 2002 p.2-3)
40
e de outros que
Friedrich Wilhelm Nietzsche (1844 1900) Filsofo alemo do sculo XIX, com slida formao clssica
no pensamento grego antigo, especialmente nos Pr-socrticos, leitor de Schopenhauer e com Marx e Freud, um
dos autores mais controversos na histria da filosofia moderna; Foucault e Deleuze so seus leitores. Para
Nietzsche a moral, kantiana ou hegeliana, e at a catharsis aristotlica so caminhos para se subtrair plena
viso autntica da vida. Para ele a vida s se pode conservar e manter-se atravs de imbricaes incessantes entre
os seres vivos, atravs da luta entre vencidos que gostariam de sair vencedores e vencedores que podem a cada
instante ser vencidos e por vezes j se consideram como tais. Neste sentido a vida vontade de poder ou de
domnio ou de potncia. Hostil ao racionalismo que refuta como pura irracionalidade.
38
Charles S. Peirce foi matemtico, astrnomo, qumico, gegrafo, pesquisador, cartgrafo, metrologista,
espectroscopista, engenheiro, inventor; psiclogo, fillogo, lexicgrafo, historiador das cincias, economista,
estudante de medicina por toda a vida; revisor de livros, dramaturgo, ator, escritor; fenomenologista,
semioticista, lgico, retrico e metafsico, que pretendeu elaborar uma lgica da cincia que relaciona signos e
seus objetos, propiciando assim a definio do significado preciso de um conceito, verificvel por experincia.
41
depois do final da Segunda Guerra Mundial e na dcada de cinqenta, ganhou contornos ainda
mais definidos nos anos 1960-1970 graas ao conceito de representaes internas e das
operaes de cunho computacional sobre essas representaes. Com avanos significativos
nas dcadas de 1980 e 1990, um sem nmero de trabalhos cientficos em campos associados
voltou-se para o funcionamento do crebro e sua interao com os novos sistemas de
informao e comunicao. Neles a cognio traduz-se por um processo de manipulao de
representaes regido por algumas regras operacionais. Vislumbra-se a partir da, uma
tendncia de anlise em que se desloca a inteligibilidade dos contedos informacionais
veiculados nas diferentes formataes proporcionadas pelas novas tecnologias, para os
processos cerebrais acionados pelas diversas situaes de interao. Os seres humanos so
encarados como sistemas que processam e armazenam informaes recolhidas por meio dos
rgos dos sentidos; processadas e armazenadas para utilizao posterior na produo de
resposta comportamental inteligente.
2.2 Mdias ps-vanguardistas, Semitica e Cultura
a teoria que decide o que podemos observar.
Albert Einstein
Se o que se v est condicionado quilo que se aprende a ver por meio de hbitos
individuais e sociais do olhar e de mecanismos e instrumentos disponibilizados pela cultura
em que est inserido o indivduo, deve-se procurar explorar dois aspectos desta afirmao: o
que diz respeito ao perceptor e seus instrumentos biolgicos e culturalmente internalizados de
percepo e o que se refere oferta de informao proporcionada pela cultura, passando pelos
filtros histricos, polticos e sociais do seu contexto de insero39.
Sendo cultura um conceito bastante amplo, faz-se necessrio restringir o campo de
definies do termo quele no qual se situa a atual pesquisa. Lcia Santaella (1992), em
Cultura das Mdias, busca a delimitao na definio de A. Shukman:
A Cultura a totalidade dos sistemas de significao atravs dos quais o ser
humano, ou um grupo humano em particular, mantm sua coeso (seus
Para Peirce "a funo do pensamento produzir hbitos de ao" e "o que d sentido a uma determinada coisa
apenas o conjunto dos hbitos que a envolvem".
39
No se deve, entretanto, pensar nestes aspectos como distintos e apartados, pois so interpenetrantes: Nossas
imagens mais antigas so simples linhas e cores borradas. Antes das figuras de antlopes e de mamutes, de
homens a correr e de mulheres frteis, riscamos traos ou estampamos a palma das mos nas paredes de nossas
cavernas para assinalar nossa presena, para preencher um espao vazio, para comunicar uma memria pela
primeira vez. Por mais antigas, claro, queremos dizer mais novas: aquilo que foi visto pela primeira vez,
no alvorecer mais remoto em nossa memria, quando essas imagens surgiram para nossos ancestrais puras e
portentosas, incontaminadas pelo hbito ou pela experincia, livres da vigilncia da crtica. (MANGUEL, 2000,
p. 30)
42
Santaella refina alguns pontos por considerar a definio ainda muito prxima da
Antropologia, buscando mais especificidade em seu campo de estudo. Aponta, na
continuidade da referida citao, o termo texto como indicador da nfase semitica na
funo comunicativa da cultura, o que no presente trabalho de especial interesse:
um postulado do enfoque semitico da cultura que esta um mecanismo
para processar e comunicar informao. Sistemas modelares secundrios
operam com convenes ou cdigos que so compartilhados pelos membros
de um grupo social. Diferentemente da linguagem natural, onde
grosseiramente falando, uma identidade de cdigo pode ser assumida entre
os falantes de uma comunidade lingstica, os cdigos dos sistemas
modelares secundrios so variveis adquiridas em graus variados (ou
mesmo no adquiridos) pelos indivduos no curso de sua maturao e
educao (...). Toda troca cultural envolve, portanto, algum ato de
traduo, na medida em que um receptor interpreta a mensagem de um
emissor atravs de seu(s) cdigo(s) apenas parcialmente compartilhado(s). O
fato da comunicao ser parcial e at mesmo, em alguns casos, ser no
comunicao, dentro de uma cultura, estimula a formao de um nmero
cada vez mais crescente de novos cdigos para compensar pelas
inadequaes dos cdigos existentes. Esse fator proliferante o mpeto do
dinamismo das culturas. (SANTAELLA, 1992, p.12; grifo nosso)
Para os semioticistas russos, h trs campos bem definidos na linguagem: as lnguas naturais; as lnguas
artificiais (linguagem cientfica, cdigo morse, sinais de trnsito); as linguagens secundrias estruturadas e
sobrepostas lngua natural como a arte, o mito, a religio. Linguagem tambm entendida como a que se
expressa no por signos lingsticos, mas por outros signos, seja por meio da arte, da tcnica de representao e
de expresso grfica, da imagem de um tema real ou imaginrio, em suas vrias formas e objetivos sejam eles
(ldico artstico, cientfico, tcnico e pedaggico). Esse o contexto do desenho entendido como linguagem.
(MACHADO, 1998, p.04).
41
43
Cada cultura, entendida a partir desta perspectiva semitica, elabora informaes por
meio de parmetros de ordem determinados, definidos, principalmente, como elementos
estruturadores, regras estabelecidas ou cdigos: - A informao, neste contexto sistmico
encarada como processo que envolve estados disposicionais governados por um princpio de
mutualidade entre organismo e ambiente e por princpios de emergncia de parmetros de
ordem no contexto da percepo e ao.
Em Aproximao Ecolgica da Percepo Visual, teoria desenvolvida pelo psiclogo
James Gibson (1979)42 para tratar a percepo visual, e posteriormente estendida a estudos
das percepes como um todo, os objetos da percepo passam por um processo de
classificao mental, so internalizados e checados por um sistema ordenado de parmetros
pr-estabelecidos e transformados pela denominao.
De acordo com Lucia Santaella e Winfried Nth em Imagem: cognio, semitica,
mdia, de 2008, a viso dos objetos identificados como informao ao redor , para Gibson,
42
A teoria da escolha de informao sugere que a percepo depende inteiramente da informao no "banco de
dados do estmulo" mais do que sensaes que so influenciadas pela cognio. Gibson prope que o meio
ambiente se consiste de disponibilidades (como terra, gua, vegetao, etc.), que fornecem as dicas necessrias
para percepo. O banco de dados ambiental inclui invariantes tais como sombras, texturas, cores, convergncia,
simetria e disposio, que determinam o que percebido. De acordo com Gibson, percepo uma conseqncia
direta das propriedades do ambiente e no envolve qualquer forma de processamento sensorial. A teoria da
escolha de informao enfatiza que a percepo requer um organismo ativo. O ato da percepo depende da
interao entre o organismo e o meio ambiente. Todas as percepes so realizadas em referencia posio e
funes do corpo (propriocepo). A conscincia do meio deriva de como ele reage aos nossos movimentos. A
teoria da escolha de informao se ope s mais tradicionais teorias cognitivas que assumem que a experincia
passada tem papel determinante na percepo. Ela baseada nas teorias da Gestalt que enfatizam a significao
da organizao dos estmulos e relacionamentos. (KEARSLEY, 2005, p.01, traduo nossa)
44
45
Tanto Gibson quanto Bateson, cujos escritos podem ser entendidos sob a perspectiva
da teoria sistmica, vem a informao como sendo constituda por uma rede de relaes,
como uma histria que vai se ampliando de dentro para fora por meio dos fenmenos
perceptivos. Suas teorizaes fazem parte de um movimento global nas cincias, inaugurado
pela elaborao da teoria dos sistemas de Ludwig von Bertalanffty43, e que, principalmente
aps a segunda grande guerra44, entendendo as limitaes dos postulados cientficos
anteriores, procura estudar organismos como um todo. Compartilham com a semitica, sua
viso hollista em que as partes interdependentes criam em conjunto algo maior que sua soma.
O que tipifica esta viso tambm a interao entre os elementos (ex: no quebra cabeas, o
espao vazio possui estado disposicional para a pea que lhe corresponde).
So os padres de controle e de ordem (GIBSON, 1979) que propiciam a deteco da
informao. Por outro lado, se informao gerao de padres, a ordem experienciada
sempre a ordem para um agente moldado pelo seu eco sistema. Desta forma, a dinmica dos
sistemas criada pela relao entre estabilidade e mudana - a realidade pressupe um sujeito,
um nicho ecolgico, um ambiente. O padro que liga o meta padro, elemento generalizador
dos outros padres que so dinmicos e interativos impossvel criar ordem, novas
padronizaes ou crenas, sem informao.
Em Traduo Intersemitica, texto que ser explorado de uma maneira mais incisiva
adiante, Jlio Plaza faz tambm outra importante inferncia nesse sentido quando considera
que o indivduo no somente sujeito, mas tambm objeto do e no mundo (PLAZA, 2003,
p.46); o que implica na sua auto-percepo no mundo:
Ao perceber o mundo, percebo-me dentro desse mundo, percebo meu eu.
sensao de estar aqui corresponde outra, a de estar ali, em conflito. E
mais: a distino entre mundo visual (o mundo existente) e o campo
43
Membro da Universidade de Chicago (1937-38), Bertalanffy trabalhou com o fsico Russo Nicolaus
Rashevsky. L ele deu sua primeira palestra sobre a Teoria Geral dos Sistemas como uma metodologia que
vlida para todas as cincias (1949b). [...] De 1950 em diante mudou sua pesquisa das cincias biolgicas para a
metodologia da cincia, a Teoria Geral dos Sistemas (GST), e a psicologia cognitiva. Baseado em sua viso
humanista de mundo desenvolveu uma epistemologia hollista (1966), que criticava profundamente a metfora
mecnica do neo behaviorismo [...] No Canada Bertalanffy, o psiclogo Royce e o filsofo Tenneysen
estabeleceram o Advanced Center for Theoretical Psychology que se tornou um importante centro para a
psicologia cognitiva pelos prximos 30 anos.(Brauckmann, 1999, p.01, traduo nossa)
44
[] o status do conhecimento alterado quando as sociedades entram no que conhecido como a idade
ps-industrial e culturas entram no que conhecido como a idade ps-moderna. Esta transio foi posta a
caminho desde pelo menos o final dos anos 1950, os quais para a Europa marcam o final da reconstruo. O
passo mais rpido ou mais lento dependendo do pas, e internamente, nos pases, ele tem variaes de acordo
com o setor de atividade: a situao geral de disjuno temporal, o que faz a delineao de uma viso geral
difcil. (LYOTARD, 1984, p.01, traduo nossa)
46
Peirce formulou com essa conscincia uma semitica em que o signo ou representao
se realiza complexamente por meio de relaes tridicas em um contnuo devir. Isto significa
contnua e ininterrupta criao de signos sobre signos, representaes sobre representaes:
[...] um signo representa algo para a idia que provoca ou modifica (PEIRCE, apud
PLAZA, 2003, p.17). Explica-se desta forma que o signo representa para a mente uma
informao do exterior, por isso denominado interpretante. Pensamento tem linguagens
como meios para sua exteriorizao e assim pensamento e linguagem so constitudos de
signos e inseridos em uma cadeia semitica que tende ao infinito (PLAZA, 2003, p.18) na
sua socializao:
Pela mediao da linguagem como terceiro universo entre o real e a
conscincia, temos um piv que define as relaes do homem com o real.
Como sistema padro organizado culturalmente, cada linguagem nos faz
perceber o real de forma diferenciada, organizando nosso pensamento e
constituindo nossa conscincia. A mediao do mundo pelo signo no se faz
sem profundas modificaes na conscincia, visto que cada sistema-padro
de linguagem nos impe suas normas, cnones, ora enrijecendo, ora
liberando a conscincia, ora colocando a linguagem como moldura que se
interpe entre ns e o mundo real. A expresso de nossos pensamentos
circunscrita pelas limitaes da linguagem. Ao povoar o mundo de signos,
d-se um sentido ao mundo, o homem educa o mundo e educado por ele, o
homem pensa com signos e pensado pelos signos, a natureza se faz
paisagem e o mundo uma floresta de smbolos [...] (PLAZA, 2003, p.19).
Se o signo representa alguma coisa para a mente de algum, cria nesta mente um signo
interpretante equivalente ou mais desenvolvido que se coloca no lugar do primeiro, com uma
srie de subdivises traadas minuciosamente nos diversos trabalhos de Peirce (que no sero
aqui detalhados, em razo de se manter uma certa objetividade no intento primeiro do
presente estudo).
Sendo assim complexo, o signo pode ser fragmentado de acordo com as relaes que
estabelece. Esta fragmentao faz com que ele se apresente em trs estgios de identificao a
seguir definidos: o signo pode ser visto como cone quando opera pela semelhana de fato
entre suas qualidades, seu objeto e seu significado (PLAZA, 2003, p21). Significado
sinnimo do sentimento provocado pelo estmulo do signo-cone. cones so ainda
especificados em hipocones: as imagens (qualidades primeiras), os diagramas representando
47
O signo ainda pode ser visto como smbolo, quando operando por contigidade
institutiva; em outras palavras: aprendida por fora de constrangimento de conveno,
crenas ou hbito, legislado. o caso dos alfabetos e da escrita fontica, consequentemente.
Plaza acrescenta ainda que os signos sempre sero diferentes da coisa significada por possuir
caractersticas materiais prprias, no sendo o objeto mas um instituidor de processo de
remessa, por fazer remeter. Em diferentes nveis estes trs tipos sgnicos se interpenetram
nos processos semiticos caracterizando a linguagem, apresentando, representando e
comunicando.
As funes delimitam a tipologia dos signos no que diz respeito sua autonomia. Na
medida em que uma linguagem acentua suas caractersticas centrpetas e concretas, ela perde
em qualidade para a funcionalidade do simblico (porque o smbolo medida de economia na
relao de significantes e significados). Coloca-se desta forma a autonomia do signo esttico:
Produzir linguagem em funo esttica significa, antes de mais nada, uma
reflexo sobre suas prprias qualidades. no mago destas qualidades que
se cria a diferena entre signo autnomo, auto referente e a linguagem
funcional de uso comunicativo (Mukarovski). E Peirce sempre tridico,
estabelece a diferena entre Signos-Em (cones), Signos-De (ndices) e
signos-Para (smbolos). (PLAZA, 2003, p.23).
48
Santaella e Nth, por outro lado, apontam para o equvoco de se propor estudar uma
gramtica da imagem nos moldes da gramtica textual, pois se tratam de dois sistemas
semiticos diferentes. Isto, no entanto, ocorreu quando os semiologistas e estruturalistas
tentavam fazer valer o molde do cdigo predominante verbal, transferindo os modelos da
lngua para outros objetos de pesquisa. Tal equvoco foi agravado pelos objetos imagticos
no possurem uma metalinguagem, como no caso da lngua escrita e falada que pode ser
representada metalinguisticamente. Os autores demonstram que para isto deveriam ser
preenchidos requisitos anlogos aos da codificao verbal, ndices que um sistema deve
apresentar para ser visto dentro do mesmo leque estrutural:
[...] um repertrio de signos limitado; (2) regras de ordenao para as
unidades mnimas distintivas do signo, as chamadas figuras, que (3) existem
independentemente do tipo e quantidade dos discursos que o sistema
semitico pode gerar (BENEVISTE apud SANTAELLA e NTH, 2008,
p.48).
49
simetria,
paralelismo
co-determinao)
(BIEDERMAN
1987,
apud
SANTAELLA e NTH, 2008, p.46). Neste recente trabalho, como outros das cincias
cognitivas, se oferecem alternativas para o argumento de que as imagens no apresentam
metalinguagem visual prpria e, portanto, dificilmente podem permitir comentrios analticos.
Santaella e Nth perguntam: [...] Ser que as imagens podem ter significado diretamente
como signos visuais, ou o significado da imagem s se origina pela mediao da linguagem?
(SANTAELLA e NTH, 2008, p.42). Afirmam que em outros trabalhos tm-se salientado a
autonomia da semiose visual, paralelamente aos que apresentam modelos simblicos e
analgicos da imagem internalizada. Ponderam: [...] Finalmente, tanto os aspectos da
autonomia como tambm da interdependncia entre linguagem e imagem devem ser levados
em considerao. (SANTAELLA e NTH, 2008, p. 42). Some-se a estes recentes trabalhos,
um nmero significativo de pesquisas empricas e teorizaes em traduo intersemitica,
realizadas a partir da transcodificao entre os cdigos imagtico, sonoro e verbal, desde o
incio do sculo XX e, principalmente, nas dcadas de 1960/1970.
assim pertinente definir o conceito de intersemioticidade para a conduo da
hiptese levantada por esta tese, de que o aprendizado da anlise conjunta e intersemitica dos
sistemas visual e verbal possibilita ganhos indiscutveis na qualidade, e mesmo na quantidade
de percepes dos que agora convivem com as TICs. a intersemioticidade que faz significar
as informaes transformando-as em conhecimento ativo e interativo para uma coletividade
alcanada pelas novas tecnologias.
O conjunto textual que ser disposto a seguir tem como funo embasar
conceitualmente o que se prope como hiptese de aplicao para aprendizado das
50
articulaes na linguagem multimeditica dos meios eletrnicos, e das mdias psvanguardistas, em particular.
Este embasamento se serve fundamentalmente da teorizao essencial de Jlio Plaza
em sua tese seminal Traduo Intersemitica, que ser, portanto, obra preferencialmente e
sistematicamente estudada neste subitem.
O procedimento est ligado estrutura do pensamento humano, a maneira como os
sentidos se interrelacionam e a sua atualizao no mundo como transcriao formal. O que se
prope aqui: a extenso de um procedimento, essencialmente inscrito aos meios artsticos,
para um cotidiano em que as novas tecnologias exigem capacidades de competncia
informacional, que vo alm do domnio de um nico cdigo de formalizao de informaes.
Para uma complexidade informacional que pe em questo a criao de castas de
conhecimento pela opacidade dos cdigos, urge a proposio de novas tecnologias de
inteligncia com metodologias e estratgias de aprendizado definidas pelo estudo das relaes
intersemiticas entre sistemas de signos complementares.
2.3.1 O que, e o como
nophila / teliano / philantro / pianoph / ilosophia / noegoph / iliasome / ntepoesia
Augusto de Campos
45
Haroldo (Eurico Browne) de Campos nasceu em 19 de agosto de 1929 em So Paulo, capital. Participou do
Clube de Poesia, ligado Gerao de 45, sob os auspcios do qual publicou seu primeiro livro de poemas, O
Auto do Possesso, aos 21 anos. Em 1952, rompeu com o Clube de Poesia e, com o irmo Augusto de Campos e
Dcio Pignatari, fundou o grupo Noigandres e a revista com o mesmo nome. Graduou-se em Cincias Jurdicas
e Sociais pela Faculdade de Direito da Universidade de So Paulo (USP) em 1952. Foi procurador da USP at se
aposentar. (NBREGA, T. s/d in:
http://www2.uol.com.br/haroldodecampos/tela_bibliografias/biobibliografias.htm)
46
TI Traduo Intersemitica.
51
claro que o conceito consumo refere-se prpria histria, informao por ela
tramitada e ao que as pessoas fazem ao apropriar-se dos eventos histricos lendo e reativando
os aspectos levantados pela traduo e reincorporados ao presente. Atos criativos, entre eles a
arte, no se produzem no vazio. Deve-se questionar o conceito banalizado de originalidade
sem origem, fruto de um novo, vindo de um no sei onde to defendido at pouco tempo:
[...] Nenhum artista independente de predecessores e modelos. Na
realidade, a histria, mais do que simples sucesso de estados reais, parte
integrante da realidade humana. A ocupao com o passado tambm
ocupar-se com o presente. O passado no apenas lembrana, mas
sobrevivncia como realidade inscrita no presente. (PLAZA, 2003, p.2).
Este trabalho dedicar um captulo aos movimentos de arte conceitual, na qual se insere o Fluxus, razo pela
qual no se detalharo neste momento suas influncias na Traduo Intersemitica, mas a anotao de Plaza no
poderia deixar de ser mencionada.
52
fronteiras entre informao e pictoricidade ideogrfica (PLAZA, 2003, p.13), fluidificandoas, e provocando uma canibalizao entre as mensagens pela superposio de tecnologias
sobre tecnologias. O resultado desta canibalizao parece ser o de uma informatividade
hbrida das Intermdias e Multimdias que se pretende aqui trazer tona.
Plaza compara a histria, inacabada, sempre por refazer-se nos processos de traduo
da informao com uma obra de arte em processo e conclui que este movimento pressupe
aes de leitura para fazer sentido. Prope, portanto, leitores, e prope, conseqentemente,
uma viso da histria como linguagem (conjugada a uma viso da linguagem como histria).
Toma Walter Benjamin48 como base, situando-se no mbito materialista de um fazer histria
em que se entrecruzam a elaborao tcnica, a elaborao das formas de tradio e a
elaborao das formas de recepo (BENJAMIN apud PLAZA, 2003, p.2). Cita tambm
Roman Jackobson49 com um paralelo de trs elementos de apreenso em cada fato de
linguagem: uma trade de tradio potica, linguagem prtica da atualidade e tendncia
potica que se manifesta. Jackobson que identifica os dois focos de ateno nessas
manifestaes: a sincronia e a diacronia.
Ao historicismo linear ope-se um princpio construtivo da histria elaborado por
Benjamin, que escolhe trabalhar sobre o conceito de historicidade, preferindo-o ao de
historiografia: [...] pois esta que pode representar uma historiografia inconsciente, o lado
oculto da historiografia oficial e o registro da experincia humana (PLAZA, 2003, p.4).
Plaza julga que esta forma de captura da histria acontece de maneira co-natural ao prprio
objeto de arte, cujo processo dialtico e dialgico, como acima mencionado, no escapa
histria: [...] Filha de sua poca, a arte como tcnica de materializar sentimentos e
qualidades realiza-se num constante enfrentamento, encontro-desencontro consigo mesma e
sua histria. (PLAZA, 2003, p.5).
48
Walter Benedix Schnflies Benjamin - 1892-1940 - Judeu alemo, ensasta, crtico literrio, tradutor, filsofo
e socilogo da cultura doutorado, em 1919 com A Crtica de Arte no Romantismo Alemo. Benjamin
influenciado por trs fontes: o romantismo alemo, o messianismo judeu e o marxismo. Exerceu profunda
influncia sobre o pensamento no sculo XX e ainda no sculo XXI mostra sua atualidade e pertinncia.
49
Roman Jackobson - 1896-1982 Russo, influenciado pela intelectualidade russa anterior Revoluo,
interessa-se pelos estudos comparativos em sua formao. Fugindo do Nazismo transfere-se para Nova Iorque a
convite da Escola Livre de Altos Estudos, fundada por um grupo de cientistas franceses e belgas ali refugiados.
[...] Primeiro cientista nomeado junto com sua ctedra em Harvard, Professor do Massachusetts Institute of
Technology (MIT). Organiza o Centro de Cincias da Comunicao, atuando nas reas de lingstica e
matemtica.[...] Entende a linguagem na cadeia das outras atividades humanas. Revisa Saussure orientando-se
pelas descobertas da teoria da informao e da comunicao de Shannon e Weaver. A linguagem redefinida
como meio de comunicao interpessoal e intersubjetiva, operante entre falantes e ouvintes, dependente do
dilogo. Estuda o mecanismo da finalidade na linguagem via ciberntica, arranque final para a classificao das
funes da linguagem. Nos 1950 o contato com as teorias de Charles Sanders Peirce e seus elementos icnicos
da linguagem pem em xeque a arbitrariedade do signo lingstico. (MACHADO, p.1, 1999).
54
Se, como visto anteriormente, o cone no tem poder para representar, no h remisso
para fora do signo e refora-se o assim chamado movimento centrpeto, auto referente, de
reafirmao da sua autopreservao concretiva (PLAZA, 2003, p. 22). Pois bem, o signo
esttico dominado pela prevalncia da iconicidade com poder representativo no mais alto
grau de degenerao tende a se negar como processo de semiose:
O signo esttico no quer comunicar algo que est fora dele, nem distrairse de si pela remessa a um outro signo, mas colocar-se ele prprio como
objeto. Da que ele esteja apto a produzir como interpretante simplesmente
qualidades de sentimento inanalisveis, inexplicveis e inintelectuais. O seu
carter de imediato insusceptvel de mediao gera um tom absoluto e
totalizador que produz o efeito de isomorfia entre fundamento, objeto
imediato e interpretante imediato. Nessa medida, o signo esttico aparece
como uma razoabilidade concreta que, despertando qualidades de
sentimento inanalisveis, ao mesmo tempo, aspira a ser interligido. (PLAZA,
2003, p.25)
55
50
Octavio Paz, ensasta e poeta mexicano, nasceu em 1914. Em seu pas, o poeta mais considerado e
controvertido da segunda metade do sculo XX. Faleceu na cidade do Mxico no ano de 1998. (NOGUEIRA JR,
A. releituras menu do autor, 2008) http://www.releituras.com/opaz_menu.asp
56
51
Talidade uma palavra nova em portugus, um neologismo. Ele pretende traduzir a expresso inglesa
suchness. Poderamos explicar isso como as coisas tais como realmente so. A pergunta possvel a talidade?
possvel percebermos as coisas tais como so? A resposta sim, possvel. possvel perceber as coisas tais
como realmente so, mas no atravs das interpretaes da nossa mente. S possvel perceber as coisas como
realmente so atravs de uma percepo no elaborada, pensada, ou julgada. (Monge Gensh, 2006, p.01)
Disponvel em:
http://www.chalegre.com.br/zendo/texts/index.php?id=103. Acesso: 4.abr.2008
58
2.3.2 A formatao
Saber e no fazer... ainda no saber
Provrbio Zen
[...] Um legissigno corresponde a uma lei ou conveno. Todo legissigno significa por meio da sua aplicao,
que pode ser denominada uma rplica disso, um sinsigno. Todo legissigno requer sinsignos, assim como todo
sinsigno requer qualissignos. Disponvel em:
http://revcom2.portcom.intercom.org.br/index.php/fronteiras/article/view/3143/2953.
59
novo objeto ele adiciona realidade anterior a si. Plaza acredita que este duplo movimento de
aproximao e afastamento do referente fundamental para a traduo intersemitica, pois as
relaes de interlinguagens empregam signos substitutos. (PLAZA, 2003, p.49).
H rebatimentos internos no signo que possui, como materialidade, caractersticas
prprias a que so atribudas trs referncias: a primeira sua funo representativa; a
segunda, a aplicao denotativa, que relaciona os pensamentos em signos; e a terceira, a sua
qualidade material que o transforma em qualissigno ou signo de qualidade. Como visto, a
prpria materialidade do signo inscreve em si as formas de produo, sensrias e de recepo.
Plaza oferece o clssico exemplo de um mesmo objeto representado por fotografia, desenho e
gravura, fazendo transparecer as diferenas e comparaes entre as trs formas de
representao. Estas criam a rede de sentidos que envolvem cada objeto representado nas
diferentes culturas.
Em relao s formas de produo, os suportes podem determinar categorias de
substituio: os suportes substitutos fisiolgico-orgnicos primrios incluem as lnguas
faladas e seus complementares no verbais sincrnicos. So subdivididos em emblemas,
ilustradores e adaptadores. Isto se deve a acompanharem a fala, reforando-a, ou ainda,
contradizendo-a. Os substitutos secundrios envolvem um suporte exterior ao homem e
eventualmente instrumentos extensores para inscrio. Nesse nvel os substitutos ainda
possuem carter artesanal, dependentes da energia corporal e de ferramentas-instrumentos
elementares (PLAZA, 2003, p.50). Em um terceiro nvel esto os substitutos tercirios, as
memrias artificiais que envolvem uma tecnologia industrial-mecnica, e eletrnica, mais
complexas, nas quais os substitutos anteriores podem estar includos ou englobados, como
subsistemas conteudsticos.
Estes substitutos podem ainda possuir carter autogrfico ou alogrfico. Os termos se
referem forma de sistema que se utiliza no esboo prvio ao objeto em sua produo. Os
marcadamente autorais so mais identificados com os signos substitutos primrios e
secundrios e caracterizam as particularidades artsticas. Os de carter alogrfico, que
implicam na utilizao de um sistema de notao prvio realizao do projeto com grau de
convencionalidade maior, identificam e se prestam mais facilmente ao domnio coletivo, s
criaes desenvolvidas em equipe. Neles tende-se ao cdigo, lei, invarincia (PLAZA,
2003, p.51).
53
Um qualissigno uma qualidade que um signo. Para atuar como signo necessrio que se corporifique,
embora essa corporificao nada tenha a ver com o seu carter como signo.
60
63
As qualidades materiais e estruturais dos suportes passam a ser assim interfaces cujas
transmutaes intersgnicas so, na verdade, mais relevantes de que os movimentos de
passagem de uma codificao para outra (verbal/imagtica/verbal). Melhor dizendo, so
inventados, criados signos de uma nova ordem e definidos como hbridos.
O importante para se inteligir as operaes de transito semitico se tornar
capaz de ler, na raiz da aparente diversidade das linguagens e suportes, os
movimentos de passagem dos caracteres icnicos, indiciais e simblicos no
apenas nos intercdigos, mas tambm no intracdigo. Ou seja, no o
cdigo (pictrico, musical, flmico, etc) que define a priori se aquela
linguagem sini qua non icnica, indicial ou simblica, mas os processos e
leis de articulao de linguagem que se efetuam no interior de um suporte ou
mensagem. (PLAZA, 2003, p. 67).
No conceito de remix (a informao quer ser livre [...] LEMOS, 2005, p.2)
compreendem-se as apropriaes, desvios e criaes livres que partem de outros formatos,
modalidades e tecnologias de informao. Produtos remix so potencializados pelas
caractersticas das ferramentas digitais e pela dinmica da sociedade contempornea
(LEMOS, 2005, p.2). Nesta contextualizao da informao recupera-se o termo
conectividade de Derrick de Kerkhove, diretor do McLuhan Program in Culture and
Technology. O que se instaura na cibercultura no uma novidade, mas uma radicalidade
proposta pela estrutura miditica, momento que Kerkhove considera mpar na histria da
humanidade: [...] pela primeira vez, qualquer indivduo pode, a priori, emitir e receber
informao em tempo real, sob diversos formatos e modulaes, para qualquer lugar do
planeta e alterar, adicionar e colaborar com pedaos de informao criados por outros
(LEMOS, 2005, p.2).
A radicalidade tem, porm, seu sistema de legislao prprio, em que a primeira lei o
que Lemos qualifica como a da liberao do plo da emisso: [...] As diversas
manifestaes socioculturais contemporneas mostram que, o que est em jogo com o excesso
e a circulao virtica de informao, nada mais do que a emergncia de vozes e discursos,
anteriormente reprimidos pela edio da informao pelos mass media. (LEMOS, 2005,
p.2).
A segunda lei, do princpio de conectividade generalizada, ou do tudo em rede, a
rede est em todos os lugares, ou ainda, o verdadeiro computador a rede, foi
popularizada pelos conceitos do computador coletivo, derivados da disseminao da Internet
nos 1990 e do computador coletivo mvel, a era da ubiqidade e da computao pervasiva
desse incio de sculo XXI com a exploso dos celulares e das redes Wi-Fi (LEMOS, 2005,
p.2-3). Lemos identifica ainda uma terceira lei, da reconfigurao ou do tudo muda, mas nem
tanto, como mxima (LEMOS, 2005, p.3). Nesta se incluem a remediao e modificao das
estruturas sociais, das instituies e das prticas comunicacionais. Aponta, entretanto, que A
novidade no a recombinao em si, mas o seu alcance (LEMOS, 2005, p.3) e que a cultura
ocidental tornou-se uma cultura de participao que se d pelo uso e livre circulao de obras.
65
Similar relao entre os sistemas modelizantes e cultura teorizada por Regiane Oliveira
(2005), segundo a semitica russa:
Para se constituir enquanto tal, um sistema composto tanto por invariveis,
que impedem a dissipao do todo, quanto por variveis, fruto das trocas
operacionalizadas com outras esferas sgnicas. pelo dilogo entre
diferentes sistemas e pela contnua reordenao de um todo que podemos
apreender a modelizao de um sistema da cultura. (OLIVEIRA, 2005,
p.01)
54
[...] "o misticismo de McLuhan algumas vezes o conduziu a esperar, como tinha Teilhard esperado, que a
civilizao eletrnica se provaria um salto espiritual frente, e colocaria a espcie humana em um contato mais
prximo com Deus" (p. 125). (p. 125). (Wolf, p. 125, 1995. Regent University 2005, traduo nossa) :
http://www.regent.edu/acad/schcom/rojc/mdic/mcluhan.html).
68
Walter Benjamin56, relendo Valery, afirma que a forma do senso de percepo muda
com a forma de existncia humana. Para ele, a maneira como o senso de percepo humano
est organizado -o medium pelo qual ele efetuado- determinado no somente pela
natureza, mas tambm pelas circunstncias histricas (BENJAMIN, 2005, p.06, traduo
nossa) e, naturalmente, pela intermediao tecnolgica propiciada pelos contextos histricos
de sua insero:
Evidentemente abre-se para a cmara uma natureza diferente daquela que se
abre para o olho nu pelo menos porque um espao inconscientemente
penetrado substitudo por um espao conscientemente explorado pelo
homem. [...] A cmara nos introduz uma tica inconsciente como a
psicanlise aos impulsos inconscientes. (BENJAMIN, 2005, p.19, traduo
nossa).
55
O que Lotman define como semiosfera, ou espao sgnico abstrato - onde ocorrem as trocas informacionais
realizadas entre diferentes sistemas, apreendido somente pela materialidade dos textos - a inter-relao entre
diferentes linguagens de um sistema.
56
Histria, modernidade, o surgimento da cultura de massa em uma inter-relao de arte e tecnologia, bem como
literatura dos sculos dezenove e vinte eram de particular interesse para Benjamin. The Work of Art in the Age of
Mechanical Reproduction provavelmente o mais influente ensaio de Benjamin, no qual ele localiza uma
mudana de status da arte tradicional, quando meios tcnicos de reproduo como fotografia e cinema comeam
a dominar a imaginao das massas do pblico. (European Graduate School EGS, 2005, p.01, traduo nossa)
69
Por reativar pode-se entender, dentro da atual perspectiva da teoria da autoorganizao, que estas imagens manipuladas reorganizam-se secundariamente em novos
sistemas, pelos quais so inseridas em uma situao de ressignificao por meio de aes
criativas inusitadas, patrocinadas pelas novas tecnologias. Alm de considerar as infinidades
de reprodues de imagens em revistas, mdia impressa, que diferem essencialmente das
imagens vistas pelo que ele denomina olhar desarmado, Benjamin analisa a expanso da
percepo e a prpria recriao de uma nova espacialidade a partir da cultura cinematogrfica:
Nossos bares e nossas ruas metropolitanas, nossos escritrios e salas
mobiliadas, nossas estaes de estradas de ferro e nossas fbricas pareciam
ter-nos trancado de forma definitiva. Ento veio o filme e invadiu este
mundo aprisionante, despedaado pela dinamite em um dcimo de segundo,
de maneira que agora, no meio de suas amplas runas e escombros, ns
calmamente e aventuradamente vamos viajar. Com o close up o espao se
expande, com a cmara lenta o movimento estendido. O engrandecimento
de uma tomada no faz mais preciso aquilo que em qualquer caso era visvel,
apesar de pouco claro: ele revela novas formaes estruturais totalmente
novas do assunto. (BENJAMIN, 2005, p. 18, traduo nossa).
Segundo esta perspectiva, o olho que apreendeu a ver por meio de novos hbitos
criados pelas mudanas econmicas, sociais, polticas e culturais, por novas descobertas e
invenes, entre as quais se incluem as novas tecnologias, desenvolve uma capacidade
perceptiva que capaz de destruir a aura (BENJAMIN, 2005, p.05, traduo nossa)57 de um
objeto, anteriormente cultuado pela sua unicidade. Produz-se uma percepo cujo sentido da
57
A autenticidade de uma coisa a essncia de tudo o que transmissvel do seu comeo, abrangendo desde sua
durao substantiva ao seu testemunho da histria que ela experienciou. Desde que o testemunho histrico est
baseado na autenticidade, o primeiro, tambm, colocado em risco pela reproduo, quando durao substantiva
deixa de acontecer. E o que realmente colocado em risco quando testemunho histrico afetado a autoridade
do objeto. Poder-se-ia incluir o elemento eliminado no termo aura e mais a frente dizer: que o que fenece na
era da reproduo mecnica a aura do objeto de arte. Este um processo sintomtico cuja significao aponta
para alm das fronteiras da arte. (BENJAMIN, 1936, p.05, traduo nossa).
70
equivalncia das coisas cresceu a tal grau que extrado mesmo de um objeto nico, por meio
da reproduo.
Pois as tarefas que encaram o aparato humano da percepo nos pontos de
mudana da histria no podem ser resolvidas por recursos pticos, ou seja,
por contemplao, sozinhos. Elas so dominadas gradualmente pelo hbito,
sob a direo da apropriao ttil. A pessoa distrada, tambm pode formar
hbitos. Mais, a habilidade de dominar certas tarefas em um estado de
distrao, prova que sua soluo tornou-se uma questo de hbito. Distrao,
como apresentada pela arte apresenta um controle dissimulado a um grau no
qual novas tarefas tornaram-se solucionveis por apercepo. (BENJAMIN,
2005, p.05, traduo nossa).
O ensaio de Benjamin citado, ainda hoje, como uma das referncias clssicas nas
questes levantadas pela reprodutibilidade, opondo-se obra nica, inacessvel ao corpo
social como conjunto. Por outro lado, de acordo com Benjamin, por meio dos meios tcnicos
de reproduo de um trabalho artstico, sua adequao para exibio cresceu de tal forma que
a transformao quantitativa entre seus dois plos tornou-se uma transformao qualitativa de
sua natureza (BENJAMIN, 2005, p.09, traduo nossa).
A massa uma matriz da qual todo comportamento tradicional em relao s
obras de arte prope-se atualmente em uma nova forma. Quantidade foi
transmutada em qualidade. A massa de participantes, grandemente
aumentada, tem produzido uma mudana na maneira de participao.
(BENJAMIN, 2005, p.21, traduo nossa)
71
58
72
73
60
Frederic Charles Bartlett (1886-1969) foi psiclogo e professor britnico de psycologia experimental na
Universidade de Cambridge de 1931 at sua aposentadoria em 1951. Foi um dos precursores da psicologia
cognitiva.
74
descreve: Bartlett props que o sistema tpico de memria utilizado pelos humanos envolve a
formao de estruturas cognitivas abstratas, ou esquemas (GARDNER, 1985 p.11, traduo
nossa). Bartlett tomou emprestado o termo da neurologia, campo em que vinha sendo
utilizado para referir-se concepo que os indivduos tm de seus corpos ou relao de
seus corpos com o mundo. Em 1932 descreveu um esquema como: uma organizao ativa de
reaes passadas, ou de experincias passadas, que deve sempre se supor estar operando em
qualquer resposta orgnica bem adaptada (BARTLETT, 1932, p.13, traduo nossa).
Segundo Bartlett (1932), qualquer modelo terico deve lidar com o fato de que a memria
individual seja sempre desorganizada, vaga e incompleta, um processo reconstrutivo no qual a
informao anteriormente armazenada afeta a lembrana de outros eventos. por meio deste
fato que se explicam as imprecises decorrentes na representao de informao ou
conhecimento.
Lembrar no uma funo completamente independente, inteiramente
distinta de perceber, imaginar ou mesmo de pensamento construtivo, mas
tem relaes intimas com todas estas funes (BARTLETT, 1932, p.13,
traduo nossa).
Howard Gardner o co-diretor do conhecido Projeto Zero (Project Zero) em educao; foi palestrante (19711986) e professor em educao (1986-). Seu primeiro livro de importncia, The Shattered Mind foi publicado
em 1975, seguido de mais quinze trabalhos. atualmente Professor de Cognio e Educao em Hobbs, na
Harvard Graduate School of Education, e professor adjunto de neurologia na Boston University School of
Medicine. (SMITH, 2002, p.01, traduo nossa)
75
Nas dcadas de 1960 e 1970, ele e Richard Skemp62 (1961, 1971) usaram o termo
esquema ainda como uma estrutura organizada de conhecimento; como unidades de memria
semntica, nas quais novos conhecimentos e experincias deveriam se encaixar; e como
formas de representao usadas a ttulo de guias em nossas aes. Foi o momento em que o
interesse pelo assunto mostrou enorme crescimento, devido inclusive s suas inevitveis
correlaes com a inteligncia artificial em seu nascedouro.
Em 1975, Roger Schank e Howard Rumelhart fizeram uso da idia e da terminologia
de Bartlett no estudo da memria63, em teorias bastante relacionadas. Ambas apontam que os
esquemas, encarados como pacotes de informao, com valores fixos, tm tambm variveis,
valores opcionais, ou brechas. Tais variveis possuem considervel flutuao de quantidade e
qualidade informacional quanto sua complexidade, podendo ser reunidas e/ou sobrepostas
para formar sistemas. Representando conhecimento mais do que definies, com graus
distintos de abstrao, os esquemas, para estes desenvolvimentos da teorizao de Bartlett,
podem relacionar-se com ideologias, conceitos abstratos ou objetos concretos. So um
instrumento de reconhecimento ativo quando se lida com informaes no familiares em
novas situaes. Os acrscimos teoria dos esquemas segundo Rumelhart sero retomados
mais adiante. No que diz respeito Schank, h que se elencar algumas de suas consideraes
realizadas sobre o conceito bsico de esquemas, que ele complementou com o de scripts:
62
Richard Skemp pioneiro em Educao Matemtica, pois primeiro integrou as disciplinas de matemtica,
educao e psicologia [...] Muitas de suas idias passaram para o folclore do assunto, especialmente seu uso da
distino entre compreenso instrumental e relacional. Entre outras contribuies especialmente valiosas,
esto, por exemplo, suas descries das noes de conceito e schema, uso dos termos expanso e
reconstruo de esquemas no lugar de assimilao e acomodao, seus trs modelos de construo e teste
de conceitos matemticos, suas idias sobre pensamento reflexvel e suas ligaes entre outros aspectos
cognitivos e afetivos da matemtica em sua teoria de objetivos e anti-objetivos. (TALL & THOMAS, 2002, p.02,
traduo nossa)
63
Rumelhart, PHD em Psicologia da Matemtica em Standford (1967) nos ltimos dez anos concentrou seu
trabalho no desenvolvimento de arquiteturas computacionais neurologicamente inspiradas. Entretanto,
Rumelhart comeou com um interesse em caracterizao da memria de longo termo em redes semnticas [...]
Este trabalho contribuiu para a emergncia das cincias cognitivas nos anos 1970. Explorations in Cognition
(1975), o livro que ele co-editou, com Donald Norman e o LNR Research Group, um trabalho pioneiro no
campo. Tambm conhecido por sua colaborao com McClelland e o grupo de pesquisa PDP na autoria do
Parallel Distributed Processing: Explorations in the Microstructure of Cognition. 2 vols. (1986), em que reintroduziu modelos computacionais conexionistas na corrente principal da cincia cognitiva dos EUA. Outras
publicaes importantes de Rumelhart incluem Introduction to Human Information Processing (1975),
Neuroscience and Connectionist Theory (com M. A. Gluck, 1990), e Philosophy and Connectionist Theory (with
W. Ramsey and S. Stich, 1991). (ZAWIDSKY, 2004, p.01, traduo nossa)
76
Ligado a trabalhos com Inteligncia Artificial h mais de vinte e cinco anos, Schank64
tem uma viso bastante influenciada pelas suas pesquisas em Inteligncia Artificial, mas no
na busca de construir mquinas inteligentes, e sim de desconstruir os processos da mente
humana na tentativa de compreend-los. Particularmente interessado no processamento das
linguagens naturais, no trabalho da memria e em como ocorre o aprendizado, Schank encara
a mente humana como um mecanismo de aprendizado65 subutilizado; razo pela qual
direcionou sua pesquisa para educao nos ltimos anos, procurando estudar como o uso de
computadores pode auxiliar no processo de aprendizagem. Assim, em 1975, e juntamente com
Robert Abelson, em 197766, seus estudos adicionam ao conceito de esquemas de Bartlett, o
conceito de scripts. Esquemas e scripts representam na sua concepo eventos sociais
comumente experienciados e concepes culturais consensuadas. So criados como conjuntos
de imagens cerebrais para lidar com as novas situaes, no intuito de acrescentar um grande
potencial de informao adicional de forma resumida, a fim de diminuir o investimento de
energia cerebral nelas implicado. Conjuntos de imagens que tm papel na compreenso de
textos e discursos, na discriminao de adequao comportamental e no planejamento de
64
Roger Schank foi pioneiro de muitas idias importantes sobre a representao do conhecimento na mente
humana. No inicio dos 1970 desenvolveu um conceito de semntica que chamou dependncia conceitual com
importante papel no livro The Society of Mind. Tambm desenvolveu outros paradigmas, envolvendo
representao de conhecimento em vrios tipos de networks, scripts, e storylike forms ( MINSKY,
1991, p.03, traduo nossa). [...] de 1974-1989, foi Professor de Cincia da Computao e Psicologia na
Universidade de Yale, chefe do Departamento de Cincia da Computao, e Diretor do Projeto de Inteligncia
Artificial de Yale. Professor visitante na Universidade de Paris VII, e Professor Assistente de Cincia da
Computao e Lingstica na Universidade de Stanford e pesquisador no Instituto de Semntica e Cognio na
Sua. Atualmente pertence ao AAAI (American Association of Artificial Intelligence), foi fundador da
Sociedade de Cincias Cognitivas e co-fundador do Journal of Cognitive Science. Ph.D. em lingstica na
Universidade do Texas. Em 1994, fundou o Cognitive Arts Corp, uma companhia que desenhou e construiu
simulaes multimdia de alta qualidade para uso em treinamento corporativo e para cursos de nvel
universitrios on line. O ltimo foi construdo em parceria com a Universidade de Columbia. Em 2002 ele
fundou a Socratic Arts Inc, companhia devotada a desenvolver aprendizado digital de alta qualidade fazendo-o
sustentvel tanto para escolas quanto para negcios. (BROCKMAN, 1991, p. 03, traduo nossa)
65
A coisa mais importante para compreender sobre a mente que ela um instrumento de aprendizado. Ns
estamos constantemente aprendendo coisas. Quando as pessoas dizem que esto entediadas, o que elas querem
dizer que no h nada para aprender. Elas ficam logo entusiasmadas quando h algo para aprender. A coisa
importante sobre aprender que voc pode aprender somente em um grau levemente acima daquele em que voc
est. Voc tem que estar preparado. (SCHANK, 1999, p.2, traduo nossa)
66
Abelson ensinou em Yale por 42 anos, escreveu numerosos livros e artigos sobre psicologia social, estatstica,
poltica cincia e cincia cognitiva. Sua primeira maior contribuio para a psicologia concerne a noo de uma
"psico-lgica," que ajudou a explicar porque atitudes so sempre resistentes a mudana. Em seu livro "Scripts,
Plans, Goals, and Understanding" (com Roger Schank, 1977), uma Clssica Citao, ele contribuiu com uma
perspectiva scio-psicolgica para o campo emergente da inteligncia artificial. Seu "Statistics as Principled
Argument" (1995) avanou na tese que retrica e narrativa so intrnsecas aos postulados estatsticos, mas que o
entendimento de tais postulados depende da ateno aos princpios especficos. Seu livro recente "Experiments
with People" (com Kurt Frey e Aiden Gregg, 2004), fornece uma anlise compreensiva das mais importantes
descobertas na psicologia social durante os ltimos 40 anos. (BISHOP, 2005, p.01, traduo nossa)
77
67
A minha inveno mais interessante provavelmente minha teoria de MOPs e TOPs pacotes de organizao
de memria e pacotes de organizao de temas que basicamente como a memria humana organizada:
qualquer experincia que se tenha na vida organizada por meio de alguma espcie de index conceitual, que a
caracterizao de pontos importantes da experincia. O que eu tenho tentado fazer compreender como a
memria se reorganiza constantemente, e eu tenho construdo coisas chamadas memrias dinmicas. Meu
trabalho mais importante a tentativa de fazer com que computadores sejam lembrados da forma que as pessoas
o so. Eu tambm fiz contribuies no campo do processamento da linguagem natural. Eu estava interessado na
questo de como, quando voc compreende uma sentena, voc extrai significado daquela sentena
independentemente da linguagem. (SCHANK, 1999, p.2, traduo nossa)
78
esquemas. Afinao o ajuste de conhecimento a uma tarefa especfica, usualmente por meio
de prtica. O acrscimo a forma mais comum de aprendizado, enquanto estruturao
acontece com muito menor freqncia e requer esforo considervel, alguma forma de
reflexo ou meta-cognio (insight) que pode corresponder a um determinado nvel em
desempenho. Afinao a forma mais lenta de aprendizado que ocorre no desempenho
especializado; representa comportamento automatizado e no se dispe a reflexo
(procedimentos de aprendizado). Alm disto, a capacidade humana para raciocinar e usar de
outro modo o conhecimento depende principalmente do contexto em que o conhecimento foi
adquirido, sendo a sua aprendizagem transferida para outros domnios por meio de processos
de analogia. Don Norman68 (1978), David Rumelhart (1980) e George Mandler (1984)69,
como Schank, Abelson e Gardner, continuaram a desenvolver o conceito de esquemas, que
recebeu significativo suporte de estudos tambm em psicolingstica. Para eles, cada esquema
formado por sub-esquemas correspondentes aos elementos que constituem o conceito
representado e o seu foco funcional a construo da interpretao de um acontecimento,
objeto ou situao. O conjunto integral de esquemas de cada indivduo constitui sua forma
nica de abordar conhecimento e a configurao de sua realidade. Ativados, isolados ou em
conjuntos, os esquemas constroem dinmica e momentaneamente os modelos mentais que se
complementam a cada vivncia de experincias, a partir de treinamento e aprendizagem. Por
sua incompletude e instabilidade, bem como por seu carter essencialmente subjetivo, so
considerados componentes importantes de diferenas culturais em cognio. A criao de
esquemas guia a percepo e soluo de problemas em pesquisas que exploram a natureza da
especializao e do aprendizado.
68
Donald Norman foi acadmico, antes de transferir-se para a indstria, Professor Emritos na Universidade da
Califrnia, San Diego (UCSD) em Cincia Cognitiva e Psicologia, lecionando na UCSD por mais de 27 anos.
Bacharel e Mestre em Engenharia Eltrica e PhD em Psicologia, uma combinao que, segundo ele, torna-se
perfeita para o desenvolvimento de produtos para o consumo. Na UCSD, foi chefe do Departamento de
Psicologia, fundador e primeiro chefe do Departamento de Cincia Cognitiva at deix-los para entrar no mundo
dos produtos de alta tecnologia. Foi tambm um dos fundadores da Sociedade da Cincia Cognitiva, seu chefe e
editor de seu jornal, Cognitive Science.
69
Historicamente, o CHIP (Center for Human Information Process) foi fundado por George Mandler, David
Rumelhart, e J. McClelland, cujos seminrios semanais foram lendrios e tornaram-se a base para a revoluo
da rede neural. As atividades do CHIP so de grande interesse para a faculdade e estudantes de graduao
vinculados aos Departamentos de Psicologia, Cincia Cognitiva, Neurocincia, Antropologia, Comunicaes,
bem como ao Salk Institute. Inicialmente, a preocupao principal do CHIP se focalizava no processamento da
informao humana e especialmente modelamento de redes neurais. Esta funo do CHIP foi mais recentemente
incorporada largamente pelo INC (Institute for Neural Computation).
79
Edelman migrou para a neurocincia depois de ganhar o Premio Nobel de Medicina e Fisiologia em 1972, com
Rodnet Porter, pelo seu trabalho em imunologia, sobre a estrutura qumica dos anticorpos.
Seu trabalho neuro-cientfico focalizou-se no que ele chama "Darwinismo neural", a teoria que preconiza que
populaes de neurnios desenvolvem redes individuais por meio de um processo de seleo Darwiniana.. [...] A
teoria do Darwinismo neural ou "seleo de grupo neural" ajuda a conectar e estender algumas das descobertas
sobre composio cerebral, conectividade, estrutura, funo, e evoluo discutidas at o presente. uma teoria
compreensiva, multidisciplinar. O desenvolvimento desta teoria est relacionado ao The Neurosciences Institute
no MIT [...] Edelman prope uma teoria compreensiva da conscincia, anatomia integrante, biologia celular e
psicologia. Do ponto de vista cognitivo, seu trabalho ambiciona uma teoria unificada reunindo a totalidade da
realidade de percepo, memria, aprendizado, linguagem, e conscincia como ns a conhecemos. (ASTOR,
1999, p.01, traduo nossa)
71
80
conceito crtico, pois para contar, operao das que primeiro se apreende, so necessrias
coisas para contar; estas, determinadas por categorias. Embora tal habilidade de categorizao
seja dividida com outros animais (EDELMAN, 1989), ela fundamental na maneira pela qual
os seres humanos estruturam os seus mundos. A categorizao envolvida na formao de
esquemas a categorizao cerebral das prprias atividades cerebrais. Na categorizao
primria, eventos perceptuais so categorizados, enquanto na categorizao secundria o
tipo de categorizao na qual so formados os esquemas as respostas cerebrais para
categorizao so, elas mesmas, categorizadas. Esta atividade reflexiva do crebro foi
tambm parte essencial das teorias de Piaget do desenvolvimento das estruturas lgicomatemticas. Pierre Mounoud72, assistente de Piaget no perodo de elaborao das teorias,
atribui os processos de categorizao e seleo anatomia cerebral e cita Edelman e sua
elaborao dos perodos das selees:
[...] o crebro tem unidades altamente variveis e conexes onde no
somente h conexes neurais geometricamente imprecisas, mas cuja fora
pode variar com a experincia (op.cit. p.15). No h uma ligao precisa
ponto a ponto, mas uma sobreposio imensa, dendrtica e axonal (processo
de fibra nervosa responsvel pela transmisso de impulsos). Apesar de que
limites precisos de mapas neurais possam ser delineados, h uma imensa
variao em mapeamento cortical. reas neurais dedicadas a modalidades
sensoriais simples so mltiplas, paralelas, e largamente dispersas (Edelman,
1987, p.39). As unidades so definidas como colees de neurnios
fortemente interconectados, denominados grupos (ou populaes) neurais.
Estes grupos neurais so eles mesmos juntados em repertrios primrios
anatmicos (populaes de ordem superior) e repertrios funcionais
secundrios. Os estmulos recebidos pelo organismo de seu ambiente so
descritos como conjuntos polimrficos e so experimentados por canais
paralelos independentes. Finalmente, o mundo de estmulos potenciais e as
colees de grupos de neurnios so dois domnios independentes de
variao. [...] A teoria da seleo de grupo neural (Edelman, 1987) define
principalmente dois perodos de seleo. (1) Um primeiro perodo de seleo
desenvolvimental conduz para a construo de repertrios primrios e (2)
um segundo perodo de seleo experimental conduz para a construo de
repertrios secundrios. (MOUNOUD, 1990, p.06, traduo nossa).
72
81
82
Outro modelo a ser estudado, o dos frames ou quadros. Em 1959, Marvin Minsky73 e
John
McCarthy74
fundaram
Massachusetts
Institute
of
Technology
(MIT),
Seis anos depois, em 1969, Perceptrons, publicao conjunta com Seymour Papert,
caracterizou as capacidades e limitaes das mquinas no reconhecimento de padres e
73
Marvin Minsky realizou muitas contribuies para o AI (Artificial Intelligence), em psicologia cognitiva,
matemtica, lingstica computacional, robtica e ptica. Nos ltimos anos ele tem trabalhado principalmente no
treinamento de mquinas em capacidades humanas, como razoamento e senso comum. Sua concepo da
estrutura e funes do intelecto humano apresentada em The Society of Mind (em CDROM e livro) que
tambm o ttulo do curso ministrado por ele no MIT (Massachussets Institute of Technology). Recebeu o
Bacharelado e o PhD em matemtica em Harvard e Princeton. (MIT Media Lab and MIT AI Lab, 2002,
traduo nossa)
73
John McCarthy, cientista da computao, premiado por seus trabalhos e criador do termo Inteligncia
Artificial. Em 1955 criou a linguagem de programao Lisp publicando-a em Communications of the ACM em
1960. Envolvido na criao do Projeto MAC no MIT, deixou-o pela Stanford University em 1962, em que criou
o Stanford AI Laboratory, por muitos anos um rival do MAC. Algumas de suas idias, bastante populares nos
1960, mas impossveis por limitaes tcnicas na poca, tm sido recuperadas desde 2000, quando se aposentou
como Professor Emrito.
83
84
75
Gilles Fauconnier, nascido em 1944 lingista Francs, pesquisador em cincia cognitiva, autor, atualmente
trabalhando nos EUA. Professor na Universidade da Califrnia, no Departamento de Cincia Cognitiva elaborou
com Mark Turner a Teoria da Fuso Conceitual. Seus livros incluem: The Way We Think: Conceptual Blending
and the Mind's Hidden Complexities (com Mark Turner) Amalgama Concettuale (com Mark Turner) Mappings
in Thought and Language Mental spaces: Aspects of meaning construction in natural language. Fuso
Conceitual uma teoria da cognio. Segundo ela, elementos e relaes vitais de diversos cenrios so
fundidos em um processo subconsciente definido como sendo ubquo ao pensamento e linguagem dirios.
Insights obtidos destas fuses constituem os produtos do pensamento criativo. (FAUCONNIER, 2006, traduo
nossa)
.
86
por sua vez se juntaro em textos) constroem-se formas lingsticas homogneas que
disponibilizam coesivamente informao heterognea e incompleta, para que as construes
cognitivas sejam realizadas dentro de um contexto, com o propsito de construo de
significado (FAUCONNIER, 1994, p. xx, traduo nossa).
Por serem estudo e objeto deste trabalho as tradues intersemiticas nas codificaes
da informao, esta observao relevante: no que tange produo das imagens mentais, a
lngua natural que parece estar mais prxima sntese imagtica aqui trabalhada, por seu
carter de menor elaborao em relao s linguagens verbais codificadas por modelizaes
mais estritamente regulamentadas. Neste sentido, afeta de imediato os participantes de uma
interao comunicativa da mesma maneira que as modelizaes imagticas, eliminando etapas
de traduo na reelaborao mental e conceitualizao. Utilizando-se da linguagem corrente
para estudar os processos mentais subjacentes ao uso da linguagem verbal, Fauconnier trata
de nveis de elaborao mais inconscientes e imediatos que se aproximam, pelas
generalizaes, do sintetismo imagtico. [...] o mundo real descortina configuraes mais
ricas e mais reveladoras do que nossos maiores esforos como lingistas ou filsofos foram
capazes de produzir (FAUCONNIER, 1994, p.xxvii, traduo nossa).
87
Fauconnier cita seu colega pesquisador Mark Turner, deixando claro que a linguagem
no carrega em si os significados, mas apenas os direciona:
Expresses no significam; eles so estmulos para nossa construo de
significados, trabalhando com processos que ns j conhecemos. Em
nenhum sentido o significado est, como uma totalidade, l nas palavras.
Quando ns compreendemos uma totalidade, em nenhum sentido estamos
compreendendo exatamente o que as palavras dizem; as palavras em si no
dizem nada independente do conhecimento ricamente detalhado e dos
processos cognitivos poderosos que trazemos luz. (TURNER, 1991, p.206,
apud FAUCONNIER, 1994, p. xxii, traduo nossa)
Apresenta a linguagem na sua forma de uso corrente como a ponta de um iceberg de
76
Para evitar equvocos, elege-se neste caso acrescentar parte do original em ingls: Grammatical phenomena
that had been in plai view all along suddenly became visible through the new lens of transformational
Grammar [...]
88
poderiam ser motivadas por princpios de organizao de discurso, envolvendo noes como
tpico, foco, nova e velha informao e ligaes anafricas. (FAUCONNIER, 1994, xxix,
traduo nossa). Na conscincia da necessidade de insero no mundo real, a forma de exame
a que se propem os questionamentos cientficos contidos nos seus trabalhos a respeito dos
espaos mentais e noes correlatas, no se restringe ao seu mbito lingstico, prestando-se a
modelizar o estudo das organizaes cognitivas de alto nvel. O autor busca resultados na sua
aplicao por considerar que os espaos mentais so criados, no somente por construtores de
espao, mas por outros meios gramaticais e tambm por outros fatores no-lingsticos e sim
contextuais, pragmticos e culturais (FAUCONNIER, 1994, xxxiv, traduo nossa). Os
espaos mentais so modelos de compreenso de discursos, que passam por modificaes
contnuas, no necessitando ser logicamente consistentes:
Os espaos no tm que em princpio ser logicamente consistentes. As
construes de espao mental so cognitivas; elas no so algo a ser referido,
mas algo que pode ser usado para referir mundos reais e, talvez
imaginrios. E, importante, eles incluem elementos (papis) que no tm, e
no podem ter, referncia direta no mundo. (FAUCONNIER, 1994, xxxvi,
traduo nossa).
89
77
Geoffrey Nunberg pesquisador senior no Stanfords Center for the Study of Language and Information,
professor consultor no Departamento de Lingstica e membro do Stanford Humanities Center, foi at 2001
cientista diretor no Xerox Palo Alto Research Center. Seus livros incluem The Linguistics of Punctuation
(1990); The Future of the Book (1996), editado por ele; e The Way We Talk Now (2001), uma coleo de
comentrios sobre linguagem. Ganhou o Linguistic Society of Americas Public Interest Award em 2001, por seu
trabalho no National Public Radio. Membro do quadro de of consignatrios do Center for Applied Linguistics e
o comite
piloto da Coalition for Networked Information. (Stanford University.
2003: wwwcsli.stanford.edu/~nunberg/ )
71
Ray Jackendoff Professor de Lingstica na Brandeis University, em que tem ensinado desde 1971.
membro da American Academy of Arts and Sciences, Presidente eleito da Linguistic Society of America, e
primeiro Presidente da Society for Philosophy and Psychology. Autor de Semantics and Cognition,
Languages of the Mind, Consciousness and the Computational Mind, e (com Fred Lerdahl), A Generative
Theory of Tonal Music. Seu livro mais recente, Foundations of Language, est sendo publicado pela Oxford
University Press este inverno. (Ray Jakendorff. Center for Cognitive Science, University at Buffalo, 2004.)
90
neurais
evoludas
-centro
de
experincias
com
inferncia
racional,
Mark Turner Professor na Case Western Reserve University em que ele atualmente trabalha como Reitor de
Artes e Cincias. Sua mais recente publicao The Artful Mind: Cognitive Science and the Riddle of Human
Creativity, da Oxford University Press. Seus outros livros e artigos incluem Cognitive Dimensions of Social
Science: The Way We Think about Politics, Economics, Law, and Society (Oxford), The Literary Mind: The
Origins of Thought and Language (Oxford), Reading Minds: The Study of English in the Age of Cognitive
Science (Princeton), e Death is the Mother of Beauty (Chicago). Ele tem sido membro dos Institute for
Advanced Study, John Simon Guggenheim Memorial Foundation, o Center for Advanced Study in the
Behavioral Sciences, o National Humanities Center, e o National Endowment for the Humanities. professorpesquisador externo no Krasnow Institute for Advanced Study in Cognitive Neuroscience e membro do New
England Institute for Cognitive Science and Evolutionary Psychology. Em 1996, a Acadmie Franaise o
laureou com o Prix du Rayonnement de la langue et de la littrature franaises. (Biography, 2006. Disponvel
em: http://markturner.org/bio.html)
80
Conceptual fusion.
91
interao com o mundo -na escala da experincia diria, do raciocnio abstrato e da inveno
artstica e cientfica- h propriedades genricas similares de ligao neural e simulao.
Desenvolvida por Fauconnier juntamente com Turner, a teoria atribui Integrao
Conceitual a responsabilidade pelo funcionamento da capacidade criativa na espcie humana.
Os autores traam um mapa de evoluo em que pontuam no Alto Paleoltico o
desenvolvimento desta capacidade de inovao e a aquisio da imaginao moderna:
Eles adquiriram uma imaginao humana moderna, que lhes deu a
habilidade de inventar novos conceitos e de juntar padres mentais novos e
dinmicos. Os resultados desta mudana foram impressionantes: os seres
humanos desenvolveram artes, cincias, religio, cultura, refinaram o uso de
ferramentas e linguagem. Nossos ancestrais ganharam esta superioridade por
meio da evoluo da capacidade mental para a fuso conceitual. Fuso
conceitual tem uma dinmica fascinante e um papel crucial na maneira pela
qual pensamos e vivemos. Ela opera grandemente atrs das cenas. Quase
invisivelmente para a conscincia, ela coreografa vrias redes de
significao conceitual, facilitando produtos cognitivos que parecem simples
para o nvel da conscincia. Fuso governada por princpios estruturais
uniformes e por constrangimentos otimizados (TURNER e FAUCONNIER,
2006, p.3,4, traduo nossa)
A teoria da Fuso Conceitual tem sido amplamente utilizada em reas diversas como
neurocincia cognitiva, cincia cognitiva, psicologia, lingstica, teoria da msica, poesia,
matemtica, semitica, teoria da arte, psicoterapia, inteligncia artificial, cincias polticas,
anlise de discurso, antropologia, e estudo do gesto (TURNER e FAUCONNIER, 2006,
traduo nossa). Descreve-se por meio dela o processo de integrao conceitual: a
capacidade mental bsica na conduo de novos significados, discernimento e compreenso
global de conceitos necessrios para a memria e manipulao de leques difusos de
significado (FAUCONNIER, 2001, traduo nossa). A essncia da operao identificada
por Fauconnier e Turner construir combinaes parciais entre espaos mentais receptores e
projet-las seletivamente, destes receptores para novos espaos mentais fundidos e/ou
combinados, que a partir da desenvolvem dinamicamente, em um espao de fuso, estruturas
emergentes.
Paradigmticas das afirmativas de Fuso Conceitual e simultaneamente adequadas
para as questes relativas s conceituaes realizadas a partir de imagens, a que este trabalho
se prope, so as situaes narradas por Fauconnier (2001), como exemplos que relacionam
fuso conceitual incorporada e conduzem a emergentes movimentos corporais:
Um instrutor de ski estava tentando ensinar um principiante a segurar seus
braos corretamente e olhar para baixo da rampa de deslize (mais que na
direo dos skis). O instrutor disse ao aprendiz para imaginar que ele era um
garom em Paris carregando uma bandeja com champagne e croissants. Ao
focalizar sua ateno na bandeja, e tentando evitar derrubar o champagne, o
92
93
difcil observao para os adultos, pois estes no se recordam de seus processos de integrao
ao ver os sinais apenas superfciais da atividade mental infantil;
A criana tem uma capacidade biolgica de integrao de duplo escopo e a
cultura tem um leque de redes especficas de integrao para oferecer. A
biologia e a cultura combinam-se para o resultado de impresso. Uma vez
que a rede de integrao fundamental, culturalmente motivada estiver no
lugar, sua fuso compreendida na escala humana parece to bvia e
inevitvel quanto a percepo de uma xcara azul. (FAUCONNIER, 2001, p.
06, traduo nossa).
96
Semir Zeki premiado professor de neurobiologia na University College de Londres, pertence Royal Society
e membro estrangeiro da Sociedade Filosfica Americana. Autor de Inner Vision: Na Explotation of Art and the
Brain (OUP, 2000) e A Vision of the Brain, co-autor de La Qute de lessentiel e participante da coletnea The
Artfull Mind com artigo The Neurology of Ambiguity
97
Blending na sua forma mais explcita. Turner enfatiza que, subvertendo o princpio da
abstrao, as caractersticas somadas do rosto da figura feminina no podem ser aplicadas a
nenhuma outra situao genrica. Assim, a abstrao que pode ser encontrada neste tipo de
procedimento no a da generalizao, mas a da compresso:
A Intrusa selvagem82 representa uma fuso comprimida que inclui elementos
de diferentes imagens de input por exemplo, de uma vista frontal e de uma
vista de perfil no caso da cabea, e de vistas das costas bem como de outras
partes do corpo, como nota Steinberg. Como tpico nas fuses, a face da
intrusa selvagem deixa de fora muitos elementos que poderiam ser
encontrados em inputs da fuso. A projeo dos inputs para a fuso
seletiva. Em adio, a fuso desenvolve propriedades emergentes83 que no
so possudas por nenhuma das vises do input [...] (TURNER, 2006, p.96,
traduo nossa).
83
98
input informacional, distinta. Turner define uma rede espelhada (2006, p.101) como aquela
em que todos os inputs dividem uma moldura (frame, conceito) nica de organizao que
tambm projetada para a fuso, para organiz-la de maneira analgica. As integraes
relacionam analogicamente forma, espao, tempo, velocidade e quaisquer abstraes
conceituais realizadas pelo humano.
No caso das integraes duplas cada input vem de um universo conceitual distinto.
Estes universos, que podem ser dois, centenas ou milhares, constitutivamente diferentes e s
vezes at conflitantes, inseridos em frames diferentes, so fusionados em um novo universo
conceitual com uma estrutura emergente prpria. Os conflitos so enriquecedores dos
processos imaginativos.
Turner exemplifica a situao com a anlise de um livro infantil para crianas de trs
anos, assim demonstrando que a capacidade de compreenso das fuses no
necessariamente aprendida, mas est presente de forma inata no crebro humano. No livro
infantil elencado como exemplo, a realidade espacial real e o mundo da representao
imagtica (conveno do cdigo do desenho) so os dois inputs. A representao fundida
ao que ela representa (TURNER, 2006, p.107, traduo nossa) de onde emerge um novo
domnio em que algumas das qualidades de ambos os sistemas que o alimentam so
mescladas e, por este simples fato, potencializadas com novas qualidades. Como constituem
um novo sistema, o resultado da soma das potencialidades anteriores no algortmico ou
previsvel, mas possui novas alternativas prprias do seu novo sistema. muito interessante
para o contexto da atual tese o que Turner destaca: que o autor considere entre as adies do
novo sistema os erros dos desenhos que foram apagados ou aspectos que se denotam quando a
mo do personagem treme ao desenhar, aspectos que dizem respeito emoo que subjaz ao
registro em si. Ou seja, aquilo que no ficou no documento, mas o que dele resultou no
processo h um desvio de ateno do documento para a constituio da informao como
coisa.
Turner aponta na criao, na arte e na literatura o lugar do inusitado: a informao
surpresa; o que o autor denomina, experimentar do fruto proibido (2006, p.109), perigoso,
cujo preo pode ser a morte ou a insanidade, mas a experincia por meio da qual nas redes
espelhadas o artifcio do novo criado, pela mistura proibida:
dupla uma evoluo de habilidades naturais que foram adaptadas, conferindo vantagens na
seleo natural da espcie humana. Atribui duas provveis razes de como so realizadas
estas fuses: a primeira por ligaes neurais as do dia a dia, como colocaes de lugar e
tempo (2006, p.111, traduo nossa), em que sinestesia considerada pelo autor como uma
espcie diferente de ligao neural. A segunda, por desenvolvimento das capacidades de fuso
ou integrao dupla com propsitos especiais, restrita a certos domnios e comportamentos
(2006, p.111, traduo nossa). Esta pode ser observada em comportamentos animais, como
nos jogos de pega-pega, em que o comportamento predatrio simulado para treinamento dos
filhotes, agenciando padres de diversos inputs, estruturas motoras, de ateno e
motivacionais (2006, p.111). O blending assim responsvel pela introduo da variao nos
sistemas conceituais e pela evoluo no humano, de acordo com Turner. Porm, a condio
essencial que o autor coloca, e que deve ser ressaltada, a cumplicidade:
A questo da cognio distribuda essencial aqui. A grande virtude de
qualquer ser humano que surge com uma integrao do tipo do frutoproibido que todos os outros seres humanos estejam prontos para perceblo, incorpor-lo e propag-lo. Desta forma a cultura uma cmara de mistura
incomparavelmente maior do que o crebro individual. Com espcies
inteiras experimentando frutos-proibidos nesta cmara de mistura, h
maravilhosa possibilidades para criatividade sustentvel, efetiva e acretiva.
(TURNER, 2006, p.112, traduo nossa)
Dependente da complexidade das fuses, a criatividade deve, por outro lado, ser
relacionada ao conceito de auto-organizao dos conjuntos informativos, j que partes
significativas do processo criativo escapam de um racionalismo estritamente direcionado,
100
mostrando-se muitas vezes surpreendentes para o prprio criador. Implica-se, portanto, sua
insero no mbito da teoria dos sistemas e da ciberntica.
A auto-regulao dos sistemas, segundo Norbert Wiener, ciberntica. Wiener
prope na teoria ciberntica (1945) que todos os dispositivos automticos e criaturas vivas
apresentem semelhanas na sua estrutura e funcionamento enquanto sistemas abertos: o
princpio fundamental o da manuteno da ordem no interior do sistema, ou entre dois
sistemas. De acordo com a segunda lei da termodinmica84, o caos sobrevir sempre sobre a
ordem no interior dos sistemas, que necessitam de auto-regulao para manter a ordem e
combater esta situao de caos (regulao). Isso implica a recepo e o processamento de
informao do emissor (output) sobre o estado do sistema (feedback) e, posteriormente, a
entrada dessa informao no sistema para que este corrija os erros (retro-ao). Nos sistemas
orgnicos, a regulao se d por meio de operaes de informao e/ou energia. Nos
indivduos, grupos humanos, instituies e sociedades o funcionamento e a coeso interna so
mantidos por meio das trocas de informao e operaes de regulao. Ambas, a Ciberntica
e a Teoria de Sistemas, estudam os sistemas, mas a ciberntica restringe-se ao mbito da autoregulao dos sistemas.
Segundo a TAO, Teoria da Auto-Organizao (DEBRUN 1996)85, a organizao dos
elementos da informao constitui-se como um sistema e se d como processo dinmico em
que duas fases distintas so verificadas. Pode-se defini-las como AO primria e AO
secundria, que caracterizam os processos de auto-organizao. No primeiro momento (AO
84
H diversas formulaes da segunda lei da termodinmica, mais ou menos equivalentes. Podem ser resumidas
da seguinte forma: em processos de extrao e converso de calor de uma fonte, em trabalho til, h outras
conseqncias para o resto do universo. Do ponto de vista macroscpico uma lei de evoluo, que define a seta
do tempo: define processos reversveis ocorrentes em um universo em busca de equilbrio, e processos
irreversveis, nos quais o universo evolui de maneira a degradar-se. Nestes, durante a evoluo, h perda de
energia til disponvel no universo, que ser sempre menor que no instante anterior (energia til energia
passvel de converso em trabalho). Mede-se a degradao da energia til ou do grau de irreversibilidade do
processo por meio da variao da entropia do universo.
85
A participao de Michel Debrun no ensino superior brasileiro se deu, principalmente, nas reas de Filosofia
Poltica, Cincia Poltica e Epistemologia das Cincias Humanas. Nas fronteiras entre estas reas escreveu vrios
trabalhos, em particular dois livros, Ideologia e Realidade (1959), e O Fato Poltico (1962) e publicou vrios
artigos em revistas e jornais. [...] Em 1986, o professor Michel Debrun passou a coordenar um grupo de
pesquisadores da Universidade de Campinas (UNICAMP) e de outras instituies, que estudavam problemas
relacionados com as noes de "ordem", "desordem", "crise", "caos", "informaes", "autopoiese", "autoreferncia" etc. A partir de 1992, o debate dos seminrios centralizou-se em torno da auto-organizao e
informao e das suas inter-relaes. [...] Em 1987 coordenou o colquio "CLE 10 anos Ordem e Desordem", e
em julho do mesmo ano o simpsio: "Modelos de Ordem e Desordem: possibilidades e limitaes da sua
transposio de uma rea de conhecimento para outra", organizado pelo CLE e apresentado na 39a Reunio
Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Cincia (SBPC), realizada em Braslia. (Universidade de
Campinas. Centro de Lgica, Epistemologia e Histria da Cincia. Arquivos Histricos).
101
primria), elementos inicialmente isolados ou independentes interagem de modo a tornaremse interdependentes e coordenados, dando origem a novas estruturas ou formas distintas de
organizaes. Na AO secundria, algumas formas de organizao selecionadas evoluem,
formando padres ajustados internamente (DEBRUN 1996; GONZALEZ86, 2000). Estes so
apreendidos e transformados em hbitos estveis e crenas.
A tessitura dos mundos conhecidos , portanto, construda por hbitos, condicionada e
consolidada por crenas estabelecidas por meio das quais um mundo filtrado e conformado,
circunscrito em sistemas que se entrelaam por meio dos processos de auto-organizao
primria e secundria.
e a ausncia de um centro
organizador, de um ncleo que coordene a organizao. Esta acontece pela prpria interao
entre os elementos que formaro o sistema e determinaro a forma geral da nova organizao.
A organizao ento, um estado a ser propiciado por condicionalidade e comunicao entre
os elementos do sistema e definida pelo contexto quanto sua distino qualitativa.
Buscando entender as formas de captura e recontextualizao da informao extrada
do fluxo da informao de senso comum, e procurando elucidar a participao dos dois
princpios ou leis gerais que supostamente estruturam o raciocnio ou a ao criadora
(GONZALEZ, 2004, p.): mutualidade sujeito-ambiente e emergncia (Gibson 1979 apud
GONZALEZ, 2004, p.246-7), regentes da interao contextual dos elementos. Uma definio
integral deve ser trazida de Gonzalez:
O primeiro, conhecido como princpio da mutualidade sujeito-ambiente
(Gibson 1979), pressupe a existncia de um plano relacional que molda a
identidade dos agentes e do ambiente que os cerca. Nessa perspectiva, a
ordem experienciada sempre a ordem para um agente, que molda e ,
simultaneamente, moldado pelo seu ecossistema. Diferentes ecologias so
geradas pelos distintos planos relacionais que se delineiam nas junes dos
inmeros nichos encapsulados no complexo sistema da vida. Cada membro
de uma espcie, na sua ao cotidiana, rene diferentes planos de existncia,
os quais integradamente do lugar s distintas vises de mundo.
(GONZALEZ, 2004, p.246-7):
O segundo princpio, conhecido como princpio de emergncia, admite a
existncia de propriedades globais emergentes em sistemas complexos, cujas
86
Maria Eunice Quilici Gonzalez Mestre em Epistemologia Lgica e Filosofia da Cincia pela
Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, com a dissertao: Metodologia da descoberta cientfica e
inteligncia artificial, de 1984, Doutora em Cognitive Science Language And Linguistics , Phd pela University of
Essex, U.E., Inglaterra, com a tese: A cognitive approach to visual perception, em 1989. Fez o Ps-Doutorado no
Nijmegen Institute For Cognition And Information, NICI, Holanda e Livre-docncia pela Universidade Estadual
Paulista Jlio de Mesquita Filho, UNESP, com Informao e Conhecimento Comum: Uma anlise sistmica dos
processos criativos auto-organizados, de 2004.
102
Gonzalez defende que, nos processos de auto-organizao mais complexos, os de autoorganizao secundria, mecanismos de aprendizagem compactuados consolidao dos
padres emergentes possibilitam o aperfeioamento e a estabilizao de tendncias que so
apenas esboadas nos processos de auto-organizao simples (GONZALEZ, 2004, p.248).
Mecanismos de ajuste subjacentes aos mecanismos de aprendizagem e parmetros de ordem
garantem a estabilidade dos padres ou de sistematizao da informao anteriormente
desarranjada; padres so gerados nesses processos de criao de sistemas, o que Gonzalez,
no mesmo texto denomina escalas temporais e espaciais distintas. Define a parmetros de
ordem:
Conforme ressalta Haken (1999), parmetros de ordem so formas
estruturadoras emergentes da dinmica de interao entre elementos do
plano microscpico, as quais produzem novas caractersticas em escalas
macroscpicas. Uma propriedade importante dos parmetros de ordem que,
uma vez formados, eles subjugam e restringem o movimento dos elementos
individuais (no plano microscpico) que lhes deram origem, tornando o
comportamento dos mesmos, em certo sentido, previsveis. (GONZALEZ,
2004, p.248).
Entre 1890 e 1900, Peirce introduz novas modificaes substituindo hipteses ou inferncia hipottica por
abduo. Da para frente, as trs espcies de inferncias tornaram-se os trs estgios da investigao cientfica,
conectados como um mtodo e a inferncia passou a ser tratada principalmente como processo metodolgico.
[...] O uso da palavra abduo no original em Peirce, mas ele foi o primeiro autor a empreg-la no contexto
cientfico. Peirce traduziu a "apagoge" de Aristteles como abduo, ou seja, aceitao ou criao da premissa
menor como uma soluo hipottica para um silogismo cuja premissa maior no conhecida e cuja concluso
ns achamos ser um fato (we find to be a fact). (CP 7.249 apud BACHA, 1998, hipertexto, traduo nossa.)
103
Peirce atribui Esttica a tarefa de indagar sobre estados de coisas, a respeito das
quais h concordncia de que so admirveis (no necessariamente belas) por si, sem
nenhuma razo ulterior, e cuja determinao no pode ser priorizada, mas somente percebida
no decorrer do processo de sua realizao concreta. Quanto tica, Peirce designa a
justificao das razes pelas quais se considera algo certo ou errado, uma concepo tica: a
tica deve tratar do que se est preparado para aceitar como afirmao daquilo que se deseja e
se objetiva e para o direcionamento da vontade humana. Mas a tica no pode, sozinha,
responder estas questes, por no ser auto-suficiente:
da esttica, na sua determinao daquilo que admirvel que vem a
indicao da direo para onde o empenho tico deve se dirigir, daquilo que
deve ser buscado como ideal. O fim ltimo da tica reside, portanto, na
esttica. O ideal esttico, a adoo deliberada do ideal e o empenho para
atingi-lo so ticos. A adoo do ideal e o empenho para realiz-lo, sendo
deliberados, do expresso nossa liberdade no seu mais alto grau. Depois
de enfrentar muitos dilemas, Peirce concluiu que o ideal do admirvel est
no crescimento da razo criativa. O mais alto grau de liberdade do humano
est, assim, no empenho tico para a corporificao crescente da razo
criativa no mundo. (SANTAELLA, 2000, p.17, nosso grifo)
105
106
107
Aristteles foi filsofo grego, aluno de Plato e professor de Alexandre, o Grande, considerado um dos
maiores pensadores de todos os tempos e o filsofo que mais influenciou o pensamento ocidental; criador do
chamado pensamento lgico. Com Scrates e Plato, transformou a filosofia pr-socrtica, prestando
contribuies essenciais em diversas reas do conhecimento humano como tica, poltica, fsica, metafsica,
lgica, psicologia, poesia, retrica, zoologia, biologia e histria natural.
89
Filippo Brunelleschi (1377-1446) foi um pioneiro arquiteto renascentista. A cpula da catedral Santa Maria del
Fiore, em Florena, obra de sua autoria construda em 1434, foi a primeira cpula de grandes dimenses, erguida
na Itlia, desde a Antiguidade. A partir da produziu uma nova arquitetura, organizada de forma racional, obtida
pela recuperao dos princpios da perspectiva linear, na prtica do conceito de ponto de fuga, e da relao entre
a distncia e a reduo no tamanho dos objetos que, conhecidos por gregos e romanos, haviam se obliterado
durante a Idade Mdia. Os princpios pticos e geomtricos recuperados por Brunelleschi permitiram reproduzir
objetos tridimensionais no plano com surpreendente verossimilhana.
90
Leonardo da Vinci foi pintor, escultor, arquiteto, engenheiro, matemtico, fisilogo, qumico, botnico,
gelogo, cartgrafo, fsico, mecnico, escritor, poeta e msico do Renascimento italiano, precursor da aviao e
da balstica. Filho de Piero da Vinci, um jovem notrio e de Caterina, provavelmente uma camponesa
considerado por vrios o maior gnio da histria, devido sua multiplicidade de talentos para cincias e artes,
sua engenhosidade e criatividade.
108
91
A revoluo artstica que se deu na Europa durante os sculos XVI e XVII foi acompanhada de uma revoluo
comparvel no mbito das cincias. Os cientistas abandonaram a especulao escolstica e comearam a estudar
a natureza por meio da experimentao, com notveis resultados. A ptica participou desta revoluo e se
desenvolveu tanto no plano terico, como no prtico. (Historia De La ptica. traduo nossa).
http://omega.ilce.edu.mx:3000/sites/ciencia/volumen1/ciencia2/32/html/sec_8.html)
109
92
110
Embora uma outra tendncia, mais pictorialista tivesse, a princpio, ligado a nova
tcnica ao cdigo visual da tradio pictrica, produzindo artisticamente, em um ato de
resistncia, imagens prximas s dos impressionistas, prevaleceu o equvoco de se atribuir
imagem fotogrfica um realismo inerente e a aceitao imediata dos seus contedos como
realidade, o que transformou o imaginrio do sculo XX e naturalmente o atual. Tacca (2005)
lembra o alerta de Walter Benjamin a respeito da diversidade entre as naturezas do
inconsciente ptico e do inconsciente humano: Ao indicar um inconsciente ptico, Benjamin
nos pauta a civilizao da imagem na qual estamos navegando aparentemente sem bssolas e
submersos sem radar. (TACCA, 2005, p.02). Como Tacca, Boris Kossoy93 indica o aspecto
93
Boris Kossoy professor - titular do depto. de Jornalismo e Editorao da ECA/USP, pesquisador, historiador
e autor de Realidades e fices na trama fotogrfica (Ateli Editorial, 2001) e Dicionrio histrico fotogrfico
brasileiro (Instituto Moreira Salles, 2002), entre outros.
111
de manipulao inerente imagem fotogrfica, que deve ser sempre analisada como uma
dentre outras representaes do real:
A realidade da fotografia no corresponde (necessariamente) verdade
histrica, apenas ao registro expressivo da aparncia. Seu potencial
informativo poder ser alcanado na medida em que esses fragmentos forem
contextualizados na trama histrica em seus mltiplos desdobramentos
sociais, polticos, culturais, que circunscreveram no tempo e no espao o ato
da tomada do registro. Caso contrrio essas imagens permanecero
estagnadas em seu silncio: fragmentos desconectados da memria [...] A
manipulao inerente construo da imagem fotogrfica. A foto sempre
manipulada posto que se trata de uma representao segundo um filtro
cultural so as interpretaes culturais, estticas/ideolgicas e de outras
naturezas que se acham codificadas nas imagens (KOSSOY, 2006, p.01).
Neste mesmo sentido, Susan Sontag, em Ensaios sobre a fotografia (1981), questiona
como objetos e pessoas so violados, coisificados por esta tecnologia organizadora que a
autora contextualiza como um instrumento, uma indstria e uma atividade que impe uma
maneira de ver; e que, portanto, na verdade, altera a realidade desta forma simbolicamente
apropriada na busca de um determinado conhecimento. O ensaio de Sontag levanta a
problemtica do nivelamento e do embelezamento esttico dos objetos fotografados, sejam
eles poluio, morte, ou guerra. Como Andy Warhol que, no mesmo perodo, faz a crtica
deste nivelamento em suas sries de imagens sobre clichs fotogrficos de acidentes
automobilsticos em linguagem de tablides jornalsticos, a autora liga a apropriao virtual
perverso, pois a qualidade de gro pictrico iguala tudo em valor ao faz-lo uma fotografia
interessante, no importa a inteno do fotgrafo. As preocupaes de Sontag neste sentido
tico levaram-na a propor, antes de seu falecimento, em 2004, uma ecologia da imagem.
A imagem, entretanto, fonte de informao constante, mesmo em culturas ou
perodos histricos que probam o vnculo com a realidade figurativa imediata. A gnese da
imagem tcnica produzida pelo suporte fotogrfico ou cinematogrfico enfatiza a ordem
cultural da experincia que a produziu, como ressalta Tacca (2005):
A imagem mental dentro do que chamamos de imaginrio social, se
efetivamente acessvel, faz-se por meio das representaes codificadas da
realidade, prtica normatizada pelas relaes sociais, pela logicidade do
verbal ou por uma logicidade prpria da visualidade. Como uma caixa preta,
as imagens mentais conscientes ou inconscientes relacionam-se de uma
forma ambgua com as imagens reais, entendidas aqui como imagens
naturais, produto do processo de ver pelos nossos rgos visuais, j que
podem existir virtualmente por estmulos tteis, sonoros, olfativos e verbais.
As imagens mentais tambm se relacionam de forma relativizada com as
prprias imagens representativas criadas para ocupar o lugar das coisas no
mundo. Entretanto, por intermdio dessas imagens representativas podemos
aproximar a representao imagtica da noo de mundo de determinada
112
cultura, por conter valores inerentes nos aspectos de sua produo e de sua
conseqente significao. (TACCA, 2005, p.03)
Tacca aponta que a origem perceptiva das informaes contidas nas imagens mentais
, como em todas as percepes, interface de processos de conhecimento, determinadas por
padres que ele, como Oliveira, citada anteriormente, qualifica, no mesmo sentido dos
semioticistas, como mecanismos sociais de controle das percepes e vias de informao
sensorial. Nestas imagens mentais, so invariavelmente inscritas tenses entre a virtualidade e
a realizao existencial (TACCA, 2005, p.04). De tais tenses deve emergir uma
intencionalidade de olhar que concretizar representaes, produes de imagens
incorporadas mente de maneira direta como uma construo de conhecimento da realidade,
representaes culturais de caractersticas propriamente representacionais, ilusrias e realistas
(AUMONT, apud TACCA, 2005, p.12). De acordo com a leitura que o autor faz das
teorizaes de Jacques Aumont94, estas caractersticas so interagentes no processo de
representao pela aproximao de uma realidade ausente,
[...] em que a iluso um fenmeno perceptivo provocado pela interpretao
psicolgica e cultural da representao e, por ltimo, o realismo visto
como uma construo social de regras determinadas, o que ele chama de
uma forma consensual de um conjunto de regras sociais, com vistas a
gerir a relao entre a representao e o real de modo satisfatrio para a
sociedade que formula essas regras (Aumont, 1994). Tentando completar o
pensamento desse autor podemos acrescentar que a realidade sempre
construda por regras determinadas e a imagem como uma representao
interpretada de acordo com valores implcitos nos padres culturais do olhar
social. (TACCA, 2005, p.04)
A citao de Aumont por Tacca pode ser complementada pela anlise de Sontag
(1981) que critica a preferncia herdada da sociedade ocidental por imagens sobre as coisas
reais. A autora julga que o perigo reside em crer que se enxerga sem razo; ela qualifica a
fotografia como um ato agressivo, atmico e manipulvel que nega a interconectividade e a
continuidade da realidade e confere a cada momento um carter de mistrio, alienante da
experincia direta que proporciona experincias de segunda mo, mediadas pelo aparato
tcnico, iluso de conhecimento e conscincia: essencialmente a cmara faz todo mundo um
turista na realidade de outras pessoas e eventualmente na sua prpria. (SONTAG, 1981). De
1981, Ensaios sobre a fotografia anterior ao boom da circulao macia de imagens pela
94
Jacques Aumont autor do livro, Esttica do Filme, professor da Universidade de Pars-III Sorbone Nouvelle
e diretor de estudos no cole des hautes tudes en sciences sociales (EHESS). dele a frase: Toda
representao relacionada por seu espectador - ou melhor, por seus espectadores histricos e sucessivos - a
enunciados ideolgicos, culturais, em todo caso simblicos, sem os quais ela no tem sentido (AUMONT,
1995, p.248).
113
de
imaginrio
humano
contemporneo.
Pensadas como um programa tecnolgico embutido na funcionalidade
material, as imagens tcnicas passaram a criar juzos sobre a realidade a
partir desses programas, internos tambm sua prpria logicidade (Flusser,
1985). Como um conceito que se instala na produo imagtica humana a
partir de seu programa tecnolgico, a imagem tcnica produz significaes
diferenciadas das significaes do discurso verbal e das outras formas de
percepo da realidade. (TACCA, 2005, p.04).
Tais imagens tcnicas criam logicidades determinantes das formas de ver que lhes so
apropriadas, bem como juzos sobre o que se acredita ser real, de uma forma que no se
percebe estar a tambm um sujeito que seleciona para registrar. O ensaio de Tacca amplia a
discusso para as escolhas valorativas do sujeito enunciador da imagem (TACCA, 2005,
p.05), o fotgrafo. Citando Raul Beceyro95, prope um universo de leituras possveis diante da
polissemia cultural na leitura das imagens tcnicas, desmistificando o que ele chama de mito
de pureza representativa destas imagens (TACCA, 2005, p.05) e rompendo com o obstculo
95
Raul Beceyro diretor de cinema, estudioso e crtico de cinema e fotografia. Dirigiu entre outros, os filmes
La casa al lado (1985), Reverendo (1986), Nadie nada nunca (1988), Miradas sobre Santa F (1992),
Guadalupe (2000). Publicou, entre outros, os livros: Cine e poltica (1976), Henri Cartier-Bresson Essai (19800,
Cine y poltica. Ensaios sobre cinema argentino (1997), Henri Cartier Bresson. Ensaio (2000). Publicou ensaios
em vrias revistas da Argentina, Frana, Mxico, Venezuela, e integrante do Conselho Editorial da revista
argentina Punto de Vista. Dirige desde 1985 o Taller de Cine da Universidad Nacional del Litoral, Santa F,
Argentina.( http://www.paidos.com/autor.asp?codaut=204)
114
96
Autor de O ato fotogrfico Phillipe Dubois professor da Universidade de Paris III, estudioso da imagem
tcnica fotogrfica, cinematogrfica e suas variantes.
97
Fernando Fbio Fiorese Furtado poeta e ensasta. Professor do Depto. de Comunicao e Artes da Faculdade
de Comunicao e do Programa de Ps-Graduao em Letras da Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF).
Mestre em Comunicao pela Escola de Comunicao (ECO) da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)
e doutor em Semiologia pela Faculdade de Letras da UFRJ. Membro do Grupo de Pesquisa Estticas de Fim-deSculo da Faculdade de Letras da UFRJ.
115
Pensar o cinema nas duas cenas finisseculares que a sua histria compreende
significa contrapor as teorias e prticas que propugnam pela natureza
essencialmente realista do filme e aquelas que o consideram um discurso
feito de imagens, um fato de linguagem, algo construdo, fabricado,
manipulvel e calculvel, um artifcio que transtorna os modos tradicionais
de representao e percepo. O cinema prisioneiro do jogo realistanaturalista se submete ao modelo da tcnica e da cincia, corroborando o
projeto da Metafsica na medida em que se estabelece sob uma epoch na
qual se realiza o agenciamento da realidade pela razo, pelo
antropocentrismo e pelo logocentrismo. Inmeras analogias podem ser
estabelecidas entre as mquinas de viso (fotografia, cinema, videografia,
holografia, infografia etc.) e o modelo positivista, segundo o qual toda
atividade humana deve obedincia disciplina frrea da cincia, incluindo as
criaes artsticas e literrias. (FIORESE, 1999, p.01)
Visto como uma arte realista, por uma vocao documental herdada de suas razes
foto-mecnico-qumicas, mesmo quando essencialmente ficcional, o cinema, como a
fotografia, luta pela transposio do paradigma representacional para inscrever-se na psmodernidade. - Cinema fim-de-sculo: o dom de iludir de 1999, ano do lanamento de
Matrix, filme comercial marco do que se prope como rompimento com os paradigmas da
arte imitativa, e com uma concepo de mundo baseada tanto na evidncia e na universalidade
da ordem mecnica da natureza e da sociedade quanto na naturalidade do cultural
(FIORESE, 1999, p.01). Entretanto, Matrix ainda , dentre poucas, uma exceo e no a
tnica de articulao do cdigo cinematogrfico pensado para ser exibido para amplas
audincias, embora a citao de Walter Benjamin no texto de Fiorese demonstre que o terico
j tivesse previsto esta necessidade de superao do mimtico na cinematografia do incio do
sculo XX:
[...] menos que nunca a simples reproduo da realidade consegue dizer algo
sobre a realidade. [...] A verdadeira realidade transformou-se na realidade
funcional. As relaes humanas, reificadas numa fbrica, por exemplo
no mais se manifestam. preciso, pois, construir alguma coisa, algo de
artificial, de fabricado (BENJAMIN, apud FIORESE, 1999, p. 02)
Fiorese considera, no entanto, que este cinema de finais do sculo XIX e incios do
XX, embora comprometido com uma aproximao regida pelo paradigma da representao,
tenha, de qualquer forma, aprofundado e conformado a percepo ao ritmo, ao movimento e
velocidade da modernidade, reduzindo a angstia e a ansiedade causada pelas decorrentes
modificaes nas cidades como previsto por Benjamin. Atribui tentativa de reduo destes
estranhamentos a antropomorfizao de objetos tecnolgicos da mecanizao e seu
metamorfozeamento em atores; uma descentralizao do carter antropocntrico do modelo
116
positivista, que alarga o universo das coisas percebidas e abre o inconsciente visual
(FIORESE, 1999, p.03).
Trata-se de alvejar de morte o carter antropocntrico do modelo positivista
e de questionar o homem como medida do acontecimento do mundo, de
alargar o universo das coisas percebidas e de abrir o inconsciente visual.
Trata-se de convergir para o filme realidades e discursos proscritos pela
tradio, de forma que o centro implode sob o fluxo incessante de imagens
mais vivas do que a prpria vida, sempre instvel e fugidia (3). Trata-se,
enfim, de compreender os documentrios primitivos na perspectiva da
vertigem que domina a percepo dos espectadores, do mundo que se
constitui na espiral do artifcio das imagens, do jogo com as realidades que
esto margem, da proliferao das sombras eltricas a engendrar a
suspeita de toda referencialidade (FIORESE, 1999, p.03).
98
A traduo foi evitada por trair o impacto da frase no original em ingls, mas pode ser assim (mal) entendida:
Expulsamos os ritmos ancientes do dia e da noite todas as vezes que ligamos uma luz eltrica. Este ambiente
altera tudo o que relativo ao humano. Voc ainda se lembra dos mistrios do escuro?
118
recepo de imagens e sons de forma instantnea. Menos famosa, mas tambm essencial,
havia sido, em 1817, a discreta descoberta do selnio pelo cientista sueco Jakob Berzelius
(1779-1848). At 1873, cinqenta e seis anos depois, quando Willoughby Smith, cientista
ingls, descobre ser possvel transformar energia luminosa em impulsos eltricos por meio do
elemento qumico.
Logo aps, em 1880, Maurice Le Blanc demonstra em Paris que um mecanismo de
repetio pode enganar o crebro humano, que entende como movimento uma sucessiva
projeo de vrias imagens individualmente estticas. Na Alemanha, o ento estudante, Paul
Nipkow, paralelamente, constri em 1883 um sistema baseado em um disco de ferro dotado
de furos em espiral, que fica conhecido como disco de Nipkow, o fundador da tcnica de TV.
Ao girar o disco, a imagem de qualquer objeto quebrada em pequenos pontos como em um
mosaico: uma imagem vermelha do tamanho de um selo postal. Se a velocidade do giro
aumentada, a imagem volta forma original. A estas invenes some-se a criao da clula
fotoeltrica em 1892 por Hans Getiel e Julius Elster que proporciona respostas mais rpidas
ao selnio.
Assim, em 1900, o conceito televiso cunhado pelo francs Constantin Perskyi ao
apresentar, no Congresso Internacional de Eletricidade em Paris, tese em que descreve um
aparato baseado nas propriedades foto condutoras do selnio, e que transmite imagens
distncia, cujo ttulo : Televiso. Arb Wehnelt e Boris Rosing simultaneamente em 1906
montam, em pases diversos, aparatos de espelhos e tubo de raios catdicos que podem criar
imagens em uma tela.
Em 1923, o russo naturalizado americano, Wladimir Zworykin, o primeiro a conseguir
transformar uma imagem em corrente eltrica, patenteia o iconoscpio, (do grego, eikon
significa imagem, e skopein significa ver). O iconoscpio um dispositivo opto-eletrnico em
que a imagem focalizada por um sistema ptico sobre uma placa de mica com uma das faces
composta de partculas fotossensveis, que por ao foto-eltrica emite eltrons. Um canho
de eltrons na outra extremidade projeta um feixe de eltrons sobre a face do mosaico que o
deflete por meio de um conjunto de bobinas defletoras; este aparato passa a ser produzido
industrialmente pela Radio Corporation of America (RCA) e, desde este momento,
continuamente aperfeioado em cmaras televisivas. Como o iconoscpio exige ento uma
quantidade exagerada de luz e a imagem reproduzida deficiente, Zworykin inventa, para
solucionar o problema, uma vlvula muito sensvel de raios catdicos denominada orticon,
que adaptada cmara, equilibra a luz e d a imagem uma qualidade tcnica melhor. O
119
orticon tambm passa a ser produzido em escala industrial e a partir de 1945 se desenvolve
todo o sistema eletrnico da televiso contempornea.
Na Inglaterra, logo aps a primeira guerra mundial, uma adaptao do disco de
Nipkow usada por John Logie Baird99 para decompor e seguidamente recompor uma
imagem. Baird transmite mecanicamente imagens do seu prprio laboratrio a partir de um
transmissor e de uma cmara que tambm havia inventado. Em 1924, transmite tnues
contornos de objetos; em 1925, rostos de pessoas; em 1926, assina contrato com a empresa de
transmisses estatal inglesa, a British Broadcasting Company (BBC), e realiza experimentos
com imagens. Em 1927, um completo sistema eletrnico demonstrado por Baird e Philo
Taylor Farnsworth. Desnecessrio dizer que a qualidade de 30 linhas da imagem est naquele
momento longe do atual conceito de TV circulante, mas a TV de 1927 um milagre dos
tempos modernos.
No cenrio americano, em 1907, Lee de Forest desenvolve uma vlvula de
amplificao que no s beneficia a nascente experincia televisiva, mas tambm sistemas
eltricos em geral. Em 1923 Herbert Ives e Charles Jenkins fazem a primeira demonstrao
pblica de uma TV mecnica com imagem esttica do presidente dos EUA, de Washington
transmitindo para a Filadlfia. Em 1927, o mesmo Ives, trabalhando para a empresa Bell
Telephone Laboratories, programa um sistema similar ao de Baird, nos EUA. No entanto,
algumas das caractersticas so melhores, como a definio com 50 linhas e o nmero de
imagens por segundo (18) transmitidas por telefone a uma distncia de 200 milhas. Desde
ento, disputam os centros ingls e americano por um mercado nascente. A resposta de Baird,
em 1928, uma transmisso com distncia dobrada e a j citada regularizao das
transmisses pela BBC. O sistema mecnico baseado no disco de Nipkow, excessivamente
lento e com problemas na definio das imagens, vai gradualmente ser abandonado como
resultado das pesquisas e incrementos que sero desenvolvidos nas trs primeiras dcadas do
sculo XX.
Na Europa, Alemanha e Frana fazem suas primeiras transmisses em alta definio
em 1935; em 1936, os Jogos Olmpicos de Berlim so televisionados. Imagens da coroao de
Jorge VI, em 1937, so transmitidas pela BBC na Inglaterra para um pblico de 50 mil
pessoas, que j pode ento assistir TV com uma qualidade de imagens de resoluo superior
a 400 linhas. Na Rssia, a televiso comea a funcionar em 1938. Durante a Segunda Guerra
Mundial se paralisam os desenvolvimentos na tecnologia da TV e a Alemanha o nico pas
120
da Europa a manter a televiso no ar. A Frana, mais especificamente Paris, volta a transmitir
em outubro de 1944; Moscou, em dezembro de 1945 e a BBC, em junho de 1946 com a
transmisso do desfile da vitria.
O uso da televiso, no entanto, aumenta enormemente devido aos avanos
tecnolgicos surgidos depois da Segunda Guerra Mundial, com o barateamento dos sistemas,
das gravaes em estdios e retransmisses em geral e com a descoberta da televiso como a
maga das vendas de produtos. H aumento na escala de produo dos aparelhos e na
distribuio de emissoras por todo mundo, e o preo dos aparelhos
torna-se,
conseqentemente, muito mais acessvel. Em 1950, a Frana possui emisso com definio de
819 linhas, a Inglaterra, de 405, os russos, de 625, os Estados Unidos e o Japo, de 525 linhas.
Se nos EUA o primeiro servio de televiso analgico da WGY, emissora da rede
General Eletric em Nova Iorque (1928), j em 1954 surge oficialmente a televiso em cores,
na rede norte-americana NBC. Embora em 1929 Hebert Eugene Ives houvesse realizado, na
mesma Nova Iorque, as primeiras imagens coloridas com 50 linhas de definio por fio, e
Peter Goldmark tivesse feito demonstraes com 343 linhas em 1940, s em 1953 o governo
dos Estados Unidos da Amrica cria um comit especial (National Television Standards
Committee NTSC). Coloca-se cor no sistema preto e branco em uso a partir da e se aprova o
sistema de transmisso em cores proposto pela rede CBS. A RCA porm, apresenta um novo
sistema que no exige alteraes nos aparelhos antigos em preto e branco, e a CBS abandona
sua proposta em favor da nova. O sistema trabalha com nveis de luminncia (Y) -luz- e
acrescenta a crominncia (C) -cor. O princpio baseia-se na decomposio da luz branca em
trs cores primrias: vermelho (R de red), o verde (G de green) e o azul (B de blue), em uma
proporo de 30% de R, 59% de G e 11% de B. Em 1967, a Alemanha cria uma variao do
NTSC, o Phase Alternation Line, dando as iniciais para o sistema PAL que resolve algumas
debilidades do NTSC, mas outras s sero corrigidas contemporaneamente.
Ao falar das pertinncias tcnicas que envolvem o surgimento e o ambiente da
televiso, interoperabilidade, no entanto, um conceito ignorado at a dcada de oitenta:
filmes de 35 mm, provindos do cinema, tm que se encaixar no formato restrito das relaes
entre largura e altura da tela da TV, de 4:3; as imagens so cortadas para atender os limites, j
que a informao do formato wide screen (tela ampla), com uma proporo entre largura e
altura de 16:9, tem que ser reproduzida na de 4:3 da televiso; interferncias, chuviscos,
fantasmas, baixo contraste e sinal de vdeo NTSC de 525 linhas de resoluo, enfim padres
99
121
tcnicos elaborados a partir de tubos de imagem dos anos 30, no atendem as exigncias cada
vez maiores por parte dos profissionais da rea e dos telespectadores. Com o aumento das
telas dos televisores, as imperfeies do sistema se acentuam, maximizando os problemas de
definio. Outras razes para substituir o sistema so naturalmente respondidas pelas
necessidades de giro do mercado consumidor. No final dos anos 1980, uma linguagem
digitalizada de interfaces e interaes determina o aparecimento do multimdia, que surge
revolucionando o conceito de mass media ao possibilitar a expresso interativa de tecnologias
diversas com a participao conseqente do usurio no processo de disseminao e criao de
informao. A interface e interatividade tornar-se-o os principais conceitos da prxima fase,
pois a prpria histria da multimdia se confunde com a histria das interfaces e
interatividades: sntese de toda nova tecnologia da comunicao. Os microcomputadores so
lanados em escala comercial em 1977.
A sntese em que culminam estes processos atualmente, a TV Interativa que
possibilita a participao do telespectador no contedo da informao e, brevemente, na
prpria configurao, com a convergncia do computador com a TV e o telefone100. Os
grandes desafios so sempre relacionados desde ento a manter uma proximidade cada vez
maior da linguagem cotidiana, aumentando as possibilidades de interatividade e desvendando
maneiras totalmente novas, e mais geis, de acesso s informaes e dos processos de suas
articulaes em conhecimento coletivo, que ela faz interagir: uma socializao da informao
potencializada pelas tecnologias que se hibridizam j na gnese digital da multimdia, ao
contrrio dos mecanismos analgicos (fotografia, cinema, TV).
Em 1987, nos Estados Unidos, se inicia uma movimentao em torno de sistemas de
televiso de alta definio (High Definition TeVe, HDTV), cujos aparelhos receptores
comearam a ser produzidos com tela de cristal lquido -o dobro do nmero de linhas de
definio da imagem, com maior nitidez e inovaes de importncia tecnolgica e estratgica
inegveis. Com proporo entre largura e altura de tela regulada para 9:16 (wide screen), a
projeo a mesma da imagem cinemascope dos cinemas, ampliao que poupa os filmes dos
cortes nas laterais. Paralelamente, o uso de novas lentes, desenvolvidas para HDTV capturam
as imagens nos mnimos detalhes, com taxa de zoom expandida de 40 para 65X, distncias
focais ampliadas e ngulos mais amplos, para utilizao em estdio e externas. Como os
aparelhos possuem recursos, como canais de udio digital e vdeo digital de alta resoluo,
histria da TV e tambm artigos de grande interesse.
100
Ver como exemplo o http://www.ireport.com/index.jspa, transmitido pela CNN, que j conjuga esses
elementos.
122
101
124
125
Esta tese assume que se criaram hbitos de ver advindos da baixa definio do cdigo
televisivo e que a aparente passividade do espectador no impede sua participao na
construo da linguagem, pois os seus sentidos so invocados como um todo a participar da
aldeia global, ainda que seja pelos impulsos eltricos emitidos.
O uso da HDTV implica em novas mudanas na produo dos programas, na
captao, na ps-produo e na exibio. So mudanas de enorme impacto, pois inmeros
sistemas esto interligados. As emissoras comeam por transmitir por sinal hbrido que serve
aos possuidores da HDTV e aos que tm um televisor comum. Isto se dar mundialmente at
que todos os antigos aparelhos sejam substitudos, em um processo que s ser descontinuado
quando a maioria dos televisores comuns tiver entrado em obsolescncia. Nesta opo est
implcito o uso de decodificadores de sinais de HDTV para NTSC para permitir ao
telespectador que possui um aparelho de televiso comum poder acessar as transmisses em
HDTV. Mesmo que as imagens passem a ser muito mais ntidas, tendendo a um aquecimento
no sentido de sua completude, a tradio, os hbitos de olhar estabelecidos pela linguagem
televisiva anteriormente j estabilizaram uma esttica determinada por sua baixa definio.
126
O mesmo acontece em relao aos sons na HDTV. Com padres em muito melhorados
pelos quatro canais de som disponveis, a TV no inicio do sculo XXI, uma experincia
sensorial sonora tambm muito diversa de um sculo atrs. No contexto do Os Meios de
Comunicao como Extenses do Homem, McLuhan esfora-se por fazer entender que o
futuro imperceptvel, porm presente nas tessituras dos meios e das novas linguagens, como
condensaes metafricas. Os artistas que se sentem confortveis com o no familiar e, por
seu esprito experimentador, privilegiam o perceptual anterior ao conceitual, podem trabalhar
com a linguagem de uma forma desorientadora e no explanatria, pois ao contrrio de
obstruir a percepo, como faz o que familiar, a linguagem que desorienta, liberta:
medida que tecnologias proliferam e criam sries inteiras de ambientes
novos, os homens comeam a considerar as artes como antiambientes ou
contra-ambientes que nos formecem os meios para perceber o prprio
ambiente. Como Edward T. Hall explicou em The Silent Language, os
homens nunca tem conscincia das normas bsicas de seus sistemas
ambientais ou de suas culturas. Hoje, as tecnologias e seus ambientes
conseqentes se sucedem com tal rapidez que um ambiente j nos prepara
para o prximo. As tecnologias comeam a desempenhar a funo da arte,
tornando-nos conscientes das conseqncias psquicas e sociais da
tecnologia.
A arte como ambiente se torna, mais do que nunca, um meio de treinar a
percepo e o julgamento (MCLUHAN, 1974, p.12).
127
Como a escritura aqui deve seguir a linearidade da aproximao lgica, faz-se aqui
uma breve interrupo e retroao narrativa para tratar do fenmeno da videografia como
linguagem imagtica de importante significao, surgida logo no incio dos anos 1960 - Nam
June Paik102 fez seu primeiro trabalho de videoarte em 1963; este foi tambm considerado o
primeiro assim denominado no mundo das artes. Pioneiro da arte suportada em linguagem
videogrfica, de imensa influncia sobre os artistas das dcadas posteriores, em que a
utilizao das mdias eletrnicas sero a base na hibridizao transcriativa das linguagens
artsticas, Paik faz um percurso de msico performtico para a linguagem visual. Segundo o
crtico John Hanhardt, curador do Guggenheim Museum, este caminhar transcriativo
determinou definitivamente as caractersticas de todo o seu trabalho posterior.
Eu defendo que a carreira prolfica e complexa de Paik pode ser interpretada
como um processo enraizado nos seus primeiros interesses em composio e
performance. Estas teriam informado significativamente suas idias de arte
baseada na media, em um tempo quando as imagens mveis e a tecnologia
da mdia eletrnica tornaram-se crescentemente importantes na nossa vida
diria. Em retorno, o trabalho de Paik teria um impacto substantivo e
profundo sobre a cultura das mdias em finais do sculo XX, sua carreira
marcante testemunhou e influenciou a redefinio da difuso televisiva e da
transformao do vdeo em um meio artstico (HANHARDT, s/d, p.1,
traduo nossa).
102
Nam June Paik, nascido a 20 de Junho de 1932 em Seoul, Korea. Em 1959-62 comea sua carreira
profissional apresentando-se em Cologne; em 1963 participa do "Fluxus Internationale Festspiele neuester
Musik", e realiza a exposio "Exposition of Musik / Electronic Television", a primeira incluindo monitores de
TV, mostrada na Galerie Parnass, Wuppertal. Em 1965 mostra individual "Electronic Art" nos USA, Galeria
Bonino, New York; compra seu primeiro gravador de vdeo. Em 1966-69 exibe as primeiras instalaes com
monitores mltiplos e distorce magneticamente imagens, em 1969-70 constri sintetizadores de imagens. Em
1979 detm a cadeira da Academia de arte de Dusseldorf. Em Primeiro de Janeiro de 1984 realiza difuso por
Satellite de "Good Morning Mr. Orwell" do Centre Pompidou, Paris, e um estdio WNET-TV, New York.
(http://www.paikstudios.com/bio.html)
128
geral, se baseiam as transcriaes. Em ensaio crtico sobre o conjunto da obra de Paik, aqui
tomado como paradigmtico da forma video artstica, justamente o que aponta
John
Hanhardt.
Argumentarei que Paik realizou a ambio do imaginrio cinemtico nos
filmes independentes e de vanguarda ao tratar filme e vdeo como formas
artsticas dinmicas multitextuais. Usando a televiso , e tambm as
modalidades do videotape de canal simples e formatos de
instalao/esculturais, ele embebeu as imagens mveis eletrnicas com
novos significados (HANHARDT, s/d, p.1, traduo nossa).
O grupo Fluxus, do qual Paik foi participante ativo, como Joseph Beuys, o centro
emanador dos conceitos no desenvolvimento dos discursos videogrficos nos finais de 1960,
trabalhando com a idia de contra-comunicao de massa e criando uma contra-TV ou a TV
radical que subverte a institucionalizao do vdeo como linguagem eminentemente
comercial.
Paik colocou a imagem de vdeo em um vasto leque de configuraes
formais, e assim adicionou uma dimenso inteiramente nova para a forma da
escultura e os parmetros da arte da instalao. Ele substituiu a forte
129
130
lidam com a imagem eletrnica buscando esta difuso fora dos circuitos restritos dos espaos
de museus e galerias, para engajamento com o momento da abertura poltica. As tentativas de
vanguarda de criar uma televiso alternativa que fugisse aos padres de TV comercial, mais
caracterstica dos anos oitenta porm, no obtm muitos resultados em termos de penetrao,
tanto no Brasil como no exterior.
Nos 1990, uma sntese entre as particularidades da linguagem e menor nfase nos
contedos de engajamento e militncia, reaproxima a produo nacional das temticas de
interesse mais universais. Por outro lado, cinema e vdeo, que haviam rompido as barreiras
internas j na dcada de 1980, passam a colocar em trnsito novas hibridizaes entre as duas
linguagens tcnicas. So ento trs imbricaes de hibridizao e intersemiose: as linguagens
tradicionais das artes plsticas, a linguagem tcnica da fotografia e do cinema e a linguagem
tcnica de baixa definio do vdeo/tv (leia-se telecomunicao), cuja utilizao parte de
reaes presena cotidiana das mdias eletrnicas.
O que aqui deve ser destacado, na considerao das mdias ps-vanguardistas, que
o termo manipulao de imagens no trata de trucagens e efeitos ps-produo, mas de uma
hibridizao de meios, criando uma nova forma de saber e uma enciclopdia digital da cultura
contempornea; o que pode tornar realizveis projetos e produtos da imaginao,
independentes de memrias ou referncias reais.
E assim j no falamos apenas de trucagens e efeitos especiais, nem da
proliferao de recursos eletrnicos de ps-produo, nem do cinema em
stricto sensu, mas da formao de uma verdadeira enciclopdia audiovisual
da cultura contempornea, enciclopdia digital (5). Tomando por objeto as
imagens analgicas (fotografia, cinema, vdeo), as mquinas de tratamento
digital radicalizam o transtorno do estatuto realista naturalista do registro
fotoqumico e eletrnico, na medida em que afirmam a imagem sem matria
e anunciam a possibilidade do fim da cmera e do objeto de referncia. O
emprego das caixas pretas digitais (ADO, Ampex Digital Optics) nas ilhas
de edio para realizar numerosos efeitos visuais, bem como dos programas
de computao grfica (CAD, Computer Aided Design) na criao e
visualizao de objetos ou modelos, para alm de disseminar e popularizar
um novo vocabulrio pixel, frame, imagem digital, imagem de sntese,
virtual ou numrica, light pen (caneta tica), telecinagem, cinevdeo, wire
frame (estrutura de arame), modelagem etc. implica em oferecer
tecnologia analgica do cinema recursos, processos e suportes outros,
131
132
104
133
moderna de cidade de Deus lembra, para esta equivalncia, do conceito de heterarquia citando
Stephen Connor105 em seu ensaio sobre a ps-modernidade:
Ele abre a possibilidade de vrias formas diferentes, e no uma s
totalizante. A hierarquia se transforma em heterarquia. O autor ingls Steven
Connor define bem essa condio ps-moderna: Notvel precisamente o
grau de consenso no discurso ps-moderno quanto ao fato de j no haver
possibilidade de consenso, os anncios peremptrios do desaparecimento da
autoridade final e a promoo e recirculao de uma narrativa total e
abrangente de uma condio cultural em que a totalidade j no pode ser
pensada. Se a teoria ps-moderna insiste na irredutibilidade da diferena
entre reas distintas da prtica cultural e crtica, , por ironia, a linguagem
conceitual da teoria ps-moderna que penetra nas trincheiras que ela prpria
cava entre incomensurabilidades essa linguagem que, nessas trincheiras,
se torna slida o bastante para suportar o peso de um aparato conceitual
inteiramente novo de estudo comparativo (CONNOR 1989, p.17 apud
CARVALHO, 2003, p.07).
Stephen Connor escreveu Postmodern Culture: An Introduction to Theories of the Contemporary (Oxford:
Basil Blackwell, 1989). Connor aponta a dificuldade de fazer afirmaes definitivas sobre o ps-modernismo,
que considerado to indefinido e aberto. Referindo-se ao ensaio de Foucault na Ordem das coisas da
enciclopdia chinesa de Borges (The Order of Things of Borges's Chinese encyclopedia) como uma "estrutura
de radical incomensurabilidade" ou "heterotopia,"
(http://epc.buffalo.edu/authors/perloff/postmod_footnotes.html)
134
em
135
106
Na segunda metade do sculo XX, verifica-se o redirecionamento gradativo do capital para a especulao
em mercados. Produz-se em uma economia informacional global de estrutura permanente, mas acelerada
disperso, organizada em torno de marcas (produtos menos importantes do que o esprito por eles representado),
que saturam o mercado. Enfatiza-se a mobilidade e a impermanncia da cultura corporativa permeada pelo
artstico. O surgimento da chamada indstria cultural, representada principalmente pela exploso da mdia
televisiva como principal fonte de informao, induziu, por outro lado a um ficcionalismo da realidade nas
narrativas jornalsticas, por meio da descontextualizao de situaes reais, tornando indelveis os parmetros de
diferenciao entre realidade e fico. O culto da imagem tambm produz a estetizao da poltica e coloca em
crise os ideais do modernismo, cria uma nova sensibilidade, baseada na desmaterializao (inclusive do
dinheiro), na efemeridade e na flexibilidade.
136
137
138
Os cadernos de Leonardo Da Vinci, mencionados por Fabris so, mais do que tratados,
buscas de universalidade ou discusso do conceito de beleza. Provavelmente sejam, entre
todos, aqueles nos quais caractersticas de hipertextualidade possam ser mais bem pensadas.
Redescobertas e divulgadas mais largamente a partir do sculo XX, a maior parte das
107
139
anotaes de Leonardo encontra-se reunida no Cdice Atlntico. Ali registrados esto os seus
mltiplos interesses e um dilogo entre arte e cincia, projetos no realizados e textos que
traduzem sua concepo dos homens e da natureza. So considerados atualmente importantes
indicativos do universo intelectual do artista que ambicionava com seus estudos cientficos
tornar a arte mais respeitada, e no apenas um ofcio artesanal. Cinco mil pginas, restantes de
um total desconhecido, guardam as pesquisas em anatomia, esquemas de engenharia civil e
militar, e estudos de uma enorme variedade de dispositivos mecnicos: helicptero,
bicicleta, mquina de cortar parafusos, fornalhas, canho, diversas armas de fogo, cunhadoras
de moedas e uma grua com dupla articulao. Muitas dessas mquinas nunca foram
fabricadas e seus projetos no teriam chegado aos dias atuais, no fosse pelos cadernos.
Algumas afirmaes textuais destes escritos, como pintura coisa mental,
documentam que, para ele, a arte era inseparvel da cincia, era sua aplicao prtica, e que o
artista devia ser um pesquisador, com liberdade de criao, acrescentando natureza a
humanidade de sua imaginao. Leonardo descreveu o Saper Vedere, como mtodo de
abordagem e acesso ao conhecimento e desvelamento da natureza. O desenho constitui-se a
como instrumento de registro investigativo,
140
109
Hopper tornou-se um poeta pictrico que documentou a dureza e vastido da Amrica. Algumas vezes ele
expressou aspectos destas qualidades em uma maneira tradicional, como, por exemplo, nas suas pinturas das
luzes acesas das casas e das pungentes paisagens da Nova Inglaterra; algumas vezes Nova York era seu
141
testemunho relevante da histria americana anterior segunda guerra mundial, e seu trabalho
antev, de muitas maneiras, o movimento da Pop Art na dcada de sessenta. No comentrio
sobre seu caderno percebe-se a influncia (hipertextualidade) do hitchcockiano cinema de
suspense, bem como a metodologia de trabalho e o resultado desta nas obras do artista:
Edward Hopper (1882-1967)...[...] Ele e a sua mulher Josephine...[...]
...desenham dentro do carro, no banco de trs, nas mesas de restaurantes de
estrada, em motis, nas bombas de gasolina. A influncia do cinema, em
especial de Hitchcock, e provavelmente vice-versa, Hitchcock tambm
sofreu a sua influncia, se j era notria com as suas perspectivas e sombras
muito acentuadas, agora ainda mais marcante, com os registros muitas
vezes em movimento, havendo semelhanas evidentes com planos de
cinema, reforado pela perspectiva de baixo para cima ou o telhado da casa
parcialmente fora do enquadramento (SALAVISA, 2006 )
Uma abordagem ligeiramente distinta foi responsvel, nos ltimos anos, pela
publicao de documentos de natureza ainda mais privada, como os dirios de Frida Kahlo 110.
A artista mexicana, no incio do sculo, estremeceu as bases convencionais da arte ocidental
ao introduzir aspectos declaradamente autobiogrficos e catrticos em sua obra, explorandoos de maneira em que o processo de construo foi muitas vezes escancarado - procedimento
ainda incomum naquele momento histrico. A justificativa tica para a publicao parte
exatamente deste fato, pois o dirio pertence a camadas mais profundas da intimidade da
artista, questionando-se a sua exposio.
O facto de Frida Kahlo incluir parte da sua obra grfica no seu dirio pessoal
converte a este ltimo numa pea quase nica entre os jornais ntimos dos
que se tm conhecimento. Esta coleco de imagens difere do tpico caderno
de esboos de artista, habitualmente utilizados para guardar traos
preliminares de obras posteriores, ou melhor para pr em formato reduzido a
soluo de quadros maiores. S numa ocasio a pintora transformou um
contexto, com as eloqentes cenas urbanas, freqentemente mostrando ruas desertas noite. Algumas pinturas
tais como sua celebrada imagem da estao de gs, Gs (1940), tinham mesmo elementos que anteciparam a
Pop Art. Hopper uma vez disse: Para mim a coisa mais importante o senso de continuidade. Voc sabe como
as coisas so belas quando voc est viajando.' Ele pintou hotis, motis, trens e estradas, e tambm gostava de
pintar lugares pblicos e semi-pblicos onde as pessoas se juntavam: restaurantes, teatros, cinemas e escritrios
Mas mesmo nestas pinturas ele estressava o tema da solido. Seus teatros so freqentemente semi-desertos, com
poucas pessoas esperando que a cortina se levante, ou os atores isolados sob a luz do palco. Hopper era um
freqentador assduo de cinema, e ha freqentemente uma qualidade cinematogrfica em seu trabalho. (LUCIESMITH, 1999, traduo nossa).
110
Em 1953, quando Frida Kahlo fez sua primeira exposio individual no Mxico (a nica realizada em seu
pas durante sua vida), um crtico local escreveu: impossvel separar a vida e o trabalho desta pessoa
extraordinria. Suas pinturas so biogrficas. Sua observao serve para explicar porque seu trabalho to
diferente do de seus contemporneos, os Muralistas Mexicanos, e porque ela se transformou desde ento em um
cone feminista. [] ela encontrou Rivera novamente em 1928, por meio de sua amizade com a fotgrafa e
revolucionria Tina Modotti. O casamento de Rivera tinha acabado de desintegrar, e os dois acharam que
tinham muito em comum, pelo menos do ponto de vista poltico, desde que ambos eram militantes comunistas.
Casaram-se em Agosto de 1929. Kahlo diria mais tarde: Eu sofri dois graves acidentes na minha vida. Um no
qual um carro me passou por cima... O outro acidente Diego. (LUCIE-SMITH, 1999, traduo nossa).
142
Marcel Duchamp nasceu na Normandia, filho de um notrio e o irmo mais novo do pintor Jacques Villon e
do escultor cubista Raymond Duchamp-Villon [...] Suas primeiras pinturas figurativas foram influenciadas por
Matisse e o Fauvismo, mas em 1911 ele criou uma forma pessoal de Cubismo combinando ocres, formas
mecnicas e viscerais e uma descrio de movimento que deve tanto ao Futurismo quanto ao Cubismo. Seu Nude
Descending a Staircase, No.2, 1912 (Philadelphia Museum of Art) criou uma sensao no New York Armory Show
de 1913. Duchamp pintou muito pouco depois de 1912, quando criou o primeiro de seus readymades em 1913.
Estes eram objetos comuns do uso dirio, algumas vezes levemente transformados, e designados obras de arte
pelo artista. Seus primeiros readymades incluram Bicycle Wheel (1913), uma roda montada em um banco de
madeira, e uma p de neve intitulada In Advance of the Broken Arm (1915). Um de suas peas mais conhecidas
um urinol, Fountain, assinado 'R. Mutt', que ele submeteu a uma exposio na Society of Independent Artists de
New York, em 1917. Na controvrsia que se criou, o conceito de readymade foi associado com um assalto ao
entendimento convencional da natureza e do status da arte. Duchamp tambm usou readymades como parte de
uma linguagem simblica particular. Ele falou de como a utilizao de objetos pr-fabricados o libertou da
armadilha de desenvolver um estilo ou um gosto particular. (RIGGS, 1997, Glossary, traduo nossa)
143
144
112
Andy Warhol (1928-1987). No incio dos 1960, Warhol comeou a pintar personagens de quadrinhos e
imagens derivadas de propagandas; este trabalho foi caracterizado pela repetio de assuntos banais como
garrafas de Coca-Cola e latas de sopa. Ele tambm pintou celebridades de seu tempo. As novas pinturas de
Warhol foram exibidas pela primeira vez em 1962, inicialmente na Ferus Gallery, Los Angeles, e ento em uma
mostra individual na Stable Gallery, Nova York. Por volta de 1963, ele tinha substitudo um processo de
silkscreen por pintura manual. Trabalhando com assistentes, ele produziu sries de desastres, flores, vacas e
retratos, bem como caixas tridimensionais em fac-smile de sabo Brillo e posters de outros produtos bem
conhecidos de uso domstico. Comeando em meados de 1960, na The Factory, seu estdio em Nova York,
Warhol concentrou-se em fazer filmes que eram marcados pela repetio e pela nfase no tdio. No incio dos
1970, ele voltou a pintar, retornando ao trabalho de pincel gestual e produziu retratos monumentais de Mao Tsetung, comissionou retratos, e a srie Hammer and Sickle. Ele tambm se interessou por escrever: sua
autobiografia, The Philosophy of Andy Warhol (From A to B and Back Again), foi publicada em 1975, e a The
Factory publicou a revista Interview. Uma retrospectiva importante do trabalho de Warhol organizada pelo
Museu de Arte de Pasadena em 1970 viajou pelos EUA e exterior. Warhol morreu em 1987, em Nova York
(Biography. Andy Warhol. Guggenheim Collection, traduo nossa).
145
estratgias e flutuaes comerciais de uma lata de sopa, caixa de sabo ou uma estrela de
cinema (PRITCHARD, 2000, p.03, traduo nossa):
Alm disso, se recolocar a caixa de Brillo na galeria era um procedimento
artstico, como Warhol parecia sugerir, talvez a arte neste procedimento
fosse proveniente no dos materiais transpostos, nem dos espaos conectados
na transposio, mas do processo de transposio em si mesmo. O
procedimento estrutural bsico em arte era, portanto, a traduo ou
recodificao do significado de um objeto original, com um novo conjunto de
significaes. Na biografia de Calvin Tomkins, Duchamp: A Biography
sugere-se que Andy Warhol era o herdeiro legtimo de Duchamp, o nico
artista que levou as implicaes das idias de Duchamp concluses que nem
mesmo Duchamp tinha previsto. Enquanto Duchamp era ambivalente a
respeito da Pop Art, est claro que publicidade, repetio, irreverncia e tudo
do comercialismo, os elementos sobre os quais a arte e o mundo de Warhol
so baseados, foram desenhados sobre uma conscincia Duchampiana, e se
estenderam futuramente por meio da eliminao de barreiras entre a arte de
avant-garde e o publico de massa (PRITCHARD, 2000, p.05, nosso grifo,
traduo nossa).
Este termo entrou em uso no final dos 1960 para descrever um largo espectro de tipos de arte que no mais
tomavam a forma de um objeto convencional de arte. Em 1973 uma documentao pioneira dos primeiros anos
do movimento apareceu na forma de um livro, Six Years, escrito pela crtica Americana Lucy Lippard. Os seis
146
calcada nos princpios que a linha de ao crtica que Duchamp, Warhol e alguns de seus
contemporneos assumiram corrosivamente nos momentos de esgotamento da arte europia e
na mudana de eixo das artes da Europa para os EUA.
A essncia da arte como uma idia ou conceito o princpio que possibilita,
finalmente, o total abandono do objeto artstico e de seu aspecto representacional como centro
da ao do artista. Tambm denominada neste sentido Arte da Idia, Ps-Objetual ou Arte da
Desmaterializao, freqentemente assumiu formas proposicionais, partindo de documentao
do pensamento do artista, de um documento fotogrfico ou de algum evento. As variadas
formas e prticas de Arte Conceitual emergiram do questionamento da autoridade das
instituies artsticas, fossem museolgicas, acadmicas ou histricas, desafiando a aura de
culto do objeto esttico nico, buscando trabalhar aspectos da sua reprodutibilidade e
ressignificao e, eventualmente, sua radical negao. Os criadores exploraram as
possibilidades da arte-como-idia e da arte-como-conhecimento por meio de interseces com
a lingstica, com a matemtica, com as cincias emergentes e suas prticas e com as
dimenses orientadas para a inter-relao com outros sistemas, processos e estruturas.
A vertente europia da Arte Conceitual teve entre seus expoentes e principais
articuladores, Joseph Beuys (1921-86)114 que usava materiais facilmente reconhecveis, como
feltro, cobre e mesmo gordura animal, em obras polmicas. Aparte seu trabalho como criador,
Beuys, alemo de origem e membro da aeronutica alem na segunda guerra mundial, teve
relevante participao como lder comunitrio e agitador da cultura alem e europia naqueles
anos eram os compreendidos entre 1966-72. O longo subttulo do livro referia-se ento chamada arte
conceitual ou arte informacional ou arte-idia. Os artistas conceituais no se propunham a pintar ou a esculpir e
adequar suas idias quelas formas existentes. No lugar disto, eles pensavam alm dos limites daqueles meios
tradicionais, e assim trabalharam seus conceitos ou idias em formas e materiais a elas apropriados. Eles estavam
assim dando prioridade ao conceito sobre os meios tradicionais. Da o nome Arte Conceitual. Disto segue que
Arte Conceitual pode ser quase qualquer coisa, mas a partir do final dos 1960 certas tendncias proeminentes
apareceram, tais como, Performance (ou Action), Land art, e o movimento italiano Arte Povera (arte pobre).
Pobre aqui significava usar materiais de baixo valor tais como galhos, tecido, gordura, e todas as espcies de
objetos achados e sucata. Alguns trabalhos conceituais consistiam de simples frases escritas ou instrues.
Muitos artistas comearam a usar fotografia, filme e vdeo. A Arte Conceitual foi inicialmente um movimento
dos 1960 e 1970, mas tem sido enormemente influente desde ento. Artistas incluem o grupo Art & Language,
Joseph Beuys, Broodthaers, Burgin, Craig-Martin, Gilbert and George, Klein, Kosuth, Latham, Long, Manzoni,
Smithson.(Glossary: Conceptual art. Disponvel em: http://www.tate.org.uk/collections/glossary traduo nossa).
114
Joseph Beuys (1921-1986 Alemanha), artista controverso que se iniciou como escultor, utilizando materiais
inslitos, como gordura, feltro, elementos naturais e materiais industriais (tambm conotados com a Arte Povera
ou Arte Pobre). Dele escreveu Gillo Dorfles. "A prpria personalidade fsica do artista faz parte da obra (ou da
encenao). Beuys serve-se habilmente do corpo com aes pblicas onde os seus gestos, as suas inclinaes, a
sua participao com comportamentos diversos ajudam compreenso do espectador. No final de sua vida,
principalmente, singularizou atividade artstica consistindo-a de uma deliberada misso de prdica. Como um
sacerdote laico envisa com as suas encenaes e palavras, convencer o seu pblico de alguns princpios ticoestticos e/ou poltico-espirituais.
147
Beuys trabalhava de formas distintas em funo das idias e conceitos que pretendia
imprimir nos discursos. Adotou nas vitrines de exposies de seus mltiplos e esculturas, a
partir dos 1960, parfrases das informaes em etiquetas de classificao e apresentao de
obras em museus, caricaturando o estilo museolgico, por exemplo. Estas vitrines tambm
foram usadas como receptculos para os resduos de performances ou aes e eventos como
suportes de assemblages ou ambincias. Nos 1970, a partir de mudanas nas suas escalas
dimensionais, ele as transformou, em suas exibies, em salas-aqurio penetrveis,
enfatizando desta forma o seu carter ambiental. Aes, eventos, performances e aulas
simuladas em que usava desenhos em quadro negro de carter efmero eram tratados como
dramatizaes e guardados por meio de gravaes em suportes cinematogrficos, fonogrficos
ou fotogrficos.
Klaus Honnef, na apresentao do Arte Contempornea (1997), considera os anos de
1970 uma espcie de laboratrio no qual as vises complementares de Warhol e Beuys e suas
decorrentes materializaes constituem os ndices da passagem para a ps-modernidade:
148
Honnef avalia que a vivncia das criaes de Beuys exija a participao tambm
criativa do seu observador pela necessidade de demora perceptiva e meditao por elas
propostas. Cita Beuys ao resumir suas intenes: Pensar esculpir (contraponha-se o
pintar coisa mental de Da Vinci) e considera que a afirmao deva ser interpretada
literalmente:
S se pode entender esta afirmao se ela for literalmente interpretada. O
crebro humano no uma massa inerte; ele sofre alteraes fisiolgicas
com o acto de pensar. O artista no pode fazer mais do que impulsionar o
pensamento. Se o conseguir, atinge o seu supremo objectivo. A plasticidade
transformadora do crebro assinala, assim, um processo de pensamento, e a
abundncia dos sinais de uma obra artstica se tiverem sido formulados
com clareza indica a via para o conhecimento. No obstante todas as
reaes emocionais que a sua arte conseguiu desencadear, ela dirigia-se,
antes de mais, ao ser pensante. (HONNEF, 1992, p.42).
Da comparao entre Warhol e Beuys, Honnef conclui que, enquanto Beuys advertia,
Warhol s registrava os fatos; enquanto Beuys agitava as pessoas, Warhol compreendeu que
a agitao atravs da arte servia apenas para manter activa uma gigantesca mquina do
espetculo. (HONNEF, 1992, p.44). Neste sentido Honnef considera Warhol o primeiro
artista ps-vanguardista pragmtico, cuja criao antecede os devires da realidade paralela
regida pelas peas de cenrio da paisagem tecnolgica meditica, como tambm pelos
slogans da sociedade de consumo. (1992, p.45):
Centenas de retratos de Marilyn destroem o aparente carcter nico da
imagem que, como imagem fotogrfica, apenas simula, de antemo a
realidade. S quando ela se torna independente, quando se liberta daquele a
quem deve sua existncia que se torna um factor autnomo da moderna
sociedade de consumo. A imagem absorve literalmente o seu modelo, f-lo
desaparecer. A morte fsica de Marilyn Monroe, por mais trgicas que
tivessem sido as circunstncias que a rodearam, confirma a superioridade da
imagem; porm, as suas caractersticas individuais e as suas exigncias
ficam reduzidas a amveis ou inoportunos caprichos, conforme o ponto de
vista que se adoptar (HONNEF, 1992, p.44).
149
por aes como o lanamento da revista de arte Interview, o Velvet Underground, seu grupo
de msica pop e o Factory, fbrica de filmes, instrumentos de mesclagem entre os domnios
da erudio e da cultura de massas. Considera, finalmente que a aceitao da natureza
artificial da realidade faz de Warhol um artista mais contemporneo do que Beuys. Finaliza
afirmando que se Beuys criou anti-imagens, Warhol construiu super-imagens a partir das
anti-imagens de seus quadros repetitivos, alimentados de uma realidade em segunda mo
produzidas pelo mass media. Ao faz-lo, neutralizou e ultrapassou esta realidade superando-a
no procedimento lingstico.
O grupo Arte e Linguagem, herdeiro americano da cena esgotada pela Pop Art, do
qual emerge Joseph Kosuth115, na dcada de 1970, trabalhou nesta tendncia mais resfriada,
inaugurada por Warhol, sobre as relaes dos cdigos modelizadores entre linguagens e
procurou teorizar os questionamentos por meio dos quais a arte, tradicionalmente, adquirira
seus significados, dando a estes escritos, em alguns momentos, o status de artsticos:
Durante este estgio formativo no seu trabalho, Kosuth explicitou a natureza
tautolgica da arte. Como uma proposio analtica, arte pressupe a
existncia de uma entidade esttica que preenche o critrio de ausncia
artstica ou no arte. Este critrio, como Marcel Duchamp provou com seus
readymades, poderia consistir-se meramente de uma declarao este um
trabalho (obra) de arte. Kosuth usou esta abordagem lingstica para
explorar os contextos social, poltico, cultural, e econmico, por meio dos
quais a arte apresentada e consequentemente definida. Para demonstrar este
aspecto discursivo da arte, Kosuth empregou a prpria linguagem como seu
meio. O que resultou foi a rigorosa Arte Conceitual desprovida de toda
115
Joseph Kosuth [...] nascido em 1945, em Ohio, estudou a partir de 1963, no Cleveland Art Institute, [...]
mudando-se para Nova York em 1965 para cursar a School of Visual Arts at 1967, onde teve seu trabalho
influenciado de forma decisiva pela filosofia, especialmente por Wittgenstein: Durante este perodo explorou a
idia que a linguagem possui significado somente em relao a si mesma, como na srie One and Eight - A
Description (1965), na qual oito palavras em non significam somente os elementos que compe o trabalho; por
exemplo, Non Luz Eltrica Ingls Vidro Letras Vermelhas Oito (Neon Electrical Light English Glass Letters
Red Eight). Kosuth fundou o Museum of Normal Art em Nova York em 1967, aonde realizou sua primeira
mostra individual naquele ano. Desde 1968 Kosuth tem sido membro da School of Visual Arts. Em 1969
organizou uma exibio de seu trabalho, Fifteen Locations, que teve lugar simultaneamente em 15 museus e
galerias ao redor do mundo; ele tambm participou da exibio seminal de arte Conceptual em Janeiro de 1969,
na Galeria Seth Siegelaub em Nova York. De 1970 a 1974, para um nmero de exposies individuais ele criou
ambincias de salas de aula nas quais os participantes eram acomodados em carteiras e recebiam documentos
para leitura, juntamente com textos ou diagramas nas paredes. Em 1973, o Kunstmuseum Luzern, apresentou
uma retrospectiva importante de seu trabalho que percorreu a Europa. Foi co-editor da revista The Fox em 1975
76 e editor de arte da Marxist Perspectives in 197778. Nas sries Text/Context (197879), o artista postou
afirmativas sobre arte e linguagem e seus contextos socioculturais em quadros de avisos. Em 1981, ele comeou
usando as teorias de Sigmund Freud em sries como Cathexis, que so compostas de textos e fotografias
invertidas de pinturas dos Grandes Mestres marcadas com Xs coloridos. Tambm em 1981, a Galeria
Staatsgalerie Stuttgart e o Kunsthalle Bielefeld organizaram uma importante retrospectiva de Kosuth. No seu
Zero and Not (1986), as palavras eram mecanicamente impressas sobre papel e ento parcialmente cobertas por
fitas adesivas. Vive atualmente em Nova York e Blgica (Biography. Joseph Kosuth. Guggenheim Collection,
traduo nossa).
150
Por outro lado, ressurge uma tendncia de volta pintura no final dos 1970,
principalmente a partir da Alemanha, Itlia e Japo. Muitas teorizaes buscam explicar o
reaparecimento da pintura neste cenrio de conceitualismo. O que se constata,
resumidamente, que os procedimentos tcnicos que marcaram a chamada volta pintura nas
dcadas de 1980 e 1990 do sculo XX esto permeados das caractersticas de super-exposio
ps-moderna que lhe sobrepem o aspecto conceitual e hipertextual de suas construes
mentais. No , portanto, um retorno puro e simples a um fazer criativo tradicional, mas
retorno que vem impregnado de conceitualismo dos anos
116
Anselm Kiefer, em 1970, mudou-se para a Staatliche Kunstakademie em Dsseldorf, encontrando Joseph
Beuys. Deste tempo em diante, histria e mito foram temas centrais no seu trabalho. Ele no estava preocupado
em reviver a histria da pintura; mais que isso, ele tentou por meio de desenho e smbolos expor as vrias
camadas das qualidades dos processos histricos, para uma aproximao no cientfica do centro a partir do qual
os eventos so controlados. (Kiefer, Art, 1990). Em viajem atravs da Sua, Itlia e Frana em 1969, Kiefer
produziu as sries fotogrficas Occupations, nas quais se fotografou fazendo saudaes em uma pose que
imitava Hitler. Neste e em outros livros mais tardios ele apresentou sua maneira pessoal de lidar com a histria,
literatura e arte da Alemanha. Sua preocupao central era experimentar a histria como um pr-requisito para
sua compreenso. A partir de 1969 Kiefer tambm trabalhou em desenhos de livros, produzindo livros de
artistas que foram pintados e construdos de colagens de muitos materiais diversos. Por exemplo, ele reuniu
numerosos livros de estanho em prateleiras de ao de bibliotecas, como smbolos do conhecimento armazenado e
descartado da histria. Ele desenvolveu outro tema em esculturas tridimensionais de aeronaves, que permitiram
que ele abordasse seus temas por meio da metfora do vo. A partir de 1974 o tema da paleta tornou-se um
smbolo da passagem de Kiefer pelas camadas da histria. Pintados ou feitos de estanho, flutuando sobre a
paisagem ou como uma escultura com asas, isto indicava que Kiefer era seu criador, enquanto ao mesmo tempo
transcendendo o relacionamento (Nero, leo sobre tela, 2.23.0 m, 1974; Munich, Staatsgal. Mod. Kst). Aparte o
uso simblico dos materiais, os ttulos extensivos usualmente inseridos em letra infantil so parte importantes de
seu trabalho. Estes deram ensejo para um revestimento e para uma mescla de dicas e associaes formais com
aquelas relacionadas com o contedo. O efeito emocional combina com as memrias histricas de Kiefer para
produzir um dilogo com a histria. As lembranas dos signos e smbolos histricos estigmatizados, bem como a
justaposio do culto ao heri e ironia, ajudaram a romper as reaes para Kiefer em dois campos. O entusiasmo
que seu trabalho levantou, acima de tudo nos EUA, foi misturado com crticas violentas na Alemanha (MANN,
2001, traduo nossa.
(http://www.tate.org.uk/servlet/ArtistWorks?cgroupid=999999961&artistid=1406&tabview=bio)
151
aconteceu com outros de sua gerao, constri, dentro deste novo cenrio, instalaes, obras
de colagens tri-dimensionais, ambincias e pinturas em grande escala. Como Duchamp e
Beuys, utiliza-se de cadernos de anotaes e livros, essenciais na construo das significaes
em intersemioticidades e com papel esttico em si mesmos:
Os livros de Kiefer no acompanham s a sua arte como notas de rodap ou
comentrios. Eles tm uma posio central na sua obra quer como
cruzamento e lugares de encontro para outros trabalhos (como instalaes,
performances, pinturas, esculturas, etc.), quer como um bero para futuras
criaes ou trabalhos antigos.
Eles tm sido uma parte principal da sua actividade desde 1968. S em 1969
ele produziu 16 volumes sobre uma variedade de temas. Aparte duas
interrupes de 70-74 e ainda de 82-87, todos os anos aparecem novos livros
de acordo com um ritmo variado ou como objectos nicos ou em sries. O
livro de artista era um fenmeno perfeitamente comum na dcada de 60,
sobretudo para artistas conceptuais para quem ele era uma ferramenta
importante ou na crtica de novas idias, ou sobre o valor cultural de
trabalhos de arte ou sobre o mercado da arte ou sobre a posio dos artistas
na sociedade ou tantos outros assuntos (ARASSE, 2006).
117
Artista britnico morto em 1998, de quem os cadernos constam no acervo da Tate Gallery, em Londres.
118
Artista da "Gerao 80", cuja produo se estende sobre um curto perodo (1983- 1993), pois a carreira
interrompida em decorrncia da sua morte. Nas suas obras smbolos somam-se a palavras compondo formal e
conteudisticamente um universo. Deixou cerca de 100 "bordados" de panos costurados, com inscries e
inmeros projetos para instalaes.
152
Arte encontrada objeto encontrado (objete trouv) ou ready made descreve arte criada a partir de uma
modificao de objetos que no so normalmente considerados arte, por possurem uma funo utilitria e
mundana. Marcel Duchamp foi o criador do procedimento no incio do XX. Arte encontrada adquire significado
por imposio do artista e pelo contexto em que colocada (galerias ou museus). A idia de dignificar objetos
banais desta forma era originalmente um desafio chocante para a distino aceita entre o que era considerado arte
oposta no arte. [...] Arte encontrada conta com o input do artista, o conceito a ela imprimido em que a sua
designao como arte, comumente reforada pelo ttulo. Pode haver algum grau de modificao do objeto,
apesar de que sua extenso no possa ser sempre reconhecida. A modificao tambm pode design-lo como
objeto encontrado.
153
necessrio
seu
desnudamento pela
necessidade de um
Roy Ascoot um lder no campo da arte, tecnologia e pesquisa da conscincia. Seus projetos telemticos
foram apresentados no em eventos como o Ars Eletrnica, a Bienal de Veneza e Museu de Arte Moderna de
Paris. Seu trabalho terico publicado em muitos idiomas. Diretor do CAiiA-STAR, na University of Wales
College, Newport e na Universidade de Plymouth, coordenando pesquisadores na Europa, Amricas e Oriente.
(X Web, Disponvel em: http://www.unb.br/vis/lvpa/xmantic/roy.htm).
154
estagnao, fechamento e morte dos sistemas de criao, autnoma ou aplicada. Por meio da
articulao destas duas prticas criativas, moderna e ps-moderna, torna-se possvel o advento
de qualquer novidade, bem como daquelas mais comerciais. A metodologia de
desenvolvimento de um projeto de criao de produto centraliza-se, como conceito, na
realidade da Ambincia, partindo sempre de informaes colhidas em diversas camadas
relacionadas ao produto. Implantam-se, por meio de elementos conceituais, espaos virtuais
(mentais) ou atualizados por programas grficos, espaos construdos especificamente para o
acompanhamento do projeto ou ainda espaos da realidade circundante, em que so inseridos
os produtos.
O design de um objeto de consumo uma informao que atribui valores,
identificados pelo mercado e transformados em atributos fsicos do produto. J nos primrdios
da Revoluo Industrial, ressentimentos pela perda de qualidades estticas e operacionais dos
produtos industrializados deram surgimento movimentos como o Artes e Ofcios (Arts &
Crafts)121 que enxergavam na produo artstica um guia para a produo industrial. Tais
esforos ganharam maturidade e sofreram uma profunda revoluo com as experincias feitas
na Bauhaus122 no incio do Sculo XX, praticamente definindo a atual noo de produtor e
produto criativo. Envolvendo conceituao, projetos, estudos de cores, texturas e formas, o
design de produtos de criao busca hoje configurar interfaces informacionais de interao
com o usurio, aqui muito presente, pois consumidor necessrio dos produtos que surgiro da
ao criativa, sejam objetuais ou visuais. A ao do criador, cujos produtos devero inserir-se
121
O movimento Arts and Crafts no design emergiu do crculo Pre-Raphaelita iniciado por William Morris em
1861, quando fundou a firma de design Morris and Co em Londres. Ele recrutou Rossetti, Madox Brown e
Burne-Jones como artistas-designers e o princpio chave era elevar o design ao nvel da arte. Tambm era
disponibilizar bom design para um pblico o mais amplo possvel. Foi visto como um condutor para o design
moderno por A. Pevsner no seu livro Pioneiros do design moderno: William Morris Walter Gropius
(Pioneers of Modern Design: William Morris to Walter Gropius) publicado primeiramente em 1936. Morris
enfatizou o design simples e funcional, sem o excesso de ornamento e imitao do estilo tpico Vitoriano do
passado. Papis de parede e tecidos eram baseados em motivos naturais, particularmente formas florais tratadas
como padres. Influencia fundamental no Estilo Liberty e no Art Nouveau, bem como no posterior design
moderno. (Arts and Crafts Movement . Tate Glossary, traduo nossa. Disponvel em:
http://www.tate.org.uk/collections/glossary/definition.jsp?entryId=328)
122
Bauhaus - Escola revolucionria de arte, arquitetura e design estabelecida pelo pioneiro arquiteto moderno
Walter Gropius em Weimar na Alemanha em 1919. Seu mtodo de ensino redimensionou as relaes
tradicionais entre professor e aluno, criando a idia de uma comunidade de artistas trabalhando juntos. [...]. O
nome a combinao das palavras alems para construo (bau) e causa (haus) e tinha a inteno de evocar a
idia de uma guilda, ou fraternidade, trabalhando para construir uma nova sociedade. Quando [...]. Em 1932
mudou-se para Berlin, e foi posteriormente fechada pelos nazistas. Professores incluam Kandinsky, Klee,
Moholy-Nagy e Albers. Sua influencia foi imensa, especialmente nos USA onde Moholy-Nagy abriu a New
Bauhaus de Chicago em 1937. Em 1933 Albers emprestou seus mtodos para o Black Mountain College na
Carolina do Norte e em 1950 para a Yale University. (Bauhaus. Tate Glossary, traduo nossa. Disponvel em:
http://www.tate.org.uk/collections/glossary/definition.jsp?entryId=328)
155
156
123
George P. Landow, o fundador e web master dos sites The Victorian, Postcolonial, and Cyberspace and
Hypertext, professor (PHD) de ingls e Histria da Arte na Brown University (de 1999 a 2002 ele tambm
esteve na Shaw como Professor de Ingls e Cultura Digital na National University of Singapore. Seus livros
sobre hipertexto e cultura digital incluem Hypermedia and Literary Studies, publicado pelo MIT, em 1991 e The
Digital Word: Text-Based Computing in the Humanities (MIT, 1993), ambos editados com Paul Delany e
Hypertext: The Convergence of Contemporary Critical Theory and Technology (Hopkins UP, 1992), traduzido
para vrias lnguas na Europa e sia e como Hypertext in Hypertext (Hopkins UP, 1994), uma verso eletrnica
grandemente expandida, com textos originais de Derrida, revises, intervenes de estudantes, e trabalhos por
outros autores. Em 1997, ele publicou uma reviso, revista como Hypertext 2.0, e Hypertext 3.0: New Media
and Critical Theory in an Era of Globalization. Editou tambm Hyper/Text/Theory pelo Hopkins UP em 1994.
(A Brief Biography, 2006). http://www.victorianweb.org/cv/gplbio.html)
157
124
Em 1965 Theodor H. Nelson (Universidade de Brown) denomina, em seu trabalho A File Structure for the
Complex, the Changing and the Indeterminate , os termos "hipertexto" e "hipermedia" conceitos que depois
desenvolver em sua obra Literary Machines. Com "hipertexto" se denomina um modo diferente de ler e
escrever factvel graas aos desenvolvimentos da tecnologia da informao. Este novo e especfico tipo de texto
eletrnico consiste em uma srie de blocos de texto (verbais e no verbais) conectados entre si por nexos
eletrnicos que formam diferentes itinerrios ou trajetos de leitura para o usurio. Um exemplo reconhecido de
aplicao do hipertexto so as redes de informao locais ou internacionais como Internet. Nelson criou tambm
o projeto Xanad que consiste em uma imensa rede de informao, acessvel em tempo real, que conteria todos
os tesouros literrios e cientficos do mundo. Estes novos processos de registro e difuso da informao que
permite o hipertexto so a realizao das profecias de Vannevar Bush (Hipertexto: Historia. s/d).
www.javeriana.edu.co/Facultades/C_Sociales/Facultad/sociales_virtual/publicaciones/arena/nelson.htm
158
Deve-se aqui enfocar ainda outra conseqncia do mtodo: Landow cita Ted
Nelson125, autor do termo hipertexto na dcada 1960. Na definio raiz, atribuda ao termo por
Nelson, encontra-se seu sentido como inaugurante de um estilo associativo e no linear de
novas formas de ler e escrever 126 que, em ltima instncia, rompe com as fronteiras entre
originais e derivados como sonhado por Benjamin. Esta dissoluo, embora sabidamente
utpica em sua completude, , de maneira ideal, um objetivo a ser buscado nas reas que
envolvem criao.
O levantamento hipottico, na sistematizao da lgica da descoberta (GONZALEZ,
2000), embora no a mencione, condiciona tambm a necessria cumplicidade entre os
indivduos envolvidos nos processos psico-cognitivos e comunicacionais. As mentes do
criador, ou mais genericamente, do produtor de qualquer tipo de informao e do seu receptor
devem estar na mesma freqncia vibratria, comparando o processo s transmisses
mecnicas de informao: sem esta condio, no h informao significativa, no h
comunicao, no h conhecimento:
A hiptese de Peirce, fundamental para o entendimento de sua lgica da
descoberta, que a mente, motivada pelo desconforto da surpresa e da
dvida, iniciar uma busca de novos hbitos ou conjunto de crenas que
permitam a eliminao, em especial, daquelas dvidas que a tornam instvel.
Tal busca apenas ser interrompida quando essas novas crenas forem
estabelecidas e os fatos surpreendentes ou anmalos puderem ser vistos no
problemticos, triviais ou como algo que se poderia esperar.
(GONZALEZ, 2000, p.252)
O projeto Xanadu, no qual Nelson tem se empenhado nos ltimos anos, embora bastante controvertido, j
pressupe que o conceito de hipertexto foi usado de maneira superficial, e indica uma radicalizao que supere
os limites da rede mundial de computadores. Na pgina oficial do projeto, na rede mundial de computadores
declarada a sua misso: Desde 1960, ns temos brigado por um mundo de documentos eletrnicos profundos
com intercomparaes lado a lado e menor conflito no uso e reproduo de publicaes amparadas pelo direito
de autor. Ns temos uma estrutura exata e simples. O modelo Xanadu oferece gerenciamento de verso
automtico e possibilita gerenciamento por meio de conexes profundas. Hoje o software simula o papel. A
rede mundial (World Wide Web), outra imitao de papel, trivializou nosso modelo de hipertexto original com
links de mo nica e sem gerenciamento de verses ou contedos (PROJECT XANADU MISSION
STATEMENT: DEEP INTERCONNECTION, INTERCOMPARISON AND RE-USE , 2005. Disponvel em:
http://xanadu.com/index.html, traduo nossa.
126
Ler e Escrever aqui podem ser lidos extensivamente, para abordar o conceito de criar.
159
tambm a sua atuao sobre os objetos, fazendo brotar novas unidades que, por sua vez,
realimentam o conjunto da rede na medida em que introduzem diversidades que perpassam os
fluxos do conjunto e possibilitando novas transformaes de cada unidade em particular e da
rede como um todo. (SANTOS, 2002, p.105).
Este crculo virtuoso traduz o processo de produo de conhecimento nas reas
relacionadas criao; tem sido sempre, mas especialmente no contemporneo, com a
expanso da rede mundial, a forma privilegiada de interveno criativa nos contedos das
informaes relacionando-as em processos de trabalho intelectual compactuado em que os
sistemas informacionais do criador, de suas produes e dos receptores se entrecruzam. Novas
hipteses, levantadas em qualquer um dos sistemas do ocorrncia a mudanas contextuais e
atingem extensivamente os outros sistemas. Nas especificidades destes contextos ocorrem as
interaes comunicativas que eliminam, na sua forma mais idealista, as fronteiras entre o
criador (emissor da informao) e seus interagentes (o que seria antes denominado, receptor).
Toda representao relacionada por seu espectador - ou melhor, por seus
espectadores histricos e sucessivos - a enunciados ideolgicos, culturais,
em todo caso simblicos, sem os quais ela no tem sentido (AUMONT,
1995, p.248).
161
162
163
espao mental determinado pela fuso conceitual dupla no universo ntimo do espectador.
Sobrepem-se aos sons de forma sistemtica recortes e fragmentos que se constituiro em
ensaio cinematogrfico sobre o olhar e o ver.
Articulada desta maneira
fragmentria a
164
solues vanguardistas do sculo XX, como afirma Patrik Schumacher 127, arquiteto e designer
alemo, comentando este aspecto em entrevista para a Vitruvius:
Na verdade, eu estou muito interessado na questo da vanguarda.[...] Um
aspecto da bancarrota total da arte o fato dela trabalhar com a noo de A
vanguarda128, com a iluso de que existe somente uma vaga, um lugar de
proeminncia a ser ocupado. Isto parece uma limitao fetichista e arbitrria
daquilo que os valores culturais, daquilo que a cultura, poderiam ser; supondo
que deva existir uma hierarquia e A vanguarda . No entanto, a tentao de
buscar A vanguarda tem sido um fato to proeminente e penetrante na vida
cultural do sculo XX, que deve existir alguma racionalizao por trs disto
(Schumacher, 2000).
Diretor do escritrio de Zaha Hadid e co-autor de inmeros projetos com esta arquiteta iraquiana radicada em
Londres. um dos coordenadores do curso de ps-graduao de Arquitetura DRL/Design Research
Laboratory (Laboratrio de Pesquisa em Projeto) da Architectural Association School of Architecture em
Londres. Estudou Filosofia e Arquitetura em Bonn, Stuttgart e Londres. Professor visitante das Universidades
de Kingston, Columbia, Harvard, Linz e Illinois. Suas publicaes recentes incluem Ubiquitous Urbanism,
publicado pela Universidade de Columbia; Architecture of Movement, publicado pela revista Arch +; Productive
Patterns Restructuring Architecture, publicado pelo Architects Bulletin e Arbeit, Spiel und Anarchie,
publicado pelo Work & Culture.
128
Em nome da liberdade expressiva, inaugurada pelos movimentos contra-culturais dos anos 1960, o processo
iniciado pela desequilibrao nos sistemas culturais do ocidente, a partir da dcada de 1970, atinge
progressivamente as culturas orientais no final do sculo XX, criando uma reorganizao global irreversvel.
130
A contribuio de McLuhan's ao campo dos estudos da comunicao foi amplamente aclamada pelos padres
populares, enquanto simultaneamente desqualificada nos crculos acadmicos. De acordo com Rogers, Durante
sua vida McLuhan fez mais que qualquer outro indivduo para criar interesse do grande pblico em estudos da
comunicao (p. 489) [...] McLuhan foi um mestre de aforismos e como Heideger, ele adorava jogos de
165
palavras. O ttulo do seu best-seller The Medium is the Massage no exceo. Talvez ele estivesse fazendo
um pronunciamento sobre a forma que a media nos massageia ou nos golpeia, ou talvez ele estivesse fazendo
um trocadilho sobre a nova era da massa. Em qualquer dos casos a noo enfatizada que a mensagem
grandemente impactada pelo sistema de transmisso. Alguns iriam entender suas posies como sendo
fundamentais no determinismo da media. Se o contedo obliterado pelo canal, o que ns dizemos de
pequena importncia-somente como ns escolhemos para comunic-lo. A crena de McLuhan no
determinismo tecnolgico bvia pela sua frase, ns formatamos nossas ferramentas e elas em retorno nos
formatam (Comunication and Arts School. Regent University, traduo nossa ).
http://www.regent.edu/acad/schcom/rojc/mdic/mcluhan.html
131
Nascido na Arglia, o filsofo francs Jacques Derrida tem tido um impacto enorme na vida intelectual
mundial. Tanto que seu trabalho tem sido o objeto, total ou parcialmente, de mais de 400 livros. Somente nas
reas de filosofia e crtica literria, Derrida foi citado mais de 14.000 vezes em artigos de jornal nos ltimos 17
anos. Ele foi recentemente retratado em uma histria no The New York Times. Mais de 500 dissertaes nos
EUA, Inglaterra e Canad trataram dele e de seus escritos como objetos primeiros. Ele tornou-se proeminente na
Amrica com a sua aproximao crtica ou metodologia, ou filosofia da desconstruo, e esta linha de
pensamento que continua a identific-lo (RAWLINGS 1999, Stanford University UR, traduo nossa).
132
Michael Vannoy Adams um analista Jungiano internacionalmente proeminente na prtica da psicoterapia
em New York City. Adams tambm um membro ativo da Associao Psicanaltica Jungiana. Professor clnico
associado no programa de Ps-Doutorado em Psicoterapia e Psicanlise da Universidade de New York e um
166
s/d, p.05), Derrida atribui a ligao dos conceitos a um hbito ocidental de relacionar por
oposio. O filsofo remete tambm s constataes do cientista Antonio Damsio (2000)
quando afirma que a palavra imagem, verdadeiramente no se restringe ao seu sentido visual:
Dentre as oposies que Derrida desconstri, talvez a mais importante seja a
oposio entre significado e significante ou seja, entre o conceito e a
imagem. (Definir o significante mais ou menos exclusivamente como uma
imagem-acstica, como tende a faz-lo Ferdinand de Saussure, adotar uma
perspectiva lingstica insustentavelmente restritiva, ao invs de uma
perspectiva semitica apropriadamente compreensvel. H tantas variedades
de imagens quanto de veculos sensoriais. Como diz William Blake, Cinco
janelas iluminam o homem na caverna. Alm das imagens-acsticas, h
imagens-visuais, imagens-gustativas, imagens-tatis e imagens-odorficas
da a preferncia pela palavra imagem, que no privilegia nenhum dos
sentidos.) Para Derrida, o motivo da oposio significado/significante ser to
importante, reside no fato de que esta precisamente a oposio que serviu
como justificativa lgica (ou epistemolgica) para todas as outras oposies
que o ocidente empregou a fim de categorizar os fenmenos. Assim, para
desconstruir eventualmente essas outras oposies, Derrida tem que primeiro
desconstruir a oposio significado/significante. Ele argumenta que a relao
entre o significado e o significante, entre o conceito e a imagem, uma
relao arbitrria (ou convencional). No h uma conexo necessria, isto ,
entre o significado e o significante; ela uma conexo puramente descritiva.
No h razo objetiva, transcendentalmente vlida, para relacionar um
significante particular a um significado particular, e assim sujeitar um ao
outro e declarar que este significado, em lugar daquele significado, o que o
significante quer dizer num caso especfico (ADAMS, p.05).
membro da faculdade no Object Relations Institute para Psicoterapia e Psicanlise na New School
University, onde ele foi anteriormente reitor associado. Adams tem sido professor convidado na Inglaterra e
palestrante na Fulbright da ndia. Recebeu dois prmios Gradiva da Associao Nacional para o
Desenvolvimento da Psicanlise. Ele membro do Projeto Metamorfoses da Imaginao que conduz pesquisas
em imagens de transformao (ADAMS 2005, traduo nossa).
133
Psicologia Imaginal uma orientao distinta na Disciplina da Psicologia, que reclama o esprito como a
primeira preocupao da psicologia. O esprito se expressa por meio de imagens. O cuidado do esprito pede que
prestemos especial ateno s imagens que em ns habitam. Esta orientao na psicologia tem suas razes nas
primeiras prticas de transformao que esto no centro de muitas tradies espirituais e das artes criativas. A
Psicologia Imaginal redescobre e retraa este veio de ouro por meio de suas antigas e modernas manifestaes de
maneiras relevantes para nossas vidas contemporaneamente, tornando possvel a emergncia de uma psicologia
ps-moderna. Tal psicologia ps-moderna ajuda a ressacralizar e encantar novamente a experincia humana
depois da traumtica secularizao do perodo moderno. A Psicologia Imaginal se desenha nos seguintes
domnios de conhecimento: Tradies espirituais, Prticas Somticas, Artes Criativas, Mitologia, Sabedoria
Indgena, Imaginao Literria e Potica, Ecologia Profunda, e Crtica Social. (Institute of Imaginal Studes,
2005, Imaginal Psychology, traduo nossa) http://www.imaginalinstitute.com/FellowDavidMiller.htm
167
Derrida, parafraseando Peirce, concede que todo significado encontra-se tambm na posio
de significante e que o processo de significao uma regresso infinita:
No jargo semitico que Peirce inventou, o significante o signo, o
significado, o interpretante. Peirce diz que o signo uma representao.
Representa alguma coisa para algum em alguns aspectos ou capacidades.
O signo fala a algum, isto , cria, na mente daquela pessoa, um
equivalente, ou talvez um signo mais desenvolvido. (Porque no poderia
criar na mente daquela pessoa um signo menos desenvolvido, Peirce no diz,
embora esta tambm seja, certamente, uma possibilidade.) quele signo
que ele cria, diz Peirce, chamo de interpretante do primeiro signo. No s
por definio, mas tambm de fato, o interpretante um signo que algum
emprega para interpretar outro signo (o significado um significante que
algum emprega para interpretar outro significante). Mas se todo
interpretante um signo, se todo significado (ou ocupa a posio de) um
significante, ento, na verdade, tudo que resta uma srie de signos ou
significantes que regressa at o infinito. Peirce reconhece que o processo
de significao logicamente ilimitvel (o nico jeito de limit-lo seria por
meio de um ato de fechamento, que interrompesse arbitrariamente o
processo; e a nica justificativa para um tal ato, seria puramente de um
expediente pragmtico): Portanto temos aqui uma regresso infinita.
Finalmente o interpretante no nada mais que outra representao quer
dizer, outro signo e como uma representao, tem mais uma vez seu
interpretante (ADAMS, p.05).
Como banco de dados, para alm do aspecto funcional, os cadernos de anotao, cadernos de artista- so documentos indicadores da natureza mental das aes e crenas ali
contidas centrados nos processos criativos gerativos, significativos para a apreenso de
informao e conhecimento.
Dado seu uso j sistematizado na aprendizagem tradicional da habilidade para a
criao de contextos e de direcionamento de conjuntos significativos de informao, devem
ser continuamente repensados em novas formataes para sua manuteno atualizada.
Paralelamente, na tradio ocidental deve-se considerar, no que diz respeito natureza
169
mental, que uma figurao relaciona-se com a realidade que a produziu nos momentos de sua
captura e de sua reapresentao. A lgica figurativa desde os greco-romanos e mesmo
modernamente, at o aparecimento dos meios eletrnicos, permaneceu a mesma, partindo de
emanao luminosa a morfognese da imagem. A imagem digital, entretanto, numrica e no
tica, prope a pixelizao do processo de figurao. Este, por sua vez, procedente de uma
programao anterior e no da realidade externa. O carter representativo d assim lugar a
uma simulao. A lgica da simulao a da artificialidade, da realidade virtual, sem
nenhuma aderncia ao real, como aponta Edmound Couchot em Da representao
simulao: evoluo das tcnicas e das artes da figurao (COUCHOT apud PARENTE,
1993, p. 42). Couchot questiona a partir da, a topologia do sujeito, da imagem e do objeto e
prope a hibridizao entre os trs na interatividade. Alm disso, modifica-se a relao espao
temporal emergente destas relaes; o que ele denomina uma nova ordem visual por meio
da qual os modelos de simulao buscam recriar inteiramente uma realidade virtual
autnoma, em toda sua profundidade estrutural e funcional (COUCHOT apud PARENTE,
1993, p. 43).
Na aceitao contempornea de interatividade e simulao nos processos criativos
esto implcitas novas formas de aproximao do saber e de apreenso das informaes e dos
fatos estticos, contrariamente aos paradigmas anteriores que os associavam a uma figura
tradicional e central do criador. Na mudana do paradigma, intervenes individuais e/ou
coletivas em conjuntos informativos podem produzir manifestaes que, estticas ou no,
criam experincias e mesmo imagens simulatrias de situaes e geram estoques nos espaos
mentais dos participantes aos quais estes podem recorrer quando necessrio. Na era da
informao tecnolgica, partes dos acervos anteriormente mantidos em cadernos de anotao,
ou cadernos de artista, passaram a ser digitalizados, foram colhidos digitalizados e assim
armazenados ou ainda permaneceram na virtualidade, como meras possibilidades de acesso,
ao sabor dos momentos oportunos para sua contextualizao pelos criadores.
Tal caracterstica possibilita realizar exerccios de construo de espaos mentais antes
dificultados pelas restries da materialidade dos suportes informativos, das temporalidades
resultantes desta materialidade, da impenetrabilidade de certas ordens de organizao regidas
pelo carter de privacidade imposto por elas e outras inmeras razes condicionadas sua
anterior natureza e s formas de veiculao dela advindas. Os criadores so
capazes
de
170
mentais. Dilogo que aceita acrscimos, redues, modificaes imediatas, discusses das
solues dentro do prprio discurso elaborado pelas codificaes; dilogo em que se
articulam as informaes e que assim possibilita a construo de conhecimentos a um ritmo
mais de acordo com as requisies impostas pela contemporaneidade e pela nova
sensibilidade determinada pela condio do humano hoje.
O caderno de artista ganha assim novas dimenses em espacialidades e
temporalidades. Deve-se tambm levar em conta que, em qualquer processo criativo, a partir
de um determinado nmero de elaboraes autorais, os elementos internos das criaes
resultantes ganham autonomia e atuam com independncia sistmica. Como a natureza
associativa um decisivo fio condutor do processo criativo, so gerados padres que, na
maioria das vezes, no so produzidos conscientemente, mas por uma tendncia natural dos
sistemas perceptivos e extensivamente construtivos que a cultura dissemina mediada por
instrumentos tecnolgicos e que, entretanto, tm princpios de coerncia facilmente
identificveis: Santaella (1992), partindo destas constataes generalizadas no sistema
cultural, questiona a iluso de registro incondicional de realidades e, no mesmo sentido
anteriormente apontado pelos diversos autores citados em Fotografia e Cinema, prope que a
mediao tecnolgica enseje uma determinao de codificaes de percepes das realidades
que aborda:
Por mais fsica e quimicamente perfeito que possa ser o registro de um
objeto, situao ou aquilo que chamamos de realidade, este registro no a
realidade. Um simples passeio pelos interiores da representao nas
imagens tcnicas , por si s, capaz de tornar evidente essa questo. As
imagens so produzidas por aparelhos que, por sua prpria natureza, tm
potencialidades e limites e, como tal, s podem registrar o real numa certa
medida e dentro de uma certa capacidade. Esses aparelhos so mquinas
que necessariamente introjetam sistemas codificados de representaes que,
longe de nos fazer ver o real tal qual, ao contrrio, representam-no de
acordo com uma mediao de uma determinada codificao da realidade
(SANTAELLA, 1992, p.39-40).
173
suporte terico para fazer tal inverso vinha, entretanto, de uma experincia que havia se
iniciado dentro da Faculdade de Artes Plsticas Armando lvares Penteado, sob orientao do
professor e artista plstico Jlio Plaza. Vinha tambm da convico resultante daquela
experincia, que os enlaces informacionais e o conhecimento s se realizam por inteiro
quando instaurado o processo de traduo intersemitica entre os cdigos representacionais
com que se convive diariamente. Naquela poca, entretanto, tal convico ainda no contava
com o entendimento que estas tradues intersemiticas resultam e formam parte de um
processo mental mais complexo, o das fuses ou integraes conceituais duplas, parte da
hiptese que hoje defendo.
As tecnologias e suportes utilizados neste primeiro momento eram simplesmente um
grande rolo de papel craft de aproximadamente dois metros de largura por dois e meio de
comprimento utilizado normalmente para modelagem industrial, recortes realizados em
imagens fotocopiadas ou trazidas de fascculos adquiridos em sebos, cadernos culturais de
jornais, cartazes, cartes, e afins, instrumentos de corte (tesoura, estilete), cola, livros e um
retro-projetor opcional.
Como estratgia para alcanar os objetivos especficos, a periodicidade padro
geralmente estudada nas introdues Histria da Arte era fragmentada em reas temticas
essenciais, centradas nas formas como representao: figuras femininas, figuras masculinas,
arquitetura, figuras de animais, etc, o que possibilitava o rompimento da linha do tempo, pois
assim se inseriam lado a lado imagens-temas de diversos perodos da cronologia da arte.
Alguns destes temas sofriam ainda subdivises. As classes, geralmente uma platia passiva
nas disciplinas tericas foram divididas em grupos menores, de seis a oito alunos.
Determinado um cronograma para a exposio oral dos contedos desenvolvidos por meio da
montagem dos painis, a cada grupo cabia perodo de seis mdulos de cinqenta minutos para
que todos os seus membros expusessem suas anlises.
Desta forma, ainda trabalhando sobre as ementas das disciplinas -que recomendavam
um tratamento cronolgico dos contedos de informao, considerando o carter evolutivo da
Histria da Arte (uma teoria discutvel)- o tratamento por temas permitia que se esgarasse a
teoria da linearidade da histria. Voltava-se concepo platnica de um tempo elptico,
retomada no final do sculo XIX e tambm pela dita ps-modernidade no final do sc. XX,
momento que vivencivamos
Tendo assim como objetivo contrapor este recorte a uma tica ultrapassada da
historiografia, o mtodo por outro lado, mimetizava a metodologia peculiar das reas de
174
175
tanto mais informada e mais eficiente sua criao, na recepo pelos ecos da memria e na
permanncia pela estabilidade emocional que estes ecos propiciam. Assim, quanto mais
informada, melhor sua recepo qualitativa e quantitativa.
Ao apresentar seus prottipos, o profissional nas reas de design e criao faz
obrigatoriamente coletas, cria ambincias, contextualiza informaes em algo denominado
finalmente estilo, ou recorte respeitando a etimologia da palavra. O que criao seno a
articulao de informaes conhecidas de forma inusitada? Quantos drapeados, vistos aqui
como unidades informativas, fazem um novo drapeado de Issey Miyake; quantos quimonos
tradicionais fazem uma recriao de Rei Kawakubo? Quantas poltronas viveram em uma das
poltronas de Philip Stark?134
Variao e permanncia necessitam-se mutuamente e o novo no se constri sem a
memria. A metodologia aplicada nestes primeiros ensaios introduzia o estudante, como
futuro produtor, na sua ambincia profissional. Em contrapartida, a articulao da informao
histrica lhe possibilitava trafegar com mais facilidade nas estruturas complexas do estilo.
6.1.2 Segunda fase - Tecnointerao reformulando os painis nos anos 1990
O que faz andar o barco no a vela enfunada, mas o vento que no se v
Plato
Issey Miyake nasceu em 1938 em Hiroshima, Japo, estudou desenho grfico em Tokyo, trabalhou em
Paris e Nova York, retornando Tquio em 1970, para fundar o Estdio de Design Miyake. A partir dos 1980
fez experimentos com modelagem de drapeados e desenvolveu uma tcnica especial famosa mundialmente. Rei
Kawakubo, nascida em 1942 em Tokyo, tambm designer de moda Japonesa, fundadora da marca Comme
des Garons. Sem formao acadmica na rea, estudou artes na Keio University de Tquio. Comeou a
trabalhar como estilista em 1967. Em 1982 abria loja em Paris, depois de participar dos desfiles anuais e fazer
nome como estilista anti-moda, memorista e austera, alimentando-se das tradies de vesturio japonesas.
Philippe Patrick Starck nascido em 1949, Paris tambm designer conhecido por suas tendncias do Novo
Desenho Europeu. Produz ambincias interiores e outros produtos diversos em estilo prprio, mas sempre
alimentado pela memria e humor franceses.
176
177
coletada digitalmente por j ser esta uma prtica corrente entre os participantes. Outra opo
bastante presente era o uso de interfaces de digitalizao de informao em suportes no
digitais, e aps a digitalizao, manipulao grfica sobre a informao colhida, criando
interferncias significativas sobre os seus contedos.
Pde ser constatado durante os processos que os participantes procuravam e escolhiam
imagens seguindo um princpio emprico, aparentemente aleatrio, o princpio do gosto (como
a coleta do arquivo de imagens anterior). Levantadas e gravadas em software de apresentao
dez imagens, uma regra que se seguia a este primeiro momento de liberdade propunha um
enraizamento segundo quatro critrios informacionais especficos: histria, textura, forma, cor
- e mesmo aleatoriedade poderia ser um deles, se sistematizada como critrio, por exemplo.
As dez imagens primeiras transformavam-se desta maneira em quarenta imagens para
cada grupo. Elas poderiam vir de qualquer fonte informativa, fosse ela da alta cultura ou do
mass media. A palavra s poderia ser usada neste primeiro momento no seu aspecto formal,
jamais de contedo significativo. S depois de o arquivo estar construdo por suas ligaes
formais, fazia-se a primeira traduo intersemitica, colocando-se texto no arquivo de
imagens.
O resultado da documentao coletada nos exerccios digitais propostos criaram
ambincias que podem ser descritas como contextos de criao e estudadas como documentos
digitais das mudanas na gentica dos processos criativos da contemporaneidade: nesta
experimentao com tcnicas laboratoriais de construo de conhecimento para o exerccio
criador nas reas de aplicao acima descritas, os arquivos de imagens foram produzidos sob
uma perspectiva sistmica. A produo dos discursos imagticos ocorria programaticamente
de maneira inicial livre associativa, os arquivos eram conformados de maneira que cada
imagem trouxesse consigo um feixe natural de correlaes criadas por elementos de sua
prpria natureza, de maneira auto-organizada, muitas vezes sequer racionalizados pelos
executores no primeiro momento da coleta. Considerando os arquivos como um conjunto
sistmico dinmico, pode-se entender sua aproximao com a prpria organicidade da
natureza: O pensamento sistmico pensamento de processo: a forma torna-se associada ao
processo, a inter-relao interao, e os opostos so unificados atravs da oscilao
(CAPRA, 1982, p. 261). Como sistema aberto, os arquivos tendem ao desequilbrio cada vez
que se introduz um novo elemento iconogrfico ou textual, exigindo de seus interpretantes a
procura de uma nova organizao.
179
Por outro lado, em sua teoria da Equilibrao, Piaget (1977),135 prope que os
conhecimentos se desenvolvam por meio de processos de desequilbrios que obrigam a
ultrapassagem de um estado determinado e tomada de novas direes. Os desequilbrios so
os motores de arranque dos movimentos de busca de reequilibrio, o que o autor denomina
reequilibrao majorante. Mais do que nunca, os limites da forma condicionam a existncia
humana como uma matriz formante, como uma embalagem para o imenso fluxo de
informao que veiculado, oferecendo-se desta maneira a diversas reas do conhecimento,
de forma mais ou menos compreensvel, aparentemente democrtica, para um grande nmero
de pessoas.
Como o feixe era posteriormente depurado por um processo de seleo imposto
pelo(s) criador(es), eram tambm impostos pela seleo fios condutores de coeso e coerncia
discursiva, constituindo-se assim discursos integralizados. Os fios condutores eram os
critrios de qualificao de conjuntos a serem realizados aps o momento de livre associao.
Rara e opcionalmente, os discursos imagticos receberam arremates de inter-semioticidades
com textos verbais e/ou sonoros - traduo intersemitica extra-cdigos.
Na seqncia, os grupos faziam uma segunda traduo das informaes nas imagens
para a memria do design de produtos, produzindo um arquivo de quarenta imagens,
relacionado ao primeiro. Um terceiro arquivo, o memorial descritivo, narrava o processo de
trabalho que atravessaram. Sobre estes conjuntos de arquivos eram estudados textos de Walter
Benjamin, Marshall McLuhan, Donis A. Dondis, Rudolf Arnheim, Gilles Delleuze, Felix
Guattari, Nicholas Negroponte, Susan Sontag, Andr Parente, Umberto Eco, Lcia Santaella,
Jlio Plaza e outros, que tambm faziam parte do embasamento terico dessa tese.
Nos textos, voltava-se informao de estrutura linear, nas letras que se juntam em
slabas, estas em palavras, frases, pargrafos, pginas, lidas uma a uma para, no crebro,
formarem-se as novas integraes conceituais da informao imagtica apreendida. Ao criar
mapas interativos de suporte criativo, os textos fractais neles contidos se interconectavam e
cada novo elemento acrescentado renovava o sentido dos precedentes e propiciava um carter
dinmico s representaes das estruturas conceituais em questo.
So estes movimentos reorganizadores da viso de mundo de seus usurios e
modificadores de seus reflexos mentais que tambm reorganizam o espao das funes
cognitivas de forma coletiva e interativa.
135
180
182
articulao das idias e o conjunto documental pode ser modificado conforme os desejos e
necessidades dos criadores, com uso das ferramentas disponibilizadas pelo programa
utilizado. Resultados distintos para ensaios podem ser comparados e discutidos, criando
modelos de simulao. Se no processo de aquisio e recuperao de informao iconogrfica
ocorre contemporaneamente intensa participao de novas fontes de suporte tecnolgico,
logicamente isto implica em interferncias, rudos, acrscimos, e mesmo transformaes na
sua transmisso.
Substituda
linearidade
do
esforo
de
aquisio
de
informao
pela
183
Estas reprodues por sua vez, eram potencialidades para estabelecer conexes
associativas entre os trabalhos dos grupos ou em bancos de dados. Tudo poderia estar ento
contido em uma tela e ser trabalhado simultaneamente em mltiplas janelas: os arquivos,
ambientes de trabalho vivos. O sistema, reestruturador do espao cognitivo dos participantes,
indivduos ou grupos, foi com certeza propiciador de novas formas de elaborao da
informao e subjetivao do conhecimento e as mquinas utilizadas transformaram-se nos
equipamentos coletivos de inteligncia, apregoados pelos defensores destas prticas de acesso
informao e conhecimento, entre os quais se inclui esta pesquisadora.
No ambiente, antes povoado de fantasmas de teorias histricas inacessveis, os ares de
laboratrio de inteligncia cooperativa davam a sensao de se estar construindo algo
realmente novo e em contnua metamorfose; os modelos no eram ou se pretendiam
definitivos, mas verdades temporalizadas por suas conceituaes. Eram discutidos o processo,
as mudanas sentidas, os textos suporte das mudanas metodolgicas e sua efetividade, o que
criava outras ramificaes de hipertextualidade que dizem respeito s prprias tcnicas
utilizadas, sua transversalidade em processos criativos e ao controle do processo por aqueles
nele envolvidos.
Ncleos de informao desvitalizados pelas metodologias tradicionais de emisso
eram resgatados como mecanismos geracionais de nova informao e conhecimento e
disponibilizados em ambientes que provocavam alteraes na sua estrutura, de acordo com as
necessidades dos sujeitos participantes. Os resultados mostravam-se inegveis, pois j no
processo de trabalho os estudantes revelaram-se motivados e entusiasmados com o fato de
tornarem-se donos de suas pesquisas sem perder a orientao, pois a figura do professor
permaneceu, embora transfigurada em tutor nos problemas especficos que se apresentavam.
Como a metodologia podia tambm ser transposta para qualquer projeto de pesquisa
na elaborao de produtos de design e criao, a eficcia em ampliar o repertrio dos
estudantes se estendia aos resultados extra-disciplinares -ampliando e acelerando o potencial
de solues criativas em projetos- e na sua posterior profissionalizao.
Na anlise final dos resultados revelou-se, ainda, uma outra face, que havia at ento
passado despercebida: a verificao de que muitas das fontes de pesquisas de imagens j
184
vinham naqueles primeiros momentos, e com o passar dos anos cada vez mais
acentuadamente, das mdias ps-vanguardistas, no eruditas, porm portadoras de um
conhecimento que se revelava principalmente na formatao dos assuntos tratados. Esta foi
outra janela que se abriu para a construo da presente tese.
Os conjuntos de arquivos, que no eram, e no devem ser em momento algum
encarados como ciber obras totalizadas, mas sim como estmulos no relacionamento com os
problemas de criao, documentam tambm as fontes de informao utilizadas para a sua
construo, entre elas Mdias de Ps-Vanguarda, impressas ou veiculadas eletronicamente.
Tais fontes de informao possuem arquitetura prpria, articulada em cdigos de
comunicao construdos de maneira especialista, a ser lida e interpretada por iniciados e,
muitas vezes, referenciadas diretamente nos resultados das ambincias criadas. O movimento
de decodificao e recodificao dos seus contedos traduz sempre exerccio criativo prprio.
Os arquivos de imagens produzidos pelos estudantes logo aos primeiros resultados
passaram assim a revelar-se importantes instrumentos de compreenso das novas fontes de
aquisio, organizao e arquitetura da prpria informao de base para o exerccio criativo
na contemporaneidade: quando os exerccios digitais suportados pelo software de
apresentao propostos s equipes substituram partes do caderno de artista tradicionais,
criando as ambincias virtuais, estas puderam ser estudadas como documentos digitais das
mudanas na gentica dos processos criativos.
Mais que a utilizao pura e simples de conjuntos iconogrficos, em detrimento da
complexidade da informao terica, pretendeu-se com estes arquivos, romper as barreiras de
conjuntos especficos de conhecimento, assumindo sem preconceitos uma operacionalidade
distinta para, a partir desta, penetrar informao mais complexa, criar interesse na recepo de
informaes conceituais de maior dificuldade de abordagem e compreenso.
Elemento inconteste da cultura de massas, estas mdias so caminho para reconhecer e
estudar o conjunto de representaes coletivas. Ao se perguntar, como Barthes, o que
acontece quando um objeto real ou imaginrio convertido em linguagem? ou: o que
acontece quando h o encontro de um objeto e de uma linguagem?, (BARTHES, 1979,
p.133) deve-se considerar que se possa falar em uma linguagem dos objetos?
H, logicamente, como em todo processo de atualizao, redues na comunicao das
informaes, mas o seu uso propicia ao trabalho maior grau de interao pessoal e social em
que o usurio consegue atualizar suas virtualizaes em imagens emblemticas, link-las
em conjunto, visualizar pensamento em curso e mesmo tornar-se receptivo informao
185
mostrava coerncia e continuidade. Poderia ter sido transformado em uma base de dados
iconogrfica, com suporte tecnolgico amigvel, em que a especificidade da hermtica
articulao das informaes nas artes contemporneas pudesse ser estudada e discutida, mas
no o foi.
Isto se deu principalmente por questes de autoria e de direitos autorais das obras
utilizadas nas reprodues eletrnicas dos arquivos que naquele momento ainda no se tinha
como resolver - somente em 2002 se comeou a ouvir falar em Creative Commons e outras
formas de licenas flexveis. O banco de dados teria criado um problema legal. No final de
2001 eu havia me retirado do ensino nas Universidades da cidade de So Paulo.
Em 2004
Aceitar o conceito como crena implica em encarar a Internet como plataforma que
congrega sites/servios como os GMail, Del.icio.us, FlickR e YouTube possuidores desta
caracterstica. A Web 2.0 como conceito define este tipo de servio integrado em que os
programas esto nos servidores das companhias que oferecem os servios e so customizados
e maximizados pelos usurios no processo de uso.
186
187
No endereo eletrnico da Pew Internet & American Life Project, por outro lado,
nmeros de 2008 demonstram que 73% dos adultos americanos esto conectados (entre os
quais 55% em banda larga), que 78% tem celular e que os americanos excludos esto na faixa
dos 70 anos, tem escolaridade abaixo do ensino mdio e falam outra lngua que no o Ingls.
Ou seja, os excludos so imigrantes, originalmente. Demonstram tambm que 41% da
populao adulta acessa a Internet fora de casa ou do trabalho, por meio de laptops ou de
aparelhagem mvel, embora, para a maioria, esta no substitua as facilidades computacionais
estacionrias. Os dados representam uma mudana nas formas de encarar as tecnologias em
relao h anos recentes, como 2002, pedindo ateno.
As fontes consultadas denotam, entretanto, no se poder falar de uma nica vertente na
incorporao das novas tecnologias de informao e comunicao, em geral. Em um pas de
dimenses continentais, como so os EUA e o Brasil, estes nmeros so relativos s
136
188
condies de concentrao: econmicas, sociais, raciais ou, pelo menos, multiculturais, alm
dos aspectos etrio, de gnero e educacional.
Em contextos to diversos, novos hbitos de informao so criados pela simplicidade
dos novos servios da plataforma, por exemplo os do Flickr, introdutores da folksonomia
como um processo de etiquetagem que parte do usurio e que tambm funciona como o
processo associativo de crebro. O hbito de etiquetar cria referncias por multiplicidade nas
associaes, no lugar de categorias rgidas; permite, pelas superposies, mais flexibilidade
para a recuperao da informao; possibilita a esta ser localizada por meio de eixos de
atividade de usurio que foram naturalmente gerados. (OREILLY, 2005, p.11, traduo
nossa). No entanto, mesmo que os usurios no sejam informados o bastante ou no desejem
adicionar valores aos servios que utilizam na plataforma Web2.0, os padres em que so
elaborados os programas geram estes valores automaticamente por poder registrar dados do
seu uso contnuo. OReilly relaciona a ferramenta RSS que pode ser agregada aos blogs a uma
outra melhoria simples, mas essencial:
Um dos fatores que fez diferena foi a tecnologia chamada RSS. O RSS o
avano mais significativo na arquitetura bsica da rede desde que os
primeiros hackers perceberam que a CGI7 podia ser usada para criar sites
baseados em base de dados. Permite que algum no apenas acesse uma
pgina mas faa uma assinatura sendo notificado cada vez que haja
mudanas na pgina. Skrenta chama a isso de rede incrementvel. Outros a
chamam de rede viva (OREILLY, 2005, p.12, traduo nossa).
O RSS est sendo atualmente utilizado para enviar no apenas avisos de
atualizaes de blog mas tambm todos os tipos de atualizao de dados,
incluindo cotaes da bolsa, previso do tempo e disponibilidade de fotos
(OREILLY, 2005, p.13, traduo nossa).
IDC o principal provedor global de inteligncia de mercado, servios de assessoria, e eventos para
tecnologia de informao, telecomunicaes, e mercados de consumo de tecnologia. IDC ajuda profissionais de
TI, executivos e a comunidade de investimento a tomar decises baseadas em fatos no concernente a compras de
189
138
H cinco mil e trinta e nove telecentros (5039) no pas em 2008. So considerados telecentros os locais
pblicos no comerciais, abertos comunidade e conectados Internet. Desse nmero, 31% esto em municpios
de pequeno porte (at 20 mil habitantes), 23% em municpios de mdio porte (acima de 20 mil e com menos de
200 mil habitantes) e 46% esto em municpios de grande porte (acima de 200 mil habitantes). 8% deles tm
abrangncia regional, 29% municipal, 27% estadual e 36% tm abrangncia nacional. Desses projetos, 29% so
gerenciados por entidades da sociedade civil e 71% por rgos pblicos. Dos locais cadastrados, So Paulo o
estado que possui o maior nmero absoluto de telecentros enquanto o estado do Acre tem a maior quantidade
relativa de telecentros por populao. http://www.onid.org.br/
139
http://www.governoeletronico.gov.br/noticias-e-eventos/noticias/secretario-do-planejamento-fala-nos-euasobre-o-uso-das-tic2019s-no-brasil
190
[...] dos domiclios que tm acesso Internet no Brasil, a maioria deles 45% - dispe de Internet com uma velocidade de apenas 128 kbps. Dos
domiclios que tm acesso Internet banda larga, 53% dispe de uma
conexo com uma velocidade de at 600 kbps. Apenas 19% tm velocidades
superiores a isso. [...]3.570 municpios ainda no dispe dessa infraestrutura. [...] em 2007 um crescimento de 30% no acesso banda larga no
pas. [...] (COMIT GESTOR DA INTERNET NO BRASIL). 140
os
usos,
condicionando
as
formas
de
utilizao
das
tecnologias
140
www.governoeletronico.gov.br
191
Castells foi bastante criticado a acusado de determinismo tecnolgico por essa slida afirmao, de que o
acesso informao resultasse em efetiva melhoria da produtividade.
192
http://consumerist.com/
193
Por volta de 1999, o tradicional dirio de bordo de navios, conhecido como log,
ganhou uma primeira derivao no mundo da navegao em rede, o Weblog, termo
posteriormente condensado e popularizado no mundo digital como blog. Os primeiros blogs
tinham a funo de registrar as experincias de navegao: mais uma metfora do mundo
digital.145 Esse primeiro formato de dirio digital frutificou, apoiado no conjunto de
desenvolvimentos da Web social146, nos contemporneos milhes de blogs. Multiplicando-se
144
http://idgnow.uol.com.br/
O nome blog foi cunhado em 1999 por Peter Merholz, antigo diretor criativo de Epinions, e ele mesmo um
notvel blogueiro (pessoa que se dedica a faz-los). Hoje h milhes de tipos muito diversos: temticos ou
anrquicos, comentados ou no. Uns parecem dirios pessoais (Zdnet os qualificou h anos de "vlvulas de
escape para o ego"), outros parecem revistas; muitos so autnticos buscadores idiossincrsicos, s vezes com
milhares de enlaces.
145
194
Desde 2002, o termo social software usado para se referir ao tipo de programa que produz ambientes de
socializao na Internet, ele o que est por trs da colaborao on line. Sua aplicao funde a difuso
(broadcasting) que transmite informao de um ponto para muitos, com a interatividade caracterstica da
comunicao de duas vias. Em outras palavras, a Internet representa a unio das possibilidades de interao do
telefone com o alcance macio da TV (SPYER, 2007, p.21).
147
O conceito de infestao viral aqui utilizado no seu sentido positivo e benfico e no no estreito e especfico
aspecto explorado pelos sistemas autnomos de inteligncia artificial, cuja face mais conhecida a dos spams.
195
148
Termo referido por Hugh Hewitt em Blog: entenda a revoluo que vai mudar o seu mundo
196
149
http://vovoneuza.blogspot.com/
197
quantidade invejvel de postagens j feitas por volta de julho do mesmo ano. Nelas narra suas
memrias de forma textual e imagtica: [...] na verdade eu no sabia bem o que era um
BLOG. E, o que um BLOG? No adianta procurar no Houaiss, no Aurlio, no Larousse ou
qualquer dicionrio. [...] . Ela, professoral, informa a seus interagentes o que o blog,
tecnologia informacional que apenas comeou a dominar. Reafirma a teoria de Fernanda
Bruno no blog da oficina da Casa das Rosas, sede do projeto Escrevivendo151 no qual depois
da catarse inicial comeou a blogar incentivada pela mediadora Karen Kipnis e auxiliada
tecnicamente pelo filho:
Flavio achou que o material que eu j possua escrito deveria ter mais
visibilidade, e que atravs do BLOG mais pessoas poderiam tomar
conhecimento dele, uma vez que BLOGS so ferramentas atualmente muito
difundidas. Atualmente h no mundo uns 70 milhes de blogueiros. De certa
forma fiquei envaidecida porque no so todos os filhos que querem a me
mergulhada na modernidade, principalmente virtual e que sabem que lhes
vai dar trabalho de consultas tcnicas. E montamos o MEU BLOG
(VOVONEUZA, 2008, p.1)152.
Avalia o blog como ferramenta, declara que o usa porque quer partilhar, no manter
suas memrias para si:
Gostei da nova ferramenta, novidade para mim. E fui postando, fui postando
e me admirando que tanta gente passasse pelo BLOG DA VOV NEUZA.
So poucos os comentrios, porque mesmo as pessoas que lem no tm
muito tempo, mas eu no ligo muito. Escrevo e posto para minha satisfao
pessoal, de poder colocar no ar meus pensamentos, aquilo que pesquiso e
aprendo e que quero partilhar. E principalmente partilhar minhas memrias.
Testemunhar um outro tempo, uma outra sociedade, outros valores. Tambm
vou passar a usar links com textos que podem agregar conhecimentos
(VOVONEUZA, 2008, p.1).
Em outro trecho, descreve as mudanas em seu cotidiano demonstrando, sem dar a isto
muita importncia, que a nova tecnologia que utiliza interfere significativamente no cognitivo
e transforma sua forma de acessar, vivenciar, refletir e mesmo entender a informao e o
conhecimento:
E meu cotidiano foi mudando. Antes de sair geralmente dou uma olhada no
SITEMETTER (medidor de visitas) e me assombro com o numero de visitas.
Um BLOG simples como o meu, de algum desconhecida como eu, em um
dia da semana passada recebeu nada menos que 116 visitas. Em retribuio,
tenho que encontrar mais tempo para tambm visitar e ler BLOGS de outros
e no apenas navegar por eles (VOVONEUZA, 2008, p.1).
151
http://www.escrevivendomemorias.blogspot.com/
152
198
http://www1.folha.uol.com.br/folha/equilibrio/noticias/ult263u453811.shtml,
http://www.memoriasehistorias.com.br/elenco.htmhttp://familytreemaker.genealogy.com/users/g/u/e/NeuzaGuerreiro-de-carvalho/index.html
http://www.jardimdeflores.com.br/ESPECIAIS/A32figueiraglete.html
http://www.saopaulominhacidade.com.br/list.asp?ID=176
http://revistaepocasp.globo.com/Revista/Epoca/SP/1,,EMI19596-15571,00.html
154
Ciclo de Palestras Interativas sobre o Centro de So Paulo na Casa das Rosas. Comanda por Neuza Guerreiro
de Carvalho, o encontro que comea sempre s 19h30 - prev um passeio pela regio central da cidade.
Atravs dele, ser contada a histria do local. De acordo com a organizao do evento, a caminhada ser pelo
Centro Velho, Praa da S e Adjacncias, Ptio do Colgio, Mercado Central e Avenida So Joo.
155
www.saopaulominhacidade.com
199
Os escreviventes
passaram a se encontrar em reunies fora da Casa das Rosas; reunies que tm seus
testemunhos em galerias de fotos no Flickr, filmes no Youtube e muitas atividades paralelas.
Bruna Nehring156 traduz o sentimento coletivo. Tambm nos seus setenta e tantos anos
escreve textos densos e descreve-se no Quem sou eu de seu blog:
[...] ns somos muito mais do que os outros acham que somos, do que aquilo
que pensamos ser. Frequentemente, e aos poucos, quase imperceptivelmente,
nos transformamos de acordo com o que esperado de ns, abdicando de
nossa espontaneidade. Nunca saberemos, de verdade, nem poderemos dizer,
de verdade: eu sou tuuuudo isto? Eu sou sooo isto?...Sem ter personalidade
pblica a proteger, assim mesmo, todos ns temos nossa pequena platia:
nosso ncleo familiar, nosso entourage de amizades, de trabalho, de lazer,
ou de estudo, como este aqui, nesta sala barulhenta, finalmente clara.
Para que definir-me? Mesmo que conseguisse a la Borges uma descrio
abstrata de mim mesma, s lhes passaria a imagem que eu penso ter. Para
que, agora, dar a entender o que sou quando, um dia, poderei fazer uma
descoberta muito mais valiosa? Cobrar de vocs: quem a Bruna, alm da
imponncia do seu nariz, do incmodo de sua surdez e da veemncia de suas
convices? (NEHRING, 2008, p.1).
Criou-se uma rede de blogs entre os escreviventes, aparte os dos diversos mdulos de
cursos na Casa das Rosas. Nestes, muitos dos depoimentos no Quem sou eu de outros
participantes157 so impressionantes no grau de auto-exposio e valeriam um estudo por si
mesmos, independentemente da sua referncia aos blogs como nova tecnologia de informao
156
157
http://www.brnehring.blogspot.com/
Ver excelente blog no endereo http://www.trechosetrecos.blogspot.com/
200
158
http://www.desdecuba.com/generaciony/
Slo atino a recordar que era abril ya Eliot haba reparado en la crueldad de la primavera- y decid exorcizar
mis demonios en un Blog. Comenc por expulsar al ms paralizante, ese que nos hace apelar a la mscara, el
disfraz y el silencio. El segundo en la fila de los desalojados, fue la apata del que sabe que no puede hacerse
mucho. A mediados de agosto, la legin formada por la frustracin, el desencanto y las dudas ya drenaban con
cada post. Lo que pareca una terapia personal, para sacudirme todos esos achaques, se convirti en un espacio
para muchos que, curiosa coincidencia, tambin tenan sus propios demonios. Lectores, yo slo soy el rostro en
la barra lateral de este sitio. Ustedes, polemistas, incendiarios, censores y boicoteadores, son, en fin de cuentas,
los que hacen el Blog.
159
201
A janela indiscreta aberta pela leitura das postagens de Sanchez desvela mais do que a
poeticidade de sua linguagem procura contrabandear para fora das fronteiras obscuras da Ilha,
desvela mais do que o desespero silencioso dos que caminham todos os dias pelas ruas
destrudas, que muitos, romanticamente, tm exaltado como um mundo que deixou de existir.
GeneracionY desvela salas de espelhos. Deveria se constituir de medicina preventiva visitada
todas as manhs para o resto dos latino- americanos, pelo menos; vale a consulta diria.
Cabe acrescentar que a caracterstica contempornea de construo pblica da
identidade, no entanto, no exclusiva ao blogs; denota-se em diversas prticas
contemporneas, como, por exemplo, nos aparatos de relacionamento como o Orkut, nas
atuais programaes televisivas do tipo Bigbrother ou nas que so instaladas cmaras em
160
Faz referncia s interminveis filas para tudo em Havana, mas ameaa com a ambigidade.
161
Por eso, con la prueba de que la realidad no parece ser el campo para reconectarnos cvicamente, hemos
empezado a utilizar Internet para esos fines. Llegar a este terreno virtual, que nos permite enchufarnos con otros,
es muy difcil; pero nos estamos colando. Aqu podemos encontrar, escondido bajo un nick, al vecino con el que
no nos atrevemos a coincidir en el mundo real. Esta sociedad virtual que ha empezado a asomarse carga con
todos los vicios de nuestro accionar cvico. Aflora el grito, el ataque personal y la intolerancia, pero al menos
ellos no pueden callarnos. Internet es hoy, el tapiz donde ensayamos esas puntadas con las que coseremos los
jirones de nuestra sociedad civil.
202
residncias para expor situaes ntimas de conflito com total aquiescncia dos envolvidos:
estas no s permitem a participao pblica, mas a requerem para, artificialmente, atribuir
significao suas vidas ntimas, sem se importar com distines entre o natural e a
construo e representao artificial162. Os Estados, de maneira geral, tambm fazem uso
dessa estratgia de vigilncia e construo da identidade de seus cidados quando espalham
cmaras pelos espaos pblicos de todo mundo.
Quanto ao desejo individual de auto-construo pblica acima referido, trabalhando
sobre os conceitos de disciplina e vigilncia de Foucault, e sobre as teorias do socilogo Alain
Ehrenberg, Bruno conclui que:
Do mesmo modo que no se pode afirmar que o corpo e a experincia que se
faz dele tornam-se menos verdadeiros com o silicone, ou que o bem-estar
psquico menos autntico sob o efeito de antidepressivos, no se pode
afirmar que a intimidade construda na artificialidade das tecnologias de
comunicao seja menos autntica e verdadeira. E se tais instrumentos
servem ampliao da visibilidade do indivduo comum porque esta deixa
de ser uma armadilha que pode aprisionar como no caso do poder
disciplinar - para se afirmar como condio almejada de existncia e de
reconhecimento (BRUNO, 2004, p.8).
162
203
http://technorati.com/
204
164
Assistente Social do CEFET Campos, doutoranda em Engenharia de Informtica pela Universidade Pontifcia
de Salamanca/Madri, com o objetivo de pesquisa em Sociedade da Informao e do Conhecimento; tema:
Incluso digital no Brasil; Mestre em Comunicao e Cultura, Universidade Federal do Rio de Janeiro/Brasil.
Professora no Institutos Superiores de Educao do CENSA/Brasil.
165
205
Ou seja, o contexto exige uma educao para a leitura da informao. Isso verdade
com referncia instncia textual e o , principalmente, com relao s imagens e outras
codificaes menos usuais nos trnsitos da informao.
Havia, anteriormente, uma prevalncia da crena estabelecida no profundo
conhecimento e imparcialidade dos profissionais do jornalismo, que no tem, e nunca teve,
necessria correspondncia com a verdade. Assumidos os benefcios e/ou limitaes de cada
momento e meios -de massa ou interativos, de alguns para muitos, ou de muitos para muitosa soluo parece ser uma dialtica e benfica relao produtiva entre todos. Nesta, a
blogosfera, pelas suas caractersticas de instantaniedade e ubiqidade passa a ter, entre outros,
um papel de hiperverificao e questionamento tambm no que diz respeito ao jornalismo
profissional, na sua interao com as mdias tradicionais.
Aps o primeiro momento e aps o tempo da reao, encontram-se as possibilidades
colaborativas entre as duas instncias que perfazem o momento atual. Teoricamente e de
maneira ideal, a blogosfera pode atingir profundidade maior nos temas tratados, por sua
organizao em rede e por sua histria de pouco comprometimento com determinadas
corporaes. Estas, por outro lado, possuem ampla estrutura de divulgao com terminaes
em rinces que ainda no dispem dos meios tecnolgicos e/ou cognitivos, mas que tambm
tm o direito aos benefcios da real democratizao da informao e a um jornalismo de
qualidade. Juntas podem criar um conjunto de colaborao e regulao. Mas ss, informam de
maneira parcial, pouco confivel.
Os jornalistas profissionais conscientes, por outro lado, tm interesse em fazer uso dos
blogs para pesquisar, trocar informaes, ouvir suas contrapartes e mesmo emitir opinies que
muitas vezes so restringidas pela natureza das corporaes s quais esto associados e que
tm os seus comprometimentos. O espao dos blogs passa a ser sua arena livre.
O aspecto financeiro est, como visto, entre as principais explicaes para a crise das
velhas mdias e a resposta que veio em forma dos blogs, como de outras demonstraes de
auto-suficincia digital -as fceis linguagens de marcao166 entre elas. A reao das empresas
e dos profissionais de informao incorpora as facilidades de barateamento de publicao
recm-descobertas, desembocando nesse momento conciliatrio. Depositar informao ou
166
206
consultar um blog, por ser gratuito, justifica para muitos o fato de os blogs terem se tornado
ferramenta preferencial do trfego de livre informao em rede, criando posteriormente uma
nova forma de economia produtiva. Mas a explicao reducionista quando isola o aspecto
econmico financeiro de outras demandas sociais e do clamor contra as evidncias da
crescente massificao em todos os nveis da existncia depois da segunda Guerra Mundial e,
especialmente, nos meios de informao e entretenimento.
A busca de comunicao aberta e a defesa das liberdades individuais dos 1960
conspiram, subsequentemente, com avanos nas novas tecnologias de informao e
comunicao na direo da independncia, por mais que algumas aes de retardamento como o fechamento dos cdigos dos softwares, os monoplios, e as reservas de mercado das
grandes corporaes- tenham efetivamente tornado o processo mais lento. Pois o que se v na
Web 2.0, ou Web social, no so aes de concretizao de muitos daqueles ideais?
Naturalmente, h ainda muitas camadas sobrepostas de razes para uma ruptura e
instituio de novos hbitos. Mas, bem provvel que a falta de confiana nos veculos
comprometidos com a criao e manuteno de mercados e privilgios seja um fator at mais
relevante, embora a financeira tenha sido a explicao mais explorada desde que os blogs
comearam a incomodar realmente - por volta de 2005.
O incomodo da perda de mercado pode ainda ser sentido na reiterao das discusses
atualmente, como se verifica em 4 de abril de 2008 no neoblog da Enciclopdia Britnica167
sob o ttulo Esto os jornais domesticados? Ns nos importamos? jornais e frum na rede.
O texto introdutrio afirma que as tenses criadas pelas novas economias de produo e
consumo so hoje visveis em muitos meios -da msica ao cinema- mas esto especialmente
expostas e imprevistas como no jornalismo impresso, que durante muito tempo foi a linha
prevalente na cultura ocidental. Entretanto, para o autor
http://www.britannica.com/blogs/2008/04/are-newspapers-doomed-do-we-care-newspapers-the-net-forum/
168
Nicholas Carr autor de Does IT Matter? Anteriormente editor executivo da Harvard Business Review,
escreveu para o New York Times, o Financial Times, Wired, e outras publicaes. Vive em Boston,
Massachusetts.
207
O artigo do editor da Britnica segue apontando que, durante os anos de 2006 e 2007,
os jornais americanos New York Times, Washington Post e o Wall Street Journal passaram a
focar-se mais nos seus stios na rede, crescendo somente on-line e provocando crescimento
localizado de visitas ao stio de 22%, s em 2006. Na rea impressa, ao contrrio, s perdas.
Com as conexes de banda larga, de maro de 2000 ao incio de dezembro de 2005, o nmero
de adultos americanos lendo notcias na rede mais do que dobrou: de 19 milhes para 44,
sendo o movimento migratrio particularmente forte entre os jovens. Ele finaliza apocalptico:
Como criaremos contedo de alta qualidade em um mundo onde os anunciantes querem
pagar pelo click, e consumidores no querem pagar de jeito nenhum? A resposta pode ser
igualmente simples: No criaremos (CARR, 2008, p.3, traduo nossa).
208
169
Paul Wallbank tem um programa (Nightlife), de alcance nacional na Rdio ABC de Sidney, Austrlia
no qual, entre matrias de diversos interesses, auxilia pessoas com problemas nos seus aparelhos e
softwares.
209
210
atualizao, parece ter sido, alm de tudo, abandonada h muito pelo webmaster. Necessita de
uma reviso de todos os valores relativos informao esttica, a comear pela clareza das
imagens que, muito mal definidas interferem at mesmo no valor do trabalho do criador.
Brulum170, ao contrrio, j construdo de forma digital um blog/dirio grfico
dedicado ao design. Porm, ao contrrio dos blogs de escrita-de-si, referidos no incio desse
captulo se restringe postagens de imagens, com raros textos auto-biogrficos indicativos:
Tendncias e referncias para alimentar nossa imaginao e criatividade! Idias surgindo....
aguardem....! Sou estudante de design e apaixonada pela rea. Gosto de procurar saber das
novidades e curiosidades dos mundos da arte e tecnologia (BAU, 2008, p.1).
O blog de BAU utilizado somente como agregador de referncias que cria uma
linguagem visual entre as postagens denotando suas preferncias sem as traduzir. O texto
evitado, minimaliza as tradues intersemiticas, reduzidas s relaes intersignicas da
prpria linguagem plstico-visual. Reserva o domnio do subjetivo para a autora e, em menor
escala, para alguns dos iniciados que com ela dividem universos de informao, gostos e
conhecimento. Com links para outros blogs do mesmo tipo,
170
http://brulum.blogspot.com/
211
http://www.ideafixa.com/a-ideafixa/
212
hiperlinks, arquivos de filmes, imagens estticas e sons. O cdice tambm no foi acusado de
redutor em relao ao papiro? E essa reduo no foi compensada por uma ampliao na sua
capacidade justamente por fragmentrio que era? A capacidade de ubiqidade, imediatez,
armazenamento, comunicao e interatividade nas informaes dos blogs no so o
contraponto, aqui tambm?
Duas ltimas notcias fazem realmente pensar no poder que aparatos tecnolgicos
aparentemente to inocentes como o blog ou o Youtube encerram: em 2007 e 2008, Barack
Obama acompanhou sua campanha para a presidncia com um arsenal tecnolgico de
informao que jamais havia sido usado nas corridas presidenciais de todo o mundo. claro
que o blog fazia parte de suas comunicaes dirias com a populao. Recm eleito, tem
lidado com uma grande inconvenincia: a desatualizao do setor de informtica da Casa
Branca; mas imediatamente colocou seu pessoal de imagem para construir o blog
213
No final do ano de 2006, quando boa parte do referencial terico desta tese j havia
sido trabalhado, ficou definido que prticas laboratoriais deveriam ser implementadas para
que se pudesse atualizar, dentro dos novos parmetros propostos pela Web social, o que se
havia pensado e teorizado como ao necessria sobre os objetos tecnolgicos e sobre os
produtos miditicos por eles veiculados.
Buscava-se, como afirmado na introduo do presente texto, verificar como estes
objetos e suas linguagens cbridas poderiam produzir informao significativa para o contexto
determinado em que se realizava o projeto, extraindo suas significncias dos acessos
interativos ao fluxo, aps aplicao laboratorial de estratgias de disseminao de informao
sobre articulaes imagticas. Projetava-se, como resultado especfico, a realizao de
produtos/documentos que possibilitassem verificar as mudanas cognitivas e emocionais
naquele processo de aquisio de conhecimento intermediado pelas novas tecnologias, bem
como os possveis transtornos em paradigmas anteriores traados pela Cincia da Informao.
A hiptese inicialmente levantada era de que a gentica dos produtos de criao
contempornea fosse diretamente influenciada e facilitada por novas formas de sensibilidade e
percepo da informao, proporcionadas pelas mdias ps-vanguardistas; de que estas mdias
participam decisivamente em todo o processo gerativo do conhecimento introduzindo
contemporaneamente novas metodologias de acesso e disseminao do conhecimento; e de
que esta hiptese poderia e deveria ser estendida s prticas informacionais em geral, que
implicam ganhos na criatividade de processos em reas distintas da especificidade da criao.
O(s) produto(s) que pudessem ser derivados das prticas introduzidas nesse laboratrio
deveria(m) poder demonstrar tais resultados. Deveria(m) tambm demonstrar uma possvel
172
http://my.barackobama.com/page/content/hqblog
173
http://br.youtube.com/vatican
214
ampliao dos procedimentos adotados como metodologia extensiva para reas de atuao
que no a de criao, e tambm, na formao de indivduos empoderados pelos novos
recursos de uma inteligncia coletiva nas aes informacionais interativas de transferncia da
informao e conhecimento. A utilizao dos meios tecnolgicos deveria ser assim assumida
no somente como ferramental tcnico, mas considerando suas implicaes na natureza do
conhecimento.
Foi elaborado um programa de atuao com fases distintas, uma primeira de
preparao terica e uma segunda de aplicao e prtica coletiva de criao de conhecimento
interativo no campo das relaes imagticas, a serem implementadas ainda naquele ano.
Atendendo s propostas, a Dra. Plcida L.V.A.C. Santos, orientadora desta tese, criou em 2007
uma oportunidade em que alunos dos primeiro e segundo anos do curso de Biblioteconomia no
campus de Marlia da Universidade Estadual Paulista foram convidados a participar de duas
apresentaes com material didtico em software de apresentao desenvolvido pela autora
desta tese para a ocasio. O convite agregou interessados em fazer parte de um grupo de
pesquisadores em laboratrio de imagem j no nvel de iniciao cientfica, com pesquisas e
orientao conjunta de orientadora e orientanda. Os participantes formaram, a partir desses
encontros, o Intersemioses Digitais, subordinado ao Grupo de Pesquisa - Novas Tecnologias em
Informao, da linha de pesquisa Informao e Tecnologia. Uma primeira fase iniciou-se com
duas reunies, atendidas pelo grupo de estudantes e orientadoras e centradas na programao
para aes em um laboratrio de imagens (laboratrio que no se refere ao espao edificado,
mas s praticas ali realizadas) e a exposio terica do material de apresentao acima referido.
Esta programao envolveu aprendizado das estruturas da linguagem imagtica e aes de
disseminao da informao mediada por mdias ps-vanguardistas, sendo estas, em um
primeiro momento, representadas pela Web social via unidades estacionrias ou mveis de
acesso.
Na exposio terica inicial apresentaram-se elementarmente algumas das articulaes
sintticas da linguagem imagtica, por meio de metodologia gestaltiana. Trabalhada sobre uma
coleta de material visual miditico j banalizado em verses distribudas pela Web, com
explorao de caractersticas de um humor bem conhecido pelos participantes em suas
anteriores vivncias miditicas, a apresentao foi estruturada com linguagem das mdias
televisivas e computacionais -j manipuladas e assim difundidas, para, por meio delas, construir
uma nova textualidade, diversa daquela que encontra o seu final na simples constatao do
215
O apoio terico para o conjunto foi subsidiado pelos estudos gestlticos, por sua coerncia com a sistmica,
adotada no conjunto, e na apresentao especificamente, pelo clssico de Donis A. Dondis, Sintaxe da
Linguagem Visual, da dcada de 1970, em razo do volume ser extremamente didtico para iniciantes leigos, e
bastante fiel ao proposto por estudos anteriores mais complexos que o embasaram teoricamente. Para uma
explorao mais profunda uma maior extenso de tempo anterior ao laboratrio ser necessria. Por outro lado,
o Sintaxe da Linguagem Visual tendo sido produzido pela professora Dondis j na dcada de 1970 em formato
de guia intersemitico, ele mesmo (embora no se refira em momento algum ao termo propriamente) traz suas
reflexes principalmente de veculos da cultura de massa, e poderia ser indicado nos finais das apresentaes
para uma leitura extensiva, como o foi.
216
175
http://www.knaw.nl/ecpa/sepia/
217
visualmente, segundo os
218
fragmentos houve problemas de erros e de coerncia e/ou coeso discursiva, a discusso levou
substituio das partes do discurso que no cumpriam seu papel contextual, ficando
preservado o resto do conjunto, com o grupo utilizando as informaes j estruturadas como
mapa de reconstruo lgica.
Embora fosse claro que a teorizao enraizada no visa tanto a descrio de um
fenmeno quanto elaborao de uma teoria pertinente a partir do mesmo (LAPERRIRE,
2008, p.356), este momento ainda deixou a desejar no fornecimento de subsdios para a
descrio mais detalhada do processo de reconstruo coletiva de um conhecimento: pelo
pouco tempo de atuao no laboratrio, preparo e insegurana dos membros no assunto
tratado, principalmente; e por problemas naturais de integrao entre os membros de um
grupo recm formado. Novos elementos foram adicionados em funo das distintas
temporalidades de aplicao -mais de dez anos de diferena entre os grupos- e, logicamente,
para uma observao mais focada em alguns pontos da estratgia, esta no era uma condio
favorvel.
Nesse sentido, a experincia se inscreveu sim em uma perspectiva mais de
descoberta do que de verificao. (LAPERRIRE, 2008, p.357). Tais dificuldades iniciais
demonstram uma necessidade de continuidade ou rplica, em que o evidenciado deve ser
contornado pela prpria intensificao da participao dos membros do grupo que
permanecerem ocupando lugares de disseminadores e coordenadores dos processos. Deve-se
ressaltar, no entanto, que [...] a finalidade no reside na exaustividade emprica, mas sim na
exaustividade terica, isto , na integrao, na teoria emergente, da totalidade de incidentes
concernentes ao fenmeno pesquisado [...] (LAPERRIRE, 2008, p357). De qualquer
maneira a relativizao das experincias em funo da elaborao terica demanda uma
descrio.
219
221
visualizaes das diferenas e das semelhanas denotam que h mais diferenas situacionais
do que semelhanas, o que exigiu reestruturao de boa parte das estratgias. Porm a
proposta de se estender o aprendizado das estruturas imagticas para fora do universo
profissional dos criadores teve resultados finais muito favorveis no grupo de estudos
Intersemioses Digitais.
222
Quadro 1:
Comparativo entre experincias com laboratrios de intersemioticidade
Categorizaes
Nmero de participantes
Grupo de dez
Idade
17-20 anos
17-20 anos
Participao
Compulsria
Voluntria
Somente traduo
Finalidade
Exerccio
Exerccio e produtos
Natureza da informao
Digital
Digital
Induzido
Explcito
Imagens e textos
obrigatoriamente
Assunto
Traduo intersemitica
compulsria
Liberdade de modificao e
interferncias
Sim
Sim
Simultaneidade
Sim
Sim
Sim
Sim
Nmero de imagens
Fixo
Livre
Princpio de escolha
Aleatrio, associativo
No aleatrio, associativo
Sistmica
Sistmica
Resultados finais
Decupados
Dois anos
Seis meses
Disco de zip, CD
DVD, rede
Contedos
224
realizadas muitas vezes de forma alienante ao seu prprio fazer. Est o contemporneo
consciente dos processos implcitos em suas prticas quando envia uma correspondncia por
correio eletrnico, paga uma conta ou faz uma transferncia bancria por meio de servios de
rede, compra pelo seu terminal de computador ou toma qualquer tipo de deciso mediado por
interfaces computacionais? Ou mesmo quando pesquisa, constri um texto, consulta um portal
agregador e produz interpretaes em atividades menos mecnicas, porm equivalentemente
alienadas? Que subjetividades suscitam tais processos interativos humano-mquina e/ou
humano-humano via mquina? Quando se fala em sociedade da informao ou do
conhecimento, como, e em que contextos, essas subjetividades se organizam em torno das
novas tecnologias? O laboratrio de Intersemioses Digitais da Comunidadeciam tambm foi
pensado como um espao de se perguntar e de se procurar responder questes desse tipo.
Aes criativas levadas a cabo com acentuado grau de manualidade e contato direto
com os materiais de execuo, como a pintura e outras atividades grficas, agora tm a
possibilidade de serem realizadas hibridamente, cibridamente, digitalmente, por agente
humano operando softwares programados anteriormente. Os modelos criados para tanto e
armazenados em memria maqunica, geralmente partem de resultados e formas registradas
anteriores digital, como pinceladas, esfumatos, sobreposies e colagens, elencados em
ferramentas e filtros de programas especficos. Quando digitalizados, ganhos podem ser
verificados em relao rapidez, s mltiplas possibilidades de combinao de efeitos.
Estgios de acabamento podem ser testados, gravados, levados adiante, ou no, at um
resultado final, disseminados ao pblico extensiva e intensivamente via digital, entre outros.
Perdem-se texturas, efeitos nicos, singulares da manualidade, perdem-se as interaes do
criador em contato direto com o objeto trabalhado; perdem-se tambm no contato indireto dos
interagentes com os resultados objetuais da criao. Porm, novamente se ganha com um
outro tipo de interao ao poder acessar resultados geograficamente distantes, pelo
surgimento de outros valores estticos, de novas sensibilidades, de sentidos que extrapolam a
imediatez dos meios, do contato experimental humano com as interfaces, de experimentao e
participao coletiva. Poder-se-ia seguir indefinidamente listando prs e contras dos plos
colocados aqui opostamente em relao a seus momentos e modelaes.
Ao cientista da informao cabe analisar a complexidade dos fatores de maior
importncia do que a pura usabilidade de todas as informaes codificadas, disponveis e
utilizadas ou no no sistema, do ponto de vista da experincia humana e de sua busca de
conhecimento no contexto sociocultural e histrico. Cabe pensar nos tempos de insero dos
225
indivduos nos novos campos de saberes, nas mudanas graduais e nas rupturas relevantes
nesses campos; pensar na medida pela qual mudanas no conceito de criao permitem s
novas tecnologias dar conta dos novos modelos e objetos simblicos resultantes, aceitando-os
como objetos de representao de seus universos de valores. Cabe ao cientista da informao
fazer uma integrao de aspectos distintos referentes informao resultante da ao dos
grupos sociais no campo da cultura, no tempo determinado em que se insere a ao e na
lgica desse tempo.
6.4.3 No arte!!!
Uivemos, disse o co!
Jos Saramago
Situados em edifcios funcionalistas, as salas de aula e laboratrios do campus da
UNESP de Marlia se revestem de impessoalidade e convidam participao, como caixas
brancas que so. Paradoxalmente, h pouqussima interferncia na espacialidade
compreendida pela arquitetura, seja nas salas ou na paisagem contida entre os muros da
Universidade, indicando a prevalncia da despersonalizao e do no envolvimento por parte
dos corpos docente e discente como um todo; a postura generalizada. Eventualmente,
manifestaes de protesto procuram, sem sucesso formal, uma ocupao do espao
arquitetnico, que bravamente resiste, impassvel. Nota-se que o jovem habitante desses
espaos, com eles no se envolve, talvez porque no saiba como se envolver, deixando de
lado potencialidades de uso da informao espacial e imagtica, em atitude vivencial bastante
empobrecedora.
Para fazer pensar essas questes elaborou-se conjuntamente resenha intersemitica que se
estava desenvolvendo, uma ao laboratorial de ressignificao esttica sobre carcaas de
hardware destinadas ao dejeto e que foram expostas durante o V Encontro Internacional de
Informao, Conhecimento e Ao (V EIICA)176 de 2007. As carcaas trabalhadas fizeram
frente sala de apresentao de palestras promovidas pelo Intersemioses Digitais durante o
evento e foram posteriormente totemizadas no espao fsico Laboratrio de Tecnologias
176
226
Informacionais (LTI), como sintomas do trabalho que vm sendo ali desenvolvido. Aumentar
a capacidade de olhar perifrico, criar estranhamentos, buscar a ateno para objetos no
vivenciados em toda sua potencialidade tornou-se assim uma estratgia de aproximao e de
enriquecimento da experincia espacial dos participantes do evento. Istos se constri pelo
descortinamento da sobreposio de camadas de informao, pelas intersemioses entre
imagens, textos e sons, para que a informao possa ser identificada, reconhecida e praticada
com esprito comunitrio. Usar o espao independente de dispositivos eletrnicos, fixos ou
mveis; modificar a paisagem, criar estranhamentos, instigar perguntas, recolorir o lugar de
boa parte da vida das pessoas que dividem entre si o direito ao uso daquele espao, ainda que
temporariamente por contingncias e diferenas de interesses, pensar informao e
conhecimento.
Como metodologias da explorao interventora sobre as carcaas, foram tomados
cones simblicos de momentos de manualidade anteriores ao digital, mimetizando formas
social e historicamente reconhecidas da pintura e escultura tradicionais. Estas conceituaes
foram simbolicamente aplicadas de maneira artesanal sobre o hadware, proveniente da nova
cultura digital -suportes comumente no estetizados e caracterizados por neutralidade formal
construtiva. Seguiu-se a transformao dos suportes de informao imagtica com a qual os
olhares esto habituados pelos cnones estticos j aceitos convencionalmente. Materiais
esculturais tradicionais aurificados como terracota, bronze e gesso foram combinados a
tcnicas de pintura e colagem, perfazendo um todo de cinco conjuntos de impressessimulacros suportados pela sucata dos computadores reciclada em objeturia.
A externalizao da informao geralmente veiculada nas telas dos monitores gera
impacto pelas contradies entre sua face tcnica e extremamente fluidificada como
atualizao da informao em circulao via informtica e a sua cristalizao totmica em
objetos esculturais. Trabalhando com o simbolismo do aparato tcnico buscou-se,
primeiramente, reativar e relocar referncias ao conceito de esttico. Buscou-se com sua
presena nos corredores da Universidade, e posteriormente no laboratrio, chamar a ateno,
provocar curiosidade e criar discusses sobre estes aspectos -os aparatos retrabalhados no
foram pensados como arte. Mas h ainda outro componente importante a ser aqui destacado
nesse processo de estetizao e totemizao dos elementos do cotidiano do laboratrio nos
aparatos simblicos de sua atuao em um ambiente voltado para o estudo das prticas de
informao: durante os encontros que propiciaram a realizao do que foi aqui narrado,
reunies coletivas de execuo foram atendidas livremente por aqueles que assim decidissem
227
Alguns dos problemas atuais que a Cincia da Informao tem buscado solucionar so
sabidamente referentes ao uso, armazenamento, fluxo, transferncia e socializao de
informao. Isto exige a organizao de seus fluxos em um mundo, permeado por novas
Tecnologias da Informao e Comunicao (TICs). No somente um problema poltico que
cabe aos governos com a definio de aes que facilitem o acesso financeiro aos
equipamentos e a promoo de capacitao para que multiplicadores e disseminadores possam
auxiliar a todos que desejem exercer as diversas formas que a cidadania assume, permeadas
por essa condio atual.
Para um curso universitrio de Biblioteconomia, com Programa de Ps-Graduao em
Cincia da Informao, inserido em um momento que recebeu de muitos a denominao
oficial de sociedade da informao, metas relacionadas aplicabilidade dos saberes gerados
nos diversos nveis de cursos devem levar em conta esta condio digital da sociedade em que
esto inseridos; e os profissionais oriundos desses ambientes devem assumir seu importante
papel, de forma coletiva, na recuperao e transferncia da informao em todos os seus
formatos.
Desde o ano de 2000, o Livro Verde j dispunha sobre a necessidade de cooperao na
integrao, coordenao e fomento das aes para a utilizao de tecnologias de informao e
comunicao socialmente inclusivas visando, at mesmo, a economia do Pas, que necessita
criar condies para competir globalmente.
228
Se, como defendido no decorrer desta tese, a cultura simblica de uma sociedade
assim definida remodela as percepes e faz emergir novos modelos mentais posteriormente
materializados em novas formataes, que
disseminao social desse conhecimento, ela tambm impe novas formas de aprendizagem e
de gesto do conhecimento. Em artigo publicado na revista Pontogov e anais do IV
CONeGOV, de 2007, pesquisadores ligados ao Grupo de Pesquisa - Novas Tecnologias em
Informao e Comunicao da UNESP de Marlia afirmavam:
A idia que, apropriando-se de novos conhecimentos e ferramentas, os
cidados possam desenvolver uma conscincia histrica, poltica e tica,
associada a uma ao cidad e de transformao social, ao mesmo tempo em
que se qualificam profissionalmente. Assim, com iniciativas que visem ao
uso consciente e proativo da rede, poderemos ampliar a comunidade virtual e
diminuir as novas diferenas e desigualdades sociais, permitindo s pessoas
que sofrem com o apharteid digital e que esto historicamente afastadas dos
bens culturais, se inserirem de fato na sociedade da informao. (SANTOS,
BOTTENTUIT, GROSSI, JORENTE, 2007, p.4)
177
178
http://www.ijuris.org/conegov/portugues/artigos_aprovados.html
http://iriafofina.blogspot.com/
229
230
disponibilizar tempo extra-horrio regular para atender a estas necessidades, mas ao iniciarem
seu trabalho voluntrio perceberam que era necessrio mais do que boa vontade no sentido de
atender s carncias informativas especficas.
O Intersemioses Digitais no poderia dar conta das duas frentes. Por estas limitaes
decidiu-se pelo trabalho com os professores, que posteriormente podero agir como
multiplicadores. Cada um dos blogs criados poderia, de forma ideal, ser aberto participao
dos alunos das comunidades especficas e aos seus familiares. Destinados troca de
informaes no ambiente interno da escola-comunidade seriam assim replicados
extensivamente e teriam as escolas como pontos de ampliao, reverberao, incluso digital
e circulao de informao. Neste contexto, os blogs poderiam desenvolver-se como reforos,
repositrios das identidades e memrias locais especficas de cada comunidade, tanto no
sentido imediato de cristalizao imagtica e prtica de trocas informacionais, quanto no
sentido simblico de empoderamento. Devem ser repetidamente considerados a facilidade
para sua criao e manipulao, o ambiente multimiditico compreensivo de experincias dos
participantes facilmente transformadas em imagens fixas e flmicas, sons, textos tradicionais,
sem necessidade de intermedirio dos depsitos, depois de aprendidos os princpios tcnicos
bsicos de auto-arquivamento, portanto: a liberao de constante tutoria
ensejando
231
Um blog prprio foi construdo para o grupo de estudos da ComunidadeciamIntersemioses Digitais180 como plataforma coletiva de comunicao participativa entre os
membros, o lugar das prticas, trocas e tradues intersemiticas, tambm um documento
digital de verificao de aprendizado. Por esta razo, apesar desta tese j haver anteriormente
abordado extensivamente os conceitos da nova tecnologia de informao compreendida pela
configurao de blog, deixaram-se para este momento alguns comentrios finais em relao
ao assunto. Poder-se-ia comear perguntando: por que se instituir o uso do blog entre os
membros do grupo e para a disseminao entre os multiplicadores, instrutores e professores.
Para a alternativa de uso mais freqente nos grupos acadmicos no Brasil - os fruns- pode-se
levantar a pergunta/sugesto de Juliano Spyer, como algo a se pensar:
Mas na prtica, o blog ganhou maior evidencia que qualquer outra soluo
colaborativa, tornando-se uma das mais clebres da Web. Se do ponto de
vista da tecnologia as diferenas entre blog e frum so imprecisas, o que
ento justifica o fato de uma delas ter rompido o limite do bolso de usurios
da Internet e se tornado um assunto tratado pela mdia tradicional e discutido
pela sociedade? (SPYER, 2007, p.52)
180
http://www.comunidadeciam.blogspot.com/
232
Durante os meses das frias anuais houve uma interrupo do trabalho por foras do
calendrio escolar de 2007. Em 2008 o grupo sofreu baixas por razes diversas, especialmente
por bolsas de estudos em diferentes disciplinas; mas o projeto prosseguiu e o laboratrio
ganhou novos participantes. A seqncia previa a juno dos fragmentos para a realizao
final da resenha intersemitica do Sintaxe da Linguagem Visual, o que se deu pelo esprito de
colaborao despertado entre os membros, alguns j desempenhando novos papis na
academia.
233
7. CONSIDERAES FINAIS
uma rosa uma rosa uma rosa
Gertrude Stein
Esta tese definiu o seu objeto de estudo no plano das mudanas cognitivas e
emocionais, no processo de aquisio de conhecimento patrocinado pelas novas tecnologias e
em como estas mudanas transtornam os antigos paradigmas da Cincia da Informao.
A hiptese primeiramente levantada foi de que a gentica dos produtos de criao
contempornea fosse diretamente influenciada e facilitada por novas formas de sensibilidade e
percepo da informao, proporcionadas pelas mdias ps-vanguardistas.
Considerou-se que a participao das mdias no se reduz ao primeiro momento de
referncia, mas invade o processo cognitivo gerativo do conhecimento, determinando as
formas primeiras de percepo, as metodologias e facilitaes no acesso s informaes de
maneira geral, no restrita s prticas profissionais ou ao treinamento profissional em reas
especficas. Em outras palavras, as interfaces tecnolgicas no atuam somente como meios
neutros, mas interferem na conformao da informao e na sua percepo, disseminao,
reproduo e interao sistemtica. Isto impe a necessidade de se aprender as codificaes
da informao, embutidas nas diferentes linguagens associadas hipertextualmente; neste
contexto,
especialmente,
as
configuraes
da
informao
imagtica
suas
intersemioticidades.
A proposta de atualizao dos procedimentos na UNESP de Marlia teve por base a
atualizao dos conceitos de cincia e arte contemporneos tratados de acordo com os novos
paradigmas da Cincia da Informao, diante da emergncia de fenmenos informacionais
verificados durante o processo de introduo da Internet nos anos 1990. A partir da
verificao que suscitou preocupaes tanto tericas quanto prticas, se identificou o objeto
de interesse e depois de pesquisa, que refletia os processos e demonstrava a evoluo do
fenmeno informacional, na emergncia das novas TICs. Nestes, cincia e esttica no se
divorciam, mas caminham juntas no sentido de criar ambientes de comunicao em processos
de auto-organizao, por meio de novos hbitos de auto-arquivamento controlados por pares e
mentores em pginas-dirios, cadernos de anotao de comunicao eletrnica, elaborados
dentro de determinadas temticas.
As temticas j esto bastante difundidas em ambientes universitrios e de pesquisas
de ponta fora do Brasil, pela aceitao e recepo da informao veiculada de forma
esteticamente inovadora de acordo com as novas codificaes de informao circulante na
234
235
imagtica pelos usurios das mdias de maneira geral, como formao para as atividades
cotidianas de informao, e no s na especificidade da informao voltada para atuao
profissional. Descreveram-se outros momentos de aplicao em diferentes aes do
laboratrio em projetos de ressignificao e transcriao por traduo intersemitica,
realizados paralelamente.
O objetivo de criar interesse dos graduandos em aprofundar-se nos cdigos
imagticos e nas suas relaes com as outras convenes e codificaes lingsticas,
entendendo linguagem no sentido alargado do termo, foi alcanado. Colocados na futura
condio de multiplicadores -simulando no primeiro ano escolar sua atuao no mercado de
trabalho, sua conseqente necessidade de conhecimento e de amadurecimento nas novas
tecnologias para a circulao eficiente da informao- as exigncias de aprofundamento
fazem-se presentes tambm para subsidiar suas aes de campo.
236
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