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Colegio Nuevo Santander

4. Semestre

ANTOLOGA
Redes de computadoras
Impartida por:
LCA. Edna Yukari Rodrguez Bautista

Apellido Paterno

Apellido Materno

Introduccin

Nombre(s)

El presente trabajo pretende sentar las bases para crear y desarrollar

las

tcnicas adecuadas para la realizacin de redes de computadora en donde se


especifique el funcionamiento y componentes de misma.
La combinacin de las computadoras y las comunicaciones ha tenido una
profunda influencia en la manera en que los sistemas de computadoras estn
organizados. El concepto de "centro de computadora" como una habitacin con
una gran computadora a la cual los usuarios traen su trabajo para procesarlo
es ahora totalmente obsoleto. El viejo modelo de una sola computadora
sirviendo todas las necesidades computacionales de una organizacin ha sido
reemplazado por otro en el cual un gran nmero de computadoras separadas
pero interconectadas hacen el trabajo.
Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red
informtica) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados por
enlaces, a travs de medios fsicos (medios guiados) inalmbricos (medios
no guiados) y que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM,
impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc.
Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red
informtica) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados por
enlaces, a travs de medios fsicos (medios guiados) inalmbricos (medios
no guiados) y que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM,
impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc.

Pgina II

INTRODUCCIN......... II
NDICE... III
JUSTIFICACIN......IX
OBJETIVO GENERAL. X
Unidad I. Fundamentos de redes
1.1 Concepto de red, su origen... 1
1.2 Clasificacin de redes .10
1.2.1 Redes de acuerdo a su tecnologa de interconexin .18
1.2.2 Redes de acuerdo a su tipo de conexin..18
1.2.2.1 Redes orientadas...19
1.2.2.2 Redes no orientadas..23
1.2.3 Redes de acuerdo a su relacin 25
1.2.3.1 Redes de Igual a Igual .25
1.2.3.2 Cliente servidor ..28
1.3 Descripcin del Modelo OSI31
1.3.1 Modelo de capas36
1.3.2 Proceso de encapsulado de datos..53
1.4 Topologas de redes.56

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Unidad II Componentes de una red


2.1 Estaciones de trabajo....66
2.1.1 Plataformas.71
2.2 Medios de transmisin..73
2.2.1 Medios Guiados..74
2.2.2 Medios no Guiados93
2.3 Adaptadores de red NIC......111
2.3.1 Ethernet.113
2.3.2 Token Ring122
2.3.3 FDDI...124
2.4 Dispositivo de conectividad131
2.4.1. Repetedores133
2.4.2 Concentradores136
2.4.3 Tranceptores.139
2.4.4 Puentes..144
2.4.5 Conmutadores..151
2.4.6 Gateways..154
2.4.7 Routers..161

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2.5 Servidores.172
2.5.1 Servidores de archivos e impresin.179
2.5.2 Administradores de cuentas de usuarios.180
2.5.3 Servidores de aplicacin182
2.5.4 Servidores de Internet.185
2.6 Sistemas operativos de red NOS...186
Unidad III Estndares y protocolos de redes
3.1 Estndares de conexin LAN de la IEEE...189
3.1.1 Proyecto 802 conexin ..189
3.1.2 802.1 Conexin entre redes 193
3.1.3 802.2 Control de enlace lgico ...194
3.1.4 802.3 Ethernet .195
3.1.5 802.4 Token Bus .199
3.1.6 802.5 Token Ring 201
3.1.7 802.6 FDDI ...203
3.1.8 802.11 LAN inalmbricas207
3.2 Arquitectura de protocolos 212
3.2.1 TCP IP212

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3.2.2 Net BIOS229


3.2.3 IPX SPX?..232
3.2.4 Protocolos emergentes...234
3.2.5 Similitudes y diferencias de los modelos OSI y TCP IP235
Unidad IV Estndar cableado estructurado
4.1. Componentes del cableado estructurado..238
4.1.1. rea de trabajo241
4.1.2. Cableado horizontal243
4.1.3. Cableado vertical248
4.1.4. Cableado Backbone...250
4.1.5. Centro de telecomunicaciones principal.252
4.1.6. Centro de telecomunicaciones Intermedios253
4.1.7. Servicios de ingreso...254
4.2. Planificacin de la estructura de cableado.255
4.2.1. Normatividad de electricidad y conexiones a tierra...258
4.2.2. Soluciones para cada y bajada de tensin263
4.2.3. Normatividad de seguridad273
4.3. Documentacin de una red..275

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4.3.1. Diario de Ingeniera277


4.3.2. Diagramas277
4.3.3. Cables etiquetados.280
4.3.4. Resumen de tomas y cables.282
4.3.5. Resumen de dispositivos, direcciones MAC e IP..285
4.3.6. Material y presupuestos.293
4.4. Presentacin del proyecto295
Unidad V Planeacin y diseo bsico de una LAN
5.1 Anlisis de requerimientos.297
5.1.1 Evaluar las necesidades de la red297
5.1.1.1 Requerimientos de las estaciones de trabajo..298
5.1.1.1.1. Aplicaciones que corren..300
5.1.1.1.2 Ancho de banda.303
5.1.1.1.3 Almacenamiento304
5.1.1.2 Requerimientos de servidores305
5.1.1.3 Servicios de red307
5.2 Planeacin y diseo de una LAN.311
5.2.1 Elaboracin de un cronograma de actividades..311

Pgina
VII

5.2.2 Diseo conceptual por dispositivos..313


5.2.3 Diseo en base a planos con especificaciones.319
5.3 Instalacin y administracin bsica de una LAN320
5.3.1 Instalacin del cableado bajo las normas TIA EIA.320
5.3.2 Instalacin del sistema operativo de red..327
5.3.3 Configuracin de las estaciones de trabajo.342
5.3.4 Administracin de cuentas de usuario, grupos de trabajo348
5.3.5 Recursos compartidos.351

CONCLUSIN353
ANEXOS.354
FUENTES CONSULTADAS.355

Pgina
VIII

Justificacin

Entre los problemas de Optimizacin que se pueden resolver ms


eficientemente, inclusive para instancias de gran escala, se encuentran los
problemas de Redes de computadoras. Hay una gran cantidad de aplicaciones
prcticas que se pueden atacar usando las tcnicas adecuadas, y los modelos
resultantes tienen la ventaja adicional de poseer una clara interpretacin visual
que los hace fcilmente expresables y comunicables. Este documento
completa los conocimientos bsicos del rea de Redes con tipos, tcnicas y
estructura para su elaboracin as como para su mejor utilizacin, en donde a
travs de su lectura resolveremos toda duda que se tenga acerca de sta.

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Objetivo general

El alumno realizar el anlisis de requerimientos, la planeacin, diseo,


Instalacin y administracin bsica de una red de rea local.

Pgina X

UNIDAD I. FUNDAMENTOS DE REDES


Objetivo de la unidad:

El estudiante conocer el concepto de una red, la clasificacin de acuerdo a su


tecnologa de interconexin y a su tipo de conexin, adems de comprender el
modelo OSI.

1.1

Concepto de red, su origen.

Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnologa.
El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a
la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor. Durante
el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin
de informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes
telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al
nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores
(computadores), as como a la puesta en orbita de los satlites de comunicacin.
Es natural que los primeros pasos se dieran en direccin a las redes de
comunicacin a nivel estatal ya existentes. Tales redes se haban utilizado y
perfeccionado para transmitir dilogos a travs de la voz y el envo de datos por
medios electromagnticos.
De esta manera comienzan a aparecer las primeras experiencias de transmisin
de datos. En los aos 40, en una etapa en la que el proceso de datos se limitaba a
la utilizacin de tarjetas perforadas., ya era posible enviar y recibir el contenido de
las mismas a travs de los medios telegrficos existentes.
A finales de los aos sesenta, con la aparicin de una nueva generacin de
ordenadores que implicaba, entre otras mejoras, un costo mas accesible de los
1

sistemas informticos, se incorporan nuevos desarrollos con necesidades de


transmisin de datos. En este momento ya son significativos los sistemas que
utilizan la red telefnica para tratamiento de datos por lotes o interactivamente, y
hacen su aparicin las redes de acceso de tiempo compartido.
Todo ello es el preludio de una mayor generalizacin del uso de sistemas de
transmisin de datos., impulsada por organismos pblicos y entidades bancarias,
que se concreta en Espaa con la aparicin, en noviembre de 1971, de la Red
Espaola de Transmisin de Datos
A partir de aquel momento, determinados organismos se ponen en marcha para
mediar ante la necesaria normalizacin de los diversos niveles de transmisin. A
causa de todo esto surge la aparicin de una primera versin de recomendaciones
por parte de C.C.I.T.T. Este organismo, cuyas siglas responden a Comit
Consultivo Internacional de Telegrafa y Telefnica., elaboro una serie de
recomendaciones correspondientes a equipos de transmisin y a la organizacin
de redes pblicas.
Otros organismos de normalizacin tambin han establecido diversas reglas y
recomendaciones en el rea de trabajo de las comunicaciones.
Utilizando redes pblicas, diversos constructores han elaborado arquitecturas de
red, con el objetivo de elevar los niveles de transmisin y, en funcin de ello,
conseguir una mayor adecuacin de las redes a las necesidades del usuario.
Estas arquitecturas, que potencian los medios de dilogo de que disponen los
diversos constructores a travs de sus propios productos, se han empezado a
introducir en el mercado. Entre ellas podemos destacar las arquitecturas SNA
(I.B.M), DECNET (DIGITAL), DSA (BULL) Y DSN (HEWLETT PACKARD).

Con la aparicin en el mercado informtico de los productos microinformticos y


de automatizacin de oficinas, el problema de comunicar sistemas informticos ha
alcanzado un nivel diferente, cuya principal caracterstica es el mbito geogrfico
de su distribucin; presenta una extensin que abarca desde unos centenares de
metros a unas decenas de kilmetros ms limitada que la de las redes pblicas.
Las redes establecidas en este entorno ofrecen otras tipificaciones en cuanto a
sus caractersticas, facilidades de instalacin y costos de implementacin. Estas
redes reciben la denominacin de redes locales y su rpido crecimiento est
ntimamente ligado a la estandarizacin de la microinformtica a travs de los
modelos compatibles, que permiten mayores posibilidades de conexin y dilogos
entre ellos.
Otro fenmeno previsible a corto plazo es la sustitucin de las redes analgicas
por redes digitales, que posibilitaran una mayor velocidad de transmisin y una
mayor calidad de lnea, y van a permitir la integracin de los accesos de las
diversas redes a travs de la red digital de servicios integrados.
A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha dado una
rpida convergencia de estas reas, y tambin las diferencias entre la captura,
transporte almacenamiento y procesamiento de informacin estn desapareciendo
con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia
rea geogrfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el
estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que
crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la
demanda de mas sofisticados procesamientos de informacin crecen todava con
mayor rapidez.

La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto


tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las
necesidades de clculo de una organizacin se est reemplazando con rapidez
por otro que considera un nmero grande de ordenadores separados, pero
interconectados, que efectan el mismo trabajo. Estos sistemas, se conocen con
el nombre de redes de ordenadores. Estas nos dan a entender una coleccin
interconectada de ordenadores autnomos. Se dice que los ordenadores estn
interconectados, si son capaces de intercambiar informacin. La conexin no
necesita hacerse a travs de un hilo de cobre, el uso de lser, microondas y
satlites de comunicaciones. Al indicar que los ordenadores son autnomos,
excluimos los sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar,
parar o controlar a otro, stos no se consideran autnomos.

Una red debe ser:


Confiable.

Estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de

respuesta adecuada.

Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de


informacin.

Integra. En su manejo de informacin.

Definicin y objetivo de las redes


Definir el concepto de redes implica diferenciar entre el concepto de redes fsicas y
redes de comunicacin. Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin
fsica, los flujos de datos, etc.; podemos decir que una red la constituyen dos o
ms ordenadores

que

comparten

determinados recursos, sea

hardware

(impresoras, sistemas de almacenamiento) sea software (aplicaciones, archivos,


datos...).

Desde una perspectiva ms comunicativa y que expresa mejor lo que puede


hacerse con las redes en la educacin, podemos decir que existe una red cuando
est involucrados un componente humano que comunica, un componente
tecnolgico (ordenadores, televisin, telecomunicaciones) y un componente
administrativo (institucin o instituciones que mantienen los servicios). Una red,
ms que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que
solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a travs de
sistemas de comunicacin.

Atendiendo al mbito que abarcan, tradicionalmente se habla de:


Redes de rea Local (conocidas como LAN) que conectan varias
estaciones dentro de la misma institucin,
Redes de rea Metropolitana (MAN),
Redes de rea extensa (WAN),
Por su soporte fsico:
Redes de fibra ptica,
Red de servicios integrados (RDSI),

Si nos referimos a las redes de comunicacin podemos hablar de Internet,


Intranet, BITNET, USENET FIDONET o de otras grandes redes.

Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos es


hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera
5

de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del
usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 Km de
distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran
originados localmente.

Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con


fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran
duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se
encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias. Adems, la
presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las
otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un
rendimiento global menor.

Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor
relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes.
Estas son, a grandes rasgos, diez veces ms rpidas que el mas rpido de los
microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha
ocasionado

que

muchos

diseadores

de

sistemas

construyan

sistemas

constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los
datos guardados una o mas mquinas que funcionan como servidor de archivo
compartido.

Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo


edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (red de rea local), en contraste
con lo extenso de una WAN (red de rea extendida), a la que tambin se conoce
como red de gran alcance.
6

Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del


sistema en forma gradual a medida que crece la carga, simplemente aadiendo
ms procesadores. Con mquinas grandes, cuando el sistema est lleno, deber
reemplazarse con uno mas grande, operacin que por lo normal genera un gran
gasto y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los usuarios.

Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede


proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se
encuentran muy alejadas entre s. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil
para dos o ms personas que viven en lugares separados, escribir informes
juntos. Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar de esperar varios
das para recibirlos por carta. Esta rapidez hace que la cooperacin entre grupos
de individuos que se encuentran alejados, y que anteriormente haba sido
imposible de establecer, pueda realizarse ahora.

En el mbito de la Informtica, aqu llamamos red aun conjunto de Computadoras


o PC, ms o menos potentes unidos por algn medio, en principio y mas extendido
el cable, o bien mediante ondas electromagnticas.

Dentro de la primera categora, es decir unidas por cable, en principio comenz


utilizndose nicamente un tipo de cable para unir las distintas computadoras que
formaban la red, este era el cable coaxial BNC, compuesto por solo dos polos, un
cable de un solo hilo llamado activo, aislado de una malla que lo recubra y que
era conectado a masa, lo describiremos mas adelante.

Posteriormente comenz a utilizarse el cable de par trenzado, en principio


recubierto con una malla casi igual que la del anterior cable BNC, en este caso la
malla solo tenia la finalidad de aislar de ruidos la seal que circulaba por los
cables existentes en su interior. Este tipo de cable se ha ido sofisticando y
adecundose a las velocidades de transmisin necesaria, lo que dio paso a las
llamadas categoras, categoras 3 5 5+ etc., y que veremos con mas detalles a lo
largo de este curso. Los extremos de estos cables terminaban en un conector
RJ45. Este conector se caracteriza por tener 8 pines o terminadores, existen dos
tipo macho y hembra, que sern estudiados con todo detalle a lo largo del curso.

Por todo lo expuesto hasta el momento, si una red de PC o computadoras esta


formada por diversos equipos unidos entre si, la red mas pequea, posible de
instalar, ser la integrada por dos equipo, es decir dos PC unidos ente si y
capaces de transferir informacin de uno a otro o de compartir parte de sus
recursos, archivos, discos completos, unidades de CD o DVD, Impresoras etc.
Ventajas
Disponibilidad del software de redes.- El disponer de un software multiusuario
de calidad que se ajuste a las necesidades de la empresa. Por ejemplo: Se puede
disear un sistema de puntos de venta ligado a una red local concreta. El software
de redes puede bajar los costos si se necesitan muchas copias del software.
Trabajo en comn.- Conectar un conjunto de computadoras personales formando
una red que permita que un grupo o equipo de personas involucrados en
proyectos similares puedan comunicarse fcilmente y compartir programas o
archivos de un mismo proyecto.

Actualizacin del software.- Si el software se almacena de forma centralizada en


un servidor es mucho ms fcil actualizarlo. En lugar de tener que actualizarlo
individualmente en cada uno de los PC de los usuarios, pues el administrador
tendr que actualizar la nica copia almacenada en el servidor.
Copia de seguridad de los datos.- Las copias de seguridad son ms simples, ya
que los datos estn centralizados.
Ventajas en el control de los datos.- Como los datos se encuentran
centralizadas en el servidor, resulta mucho ms fcil controlarlos y recuperarlos.
Los usuarios pueden transferir sus archivos va red antes que usar los disquetes.
Uso compartido de las impresoras de calidad.- Algunos perifricos de calidad
de alto costo pueden ser compartidos por los integrantes de la red. Entre estos:
impresoras lser de alta calidad, etc.
Correo electrnico y difusin de mensajes.- El correo electrnico permite que
los usuarios se comuniquen ms fcilmente entre s. A cada usuario se le puede
asignar un buzn de correo en el servidor. Los otros usuarios dejan sus mensajes
en el buzn y el usuario los lee cuando los ve en la red. Se pueden convenir
reuniones y establecer calendarios.
Ampliacin del uso con terminales tontos.- Una vez montada la red local, pasa
a ser ms barato el automatizar el trabajo de ms empleados por medio del uso de
terminales tontos a la red.
Seguridad.- La seguridad de los datos puede conseguirse por medio de los
servidores que posean mtodos de control, tanto software como hardware. Los
terminales tontos impiden que los usuarios puedan extraer copias de datos para
llevrselos fuera del edificio.
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1.2

Clasificacin de redes

1.2.1 Redes de acuerdo con su tecnologa de interconexin

LAN (Local Area Network): Redes de rea Local

Es un sistema de comunicacin entre computadoras que permite compartir


informacin, con la caracterstica de que la distancia entre las computadoras debe
ser pequea. Estas redes son usadas para la interconexin de computadores
personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamao restringido,
tecnologa de transmisin (por lo general broadcast), alta velocidad y topologa.

Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros


o con repetidores podramos llegar a la distancia de un campo de 1 kilmetro. Su
aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y
estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e
intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas
se comuniquen. El trmino red local incluye tanto el hardware como el software
necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la
informacin.

Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de
errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de
arbitraje para resolver conflictos.
10

Dentro de este tipo de red podemos nombrar a INTRANET, una red privada que
utiliza herramientas tipo internet, pero disponible solamente dentro de la
organizacin.
Broadcast (informtica), transmisin de un paquete que ser recibido por todos los
dispositivos en una red.

En redes informticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos


temporales dentro de una red

Ventajas

Permite compartir bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas


(se elimina la redundancia de software) y perifricos como puede ser un mdem,
una tarjeta RDSI, una impresora, etc. (se elimina la redundancia de hardware);
poniendo a nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser el
correo electrnico y el Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir,
las tareas se pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integracin de los
procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo
corporativo. Tener la posibilidad de centralizar informacin o procedimientos
facilita la administracin y la gestin de los equipos.

Adems una red de rea local conlleva un importante ahorro, tanto de tiempo, ya
que se logra gestin de la informacin y del trabajo, como de dinero, ya que no es
preciso comprar muchos perifricos, se consume menos papel, y en una conexin
a Internet se puede utilizar una nica conexin telefnica o de banda ancha
compartida por varios ordenadores conectados en red.
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Caractersticas importantes:

Tecnologa broadcast (difusin) con el medio de transmisin compartido.

Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.

Extensin mxima no superior a 3 km (una FDDI puede llegar a 200 km)

Uso de un medio de comunicacin privado

La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables


telefnicos y fibra ptica)

La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el


software

Gran variedad y nmero de dispositivos conectados

Posibilidad de conexin con otras redes

Limitante de 100 m

MAN (Metropolitan Area Network): Redes de rea Metropolitana

Es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea
geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios
mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales
como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre
se posiciona como una excelente alternativa para la creacin de redes
metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la
carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
12

velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y


100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra ptica.

Adems esta tecnologa garantice SLASS del 99,999, gracias a que los enlaces
estn formados por mltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4,
8 16 hilos se averen de forma simultnea.

El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del concepto


de red de rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas mayores que en
algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a
una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexin de diferentes
redes de rea metropolitana.

Este tipo de redes es una versin ms grande que la LAN y que normalmente se
basa en una tecnologa similar a esta, La principal razn para distinguir una MAN
con una categora especial es que se ha adoptado un estndar para que funcione,
que equivale a la norma IEEE.

Las redes MAN tambin se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas


corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutacin,
los cuales desvan los paquetes por una de varias lneas de salida potenciales.
Estas redes pueden ser pblicas o privadas.

Las redes de rea metropolitana, comprenden una ubicacin geogrfica


determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km.

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Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del
otro en cuanto a la transferencia de datos.

Es una versin de mayor tamao de la red local. Puede ser pblica o privada. Una
MAN puede soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no
tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual simplifica
bastante el diseo. La razn principal para distinguirla de otro tipo de redes, es
que para las MAN's se ha adoptado un estndar llamado DQDB (Distributed
Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusin al igual que las Redes
de rea Local.

DQDB es el acrnimo de (Distributed-queue dual-bus) que en espaol viene a


decir (Bus Dual de Cola Distribuida). En el campo de las telecomunicaciones, el
Bus Doble de Cola Distribuida (DQDB) es una red multi-acceso con las siguientes
caractersticas:
Se apoya en las comunicaciones integradas utilizando un bus dual y
organizndolo todo mediante una cola distribuida.

Proporciona el acceso a las redes de rea local (LAN)

o rea metropolitana

(MAN).

Se apoya en las transferencias de datos con estado sin conexin,


transferencias de datos orientadas a conexin, y en
tales como la comunicacin por

voz.

14

en las

comunicaciones iscronas

Un ejemplo de red que proporciona mtodos de acceso DQDB es la que sigue el


estndar IEEE 802.6.

IEEE 802.6 es un estandar de la serie 802 referido a las redes MAN (Metropolitan
Area Network). Actualmente el estandar ha sido abandonado debido al desuso de
las redes MAN, y a algunos defectos provenientes de este protocolo (no es muy
efectivo al conectar muchas estaciones de trabajo).

El IEEE 802.6, tambin llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus, bus doble de
colas distribuidas), est formado por dos buses unidireccionales paralelos que
serpentean a travs del area o ciudad a cubrir. Cada bus tiene un Head-end, el
cual genera clulas para que viajen corriente abajo.

Cuando una estacin desea transmitir tiene que confirmar primero la direccin del
receptor (si esta a la derecha o a la izquierda) y luego tomar el bus
correspondiente. Esto gener un gran problema ya que una vez conformada la
red, cada estacin tiene que chequear las direcciones de las otras estaciones,
generando grandes demoras de tiempo.

Aplicaciones

Las redes de rea metropolitana tienen muchas y variadas aplicaciones, las


principales son:
Despliegue de servicios de VoIP, en el ambito metropolitano, permitiendo
eliminar las "obsoletas" lineas tradicionales de telefonia analogica o RDSI,
eliminando el gasto corriente de esta lineas.
15

Interconexin de redes de rea local (LAN)

Despliegue de Zonas Wifi sin Backhaul inalmbrico (Femtocell)


liberando la totalidad de canales Wifi para acceso), esto en la prctica
supone ms del 60% de mejora en la conexin de usuarios wifi.

Interconexin ordenador a ordenador

Sistemas de Videovigilancia Municipal.

Transmisin CAD/CAM

Pasarelas para redes de rea extensa (WAN)

WAN (Wide Area Network): Redes de Amplia Cobertura

Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km


hasta unos 1000 km, dando el servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de
este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn en un
mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y
son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP)
para proveer de conexin a sus clientes.

Hoy en da Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes


privadas WAN se ha reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan
cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete


conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o
16

de radio. Fue la aparicin de los porttiles y los PDA la que trajo el concepto de
redes inalmbricas.

La infraestructura de redes WAN la componen, adems de los nodos de


conmutacin, lneas de transmisin de grandes prestaciones, caracterizadas por
sus grandes velocidades y ancho de banda en la mayora de los casos. Las lneas
de transmisin (tambin llamadas "circuitos", "canales" o "troncales") mueven
informacin entre los diferentes nodos que componen la red.

Los elementos de conmutacin tambin son dispositivos de altas prestaciones,


pues deben ser capaces de manejar la cantidad de trfico que por ellos circula. De
manera general, a estos dispositivos les llegan los datos por una lnea de entrada,
y este debe encargarse de escoger una lnea de salida para reenviarlos.

Este tipo de redes contiene mquinas que ejecutan programas de usuario


llamadas hosts o sistemas finales (end system). Los sistemas finales estn
conectados a una subred de comunicaciones. La funcin de la subred es
transportar los mensajes de un host a otro.

En la mayora de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos


componentes: Las lneas de transmisin y los elementos de intercambio
(Conmutacin).

Las lneas de transmisin se conocen como circuitos, canales o trncales. Los


elementos de intercambio son computadores especializados utilizados para
conectar dos o ms lneas de transmisin.
17

Las redes de rea local son diseadas de tal forma que tienen topologas
simtricas, mientras que las redes de amplia cobertura tienen topologa irregular.
Otra forma de lograr una red de amplia cobertura es a travs de satlite o
sistemas de radio.

1.2.2 Redes de acuerdo a su tipo de conexin

Los ETD pueden comunicarse con el ECD/PAD de la red mediante dos tcnicas
distintas. La primera de ella es orientada a conexin y, la segunda es no orientada
a conexin.

Conceptos:

ETD

Es un Equipo Terminal de Datos.

DATAGRAMA

Un datagrama es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente


informacin como para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento
hacia el equipo terminal de datos receptor, de manera independiente a los
fragmentos restantes.

RUTEADO

Encaminamiento (o enrutamiento) Se trata de la funcin de buscar un camino


entre todos los posibles en una red
18

1.2.2.1 Redes Orientadas


Una red orientada a conexin es aquella en la que inicialmente no existe conexin
lgica entre los ETD y la red. Una red orientada a conexin cuida bastante los
datos del usuario. El procedimiento exige una confirmacin explicita de que se ha
establecida la conexin, y si no es as la red informa al ETD solicitante que no ha
podido establecer esa conexin. Las redes conectadas a conexin llevan un
control permanente de todas las sesiones entre distintos ETD, e intentan asegurar
que los datos no se pierdan en la red.

Las redes orientas a conexin suelen compararse conceptualmente con el sistema


telefnico. El que llama sabe que se ha establecido una comunicacin cuando oye
hablar a alguien al otro lado de la lnea. El coste de una red orientada a conexin
es mayor a una no orientada.

El esquema orientado a conexin es el que predomina en las redes de


ordenadores de gran cobertura, dada la propensin a errores que presenta el
sistema telefnico. Una red propensa a errores debe ser capaz de corregirlos por
su cuenta, ya que de lo contrario el proceso de aplicacin tendra que dedicar
recursos frecuentemente a la tarea de correccin de errores.

Sistemas con sondeo/seleccin

La tcnica de sondeo/seleccin funciona del mismo modo cuando se trata de


conectar dos ordenadores; es posible designar ordenadores como primarios y
19

secundarios, al igual como se haca con las terminales. Los sistemas de este tipo
giran en torno a dos tipos de rdenes: sondear y seleccionar. La misin del
comando sondear es transmitir datos al ordenador primario, mientras que la
funcin del comando seleccionar es justo la contraria: transmitir datos desde el
nodo primario al secundario. En los protocolos ms modernos no son necesarios
comandos de seleccin, ya que el nodo principal reserva recursos y buffer en el
receptor durante el establecimiento del enlace, por lo que los datos se envan
cuando al nodo principal le parece conveniente. Una red jerrquica suele ser una
forma ordenada de estructura con relacin primario/secundario.

Sondear y seleccionar son los principales comandos necesarios para transmitir los
datos a cualquier nodo de un canal o de la red. Una desventaja de los sistemas de
sondeo/seleccin es el nmero de respuesta negativa al sondeo, que pueden
consumir preciados recursos del canal. Estos equipos pueden aceptar un sondeo
general, dirigido hacia todos los dispositivos, explorar los dispositivos conectados
a ellos en busca de alguna respuesta activa, y transmitirla al primario.

Arq. Continuo (ventanas mviles)

Otro ejemplo de sistema de sondeo primario/secundario es la tcnica ARQ


continuo .la cual permite a una estacin solicitar automticamente una
retransmisin de otra estacin. Este mtodo puede emplear transmisin duplex
integral. Los dispositivos ARQ continuo manejan el concepto de ventana de
transmisin y de recepcin. Sobre cada enlace se establece una ventana con el fin
de reservar recursos para ambos ETD. En la mayora de los sistemas, la ventana
proporciona espacio de buffer y reglas de secuenciamiento.
20

Los protocolos ARQ continuos requieren, si la ventana es de 7 elementos, al


menos 3 bits para las operaciones de secuenciamiento y gestin de ventanas.
Estos sistemas necesitan secuenciamiento, ya que en un momento dado puede
estar pendiente de servicios ms de una trama. Los protocolos de sondeo ARQ
continuo se usa mucho en redes de gran cobertura (wan).una parte considerable
del soporte lgico que gestiona el sondeo ARQ continuo se dedica a detectar y
resolver posibles errores. El ARQ continuo utiliza dos mtodos distintos para
detectar y retransmitir datos errneos. El primero de ellos rechazo selectivo, exige
nicamente el reenvo de la transmisin defectuosa. El segundo mecanismo, el
rechazo no selectivo, no solo exige el reenvo de la transmisin incorrecta, sino
tambin de todas las tramas que fueron transmitidas despus.

Sistema sin sondeo

Los sistemas primario/secundario sin sondeo se incluyen lo siguiente: Solicitud de


transmisin/permiso para transmitir (RTS/CTS-request to send/clear to send);
Xon/xoff; Acceso mltiple por divisin temporal (TDMA). Los dos primero mtodos,
RTS/CTS y Xon/ Xoff, son bastantes sencillos; el tercero, TDMA, es algotas
sofisticado, y se emplea en determinados sistemas de comunicacin por satlite.
Solicitud de transmisin/permiso para transmitir (RTS/CTS) Este protocolo de
comunicacin de datos esta considerado como de bastante bajo nivel. A pesar de
ello, es muy utilizado, debido sobre todo a su fuerte relacin y dependencia con el
popular interfaz fsico RS-262-C.

21

El ejemplo de RS-232 para llevar acabo comunicaciones entra ETD es bastante


frecuente en entornos locales, ya que RS-232-C es bsicamente un interfaz para
corta distancia, por lo general con canales de escasos cientos de metros. Los
dispositivos pueden controlar la comunicacin mutua activando y desactivando las
seales RTS/CTS presentes en el canal RS-232-C. Una aplicacin tpica de esta
tcnica es la conexin de un Terminal a un multiplexor sencillo. El Terminal solicita
el uso del canal activando su lnea RTS. El multiplexor responde a esta peticin
activando su lnea CTS; luego, el Terminal puede ya enviar sus datos al
multiplexor a travs de la lnea de transmisin de datos. Xon/xoff Otra tcnica tipo
primario/secundario si sondeo bastante empleada es el mecanismo Xon/Xoff. XON
es un carcter de transmisin ASCII y suele presentarse con el cdigo DCI. XOFF,
que tambin, que tambin es un carcter ANSI/IAS, se representa con el cdigo
DC3.

Los perifricos como impresoras, terminales graficas o trazadoras pueden usar la


tcnica Xoff/Xoff para gobernar el trafico que reciben. La estacin maestra o
primaria, habitualmente un ordenador, enva datos al extremo remoto donde se
encuentra el perifrico, el cual imprime o representa los datos en un medio
externo. Como la velocidad de los trazadores suele ser menor que la velocidad de
transmisin del canal y del ordenador, los buffers de estos dispositivos pueden
llenarse. Por eso, y para evitar su desbordamiento, devuelven al ordenador una
seal xoff, que significa dejar de transmitir. Una vez recibidos el xoff, el
ordenador cesara su transmisin. Conservara todos los datos que vaya
produciendo, hasta que llegue una seal xon. Este cdigo indica que el perifrico
vuelve a estar disponible y preparando para recibir ms datos.

22

Acceso mltiple por divisin temporal (TDMA)

Un mecanismo mas elaborado para controlar sistemas primario/secundarios sin


sondeo es el acceso mltiple por divisin temporal. Se trata de una versin ms
sofisticada del mtodo de multiplexado por divisin en el tiempo (TDMA). El nodo c
se designa como estacin principal. Su misin es aceptar las solicitudes de las
estaciones secundarias, que son indicaciones de que la estacin secundaria
desea utilizar el canal. Las solicitudes se envan como parte de las transmisiones
en curso, dentro de un campo de control especial. Cada cierto tiempo, la estacin
de referencias transmite una trama de control que indica qu estacin pueden
emplear el canal durante un cierto periodo. Una vez recibidas una trama de
autorizacin, la estacin secundaria ajusta su reloj para transmitir dentro del
intervalo presealado.

1.2.2.2 Redes No Orientadas


En este tipo de redes cada paquete es ruteado por separado hacia la terminal
destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la capa de
transporte re ordenarlos para que formen el paquete original.

Las redes no orientadas a conexin pasan directamente del estado libre al modo
de transferencia de datos, finalizado el cual vuelve al estado libre. Adems, las
redes de este no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin de
errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada
enlace particular, el coste de una red no orientada a conexin es mucho menor.

23

Por el contrario, una red no orientada a conexin puede asimilarse al sistema de


correos.

Por ejemplo una carta que se introduce al buzn y suponemos que llegar a su
destino, esto sucede siempre, pero el remitente nunca sabe con certeza, pues la
oficina de correo no le enva ninguna comunicacin para indicar que la carta ha
llegado. Una red orientada a conexin ofrece muchas funciones, aunque ello se
traduce en un mayor coste del sistema. Por el contrario, resulta ms econmica,
ya que las funciones de apoyo que ofrece al proceso de aplicacin del usuario son
limitadas.

Este tipo de redes son llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre
al modo de transferencia de datos. En un sistema no orientado a conexin, no se
hace contacto con el destino antes de que se enve el paquete. Una buena
analoga para un sistema de entrega no orientado a conexin es el sistema de
correos. No se hace contacto con el destinatario antes de que la carta se enve
desde un destino a otro. La carta se enva hacia su destino y el destinatario se
entera de su existencia cuando la recibe. Suponemos (Correos mediante) que la
carta llega a su destino. Las redes no orientadas a conexin pasan directamente
del estado libre al modo de transferencia de datos, finalizado el cual vuelve al
estado libre. Adems, las redes de este no ofrecen confirmaciones, control de flujo
ni recuperacin de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si
existen para cada enlace particular, el coste de una red no orientada a conexin
es mucho menor. Internet es una enorme red no orientada a conexin en la cual la
entrega de paquetes. Un ejemplo de este tipo de red es INTERNET.

24

1.2.3 Redes De Acuerdo a su Relacin


Dependiendo de la configuracin y relacin de los equipos es posible distinguir
dos tipos de redes: cliente/servidor e igual a igual.

1.2.3.1 Redes de Igual a Igual


En una red igual a igual todos los equipos pueden ser cliente y servidor al mismo
tiempo, es decir, no existen equipos clientes exclusivos ni servidores dedicados.
Por ejemplo, la red de la figura est formada por cuatro computadoras personales,
cada una de las cuales puede ser cliente y/o servidor de las otras tres.

Figura 1.2.3.1
No es habitual que en una red igual a igual exista un administrador de toda la red,
sino que, suele ser el usuario de cada PC el que, haciendo las funciones de
administrador, decida qu recursos compartir y cules no. En el ejemplo, el
25

escner conectado a uno de los PCs estar compartido si el usuario que


administra dicho equipo lo permite.

Desventajas de la arquitectura igual a igual

Las redes igual a igual tienen diversas desventajas:

El sistema no est centralizado y esto dificulta la administracin

Falta de seguridad

Ningn eslabn en la red es fiable

Por lo tanto, las redes igual a igual slo son tiles para una pequea cantidad de
equipos (en general cerca de 10) y slo son adecuadas para aplicaciones que no
requieran un nivel alto de seguridad (no se aconseja para redes de negocios que
posean datos confidenciales).

Ventajas de la arquitectura igual a igual

Sin embargo, la arquitectura punto a punto tiene varias ventajas:

Costos reducidos (los costos de dichas redes son de hardware, cableado y


mantenimiento)

Simplicidad claramente demostrada

26

Instalacin de una red igual a igual

Las redes igual a igual no requieren los mismos niveles de rendimiento y


seguridad que las redes de servidores exclusivos. Por esta razn, se puede utilizar
Windows NT Workstation, Windows for Workgroups o Windows 95, ya que todos
estos sistemas operativos cuentan con todas las funcionalidades requeridas para
una red igual a igual.

La configuracin de una red como sta incluye ciertos procedimientos estndar:

Los equipos estn ubicados en la oficina del usuario

Cada usuario es su propio administrador y configura su propia seguridad

Se conecta con un cableado directo y simple

Esta arquitectura, en general, es suficiente para entornos con las siguientes


especificaciones:

Menos de 10 usuarios

Todos los usuarios se encuentran en la misma rea geogrfica

La seguridad no es un asunto crtico

No hay planes de grandes expansiones para la compaa ni para la red en


un futuro cercano.

Administracin de la red igual a igual

La red igual a igual satisface las necesidades de una compaa pequea, aunque
es posible que no sea adecuada en determinados entornos. Antes de elegir el tipo
27

de red, se deben tener en cuenta los siguientes aspectos: A esto se le denomina


"Administracin":

Gestin del usuario y de la seguridad

Recursos disponibles

Mantenimiento de aplicaciones y datos

Instalacin y actualizacin de las aplicaciones del usuario

En una red puesto a puesto normal no hay administrador. Cada usuario


administra su propio equipo. Sin embargo, todos los usuarios pueden
compartir sus recursos como lo deseen (datos en carpetas compartidas,
impresoras, adaptadores de fax, etc.).

1.2.3.2 Cliente-Servidor
En una red cliente/servidor exiten dos tipos de equipos: clientes y servidores.
Vase, en la siguiente figura 1.2.3.2, el ejemplo de una red cliente/servidor
compuesta por tres equipos cliente y un equipo servidor, el cual permite compartir
un escner y una impresora.

28

Fig. 1.2.3.2
Las estaciones de trabajo son equipos clientes que pueden emplear los usuarios
de una red para solicitar informacin (datos) y servicios (impresin de
documentos, transferencia de ficheros, correo electrnico,...) a los equipos
servidores.

Cuando en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es


normal que existan varios servidores, pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a
ofrecer un solo tipo de servicio o informacin. As, un servidor dedicado puede ser
exclusivamente de archivos, de impresoras, de bases de datos, de correo
electrnico, de pginas web, etc. Por norma general, los servidores dedicados son
mucho ms eficaces que aquellos que tienen asignadas mltiples tareas.

En el ejemplo de la figura, un solo servidor se encarga de realizar todas las tareas


propias de un servidor, por tanto, los usuarios de las estaciones de trabajo slo
pueden acceder a los recursos de la red que permita dicho servidor.
29

Las

redes

cliente/servidor

estn

implantadas

en

muchas

empresas

organizaciones. En todas ellas existe al menos un administrador de red, que es la


persona encargada de su administracin. Algunas de las tareas ms importantes
del administrador de una red son: configurarla, gestionar a los usuarios, gestionar
sus recursos, garantizar la seguridad, etc.

Caractersticas

En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus


caractersticas son:

Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en


la comunicacin (dispositivo maestro o amo).

Espera y recibe las respuestas del servidor.

Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.

Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante una


interfaz grfica de usuario.

Al receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como servidor. Sus


caractersticas son:

Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes,


desempean entonces un papel pasivo en la comunicacin (dispositivo
esclavo).

Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta


al cliente.
30

Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en


ciertos casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado).

1.3

No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.

Descripcin del Modelo OSI

Creada en 1947, la Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO,


International Standards Organization) es un organismo multinacional dedicado a
establecer acuerdos mundiales sobre estndares internacionales. Un estndar
ISO que cubre todos los aspectos de las redes de comunicacin es el modelo de
Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection). Un
sistema abierto es un modelo que permite que dos sistemas diferentes se
puedan comunicar independientemente de la arquitectura subyacente. Los
protocolos especficos de cada vendedor no permiten la comunicacin entre
dispositivos no relacionados. El objetivo del modelo OSI es permitir la
comunicacin entre sistemas distintos sin que sea necesario cambiar la lgica del
hardware o el software subyacente. El modelo OSI no es un protocolo; es un
modelo para comprender y disear una arquitectura de red flexible, robusta e
interoperable.

ISO es la organizacin, OSI es el modelo

El modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos es una arquitectura por niveles


para el diseo de sistemas de red que permite la comunicacin entre todos los
tipos de computadoras. Est compuesto por siete niveles separados, pero
relacionados, cada uno de los cuales define un segmento del proceso necesario
31

para mover la informacin a travs de una red (vase la figura 1.3 (1)).
Comprender los aspectos fundamentales del modelo OSI proporciona una base
solida para la exploracin de la transmisin de datos.

Fig. 1.3
Arquitectura por niveles

El modelo OSI est compuesto por siete niveles ordenados: el fsico (nivel 1), el de
enlace de datos (nivel 2), el de red (nivel 3), el de transporte (nivel 4), el de sesin
(nivel 5), el de presentacin (nivel 6), y el de presentacin. La figura muestra los
niveles involucrados en el envi de un mensaje del dispositivo A al dispositivo B. a
medida que el mensaje viaja de A a B, puede pasar a travs de muchos nodos
intermedios. Estos nodos intermedios solo tienen habitualmente los tres primeros
niveles del modelo OSI. Al desarrollar el modelo, los diseadores refinaron el
proceso de transmisin de datos hasta los elementos ms fundamentales.
Identificaron qu funciones tienen usos relacionados y unieron todas las funciones
32

dentro de grupos discretos que se convirtieron en niveles. Cada nivel define una
familia de funciones distintas de las de los otros niveles. Definiendo y asignando la
funcionalidad de esta forma, los diseadores crearon una arquitectura que es a la
vez, completa y flexible. Y lo ms importante es que el modelo OSI permite una
transparencia completa entre sistemas que de otra forma serian incompatibles.

Una regla mnemotcnica para recordar los niveles del modelo OSI es: Felipe Esta
Riendo Tras Su Pap Andrs (Fsico, Enlace de datos. Red, Transporte, Sesin,
Presentacin, Aplicacin).

Procesos paritarios

Dentro de una mquina, cada nivel llama a los servicios del nivel que est justo
por debajo. Por ejemplo, el nivel 3 usa los servicios que proporciona el nivel 2 y
proporciona servicios al nivel 4. Entre mquinas, el nivel x de una mquina se
comunica con el nivel x de la otra. La comunicacin se gobierna mediante una
serie de reglas y convenciones acordadas que se denominan protocolos. Los
procesos de cada mquina que se pueden comunicar en un determinado nivel se
llaman procesos paritarios. La comunicacin entre mquinas es por tanto un
proceso entre iguales a travs de los protocolos apropiados para cada nivel.
En el nivel fsico, la comunicacin es directa: la mquina A enva un flujo de bits a
la mquina B. Sin embargo, en los niveles ms altos la comunicacin debe ir hacia
abajo por los distintos niveles de la mquina A, hasta la mquina B y luego subir
otra vez a travs de los niveles de la mquina B. Cada nivel de la mquina
emisora aade su propia informacin al mensaje recibido del nivel superior y pasa
todo el paquete al nivel inferior. La informacin se aade en forma de cabeceras o
33

colas (datos de control aadidos al principio o al final de un paquete de datos).


Las cabeceras se aaden al mensaje en los niveles 6, 5, 4, 3 y 2, En el nivel 2 se
aade una cola.

En el nivel 1 se convierte todo el paquete al formato en que se puede transferir


hasta la mquina receptora. En la mquina receptora, el mensaje es extrado nivel
por nivel, en los cuales cada proceso procesa y elimina los datos que son para l.
Por ejemplo, el nivel 2 elimina los datos que son para l y luego pasa el resto al
nivel 3. El nivel 3 elimina los datos que son para l y pasa el resto al nivel 4, y as
continuamente.

Interfaces entre niveles

El paso de los datos y la informacin de la red a travs de los distintos niveles de


la mquina emisora, y la subida a travs de los niveles de la mquina receptora,
es posible porque hay una interfaz entre cada par de niveles adyacentes. Cada
interfaz define qu informacin y servicios debe proporcionar un nivel al nivel
superior. Las interfaces bien definidas y las funciones de los niveles proporcionan
modularidad a la red. Mientras un nivel siga proporcionando los servicios
esperados al nivel que est por encima de l, la implementacin especfica de sus
funciones puede ser modificada o reemplazada sin necesidad de cambios en los
niveles adyacentes.

Organizacin de los niveles

34

Se puede pensar que los siete niveles pertenecen a tres subgrupos Los niveles 1,
2 y 3 -fsico, enlace y red- son los niveles de soporte de red. Tienen que ver con
los aspectos fsicos de la transmisin de los datos de un dispositivo a otro (como
especificaciones elctricas, conexiones fsicas, direcciones fsicas y temporizacin
de transporte y fiabilidad). Los niveles 5, 6 y 7 -sesin, presentacin y aplicacinproporcionan servicios de soporte de usuario. Permiten la interoperabilidad entre
sistemas software no relacionados. El nivel 4, nivel de transporte, asegura la
transmisin fiable de datos de extremo a extremo, mientras que el nivel 2 asegura
la transmisin fiable de datos en un nico enlace. Los niveles superiores de OSI
se implementan casi siempre en software; los niveles inferiores son una
combinacin de hardware y software, excepto el nivel fsico, que es principalmente
hardware.

En la figura 1.3 (2), que da una visin global de los niveles OSI, datos L7
representa a las unidades de datos en el nivel 7, datos L6 representa a las
unidades de datos en el nivel 6 y as sucesivamente. El proceso empieza en el
nivel 7 (el nivel de aplicacin) y a continuacin se mueve de nivel a nivel en orden
secuencial descendente. En cada nivel (exceptuando los niveles 7 y 1), se aade
una cabecera a la unidad de datos. En el nivel 2, se aade tambin una cola.
Cuando las unidades de datos formateadas pasan a travs del nivel fsico (nivel 1)
se transforman en seales electromagnticas y se transportan por el enlace fsico.

35

Fig. 1.3 (2)


Despus de alcanzar su destino, la seal pasa al nivel 1 y se transforma de nuevo
en bits. A continuacin, las unidades de datos ascienden a travs de los niveles
OSI. A medida que cada bloque de datos alcanza el nivel superior siguiente, las
cabeceras y las colas asociadas al mismo en los correspondientes niveles
emisores se eliminan y se efectan las acciones apropiadas de ese nivel. Para
cuando los datos alcanzan el nivel 7, el mensaje est otra vez en un formato
apropiado para la aplicacin y se puede poner a disposicin del receptor.

1.3.1 Modelo de Capas


El modelo OSI est compuesto por siete niveles o capas ordenados: el fsico (nivel
1), el de enlace de datos (nivel 2), el de red (nivel 3), el de transporte (nivel 4), el
de sesin (nivel 5), el de presentacin (nivel 6), y el de presentacin.
36

Nivel fsico

El nivel fsico coordina las funciones necesarias para transmitir el flujo de datos a
travs de un medio fsico. Trata con las especificaciones elctricas y mecnicas de
la interfaz y del medio de transmisin. Tambin define los procedimientos y las
funciones que los dispositivos fsicos y las interfaces tienen que llevar a cabo para
que sea posible la transmisin. La Figura 1.3.1 (1), se muestra la posicin del
enlace fsico con respecto al medio de transmisin y al enlace de datos.

Fig. 1.3.1 (1)


El nivel fsico se relaciona con lo siguiente:

Caractersticas fsicas de las interfaces y el medio. El nivel fsico define


las caractersticas de la interfaz entre los dispositivos y el medio de
transmisin. Tambin define el tipo de medio de transmisin.

Representacin de los bits. Los datos del nivel fsico estn compuestos
por un flujo de bits (secuencias de ceros y unos) sin ninguna interpretacin.
Para que puedan ser transmitidos, es necesario codificarlos en seales,
37

elctricas u pticas. El nivel fsico define el tipo de codificacin (como los


ceros y unos se cambian en seales).

Tasa de datos. El nivel fsico tambin define la tasa de transmisin: el


nmero de bits enviados cada segundo. En otras palabras, el nivel fsico
define la duracin de un bit, es decir, cunto tiempo dura.

Sincronizacin de los bits. El emisor y el receptor deben estar


sincronizados a nivel de bit. En otras palabras, los relojes del emisor y el
receptor deben estar sincronizados.

Configuracin de la lnea. El nivel fsico est relacionado con la conexin


de dispositivos al medio. En una configuracin punto a punto se conectan
dos dispositivos a travs de un enlace dedicado. En una configuracin
multipunto, un enlace es compartido por varios dispositivos.

Topologa fsica. La topologa tsica define cmo estn conectados los


dispositivos para formar una red. Los dispositivos deben estar conectados
usando una topologa en malla (cada dispositivo conectado a otro
dispositivo), una topologa en estrella (dispositivos conectados a travs de
un dispositivo central), una topologa en anillo (un dispositivo conectado al
siguiente, formando un anillo) o una topologa tic bus (cada dispositivo est
conectado a un enlace comn).

Modo de transmisin. El nivel fsico tambin define la direccin de la


transmisin entre dos dispositivos: simplex, semidplex o full-dplex. En el
modo simplex solamente un dispositivo puede enviar; el otro slo puede
recibir. El modo simplex es una comunicacin en un solo sentido. En el
modo semidplex dos dispositivos pueden enviar o recibir, pero no al
mismo tiempo. En el modo full-dplex (o simplemente dplex), dos
dispositivos pueden enviar o recibir al misino tiempo.
38

Nivel de enlace de datos

El nivel de enlace de datos transforma el nivel fsico, un simple medio de


transmisin, en un enlace fiable y es responsable de la entrega nodo a nodo.
Hace que el nivel fsico aparezca ante el nivel superior (nivel de red) como un
medio libre de errores. La figura 1.3.1 (2), muestra la relacin del nivel de enlace
de datos con los niveles de red y fsico.

Fig. 1.3.1 (2)


Entre las responsabilidades especficas del nivel de enlace de datos se incluyen
las siguientes:

Tramado. El nivel de enlace de datos divide el flujo de bits recibidos del


nivel de red en unidades de dalos manejables denominadas tramas.

Direccionamiento fsico. Si es necesario distribuir las tramas por distintos


sistemas de la red, el nivel de enlace de datos aade una cabecera a la
trama para definir la direccin fsica del emisor (direccin fuente) y/o
receptor (direccin destino) de la trama. S hay que enviar la trama a un
39

sistema fuera de la red del emisor, la direccin del receptor es la direccin


del dispositivo que conecta su red a la siguiente.

Control de flujo. Si la velocidad a la que el receptor recibe los datos es


menor que la velocidad de transmisin del emisor, el nivel de enlace de
datos impone un mecanismo de control de flujo para prevenir el
desbordamiento del receptor.

Control de errores. El nivel de enlace de datos aade fiabilidad al nivel


fsico al incluir mecanismos para detectar y retransmitir las tramas
defectuosas o perdidas. Tambin usa un mecanismo para prevenir la
duplicacin de tramas. El control de errores se consigue normalmente a
travs de una cola que se aade al final de la trama.

Control de acceso. Cuando se conectan dos o ms dispositivos al mismo


enlace, los protocolos de nivel de enlace deben determinar en todo
momento qu dispositivo tiene el control del enlace.

Ejemplo:

En la figura 1.3.1 (3), un nodo con direccin fsica 10 enva una trama a un nodo
con direccin fsica 87. Ambos nodos estn conectados por un enlace. En el nivel
de enlace de datos la trama contiene direcciones fsicas (enlaces) en la cabecera.
Estas son los nicas direcciones necesarias. El resto de la cabecera contiene la
informacin necesaria para este nivel. La cola contiene habitualmente algunos bits
extra que son necesarios para la deteccin de errores.

40

Fig. 1.3.1 (3)

Nivel de red

El nivel de red es responsable de la entrega de un paquete desde el origen al


destino y, posiblemente, a travs de mltiples redes (enlaces). Mientras que el
nivel de enlace de datos supervisa la entrega del paquete entre dos sistemas de la
misma red (enlaces), el nivel de red asegura que cada paquete va del origen al
destino, sean estos cuales sean.

Si dos sistemas estn conectados al mismo enlace, habitualmente no hay


necesidad de un nivel de red. Sin embargo, si dos sistemas estn conectados a
redes distintas (enlaces) con dispositivos de conexin entre ellas (enlaces), suele
ser necesario tener un nivel de red para llevar a cabo la entrega desde el origen al
destino. La figura 1.3.1 (4), muestra la relacin del nivel de red con el nivel de
enlace de datos y el de transporte.

41

Fig. 1.3.1 (4)


Las responsabilidades especficas del nivel de red incluyen:

Direccionamiento lgico. El direccionamiento fsico proporcionado por el


nivel de enlace de datos gestiona los problemas de direcciones locales. Si
un paquete cruza la frontera de la red, es necesario tener otro tipo de
direcciones para distinguir los sistemas origen de los del destino. El nivel de
red aade una cabecera al paquete que viene del nivel superior que, entre
otras cosas, incluye las direcciones lgicas del emisor y el receptor.

Encaminamiento. Cuando un conjunto de redes o enlaces independientes


se conectan juntas para crear una red de redes (una internet) o una red
ms grande, los dispositivos de conexin (denominados encaminadores o
pasarelas) encaminan los paquetes hasta su destino final. Una de las
funciones del nivel de red es proporcionar estos mecanismos.

Ejemplo:
42

Imagine ahora que en la figura 1.3.1 (5), siguiente se quieren enviar (latos de un
nodo con direccin de red A y direccin fsica 10, localizado en una red de rea
local, a un nodo con direccin de red P y direccin fsica 95, localizado en otra red
de rea local. Debido a que ambos dispositivos estn situados en redes distintas,
no se pueden usar nicamente las direcciones fsicas; porque las direcciones
fsicas solamente tienen jurisdiccin local. Lo que hace falta son direcciones
universales que puedan pasar a travs de las fronteras de las redes de rea local.
Las direcciones de red (lgicas) tienen estas caractersticas. El paquete en el nivel
de red contiene las direcciones lgicas, que siguen siendo las mismas desde el
origen hasta el destino final (A y P, respectivamente, en la figura). Estas
direcciones no cambiarn cuando se vaya de una red a otra. Sin embargo, las
direcciones fsicas cambiarn cada vez que el paquete se mueva de una red a
otra. La caja con la R es un encaminador (dispositivo de interconexin).

Fig. 1.3.1 (5)


43

Nivel de transporte

El nivel de transporte es responsable de la entrega origen a destino (extremo a


extremo) de todo el mensaje. Mientras que el nivel de red supervisa la entrega
extremo a extremo de paquetes individuales, no reconoce ninguna relacin entre
estos paquetes. Trata a cada uno independientemente, como si cada pieza
perteneciera a un mensaje separado, tanto si lo es como si no. Por otro lado, el
nivel de transporte asegura que todo el mensaje llega intacto y en orden,
supervisando tanto el control de errores como el control de flujo a nivel origen a
destino. La figura 1.3.1 (6), muestra la relacin del nivel de transporte con los
niveles de red y de sesin.

Fig. 1.3.1 (6)


Para mayor seguridad, el nivel de transporte puede crear una conexin entre dos
puertos finales. Una conexin es un nico camino lgico entre el origen y el
44

destino asociado a todos los paquetes del mensaje. La creacin de una conexin
involucra tres pasos: establecimiento de la conexin, transferencia de datos y
liberacin de la conexin. Mediante el confinamiento de la transmisin de todos los
paquetes a un nico camino, el nivel de transporte tiene ms control sobre la
secuencia, flujo y deteccin y correccin de errores.

Algunas de las responsabilidades especficas del nivel de transporte son las que
siguen a continuacin:

Direccionamiento en punto de servicio. Las computadoras suelen


ejecutar a menudo varios programas al mismo tiempo. Por esta razn la
entrega desde el origen al destino significa la entrega no slo de una
computadora a otra, sino tambin desde un proceso especfico (programa
en ejecucin) en una computadora a un proceso especfico (programa en
ejecucin) en el otro. La cabecera del nivel de transporte debe adems
incluir un tipo de direccin denominado direccin de punto de servicio (o
direccin de puerto). El nivel de red enva cada paquete a la computadora
adecuada; el nivel de transporte enva el mensaje entero al proceso
adecuado dentro de esa computadora.

Segmentacin y reensamblado. Un mensaje se divide en segmentos


transmisibles, cada uno de los cuales contiene un cierto nmero de
secuencias. Estos nmeros permiten al nivel de transporte reensamblar el
mensaje correctamente a su llegada al destino e identificar y reemplazar
paquetes que se han perdido en la transmisin.

45

Control de conexin. El nivel de transpone puede estar orientado a


conexin o no. Un nivel de transporte no orientado a conexin trata cada
segmento como un paquete independiente y lo pasa al nivel de transporte
de la mquina destino. Un nivel de transporte orientado a conexin
establece una conexin con el nivel de transporte del destino antes de
enviar ningn paquete. La conexin se corta despus de que se han
transferido todos los paquetes de datos.

Control de flujo. Al igual que el nivel de enlace de datos, el nivel de


transporte es responsable del control de flujo. Sin embargo, el control de
flujo de este nivel se lleva a cabo de extremo a extremo y no slo en un
nico enlace.

Control de errores. Al igual que el nivel de enlace de datos, el nivel de


transporte es responsable de controlar los errores. Sin embargo, el control
de errores en este nivel se lleva a cabo de extremo a extremo y no slo en
un nico enlace. El nivel de transporte del emisor asegura que todo el
mensaje llega al nivel de transporte del receptor sin errores (daos,
prdidas o duplicaciones). Habitualmente, los errores se corrigen mediante
retransmisiones.

Ejemplo:

La figura 1.3.1 (7), muestra un ejemplo de nivel de transporte. Los datos que
llegan de los niveles superiores tienen direcciones de punto de servicio (puertos) j
y k (j es la direccin de la aplicacin emisora y k es la direccin de la aplicacin
46

receptora). Puesto que el paquete datos es mayor que lo que puede manejar el
nivel de red, los datos se parten en dos paquetes, cada uno de los cuales sigue
manteniendo las direcciones de punto de servicio (j y k). Posteriormente en el nivel
de red, se aaden las direcciones de red (A y P) a cada paquete. Los paquetes
pueden viajar a travs de distintos caminos y llegar al destino en orden o fuera de
orden. Los dos paquetes son enviados al nivel de red del destino, que es
responsable de eliminar las cabeceras del nivel de red. Una vez realizado esto,
ambos paquetes se pasan al nivel de transporte, donde son combinados para su
entrega a los niveles superiores.

Fig. 1.3.1 (7)


Nivel de sesin

Los servicios provistos por los tres primeros niveles (fsico, enlace de datos y
redes) no son suficientes para algunos procesos. El nivel de sesin es el
controlador de dilogo de la red. Establece, mantiene y sincroniza la interaccin
entre sistemas de comunicacin.
47

Algunas responsabilidades especficas del nivel de sesin son las siguientes:

Control de dilogo. El nivel de sesin permite que dos sistemas


establezcan un dilogo. Permite que la comunicacin entre dos procesos
tenga lugar en modo semiduplex (un sentido cada vez) o full-dplex (los dos
sentidos al mismo tiempo). Por ejemplo, el dilogo entre un terminal
conectado a una computadora puede ser semiduplex.

Sincronizacin. El nivel de sesin permite que un proceso pueda aadir


puntos de prueba (checkpoints) en un flujo de datos. Por ejemplo, si un
sistema est enviando un archivo de 2000 pginas, es aconsejable insertar
puntos de prueba cada 100 pginas para asegurar que cada unidad de 100
pginas se ha recibido y reconocido independientemente. En este caso, si
hay un fallo durante la transmisin de la pgina 523, la retransmisin
comienza en la pgina 501: las pginas I a 500 no deben ser
retransmitidas. La figura 1.3.1 (8), ilustra la relacin del nivel de sesin con
los niveles de transporte y presentacin.

48

Fig. 1.3.1 (8)


Nivel de presentacin

El nivel de presentacin est relacionado con la sintaxis y la semntica de la


informacin intercambiada entre dos sistemas. La figura 1.3.1 (9), muestra la
relacin entre el nivel de presentacin y los niveles de aplicacin y de sesin.

Fig. 1.3.1 (9)

49

Las responsabilidades especficas del nivel de presentacin incluyen:

Traduccin. Los procesos (programas en ejecucin) en los sistemas


intercambian habitualmente la informacin en forma de tiras de caracteres,
nmeros, etc. Es necesario traducir la informacin a flujos de bits antes de
transmitirla. Debido a que cada computadora usa un sistema de
codificacin distinto, el nivel de presentacin es responsable de la
interoperabilidad entre los distintos mtodos de codificacin. El nivel de
presentacin en el emisor cambia la informacin del formato dependiente
del emisor a un formato comn. El nivel de presentacin en la mquina
receptora cambia el formato comn en el formato especfico del receptor.

Cifrado. Para transportar informacin sensible, un sistema debe ser capaz


de asegurar la privacidad. El cifrado implica que el emisor transforma la
informacin original a otro formato y enva el mensaje resultante por la red.
El descifrado ejecuta el proceso inverso del proceso original para convertir
el mensaje a su formato original.

Compresin. La compresin de datos reduce el nmero de bits a


transmitir. La compresin de datos es particularmente importante en la
transmisin de datos multimedia tales como texto, audio y vdeo.

Nivel de aplicacin

El nivel de aplicacin permite al usuario, tanto humano como software, acceder a


la red. Proporciona las interfaces de usuario y el soporte para servicios como el
50

correo electrnico, el acceso y la transferencia de archivos remotos, la gestin de


datos compartidos y otros tipos de servicios para informacin distribuida.

La figura 1.3.1 (10), muestra la relacin entre el nivel de aplicacin y el usuario y el


nivel de presentacin. De las muchas aplicaciones de servicios disponibles, la
figura muestra solamente tres: X.400 (servicio de gestin de mensajes); X.500
(servicio de directorios); y transferencia acceso y gestin de archivos (FTAM). El
usuario del ejemplo usa X.400 para enviar un correo electrnico. En este nivel no
se aaden cabeceras ni colas.

Fig. 1.3.1 (10)


Algunos de los servicios especficos provistos por el nivel de aplicacin incluyen:

Terminal virtual de red. Un terminal virtual de red es una versin de un


terminal fsico y permite al usuario acceder a una mquina remota. Para
hacerlo, la aplicacin crea una emulacin software de un terminal en la
mquina remota. La computadora del usuario habla al terminal software,
51

que a su vez, habla al host y viceversa. La mquina remota cree que se


est comunicando con uno de sus propios terminales y permite el acceso.

Transferencia, acceso y gestin ce archivos (FTAM). Esta aplicacin


permite al usuario acceder a archivos en una computadora remota (para
cambiar datos o leer los datos), recuperar archivos de una computadora
remota y gestionar o controlar los archivos en una computadora remota.

Servicios de correo. Esto aplicacin proporciona las bases para el envi y


almacenamiento del correo electrnico.

Servicios de directorios. Esta aplicacin proporciona acceso a bases de


datos distribuidas que contienen informacin global sobre distintos objetos y
servicios.

Resumen de las funciones de los niveles


Las funciones de los siete niveles se resumen en la figura 1.3.1 (10):

Fig. 1.3.1 (11)


52

1.3.2 Proceso de encapsulamiento de datos.

Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un


destino. La informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o
paquetes de datos. Si un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B),
en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso
denominado encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria
antes de que se una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se
desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados,
informacin final y otros tipos de informacin.
Una vez que se envan los datos desde el origen, viajan a travs de la capa de
aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendente. El
empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan
cambios a medida que las capas realizan sus funciones para los usuarios finales.
Las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin a fin de
encapsular los datos:

1. Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo


electrnico, sus caracteres alfanumricos se convierten en datos que
pueden recorrer la internetwork.
2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo.
Los datos se empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al
utilizar segmentos, la funcin de transporte asegura que los hosts de
53

mensaje en ambos extremos del sistema de correo electrnico se puedan


comunicar de forma confiable.
3. Agregar la direccin de red IP al encabezado. Los datos se colocan en
un paquete o datagrama que contiene un encabezado de paquete con las
direcciones lgicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los
dispositivos de red a enviar los paquetes a travs de la red por una ruta
seleccionada.
4. Agregar el encabezado y la informacin final de la capa de enlace de
datos. Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una
trama. La trama le permite conectarse al prximo dispositivo de red
conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la ruta de red
seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al siguiente
dispositivo.
5. Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe
convertirse en un patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs
del medio. Una funcin de temporizacin permite que los dispositivos
distingan estos bits a medida que se trasladan por el medio. El medio en la
internetwork fsica puede variar a lo largo de la ruta utilizada. Por ejemplo,
el mensaje de correo electrnico se puede originar en una LAN, atravesar el
backbone de una universidad y salir por un enlace WAN hasta llegar a su
destino en otra LAN remota.

54

Fig. 1.3.2

1.4 Topologas de redes


El termino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red, bien
fsicamente o bien lgicamente. Dos o ms dispositivos se conectan a un enlace;
dos o ms enlaces forman una topologa. La topologa de una red es la
representacin geomtrica de la relacin entre todos los enlaces y los dispositivos
que los enlazan entre s (habitualmente denominados nodos). Hay cinco posibles
topologas bsicas: malla, estrella, rbol, bus y anillo, (ver Fig. 1.4).

55

Fig. 1.4
La topologa define la configuracin fsica o lgica de los enlaces en una red.

Estas cinco clases describen como estn interconectados los dispositivos de una
red, lo que no indica su disposicin fsica. Por ejemplo, que exista una topologa
en estrella no significa que todas las computadoras de la red deban estar situadas
fsicamente con forma de estrella alrededor de un concentrador. Una cuestin a
considerar al elegir una topologa es el estado relativo de los dispositivos a
enlazar. Hay dos relaciones posibles: igual a igual o paritaria, donde todos los
dispositivos comparten el enlace paritariamente, y primario-secundario, donde
un dispositivo controla el trfico y los otros deben transmitir a travs de l. Las
topologas en anillo y malla son ms convenientes para las transmisiones entre
pares, mientras que los arboles y las estrellas son ms convenientes para la
relacin primario-secundaria. Una topologa de bus se adapta bien a cualquiera de
las dos.

Malla

En una topologa en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y


dedicado con cualquier otro dispositivo. El trmino dedicado significa que el enlace
56

conduce el trfico nicamente entre los dos dispositivos que conecta. Por tanto,
una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fsicos para
enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red
debe tener n-1 puertos de entrada/salida (E/S), (ver Fig. 1.4 (1)).

Fig. 1.4 (1)


Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologas de red. En primer lugar, el
uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin solo debe transportar
la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema
que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos.

En segundo lugar, una topologa en malla es robusta. Si un enlace falla, no


inhabilita todo el sistema.

Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs de


una lnea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras fsicas
evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.

Finalmente, los enlaces punto a punto hacen que se puedan identificar y aislar los
fallos ms fcilmente. El trfico se puede encaminar para evitar los enlaces de los
57

que se sospecha que tienen problemas. Esta facilidad permite que el gestor de red
pueda descubrir la localizacin precisa del fallo y ayudar a buscar sus causas y
posibles soluciones.

Las principales desventajas de la malla se relacionan con la cantidad de cable y el


nmero de puertos de entrada/salida necesarios. En primer lugar, la instalacin y
reconfiguracin de la red es difcil, debido a que cada dispositivo debe estar
conectado a cualquier otro. En segundo lugar, la masa de cables puede ser mayor
que el espacio disponible para acomodarla (en paredes, techos o suelos). Y,
finalmente, el hardware necesario para conectar cada enlace (puertos de E/S y
cables) puede ser prohibitivamente caro. Por estas razones, las topologas en
malla se suelen instalar habitualmente en entornos reducidos-por ejemplo, en una
red troncal que conecte las computadores principales de una red hibrida que
puede incluir varias topologas mas.

Estrella

En la topologa en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a


punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador:
Los dispositivos no estn directamente enlazados entre s. A diferencia de la
topologa de malla, la topologa en estrella no permite el trfico directo de
dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si un dispositivo quiere
enviar datos a otro, enva los datos al controlador, que los retransmite al
dispositivo final, (ver Fig. 1.4 (2)).

58

Fig. 1.4 (2)


Una topologa en estrella es ms barata que una topologa en malla. En una
estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de
entrada/salida para conectarse a cualquier numero de dispositivos. Este factor
hace que tambin sea mas fcil de instalar y reconfigurar. Adems, es necesario
instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de dispositivos afecta
solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.

Otra ventaja de esta red es su robustez. Si falla un enlace, solamente este enlace
se ver afectado. Todo los dems enlaces permanecen activos. Este factor
permite tambin identificar y aislar los fallos de una forma muy sencilla. Mientras
funcione el concentrador, se puede usar como monitor para controlar los posibles
problemas de los enlaces y para puentear los enlaces con defectos.

Sin embargo, aunque una estrella necesita menos cable que una malla, cada nodo
debe estar enlazado al nodo central. Por esta razn, en la estrella se requiere mas
cable que en otras topologas de red (como el rbol, el anillo o el bus).

rbol
La topologa en rbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los
nodos del rbol estn conectados a un concentrador central que controla el trafico
59

de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al


concentrador central. La mayora de los dispositivos se conectan a un
concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central, (ver
Fig. 1.4 (3)).

Fig. 1.4 (3)


El controlador central del rbol es un concentrador activo. Un concentrador activo
contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones
de bits recibidos antes de retransmitirlos. Retransmitir las seales de esta forma
amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la seal.

Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador


pasivo proporciona solamente una conexin fsica entre los dispositivos
conectados.

Las ventajas y desventajas de la topologa en rbol son generalmente las mismas


que las de estrella. Sin embargo, la inclusin de concentradores secundarios tiene
dos ventajas mas. Primero, permite que se conecten ms dispositivos a un nico
concentrador central y puede, por tanto, incrementar la distancia que puede viajar
la seal entre dos dispositivos.
60

Segundo, permite a la red aislar y priorizar las comunicaciones de distintas


computadoras. Por ejemplo. Las computadoras conectadas a un concentrador
secundario pueden tener ms prioridad que las computadoras conectadas a otro
concentrador secundario. De esta forma, los diseadores de la red y el operador
pueden garantizar que los datos sensibles con restricciones de tiempo no tienen
que esperar para acceder a la red.

La tecnologa de TV por cable es un buen ejemplo de topologa de rbol, ya que el


cable principal, que sale de las instalaciones centrales, se divide en grandes
ramas y cada rama se subdivide en otras ms pequeas hasta que se llega a los
consumidores finales. Los concentradores se usan cada vez que se divide el
cable.

Bus

Una topologa de bus es multipunto. Un cable largo acta como una red troncal
que conecta todos los dispositivos en la red, (ver Fig. 1.4 (5)).

Fig. 1.4 (4).

61

Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (latiguillos) y sondas.


Un cable de conexin es una conexin que va desde el dispositivo al cable
principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se
pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico. Cuando las
seales viajan a travs de la red troncal, parte de su energa se transforma en
calor, por lo que la seal se debilita a medida que viaja por el cable. Por esta
razn, hay un lmite en el nmero de conexiones que un bus puede soportar y en
la distancia entre estas conexiones.

Entre las ventajas de la topologa de bus se incluye la sencillez de instalacin. El


cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y, despus, los nodos se
pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud variable. De
esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, una
estrella o una topologa de rbol. Por ejemplo, en una estrella cuatro dispositivos
situados en la misma habitacin necesitaran cuatro cables de longitud suficiente
para recorrer todo el camino hasta el concentrador. Un bus elimina toda esta
redundancia. Solamente el cable troncal se extiende por toda la habitacin. Cada
lnea de conexin nicamente tiene que ir hasta el punto de la troncal ms
cercana.

Entre sus desventajas se incluye lo dificultoso de su reconfiguracin y del


aislamiento de los fallos. Habitualmente, los buses se disean para tener una
eficiencia ptima cuando se instalan. Por tanto, puede ser difcil aadir nuevos
dispositivos. Como se dijo anteriormente, la reflexin de la seal en los conectores
puede causar degradacin de su calidad. Esta degradacin se puede controlar
limitando el nmero y el espacio de los dispositivos conectados a una determinada
62

longitud de cable. Anadir nuevos dispositivos puede obligar a modificar o


reemplazar el cable troncal.

Adems, un fallo o rotura en el cable del bus interrumpe todas las transmisiones,
incluso entre dispositivos que estn en la parte de red que no falla. Esto se debe a
que el rea daada refleja las seales hacia la direccin del origen, creando ruido
en ambas direcciones.

Anillo

En una topologa en anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y
punto a punto solamente con los dos dispositivos que estn a sus lados. La seal
pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de dispositivo a dispositivo, hasta que
alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor. Cuando un
dispositivo recibe una seal para otro dispositivo, su repetidor regenera los bits y
los retransmite al anillo, (ver Fig. 1.4 (5)).

Fig. 1.4 (5)


Un anillo es relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo esta
enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fsicos o lgicos). Para aadir
o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones. Las nicas
restricciones estn relacionadas con aspectos del medio fsico y el trafico (mxima
63

longitud del anillo y numero de dispositivos). Adems, los fallos se pueden aislar
de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una seal en circulacin
continuamente. Si un dispositivo no recibe una seal en un periodo de tiempo
especificado, puede emitir una alarma. La alarma alerta al operador de red de la
existencia del problema y de su localizacin.

Sin embargo, el trfico unidireccional puede ser una desventaja. En anillos


sencillos, una rotura del anillo (como por ejemplo una estacin inactiva) puede
inhabilitar toda la red. Esta debilidad se puede resolver usando un anillo dual o un
conmutador capas de puentear la rotura.

Topologas hibridas

A menudo, una red combina varias topologas mediante subredes enlazadas entre
s para formar una topologa mayor. Por ejemplo, un departamento de una
empresa puede decidir usar una topologa de bus mientras otro puede tener un
anillo. Ambas pueden ser conectadas entre s a travs de un controlador central
mediante una topologa en estrella, (ver Fig. 1.4 (5)).

Fig. 1.4 (6)


64

UNIDAD II. COMPONENTES DE UN RED


Objetivo de la unidad
El alumno identificar y explicara el funcionamiento de una red.

2.1 Estaciones de Trabajo


Una estacin de trabajo, segn el Diccionario de la Computacin

de Alan

Freedman, se puede definir como:

"Micro o minicomputadora para un nico usuario, de alto rendimiento, que ha sido


especializada para grficos, diseo asistido por computadora, ingeniera asistida
por computadora o aplicaciones cientficas".

Actualmente no es fcil, por difusa, la diferenciacin entre los conceptos


tradicionalmente aceptados de Ordenador Personal (PC), Estacin de Trabajo y
Miniordenador, ya que no es fcil asignar fronteras claramente definidas entre la
funcionalidad, prestaciones y utilidad de los distintos equipos.

En una red de ordenadores, una estacin de trabajo (en ingls workstation) es un


ordenador que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la
red. A diferencia de un ordenador aislado, tiene una tarjeta de red y est
fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los
servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan
nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que le ofrece la fiabilidad,
compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos
multiproceso.
65

Las estaciones de trabajo usualmente ofrecen ms alto rendimiento de lo que es


normalmente encontrado en las computadoras personales, especialmente con lo
que respecta a grficos, poder de procesamiento y habilidades multitareas.

Una estacin de trabajo es optimizada para desplegar y manipular datos


complejos como el diseo mecnico 3D, simulacin de ingeniera, diagramas
matemticos, etc. Las consolas usualmente consisten de una alta resolucin, un
teclado y un ratn como mnimo. Para tareas avanzadas de visualizacin,
hardware especializado como SpaceBall puede ser usado en conjuncin con
software MCAD para mejorar una percepcin ms profunda. Las estaciones de
trabajo, en general, estn generalmente entre primeros para ofrecer los accesorios
y

las

herramientas

de

la

colaboracin

tales

como

capacidad

de

la

videoconferencia.

Siguiendo las tendencias de rendimiento de las computadoras en general, las


computadoras promedio de hoy en da son ms poderosas que las mejores
estaciones de trabajo de una generacin atrs. Como resultado el mercado de las
estaciones de trabajo se est volviendo cada vez ms especializado, desde
muchas operaciones complejas que antes requeran sistemas de alto-rendimiento
pueden ser ahora dirigidos a computadores de propsito general.

Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo est optimizado para un


alto rendimiento de procesamiento, mucha cantidad de memoria, computacin de
multitarea; En situaciones que requieren una gran cantidad de poder de
computacin, las estaciones de trabajo permanecen usuales mientras las
computadoras personales tradicionales rpidamente se encuentran incapaces de
66

responder. Las principales aplicaciones de las estaciones de trabajo son las


siguientes:

Aplicaciones tcnicas

CAD (Computer Aided Design , Diseo Asistido por Ordenador), destinadas


al diseo y anlisis de sistemas de ingeniera y arquitectura.

AEC (Architecture, Engineering and Construction, Sistemas para la


arquitectura / ingeniera / construccin) aplicables a la edicin de planos de
construccin y arquitectura, elaboracin de presupuestos y seguimiento de
obras.

CAM (Computer Aided Manufacturing, Fabricacin Asistida por Ordenador),


aplicables en la ingeniera de produccin, control de procesos y gestin de
recursos.

EDA (Electronic Design Automation, Diseo Electrnico Automatizado),


aplicables en el diseo, anlisis y prueba de circuitos integrados, tarjetas y
otros sistemas electrnicos.

CASE

(Computer Aided Software Engineering , Ingeniera de Software

Asistida por Ordenador), que ayudan a la gestin completa de los ciclos de


vida de los desarrollos de aplicaciones lgicas.

Aplicaciones cientficas

GIS (Geographic Information System, Sistemas de InformacinGeogrfica)


para edicin, captura y anlisis de informacin sobre determinadas zonas
geogrficas, con base en referencias de mapas digitalizados.
67

Aplicaciones orientadas a la industria qumica y farmacutica, aplicaciones


de laboratorio tales como instrumentacin analtica, modelado de
experimentos qumicos y sistemas de informacin de laboratorios qumicos.

Aplicaciones dentro del campo de la medicina para la captura, manipulacin


y presentacin de imgenes de rayos X, ultrasonidos y escneres, as como
sistemas de informacin propios de hospitales.

Sistemas de anlisis de los recursos de la Tierra para anlisis geolgicos y


ssmicos sobre mapas.

Sistemas expertos, basados en tcnicas de programacin de inteligencia


artificial, para aplicaciones tales como deteccin electrnica de errores,
funciones de diagnstico o configuracin de ordenadores.

Aplicaciones comerciales

El desarrollo de aplicaciones comerciales para:


Conceptos y funcionalidades bsicos como componentes bsicos de la
arquitectura de las estaciones de trabajo pueden distinguirse:

Unidad Central de Proceso (UCP)

Memoria Principal

Unidad de Entrada/Salida

2.1.1 Plataformas
Las estaciones de trabajo basadas en el procesador Intel Xeon ofrecen un
rendimiento extraordinario para aplicaciones de subprocesos mltiples, con
68

grandes

tamaos

de

cach

tecnologa

Hyper-Threading

diseados

especficamente para entornos multitarea. Las estaciones de trabajo basadas en


el procesador Intel Xeon ofrecen soporte para una amplia gama de
aplicaciones de 32 y 64 bits as como incorporan emocionantes tecnologas que
permiten que su negocio funcione mejor.

Transicin sin problemas desde los 32 a los 64 bits con la informtica de 64


bits

Tecnologa Hyper-Threading diseada especficamente para entornos


multitarea

La conmutacin segn demanda (DBS) con la tecnologa Intel SpeedStep


mejorada reduce el consumo de energa

Fiabilidad de memoria y sistemas mejorados

Microarquitectura Intel Netburst para procesamiento rpido

Mayor flexibilidad para configuraciones de plataforma a medida y


transiciones tecnolgicas.

Los diferentes tipos de Estaciones de Trabajo que se encuentran en el mercado


funcionan bajo versiones UNIX que pueden cambiar segn el tipo de mquina,
podemos mencionar entre las versiones ms comunes las siguientes:

Linux: disponible para la familia x86, las estaciones Alpha de Digital,


estaciones SPARC

Sun OSI: disponible para la familia 68K as como para la familia SPARC de
estaciones de trabajo SUN

Solaris: disponible para la familia SPARC de SUN


69

Ultrix: disponible para la familia VAX de Digital

AIX: disponible para la familia de estaciones de trabajo de IBM y Power


P.C.

IRIX: disponible para la familia de estaciones de trabajo de Silicon Graphics

Por la naturaleza multi-usuario de los sistemas bajo UNIX, nunca se debe a pagar
una estacin de trabajo, incluyendo el caso en que la mquina sea un P.C. con
Linux, ya que al apagarla sin razn se cancelan procesos que pueden tener das
ejecutndose, perder los ltimos cambios e ir degenerando algunos dispositivos,
como por ejemplo, los discos duros.

Ejemplo de las primeras estaciones de trabajo

Tal vez la primera computadora que podra ser calificada como estacin de trabajo
fue la IBM 1620, una pequea computadora cientfica diseada para ser usada
interactivamente por una sola persona sentada en la consola. Fue introducida en
1959. Una caracterstica peculiar de la mquina era que careca de ningn actual
circuito aritmtico. Para realizar la adicin, requiri una tabla almacenada en la
memoria central con reglas decimales de la adicin. Esto salvaba del costo de los
circuitos lgicos, permitiendo a IBM hacerlo menos costoso. El nombre cdigo de
la mquina fue CADET, el cual algunas personas decan que significaba "Can't
Add, Doesn't Even Try - No puede adicionar, ni siquiera lo intenta". No obstante,
se alquil inicialmente por ms de $1000 por mes.

Lista de estaciones de trabajo y manufacturadores

3 Station
70

Amiga 3000UX

Apple Computer

Atari Transputer Workstation

Core Hardware Systems

Computervision

Digital Equipment Corporation

Hewlett Packard

IBM

Intergraph

Lilith

MIPS Magnum

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Silicon Graphics

Sony NEWS

Sun Microsystems

Torch Computers

Unisys ICON

2.2 Medios de Transmisin


Las computadoras y otros dispositivos de telecomunicacin usan seales para
representar los datos. Estas seales se transmiten de un dispositivo u otro en
forma de energa electromagntica. Las seales electromagnticas pueden viajar
a travs del vaco, el aire u otros medios de transmisin.

71

La energa electromagntica, una combinacin de campos elctricos y magnticos


vibrando entre s, comprende a la corriente elctrica alterna, las seales elctricas
de voz, a las ondas de radio, a la luz infrarroja, a la luz visible, a la luz ultravioleta
y a los rayos X, gamma y csmicos. Cada uno de ellos constituye una porcin del
espectro electromagntico (vase la figura). Sin embargo, no todas las
porciones del espectro se pueden usar realmente para las telecomunicaciones y
los medios para conducir aquellas que son utilizables estn limitados a unos pocos
tipos. Las frecuencias en la banda de voz se transmiten generalmente en forma de
corrientes a travs de hilos de metal, como los pares trenzados o los cables
coaxiales. Las radio frecuencias pueden viajar a travs del aire o del espacio, pero
necesitan mecanismos especficos de transmisin y recepcin. La luz visible, el
tercer tipo de energa electromagntica que se usa actualmente para las
telecomunicaciones, se conduce usando un cable de fibra ptica, (ver Fig. 2.2 (1)).

Fig. 2.2 (1)


Los medios de transmisin se pueden dividir en dos grandes categoras: guiados y
no guiados (vase la Figura (2)).

Fig. 2.2 (2)


72

2.2.1 Medios Guiados


Los medios guiados son aquellos que proporcionan un conductor de un
dispositivo al otro e incluyen cables de pares trenzados, cables coaxiales y
cables de fibra ptica (vase la figura 2.2.1). Una seal viajando por cualquiera
de estos medios es dirigida y contenida por los lmites fsicos del medio. El par
trenzado y el cable coaxial usan conductores metlicos (de cobre) que aceptan y
transportan seales de corriente elctrica. La fibra ptica es un cable de cristal o
plstico que acepta y transporta seales en forma de luz.

Fig. 2.2.1 (1)


Cable de par trenzado

El cable de par trenzado se presenta en dos formas: sin blindaje y blindado.

Cable de par trenzado sin blindaje (UTP)

El cable de par trenzado sin blindaje (UTP Unshielded Twisted Pair) es el tipo
ms frecuente de medio de comunicacin que se usa actualmente. Aunque es el
ms familiar por su uso en los sistemas telefnicos, su rango de frecuencia es
adecuado para transmitir tanto datos como voz (vase la figura 2.2.1 (2)).

73

Fig. 2.2.1 (2)


Un par trenzado est formado por dos conductores (habitualmente de cobre), cada
uno con su aislamiento de plstico de color. El aislamiento de plstico tiene un
color asignado a cada banda para su identificacin (vase la figura 2.2.1 (3)). Los
colores se usan tanto para identificar los hilos especficos de un cable como para
indicar que cables pertenecen a un par y cmo se relacionan con los otros pares
de un manojo de cables

Fig. 2.2.1 (3)


En el pasado se usaron dos cables planos paralelos para la comunicacin. Sin
embargo, la interferencia electromagntica de dispositivos tales como motores
poda originar ruidos en los cables. Si los dos cables son paralelos, el cable ms
cercano a la fuente de ruido tiene ms interferencia y termina con un nivel de
tensin ms alto que el cable que est ms lejos, lo que da tomo resultado cargas
distintas y una seal daada (vase la figura 2.2.1 (4)).
).

74

Fig. 2.2.1 (4)


Sin embargo, si los dos cables estn trenzados entre si en intervalos regulares
(entre 2 y 12 torsiones por pe), cada cable est cerca de la fuente del ruido
durante la mitad del tiempo y lejos durante la otra mitad. Por tanto, con el
trenzado, el efecto acumulativo de la interferencia es igual en ambos cables
(examine la figura 2.2.1 (5)). Cada seccin de cable tiene una carga de 4 cuando
est en la parte alta del trenzado y de 3 cuando est en la parte baja. El efecto
total del ruido en el receptor es: 0 (14 -14). El trenzado no siempre elimina el
impacto del ruido, pero lo reduce significativamente.

Fig. 2.2.1 (5)


Las ventajas del UTP son su coste y su facilidad de uso. El UTP es barato, flexible
y fcil de instalar. En muchas tecnologas de LAN, incluyendo Ethernet y Anillo con

75

paso de testigo, se usa UTP de gama alta. La figura 2.2.1 (6), muestra un cable
que contiene cinco pares trenzados sin blindaje.

Fig. 2.2.1 (6)


La Asociacin de Industrias Electrnicas (EIA) ha desarrollado estndares para
graduar los cables UTP segn su calidad. Las categoras se determinan segn la
calidad del cable, que vara desde 1, para la ms baja, hasta 5, para la ms alta.
Cada categora de la EIA es adecuada para ciertos tipos de usos y no para otros:

Categora 1. El cable bsico del par trenzado que se usa en los sistemas
telefnicos.
Este nivel de calidad es bueno para voz pero inadecuada para cualquier
otra cosa que no sea comunicaciones de datos de baja velocidad.

Categora 2. El siguiente grado ms alto, adecuado para voz y transmisin


de datos hasta 4 Mbps.

Categora 3. Debe tener obligatoriamente al menos nueve trenzas por


metro y se puede usar para transmisin de datos de hasta 10 Mbps.
Actualmente es el cable estndar en la mayora de los sistemas de
telecomunicacin de telefona.
76

Categora 4. Tambin debe tener al menos nueve trenzas por metro, as


como otras condiciones para hacer que la transmisin se pueda efectuar a
16 Mbps.

Categora 5.

Usada para la transmisin de datos hasta los 100 Mbps.

Conectores UTP. Los cables UTP se conectan habitualmente a los dispositivos


de la red a travs de un tipo de conector y un tipo de enchufe corno el que se usa
en las clavijas telefnicas. Los conectores pueden ser machos (el enchufe) o
hembras (el receptculo). Los conectores machos entran en los conectores
hembras y tienen una pestaa mvil (denominada llave) que los bloquea cuando
quedan ubicados en su sitio. Cada hilo de un cable est unido a un conductor (o
patilla) del conector. Los conectores que se usan ms frecuentemente para estos
enchufes son los RJ45, que tienen ocho conductores, uno para cada hilo de cuatro
pares trenzados (vase la figura 2.2.1 (7)).

Fig. 2.2.1 (7)


Cable de par trenzado blindado (STP)

77

El cable de par trenzado blindado (STP, Shielded Twisted Pair) tiene una
funda de metal o un recubrimiento de malla entrelazada que rodea cada par de
conductores aislados (vase la figura 2.2.1 (8)). La carcasa de metal evita que
penetre ruido electromagntico. Tambin elimina un fenmeno denominado
interferencia, que es un efecto indeseado de un circuito (o canal) sobre otro
circuito (o canal). Se produce cuando una lnea (que acta como antena
receptora) capta alguna de las seales que viajan por otra lnea (que acta como
antena emisora). Este efecto se experimenta durante las conversaciones
telefnicas cuando se oyen conversaciones de fondo. Blindando cada par de cable
de par trenado se pueden eliminar la mayor parte de las interferencias.

Fig. 2.2.1 (8)


El STP tiene las mismas consideraciones de calidad y usa los mismos conectares
que el UTP, pero es necesario conectar el blindaje a tierra. Los materiales y los
requisitos de fabricacin del STP son ms caros que los del UTP, pero dan como
resultado cables menos susceptibles al ruido.

Cable coaxial

El cable coaxial (o coax) transporta seales con rangos de frecuencias ms altos


que los cables de pares trenzados (vase la figura), en parte debido a que ambos
78

medios estn construidos de forma bastante distinta. En lugar de tener dos hilos,
el cable coaxial tiene un ncleo conductor central formado por un hilo slido o
enfilado (habitualmente cobre) recubierto por un aislante de material dielctrico,
que est, a su vez, recubierto por una hoja exterior de metal conductor, malla o
una combinacin de ambas (tambin habitualmente de cobre). La cubierta
metlica exterior sirve como blindaje contra el ruido y como un segundo conductor,
lo que completa el circuito. Este conductor exterior est tambin recubierto por un
escudo aislante y todo el cable est protegido por una cubierta de plstico (vase
la figura 2.2.1 (9)).

Fig. 2.2.1 (9)


Estndares de cable coaxial

Los distintos diseos del cable coaxial se pueden categorizar segn sus
clasificaciones de radio del gobierno (RG). Cada nmero RG denota un conjunto
nico de especificaciones fsicas, incluyendo el grosor del cable del conductor
interno, el grosor y el tipo del aislante interior, la construccin del blindaje y el
tamao y el tipo de la cubierta exterior.

Cada cable definido por las clasificaciones RG est adaptado para una funcin
especializada. Los ms frecuentes son:
79

RG-8. Usado en Ethernet de cable grueso.

RO-9. Usado en Ethernet de cable grueso.

RG-11.

Usado en Ethernet de cable grueso.

RG-58.

Usado en Ethernet de cable fino.

RG-59.

Usado para TV

Conectores de los cables coaxiales

A lo largo de los aos, se han diseado un cierto nmero de conectores para su


uso en el cable coaxial, habitualmente por fabricantes que buscaban soluciones
especficas a requisitos de productos especficos. Unos pocos de los conectores
ms ampliamente usados se han convertido en estndares. El ms frecuente de
todos ellos se denomina conector en barril por su forma. De los conectores en
barril, el ms popular es el conector de red a bayoneta (BNC, Bayonet Network
Connector), que se aprieta hacia dentro y se bloquea en su lugar dando media
vuelta. Otros tipos de conectores de barril se atornillan juntos, lo que necesita ms
esfuerzo de instalacin, o simplemente se aprietan sin bloqueo, lo que es menos
seguro. Generalmente, un cable termina en un conector macho que se enchufa o
se atornilla en su conector hembra correspondiente asociado al dispositivo. Todos
los conectores coaxiales tienen una nica patilla que sale del centro del conectar
macho y entra dentro de una funda de hierro del conector hembra. Los conectores
coaxiales son muy familiares debido a los cables de TV y a los enchufes de VCR,
que emplean lauto los de presin como los deslizantes.

Otros dos tipos de conectores que se usan frecuentemente son los conectores T y
los terminadores. Un conector T (que se usa en la Ethernet de cable fino) permite
80

derivar un cable secundario u otros cables de la lnea principal. Un cable que sale
de una computadora, por ejemplo, se puede ramificar para conectarse a varios
terminales. Los terminadores son necesarios en las topologas de bus donde hay
un cable principal que acta como una troncal con ramas a varios dispositivos,
pero que en s misma no termina en ningn dispositivo. Si el cable principal se
deja sin terminar, cualquier seal que se transmita sobre l genera un eco que
rebota haca atrs e interfiere con la seal original. Un terminador absorbe la onda
al final del cable y elimina el eco de vuelta.

Fibra ptica

La fibra ptica, por otro lado, est hecha de plstico o de cristal y transmite las
seales en forma de luz. Cara comprender cmo funciona la fibra ptica es
necesario explorar primero varios aspectos de la naturaleza de la luz.

La naturaleza de la luz

La luz es una forma de energa electromagntica que alcanza su mxima


velocidad en el vaco: 300, 000 kilmetros/segundo (aproximadamente, 186,000
millas/segundo). La velocidad de la luz depende del medio por el que se propaga
(cuanto ms alta es la densidad, ms baja es la velocidad).

Refraccin.

La luz se propaga en lnea recta mientras se mueve a travs de una nica


sustancia uniforme. S un rayo de luz que se propaga a travs de una sustancia
81

entra de repente en otra (ms o menos densa), su velocidad cambia


abruptamente, cansando que el rayo cambie de direccin. Este cambio se
denomina refraccin. Una paja que sobresale de un vaso de agua parece estar
torcida, o incluso rota, debido a que la luz a travs de la que la vemos cambia de
direccin a medida que se mueve del aire al agua.

La direccin en la que se refracta un rayo de luz depende del cambio de densidad


que encuentre. Un rayo de luz que se mueva de una sustancia menos densa a un
medio ms denso se curva hacia el eje vertical (examine la figura). Los dos
ngulos formados por el rayo de luz en relacin al eje vertical se denominan I,
para incidente, y R, para refractado. En la figura a, el rayo se transmite desde un
medio menos denso a un medio ms denso. En este caso, el ngulo R es menor
que el ngulo I. Sin embargo, en la figura b, el rayo se propaga de un medio ms
denso a un medio menos denso. En este caso, el valor de I es ms pequeo que
el valor de R. En otras palabras, cuando la luz penetra en un medio ms denso, el
ngulo de incidencia es mayor que el ngulo de refraccin; y cuando la luz
penetra en un medio menos denso, el ngulo de incidencia es menor que el
ngulo de refraccin.

La tecnologa de fibra ptica hace uso de las propiedades que se muestran en la


figura 2.2.1 (10) b para controlar la propagacin de la luz a travs de un canal de
fibra.

82

Fig. 2.2.1 (10)


ngulo crtico. Una vez ms tenemos un rayo de luz que se mueve de un medio
ms denso a otro menos denso. Sin embargo, en este ejemplo se incrementa
gradualmente el ngulo de incidencia medido desde la vertical. A medida que se
incrementa el ngulo de incidencia, tambin lo hace el ngulo de refraccin. Este
se aleja igualmente del eje vertical y se hace cada vez ms prximo al horizontal
(vase la figura 2.2.1 (11)).

Fig. 2.2.1 (11)


En algn punto de este proceso, el cambio del ngulo de incidencia da como
resultado un ngulo de refraccin de 90 grados, de forma que el rayo refractado se
mueve a lo largo de la horizontal. El ngulo de incidencia en este punto es el que
se conoce como ngulo critico.

83

Reflexin. Cuando el ngulo de incidencia se hace mayor que el ngulo crtico, se


produce mi fenmeno denominado reflexin (o, ms exactamente, reflexin
completa, porque algunos aspectos de la reflexin siempre coexisten con la
refraccin). En este caso, ya no pasa nada de luz al medio menos denso, porque
el ngulo de incidencia es siempre igual al ngulo de reflexin (vase la figura
2.2.1 (12)).

Fig. 2.2.1 (12)


La fibra ptica usa la reflexin para transmitir la luz, a travs de un canal. Un
ncleo de cristal o plstico se rodea con una cobertura de cristal o plstico menos
denso. La diferencia de densidad de ambos materiales debe ser tal que el rayo de
luz que se mueve a travs del ncleo sea reflejado por la cubierta en lugar de ser
refractado por ella. La informacin se codifica dentro de un rayo de luz como
series de destellos encendido-apagado que representan los bits uno y cero.

Modos de propagacin

La tecnologa actual proporciona dos modos de propagacin de la luz a lo largo de


canales pticos, cada uno de los cuales necesita fibras con caractersticas
distintas: multimodo y mono-modo. A su vez, el multimodo se puede implementar

84

de dos maneras: ndice escalonado o de ndice de gradiente gradual (vase la


figura 2.2.1 (13)).

Fig. 2.2.1 (13)


Multimodo. El multimodo se denomina as porque hay mltiples rayos de luz de
una fuente luminosa que se mueven a travs del ncleo por caminos distintos.
Cmo se mueven estos rayos dentro del cable depende de la estructura del
ncleo.

En la fibra multimodo de ndice escalonado, la densidad del ncleo permanece


constante desde el centro hasta los bordes. Un rayo de luz se mueve a travs de
esta densidad constante en lnea recta hasta que alcanza la interfaz del ncleo y
la cubierta. En la interfaz, hay un cambio abrupto a una densidad ms baja que
altera el ngulo de movimiento del rayo. El trmino ndice escalonado se refiere a
la rapidez de este cambio.

La figura 2.2.1 (14) muestra varios haces (o rayos) que se propagan a travs de
una fibra de ndice escalonado. Algunos rayos del centro viajan en lnea recta a
travs del ncleo y alcanzan el destino sin reflejarse o refractarse. Algunos otros
rayos golpean la interfaz del ncleo y se reflejan en un ngulo menor que el
ngulo crtico; estos rayos penetran la cubierta y se pierden. Todava quedan otros
85

que golpean el borde del ncleo con ngulos mayores que el ngulo crtico y se
vuelven a reflejar dentro del ncleo hasta el otro lado, balancendose hacia
delante y hacia atrs a lo largo del canal hasta que alcanzan su destino.

Fig. 2.2.1 (14)


Cada rayo se refleja fuera de la interfaz en un ngulo igual a su ngulo de
incidencia. Cuanto mayor sea el ngulo de incidencia, ms amplio es el ngulo de
reflexin. Un rayo con un ngulo de incidencia menor necesitar ms balanceos
para viajar la misma distancia que un rayo con un ngulo de incidencia mayor. En
consecuencia, el rayo con el ngulo de incidencia ms pequeo debe viajar ms
rpido para alcanzar su destino. Esta diferencia en la longitud del camino significa
que distintos rayos llegan al destino en momentos distintos. Puesto que los
distintos rayos son recombinados en el receptor, el resultado es una seal que no
es ya una rplica exacta de la seal que se retransmiti. Esta seal ha sido
distorsionada por los retrasos de la propagacin. Esta distorsin limita la tasa de
datos disponibles y hace que el cable multimodo de ndice escalonado sea
inadecuado para ciertas aplicaciones precisas.

Hay un segundo tipo de fibra, denominado fibra multimodo de ndice gradual,


que decrementa esta distorsin de la seal a travs del cable. La palabra ndice se
refiere en este caso al ndice de refraccin. El ndice de refraccin est
relacionado con la densidad Por tanto, una fibra de ndice gradual tiene densidad
variable. La densidad es mayor en el centro del ncleo y decrece gradualmente
86

hasta el borde. La figura 2.2.1 (15), muestra el impacto de esta densidad variable
en la propagacin de los rayos luminosos.

Fig. 2.2.1 (15)


La seal se introduce en el centro del ncleo. A partir de este punto, solamente el
rayo horizontal se mueve en lnea recta a travs de la zona central, de la densidad
constante. Los rayos en otros ngulos se mueven a travs de una serie de
densidades que cambian constantemente. Cada diferencia de densidad hace que
el rayo se refracte formando una curva. Adems, cambiar la refraccin cambia la
distancia de cada rayo que viaja en el mismo periodo de tiempo, dando como
resultado que los rayos distintos se intersecan a intervalos regulares. Si se sita
cuidadosamente el receptor en uno de estos intervalos se puede conseguir
reconstruir la seal con una precisin mucho mayor.

Monomodo. El monomodo usa fibra de ndice escalonado y una fuente de luz


muy enfocada que limita los rayos a un rango muy pequeo de ngulos, todos
cerca de la horizontal. La fibra monomodo se fabrica con un dimetro mucho
ms pequeo que las fibras multimodo y con una densidad (ndice de refraccin)
sustancialmente menor. El decrecimiento de densidad da como resultado un
ngulo crtico que est muy cerca de los 90 grados para hacer que la propagacin
de los rayos sea casi horizontal. En este caso, la propagacin de los distintos
rayos es casi idntica y los retrasos son despreciables. Todos los rayos llegan al
destino jumos y se pueden recombinar sin distorsionar la seal (vase la figura)
87

Fig. 2.2.1 (16)


Tamao de la fibra

Las fibras pticas se definen por la relacin entre el dimetro de su ncleo y el


dimetro de su cubierta, ambas expresadas en micras (micrmetros). La Tabla
muestra los tamaos ms frecuentes. El ltimo tamao de la tabla se usa
nicamente para monomodo.

Composicin del cable

La figura 2.2.1 (17) muestra la composicin de un cable tpico de fibra ptica. La


fibra est formada por un ncleo rodeado por una cubierta. En la mayora de los
casos, la fibra est cubierta por un nivel intermedio que lo protege de la
contaminacin. Finalmente, todo el cable est encerrado por una carcasa exterior.

88

Fig. 2.2.1 (17)


Tanto el ncleo como la cubierta pueden estar hechos de cristal o plstico, pero
deben ser de densidades distintas. Adems, el ncleo interior debe ser ultra puro y
completamente regular en forma y tamao. Las diferencias qumicas del material,
e incluso pequeas variaciones del tamao y la forma del canal, alteran el ngulo
de reflexin y distorsionan la seal. Algunas aplicaciones pueden admitir cierta
distorsin y sus cables pueden ser ms baratos, pero otras dependen de que haya
una uniformidad completa.

La cobertura exterior (o funda) se puede hacer con varios materiales, incluyendo


un recubrimiento de tefln, plstico, plstico fibroso, tubera de metal y malla
metlica. Cada uno de estos materiales sirve para un propsito distinto. Los
plsticos son ligeros y baratos pero no proporcionan fuerza estructural y pueden
emitir humos cuando se queman. La tubera de metal proporciona mayor fortaleza
pero eleva los costes. El tefln es ligero y se puede usar al aire libre, pero es caro
y no incrementa la robustez del cable. La eleccin del material depende del lugar
de instalacin del cable.

Fuentes de luz diversas para los cables pticos

89

El objetivo del cable de fibra ptica es contener y dirigir rayos de luz del origen al
destino. Para que haya transmisin, el dispositivo emisor debe estar equipado con
una fuente luminosa y el dispositivo receptor con una clula fotosensible
(denominada fotodiodo) capaz de traducir la luz recibida en corriente que pueda
ser usada en una computadora. La fuente luminosa puede ser bien un diodo
emisor de luz (LED, Ligth Emmitting Diode) o un diodo de inyeccin lser (ILD.
Injection Laser Diode). Los LED son la fuente ms barata, pero proporcionan una
luz desenfocada que incide en los extremos del canal con ngulos descontrolados
y se difumina con la distancia. Por esta razn, el uso de los LED est limitado a
distancias cortas.

Por otro lado, los laser se pueden enfocar en un rango muy estrecho, permitiendo
el control del ngulo de incidencia. Las seales lser conservan el carcter de la
seal en distancias considerables.

Conectores para fibra ptica

Los conectores para el cable de fibra ptica deben ser tan precisos como el cable
en si mismo. Con medios metlicos, las conexiones no necesitan ser tan exactas
siempre que ambos conductores estn en contacto fsico. Por otro lado, con la
fibra ptica cualquier desalineamiento o bien con otro segmento del ncleo o bien
con un fotodiodo da como resultado que la seal se refleje hacia el emisor y
cualquier diferencia en el tamao de los dos canales conectados da como
resultado un cambio en el ngulo de la seal. Adems, la conexin debe
completarse aunque las fibras conectadas no estn completamente unidas. Un
intervalo entre ambos ncleos da como resultado una seal disipada; una
90

conexin fuertemente presionada puede comprimir ambos ncleos y alterar el


ngulo de reflexin.

Teniendo en cuenta estas restricciones, los fabricantes han desarrollado varios


conectores que son precisos y fciles de usar. Todos los conectores populares
tienen forma de barril y conectores en versiones macho y hembra. El cable se
equipa con un conector macho que se bloquea o conecta con un conector hembra
asociado al dispositivo a conectar.

Ventajas de la fibra ptica

La principal ventaja que ofrece el cable de fibra ptica sobre los pares trenzados y
el cable coaxial son: inmunidad al ruido, menor atenuacin de la seal y ancho de
banda mayor.

Inmunidad al ruido. Debido a que las transmisiones por fibra ptica usan
luz en lugar de electricidad, el ruido no es importante. La luz externa, la
nica interferencia posible, es bloqueada por el recubrimiento opaco
exterior del canal.

Menor atenuacin de la seal. La distancia de transmisin de la fibra


ptica es significativamente mayor que la que se consigue en otros medios
guiados. Una seal puede transmitirse a lo largo de kilmetros sin
necesidad de regeneracin.

91

Ancho de banda mayor. El cable de fibra ptica puede proporcionar


anchos de banda (y por tanto tasas de datos) sustancialmente mayores que
cualquier cable de par trenzado o coaxial. Actualmente, las tasas de datos y
el uso del ancho de banda en cables de fibra ptica no estn limitados por
el medio, sino por la tecnologa disponible de generacin y de recepcin de
la seal.

Desventajas de la fibra ptica

Las principales desventajas de la fibra ptica son el coste, la instalacin, el


mantenimiento y la fragilidad.

Coste. El cable de fibra ptica es caro. Debido a que cualquier impureza o


imperfeccin del ncleo puede interrumpir la seal, la fabricacin debe ser
laboriosamente precisa. Igualmente, conseguir una fuente de luz lser
puede costar miles de dlares, comparado a los cientos de dlares
necesarios para los generadores de seales elctricas.

Instalacin/mantenimiento. Cualquier grieta o rozadura del ncleo de un


cable de fibra ptica difumina la luz y altera la seal. Todas las marcas
deben ser pulidas y fundidas con precisin. Todas las conexiones deben
estar perfectamente alineadas y ser coincidentes con el tamao del ncleo
y deben proporcionar uniones completamente acopladas pero sin excesivas
presiones. Las conexiones de los medios metlicos, por otro lado, se
pueden hacer con herramientas de cortado y de presin relativamente poco
sofisticadas.
92

Fragilidad. La fibra de cristal se rompe ms fcilmente que el cable, lo que


la convierte en menos til para aplicaciones en las que es necesario
transportar el hardware.

A medida que las tcnicas de fabricacin han mejorado y los costes se han
reducido, las altas tasas de datos y la inmunidad al ruido han hecho de la fibra
ptica un medio crecientemente popular.

2.2.2 Medios no Guiados


Los medios no guiados, o comunicaciones sin cable, transportan ondas
electromagnticas sin usar un conductor fsico. En su lugar, las seales se radian
a travs del aire (o, en unos pocos casos, el agua) y, por tanto, estn disponibles
para cualquiera que tenga un dispositivo capaz de aceptarlas.

Asignacin de radio frecuencia

La seccin del espectro electromagntico definido como comunicacin de radio se


divide en ocho rangos, denominados bandas, cada una de ellas reguladas por las
autoridades gubernamentales. Estas bandas se clasifican desde frecuencia muy
baja (VLF, Very Low Frequency) a frecuencia extremadamente alia (EHF,
Extremely High Frequency}. La figura 2.2.2 (1) muestra las ocho bandas y sus
acrnimos.

93

Fig. 2.2.2 (1)


Propagacin de las ondas de radio

Tipos de propagacin

La transmisin de ondas de radio utiliza cinco tipos de propagacin distintos:


superficie, troposfrica, ionosfrica, lnea de visin y espacio (vase la figura 2.2.2
(2)).

Fig. 2.2.2 (2)


94

La tecnologa de radio considera que la tierra est rodeada por dos capas de
atmsfera: la troposfera y la ionosfera. La troposfera es la porcin de la atmosfera
que se extiende hasta aproximadamente 45 km desde la superficie de la tierra (en
terminologa de radio, la troposfera incluye una capa de mxima altitud
denominada estratosfera) y contiene aquello en lo que nosotros generalmente
pensamos tomo el aire. Las nubes, el viento, las variaciones de temperatura y el
clima en general ocurren en la troposfera, al igual que los viajes de avin. La
ionosfera es la capa de atmsfera por encima de la troposfera pero por debajo del
espacio. Est ms all de lo que nosotros denominamos atmsfera y contiene
partculas libres cargadas elctricamente.

Propagacin en superficie. En la propagacin en superficie, las ondas de radio


viajan a travs de la porcin ms baja de la atmsfera, abrazando a la tierra. A las
frecuencias ms bajas, las seales emanan en todas las direcciones desde la
antena de transmisin y sigue la curvatura del planeta. La distancia depende de la
cantidad de potencia en la seal: cuanto mayor es la potencia, mayor es la
distancia. La propagacin en superficie tambin puede tener lugar en el agua del
mar.

Propagacin troposfrica. La propagacin troposfrica puede actuar de dos


formas. O bien se puede dirigir la seal en lnea recta de antena a antena (visin
directa) o se puede radiar con un cierto ngulo hasta los niveles superiores de la
troposfera donde se refleja hacia la superficie de la tierra. El primer mtodo
necesita que la situacin del receptor y el transmisor est dentro de distancias de
visin, limitadas por la curvatura de la tierra en relacin a la altura de las antenas.
El segundo mtodo permite cubrir distancias mayores.
95

Propagacin ionosfrica. En la propagacin ionosfrica, las ondas de radio de


ms alta frecuencia se radian hacia la ionosfera donde se reflejan ce nuevo hacia
la tierra. La densidad entre la troposfera y la ionosfera hace que cada onda de
radio se acelere y cambie de direccin, curvndose de nuevo hacia la tierra. Este
tipo de transmisin permite cubrir grandes distancias con menor potencia de
salida.

Propagacin por visin directa. En la propagacin por visin directa, se


transmiten seales de muy alta frecuencia directamente de antena a antena
siguiendo una lnea recta. Las antenas deben ser direccionales, estando
enfrentadas entre s, y o bien estn suficientemente altas o suficientemente juntas
para no verse afectadas por la curvatura de la tierra. La propagacin por visin
directa es compleja porque !as transmisiones de radio no se pueden enfocar
completamente. Las ondas emanan hacia arriba y hacia abajo as como hacia
delante y pueden reflejar sobre la superficie de la tierra o partes de la atmsfera.
Las ondas reflejadas que llegan a la antena receptora ms tarde que la porcin
directa de la transmisin puede corromper la seal recibida.

Propagacin por el espacio. La propagacin por el espacio utiliza como


retransmisor satlites en lugar de la refraccin atmosfrica. Una seal radiada es
recibida por un satlite situado en rbita, que la reenva de vuelta a la tierra para el
receptor adecuado. La transmisin va satlite es bsicamente una transmisin de
visin directa con un intermediario (el satlite). La distancia al satlite de la tierra
es equivalente a una antena de sper alta ganancia e incrementa enormemente la
distancia que puede ser cubierta por una seal.
Propagacin de seales especficas
96

El tipo de propagacin que se usa en la radio-transmisin depende de la


frecuencia (velocidad) de la seal. Cada frecuencia es adecuada para una capa
especifica de la atmsfera y es ms eficiente si se transmite y se enva con
tecnologas adaptadas a la capa.

VLF. Las ondas de frecuencia muy baja (VLF, Very Low Frequency) se propagan
como ondas de superficie, habitualmente a travs del aire, pero algunas veces a
travs del agua del mar. Las ondas VLF no sufren mucha atenuacin debido a la
transmisin, pero son sensibles a los altos niveles de ruido atmosfricos (calor y
electricidad) activo en bajas altitudes.

Las ondas VLF se usan principalmente para radio-navegacin de largo alcance y


para comunicacin submarina (vase la figura 2.2.2 (3)).

Fig. 2.2.2 (3)


LF. De forma similar al VLF, las ondas de baja frecuencia (LF,Low Frequency) se
propagan tambin como ondas de superficie. Las ondas LF se usan para radionavegacin de largo alcance y para las radio balizas o localizadores de
navegacin (vase la figura 2.2.2 (3)). La atenuacin es mayor durante el da,
cuando se incrementa la absorcin de las ondas por los obstculos naturales.

97

Fig. 2.2.2 (4)


MF. Las seales de frecuencia media (MF, Middle Frequency) se propagan en la
troposfera. Estas frecuencias son absorbidas por la ionosfera. Por tanto, la
distancia que pueden cubrir est limitada por el ngulo necesario para reflejar la
seal en la troposfera sin entrar en la ionosfera. La absorcin se incrementa
durante el da, pero la mayora de las transmisiones MF se efectan con antenas
de visin directa para incrementar el control y evitar tambin los problemas de
absorcin. Los usos de las transmisiones MF incluyen radio AM, radio martima,
buscadores audiodireccionales (RDF) y frecuencias de emergencia (vase la
figura Fig. 2.2.2 (5)).

Fig. 2.2.2 (5)


HF. Las seales de frecuencia alta (HF, High Frequency) usan propagacin
ionosfrica. Estas seales se desplazan dentro de la ionosfera, donde la diferencia
de densidad las refleja de nuevo hacia la tierra. Los usos de seales HF incluyen
los radioaficionados (ham radio), la radio de bandas de ciudadanos (CB), las
emisiones internacionales, comunicaciones militares, comunicacin de larga
distancia para aviones y barcos, telfonos, telgrafos y faxes (vase la figura 2.2.2
(6)).

98

Fig. 2.2.2 (6)).


VHF. La mayora de las ondas de frecuencia muy alta (VHF, Very High Frequency)
usan propagacin de visin directa. Los usos del VHF incluyen la televisin VHF,
la radio FM, la radio AM de los aviones y la ayuda de navegacin de los aviones
(vase la figura 2.2.2 (7)).

Fig. 2.2.2 (7)).


UHF. Las ondas de frecuencia ultra alta (UHF, Ultra High Frequency) siempre se
usan en propagacin de visin directa. Los usos para el UHF incluyen la televisin
UHF, los telfonos mviles, la radio celular, los buscadores y los enlaces de
microondas (vase la figura 2.2.2 (8)). Observe que la comunicacin con
microondas comienzan en la frecuencia 1 GHz de la banda UHF y contina hasta
las bandas SHF y EHF

Fig. 2.2.2 (8)


99

SHF. Las ondas de frecuencia speraltas (SHF, Super High Frequency) se


transmiten usando principalmente propagacin por visin directa y algo de
propagacin espacial. Los usos del SHF incluyen las microondas terrestres y
satlite y la comunicacin radar (vase la figura 2.2.2 (9)).

Fig. 2.2.2 (9)).


EHF. Las ondas de frecuencia extremadamente alta (EHF, Extremely High
Frequency) usan la propagacin espacial. Los usos para el EHF son
predominantemente cientficas e incluyen radar, satlites y comunicaciones
experimentales (vase la figura 2.2.2 (10)).

Fig. 2.2.2 (10)).


Microondas terrestres

Las microondas terrestres no siguen la curvatura de la tierra y por tanto necesitan


equipo de transmisin y recepcin por visin directa. La distancia que se puede
cubrir con una seal por visin directa depende principalmente de la altura de la
antena: cuantas ms altas sean las antenas, ms larga es la distancia que se
puede ver. La altura permite que la seal viaje ms lejos sin ser interferida por la
curvatura del planeta y eleva la seal por encima de muchos obstculos de la
superficie, como colinas bajas y edificios altos que de otra forma bloquearan la
100

transmisin, habitualmente, las antenas se montan sobre torres que a su vez


estn construidas sobre colinas o montaas.

Las seales de microondas se propagan en una direccin concreta, lo cual


significa que hacen falta dos frecuencias para una comunicacin en dos sentidos,
como por ejemplo una conversacin telefnica. Una frecuencia se reserva para la
transmisin por microondas en una direccin y la otra para la transmisin en la
otra. Cada frecuencia necesita su propio transmisor y receptor. Actualmente,
ambas partes del equipo se combinan habitualmente en un equipo denominado
transceptor, lo que permite usar una nica antena para dar servicio a ambas
frecuencias y funciones.

Repetidores

Para incrementar la distancia til de las microondas terrestres, se puede instalar


un sistema de repetidores con cada antena. La seal recibida por una antena se
puede convertir de nuevo a una forma transmisible y entregarla a la antena
siguiente (vase la figura 2.2.2 (11)). La distancia mnima entre los repetidores
vara con la frecuencia de la seal y el entono en el cual se encuentran las
antenas. Un repetidor puede radiar la seal regenerada a la frecuencia original o
con una nueva frecuencia, dependiendo del sistema.

101

Fig. 2.2.2 (11)


Las microondas terrestres con repetidores constituyen la base de la mayora de
los sistemas de telefona contempornea alrededor del mundo.

Antenas

Una antena parablica se basa en la geometra de una parbola: cada lnea


paralela a la lnea de simetra (lnea de vista) refleja la curva en ngulos tales que
inciden en un punto comn denominado foco (vase la figura 2.2.2 (12)). El plato
parablico funciona como un embudo, capturando un amplio rango de ondas y
dirigindolas a un punto comn. De esta forma, se recupera ms seal de lo que
sera posible con un receptor de punto nico.

Fig. 2.2.2 (12)


102

Las transmisiones de salida se radian a travs de un cornete apuntado al disco.


Las microondas golpean el disco y son deflexionadas hacia fuera en sentido
contrario al camino de recepcin.

Una antena de cornete se parece a una cuchara gigante. Las transmisiones de


salida son radiadas hacia arriba de un mstil (que se parece al mango) y
deflexionadas haca fuera en una serie de estrechos haces paralelos mediante la
cabeza curvada (vase la figura 2.2.2 (13)). Las transmisiones recibidas son
recolectadas por la forma de cuchara del cornete, de forma similar a la antena
parablica, y son deflexionadas mstil abajo.

Fig. 2.2.2 (13)


Comunicacin va satlite

Las transmisiones va satlite se parecen mucho mas a las transmisiones con


microondas por visin directa en la que las estaciones son satlites que estn
orbitando la tierra. El principio es el mismo que con las microondas terrestres,
excepto que hay un satlite actuando como una antena sper alta y como
repetidor (vase la figura 2.2.2 (14)). Aunque las seales que se transmiten va
satlite siguen teniendo que viajar en lnea recta, las limitaciones impuestas sobre
103

la distancia por la curvatura de la tierra son muy reducidas. De esta forma, los
satlites retransmisores permiten que las seales de microondas se puedan
transmitir a travs de continentes y ocanos con un nico salto.

Fig. 2.2.2 (14)


Las microondas va satlite pueden proporcionar capacidad de transmisin a y
desde cualquier localizacin en la tierra, sin importar lo remota que esta sea. Esta
ventaja hace que tas comunicaciones de alta calidad estn disponibles en lugares
no desarrollados del mundo sin necesidad de hacer grandes inversiones en
infraestructura de tierra. Por supuesto, los satlites en s mismos son
extremadamente caros, poro alquilar tiempo o frecuencias de uno de ellos puede
ser relativamente barato.

Satlites geosincrnicos

La propagacin por lnea de vista necesita que las antenas emisoras y receptoras
estn fijas/estticas con respecto a la localizacin de las dems en todo momento
(una antena debe poder ver a la otra). Por esta razn, un satlite que se mueve
ms deprisa o ms despacio que la rotacin de la tierra es til nicamente para
periodos de tiempo cortos (de la misma forma que un reloj parado solamente es
exacto dos veces al da), para asegurar una comunicacin constante, el satlite
104

debe moverse a la misma velocidad que la tierra de forma que parezca que est
fijo en un cierto punto. Estos satlites se llaman geosincrnicos

Debido a que la velocidad orbital depende de la distancia desde el planeta,


solamente hay una rbita que puede ser geosincrnica. Esta rbita se produce en
el plano ecuatorial y est aproximadamente a 36.000 kilmetros de la superficie de
la tierra.

Pero un nico satlite geosincrnico no puede cubrir toda la tierra. Un satlite en


rbita tiene contacto por lnea de vista con un gran nmero de estaciones, pero la
curvatura de la tierra sigue haciendo que gran parte del planeta todava no se
pueda ver. Por ello, es necesario tener un mnimo de tres satlites equidistantes
entre s en rbita geosincrnica para proporcionar una transmisin global
completa. La figura 2.2.2 (15) muestra tres satlites, separados 120 grados entre
s en una rbita geosincrnica alrededor del ecuador. Es una vista desde el Polo
Norte.

Fig. 2.2.2 (15)

105

Bandas de frecuencia para comunicacin por satlite

Las frecuencias reservadas para la comunicacin por microondas va satlite


estn en el rango de los gigaherzios (GHz). Cada satlite enva y recibe dos
bandas distintas. La transmisin desde la tierra al satlite se denomina enlace
ascendente. La transmisin desde el satlite a la tierra se denomina enlace
descendente. La Tabla muestra los nombres de las bandas de frecuencias para
cada rango.

Telefona celular

La telefona celular se dise para proporcionar conexiones de comunicaciones


estables entre dos dispositivos mviles o entre una unidad mvil y una unidad
estacionaria (tierra). Un proveedor de servicios debe ser capaz de localizar y
seguir al que llama, asignando un canal a la llamada y transfiriendo la seal de un
canal a otro a medida que el dispositivo se mueve fuera del rango de un canal y
dentro del rango de otro.

Para que este seguimiento sea posible, cada rea de servicio celular se divide en
regiones pequeas denominadas clulas. Cada clula contiene una antena y est
106

controlada por una pequea central, denominada central de clula. A su vez, cada
central de clula est controlada por una central de conmutacin denominada
central de conmutacin de telefona mvil (MTSO, Mobile telephone switching
office). La MTSO coordina las comunicaciones entre todas las centrales de clula
y la central telefnica. Es un centro computarizado que es responsable de
conectar las llamadas y de grabar informacin sobre la llamada y la facturacin
(vase la figura 2.2.2 (16)).

Fig. 2.2.2 (16)


El tamao de la clula no es fijo y puede ser mayor o menor dependiendo de la
poblacin del rea. El radio tpico de una clula est entre 2 y 20 kilmetros. Las
reas con alta densidad necesitan ms clulas geogrficamente ms pequeas
para satisfacer las demandas de trfico que las reas de baja densidad de
poblacin. Una vez calculado, el tamao de clulas se puede optimizar para
prevenir las interferencias de las seales de las clulas adyacentes. La potencia
107

de la transmisin de cada clula se mantiene baja para prevenir que su seal


interfiera a las de otras clulas.

Bandas celulares

La transmisin celular tradicional es analgica. Para minimizar el ruido, se usa


modulacin en frecuencia (FM) entre los telfonos mviles y la central de clula.
La FCC asigna dos bandas para uso celular (vase la figura siguiente). La banda
entre 824 y 849 MHz lleva todas las comunicaciones que se inician en dispositivos
mviles. La banda entre 869 y 894 MHz transporta las comunicaciones que se
inician desde los telfonos fijos. Las frecuencias portadoras se reparten cada
30MHz, lo que permite que cada banda pueda soportar hasta 833 portadoras. Sin
embargo, es necesaria usar dos portadoras para comunicacin dplex, lo que
dobla el ancho de banda necesario para cada canal hasta los 60 KHz y deja
nicamente 416 canales disponibles para cada banda, (vase la figura 2.2.2 (17)).

Fig. 2.2.2 (17)


Por tanto, cada banda se divide en 416 canales FM (de un total de 832 canales).
De estos, algunos quedan reservados para datos de control y activacin en lugar
de comunicacin de voz. Adems, para prevenir interferencias, los canales se
distribuyen entre las clulas de forma que las clulas adyacentes no usen los
mismos canales. Esta restriccin significa que cada clula tiene acceso
normalmente nicamente a 40 canales.

108

Transmisin

Para hacer una llamada desde un telfono mvil, el usuario introduce un cdigo de
7 o 10 dgitos (un nmero de telfono) y aprieta el botn de enviar. En ese
momento, el telfono mvil barre la banda, buscando un canal de inicio con una
seal potente y enva los datos (nmero de telfono) a la central de clula ms
cercana que usa ese canal. La central de clula retransmite los datos a la MTSO.
La MTSO enva los datos a la central telefnica central. Si el destinatario de la
llamada est disponible, se establera la conexin y se devuelven los resultados a
la MTSO. En este momento, la MTSO asigna un canal de voz sin usar a la llamada
y se establece la conexin. El telfono mvil ajusta automticamente su sintona
para el nuevo canal y se comienza la transmisin de voz.

Recepcin

Cuando un telfono fijo hace una llamada a un telfono mvil, la central telefnica
enva el nmero a la MTSO. La MTSO localiza al telfono mvil enviando
preguntas a cada clula en un proceso denominado radiolocalizacin (paging).
Una vez que se ha encontrado el dispositivo mvil, la MTSO transmite una seal
de llamada y cuando responde el dispositivo mvil, le asigna un canal de voz,
permitiendo que comiencen las transmisiones.

Transferencia

Puede ocurrir que durante una conversacin, el dispositivo mvil se mueva de una
clula a otra. Cuando lo hace, la seal se puede debilitar. Para resolver este
109

problema, la MTSO monitoriza el nivel de la seal cada pocos segundos. Si la


potencia de la seal disminuye, la MTSO busca una nueva clula que pueda
acomodar mejor esa comunicacin. En ese momento, la MTSO cambia el canal
que transporta la llamada (transfiere la seal del canal antiguo a uno nuevo). Las
transferencias se llevan a cabo tan suavemente que la mayora de las veces son
transparentes a los usuarios.

Digital

Los servicios analgicos celulares (FM) se basan en un estndar denominado


circuito conmutado celular analgico (ACSC). Para transmitir datos digitales
usando un servicio ACSC es necesario tener un modem con una velocidad
mxima de 9,600 a 19, 200 bps.

Sin embargo, desde 1993, varios proveedores de servicios empezaron a usar un


estndar de telefona celular denominado paquetes de datos digitales celulares
(CDPD). CDPD proporciona un servicio digital de baja velocidad a travs de la red
celular existente. Se basa en el modelo OSI.

Para usar los servicios digitales existentes, tales como servicios de conmutacin
de 56 Kbps, CDPD usa lo que se denomina un trisector. Un trisector es una
combinacin de tres clulas, cada una de las cuales usa 19,2 Kbps, que permite
obtener un total ce 57,6 Kbps (que se pueden acomodar sobre una lnea
conmutada de 56K eliminando alguna sobrecarga).

110

Integracin con satlites y PC

La telefona celular se est trasladando muy rpidamente hacia la integracin del


sistema existente en la comunicacin va satlite. Esta integracin har posible
tener comunicaciones mviles entre dos puntos cualesquiera de la tierra. Otro
objetivo es combinar la telefona celular y la comunicacin de las computadoras
personales usando un esquema denominado comunicacin personal mvil para
permitir usar pequeas computadoras personales mviles para enviar y recibir
datos, voz, imagen y video.

2.3 Adaptadores de red NIC


Las tarjetas de red (tambin denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz
de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La
funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.
Dicho con sencillez, el adaptador de red es la pieza que conecta el ordenador con
la red, nada puede suceder sin su presencia, (vase la figura 2.3).

Fig. 2.3
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):

La luz verde corresponde a la alimentacin elctrica;


111

La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envo o
recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta
de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en
datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica denominada
direccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia
de las dems tarjetas de red del mundo.

Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden modificarse. Algunas de


estas son: los interruptores de hardware (IRQ) la direccin de E/S y la direccin de
memoria (DMA).

Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe poder


adaptarse a la arquitectura del bus de datos del ordenador y debe poseer un tipo
de conexin adecuado al cable. Cada tarjeta est diseada para funcionar con un
tipo de cable especfico. Algunas tarjetas incluyen conectores de interfaz mltiples
(que se pueden configurar con caballetes, conmutadores DIP o software). Los
conectores utilizados con ms frecuencia son los RJ-45. Nota: Algunas topologas
de red patentadas que utilizan cables de par trenzado suelen recurrir a conectores
RJ-11. En algunos casos, estas topologas se denominan "pre-10BaseT".

Por ltimo, para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta


debe ser compatible con la estructura interna del ordenador (arquitectura de bus
de datos) y debe tener el tipo de conector adecuado para el cable que se est
utilizando.

112

2.3.1 Ethernet
Historia

Ethernet es probablemente el estndar ms popular para las redes de rea local


(LANs). De acuerdo con el grupo IDC, a fines de 1996 ms del 80% de las redes
instaladas en el mundo eran Ethernet. Esto representaba unos 120 millones de
PCs interconectados. El 20% restante utilizaban otros sistemas como Token-Ring,
FDDI ("Fiber Distributed Data Interface") y otros.
En una configuracin Ethernet, los equipos estn conectados mediante cable
coaxial o de par trenzado ("Twisted-pair") y compiten por acceso a la red utilizando
un modelo denominado CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detection").

Inicialmente poda manejar informacin a 10 Mb/s, aunque

actualmente se han desarrollado estndares mucho ms veloces.

Fue desarrollado inicialmente en 1973 por el Dr. Robert M. Metcalfe en el PARC


(Palo Alto Research Center) de la compaa Xerox, como un sistema de red
denominado Ethernet Experimental.

El objetivo era conseguir un medio de

comunicacin entre computadoras, a medio camino entre las lentas redes


telefnicas de larga distancia que ya existan, y las de alta velocidad que se
instalaban en las salas de computadoras para unir entre s sus distintos
elementos.

Estos primeros trabajos del PARC contribuyeron substancialmente a la definicin


de la norma IEEE 802.3, que define el mtodo de acceso CSMA/CD. En 1980 se
propuso un estndar Ethernet a 10 Mbps (tambin conocido como 10Base), cuya
113

especificacin fue publicada conjuntamente por Digital Equipment Corporation,


Intel y la propia Xerox. Por esta razn las primeras Ethernet eran denominadas
DIX ("Digital Intel Xerox"); tambin "Libro azul", por el color de la primera edicin.
Los primeros productos comenzaron a comercializarse en 1981.

Adems de las tecnologas a 10 Mbps, se han desarrollado extensiones de la


norma que aumentan la velocidad de transmisin: La conocida como 100Base a
100 Mbps; Gigabit Ethernet, a 1000 Mbps, y 10 Gigabit Ethernet .

A partir de 1982, Ethernet fue gradualmente adoptada por la mayora de los


organismos de estandarizacin:

ECMA European Computer Manufacturers Association

IEEE

Institute of Electrical and Electronics Engineers

NIST

National Institute of Standards and Technology

ANSI

American National Standards Institute

ISO

International Standards Organization

Desde entonces Ethernet se ha convertido en la tecnologa LAN ms popular.


Existen millones y millones de conexiones en el mundo.

Aunque comenz a

utilizarse en ambientes de ingeniera y de fabricacin, se expandi rpidamente a


los mercados comercial y gubernamental. La segunda generacin de Ethernet,
que se usa actualmente, es Ethernet II, aunque este nombre se usa rramente.

Otros organismos que tienen gran influencia en el establecimiento de normas para


la industria de redes y telecomunicaciones son:

EIA ("Electronic Industries Alliance") Asociacin de Industrial Electrnicas


114

TIA

("Telecommunications Industry Association")

Asociacin de las

industrias de telecomunicaciones.

Estas dos asociaciones editan normas de forma conjunta, que se conocen como
normas TIA/EIA; son las de mayor influencia en el diseo e instalacin de redes.

Tecnologa Ethernet

Los estndares Ethernet no necesitan especificar todos los aspectos y funciones


necesarios en un Sistema Operativo de Red NOS ("Network Operating System").
Como ocurre con otros estndares de red, la especificacin Ethernet se refiere
solamente a las dos primeras capas del modelo OSI ("Open Systems
Interconnection" H12.2). Estas son la capa fsica (el cableado y las interfaces
fsicas), y la de enlace, que proporciona direccionamiento local; deteccin de
errores, y controla el acceso a la capa fsica.

Una vez conocidas estas

especificaciones el fabricante del adaptador est en condiciones de que su


producto se integre en una red sin problemas.

Tambin es de su incumbencia

proporcionar los controladores ("Drivers") de bajo nivel adecuados para cada


Sistema Operativo que debe utilizar el adaptador.

La capa fsica

Los elementos que constituyen la capa fsica de Ethernet son de dos tipos: Activos
y Pasivos.

Los primeros generan y/o modifican seales, los segundos

simplemente la transmiten. Son los siguientes:

115

Pasivos:

Cables

Jacks / Conectores

Patch panels

Activos:

Transceptores

Repetidores

Repetidores multipuerto (Hubs).

Arquitectura (estructura lgica)

La arquitectura Ethernet puede definirse como una red de conmutacin de


paquetes de acceso mltiple (medio compartido) y difusin amplia ("Broadcast"),
que utiliza un medio pasivo y sin ningn control central. Proporciona deteccin de
errores, pero no correccin. El acceso al medio (de transmisin) est gobernado
desde las propias estaciones mediante un esquema de arbitraje estadstico.

Los paquetes de datos transmitidos alcanzan a todas las estaciones (difusin


amplia), siendo cada estacin responsable de reconocer la direccin contenida en
cada paquete y aceptar los que sean dirigidos a ella [3].

Ethernet realiza varias funciones que incluyen empaquetado y desempaquetado


de los datagramas; manejo del enlace; codificacin y decodificacin de datos, y
acceso al canal. El manejador del enlace es responsable de vigilar el mecanismo
de colisiones, escuchando hasta que el medio de transmisin est libre antes de
116

iniciar una transmisin (solo un usuario utiliza la transmisin cada vez -Banda
base-). El manejo de colisiones se realiza deteniendo la transmisin y esperando
un cierto tiempo antes de intentarla de nuevo.

Existe un mecanismo por el que se envan paquetes a intervalos no estndar, lo


que evita que otras estaciones puedan comunicar. Es lo que se denomina captura
del canal.

Datagramas Ethernet

El formato de los paquetes PDUs ("Protocol Data Units") un datagrama Ethernet


incluye: Un prembulo; campos de direccin de origen y de destino; tipo de
campo; campo de datos, y chequeo de integridad FCS ("Frame Check
Sequence"). Vase la figura 2.3.1

Fig. 2.2.2 (3)

117

El prembulo: Una serie de 8 octetos que preceden al datagrama en la capa


fsica. Tiene por finalidad permitir que las estaciones receptoras sincronicen sus
relojes con el mensaje entrante a fin de que puedan leerlo sin errores. El ltimo de
estos bytes se denomina delimitador de comienzo de marco SFD ("Start Frame
Delimiter").

Las direcciones de destino y origen: son direcciones fsicas en el sentido de


que se refieren a dispositivos fsicos (adaptadores de red) conocidos
generalmente como NIC ("Network Interface Card"). Estas direcciones se refieren
al NIC que recibir el datagrama (a quin va dirigido) y al NIC remitente ("Source
address").

La direccin de destino es conocida tambin como direccin del

recipiente ("Recipient address").

Es interesante considerar que esta direccin (MAC) de un dispositivo fsico (NIC)


es en definitiva la direccin "real" de cualquier ordenador en la red. Por ejemplo,
aunque el protocolo TCP/IP utiliza

un sistema

de

direcciones lgicas

(denominadas direcciones IP), estas direcciones deben ser traducidas a las


direcciones MAC de los adaptadores de red a donde van dirigidos los mensajes.
Aunque en modo de funcionamiento normal las tarjetas de red se desentienden de
aquellos datagramas que no van dirigidos a su propia direccin, es posible utilizar
programas que permiten situar una NIC en modo "promiscuo". De forma que sea
capaz de escuchar los datagramas que circulan con destino a cualquier direccin
MAC, entre ellos tcpdump, una herramienta muy verstil especialmente utilizadas
en tareas de seguridad informtica que permite capturar los paquetes que circulan
por la red incluso mediante un criterio de seleccin establecido por el usuario.

118

Indicar a este respecto que cada NIC tiene un nmero de identificacin (direccin)
de 6 bytes que es nico en el mundo y no se repite (algo as como la huella
dactilar de una persona); el denominado MAC ("Media Access Control"). Esta
direccin est contenida en el hardware de la tarjeta o adaptador de red y no
puede/debe ser alterado [5].

Los fabricantes de este tipo de tarjetas tienen que solicitar a la IEEE la asignacin
de un nmero de 24 bits (3 bytes), que les es remitido, y que sirve para identificar
las tarjetas del fabricante a partir de ese momento. Es el OUI ("Organizationally
Unique Identifier"), tembin conocido como cdigo de vendedor. A continuacin
cada fabricante aade a su OUI otros 24 bits, hasta totalizar 48 (6 octetos), en los
que se puede incluir cualquier informacin que se desee, desde datos de
fabricacin a caractersticas de la tarjeta [2].

Los 6 bytes de los campos de direccin suelen indicarse en formato hexadecimal;


algo parecido a: 00-10-A4-01-FF-F1. El Cdigo de tipo es un nmero de 16 bits
que se utiliza para identificar el tipo de protocolo de alto nivel que est siendo
utilizado en la red Ethernet. Seala por tanto el tipo de dato que est siendo
transportado en el campo de datos del paquete.

La cabecera de un datagrama Ethernet tiene 14 bytes repartidos as: 6 B.


direccin de origen + 6 B. direccin de destino + 2 B. tipo/longitud.

El campo de datos del datagrama puede variar entre un mnimo de 46 y un


mximo de 1500 bytes, as que la longitud mxima de un paquete Ethernet es de
1518 bytes, y 64 la mnima.
119

Nota: Cuando una estacin transmite un datagrama mayor que los 1518 bytes
permitidos (que equivale a una transmisin de ms de 20 milisegundos), ocurre
una condicin de error denominada Jabber, el datagrama resultante se denomina
"Long Frame".

Cuando un paquete tiene una longitud menor que la mnima,

tambin es una condicin erronea (aunque su FCS sea correcto), y se denomina


"Short Frame".

El campo de chequeo de integridad FCS ("Frame Check Sequence") es un


valor de 32 bits (4 octetos) que contiene un "checksum" del marco.

El remitente

realiza un control CRC ("Cyclical Redundancy") de los datos e incluye este valor
en este campo.

El receptor realiza a su vez el mismo clculo con los datos

recibidos y los compara con el valor del campo FCS del datagrama recibido. Si
existe discordancia se solicita el reenvo del paquete errneo.

Mecanismo de colisiones

El protocolo CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection")


utilizado en Ethernet. Se basa en que cuando un equipo DTE ("Data Terminal
Equipment") conectado a una LAN desea transmitir, se mantiene a la escucha
hasta que ningn equipo est transmitiendo (es la parte CS "Carrier Sense" del
protocolo); una vez que la red est en silencio, el equipo enva el primer paquete
de informacin.

A partir de este momento entra en juego la parte CD ("Collision Detection"), que se


encarga de verificar que los paquetes han llegado a su destino sin colisionar con
120

los que pudieran haber sido enviados por otras estaciones por error. En caso de
colisin, los DTEs la detectan y suspenden la transmisin; cada DTE esperen un
cierto lapso, pseudo aleatorio, antes de reiniciar la transmisin.

Cada segmento de una red Ethernet (entre dos router, bridges o switches)
constituye lo que se denomina dominio de tiempo de colisiones o dominio de
colisiones Ethernet.

Se supone que cada bit permanece en el dominio un tiempo mximo ("Slot time")
de 25.6 s (algo ms de 25 millonsimas de segundo), lo que significa que en este
tiempo debe haber llegado al final del segmento.

Si en este tiempo la seal no ha salido del segmento, puede ocurrir que una
segunda estacin en la parte del segmento an no alcanzado por la seal, pueda
comenzar a transmitir, puesto que su deteccin de portadora indica que la lnea
est libre, dado que la primera seal an no ha alcanzado a la segunda estacin.
En este caso ocurre un acceso mltiple MA ("Multiple Access") y la colisin de
ambos datagramas es inevitable.

Como la velocidad de propagacin de las ondas electromagnticas es de 2.9979


108 m/s, la seal Ethernet puede recorrer aproximadamente una distancia de 7674
m. en el "Slot time". Observe tambin que a la velocidad estndar 10Base, de 10
Mb/s, cada bit ocupa una longitud de unos 29 metros (2.9979 108 / 10 106 = 29.9
m/b). Sin embargo, en realidad las colisiones no se producen porque el tendido de
redes sea mayor que los 7674 metros tericos, sino porque dentro del dominio, se

121

producen retrasos en la propagacin de la seal debido principalmente a hubs y


otros elementos defectuosos, incluyendo las propias DTEs.

Los sntomas de una colisin dependen del medio de transmisin utilizado. En el


caso de cable coaxial, la seal del cable, que normalmente est constituida por
ceros y unos ntidos, contiene estados intermedios. La interferencia produce en
algunos puntos un debilitamiento de la seal, cuya amplitud se cancela, mientras
que en otros se produce un reforzamiento, duplicndose su amplitud al doble del
mximo permitido; esta condicin de sobretensin es detectada por los nodos. En
cambio, cuando se utiliza cable de par trenzado, el sntoma es que existe seal en
el par TX mientras que simultneamente se recibe tambin seal por el par RX.

Estos estados en que la calidad de la seal no es adecuada, son detectados como


errores SQEs ("Signal Quality Errors"), y el dispositivo emisor enva un mensaje de
error. Despus de este mensaje los dos DTEs esperan un tiempo (que raramente
es el mismo) antes de reiniciar la transmisin.

El mensaje de error es de 74 bits; como hemos visto, los 12 primeros estn


destinados a informar sobre el receptor y emisor del mensaje.

En la operacin de una red Ethernet se considera normal una cierta tasa de


colisiones, aunque debe mantenerse lo ms baja posible. En este sentido una red
normal debe tener menos de un 1% de colisiones en el total de paquetes
transmitidos (preferiblemente por debajo del 0.5%). Para realizar este tipo de
comprobaciones es necesario contar con analizadores adecuados.

122

2.3.2 Token Ring


Se encuentra especificado por el estndar 802.5 de la IEEE. Presenta las
siguientes caractersticas:
a) Ancho de Banda:
Tiene una velocidad de transmisin de 16 4 Mbps, en forma compartida y Half
Duplex.
b) Acceso:
Usa el mtodo del Token-Passing (Paso de seal o testigo), que se caracteriza por
lo siguiente:

Se transmite cuando se recibe el Token (seal o testigo) libre.

Libera un Token despus de la transmisin en cada estacin de trabajo.

Presenta una estructura de ocho niveles de Reserva de Prioridad. La


informacin se transmite por una sola direccin en el anillo.

Una estacin lee y transmite la informacin esperando que sea capturada la


seal (token) libre.

La informacin viaja a cada estacin en forma secuencial. Cada estacin


del anillo repite la data recibida, realizando deteccin de errores y copia la
informacin en la estacin, hasta llegar a la estacin destino.

Cuando la seal retorna a la estacin origen, sta elimina la seal o testigo


del anillo.

c) Topologa:
Se implementa con la topologa en anillo. Existen tres tipos de topologa:

Backbone Secuencial

Backbone Distribuido
123

Backbone Colapsado o Directo

d) Cables:
Se implementa con cable STP, UTP y fibra ptica.

e) Ventajas:

Proporciona un buen nivel predecible an con trfico alto de informacin.

Presenta ocho niveles de prioridad de acceso.

La calidad del servicio es buena, presenta redundancia de rutas.

f) Limitaciones:
Los diversos elementos que se emplean para este tipo de red son ms caros.

Fig. 2.3.2

2.3.3 FIDDI
La FDDI (Fiber distributed data interface) se define como una topologa de red
local en doble anillo y con soporte fsico de fibra ptica. Puede alcanzar
velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps y utiliza un mtodo de acceso al
124

medio basado en paso de testigo (token passing). Utiliza fibras multimodo y


concentradores de cableado en topologa fsica de estrella y lgica de doble anillo
(anillo primario y anillo secundario). Es una red muy fiable gracias a la fibra y al
doble anillo, sobre el que gira la informacin en direcciones opuestas.

Este tipo de redes acepta la asignacin en tiempo real del ancho de banda de la
red, mediante la definicin de dos tipos de trfico:

1. Trfico Sncrono: Puede consumir una porcin del ancho de banda total
de 100 Mbps de una red FDDI, mientras que el trfico asncrono puede
consumir el resto.
2. Trfico Asncrono: Se asigna utilizando un esquema de prioridad de ocho
niveles. A cada estacin se asigna un nivel de prioridad asncrono.

El ancho de banda sncrono se asigna a las estaciones que requieren una


capacidad de transmisin continua. Esto resulta til para transmitir informacin de
voz y vdeo. El ancho de banda restante se utiliza para las transmisiones
asncronas

FDDI tambin permite dilogos extendidos, en los cuales las estaciones pueden
usar temporalmente todo el ancho de banda asncrono.

El mecanismo de prioridad de la FDDI puede bloquear las estaciones que no


pueden usar el ancho de banda sncrono y que tienen una prioridad asncrona
demasiado baja.

125

En cuanto a la codificacin, FDDI no usa el sistema de Manchester, sino que


implementa un esquema de codificacin denominado esquema 4B/5B , en el que
se usan 5 bits para codificar 4. Por lo tanto, diecisis combinaciones son datos,
mientras que las otras son para control.

Debido a la longitud potencial del amillo, una estacin puede generar una nueva
trama inmediatamente despus de transmitir otra, en vez de esperar su vuelta, por
lo que puede darse el caso de que en el anillo haya varias tramas a la vez.

Las fuentes de seales de los transceptores de la FDDI son LEDs (diodos


electroluminiscentes) o lsers. Los primeros se suelen usar para tendidos entre
mquinas, mientras que los segundos se usan para tendidos primarios de
backbone.

FDDI se basa en la arquitectura OSI y su especificacin se divide en cuatro capas.


Las dos primeras se corresponden con el nivel fsico, la tercera con el control de
acceso al medio y la cuarta abarca a las tres anteriores y realiza funciones de
gestin (ver figura 2.3.3). Las cuatro capas son:

Fig. 2.3.3

126

1. PMD o Physical Media Dependent (dependencia del medio fsico):


Especifica las seales pticas y formas de onda a circular por el cableado,
incluyendo las especificaciones del mismo as como las de los conectores.
As, es la responsable de definir la distancia mxima de 2 Km. Entre
estaciones FDDI y el tipo de cable multimodo con un mnimo de 500 MHz y
LEDs transmisores de 1300 nanmetros (nm). Estas especificaciones se
cumplen en los cables de 62,5/125 micras (m m) y por la mayora de los
cables de 50/125 m m. La atenuacin mxima admitida en el anillo FDDI es
de 11 decibelios (dB) de extremo a extremo, tpicamente referenciada a 2,5
dB por Km. ANSI aprob la subcapa PMD en 1988, y se corresponde con la
mitad inferior de la capa 1 (capa de enlace fsico) en el esquema OSI.
Existe tambin una especificacin de fibra monomodo ("single-mode", SMFPMD, 9 m m), empleando detectores/transmisores lser para distancias de
hasta 60 Km. entre estaciones.
2. PHY o Physical Layer Protocol (protocolo de la capa fsica): Se encarga
de la codificacin y decodificacin de las seales as como de la
sincronizacin, mediante el esquema 4-bytes/5-bytes, que proporciona una
eficacia del 80%, a una velocidad de sealizacin de 125 MHz, con
paquetes de un mximo de 4.500 bytes. Proporciona la sincronizacin
distribuida. Fue aprobada por ANSI en 1988 y se corresponde con la mitad
superior de la capa 1 en el esquema OSI.
3. MAC o Media Access Control (control de acceso al medio): Su funcin
es la programaciny transferencia de datos hacia y desde el anillo FDDI, as
como la estructuracin de los paquetes, reconocimiento de direcciones de
estaciones, transmisin del testigo, y generacin y verificacin de
secuencias de control de tramas (FCS o Frame Check Sequences). Se
127

corresponde con la mitad inferior de la capa OSI 2 (capa de enlace de


datos) y fue aprobada por ANSI en 1986.
4. SMT o Station Management (gestin de estaciones): Se encarga de la
configuracin inicial del anillo FDDI, gestin de la red, y monitorizacin y
recuperacin de errores. Su misin es la monitorizacin y gestin de la red.
Se divide en tres partes: Frame Services que genera tramas de diagnstico;
CMT (Connection Management), que controla el acceso a la red; y Ring
Management que determina los problemas que aparecen en la red fsica.
SMT monitoriza y gestiona la red mediante una completsima lista de
funciones que ningn otro protocolo ofrece. Gracias a esto, FDDI es la
tecnologa de red ms slida y robusta de las que hay actualmente
disponibles.
Han quedado definidas normasque permiten el uso de cableados de cobre en
lugar de fibra, con la ventaja de su menor coste, e incluso del aprovechamiento de
instalaciones ya existentes, con codificacin MLT3. Es lo que se ha denominado
TPDDI (Twisted Pair Distributed Data Interface), e incluso CDDI (Copper
Distributed Data Interface). Se emplean cables IBM tipo 1 (Token Ring) y
conectores DB-9 para STP, mientras que para UTP se utiliza cable de categora 5
(Data Grade) y conectores RJ-45 (los mismos que para Ethernet 10BASE-T). En
ambos casos, la distancia mxima es de 100 metros.

Anteriormente, se haba intentado emplear cableado de par trenzado tipo 1 (IBM


STP), tambin con conectores DB-9, pero con codificacin NRZI. Aunque no ha
sido estandarizado por ANSI, 11 fabricantes emplean esta configuracin,
denominada SDDI-STP. Por ello, algunos fabricantes han hecho sus productos
TPDDI compatibles con SDDI.
128

TRAMAS FDDI

Las tramas en la tecnologa FDDI poseen una estructura particular. Cada trama se
compone de los siguientes campos:

Prembulo, que prepara cada estacin para recibir la trama entrante. 30


caracteres IDLE, para sincronismo. SD = delimitador de inicio. No se repite
en el campo de datos.

Delimitador de inicio, que indica el comienzo de una trama, y est formado


por patrones de sealizacin que lo distinguen del resto de la trama.

Control de trama, que contiene el tamao de los campos de direccin, si la


trama contiene datos asncronos o sncronos y otra informacin de control.

Direccin destino, que contiene la direccin fsica (6 bytes) de la mquina


destino, pudiendo ser una direccin unicast (singular), multicast (grupal) o
broadcast (cada estacin).

Direccin origen, que contiene la direccin fsica (6 bytes) de la mquina


que envi la trama.

Secuencia de verificacin de trama (FCS), campo que completa la estacin


origen con una verificacin por redundancia cclica calculada (CRC), cuyo
valor depende del contenido de la trama. La estacin destino vuelve a
calcular el valor para determinar si la trama se ha daado durante el
trnsito. La trama se descarta si est daada.

Delimitador de fin, que contiene smbolos que indican el fin de la trama.

Estado de la trama, que permite que la estacin origen determine si se ha


producido un error y si la estacin receptora reconoci y copi la trama.
129

Una estacin que est transmitiendo trama debe retirarla del anillo. Mientras lo
hace, puede introducir nuevas tramas, o transmitir caracteres IDLE, hasta retirarla
completamente. Dado que protocolos superiores (UDP, por ejemplo) definen
longitudes de trama diferentes, las estaciones deben estar preparadas para
fragmentar/ensamblar paquetes cuando sea necesario.

PROTOCOLO FDDI

GRAFICA

1. La frmula para obtener la eficiencia en el protocolo FDDI es la siguiente:

Donde: TTRT; es es tiempo de rotacin del token.


PROP; tiempo de propagacin del token por el anillo completo.
TRANST; tiempo de transmisin del token.
N; es el nmero de nodos.
D; es el retraso que existe en cada uno de los nodos.

2. Para obtener la grfica se ha puesto la formula de eficiencia FDDI de la


siguiente forma:

3. Se le asigna a "cons" tiene el siguiente valor:

130

4. La grfica se obtiene de darle valores a TTRT entre 1 y 0.00, obteniendo


as su respectiva grfica de eficiencia. (Vase la figura 2.3.3 (2)).

Fig. 2.3.3 (2)


5. La eficiencia de este tipo de redes tiene un buen comportamiento, adems
podemos observar que a medida que decrementa el valor de TTRT (Target
Token Rotation Time) la eficiencia disminuye muy levemente. Adems se
puede observar tambin que a medida que aumentamos el nmero de
nodos, la eficiencia disminuye de forma ms brusca.

2.4 Dispositivos de conectividad


Dos o ms dispositivos conectados con el objetivo de compartir datos o recursos
pueden formar una red. Montar una red es normalmente ms complicado que
enchufar simplemente un cable a un concentrador. Una red de rea local (LAN)
puede necesitar cubrir ms distancia de la que el medio de transmisin admite. O
el nmero de estaciones puede ser demasiado grande para que la entrega de las
tramas o la gestin de red se hagan de forma eficiente. En el primer caso, un
131

dispositivo denominado repetidor o regenerador se inserta en la red para


incrementar la distancia a cubrir. En el segundo, un dispositivo denominado
puente se inserta para gestionar el trfico.

Cuando dos o ms redes diferentes se conectan para intercambiar datos o


recursos, se convierten en una red interconectada (o internet). Enlazar varias LAN
en un internet requiere dispositivos de interconexin de redes adicionales
denominados encaminadores (routers) y pasarelas (getaway). Estos dispositivos
estn diseados para solucionar los obstculos a la interconexin sin interrumpir
las funciones independientes de las redes.

Los dispositivos de interconexin de redes y de red se dividen en cuatro


categoras: repetidores, concentradores, transceptores, puentes, conmutadores,
pasarelas (gateways) encaminadores (routers).

Cada unos de estos tipos de dispositivos interacta con protocolos en niveles


diferentes del modelo OSI. Los repetidores actan slo sobre los componentes
elctricos de una seal y solo son activos, por tanto, en el nivel fsico. Los puentes
utilizan protocolos de direccionamiento y pueden afectar al control de flujo de una
nica LAN; la mayora son activos en el nivel de enlace de dalos. Los
encaminadores ofrecen enlaces entres dos LAN diferentes del mismo tipo y la
mayora son activos en el nivel de red. Finalmente, las pasarelas proporcionan
servicios de traduccin entre LAN o aplicaciones incompatibles y son activas en
todos los niveles. Cada uno de estos dispositivos de interconexin de redes
tambin opera en lodos los niveles inferiores a aquel en el que son en mayor parte
activos.
132

2.4.1 Repetidores
En una lnea de transmisin, la seal sufre distorsiones y se vuelve ms dbil a
medida que la distancia entre los dos elementos activos se vuelve ms grande.
Dos nodos en una red de rea local, generalmente, no se encuentran a ms de
unos cientos de metros de distancia. Es por ello que se necesita equipo adicional
para ubicar esos nodos a una distancia mayor.
Un repetidor es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una seal entre dos
nodos de una red. De esta manera, se extiende el alcance de la red. El repetidor
funciona solamente en el nivel fsico (capa 1 del modelo OSI), es decir que slo
acta sobre la informacin binaria que viaja en la lnea de transmisin y que no
puede interpretar los paquetes de informacin (vase la figura 2.4.1 (1)).

Fig. 2.4.1 (1)


Por otra parte, un repetidor puede utilizarse como una interfaz entre dos medios
fsicos de tipos diferentes, es decir que puede, por ejemplo, conectar un segmento
de par trenzado a una lnea de fibra ptica.
133

Las seales que transportan informacin dentro de una red pueden viajar a una
distancia fija antes de que la atenuacin dae la integridad de los datos. Un
repetidor instalado en un enlace recibe la seal antes de que se vuelva demasiado
dbil o corrupta, regenera el patrn de bits original y coloca la copia refrescada de
nuevo en el enlace.

Un repetidor slo nos permite extender la longitud fsica de una red. El repetidor
no cambia de ninguna forma la funcionalidad de la red (vase la figura 2.4.1 (2)).

Fig. 2.4.1 (2)


Las dos secciones conectadas por el repetidor de la figura, son, en realidad, una
red. Si la estacin A enva una trama a la estacin B, todas las estaciones
(incluyendo la C y la D) recibirn la trama, de igual forma que si no hubiera un
repetidor. El repetidor no tiene inteligencia para evitar que una trama pase al lado
derecho cuando va encaminada a una estacin situada a la izquierda. La
diferencia es que, con un repetidor, las estaciones C y D reciben una copia ms
fiable de la trama.

No es un amplificador
134

Es tentador comparar un repetidor con un amplificador; sin embargo, un repetidor


no es un amplificador. Un amplificador no puede discriminar entre una seal y
ruido; amplifica todo por igual. Un repetidor no amplifica la seal; la regenera.

Cuando recibe una seal debilitada o corrupta, crea una copia bit a bit con la
potencia original.

La posicin de un repetidor en un enlace es vital. Un repetidor debe estar situado


de forma que una seal lo alcance antes de que cualquier posible ruido cambie el
significado de sus bits. Un poco de ruido puede alterar la precisin del voltaje de
un bit sin destruir su identidad (vase la figura 2.4.1 (3)).

Fig. 2.4.1 (3)


Si los bits corruptos viajan mucho ms all, sin embargo, el ruido acumulado
puede cambiar su significado completamente. En este punto, el voltaje original se
hace irrecuperable y el error puede ser corregido slo mediante la retransmisin.
Un repetidor situado en la lnea antes de que la legibilidad de la seal se pierda
135

puede todava leer la seal suficientemente bien para determinar los voltajes
adecuados y replicarlos a su forma original.

2.4.2 Concentradores
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de
una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y
repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos.

Hay tres tipos de concentradores: pasivos, inteligentes y de conmutacin.

Un concentrador pasivo no hace ms que actuar como conducto para los datos
que van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra
en otro radio. Hay que conocer tres hechos importantes acerca de los
concentradores pasivos, pues son los que constituyen la diferencia con los otros
dos tipos de concentrador. Primero, los concentradores pasivos comparten todo el
ancho de banda de la red internamente. Supongamos que hay ocho ordenadores
conectados a un concentrador pasivo lOBaseT de 8 puertos. Si copiamos archivos
de un ordenador a otro utilizando 5 Mbps de ancho de banda, los seis
ordenadores restantes deben compartir para sus asuntos los 5 Mbps de ancho de
banda que quedan libres. Eso es porque cuando un paquete llega desde un
ordenador en uno de los radios, el concentrador pasivo lo copia en todos los
radios, aunque slo vaya destinado a un ordenador determinado. En un momento
compararemos eso con el comportamiento de un concentrador de conmutacin.
Segundo, con un concentrador pasivo, la nica informacin que tenemos de lo que
est pasando es un LED que indica cundo est conectado un ordenador a un
136

puerto (el LED es una pequea luz) y cundo hay trfico que proviene o se dirige a
ese ordenador (el LED est intermitente). Tambin compararemos eso con el
comportamiento de un concentrador inteligente. Tercero, un concentrador pasivo
hace que una red Ethernet parezca ser un segmento, limitando las distancias
mximas y aumentando las colisiones.

Un concentrador de conmutacin, tambin llamado un conmutador, lee la direccin


de destino de cada paquete y lo enva al puerto correcto (en lugar de enviarlo
simultneamente a todos los puertos, excepto en el caso de ciertos paquetes de
difusin especiales utilizados por DHCP y algunos otros protocolos). Esta
diferencia con los concentradores pasivos proporciona una importante ventaja:
dado que cada puerto es una conexin independiente entre los aparatos
conectados, en lugar de compartida, cada conexin recibe todo el ancho de banda
disponible en ese tipo de red. Por ejemplo, supongamos que en nuestra red de
ocho ordenadores del ejemplo del concentrador pasivo ahora usamos un
concentrador de conmutacin. Cuando empezamos a copiar archivos de un
ordenador a otro, el concentrador de conmutacin hace que esos dos ordenadores
(y el resto de los ordenadores de la red) piensen que estn conectados
directamente. Si otros dos ordenadores establecen una comunicacin mientras se
estn copiando los archivos, el concentrador de conmutacin hace lo mismo para
ellos, proporcionndoles una conexin directa virtual. Un concentrador de
conmutacin proporcionan un mejor rendimiento que el concentrador pasivo: la red
va ms rpido si normalmente hay pares de ordenadores comunicndose entre s.
Los

concentradores

concentradores

de

pasivos

conmutacin
u

otros

tambin

son

concentradores

tiles
de

para

conectar

conmutacin

en

configuraciones de red ms grandes. Para redes pequeas, no habr mucha


137

diferencia, si hay alguna, entre usar conmutadores pasivos o de conmutacin


pero, afortunadamente, hoy da casi todos los concentradores son de conmutacin
gracias a que se ha reducido el coste de los circuitos necesarios.

Un concentrador inteligente aade funciones que permiten a los administradores


de red controlar el trfico que atraviesa el concentrador y configurar cada puerto
independientemente. Generalmente, se utilizan estas funciones a travs de un
navegador Web conectado a un servidor Web integrado en el concentrador.

Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red.


Tambin conocido con el nombre de hub. Los concentradores Ethernet son las
piezas ms comunes para la construccin de las redes actuales.

Funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los
que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los
puntos tienen acceso a los datos.

Tambin se encarga de enviar una seal de choque a todos los puertos si detecta
una colisin. Son la base para las redes de topologa tipo estrella.

Soporta varios tipos de medio: Se puede encontrar en los mercados


concentradores con puertos varios puertos RJ-45 y un puerto BNC o de fibra
ptica.

Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la Capa Fsica, al igual
que los repetidores. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le
138

llegan. Enva informacin a todos los computadores de la red, generando trfico


innecesario y aumentando las posibilidades de colisin.

Funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red, ya que no tiene


capacidad de almacenamiento. Son dispositivos multipuertos que proporcionan la
amplificacin y resincronizacin de las seales requeridas para conectar varios
segmentos de red

2.4.3 Transceptores
En redes de ordenadores, el trmino transceptor se aplica a un dispositivo que
realiza, dentro de una misma caja o chasis, funciones tanto de trasmisin como de
recepcin, utilizando componentes de circuito comunes para ambas funciones.
Dado que determinados elementos se utilizan tanto para la transmisin como para
la recepcin, la comunicacin que provee un transceptor solo puede ser
semiduplex, lo que significa que pueden enviarse seales entre dos terminales en
ambos sentidos, pero no simultneamente.

El cable coaxial para banda base y el cable coaxial para banda ancha son muy
parecidos en su construccin, pero sus principales diferencias son:
1. La cubierta del cable.
2. Los dimetros.
3. La impedancia.
El cable coaxial para banda base es de 3/8 de pulgada y utiliza una cubierta de
plstico, mientras que el cable coaxial para banda ancha es de 1/2 pulgada y est
cubierto de una malla o tela de aluminio y una funda protectora de plstico.
139

Ethernet, por ejemplo, puede trabajar con ambos cables, pero lo ms comn es
con banda base. Debido a que el uso del cable coaxial para banda ancha no es
muy comn, en las tecnologas de red de rea local se explicarn con mayor
detalle las caractersticas del cable coaxial para banda base.

Coaxial grueso

1). IEEE 802.3, 10Base5

Este tipo de cable es conocido como cable coaxial grueso, opera en la


transferencia de datos a 10 Mbps en una sola banda (banda base) y alcanza
distancias mximas de 500 m (10 = velocidad en Mbps, Base (una sola banda) y 5
= 5 multiplicado por 100). La impedancia de este tipo de cable es de 50 ohms y
requiere de un terminador en cada extremo para poder enviar informacin. El tipo
de conectores utilizados en este tipo de cable se conoce como conectores tipo N.

Coaxial delgado

2). IEEE 802.3, 10Base2

Este tipo de cable se conoce como cable coaxial delgado, opera en transferencias
de datos a 10 Mbps en una sola banda. La impedancia de este cable es de 50
ohms y requiere de un terminador en cada extremo para que la informacin pueda
transmitirse. Los conectores que utiliza este cable se conocen como conectores
tipo BNC. A diferencia del coaxial delgado que utiliza T para conectar los
dispositivos al mismo cable, el coaxial grueso utiliza transceivers y un tipo de cable
140

conocido como AUI (Attachment Unit Interface), el cual parte del transceiver al
dispositivo que se desee conectar.

El cable delgado se usa para conectar a un grupo pequeo de dispositivos, los


cuales no cambian de lugar con frecuencia. Es ideal para departamentos
pequeos o grupos de personas que comparten la misma rea fsica.

El cable coaxial para banda base tiene una cubierta y una malla que evita que las
seales externas afecten a la conductividad, como es el caso del cable UTP.
Pueden adquirirse dos tipos de cable coaxial: con cubierta de PVC o plenun. stos
difieren entre ellos en que la cubierta de PVC lo hace ms flexible, mientras que el
plenum es ms rgido. El plenum soporta mayores temperaturas de calor y llega a
resistir en casos de incendio; adems, cuando llega a quemarse no genera tanto
humo como el PVC y no es tan txico.

Fibra ptica

La fibra ptica es un conductor de ondas en forma de filamento, generalmente de


vidrio, aunque tambin puede ser de materiales plsticos. La fibra ptica es capaz
de dirigir la luz a lo largo de su longitud usando la reflexin total interna.
Normalmente la luz es emitida por un lser o un LED.

Las fibras son ampliamente utilizadas en telecomunicaciones, ya que permiten


enviar gran cantidad de datos a gran velocidad, mayor que las comunicaciones de
radio y cable. Tambin se utilizan para redes locales. Son el medio de transmisin
inmune a las interferencias por excelencia. Tienen un costo elevado.
141

Un cable de fibra ptica es un cable compuesto por un grupo de fibras pticas por
el cual se transmiten seales luminosas. Las fibras pticas comparten su espacio
con hiladuras de aramida que confieren al cable la necesaria resistencia a la
traccin.

Los cables de fibra ptica proporcionan una alternativa a los cables de hilo de
cobre en la industria de la electrnica y las telecomunicaciones. As, un cable con
8 fibras pticas, tamao bastante ms pequeo que los utilizados habitualmente,
puede soportar las mismas comunicaciones que 60 cables de 1623 pares de cobre
o 4 cables coaxiales de 8 tubos, todo ello con una distancia entre repetidores
mucho mayor.

Por otro lado, el peso del cable de fibras es muchsimo menor que el de los cables
de cobre, ya que una bobina del cable de 8 fibras antes citado puede pesar del
orden de 30 kg/km, lo que permite efectuar tendidos de 2 a 4 km de una sola vez,
mientras que en el caso de los cables de cobre no son prcticas distancias
superiores a 250 - 300 m.

UTP

UTP RJ 45 (del ingls: Unshielded Twisted Pair, par trenzado no apantallado) es


un tipo de conductor utilizado, principalmente para comunicaciones. Se encuentra
normalizado de acuerdo a la norma TIA/EIA-568-B.

142

Es un cable de cobre, y por tanto conductor de electricidad, que se utiliza para


telecomunicaciones y que consta de uno o ms pares, ninguno de los cuales est
blindado (apantallado). Cada par -Pair- es un conjunto de dos conductores
aislados con un recubrimiento plstico; este par se trenza -Twisted- para que la
seales transportadas por ambos conductores (de la misma magnitud y sentido
contrario) no generen interferencias ni resulten sensibles a emisiones. La U de
UTP significa sin blindaje no apantallado (Unshielded en su original ingls).
Esto quiere decir que este cable no incorpora ninguna malla metlica que rodee
ninguno de sus elementos (pares) ni el cable mismo. Esta ausencia tiene ventajas
y desventajas. Entre las primeras: el cable es ms econmico, flexible, delgado y
fcil de instalar. Adems no necesita mantenimiento, ya que ninguno de sus
componentes precisa ser puesto a tierra. Entre las desventajas: presenta menor
proteccin frente a interferencias electromagnticas, pero la que ofrece es
suficiente para la mayora de instalaciones.

Se utiliza en telefona y redes de ordenadores, por ejemplo en LAN Ethernet


(10BASE T) y Fast Ethernet (100 BASE TX); actualmente ha empezado a usarse
tambin en redes Gigabit Ethernet. Emplea conectores especiales, denominados
RJ (Registered Jack), siendo los ms comnmente utilizados los RJ-11, RJ-12
(ambos de 4 patillas) y RJ-45 (de 8 patillas).

En EE.UU, ocupa el 99% del mercado ya que sus normativas no admiten el


cableado blindado. Otra manera de ver los cables UTP: Son unos conductores de
informacin, generalmente en una red LAN. Se puede emplear distintos tipos de
trenzados, dependiendo de la manera en que se la quiera realizar.

143

2.4.4 Puentes
Los puentes actan en el nivel fsico y de enlace de datos del modelo OSI (vase
la figura 2.4.4 (1)).

Fig. 2.4.4 (1)


Los puentes pueden dividir una red grande en segmentos ms pequeos (vase la
figura 2.4.4 (2)).

Fig. 2.4.4 (2)

144

Tambin pueden retransmitir tramas entre dos LAN originalmente separadas. Al


contrario que los repetidores, los puentes contienen lgica que permite separar el
trfico de cada segmento. De esta forma, filtran el trfico, algo que los hace tiles
para controlar la congestin y aislar enlaces con problemas. Los puentes pueden
tambin proporcionar seguridad mediante esta divisin del trfico.

Un puente acta en el nivel de enlace de datos, dndole acceso a las direcciones


fsicas de todas las estaciones conectadas a l. Cuando una trama entra en el
puente, el puente no slo regenera la seal sino que tambin comprueba la
direccin del destino y encamina la nueva copia slo al segmento en el que se
encuentra la direccin destino. Cuando un puente encuentra un paquete, lee la
direccin contenida en la trama y compara esa direccin con una tabla que
almacena las direcciones de todas las estaciones en ambos segmentos. Cuando
encuentra una correspondencia, busca el segmento al que pertenece la estacin y
retransmite el paquete slo a ese segmento.

Por ejemplo, en la siguiente figura (inciso a) muestra dos segmentos enlazados


por un puente. Un paquete de la estacin A dirigido a la estacin D llega al puente.
La estacin A se encuentra en el mismo segmento que la estacin D; por tanto, el
paquete no cruza al segmento inferior. En su lugar, el paquete es retransmitido al
segmento superior y recibido en la estacin D.

En la figura 2.4.4 (3) (inciso b), un paquete generado por la estacin A se dirige a
la estacin G. El puente permite que el paquete cruce y se retransmita al
segmento de red inferior, donde es recibido por la estacin G.

145

Fig. 2.4.4 (3)


Tipos de puentes

Para seleccionar entre segmentos, un puente debe buscar en una tabla que
contenga las direcciones fsicas de cada una de las estaciones conectadas a l.
La labia indica a qu segmento pertenece cada estacin.

Puente simple

Los puentes simples son los ms primitivos y menos caros. Un puente simple
enlaza dos segmentos y contiene una tabla que almacena las direcciones de todas
las estaciones incluidas en cada uno de ellos. Lo que lo hace primitivo es que
todas las direcciones deben introducirse de forma manual. Antes de poder utilizar
un puente simple, un operador debe introducir las direcciones de cada estacin.
Cuando se aade una nueva estacin, se debe modificar la tabla. Si se elimina
una estacin, la direccin de esta estacin (direccin invlida) debe ser eliminada.
La lgica incluida en un puente simple, por tanto, es de la variedad pasa/no pasa,
una configuracin que hace que un puente simple sea fcil y barato de construir.
146

La instalacin y el mantenimiento de los puentes simples consumen bastante


tiempo y potencialmente plantean ms problemas que las ventajas que puede
suponer el ahorro de coste.

Puentes multipuerto

Un puente multipuerto se puede utilizar para conectar ms de dos LAN (figura


2.4.4 (4)). En esta figura, el puente tiene tres tablas, cada una de las cuales
almacena las direcciones fsicas de las estaciones alcanzables a travs del puerto
correspondiente.

Fig. 2.4.4 (4)


Puente transparente

Un puente transparente o de aprendizaje construye la tabla con las direcciones de


las estaciones a medida que realiza las funciones de un puente. Cuando se instala
por primera vez un puente transparente, su tabla est vaca. Cuando encuentra un
paquete, busca la direccin del origen y del destino. Comprueba el destino para
decidir dnde enviar el paquete. Si no reconoce todava la direccin de destino,
retransmite el paquete a todas las estaciones en ambos segmentos. Utiliza la
direccin fuente para construir su tabla. Cuando lee una direccin fuente, anota de
147

qu lado viene el paquete y asocia esa direccin con el segmento al que


pertenece, Por ejemplo, si el puente de la figura 2.4.4 (5) es un puente
transparente, entonces cuando la estacin A enva su paquete a la estacin G, el
puente aprende que el paquete que viene de A procede del segmento superior y
que la estacin debe estar localizada en ese segmento. Ahora, cuando el puente
encuentre un paquete dirigido a A, sabe que tiene que retransmitirlo al segmento
superior.

Fig. 2.4.4 (5)


Con el primer paquete transmitido por cada estacin, el puente conoce el
segmento asociado con cada estacin. En algn momento, tendr la tabla
completa con las direcciones de las estaciones y sus segmentos respectivos y
almacenados en su memoria.

AI continuar este proceso incluso despus de que la tabla est completa, un


puente transparente tambin se autoactualiza. Suponga que una persona de la
estacin A cambia su oficina con la persona de la estacin G, as como sus
computadoras (incluyendo sus NIC). En este caso, las posiciones de los
segmentos almacenadas para estas estaciones sern errneas. Pero debido a
148

que el puente est constantemente comprobando las direcciones origen de los


paquetes recibidos, notar que los paquetes que vienen de la estacin A ahora
proceden del segmento inferior y que los paquetes que vienen de la estacin G
proceden del segmento superior. En estos casos, el puente actualiza su tabla con
la nueva informacin.

Algoritmo del rbol de expansin. Los puentes normalmente se instalan de forma


redundante, lo que significa que dos LAN pueden estar conectadas por ms de un
puente. En este caso, si los puentes son puentes transparentes, pueden crear un
bucle, lo que significa que un paquete puede ir y volver de una LAN a otra y de
sta de nuevo a la primera LAN. Para evitar esta situacin, los puentes actuales
utilizan lo que se denomina el algoritmo del rbol de expansin.

Encaminamiento desde el origen. Otra solucin para evitar los bucles en LAN
conectadas por puentes es el encaminamiento desde el origen. En este mtodo, el
origen del paquete define los puentes y las LAN a travs de las cuales debe pasar
el paquete antes de alcanzar el destino.

Fuentes conectados a LAN diferentes

Normalmente, un puente debera ser capaz de conectar LAN que utilizan


protocolos diferentes en el nivel de enlace de datos, como una LAN Ethernet a una
LAN en anillo con paso de testigo. Sin embargo, hay muchos problemas a
considerar, algunos de los cuales se mencionan a continuacin:

149

Formato de la trama. Las tramas enviadas por LAN diferentes tienen


formatos diferentes.

Tamao de la carga. El tamao de los datos que pueden encapsularse en


una trama vara de un protocolo a otro.

Tasa de datos. Protocolos diferentes utilizan tasas de datos diferentes, el


puente debera almacenar la trama para compensar esta diferencia.

Orden de los bits de la direccin. El orden de los bits de las direcciones


en LAN con protocolos diferentes no es el mismo; por ejemplo, un puente
debera invertir una direccin si conecta una LAN Ethernet a una LAN en
anillo con paso de testigo.

Otros problemas. Hay otros problemas que deberan resolverse, como las
confirmaciones, las colisiones y la prioridad, que pueden formar parte de un
protocolo de una LAN pero no de la otra.

Sin embargo, hoy en da hay puentes que pueden manejar todos estos problemas
y pueden conectar cualquier tipo de LAN a cualquier otra.

Un puente/encaminador (brouter) es un encaminador de un nico protocolo o


multiprotocolo que en algunas ocasiones acta como un puente.

Cuando el puente/encaminador de un nico protocolo recibe un paquete que


pertenece al protocolo para el que est diseado, encamina el paquete, utilizando
150

direcciones del nivel de red; en caso contrario acta como un puente y pasa el
paquete utilizando direcciones del nivel de enlace.
Cuando un puente/encaminador multiprotocolo recibe un paquete que pertenece a
uno de los protocolos para los que est diseado, encamina el paquete utilizando
direcciones del nivel de red; en caso contrario, acta como un puente y pasa el
paquete utilizando direcciones del nivel de enlace de datos. La figura 2.4.4 (6)
muestra el concepto de un puente/encaminador.

Fig. 2.4.4 (6)

2.4.5 Conmutadores
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de
redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del
modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera
similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo
con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.
151

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes,


fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un
filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area
Network- Red de rea Local).

Un switch es un dispositivo de propsito especial diseado para resolver


problemas de rendimiento de la red, problemas de congestin y embotellamientos.
El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de tramas,
reducir tiempo de espera y actualmente el costo por puerto tiende a bajar (costo
econmico).

La Tecnologa basada en switch denominada tambin LAN Switching, ofrece


mtodos eficaces para optimizar sustancialmente el uso del ancho de banda de
una red (proporciona gran cantidad de ancho de banda agregado) al asignar un
ancho de banda dedicado a cada equipo terminal a diferencia de una red LAN
compartida. Reduce los cuellos de botella, adems de contar con una velocidad de
reenvi de tramas muy elevada (baja latencia6), soporte a conexiones full duplex,
soporte de conexiones 10/100/1000 Mbps. (Megabits por segundo) y con un coste
econmico muy bajo por puerto del switch.

152

Si un equipo terminal enva un mensaje a otro de la red mediante el switch, este


solo ser enviado al equipo receptor y no as a toda la red (como lo hacen los
Hubs), evitando colisiones en ese instante con otros equipos7.
Una red 10BaseT8 conmutada con 20 equipos, cuenta con 10Mbps. cada equipo,
teniendo entonces una capacidad de trfico total de 200Mbps. En caso de usar
100BaseT9 se tendra con 20 equipos adems de contar con comunicacin full
dplex (2000 * 2) una capacidad de 4000Mbps. de rendimiento total
(Throughput10), en el mejor de los casos.

Fig. 2.4.5 (1)


Tradicionalmente, un conmutador es un dispositivo que ofrece la funcionalidad de
un puente con una mayor eficiencia. Un conmutador puede actuar como un puente
multipuerto para conectar dispositivos o segmentos a una LAN. El conmutador
normalmente tiene un buffer para cada enlace (red) a la cual se conecta. Cuando
recibe un paquete, almacena el paquete en el buffer correspondiente al enlace de
recepcin y comprueba la direccin (y algunas veces el CRC) para encontrar el
enlace de salida. Si el enlace de salida se encuentra libre (no hay posibilidad de
colisin), el conmutador enva la trama por el enlace determinado.

Los conmutadores estn basados en dos estrategias diferentes: almacenamiento y


reenvo y de reenvo directo. Un conmutador de almacenamiento y reenvi
153

almacena la trama en el buffer de entrada hasta que el paquete completo ha sido


recibido. Un conmutador de reenvo directo, por otro lado, encamina el paquete
hacia el buffer de salida tan pronto se recibe la direccin de destino. La figura
2.4.5 (2) muestra el concepto de un conmutador. Una trama llega al puerto 2 y se
almacena en el buffer. La CPU y la unidad de control, utilizando la informacin de
la tramas, consulta la tabla de conmutacin para encontrar el puerto de salida. La
trama es enviada, a continuacin, para su transmisin por el puerto 5.

Fig. 2.4.5 (2)

Conmutadores de encaminamiento

Recientemente ha aparecido una nueva generacin de conmutadores que son una


combinacin de un encaminador y un puente. Estos conmutadores de
encaminamiento utilizan la direccin de destino del nivel de red para encontrar el
enlace de salida por el cual debera encaminarse el paquete. El proceso es ms
rpido debido a que el software de nivel de red en un encaminador convencional
busca slo la direccin de red de la siguiente estacin y luego pasa esta
informacin al software del nivel de enlace de datos para buscar el enlace de
salida.
154

2.4.6 Gateways
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un ordenador,
que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos
los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo
utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

Es un equipo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas


completamente diferentes a todos los niveles de comunicacin. La traduccin de
las unidades de informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs de
estos equipos.

Operan en los niveles ms altos del modelo de referencia OSI y realizan


conversin de protocolos para la interconexin de redes con protocolos de alto
nivel diferentes.

Los gateways incluyen los 7 niveles del modelo de referencia OSI, y aunque son
ms caros que un Puentes Bridges o un Routers, se pueden utilizar como
dispositivos universales en una red corporativa compuesta por un gran nmero de
redes de diferentes tipos.

Tienen mayores capacidades que los routers y los bridges porque no slo
conectan redes de diferentes tipos, sino que tambin aseguran que los datos de
una red que transportan son compatibles con los de la otra red. Conectan redes de
diferentes arquitecturas procesando sus protocolos y permitiendo que los

155

dispositivos de un tipo de red puedan comunicarse con otros dispositivos de otro


tipo de red.

Es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las mquinas de


una red local (LAN) conectadas a l de un acceso hacia una red exterior,
generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP
(NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones
permite aplicar una tcnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP),
usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de rea
local compartiendo una nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin
IP externa.

La direccin IP de un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a


192.168.1.1 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x,
10.x.x.x, 172.16.x.x a 172.31.x.x, 192.168.x.x, que engloban o se reservan a las
redes locales (vase Red de rea local). Adems se debe notar que
necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe
tener 2 tarjetas de red.

La configuracin en los Routers domsticos, consiste en escribir la direccin IP de


la puerta de enlace en un Navegador Web, el cual solicitar usuario y contrasea
del Administrador, y en caso de ser correctos abrir una pgina web donde se
muestra la informacin del modem, WAN y LAN, permitiendo su edicin.

La puerta de enlace, o ms conocida por su nombre en ingls como "Default


Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como funcin
156

enviar cualquier paquete del que no conozca porque interfaz enviarlo y no est
definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.

Tipos de Gateways

Gateway asncrono: Sistema que permite a los usuarios de computadoras


personales acceder a grandes ordenadores (mainframes) asncronos a
travs de un servidor de comunicaciones, utilizando lneas telefnicas
conmutadas o punto a punto. Generalmente estn diseados para una
infraestructura de transporte muy concreta, por lo que son dependientes de
la red.

Gateway SNA: Permite la conexin a grandes computadoras con


arquitectura de comunicaciones SNA (System Network Architecture,
Arquitectura de Sistemas de Red), actuando como terminales y pudiendo
transferir archivos o listados de impresin.

Gateway

TCP/IP:

Estos

gateways

proporcionan

servicios

de

comunicaciones con el exterior va RAL o WAN y tambin funcionan como


interfaz de cliente proporcionando los servicios de aplicacin estndares de
TCP/IP.

Gateway PAD X.25: Son similares a los asncronos; la diferencia est en


que se accede a los servicios a travs de redes de conmutacin de
paquetes X.25.

157

Gateway FAX: Los servidores de Fax proporcionan la posibilidad de enviar


y recibir documentos de fax.

Ventajas y Desventajas

Ventajas
1. Simplifican la gestin de red.
2. Permiten la conversin de protocolos.

Desventajas
1. Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los equipos.
2. La funcin de conversin de protocolos impone una sustancial sobrecarga
en el gateway, la cual se traduce en un relativo bajo rendimiento. Debido a
esto, un gateway puede ser un cuello de botella potencial si la red no est
optimizada para mitigar esta posibilidad.

Los gateways interconectan redes heterogneas; por ejemplo, pueden conectar un


servidor Windows NT de Microsoft a una Arquitectura de red de los sistemas IBM
(SNA). Los gateways modifican el formato de los datos y los adaptan al programa
de aplicacin del destino que recibe estos datos.

Los gateways son de tarea especfica. Esto significa que estn dedicados a un tipo
de transferencia. A menudo, se referencian por su nombre de tarea (gateway
Windows NT Server a SNA). Utiliza los datos de un entorno, desmantela su pila
de protocolo anterior y empaqueta los datos en la pila del protocolo de la red
destino.
158

Para procesar los datos, el gateway:

Desactiva los datos de llegada a travs de la pila del protocolo de la red.

Encapsula los datos de salida en la pila del protocolo de otra red para
permitir su transmisin.

Una utilizacin habitual de los gateways es actuar como traductores entre equipos
personales y miniequipos o entornos de grandes sistemas. Un gateway en un host
que conecta los equipos de una LAN con los sistemas de miniequipo o grandes
entornos (mainframe) que no reconocen los equipos conectados a la LAN.

En un entorno LAN normalmente se disea un equipo para realizar el papel de


gateway. Los programas de aplicaciones especiales en los equipos personales
acceden a los grandes sistemas comunicando con el entorno de dicho sistema a
travs del equipo gateway. Los usuarios pueden acceder a los recursos de los
grandes sistemas slo cuando estos recursos estn en sus propios equipos
personales. Normalmente, los gateways se dedican en la red a servidores.

Pueden utilizar un porcentaje significativo del ancho de banda disponible para un


servidor, puesto que realizan tareas que implican una utilizacin importante de
recursos, tales como las conversiones de protocolos. Si un servidor gateway se
utiliza para mltiples tareas, ser necesario adecuar las necesidades de ancho de
banda y de RAM o se producir una cada del rendimiento de las funciones del
servidor.

159

Los gateways se consideran como opciones para la implementacin, puesto que


no implican una carga importante en los circuitos de comunicacin de la red y
realizan, de forma eficiente, tareas muy especficas.

Los gateways o pasarelas potencialmente actan en todos los siete niveles del
modelo OSI (vase la figura 2.4.6 (1)) Una pasarela es un convertidor de
protocolos. Un encaminador transfiere, acepta o retransmite paquetes solo entre
redes que utilizan protocolos similares. Una pasarela, por otro lado, puede aceptar
un paquete formateado para un protocolo (por ejemplo, Apple Talk) y convertirlo a
un paquete formateado para otro protocolo (por ejemplo,TCP/IP) antes de
encaminarlo.

Fig. 2.4.6 (1)

Una pasarela es generalmente software instalado dentro de un encaminador. La


pasarela comprende los protocolos utilizados por cada red enlazada al
encaminador y es, por tanto, capaz de traducirlo de uno a otro. En algunos casos,
las nicas modificaciones necesarias se realizan sobre la cabecera y la cola del
paquete. En otros casos, la pasarela debe ajustar tambin la tasa de datos, el

160

tamao y el formato. La figura siguiente muestra una pasarela que conecta una
red SNA (IBM) a una red NetWare (Novell).

Fig. 2.4.6 (2)

2.4.7 Routers
El enrutador (calco del ingls router), direccionador, ruteador o encaminador es un
dispositivo de hardware para interconexin de red de ordenadores que opera en la
capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexin de
redes informticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes
o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Los repetidores y puentes son sencillos dispositivos hardware capaces de ejecutar


tareas especificas. Los encaminadores son ms sofisticados. Tienen acceso a las
direcciones del nivel de red y contienen software que permite determinar cul de
los posibles caminos entre esas direcciones es el mejor para una transmisin
determinada. Los encaminadores actan en los niveles fsico, de enlace de datos
y de red del modelo OSI (vase la figura 2.4.7 (1)).

161

Fig. 2.4.7 (1)


Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo
OSI. Sus principales caractersticas son:

Permiten interconectar tanto redes de rea local como redes de rea


extensa.

Proporcionan un control del trfico y funciones de filtrado a nivel de red, es


decir, trabajan con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con
direcciones IP.

Son capaces de rutear dinmicamente, es decir, son capaces de


seleccionar el camino que debe seguir un paquete en el momento en el que
les llega, teniendo en cuenta factores como lneas ms rpidas, lneas ms
baratas, lneas menos saturadas, etc.

Los routers son ms ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel
mayor lo que los hace ser capaces de procesar una mayor cantidad de
informacin.

Esta

mayor

inteligencia,

sin

embargo,

requiere

ms

procesador, lo que tambin los har ms caros. A diferencia de los switches


y bridges, que slo leen la direccin MAC, los routers analizan la
informacin contenida en un paquete de red leyendo la direccin de red.
Los routers leen cada paquete y lo envan a travs del camino ms eficiente
162

posible al destino apropiado, segn una serie de reglas recogidas en sus


tablas.

Los

routers

se

utilizan

menudo

para

conectar

redes

geogrficamente separadas usando tecnologas WAN de relativa baja


velocidad, como ISDN, una lnea T1, Frame Relay, etc. El router es
entonces la conexin vital entre una red y el resto de las redes. Un router
tambin sabe cundo mantener el trfico de la red local dentro de sta y
cundo conectarlo con otras LANs, es decir, permite filtrar los broadcasts
de nivel de enlace.

Esto es bueno, por ejemplo, si un router realiza una conexin WAN, as el trfico
de broadcast de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se mantiene slo en
la red local. Eso es especialmente importante en conexiones conmutadas como
RDSI. Un router dispondr de una o ms interfaces de red local, las que le
servirn para conectar mltiples redes locales usando protocolos de nivel de red.
Eventualmente, tambin podr tener una o ms interfaces para soportar cualquier
conexin WAN.

Los

encaminadores

retransmiten

los

paquetes

entre

mltiples

redes

interconectadas. Encaminan paquetes de una red a cualquiera de las posibles


redes de destino o a un internet. La figura siguiente muestra un posible internet
formada por cinco redes interconectadas. Un paquete enviado desde una estacin
de una red a una estacin de la red vecina se encamina en primer lugar al
encaminador que las une, que se encarga de conmutarlo a la red destino. Si no
hay ningn encaminador conectado entre la estacin emisora y la receptora, el
encaminador que enva transfiere el paquete a una de sus redes conectadas hasta
e! siguiente encaminador situado en la direccin del destino. El encaminador
163

encamina el paquete al siguiente encaminador del camino, y as de forma


sucesiva, hasta que se alcanza el destino.

Los encaminadores actan como estaciones en una red. Pero al contrario que la
mayora de las estaciones, que son miembros de una sola red, los encaminadores
tienen direcciones y enlaces a dos o ms redes al mismo tiempo. En su funcin
ms simple, los encaminadores reciben paquete de una red y la pasan a una
segunda red conectada. Sin embargo, si un paquete recibido se dirige a un nodo
de una red de la cual el encaminador no es miembro, el encaminador es capaz de
determinar cul de las redes a las que est conectado es la mejor para retransmitir
el paquete. Una vez que un encaminador ha identificado la mejor ruta para el
paquete, lo pasa a otro encaminador de la red apropiada. El encaminador
comprueba la direccin destino, busca la que considera mejor ruta para el paquete
y lo pasa a la direccin destino (si esa red es una red vecina) o a travs de una
red vecina al siguiente encaminador situado en el camino elegido.

Conceptos de encaminamiento

El trabajo de los encaminadores es encaminar los paquetes a travs de un


conjunto de redes. Imagine, por ejemplo, que se quiere mover un paquete desde
la red A a la red C a travs del encaminador (red) B. Normalmente, existe ms de
un camino entre el punto de origen y el punto de destino. Por ejemplo, el paquete
podra alcanzar la red C a travs del encaminador D en lugar de hacerlo a travs
del encaminador B, o posiblemente, incluso, directamente desde A a C. Cuando
hay varias opciones, el encaminador elige el camino.

164

Encaminamiento con coste mnimo

La decisin del encaminamiento con coste mnimo se basa en la eficiencia: cul


de los caminos disponibles es el ms barato o, en terminologa de interconexin
de redes, es el ms corto? Se asigna un valor a cada enlace; la longitud de una
ruta concreta es igual al total de valores de los enlaces componentes. El trmino
ms corto, en este contexto, puede significar dos cosas dependiendo del
protocolo. En algunos casos, el ms corto significa la ruta que requiere el nmero
ms pequeo de retransmisiones o saltos; por ejemplo, un enlace directo de A a D
sera una ruta ms corta que la ruta A-B-C-D, incluso aunque la distancia real
cubierta por la ltima sea la misma o menor. En otros casos, el ms corto significa
el ms rpido, ms econmico, ms fiable, ms seguro o la mejor de cualquier
otra cualidad que se puede establecer sobre un enlace concreto (o combinacin
de enlaces) y que sea ms atractiva que otra. Normalmente el ms corto suele
hacer referencia a una combinacin de todos los anteriores.

Cuando ms corto significa el camino que requiere el nmero ms pequeo de


retransmisiones, se denomina encaminamiento basado en contador de saltos, en
el que cada enlace se considera de igual longitud y valor. Valores iguales para los
enlaces hacen que el encaminamiento basado en contador de saltos sea muy
sencillo: un salt en una ruta siempre es igual a uno, dos saltos son siempre igual
a dos y as sucesivamente. Las rutas necesitan actualizarse solo cuando un
enlace deje de estar disponible. En este caso, el valor de enlace se hace infnito y
se encuentra un alternativo. Los algoritmos basados en contador de saltos
normalmente limitan las rutas conocidas por un encaminador a valores menores
de 15 saltos. Para transmisiones con requisitos especiales (es decir, transmisiones
165

militares que requieren lneas altamente seguras), se puede disear un algoritmo


de contador de saltos concreto. En tales casos, algunos enlaces tendrn
asignados un valor de uno, mientras que otros enlaces tendrn valores ms altos y
sern evitados Los protocolos Novell, AppleTalk, OSI y TCP/IP utilizan el concepto
del contador de saltos como base para sus algoritmos de encaminamiento.

Otros protocolos tienen en cuenta varias cualidades relevantes al funcionamiento


de un enlace antes de asignarle un valor. Estas cualidades pueden incluir la
velocidad, la congestin del trfico y el medio del enlace (lnea telefnica,
transmisin va satlite, etc.). Cuanto se combinan todos los factores relevantes
para un enlace, se necesita un nmero que represente el valor o la longitud del
enlace. Este nmero representa una valoracin de la eficiencia, no la distancia
fsica; por ello, se denomina longitud simblica del enlace.

En algunos protocolos, cada enlace en una red tiene asignada una longitud
basada en cualquiera de las cualidades que se consideran importantes para esa
red. Si el enlace entre dos encaminadores es semidplex o full-duplex (tiene
trfico en los dos sentidos), la longitud del enlace en una direccin podra ser
diferente de la longitud del enlace en la otra direccin. La distancia fsica que la
seal tiene que atravesar no cambia, pero otros factores, como la carga de trfico
o la calidad del cable pueden ser diferentes. Con un encaminamiento basado en
contador de saltos, la decisin de qu ruta es la mejor se basa en la distancia ms
corta, contabilizando la totalidad de las longitudes de cada enlace utilizado en el
camino. En un encaminamiento basado en un contador de saltos, todos los
caminos de tres saltos tienen una longitud de tres y se consideran ms largos que
los caminos de dos saltos. Cuando a los enlaces se les asignan longitudes
166

diferentes, sin embargo, la longitud total de un enlace de tres saltos puede


hacerse ms corta que la de un enlace que requiere dos saltos.

Los encaminadores se pueden clasificar dependiendo de varios criterios:

En funcin del rea:

Locales: Sirven para interconectar dos redes por conexin directa de los
medios fsicos de ambas al router.

De rea extensa: Enlazan redes distantes.

En funcin de la forma de actualizar las tablas de encaminamiento (routing):

Estticos: La actualizacin de las tablas es manual.

Dinmicos: La actualizacin de las tablas las realiza el propio router


automticamente.

En funcin de los protocolos que soportan:

IPX

TCP/IP

DECnet

AppleTalk

XNS

OSI

X.25
167

Encaminamiento esttico frente al dinmico

El encaminamiento se puede clasificar en dinmico o adaptable y esttico.

Encaminamiento esttico. En algunos protocolos, una vez, elegido el camino


hacia el destino, el encaminador enva todos los paquetes para ese destino por la
misma ruta. En otras palabras, las decisiones de encaminamiento no se basan en
la condicin o topologa de las redes.

Encaminamiento dinmico. Otros protocolos de encaminamiento emplean una


tcnica denominada encaminamiento dinmico, en la que el encaminador
selecciona una nueva ruta para cada paquete (incluso para paquetes que
pertenecen a la misma transmisin) en respuesta a los cambios en las condiciones
o topologa de las redes. Dada una transmisin desde la red A a la red D, un
encaminador puede enviar el primer paquete a travs de la red B, el segundo a
travs de la red C y el tercero a travs de la red D, dependiendo de qu ruta sea
ms eficiente en cada momento.

En funcin del protocolo de encaminamiento que utilicen:

Routing Information Protocol (RIP)

Permite comunicar diferentes sistemas que pertenezcan a la misma red lgica.


Tienen tablas de encaminamiento dinmicas y se intercambian informacin segn
la necesitan. Las tablas contienen por dnde ir hacia los diferentes destinos y el

168

nmero de saltos que se tienen que realizar. Esta tcnica permite 14 saltos como
mximo.

Exterior Gateway Protocol (EGP)

Este protocolo permite conectar dos sistemas autnomos que intercambien


mensajes de actualizacin. Se realiza un sondeo entre los diferentes routers para
encontrar el destino solicitado. Este protocolo slo se utiliza para establecer un
camino origen-destino; no funciona como el RIP determinando el nmero de
saltos.

Open Shortest Path First Routing (OSPF)

Est diseado para minimizar el trfico de encaminamiento, permitiendo una total


autentificacin de los mensajes que se envan. Cada encaminador tiene una copia
de la topologade la red y todas las copias son idnticas. Cada encaminador
distribuye la informacin a su encaminador adyacente. Cada equipo construye un
rbol de encaminamiento independientemente.

IS-IS

Encaminamiento OSI segn las normativas: ISO 9575, ISO 9542 e ISO 10589. El
concepto fundamental es la definicin de encaminamiento en un dominio y entre
diferentes dominios. Dentro de un mismo dominio el encaminamiento se realiza
aplicando la tcnica de menor coste. Entre diferentes dominios se consideran
otros aspectos como puede ser la seguridad.
169

Otras variantes de los routers son:

Router Multiprotocolo

Encaminadores multiprotocolo

En el nivel de red, un encaminador por defecto es un dispositivo de un nico


protocolo. En otras palabras, si se conectan dos LAN a travs de un encaminador,
ellas deberan utilizar el mismo protocolo en el nivel de red. Por ejemplo, ambas
deberan utilizar IP (el protocolo del nivel de red utilizado en Internet) o IPX (el
protocolo de nivel de red de Novell). La razn que hay detrs de esto es que la
tabla de encaminamiento debera utilizar un nico formato de direccionamiento.

Sin embargo, se han diseado encaminadores multiprotocolo, que encaminan


paquetes que pertenecen a dos o ms protocolos. Por ejemplo, un encaminador
de dos protocolos (por ejemplo, IP e IPX.) puede manejar paquetes que
pertenecen a los dos protocolos. Puede recibir, procesar y enviar un paquete
utilizando el protocolo IP o puede recibir, procesar y enviar un paquete que utiliza
el protocolo IPX. En este caso, el encaminador tiene dos tablas de
encaminamiento: una para IP y otra para IPX. Por supuesto, el encaminador no
puede encaminar un paquete utilizado por otros protocolos. La figura 2.4.7 (2),
muestra la idea de encaminador multiprotocolo.

170

Fig. 2.4.7 (2)

Tienen la posibilidad de soportar tramas con diferentes protocolos de Nivel de Red


de forma simultnea, encaminndolas dinmicamente al destino especificado, a
travs de la ruta de menor coste o ms rpida. Son los routers de segunda
generacin. No es necesario, por tanto, tener un router por cada protocolo de alto
nivel existente en el conjunto de redes interconectadas. Esto supone una
reduccin de gastos de equipamiento cuando son varios los protocolos en la red
global.

Brouter (bridging router)

Son routers multiprotocolo con facilidad de bridge. Funcionan como router para
protocolos encaminables y, para aquellos que no lo son se comportan como
bridge, transfiriendo los paquetes de forma transparente segn las tablas de
asignacin de direcciones.

171

Operan tanto en el Nivel de Enlace como en el Nivel de Red del modelo de


referencia OSI. Por ejemplo, un Brouter puede soportar protocolos de
encaminamiento adems de source routing y spanning tree bridging. El Brouter
funciona como un router multiprotocolo, pero si encuentra un protocolo para el que
no puede encaminar, entonces simplemente opera como bridge.
Las caractersticas y costes de los Brouter, hacen de estos la solucin ms
apropiada para el problema de interconexin de redes complejas. Ofrecen la
mayor flexibilidad en entornos de interconexin complejos, que requieran soporte
multiprotocolo, source routing y spanning tree e incluso de protocolos no
encaminables. Son aconsejables en situaciones mixtas bridge/router. Ofrecen la
mayor flexibilidad en entornos de interconexin complejos, que requieran soporte
multiprotocolo.

Trouter

Es una combinacin entre un router y servidorde terminales. Permite a pequeos


grupos de trabajo la posibilidad de conectarse a RALs, WANs, modems,
impresoras, y otros ordenadores sin tener que comprar un servidor de terminales y
un router. El problema que presenta este dispositivo es que al integrar las
funcionalidades de router y de servidor de terminales puede ocasionar una
degradacin en el tiempo de respuesta.

Ventajas de los routers:

Seguridad. Permiten el aislamiento de trfico, y los mecanismos de


encaminamiento facilitan el proceso de localizacin de fallos en la red.
172

Flexibilidad. Las redes interconectadas con router no estn limitadas en su


topologa, siendo estas redes de mayor extensin y ms complejas que las
redes enlazadas con bridge.

Soporte de Protocolos. Son dependientes de los protocolos utilizados,


aprovechando de una forma eficiente la informacin de cabecera de los
paquetes de red.

Relacin Precio / Eficiencia. El coste es superior al de otros dispositivos,


en trminos de precio de compra, pero no en trminos de explotacin y
mantenimiento para redes de una complejidad mayor.

Control

de

Flujo

Encaminamiento.

Utilizan

algoritmos

de

encaminamiento adaptativos (RIP, OSPF, etc), que gestionan la congestin


del trfico con un control de flujo que redirige hacia rutas alternativas menos
congestionadas.

Desventajas de los routers:

Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges.

Necesidad de gestionar el subdireccionamiento en el Nivel de Enlace.

Precio superior a los bridges.

Por su posibilidad de segregar trfico administrativo y determinar las rutas ms


eficientes para evitar congestin de red, son una excelente solucin para una gran
interconexin de redes con mltiples tipos de RALs, MANs, WANs y diferentes
protocolos. Es una buena solucin en redes de complejidad media, para separar
diferentes redes lgicas, por razones de seguridad y optimizacin de las rutas.
173

Tiempo de vida de un paquete

Una vez, que el encaminador ha elegido un camino, pasa el paquete al siguiente


encaminador situado en el camino y se olvida de l. El siguiente encaminador, sin
embargo, puede elegir el mismo camino o puede decidir que existe un camino
diferente ms corto y retransmitir el paquete al siguiente encaminador en esa
direccin. Esta separacin de la responsabilidad permite a cada encaminador
contener la mnima lgica necesaria, haciendo que la cantidad de informacin de
control que debe contener una trama sea la mnima y permite que el ajuste de la
ruta se base en las apreciaciones de ltima hora de cada enlace. Tambin crea la
posibilidad de que un paquete entre en un bucle o entre en una situacin en la que
el paquete se pasa de encaminador a encaminador sin que nunca alcance el
destino.

Los bucles o las situaciones en las que un paquete pasa de un encaminador a


encaminador sin alcanzar el destino pueden ocurrir cuando el encaminador
actualiza su tabla de encaminamiento y retransmite un paquete de acuerdo a los
nuevos caminos antes de que el encaminador que recibe haya actualizado su
propio vector. Por ejemplo, A cree que la ruta ms corta a C es a travs de B y
retransmite el paquete de acuerdo a esta apreciacin. Antes de que B reciba el
paquete, ste se da cuenta de que su enlace a C ha sido desactivado. B actualiza
su vector y determina que la ruta ms corta actual hacia C se realiza a travs de
A. El paquete es enviado de nuevo a A. A no ha recibido todava la informacin
sobre el enlace B-C y cree que la mejor ruta hacia C es a travs de B. El paquete
es retransmitido de nuevo a B, ste lo devuelve a A de nuevo y as
sucesivamente. Los problemas de este tipo son ms probables en sistemas que
174

utilizan algoritmos basados en un vector distancia que en aquellos que utilizan


algoritmos basados en el estado del enlace. (Los primeros envan paquetes de
actualizacin ms frecuentemente que los ltimos).

El problema creado por los bucles o los rebotes no es principalmente que los
paquetes se pierdan; las funciones del nivel de enlace de datos del emisor y del
receptor de la transmisin informarn de la prdida de tramas y las reemplazarn
con nuevas copias. El problema es que el procesamiento eterno de los paquetes
que entran en un bucle utiliza recursos de red e incrementa la congestin. Los
paquetes que entran en un bucle deben ser identificados y destruidos para liberar
los enlaces y dejarlos para trfico legtimo.

La solucin se basa en aadir un campo denominado tiempo de vida del paquete


(TTL). Cuando se genera un paquete se marca con un tiempo de vida,
normalmente el nmero de saltos que se permiten antes de que un paquete se
considere como perdido. Cada encaminador, cuando recibe un paquete, resta 1 al
tiempo de vida antes de pasarlo. Cuando el tiempo de vida llega a 0, el paquete es
destruido.

2.5 Servidores
Un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios
a otras computadoras denominadas clientes.
Tambin se suele denominar con la palabra servidor a:

Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en


beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios
175

habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios


almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de
aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este
es el significado original del trmino. Es posible que un ordenador cumpla
simultneamente las funciones de cliente y de servidor.

Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna


tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata
de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un ordenador
personal, una PDA o un sistema integrado; sin embargo, hay computadoras
destinadas nicamente a proveer los servicios de estos programas: estos
son los servidores por antonomasia.

Un servidor no es necesariamente una mquina de ltima generacin de


grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un
servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una mquina
sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc.
Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto
depende del uso que se le d al servidor. Si usted lo desea, puede convertir
al equipo desde el cual usted est leyendo esto en un servidor instalando
un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red
ingresen a travs de un programa de servidor web como Apache.

Por lo cual podemos llegar a la conclusin de que un servidor tambin puede ser
un proceso que entrega informacin o sirve a otro proceso. El modelo Clienteservidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso
cliente puede solicitar algo como una impresin a un proceso servidor en un
mismo ordenador.

176

En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes de servidores y de su


propsito.

Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los


distribuye a otros clientes en la red.

Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos


de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de
impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes
impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un
sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la
impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio
de trabajo.

Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras


operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.

Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones


necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de
los fax.

Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona,


como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un
sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes
de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el
Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.

Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros


clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones
(p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten
muy frecuentemente), tambin proporciona servicios de seguridad, o sea,

177

incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red


de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.

Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los
monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las
peticiones conecten con la red de una posicin remota, responde llamadas
telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza la
autentificacin necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a
un usuario en la red.

Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un


uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las
operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio
de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el interfaz operador o la
porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se
requiere para trabajar correctamente.

Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto,


escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos
colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que
la piden en la red.

Servidor de Base de Datos (database server): provee servicios de base de


datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el
modelo cliente-servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas
computadoras

(servidores)

dedicadas

ejecutar

esos

programas,

prestando el servicio.

Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene


cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras
formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con
178

el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la


red. Esta tcnica tambin es denominada clustering.

Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una


red de ordenadores sin ningn otro dispositivo, tal como un "print server"
(servidor de impresin), a actuar como intermediario entre la impresora y el
dispositivo que est solicitando que se termine un trabajo de impresin.

Terminal tonto: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de


puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos
o se introducen. Este tipo de terminal trabaja contra un servidor, el cual
realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales.
Este tipo de mquina no es, por tanto, un servidor. Es un cliente.

Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan


utilizar para construir una red, muchos de los cuales requieren una
comprensin de conceptos ms avanzados del establecimiento de una red
de la computadora antes de que puedan ser entendidos fcilmente (e.g., los
cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores, los cortafuegos del
hardware, etc.). En las redes caseras y mviles, que conecta la electrnica
de consumidor, los dispositivos tales como consolas de videojuegos estn
llegando a ser cada vez ms comunes.

2.5.1 Dispositivos de archivos e impresin


Los servidores de archivos e impresin proporcionan recursos de comparticin de
archivos e impresoras desde una ubicacin centralizada. Cuando un cliente enva
una solicitud de datos al servidor de archivos e impresin, se descarga en el
equipo que realiza la peticin toda la base de datos o el archivo.
179

Por ejemplo, cuando abrimos una aplicacin de procesamiento de texto, sta se


ejecuta en nuestro equipo y el documento almacenado en el servidor de archivos e
impresin se descarga en la memoria de nuestro equipo para que podamos
editarlo o utilizarlo localmente.
Cuando guardamos el documento de nuevo en el servidor, cualquier otro usuario
de la red que disponga del acceso o permiso adecuado podr ver el archivo. Es
decir, los servidores de archivos e impresin se utilizan para almacenar y
recuperar archivos y registros de datos centralizados.
En otras palabras toda red con gran flujo de documentos necesita de un servidor
centralizado de archivos. Esto elimina el problema de las copias redundantes, que
ocupan espacio innecesario en los discos de las estaciones de trabajo y dificultan
el control de las versiones y actualizaciones. Adems, puede definirse un
esquema de seguridad apropiado (archivos personales y grupales, pertenencia de
los usuarios a distintos grupos, etc.), que no solo elevan el grado de seguridad,
sino que reducen el impacto de la comisin de errores involuntarios.
En el caso de las impresoras, conectarlas a un servidor central elimina el problema
de la disponibilidad de la estacin a la que estuviera conectada, permitiendo un
mayor control sobre las tareas de impresin.
Las posibilidades de control de acceso a la red, junto con las capacidades de
automatizacin del inicio de sesin, permiten un mayor nivel de seguridad y un
entorno de trabajo homogneo para los usuarios, cualquiera sea la estacin de
trabajo que utilicen.
Este tipo de servidores puede complementarse con un sistema antivirus que
asegure en gran medida la ausencia de virus en los archivos compartidos.
180

2.5.2 Administradores de cuentas de usuarios


Una cuenta de usuario se trata de las credenciales nicas de un usuario en un
dominio, ofrecindole la posibilidad de iniciar sesin en el Dominio para tener
acceso a los recursos de la red o de iniciar la sesin local en un equipo para tener
acceso a los recursos locales. Cada persona que utilice la red regularmente debe
tener una cuenta. Las cuentas de usuario se utilizan para controlar cmo un
usuario tiene acceso al Dominio o a un equipo. Por ejemplo, puede limitar el
nmero de horas en las que un usuario puede iniciar una sesin en el dominio,
impresoras de red que puede utilizar... Es decir, gracias a las cuentas de usuario
el Administrador puede controlar todo lo que un usuario puede hacer en un
dominio, a travs de las restricciones de su cuenta y la configuracin de derechos
de usuario.

Existen dos tipos de cuentas de usuario:

Cuentas creadas por nosotros como administradores del dominio:


Estas cuentas contienen informacin acerca del usuario, incluyendo el
nombre y la contrasea del usuario, permiten que el usuario inicie una
sesin en la red y, con los permisos apropiados, tenga acceso a los
recursos de la red.

Cuentas predefinidas o incorporadas: Se trata de cuentas creadas


durante la instalacin de Windows NT. Estas cuentas son:
181

Invitado (Guess): La cuenta incorporada Invitado se utiliza para


ofrecer a los usuarios ocasionales la posibilidad de iniciar sesiones y
tener acceso a los recursos del dominio o equipo local. Por ejemplo,
un empleado que necesite tener acceso al equipo durante un periodo
breve de tiempo. La cuenta Invitado est deshabilitada de forma
predeterminada. No se debe habilitar esta cuenta en una red de alta
seguridad. Para mayor seguridad, cambie el nombre de esta cuenta
y asgnele una contrasea.

Administrador

(Administrator):

La

cuenta

incorporada

Administrador se utiliza para administrar la configuracin global del


equipo y del dominio. El Administrador puede realizar todas las
tareas, como la creacin o modificacin de cuentas de usuario y de
grupo, la administracin de las directivas de seguridad, la creacin
de impresoras, y la asignacin de permisos y derechos a las cuentas
de usuario para que tengan acceso a los recursos.

Otras cuentas: Dependiendo de las aplicaciones instaladas pueden


aparecer ms cuentas predefinidas. Por ejemplo, si instalamos el IIS
se crea el usuario IUS_Server para conexiones annimas.

2.5.3 Servidor de aplicaciones


El concepto de servidor de aplicaciones est relacionado con el concepto de
sistema distribuido. Un sistema distribuido, en oposicin a un sistema monoltico,
permite mejorar tres aspectos fundamentales en una aplicacin: la alta
182

disponibilidad, la escalabilidad y el mantenimiento. En un sistema monoltico un


cambio en las necesidades del sistema (aumento considerable del nmero de
visitas, aumento del nmero de aplicaciones, etc.) provoca un colapso y la
adaptacin a dicho cambio puede resultar catastrfica. Algunas de las
caractersticas son las siguientes:

La alta disponibilidad hace referencia a que un sistema debe estar


funcionando las 24 horas del da los 365 das al ao. Para poder alcanzar
esta caracterstica es necesario el uso de tcnicas de balanceo de carga y
de recuperacin ante fallos (failover).

La escalabilidad es la capacidad de hacer crecer un sistema cuando se


incrementa la carga de trabajo (el nmero de peticiones). Cada mquina
tiene una capacidad finita de recursos y por lo tanto slo puede servir un
nmero limitado de peticiones. Si, por ejemplo, tenemos una tienda que
incrementa la demanda de servicio, debemos ser capaces de incorporar
nuevas mquinas para dar servicio.

El mantenimiento tiene que ver con la versatilidad a la hora de actualizar,


depurar fallos y mantener un sistema. La solucin al mantenimiento es la
construccin de la lgica de negocio en unidades reusables y modulares.

El estndar J2EE permite el desarrollo de aplicaciones de empresa de una manera


sencilla y eficiente. Una aplicacin desarrollada con las tecnologas J2EE permite
ser desplegada en cualquier servidor de aplicaciones o servidor web que cumpla
con el estndar. Un servidor de aplicaciones es una implementacin de la
especificacin J2EE. La arquitectura J2EE se puede ver en la fig.2.5.3 (1)

183

Fig.2.5.3 (1)
Frente a la tradicional estructura en dos capas de un servidor web un servidor de
aplicaciones proporciona una estructura en tres capas que permite estructurar
nuestro sistema de forma ms eficiente. Una pequea aplicacin que acceda a
una base de datos no muy compleja y que no sea distribuida probablemente no
necesitar un servidor de aplicaciones, tan solo con un servidor web (usando
servlets y jsp) sea suficiente. Ver fig.2.5.3 (2)

fig.2.5.3 (2)
184

Existen diversas implementaciones, cada una con sus propias caractersticas que
la pueden hacer ms atractiva en el desarrollo de un determinado sistema.
Algunas de las implementaciones ms utilizadas son las siguientes:

BEA WebLogic

JBoss

IBM WebSphere

Sun-Netscape IPlanet

Sun One

Oracle IAS

Borland AppServer

En donde las dos primeras son las ms utilizadas en el mercado y sus principales
ventajas son:

BEA WebLogic

La principal ventaja es que podemos crear un sistema con varias mquinas con
distintos sistemas operativos: Linux, Unix, Windows NT, etc. El sistema funciona
sin importarle en qu mquina est corriendo el servidor.

JBoss

Cdigo abierto.

Fcil instalacin.

Soporte completo con Java EE 5.

185

2.5.4 Servidores de internet


Un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los
usuarios. El trmino servidor ahora tambin se utiliza para referirse al ordenador
fsico en el cual funciona ese software, una mquina cuyo propsito es proveer
datos de modo que otras mquinas puedan utilizar esos datos.
Este uso dual puede llevar a confusin. Por ejemplo, en el caso de un servidor
web, este trmino podra referirse a la mquina que almacena y maneja los sitios
web, y en este sentido es utilizada por las compaas que ofrecen hosting o
hospedaje. Alternativamente, el servidor web podra referirse al software, como el
servidor de http de Apache, que funciona en la mquina y maneja la entrega de los
componentes de los pginas web como respuesta a peticiones de los
navegadores de los clientes.
Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor.
Hay muchos servidores en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten
la funcin comn de proporcionar el acceso a los archivos y servicios.
Un servidor sirve informacin a los ordenadores que se conecten a l. Cuando los
usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra
informacin del servidor.
En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar
pginas web al ordenador de un usuario cuando el usuario las solicita.
Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo
que tiene acceso la mayora de la gente al usar Internet.

186

Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que


otros hacen ms de un trabajo, ya que un mismo ordenador puede tener diferentes
programas de servidor funcionando al mismo tiempo.
Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red
verdadera o mediante conexin va lnea telefnica o digital.

2.6 Sistemas Operativos de Red NOS

El sistema operativo de red (NOS) es el software de red instalado en cada


computadora (o nodo), que permite que la computadora se comunique con las
dems. El NOS determina las caractersticas de red disponibles y las capacidades
de la red; tambin permite que se configuren los nodos de la red para que
ejecuten las funciones que se desean. Por ejemplo, el NOS permite configurar una
o ms computadoras de la red para que compartan recursos con las unidades de
disco y las impresoras con otras computadoras. Es posible configurar
computadoras para que no tengan la capacidad de compartir sus propios recursos
o acceder a los recursos que las otras comparten. Despus de cumplir todos los
requerimientos de hardware para instalar una LAN, se necesita instalar un sistema
operativo de red (Network Operating System, NOS), que administre y coordine
todas las operaciones de dicha red. Los sistemas operativos de red tienen una
gran variedad de formas y tamaos, debido a que cada organizacin que los
emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas operativos se comportan
excelentemente en redes pequeas, as como otros se especializan en conectar
muchas redes pequeas en reas bastante amplias.
187

Los servicios que el NOS realiza son:


Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar
archivos, actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un
mtodo rpido y seguro.
Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se enva a travs del cable. La
comunicacin se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un
archivo, enva correo electrnico, o imprime.
Servicios para el soporte de equipo: Aqu se incluyen todos los servicios
especiales como impresiones, respaldos en cinta, deteccin de virus en la red, etc.
Un sistema operativo de red (NOS) es el software necesario para integrar los
diversos componentes de una red en un sistema en el cual pueda tener acceso a
un usuario final. Un sistema operativo de red maneja los servicios necesarios para
asegurar que el usuario final tenga acceso libre de errores a recursos de una red,
proporcionando normalmente una interface de usuario que se supone que reduce
los ensayos y tribulaciones implicados en el uso de la red. Dentro del contexto de
los sistemas operativos de red se pueden disear aplicaciones, como un sistema
de correo electrnico, que permitan el establecimiento de circuitos virtuales
(algunas veces llamados conexiones virtuales) entre entidades de la red sin
intervencin directa del ser humano. Independientemente del tipo de LAN que se
haya instalado, es imprescindible un Sistema Operativo de Red. El cableado y las
placas de red slo garantizan el envo de seales elctricas y su conversin a bits
entre equipos, pero son necesarios servicios sofisticados para el correcto
funcionamiento de la parte hardware de la LAN. Tienen que ofrecer servicios de
ficheros, correo electrnico, seguridad.
188

UNIDAD III. ESTNDARES Y PROTOCOLOS DE REDES


Objetivos generales:
Analizar las normas, estndares y protocolos de redes de rea local.

3.1 Estndares de conexin LAN de la IEEE.


El Comit 802, o proyecto 802, del Instituto de Ingenieros en Elctrica y
Electrnica (IEEE) defini los estndares de redes de rea local (LAN). La mayora
de los estndares fueron establecidos por el Comit en los 80s cuando apenas
comenzaban a surgir las redes entre computadoras personales.

3.1.1 Proyecto 802 conexin


En 1980 el IEEE comenz un proyecto llamado estndar 802 basado en conseguir
un modelo para permitir la intercomunicacin de ordenadores para la mayora de
los fabricantes. Para ello se enunciaron una serie de normalizaciones que con el
tiempo han sido adaptadas como normas internacionales por la ISO. El protocolo
802 est dividido segn las funciones necesarias para el funcionamiento de las
LAN. Cada divisin se identifica por un nmero:802.x:

Divisin del protocolo IEEE 802

IEEE 802.Descripcin general y arquitectura.

189

IEEE 802.1Glosario, gestin de red e internetworking. Relacin de estndares,


gestin de red, interconexin de redes. Nivel fsico
IEEE 802.2 Control de enlace lgico (LLC). LLC (Logical Link Control)
IEEE 802.3 CSMA/CD. Mtodo de acceso y nivel fsico. Ethernet. Bus con tcnica
de acceso CSMA/CDCSMA/CD
IEEE 802.4 Token Bus. Mtodo de acceso y nivel fsico. Bus con paso de testigo
token bus
IEEE 802.5 Token-Passing Ring. Mtodo de acceso y nivel fsico. Anillo con paso
de testigo tokin pasing ring
IEEE 802.6 Redes de rea metropolitana (MAN)
IEEE 802.7 Banda Ancha. Aspectos del nivel fsico.
IEEE 802.8 Recomendaciones fibra ptica
IEEE 802.9 Acceso integrado de voz y datos. Mtodo de acceso y nivel fsico.
Recomendaciones banda ancha (broadband) Integracin voz y datos en LAN
IEEE 802.10 Seguridad y privacidad en redes locales. Seguridad
IEEE 802.11 Wireless LAN (Redes Inalmbricas). Mtodo de acceso y nivel fsico.
Wireless LANwire less
IEEE 802.12 100VG-AnyLAN. Mtodo de acceso y nivel fsico.LANs de alta
velocidad (Fast Ethernet variante de 802.3)100VG.

Relacin entre los niveles de la arquitectura


El estndar o protocolo 802 cubre los dos primeros niveles del modelo OSI ya que
entiende (OSI) que los protocolos de capas superiores son independientes de la
arquitectura de red. Los dos niveles corresponden al nivel fsico y al nivel de
enlace, ste ltimo dividido en el control de enlace lgico (LLC) y control de
acceso al medio (MAC).
190

La capa fsica tiene funciones tales como:

Codificacin /decodificacin de seales


Sincronizacin
Transmisin /Recepcin de bits

Adems la capa fsica incluye una especificacin del medio de transmisin y de la


topologa. Por encima de la capa fsica tenemos la capa de enlace de datos, que
tiene como funciones:

. Ensamblado de datos en tramas con campos de direccin y deteccin de


errores (en transmisin)
Desensamblado de tramas, reconocimiento de direcciones, y deteccin de
errores (en recepcin)
Control de acceso al medio de transmisin LAN
Interfaz con las capas superiores y control de errores y flujo

Las tres primeras funciones del nivel de enlace las realiza el MAC, mientras que la
ltima la realiza el LLC. Esta separacin de funciones es debido a que la lgica
necesaria para la gestin de acceso al medio compartido no se encuentra en la
capa 2 de control de enlace de datos tradicional y a que el mismo LLC puede
ofrecer varias opciones MAC. Funcionamiento bsico del estndar 802. Los datos
de usuario se transfieren al nivel LLC, que aade una cabecera de informacin de
control, dando lugar a una unidad de datos de protocolo LLC (PDU,Protocol Data
Unit). Esta informacin de control se utiliza por el protocolo LLC. La PDU de LLC
se pasa a la capa MAC, que aade informacin de control al principio y final de
191

paquete creando una trama MAC. De nuevo, la informacin de control en la trama


es necesaria para el funcionamiento del protocolo MAC.
La IEEE ha propuesto varias normas relativas a las redes de rea local, conocidas
como IEEE 802. Posteriormente han sido aceptadas por otras asociaciones de
normas nacionales, como la ANSI, o internacionales, como la ISO. Estas normas
incluyen varios tipos de acceso al medio. Estas tres tcnicas de acceso (Ver figura
4) que son definidas por los estndares IEEE 802.3, IEEE 802.4 e IEEE 802.5,
respectivamente, difieren en la capa fsica y en la subcapa de acceso al medio; sin
embargo, son totalmente compatibles en la subcapa superior de la capa de
enlace, ya que las tres utilizan el protocolo LLC al que ya nos hemos referido
como un protocolo derivado del HDLC.
La norma IEEE 802.1 define las primitivas del interface entre las capas y
proporciona una introduccin a todo el conjunto de normas IEEE 802. Por su
parte, la IEEE 802.2 hace una descripcin de la subcapa superior del nivel de
enlace y, por tanto, del protocolo LLC. LLC est construido de modo que su
funcionamiento sea independiente del mtodo de acceso que tenga la red al
medio de transmisin. Por tanto, las principales funciones del protocolo LLC son
las siguientes:

* Habilitar la transferencia de datos entre la capa de red y la subcapa de acceso al


medio.
* Controlar el flujo de datos por medio de la utilizacin de operaciones semejantes
a las que hemos visto en el protocolo HDLC, por ejemplo, utilizando las tramas
RR, RNR, etc...
* Efectuar enlaces para los servicios orientados a la conexin entre aplicaciones
situadas en distintos puntos de red.
192

* LLC puede ser configurado de modo ms simple, como un protocolo sin


conexin utilizando las tramas no numeradas de informacin.
Los distintos tipos de servicios de capa de enlace se configuran como
asociaciones de primitivas OSI, perfectamente descritas en la norma
802.2. Se incluyen cuatro tipos de servicio en el protocolo LLC:
* TIPO 1: Sin conexin y sin confirmacin. Se trata de un servicio sin confirmacin,
con lo que carece de control de flujo y de control de errores.
* TIPO 2: Orientado a la conexin. Es un servicio completo, con correccin de
errores y control de flujo.
* TIPO 3: Sin conexin y con confirmacin. Este tipo de servicio no realiza una
conexin, sin embargo provee confirmacin de las unidades de datos recibidas.
* TIPO 4: Este tipo es la combinacin en un solo servicio de los tipos 1, 2 y 3.

3.1.2 802.1 conexin entre redes


Definicin Internacional de Redes. Define la relacin entre los estndares 802 del
IEEE y el Modelo de Referencia para Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) de
la ISO (Organizacin Internacional de Estndares). Por ejemplo, este Comit
defini direcciones para estaciones LAN de 48 bits para todos los estndares 802,
de modo que cada adaptador puede tener una direccin nica. Los vendedores de
tarjetas de interface de red estn registrados y los tres primeros bytes de la
direccin son asignados por el IEEE. Cada vendedor es entonces responsable de
crear una direccin nica para cada uno de sus productos.

193

3.1.3 802.2 Control de Enlace Lgico

Define el protocolo de control de enlaces lgicos (LLC) del IEEE, el cual asegura
que los datos sean transmitidos de forma confiable por medio del enlace de
comunicacin. La capa de Datos-Enlace en el protocolo OSI esta subdividida en
las subcapas de Control de Acceso a Medios (MAC) y de Control de Enlaces
Lgicos (LLC). En Puentes, estas dos capas sirven como un mecanismo de
switcheo modular, como se muestra en la figura I-5. El protocolo LLC es derivado
del protocolo de Alto nivel para Control de Datos-Enlaces (HDLC) y es similar en
su operacin. Ntese que el LLC provee las direcciones de Puntos de Acceso a
Servicios (SAP's), mientras que la subcapa MAC provee la direccin fsica de red
de un dispositivo. Las SAP's son especficamente las direcciones de una o ms
procesos de aplicaciones ejecutndose en una computadora o dispositivo de red.
El LLC provee los siguientes servicios:

Servicio orientado a la conexin, en el que una sesin es empezada con un


Destino, y terminada cuando la transferencia de datos se completa. Cada
nodo participa activamente en la transmisin, pero sesiones similares
requieren un tiempo de configuracin y monitoreo en ambas estaciones.

Servicios de reconocimiento orientado a conexiones. Similares al anterior,


del que son reconocidos los paquetes de transmisin.

Servicio de conexin sin reconocimiento. En el cual no se define una


sesin. Los paquetes son puramente enviados a su destino. Los protocolos
de alto nivel son responsables de solicitar el reenvo de paquetes que se
194

hayan perdido. Este es el servicio normal en redes de rea local (LAN's),


por su alta confiabilidad.

3.1.4 802.3 Ethernet


Es la tecnologa de red de rea local ms extendida en la actualidad.
Fue diseado originalmente por Digital, Intel y Xerox por lo cual, la especificacin
original se conoce como Ethernet DIX. Posteriormente en 1.983, fue formalizada
por el IEEE como el estndar Ethernet 802.3.
La velocidad de transmisin de datos en Ethernet es de 10Mbits/s en las
configuraciones habituales pudiendo llegar a ser de 100Mbits/s en las
especificaciones Fast Ethernet.
Al principio, slo se usaba cable coaxial con una topologa en BUS, sin embargo
esto ha cambiado y ahora se utilizan nuevas tecnologas como el cable de par
trenzado (10 Base-T), fibra ptica (10 Base-FL) y las conexiones a 100 Mbits/s
(100 Base-X o Fast Ethernet). La especificacin actual se llama IEEE 802.3u.
Ethernet/IEEE 802.3, est diseado de manera que no se puede transmitir ms de
una informacin a la vez. El objetivo es que no se pierda ninguna informacin, y se
controla con un sistema conocido como CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access
with Collision Detection, Deteccin de Portadora con Acceso Mltiple y Deteccin
de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento consiste en que una estacin,
para transmitir, debe detectar la presencia de una seal portadora y, si existe,
comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a transmitir al mismo tiempo,
se produce una colisin y ambas deben repetir la transmisin, para lo cual
esperan un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de este modo una nueva
colisin, ya que ambas escogern un tiempo de espera distinto. Este proceso se
195

repite hasta que se reciba confirmacin de que la informacin ha llegado a su


destino.
Segn el tipo de cable, topologa y dispositivos utilizados para su implementacin
podemos distinguir los siguientes tipos de Ethernet:

10 BASE-5

Tambin conocida como THICK ETHERNET (Ethernet grueso), es la Ethernet


original. Fue desarrollada originalmente a finales de los 70 pero no se estandariz
oficialmente hasta 1983.
Utiliza una topologa en BUS, con un cable coaxial que conecta todos los nodos
entre s. En cada extremo del cable tiene que llevar un terminador. Cada nodo se
conecta al cable con un dispositivo llamado transceptor como se muestra en la
fig.3.1.4 (1).

fig.3.1.4 (1)

El cable usado es relativamente grueso (10mm) y rgido. Sin embargo es muy


resistente a interferencias externas y tiene pocas prdidas. Se le conoce con el
nombre de RG8 o RG11 y tiene una impedancia de 50 ohmios. Se puede usar
conjuntamente con el 10 Base-2.

10 BASE-2

196

En la mayora de los casos, el costo de instalacin del coaxial y los transceptores


de las redes 10 Base-5 las haca prohibitivas, lo que indujo la utilizacin de un
cable ms fino y, por tanto ms barato, que adems no necesitaba transceptores
insertados en l. Se puede decir que 10 Base-2 es la versin barata de 10 Base-5.
Por esto, tambin se le conoce Thin Ethernet (Ethernet fino) o cheaper-net(red
barata).
Este tipo de red ha sido la ms usada en los ltimos aos en instalaciones no muy
grandes debido a su simplicidad y precio asequible. Se caracteriza por su cable
coaxial fino (RG-58) y su topologa en BUS. Cada dispositivo de la red se conecta
con un adaptador BNC en forma de "T" y al final de cada uno de los extremos del
cable hay que colocar un terminador de 50 Ohmios.

10 BASE-T

Usa una topologa en estrella consistente en que desde cada nodo va un cable al
un concentrador comn que es el encargado de interconectarlos. Cada uno de
estos cables no puede tener una longitud superior a 90m.
A los concentradores tambin se les conoce con el nombre de HUBs y son
equipos que nos permiten estructurar el cableado de la red. Su funcin es distribuir
y amplificar las seales de la red y detectar e informar de las colisiones que se
produzcan. En el caso de que el nmero de colisiones que se producen en un
segmento sea demasiado elevado, el concentrador lo aislar para que el conflicto
no se propague al resto de la red.

197

Tambin se puede usar una topologa en rbol como lo muestra en la fig. 3.1.4 (2)
donde un concentrador principal se interconecta con otros concentradores. La
profundidad de este tipo de conexiones viene limitada por la regla 5-4-3.

Fig. 3.1.4 (2)

10 Base-T tambin se puede combinar con otro tipo de tecnologas, como es el


caso de usar 10 Base-2 o 10 Base-5 como Backbone entre los distintos
concentradores.
Cuando la distancia entre concentradores es grande, por ejemplo si estn en
plantas o incluso en edificios distintos, estamos limitados por la longitud mxima
que se puede conseguir con el cable UTP (100m). Si la distancia es mayor se
puede usar la tecnologa 10 Base-2 que permite hasta 185m o la 10 Base-5 con la
que podramos alcanzar los 500m. Otra solucin puede ser usar cable UTP
poniendo repetidores cada 100m.
De los 8 hilos de que dispone en el cable UTP, slo se usan cuatro para los datos
de la LAN (dos para transmisin y dos para la recepcin) por lo que quedan otros
cuatro utilizables para otros propsitos (telefona, sistemas de seguridad,
transmisin de vdeo, etc.).
198

El conector usado es similar al utilizado habitualmente en los telfonos pero con 8


pines. Se le conoce con el nombre de RJ-45. Los pines usados para los datos son
el 1 - 2 para un par de hilos y el 3 - 6 para el otro. La especificacin que regula la
conexin de hilos en los dispositivos Ethernet es la EIA/TIA T568A y T568B. Ver
fig.3.1.4 (3)

Fig.3.1.4 (3)

10 BASE-FL

Es la especificacin Ethernet sobre fibra ptica. Los cables de cobre presentan el


problema de ser susceptibles tanto de producir como de recibir interferencias. Por
ello, en entornos industriales o donde existen equipos sensibles a las
interferencias, es muy til poder utilizar la fibra. Normalmente, las redes Ethernet
de fibra suelen tener una topologa en estrella.

3.1.5 802.4 Token Bus


Token Bus es un protocolo para redes de rea local con similitudes a Token Ring,
pero en vez de estar destinado a topologas en anillo est diseado para
topologas en bus.
199

Es un protocolo de acceso al medio en el cual los nodos estn conectados a un


bus o canal para comunicarse con el resto. En todo momento hay un testigo
(token) que los nodos de la red se van pasando, y nicamente el nodo que tiene el
testigo tiene permiso para transmitir. El bus principal consiste en un cable coaxial.
Token bus est definido en el estndar IEEE 802.4. Se public en 1980 por el
comit 802 dentro del cual crearon 3 subcomites para 3 propuestas que
impulsaban distintas empresas. El protocolo ARCNET es similar, pero no sigue
este estndar. Token Bus se utiliza principalmente en aplicaciones industriales.
Fue muy apoyado por GM. Actualmente en desuso por la popularizacin de
Ethernet.
Caracteristicas:

Tiene una topografa en bus (configuracin en bus fsica), pero una


topologa en anillo. Las estaciones estn conectadas a un bus comn pero
funcionan como si estuvieran conectadas en anillo.

Todas las estaciones o nodos conocen la identidad de los nodos siguiente y


anterior. El ltimo nodo conoce la direccin del primero y de su anterior, as
como el primer nodo conoce la direccin del ltimo y de su sucesor.

La estacin que tiene el testigo o token tiene el control sobre el medio y


puede transmitir informacin a otro nodo.

Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace las funciones de


repetidor de la seal para la siguiente estacin del anillo lgico.

No existen colisiones.

Todas las estaciones tienen igual probabilidad de envo.

Es un protocolo eficaz en la produccin en serie.


200

Funcionamiento:
Siempre hay un testigo (token) el cual las estaciones de la red se van pasando en
el orden en el que estn conectadas. Solamente un nico nodo puede transmitir
en un momento dado y ste nodo es el que tiene el testigo.

El testigo es

usado durante un tiempo para transmitir, pasando despus el testigo a su vecino


lgico para mantener el anillo. Si el nodo no tuviera que enviar ningn dato, el
testigo es inmediatamente pasado a su nodo sucesor. La idea de anillo lgico se
usa para que cualquier ruptura del anillo desactive la red completa. Es necesario
que un protocolo notifique las desconexiones o adhesiones de nodos al anillo
lgico.

3.1.6 802.5 Token Ring


El IEEE 802.5 es un estndar por el Institute of Electrical and Electronics
Engineers (IEEE), y define una red de rea local LAN en configuracin de anillo
(Ring), con mtodo de paso de testigo (Token) como control de acceso al medio.
La velocidad de su estndar es de 4 16 Mbps.
El diseo de una red de Token Ring fue atribuido a E. E. Newhall en el ao 1969.
International Business Machines (IBM) public por primera vez su topologa de
Token Ring en marzo de [1982], cuando esta compaa present los papeles para
el proyecto 802 del IEEE. IBM anunci un producto Token Ring en 1984, y en
1985 ste lleg a ser un estndar de ANSI/IEEE.
Es casi idntica y totalmente compatible con la red del token ring de IBM. De
hecho, la especificacin de IEEE 802.5 fue modelada despus del token ring, y
contina sombreando el desarrollo del mismo. Adems, el token ring de la IBM
201

especifica una estrella, con todas las estaciones del extremo unidas a un
dispositivo al que se le llama "unidad del acceso multiestacin" (MSAU). En
contraste, IEEE 802.5 no especifica una topologa, aunque virtualmente todo el
IEEE 802.5 puesto en prctica se basa en una estrella, y tampoco especifica un
tipo de medios, mientras que las redes del token ring de la IBM utilizan el tamao
del campo de informacin de encaminamiento.
El IEEE 802.5 soporta dos tipos de frames bsicos: tokens y frames de comandos
y de datos. El Token es una trama que circula por el anillo en su nico sentido de
circulacin. Cuando una estacin desea transmitir y el Token pasa por ella, lo
toma. ste slo puede permanecer en su poder un tiempo determinado (10 ms).
Tienen una longitud de 3 bytes y consiste en un delimitador de inicio, un byte de
control de acceso y un delimitador de fin. En cuanto a los Frames de comandos y
de datos pueden variar en tamao, dependiendo del tamao del campo de
informacin. Los frames de datos tienen informacin para protocolos mayores,
mientras que los frames de comandos contienen informacin de control. Ver
fig.3.1.4 (4) y fig.3.1.4 (5)

fig.3.1.4 (4)

fig.3.1.4 (5)

202

Caractersticas:

Utiliza una topologa lgica en anillo, aunque por medio de una unidad de
acceso de estacin mltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una
estrella. Tiene topologa fsica estrella y topologa lgica en anillo.

Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado tambin puede ser


par trenzado.

La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.

La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100
metros.

A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.

Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila


entre los 4 y los 16 Mbps.

Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 110


Mbps pero la mayora de redes no la soportan.

3.1.7 802.6 FDDI


El Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
es un conjunto de especificaciones compatibles con el modelo OSI, del cual
cubren los niveles 1 y 2 parcialmente, para permitir el establecimiento de
comunicaciones en red a velocidades de transmisin en el rango de los 100
Mbits/s.
203

El estndar FDDI se est convirtiendo actualmente en el sistema ms extendido


para entornos privados que requieren conectividad entre mltiples edificios y para
la interconexin de estaciones de trabajo y grandes ordenadores. FDDI se
comporta de manera ptima en aquellos entornos en los cuales son esenciales la
gestin de red y la recuperacin de fallos.
Actualmente algunos operadores estn empleando redes pblicas FDDI como un
paso previo a redes del estndar IEEE 802.6, con el fin de interconectar redes
locales localizadas en distintos edificios dentro de: Campus Universitarios,
Parques Tecnolgicos, Complejos Industriales, etc.
No obstante, FDDI no puede ser considerada, desde el punto de vista de red
pblica, como la solucin perfecta para interconectar redes locales de diferentes
corporaciones. Diseada en principio para redes privadas, no tiene mecanismos
internos para la medicin de paquetes transmitidos, tiempo de conexin, etc.,
parmetros sin los cuales es difcil una facturacin del servicio.
Para resolver esto, se ha desarrollado un servicio de gestin de red SMT
(Station ManagemenT, Gestin de Estacin) que se incluye en FDDI. Adems,
toda la informacin que circula por el anillo puede ser leda en cualquier nodo
violando la norma bsica de seguridad de la informacin (esto puede resolverse
empleando tcnicas de cifrado).
El Interfaz de Datos Distribuida por Fibra (FDDI) es una red de fibra ptica a 100
Mbits/s, con topologa en anillo doble, utilizando tcnicas de conmutacin de
paquetes con protocolo de paso de testigo como mtodo de acceso.

204

Topologa funcional

La infraestructura fsica es un anillo de fibra ptica de doble canal. Uno de estos


canales es el camino principal de comunicaciones, mientras que el otro se utiliza
para funciones de gestin de la red y como alternativa de seguridad, para el caso
de que se produzcan anomalas en el camino principal. No obstante, para abaratar
los costes de conexin a una red FDDI, la norma contempla, tambin, la
posibilidad de conectarse solamente al camino principal.

Mtodo de acceso

FDDI utiliza un mtodo de acceso por paso de testigo (Token) con tiempo de
transmisin restringido. Los canales que forman un anillo tienen sentidos de
rotacin diferentes, con lo cual los datos y los testigos circulan simultneamente
en direcciones opuestas, por cada uno de los canales independientes.
El anillo doble est formado por una serie de nodos conectados a un medio de
transmisin de fibra ptica de tal forma que constituyen un doble bucle cerrado.
Cuando una estacin conectada al anillo desea enviar un paquete de informacin
a otra estacin, la primera operacin que debe realizar es capturar el testigo, que
es una secuencia de smbolos que forman un paquete especial que est
circulando por la red y que ofrece la oportunidad de trasmitir paquetes a la
estacin que lo posea.

205

Cada paquete consta de una secuencia de smbolos organizados segn unos


campos que indican, por ejemplo, el comienzo del paquete, la direccin de la
estacin destino y origen, campos de control, y, por supuesto, el campo principal
que contiene la informacin que desea enviarse.

Transmisin de datos

Una vez que la estacin emisora est en posesin del testigo, que previamente ha
retirado de la red, podr enviar sus datos debidamente empaquetados, pudiendo
enviar ms de un paquete en funcin del tiempo asignado para transmisin. Este
mecanismo controla el tiempo mximo que una estacin puede retener el testigo.
Una vez enviado el ltimo paquete, la estacin "libera" el testigo para que pueda
ser usado por la estacin siguiente.
El paquete enviado es repetido de una estacin a otra hasta que llega a la
estacin destino. Esta reconoce que el paquete le pertenece ya que analiza el
campo de direccin destino y lo compara con el suyo. Una vez reconocida su
direccin, la estacin copia el paquete y lo vuelve a retransmitir pero indicando en
el campo de control que ha sido recibido (correcta o incorrectamente). El paquete
seguir circulando por el anillo hasta que llega a la estacin origen que es la
encargada de retirar el paquete de la red, ya que en caso contrario el paquete
estara dando vueltas indefinidamente.
En el caso de que el paquete llegue con la indicacin de que fue recibido
incorrectamente por el destino, la estacin origen deber retransmitirlo de nuevo.

Medio de transmisin

206

El grupo normalizador de FDDI ha elegido el cable multimodo de fibra ptica como


soporte fsico, con una longitud de onda normalizada de 1.300 nm. El estndar
especifica el uso de la fibra multimodo 62'5/125 de ndice gradual. Sin embargo,
pueden emplearse otros tipos de fibra (p.ej:50/125, 85/125, 100/140 ).
Para todos estos tipos de fibra se especifica un ancho de banda de al menos 500
MHz x km y una atenuacin no mayor de 2.5 dB/km. Recientemente se han
empezado trabajos sobre una variante FDDI que utiliza fibra monomodo (PMDSMF), a 100 Mbit/s, para enlaces a distancias mayores a 2 km, y especifica el
empleo de diodos lser para transmisin, obtenindose enlaces de 60 a 100 km.
La especificacin an est incompleta, pero se vienen empleando conversores
multimodo/monomodo (no contemplados en el estndar) para instalaciones donde
ya existe fibra monomodo.
La fibra ptica ofrece las ventajas de una anchura de banda prcticamente
ilimitada, inmunidad al ruido, un alto nivel de seguridad y opera a una velocidad
diez veces mayor que una red de rea local convencional.

3.1.8 802.11 LAN inalmbricas

Las redes LAN inalmbricas (WLAN) ofrecen diversas ventajas sobre las redes
LAN convencionales (Ethernet, Token-Ring, fibra ptica) porque pueden ser
207

mviles.

Los

beneficios

son

evidentes

para

computadoras

porttiles

computadoras de escritorio, dado que el usuario puede verdaderamente


trasladarse de un punto a otro y permanecer conectado a la red LAN y a sus
recursos.
Los beneficios para el mercado de computadoras de escritorio, sistemas de
empresas y servidores no son tan evidentes. La red puede establecerse sin
incurrir en los gastos y las exigencias de colocar cables e instalar conectores en
paredes. Adems, las redes inalmbricas son flexibles, dado que las mquinas de
escritorio pueden cambiarse de lugar sin ningn trabajo de infraestructura. Esto
resulta particularmente til al instalar sitios temporales o al trabajar en lugares
"fijos" que peridicamente cambian de ubicacin, tales como las empresas que se
trasladan a otra oficina ms grande cuando exceden la capacidad de sus
instalaciones actuales.
Hasta la disponibilidad de la norma IEEE 802.11(que define El Control de Acceso
al Medio y las caractersticas de la Capa Fsica, especficas para LAN
Inalmbricas), las nicas soluciones de redes inalmbricas disponibles eran
dispositivos de diseo original y baja velocidad. Esta norma estableci un sistema
de 2Mbps en 1997. La ampliacin IEEE 802.11b, aprobada en 1999, aument la
velocidad a 11 Mbps. Esto ofrece aproximadamente la misma gama de
rendimiento que una tarjeta Ethernet de 10 Mbps. La norma IEEE 802.11a est
siendo considerada, y podra aumentar la velocidad hasta 25 Mbps o ms. Ver fig.
3.1.8 (1)

208

fig. 3.1.8 (1)


Funcionamiento
La Tarjeta PC de la computadora porttil recibe y transmite informacin digital
sobre una frecuencia de radio de 2,4 GHz. La tarjeta convierte la seal de radio en
datos digitales (en realidad, pequeos paquetes de informacin) que la PC puede
comprender y procesar.
La tarjeta PCI se conecta a una computadora de escritorio y funciona de modo
similar a la Tarjeta PC, con la diferencia de que es especial para Porttiles.
El punto de acceso de software permite que una PC conectada a una red Ethernet
(un tipo de red de rea local muy comn) pueda desempearse como punto de
acceso de hardware.
El punto de acceso de hardware recibe y transmite informacin de forma similar a
la Tarjeta PC. Se conecta a la red Ethernet mediante un conector RJ-45 y maneja
el trfico entrante y saliente entre la red fija y los usuarios de la LAN
INALMBRICA o "clientes", actuando as como un hub inalmbrico. En otras
palabras, el punto de acceso de hardware se desempea como portal o rampa de
ingreso, para que los usuarios inalmbricos puedan acceder a una LAN cableada.
Es importante destacar que, tal como ocurre en una autopista en horas de mximo
trfico, cuantos ms usuarios se hallan en el punto de acceso, tanto ms lento
ser el trfico. El punto de acceso de hardware se conecta a un hub, conmutador
o encaminador, pero tambin puede conectarse directamente a un servidor
mediante un adaptador de cable.
Modo de infraestructura:
209

Cuando se selecciona el modo de infraestructura (en la PC mediante la utilidad de


configuracin), el usuario puede enviar y recibir seales de radio (informacin) a
travs de un punto de acceso, el cual puede ser mediante hardware o software.
Este punto de acceso se conecta a una red convencional mediante un cable,
recibe la seal de radio del cliente y la convierte a formato digital que la red y el
servidor pueden comprender y procesar. Si el usuario solicita informacin (por
ejemplo, una pgina web), el punto de acceso enva una seal de radio a la PC del
usuario de la LAN INALMBRICA. Los puntos de acceso estn ubicados en las
conexiones de red donde cualquier computadora, impresora u otro dispositivo de
red se conectara mediante un cable RJ-45 (similar a un enchufe telefnico, pero
ligeramente ms grande).
Modo de pares:
Cuando se selecciona el modo entre pares (peer to peer), los usuarios se
conectan a otras computadoras (ya sea porttiles o de mesa) equipadas con
productos inalmbricos IEEE 802.11b de alta velocidad. Este modo se utiliza
cuando no existen redes cableadas cuando un grupo de usuarios desea configurar
su propia red para colaborar y compartir archivos. En el extremo de servidor/red, el
gerente de tecnologa de la informacin debe instalar un paquete de software, que
su departamento debe introducir en el servidor apropiado.
Este paquete de software permite configurar, administrar y controlar el
seguimiento del trfico inalmbrico a travs de la red.
Cada punto de acceso de hardware ofrece un caudal de hasta 11 Mbps. Esta
capacidad es adecuada para las siguientes actividades:
* 50 usuarios, en su mayora inactivos, que ocasionalmente consultan mensajes
de correo electrnico de texto.
210

* 25 usuarios principales que utilizan intensamente servicios de correo electrnico


y cargan o descargan archivos de tamao moderado.
* 10 a 20 usuarios que constantemente estn conectados a la red y trabajan con
archivos grandes.
Para aumentar la capacidad, pueden agregarse ms puntos de acceso, lo que
brinda a los usuarios mayor oportunidad de ingresar a la red. Es importante
destacar que las redes se consideran optimizadas cuando los puntos de acceso
corresponden a distintos canales
Configuracin y Estructuracin de una LAN Inalmbrica
Para Configurar y estructurar una LAN Inalmbrica se debe disponer de un Punto
de Acceso, que cumple el estndar IEEE 802.11, compuesto por un software de
protocolo y una tarjeta para redes inalmbricas. Con este producto se facilita la
configuracin de redes inalmbricas en modo Infraestructura, proporcionando una
mayor seguridad en el control de acceso a la red por parte de los equipos
inalmbricos.
La especificacin del IEEE ha elegido la banda ICM (uso Industrial, Cientfico y
Mdico) de 2'4 GHz para la definicin del estndar de LAN Inalmbrica, lo que
garantiza su validez global por ser una banda disponible a nivel mundial. La banda
ICM es para uso comercial sin licencia, limitando la potencia de transmisin para
las redes locales inalmbricas a 100 mW. La velocidad de enlace entre los
equipos inalmbricos es de 2 Mbps, mxima velocidad definida en el estndar
IEEE802.11, con una modulacin de seal de espectro expandido por secuencia
directa (DSSS). Con esta tcnica de modulacin, cada bit de datos a transmitir, se
sustituye por una secuencia de 11 bits equivalente y fcilmente reconocible por el
receptor, de manera que aunque parte de la seal de transmisin se vea afectada
211

por interferencias, el receptor an puede reconstruir la informacin a partir de la


seal recibida.
El Punto de Acceso est compuesto por:
* Una tarjeta LAN INALMBRICA (LAN Inalmbricas.)
* El Software de protocolo para redes LAN Inalmbricas 802.11.
Acta como puente entre la red inalmbrica y una red fija (Ethernet). Los nicos
conectores son el de alimentacin y el de cable fijo, conector 10Base-T (RJ-45).
Tambin existen dos antenas que se colocan en posicin vertical durante el uso.
Cumple con la norma IEEE 802.11b (Espectro de propagacin de secuencias a
alta velocidad). Admite una temperatura entre 0 - 40C (temp. en operacin)
Humedad: 95% (sin condensacin).

3.2 Arquitectura de protocolos


La funcionalidad de un sistema de telecomunicaciones se divide en subsistemas
jerrquicos. Cuando tenemos un subsistema debemos tener tambin los
subsistemas inferiores. Una arquitectura de protocolos es una tcnica para
estructurar jerrquicamente la funcionalidad de un sistema de comunicaciones,
utilizando protocolos estructurados y definiendo su estructura.

3.2.1 TCP/IP
TCP/IP es el protocolo comn utilizado por todos los ordenadores conectados a
Internet, de manera que stos puedan comunicarse entre s. Hay que tener en
cuenta que en Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy
212

diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, adems de


todos los medios y formas posibles de conexin. Aqu se encuentra una de las
grandes ventajas del TCP/IP, pues este protocolo se encargar de que la
comunicacin entre todos sea posible. TCP/IP es compatible con cualquier
sistema operativo y con cualquier tipo de hardware.
TCP/IP no es un nico protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con
este nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del
modelo OSI. Los dos protocolos ms importantes son el TCP (Transmisin Control
Protocolo) y el IP (Internet Protocolo), que son los que dan nombre al conjunto. En
Internet se diferencian cuatro niveles o capas en las que se agrupan los
protocolos, y que se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera:
Aplicacin: Se corresponde con los niveles OSI de aplicacin, presentacin y
sesin. Aqu se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, tales
como correo electrnico (SMTP), transferencia de ficheros (FTP), conexin
remota (TELNET) y otros ms recientes como el protocolo HTTP (Hypertext
Transfer Protocol).
Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos
de este nivel, tales como TCP y UDP, se encargan de manejar los datos y
proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos.
Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que se
encarga de enviar los paquetes de informacin a sus destinos correspondientes.
Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel de transporte.
Enlace: Los niveles OSI correspondientes son el de enlace y el nivel fsico. Los
protocolos que pertenecen a este nivel son los encargados de la transmisin a
213

travs del medio fsico al que se encuentra conectado cada host, como puede
ser una lnea punto a punto o una red Ethernet.
El TCP/IP necesita funcionar sobre algn tipo de red o de medio fsico que
proporcione sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este
motivo hay que tener en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden
ser muy diversos y no forman parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto no
debe ser problemtico puesto que una de las funciones y ventajas principales del
TCP/IP es proporcionar una abstraccin del medio de forma que sea posible el
intercambio de informacin entre medios diferentes y tecnologas que inicialmente
son incompatibles.
Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades
de menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos
que se transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de
comunicaciones. En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el
nombre de "datagrama" (datagram), y son conjuntos de datos que se envan como
mensajes independientes.
TCP (Transmission Control Protocol).
El protocolo de control de transmisin (TCP) pertenece al nivel de transporte,
siendo el encargado de dividir el mensaje original en datagramas de menor
tamao, y por lo tanto, mucho ms manejables. Los datagramas sern dirigidos a
travs del protocolo IP de forma individual. El protocolo TCP se encarga adems
de aadir cierta informacin necesaria a cada uno de los datagramas. Esta

214

informacin se aade al inicio de los datos que componen el datagrama en forma


de cabecera.
La cabecera de un datagrama contiene al menos 160 bit que se encuentran
repartidos en varios campos con diferente significado. Cuando la informacin se
divide en datagramas para ser enviados, el orden en que stos lleguen a su
destino no tiene que ser el correcto. Cada uno de ellos puede llegar en cualquier
momento y con cualquier orden, e incluso puede que algunos no lleguen a su
destino o lleguen con informacin errnea. Para evitar todos estos problemas el
TCP numera los datagramas antes de ser enviados, de manera que sea posible
volver a unirlos en el orden adecuado. Esto permite tambin solicitar de nuevo el
envo de los datagramas individuales que no hayan llegado o que contengan
errores, sin que sea necesario volver a enviar el mensaje completo.
Formato de la cabecera TCP.
Puerto origen

Tabla 3.2.1 (1)


Puerto destino

Nmero de secuencia
Seales de confirmacin
Tamao
Checksum

Reservado

Bits de control

Windows

Puntero a datos urgentes

A continuacin de la cabecera puede existir informacin opcional. En cualquier


caso el tamao de la cabecera debe ser mltiplo de 32 bits, por lo que puede ser
necesario aadir un campo de tamao variable y que contenga ceros al final para
conseguir este objetivo cuando se incluyen algunas opciones. El campo de
tamao contiene la longitud total de la cabecera TCP expresada en el nmero de

215

palabras de 32 bits que ocupa. Esto permite determinar el lugar donde comienzan
los datos.
Dos campos incluidos en la cabecera y que son de especial importancia son los
nmeros de puerto de origen y puerto de destino. Los puertos proporcionan una
manera de distinguir entre las distintas transferencias, ya que un mismo ordenador
puede estar utilizando varios servicios o transferencias simultneamente, e incluso
puede que por medio de usuarios distintos. El puerto de origen contendr un
nmero cualquiera que sirva para realizar esta distincin. Adems, el programa
cliente que realiza la peticin tambin se debe conocer el nmero de puerto en el
que se encuentra el servidor adecuado. Mientras que el programa del usuario
utiliza nmeros prcticamente aleatorios, el servidor deber tener asignado un
nmero estndar para que pueda ser utilizado por el cliente. (Por ejemplo, en el
caso de la transferencia de ficheros FTP el nmero oficial es el 21). Cuando es el
servidor el que enva los datos, los nmeros de puertos de origen y destino se
intercambian.
En la transmisin de datos a travs del protocolo TCP la fiabilidad es un factor
muy importante. Para poder detectar los errores y prdida de informacin en los
datagramas, es necesario que el cliente enve de nuevo al servidor unas seales
de confirmacin una vez que se ha recibido y comprobado la informacin
satisfactoriamente. Estas seales se incluyen en el campo apropiado de la
cabecera del datagrama (Acknowledgment Number), que tiene un tamao de 32
bit. Si el servidor no obtiene la seal de confirmacin adecuada transcurrido un
perodo de tiempo razonable, el datagrama completo se volver a enviar. Por
razones de eficiencia los datagramas se envan continuamente sin esperar la
216

confirmacin, hacindose necesaria la numeracin de los mismos para que


puedan ser ensamblados en el orden correcto.
Tambin puede ocurrir que la informacin del datagrama llegue con errores a su
destino. Para poder detectar cuando sucede esto se incluye en la cabecera un
campo de 16 bit, el cual contiene un valor calculado a partir de la informacin del
datagrama completo (checksum). En el otro extremo el receptor vuelve a calcular
este valor, comprobando que es el mismo que el suministrado en la cabecera. Si
el valor es distinto significara que el datagrama es incorrecto, ya que en la
cabecera o en la parte de datos del mismo hay algn error.
La forma en que TCP numera los datagramas es contando los bytes de datos que
contiene

cada

uno de

ellos y aadiendo

esta

informacin

al campo

correspondiente de la cabecera del datagrama siguiente. De esta manera el


primero empezar por cero, el segundo contendr un nmero que ser igual al
tamao en bytes de la parte de datos del datagrama anterior, el tercero con la
suma de los dos anteriores, y as sucesivamente. Por ejemplo, para un tamao fijo
de 500 bytes de datos en cada datagrama, la numeracin sera la siguiente: 0 para
el primero, 500 para el segundo, 1000 para el tercero, etc.
Existe otro factor ms a tener en cuenta durante la transmisin de informacin, y
es la potencia y velocidad con que cada uno de los ordenadores puede procesar
los datos que le son enviados. Si esto no se tuviera en cuenta, el ordenador de
ms potencia podra enviar la informacin demasiado rpido al receptor, de
manera que ste no pueda procesarla. Este inconveniente se soluciona mediante
un campo de 16 bit (Windows) en la cabecera TCP, en el cual se introduce un
valor indicando la cantidad de informacin que el receptor est preparado para
217

procesar. Si el valor llega a cero ser necesario que el emisor se detenga. A


medida que la informacin es procesada este valor aumenta indicando
disponibilidad para continuar la recepcin de datos.
Protocolos alternativos a TCP.
TCP es el protocolo ms utilizado para el nivel de transporte en Internet, pero
adems de ste existen otros protocolos que pueden ser ms convenientes en
determinadas ocasiones. Tal es el caso de UDP y ICMP.
UDP (User Datagram Protocol)
El protocolo de datagramas de usuario (UDP) puede ser la alternativa al TCP en
algunos casos en los que no sea necesario el gran nivel de complejidad
proporcionado por el TCP. Puesto que UDP no admite numeracin de los
datagramas, ste protocolo se utiliza principalmente cuando el orden en que se
reciben los mismos no es un factor fundamental, o tambin cuando se quiere
enviar informacin de poco tamao que cabe en un nico datagrama.
Cuando se utiliza UDP la garanta de que un paquete llegue a su destino es
mucho menor que con TCP debido a que no se utilizan las seales de
confirmacin. Por todas estas caractersticas la cabecera del UDP es bastante
menor en tamao que la de TCP. Esta simplificacin resulta en una mayor
eficiencia en determinadas ocasiones.
Un ejemplo tpico de una situacin en la que se utiliza el UDP es cuando se
pretende conectar con un ordenador de la red, utilizando para ello el nombre del
sistema. Este nombre tendr que ser convertido a la direccin IP que le
218

corresponde y, por tanto, tendr que ser enviado a algn servidor que posea la
base de datos necesaria para efectuar la conversin. En este caso es mucho ms
conveniente el uso de UDP.
ICMP (Internet Control Message Protocol)
El protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) es de caractersticas
similares al UDP, pero con un formato an ms simple. Su utilidad no est en el
transporte de datos "de usuario", sino en los mensajes de error y de control
necesarios para los sistemas de la red.
IP (Internet Protocol) versin 4.
El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los
protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su
destino. IP tiene nicamente la misin de encaminar el datagrama, sin comprobar
la integridad de la informacin que contiene. Para ello se utiliza una nueva
cabecera que se antepone al datagrama que se est tratando. Suponiendo que el
protocolo TCP ha sido el encargado de manejar el datagrama antes de pasarlo al
IP, la estructura del mensaje una vez tratado quedara as. Ver tabla 3.1.2 (2)
Cabecera
(20 byte)

IP Cabecera

TCP Datos

Tabla

3.1.2

(2)

(20 byte)

La cabecera IP tiene un tamao de 160 bit y est formada por varios campos de
distinto significado. Estos campos son:

219

Versin: Nmero de versin del protocolo IP utilizado. Tendr que tener el valor
4. Tamao: 4 bit.
Longitud de la cabecera: (Internet Header Length, IHL) Especifica la longitud
de la cabecera expresada en el nmero de grupos de 32 bit que contiene.
Tamao: 4 bit.
Tipo de servicio: El tipo o calidad de servicio se utiliza para indicar la prioridad
o importancia de los datos que se envan, lo que condicionar la forma en que
stos sern tratados durante la transmisin. Tamao: 8 bit.
Longitud total: Es la longitud en bytes del datagrama completo, incluyendo la
cabecera y los datos. Como este campo utiliza 16 bit, el tamao mximo del
datagrama no podr superar los 65.535 bytes, aunque en la prctica este valor
ser mucho ms pequeo. Tamao: 16 bit.
Identificacin: Valor de identificacin que se utiliza para facilitar el ensamblaje
de los fragmentos del datagrama. Tamao: 16 bit.
Flags: Indicadores utilizados en la fragmentacin. Tamao: 3 bit.
Fragmentacin: Contiene un valor (offset) para poder ensamblar los
datagramas que se hayan fragmentado. Est expresado en nmero de grupos
de 8 bytes (64 bit), comenzando con el valor cero para el primer fragmento.
Tamao: 16 bit.
Lmite de existencia: Contiene un nmero que disminuye cada vez que el
paquete pasa por un sistema. Si este nmero llega a cero, el paquete ser
descartado. Esto es necesario por razones de seguridad para evitar un bucle
infinito, ya que aunque es bastante improbable que esto suceda en una red
correctamente diseada, no debe descuidarse esta posibilidad. Tamao: 8 bit.
Protocolo: El nmero utilizado en este campo sirve para indicar a qu protocolo
pertenece el datagrama que se encuentra a continuacin de la cabecera IP, de
220

manera que pueda ser tratado correctamente cuando llegue a su destino.


Tamao: 8 bit.
Comprobacin: El campo de comprobacin (checksum) es necesario para
verificar que los datos contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razones
de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidos
a continuacin, sino que estos datos de usuario se comprobarn posteriormente
a partir del campo de comprobacin de la cabecera siguiente, y que
corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse de nuevo
cuando cambia alguna opcin de la cabecera, como puede ser el lmite de
existencia. Tamao: 16 bit.
Direccin de origen: Contiene la direccin del host que enva el paquete.
Tamao: 32 bit.
Direccin de destino: Esta direccin es la del host que recibir la informacin.
Los routers o gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamente
el paquete. Tamao: 32 bit.
Organizacin de la cabecera IP.
El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red
mediante su correspondiente direccin. Esta direccin es un nmero de 32 bit que
debe ser nico para cada host, y normalmente suele representarse como cuatro
cifras de 8 bit separadas por puntos.
La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al ordenador
en concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir
a los ordenadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este
propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes
221

de tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones,


las cuales se representan mediante tres rangos de valores:
Clase A:
Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126,
incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan nicamente este primer
byte para identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles para cada
uno de los hosts que pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrn
existir ms de diecisis millones de ordenadores en cada una de las redes de
esta clase. Este tipo de direcciones es usado por redes muy extensas, pero hay
que tener en cuenta que slo puede haber 126 redes de este tamao. ARPAnet
es una de ellas, existiendo adems algunas grandes redes comerciales, aunque
son pocas las organizaciones que obtienen una direccin de "clase A". Lo
normal para las grandes organizaciones es que utilicen una o varias redes de
"clase B".
Clase B:
Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y
191, incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de los
dos primeros bytes de la direccin, teniendo que ser un valor entre 128.1 y
191.254 (no es posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significado
especial). Los dos ltimos bytes de la direccin constituyen el identificador del
host permitiendo, por consiguiente, un nmero mximo de 64516 ordenadores
en la misma red. Este tipo de direcciones tendra que ser suficiente para la gran
mayora de las organizaciones grandes. En caso de que el nmero de
ordenadores que se necesita conectar fuese mayor, sera posible obtener ms
de una direccin de "clase B", evitando de esta forma el uso de una de "clase
222

A".
Clase C:
En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre 192 y
223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres
primeros bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta
223.254.254. De esta manera queda libre un byte para el host, lo que permite
que se conecten un mximo de 254 ordenadores en cada red. Estas direcciones
permiten un menor nmero de host que las anteriores, aunque son las ms
numerosas pudiendo existir un gran nmero redes de este tipo (ms de dos
millones).
Tabla de direcciones IP de Internet.
Tabla 3.2.1 (2)
Clase Primer Identificacin Identificacin Nmero
byte
A

de hosts

de redes

de hosts

.. 1 byte

3 byte

126

16.387.064

128 .. 2 byte

2 byte

16.256

64.516

1 byte

2.064.512 254

de red

Nmero

126
B

191
C

192 .. 3 byte
223

En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros no


se usan. Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro,
como es el caso de las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D
223

y E, que an no estn definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte se


utiliza en algunos sistemas para propsitos especiales. Tambin es importante
notar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la direccin no pueden usarse
normalmente por tener otros propsitos especficos.
El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen su direccin,
pudiendo utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an no
conocen el nmero de red a la que se encuentran conectadas, en la identificacin
de host para mquinas que an no conocen su nmero de host dentro de la red, o
en ambos casos.
El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva para
el broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje
sea visible para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser til
si se necesita enviar el mismo datagrama a un nmero determinado de sistemas,
resultando ms eficiente que enviar la misma informacin solicitada de manera
individual a cada uno. Otra situacin para el uso de broadcast es cuando se quiere
convertir el nombre por dominio de un ordenador a su correspondiente nmero IP
y no se conoce la direccin del servidor de nombres de dominio ms cercano.
Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccin
compuesta por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos en
binario) en cada byte que identifique al host. Sin embargo, por conveniencia
tambin se permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la misma finalidad, de
forma que resulte ms simple referirse a todos los sistemas de la red.

224

El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formas


diferentes dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se
encuentra disponible. En ARPAnet y en las lneas punto a punto no es posible
enviar broadcast, pero s que es posible hacerlo en las redes Ethernet, donde se
supone que todos los ordenadores prestarn atencin a este tipo de mensajes.
En el caso de algunas organizaciones extensas puede surgir la necesidad de
dividir la red en otras redes ms pequeas (subnets). Como ejemplo podemos
suponer una red de clase B que, naturalmente, tiene asignado como identificador
de red un nmero de dos bytes. En este caso sera posible utilizar el tercer byte
para indicar en qu red Ethernet se encuentra un host en concreto. Esta divisin
no tendr ningn significado para cualquier otro ordenador que est conectado a
una red perteneciente a otra organizacin, puesto que el tercer byte no ser
comprobado ni tratado de forma especial. Sin embargo, en el interior de esta red
existir una divisin y ser necesario disponer de un software de red
especialmente diseado para ello. De esta forma queda oculta la organizacin
interior de la red, siendo mucho ms cmodo el acceso que si se tratara de varias
direcciones de clase C independientes.
IP (Internet Protocol) versin 6.
La nueva versin del protocolo IP recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin
conocido comnmente como IPng (Internet Protocol Next Generation). El nmero
de versin de este protocolo es el 6 frente a la versin 4 utilizada hasta entonces,
puesto que la versin 5 no pas de la fase experimental. Los cambios que se
introducen en esta nueva versin son muchos y de gran importancia, aunque la
transicin desde la versin 4 no debera ser problemtica gracias a las
225

caractersticas de compatibilidad que se han incluido en el protocolo. IPng se ha


diseado para solucionar todos los problemas que surgen con la versin anterior,
y adems ofrecer soporte a las nuevas redes de alto rendimiento (como ATM,
Gigabit Ethernet, etc.)
Una de las caractersticas ms llamativas es el nuevo sistema de direcciones, en
el cual se pasa de los 32 a los 128 bit, eliminando todas las restricciones del
sistema actual. Otro de los aspectos mejorados es la seguridad, que en la versin
anterior constitua uno de los mayores problemas. Adems, el nuevo formato de la
cabecera se ha organizado de una manera ms efectiva, permitiendo que las
opciones se siten en extensiones separadas de la cabecera principal.
Formato de la cabecera.
El tamao de la cabecera que el protocolo IPv6 aade a los datos es de 320 bit, el
doble que en la versin 4. Sin embargo, esta nueva cabecera se ha simplificado
con respecto a la anterior. Algunos campos se han retirado de la misma, mientras
que otros se han convertido en opcionales por medio de las extensiones. De esta
manera los routers no tienen que procesar parte de la informacin de la cabecera,
lo que permite aumentar de rendimiento en la transmisin. El formato completo de
la cabecera sin las extensiones es el siguiente:
Versin: Nmero de versin del protocolo IP, que en este caso contendr el
valor 6. Tamao: 4 bit.
Prioridad: Contiene el valor de la prioridad o importancia del paquete que se
est enviando con respecto a otros paquetes provenientes de la misma fuente.
Tamao: 4 bit.
226

Etiqueta de flujo: Campo que se utiliza para indicar que el paquete requiere un
tratamiento especial por parte de los routers que lo soporten. Tamao: 24 bit.
Longitud: Es la longitud en bytes de los datos que se encuentran a
continuacin de la cabecera. Tamao: 16 bit.
Siguiente cabecera: Se utiliza para indicar el protocolo al que corresponde la
cabecera que se sita a continuacin de la actual. El valor de este campo es el
mismo que el de protocolo en la versin 4 de IP. Tamao: 8 bit.
Lmite de existencia: Tiene el mismo propsito que el campo de la versin 4, y
es un valor que disminuye en una unidad cada vez que el paquete pasa por un
nodo. Tamao: 8 bit.
Direccin de origen: El nmero de direccin del host que enva el paquete. Su
longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4. Tamao: 128 bit.
Direccin de destino: Nmero de direccin de destino, aunque puede no
coincidir con la direccin del host final en algunos casos. Su longitud es cuatro
veces mayor que en la versin 4 del protocolo IP. Tamao: 128 bit.
Organizacin de la cabecera IPv6.
Tabla 3.2.1 (3)
Versin

Prioridad

Etiqueta de flujo

Longitud

Siguiente cabecera

Lmite de existencia

Direccin de origen
Direccin de destino
Las extensiones que permite aadir esta versin del protocolo se sitan
inmediatamente despus de la cabecera normal, y antes de la cabecera que
227

incluye el protocolo de nivel de transporte. Los datos situados en cabeceras


opcionales se procesan slo cuando el mensaje llega a su destino final, lo que
supone una mejora en el rendimiento. Otra ventaja adicional es que el tamao de
la cabecera no est limitado a un valor fijo de bytes como ocurra en la versin 4.
Por razones de eficiencia, las extensiones de la cabecera siempre tienen un
tamao mltiplo de 8 bytes. Actualmente se encuentran definidas extensiones
para routing extendido, fragmentacin y ensamblaje, seguridad, confidencialidad
de datos, etc.

Direcciones en la versin 6.
El sistema de direcciones es uno de los cambios ms importantes que afectan a la
versin 6 del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatro
veces mayor). Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o conjunto de
interfaces y no a un nodo, aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es
posible referirse a stos a travs de su interfaz.
El nmero de direcciones diferentes que pueden utilizarse con 128 bits es enorme.
Tericamente seran 2128 direcciones posibles, siempre que no apliquemos algn
formato u organizacin a estas direcciones. Este nmero es extremadamente alto,
pudiendo llegar a soportar ms de 665.000 trillones de direcciones distintas por
cada metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra. Segn diversas fuentes
consultadas, estos nmeros una vez organizados de forma prctica y jerrquica
quedaran reducidos en el peor de los casos a 1.564 direcciones por cada metro
cuadrado, y siendo optimistas se podran alcanzar entre los tres y cuatro trillones.
228

Existen tres tipos bsicos de direcciones IPng segn se utilicen para identificar a
un interfaz en concreto o a un grupo de interfaces. Los bits de mayor peso de los
que componen la direccin IPng son los que permiten distinguir el tipo de
direccin, emplendose un nmero variable de bits para cada caso. Estos tres
tipos de direcciones son:
Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un nico interfaz de la red.
Las direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente estn divididas
en varios grupos. Dentro de este tipo de direcciones se encuentra tambin un
formato especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versin 4
del protocolo IP.
Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El
paquete se enviar a un interfaz cualquiera de las que forman parte del
conjunto. Estas direcciones son en realidad direcciones unicast que se
encuentran asignadas a varios interfaces, los cuales necesitan ser configurados
de manera especial. El formato es el mismo que el de las direcciones unicast.
Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de
interfaces de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos
individualmente.

3.2.2 Net BIOS


NetBIOS, Sistema de Entrada Salida Bsica de Red es un protocolo estndar de
IBM, que permite que las aplicaciones sobre diferentes computadoras se
comuniquen dentro de una red de rea local (LAN).
NetBIOS provee los servicios de sesin descriptos en la capa 5 del modelo OSI.
229

Es un protocolo de aplicacin para compartir recursos en red. Se encarga de


establecer la sesin y mantener las conexiones. Pero este protocolo debe
transportarse entre mquinas a travs de otros protocolos; debido a que por s
mismo no es suficiente para transportar los datos en redes LAN como WAN,
para lo cual debe usar otro mecanismo de transporte (Ej: en redes LAN
protocolo NetBEUI, en redes WAN protocolo TCP/IP). Los protocolos que
pueden prestar el servicio de transporte a NetBIOS son:

IPC/IPX

NetBEUI

TCP/IP

El hecho de tener que ser transportado por otros protocolos se debe a que al
operar en la capa 5 de OSI no provee un formato de datos para la transmisin,
el cual es provisto por los protocolos antes mencionados.
En lo que respecta la protocolo NetBIOS deben considerarse los siguientes
tems, ya que hacen al funcionamiento del mismo y son:
1. Nombres
2. Comunicacin
3. Interface de software
La existencia de "nombres" se fundamenta en que bajo un ambiente de red
trabajando con este protocolo, las estaciones que estn conectadas pueden
comunicarse; pero para ello requieren de uno o ms nombres, porque es as
como este protocolo identifica a los que intervienen en la comunicacin.
230

Como dijimos, cada estacin tiene un nombre, a travs del cual se comunica
con otras estaciones de la red. Una estacin puede comunicarse a travs de dos
formas distintas:
1. con conexin - (connection-oriented).
2. sin conexin - (connectionless)
En lo que respecta a la primer forma, tambin conocida como "modo sesin",
se establece una conexin, un camino entre ambos nombres (que no son
necesariamente dos estaciones, puede ser entre una estacin y un servidor). En
este tipo de comunicacin existe un intercambio seguro de datos.

En lo referente a la segunda forma, conocida como "modo datagrama", la


estacin enva algn dato en la forma de datagrama; es decir que los mensajes
son enviados en forma independiente. (Ver 4 Parte: NBT, para ms informacin
acerca de los nombres, modo sesin y modo datagrama).
En lo que concierne al tercer punto, NetBIOS fue desarrollado como un
protocolo para los adaptadores de PC LAN, es decir que define la interface de
software entre el programa de aplicacin y el adaptador de red, estableciendo
as la forma en que ambos se comunican.
Cuando un programa de aplicacin requiere de los servicios de NetBIOS emite
una interrupcin de software especfica y de esta forma se direcciona el control
para el software del adaptador de red que va a procesar dicho pedido (es decir

231

que captura la atencin del adaptador de red).


NetBIOS define una estructura para que la comunicacin entre el software de
aplicacin y el software del adaptador de red sea posible que es conocida como
NCB, Network Control Block; aqu esta contenido el servicio que el programa
de aplicacin requiere de la red.
A esta interfaz se puede acceder a travs de la interrupcin 5 ch. Cuando un
programa de aplicacin requiere de los servicios de NetBIOS emite esta
interrupcin, direccionando as el control hacia el software del adaptador de red
que va a procesar dicho pedido.
El NCB consta de 14 campos, como se puede ver en la Tabla 1, cuya
informacin obedece a un comando especfico, los cuales estn divididos en
cuatro grupos bsicos: "General Services", "Naming Services", "Session
Services" y "Datagram Services". Por su parte el servicio que la aplicacin
solicita es identificado por NetBIOS en el campo NCB_COMMAND del NCB.

3.2.3 IPX/ SPX


IPX/SPX,

cuyas

Exchange/Sequenced

siglas
Packet

provienen
Exchange

de

Internetwork

(Intercambio

de

Packet
paquetes

interred/Intercambio de paquetes secuenciales), es un protocolo de red


utilizado por los sistemas operativos Novell Netware. Como UDP/IP, IPX
es un protocolo de datagramas usado para comunicaciones no orientadas
a conexin. IPX y SPX derivan de los protocolos IDP y SPP de los
servicios de red de Xerox.
232

SPX es un protocolo de la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI)


utilizado en redes Novell Netware. La capa SPX se sita encima de la
capa IPX (nivel 3) y proporciona servicios orientados a conexin entre dos
nodos de la red. SPX se utiliza principalmente para aplicaciones
cliente/servidor.
Mientras que el protocolo IPX es similar a IP, SPX es similar a TCP.
Juntos, por lo tanto, proporcionan servicios de conexin similares a
TCP/IP. IPX se sita en el nivel de red del modelo OSI y es parte de la pila
de protocolos IPX/SPX. IPX/SPX fue diseado principalmente para redes
de rea local (LANs), y es un protocolo muy eficiente para este propsito
(tpicamente su rendimiento supera al de TCP/IP en una LAN). TCP/IP, sin
embargo, se ha convertido en el protocolo estndar de facto en parte por
su superior rendimiento sobre redes de rea extensa (WANs) e Internet
(Internet utiliza TCP/IP exclusivamente), y en parte porque es un protocolo
ms maduro y se dise especficamente con este propsito en mente.

El uso de IPX est disminuyendo desde que el boom de Internet hizo a


TCP/IP casi universal. Los ordenadores y las redes pueden usar mltiples
protocolos de red, as que casi todos los sitios con IPX estarn usando
tambin TCP/IP para permitir la conectividad con Internet. Ahora tambin
es posible utilizar productos de Novell sin IPX, ya que desde hace algunas
versiones soportan ambos, tanto IPX como TCP/IP

Protocolos que lo componen


IPX
233

El protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes (IPX) es la implementacin


del protocolo IDP (Internet Datagram Protocol) de Xerox. Es un protocolo de
datagramas rpido orientado a comunicaciones sin conexin que se encarga de
transmitir datos a travs de la red, incluyendo en cada paquete la direccin de
destino.
Pertenece a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI) y al ser un protocolo de
datagramas es similar (aunque ms simple y con menor fiabilidad) al protocolo
IP del TCP/IP en sus operaciones bsicas pero diferente en cuanto al sistema
de direccionamiento, formato de los paquetes y el mbito general Fue creado
por el ing. Alexis G.Soulle.
SPX

El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia (SPX) es la implementacin


del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable
basado en comunicaciones con conexin y se encarga de controlar la integridad
de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a travs de una red.
Pertenece a la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) y acta sobre IPX
para asegurar la entrega de los paquetes (datos), ya que IPX por s solo no es
capaz. Es similar a TCP ya que realiza las mismas funciones. Se utiliza
principalmente para aplicaciones cliente/servidor.

3.2.4 Protocolos emergentes

234

La gente instala una red en su casa para compartir una conexin de banda
ancha en varias computadoras, as como para compartir archivos y
perifricos. Ahora, con la accesibilidad conveniente de las fotografas
digitales almacenadas, MP3 y vdeos por televisiones, estreos y otros
medios de entretenimiento, esta red para el hogar se est expandiendo en
multimedia y entretenimiento. Linksys ofrece todo lo necesario para estas
redes

emergentes

de

ltima

generacin,

desde

adaptadores

direccionadores bsicos hasta adaptadores para juegos, ampliadores del


centro de medios, sistemas de msica y dispositivos para almacenamiento.
Soluciones de comunicacin
Los avances en la tecnologa de red para el hogar y de banda ancha han
demandado un nuevo servicio llamado Voz por IP (VoIP). Esta tecnologa
permite a los usuarios hacer llamadas telefnicas utilizando una conexin
de banda ancha y alta velocidad a Internet mediante DSL o cable en vez de
utilizar la lnea convencional de telfono, disminuyendo de este modo las
facturas telefnicas y ofreciendo una red rica en funciones y ms los
consumidores de todo el mundo.
Soluciones de monitoreo
La vigilancia del hogar frecuentemente se consideraba algo de "lujo"
demasiado caro para la familia promedio. Pero ahora puede hacerse a
precio razonable utilizando una red para el hogar. Usando una navegador
web estndar, puede vigilar la casa u oficina mientras est fuera, o mirar su
cocina, mascotas o propiedad. La videocmara inalmbrica para Internet de

235

Linksys se conecta directamente a su red y enva vdeos en tiempo real con


sonido a cualquier parte del mundo.

3.2.5 Similitudes y diferencias de los modelos OSI y TCP IP


Similitud entre el modelo osi y el modelo tcpip

- Ambos se dividen en capas o niveles.


- Se supone que la tecnologa es de conmutacin de paquetes (no de conmutacin
de circuitos).
- Los profesionales de networking deben conocer ambos: OSI como modelo;
TCP/IP como arquitectura real.
DIFERENCIA ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCPIP

- OSI distingue de forma clara los servicios, las interfaces y los protocolos. TCP/IP
no lo hace as, no dejando de forma clara esta separacin.
- OSI fue definido antes de implementar los protocolos, por lo que algunas
funcionalidades necesarias fallan o no existen. En cambio, TCP/IP se cre
despus que los protocolos, por lo que se amolda a ellos perfectamente.
- TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas.
En comparacin, las redes tpicas no se desarrollan normalmente a partir del
protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como gua
Aunque los protocolos TCP/IP representan los estndares en base a los cuales se
ha desarrollado la Internet, el modelo OSI tiene unas caractersticas importantes
las cuales son las siguientes:
236

Es un estndar mundial, genrico, independiente de los protocolos.

Es ms detallado, lo que hace que sea ms til para la enseanza y el


aprendizaje.

Al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnstico de fallos.

Muchos administradores de red tienen distintas opiniones con respecto al modelo


que se debe usar. Lo mejor es conocer los dos modelos. Utilizaremos el modelo
OSI como si fuera un microscopio a travs del cual se analizan las redes, pero
tambin utilizaremos los protocolos de TCP/IP. Recuerda que existe una diferencia
entre un modelo (es decir, capas, interfaces y especificaciones de protocolo) y el
protocolo real que se usa en la red. Nosotros utilizaremos el modelo OSI y los
protocolos TCP/IP.
TCP ser como un protocolo de Capa 4 de OSI, IP como un protocolo de Capa 3
de OSI y Ethernet como una tecnologa de las Capas 2 y 1. El diagrama de la
figura indica que posteriormente durante el curso se examinar una tecnologa de
la capa de enlace de datos y de la capa fsica en particular entre las diversas
opciones disponibles: esta tecnologa ser Ethernet.

237

Modelo OSI
7 - Aplicacin FTP, TFTP, HTTP, SMTP, DNS, TELNET, SNMP
6 Presentacin Enfoque muy reducida
5 - Sesin
4 - Transporte TCP (Internet)
3 - Red IP (Internet)
2 - Enlace de datos Ethernet (red)
1 - Fsica

UNIDAD IV. ESTNDAR CABLEADO ESTRUCTURADO


Aplicar las normas pertinentes para realizar un cableado estructurado., as como
verificar su conectividad.

4.1 Componentes del cableado estructurado


El concepto de cableado estructurado es tender cables de seal en un edificio de
manera tal que cualquier servicio de voz, datos, vdeo, audio, trfico de Internet,
seguridad, control y monitoreo est disponible desde y hacia cualquier roseta de
conexin (Outlet) del edificio. Esto es posible distribuyendo cada servicio a travs
del edificio por medio de un cableado estructurado estndar con cables de cobre o
fibra ptica. Esta infraestructura es diseada, o estructurada para maximizar la
238

velocidad, eficiencia y seguridad de la red. Ninguna inversin en tecnologa dura


ms que el sistema de cableado, que es la base sobre la cual las dems
tecnologas operarn. Diseados para facilitar los frecuentes cambios y
ampliaciones, los sistemas de cableado estructurado son los cimientos sobre los
que se construyen las modernas redes de informacin. A pesar de los constantes
cambios que su negocio debe afrontar da a da, el sistema de cableado
estructurados puede aliviar las interrupciones en el trabajo y las cadas de la red
debidas a la reestructuracin de las oficinas. Ningn otro componente de la red
tiene un ciclo de vida tan largo, por ello merece
una atencin tan especial. El sistema de cableado estructurado es la plataforma
universal sobre la que construir la estrategia general de sistemas de informacin.
Del mismo modo que el intercambio de informacin es vital para su empresa, el
sistema de cableado es la vida de su red. Con una infraestructura de cableado
flexible, el sistema de cableado estructurado soporta multitud de aplicaciones de
voz, datos y vdeo independientemente del fabricante de las mismas. No importa
cunto llegar a crecer su red a lo largo de su ciclo de vida, un cableado fiable y
flexible se adaptar a las crecientes necesidades futuras. Mediante una topologa
en estrella, con nodos centrales a los que se conectan todas las estaciones, se
facilita la interconexin y administracin del sistema.

CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO

Entre las caractersticas generales de un sistema de cableado estructurado


destacan las siguientes:

239

La configuracin de nuevos puestos se realiza hacia el exterior desde un nodo


central, sin necesidad de variar el resto de los puestos. Slo se configuran las
conexiones del enlace particular. Con una plataforma de cableado, los ciclos de
vida de los elementos que componen una oficina corporativa dejan de ser tan
importantes. Las innovaciones de equipo siempre encontrarn una estructura de
cableado que -sin grandes problemas- podr recibirlos. Los ciclos de vida de un
edificio corporativo se dividen as:

Estructura del edificio: 40 aos

Automatizacin de oficina: 1-2-3 aos

Telecomunicaciones: 3-5 aos

Administracin de edificio: 5-7 aos

La localizacin y correccin de averas se simplifica ya que los problemas se


pueden detectar en el mbito centralizado. Mediante una topologa fsica en
estrella se hace posible configurar distintas topologas lgicas tanto en bus como
en anillo, simplemente reconfigurando centralizadamente las conexiones.

VENTAJAS DE UN SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO

Un sistema de cableado estructurado es un diseo de arquitectura abierta ya que


es independiente de la informacin que se trasmite a travs de l. Tambin es
confiable porque est diseado con una topologa de estrella, la que en caso de
un dao o desconexin, stas se limitan slo a la parte o seccin daada, y no
afecta al resto de la red. En los sistemas antiguos, basados en bus Ethernet,
cuando se produca una cada, toda la red quedaba inoperante.
240

Se gastan recursos en una sola estructura de cableado, y no en varias (como en


los edificios con cableado convencional).
En casos de actualizacin o cambios en los sistemas empresariales, slo se
cambian los mdulos TC y no todos los cables de la estructura del edificio.
Se evita romper paredes para cambiar circuitos o cables, lo que adems, provoca
cierres temporales o incomodidades en el lugar de trabajo.
Un sistema de cableado estructurado permite mover personal de un lugar a otro, o
agregar servicios a ser transportados por la red sin la necesidad de incurrir en
altos costos de recableado. La nica manera de lograr esto es tender los cables
del edificio con ms rosetas de conexin que las que sern usadas en un
momento determinado. Econmico.- El elevado coste de una instalacin completa
de cableado hace que se eviten los cambios en la medida de lo posible. A menudo
se requiere la modificacin de los tendidos elctricos, una nueva proyeccin de
obras en el edificio, etc. Mientras que los componentes de software (sistemas
operativos de red, instalaciones de software en los clientes, etc.) son fcilmente
actualizables, los componentes fsicos exigen bastantes cambios
COMPONENTES DE UN SISTEMA CABLEADO ESTRUCTURADO

rea de trabajo.

Cableado horizontal.

Armario de telecomunicaciones (racks, closet).

Cableado vertical.

Sala de equipos.

Backbone de Campus.

241

4.1.1 rea de trabajo


Se define como la zona donde estn los distintos puestos de trabajo de la red.
En cada uno de ellos habr una roseta de conexin que permita conectar el
dispositivo o dispositivos que se quieran integrar en la red.
El rea de Trabajo extiende desde la salida de telecomunicaciones (OT) hasta la
estacin de trabajo. El cableado del rea de trabajo es diseado para ser
relativamente simple de interconectar de tal manera que sta pueda ser removida,
cambiada de lugar, colocar una nueva muy fcilmente
El rea de trabajo comprende todo lo que se conecta a partir de la roseta de
conexin hasta los propios dispositivos a conectar (ordenadores e impresoras
fundamentalmente). Estn tambin incluidos cualquier filtro, adaptador, etc., que
se necesite. stos irn siempre conectados en el exterior de la roseta. Si el cable
se utiliza para compartir voz, datos u otros servicios, cada uno de ellos deber de
tener un conector diferente en la propia roseta de conexin.
Los componentes del rea de trabajo se extienden desde la terminacin del
cableado horizontal en la salida de informacin, hasta el equipo en el cual se est
corriendo una aplicacin sea de voz, datos, video o control
y est diseado para facilitar los cambios y la reestructuracin de los dispositivos
conectados.
Unos ejemplos de los componentes del rea de trabajo son Telfonos, Fax,
PCs, Impresoras, Wall Cords (3 mts). Ver fig. 4.1.1 (1)

242

fig. 4.1.1 (1)


El cableado del rea de trabajo puede variar en su forma dependiendo de la
aplicacin.

Cable de enlace de cobre (patch cord)

Se compone de un cable de cobre y dos conectores de 8 pines tipo RJ-45


ubicados a los extremos del mismo. Puede tener protectores o botas.
La categora del cable de enlace debe ser igual o mayor a la categora del cable
utilizado en el cableado horizontal.
La mxima longitud del patch cord es de 3m.
Cuando se utilizan puntos de consolidacin, el cable puede tener hasta 20m.

Cable de enlace de fibra ptica

Monomodo o multimodo de 2 o ms fibras para interiores.


Deber ser del mismo tipo que la utilizada en todo el sistema de cableado.
Los conectores dependern del tipo de equipos y pueden ser ST, SC, FDDI, etc.
Se recomienda la utilizacin de conectores SC.
243

Uso de Baluns y Splitters.


Si se usan baluns o splitters, deben colocarse fuera de la salida o el conector del
rea de trabajo. Ver fig.4.1.1 (2)

fig.4.1.1 (2)

4.1.2 Cableado Horizontal

El cableado Horizontal es el cableado que se extiende desde el armario

de

telecomunicaciones o Rack hasta la estacin de trabajo. Es muy dificultoso


remplazar el cableado Horizontal, por lo tanto es de vital importancia que se
consideren todos los servicios de telecomunicaciones al disear el cableado
Horizontal antes de comenzar con l. Imagnese una situacin en la cual usted a
diseado y construido una red, y en la prctica detecta que se produce gran
cantidad de errores en los datos debido a un mal cableado. En esa situacin usted
debera invertir gran cantidad de dinero en una nueva instalacin que cumpla con
las normas de instalacin de cableado estructurado vigente, lo que le asegura una
red confiable.
244

El cableado horizontal deber disearse para ser capaz de manejar diversas


aplicaciones de usuario incluyendo:

Comunicaciones de voz (telfono).

Comunicaciones de datos.

Redes de rea local.

El diseador tambin debe considerar incorporar otros sistemas de informacin del


edificio (por ej. otros sistemas tales como televisin por cable, control ambiental,
seguridad, audio, alarmas y sonido)

Una de las normas ms usadas en el cableado estructurado son las normas


TIA/EIA en ella estn definidas entre otras cosas, la extensiones que pueden tener
cada tipo de cable, su impedancia, de qu tipo de cable que se debe utilizar, que
ubicacin tiene que tener en los diferentes habientes. Ms especficamente la
norma que se ocupa del cableado horizontal es la norma TIA/EIA 568.

El sistema de cableado horizontal incluye:

A) Los cables de empalme de interconexin ( o puentes) que comprenden la


terminacin de conexin horizontal entre diferentes vas.

B) Cable que se extiende desde la toma hasta el rack (Cable Horizontal).

245

C) Toma de telecomunicaciones.

D) El cable perteneciente al rea de trabajo ,

E) Pese a que no pertenecer al cableado Horizontal se incluye en el grfico, este


es el cableado Backbone. Ver fig.4.1.2 (1)
F) Terminaciones Mecnicas. Ver fig. 4.1.2 (2)

fig. 4.1.2 (1)

fig. 4.1.2 (2)

El ejemplo de la terminacin mecnica es para un cable UTP, a este conector se


lo denomina RJ 45 y es el ms utilizado en las tarjetas Ethernet. Este tipo de
terminacin mecnica disminuye la posibilidad de que tengamos ruido elctrico y
aumenta la proteccin contra la interferencia electromagntica y nos da un punto
de fijacin fuerte con el jack. Para armar la ficha usted deber sacar la cubierta del
cable destrenzar los pares (no ms de 1,25 CM) ponerlos en la posicin correcta y
asegurar los cables con la pinza engarzadora.

246

Topologa
La norma TIA/EIA 568-A exige que el cableado horizontal debe estar se
configurar en una topologa en estrella Figura-3-; cada toma de rea de trabajo
se conecta a una terminacin de conexin horizontal entre diferentes vas (HC) en
un Rack.
El estndar TIA/EIA-569 especifica que cada piso deber tener por lo menos un
armario para el cableado y que por cada 1000 m

se deber agregar un armario

para el cableado adicional, cuando el rea del piso cubierto por la red supere los
1000 m 2 o cuando la distancia del cableado horizontal supere los 90 m.
Distancias del cableado horizontal segn norma TIA/EIA:
1. La distancia mxima para todos los medios en el cableado Horizontal es 90 m.
2. Cables de interconexin o cordones de pacheo (puentes) en el punto de
interconexin no deben de exceder 6 m.
3. El cable del rea de trabajo, el que va desde la estacin de trabajo hasta de
telecomunicaciones no debe superar los 3 m.
4. El total permitido para cordones de pacheo o cables de interconexin en un
tendido horizontal es 10 m.
Tipos de cable:
Los tres tipos de cable reconocidos por TIA/EIA 568-A para distribucin horizontal
son:
1. Par trenzado, cuatro pares, sin blindaje (UTP) de 100 ohmios.
2. Par trenzado, dos pares, con blindaje (STP) de 150 ohmios.
Fibra ptica, dos fibras, multimodo 62.5/125 mm
247

3.

El cable a utilizar por excelencia es el par trenzado sin blindaje UTP de cuatro
pares categora 5 similar. Este evita la diafona trenzando sus pares, con esto
logra cancelar el campo electromagntico que se produce al circular corriente por
el medio.
El cable STP tiene todas las ventajas del UTP pero tiene un blindaje que recubre
los alambres. Si el blindaje no est conectado a una buena maza puede traer
muchos inconvenientes.
El de fibra ptica puede alcanzar altas velocidades de transferencia, es inmune al
ruido elctrico, a las interferencias electromagnticas pero es demasiado costoso
y de difcil instalacin.
El cable coaxial de 50 ohmios se acepta pero no se recomienda en instalaciones
nuevas.
La impedancia del cable es importante ya que si esta no es la adecuada puede
provocar reflexin o al contrario puede provocar que las seales viajen por el
medio con mucha dificultad.
Toma de Telecomunicaciones
Las tomas de telecomunicaciones deben tener la capacidad de manejar tres
cables. Las salidas de rea de trabajo deben contar con un mnimo de dos
conectores
Fig.4.1.2 (3). Uno de los conectores debe ser del tipo RJ-45 bajo el cdigo de
colores de cableado T568A o T568B conectar la estacin de trabajo. El otro debe
poseer un cable de par trenzado de 2 pares, este se utilizara para la instalacin
telefnica.
248

Nunca se debe poner en la misma toma cables que contenga CA ya que causara
interferencias, por lo menos debe permanecer a 20 CM.

Fig.4.1.2 (3).
Algunos equipos requieren componentes adicionales (tales como adaptadores RS232) en la salida del rea de trabajo. Estos componentes no deben instalarse
como parte del cableado horizontal, deben instalarse externos a la salida del rea
de trabajo. Esto garantiza la utilizacin del sistema de cableado estructurado para
otros usos.

4.1.3 Cableado vertical


Se define como la interconexin entre cuartos de telecomunicaciones, cuarto de
equipo, y entrada de servicios.Tambin incluye cableado entre edificios. Ver
ejemplo fig.4.1.3 (1) y fig.4.1.3 (2).
Incluye:

Cables

Conexiones cruzadas principales e intermedias

Terminaciones mecnicas

Patchs

cord

jumpers

usados

cableados principales
249

para

conexiones

cruzadas entre

Cables Reconocidos:

Cable multipar UTP de 100 W ( TIA/EIA 568 B.2 )

Cable de fibra ptica de 62.5/125 mm ( TIA/EIA 568 B.3 )

Cable de fibra ptica de 50/125 mm ( TIA/EIA 568 B.3 )

Cable de fibra ptica mono-modo ( TIA/EIA 568 B.3 )

Distancias Mximas:

UTP 800 mts para transmisin de voz y 90 metros para aplicaciones de


datos

Fibra ptica de 50 o 62/125mm 200 mts

Fibra ptica mono-modo 300 mts

fig.4.1.3 (1)

fig.4.1.3 (2)

250

4.1.4 Cableado Backbone


El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos
de

entrada

de

servicios

de

edificio,

cuartos

de

equipo

cuartos

de

telecomunicaciones. El cableado del backbone incluye la conexin vertical entre


pisos en edificios de varios pisos. El cableado del backbone incluye medios de
transmisin (cable), puntos principales e intermedios de conexin cruzada
terminaciones mecnicas.
El cableado vertical realiza la interconexin entre los diferentes gabinetes de
telecomunicaciones y entre estos y la sala de equipamiento. En este componente
del sistema de cableado ya no resulta econmico mantener la estructura general
utilizada en el cableado horizontal, sino que es conveniente realizar instalaciones
independientes para la telefona y datos. Esto se ve reforzado por el hecho de
que, si fuera necesario sustituir el backbone, ello se realiza con un costo
relativamente bajo, y causando muy pocas molestias a los ocupantes del edificio.
El backbone telefnico se realiza habitualmente con cable telefnico multipar.
Para definir el backbone de datos es necesario tener en cuenta cul ser la
disposicin fsica del equipamiento. Normalmente, el tendido fsico del backbone
se realiza en forma de estrella, es decir, se interconectan los gabinetes con uno
que se define como centro de la estrella, en donde se ubica el equipamiento
electrnico ms complejo.

El backbone de datos se puede implementar con cables UTP o con fibra ptica.
En el caso de decidir utilizar UTP, el mismo ser de categora 5 y se dispondr un
nmero de cables desde cada gabinete al gabinete seleccionado como centro de
estrella. Actualmente, la diferencia de costo provocada por la utilizacin de fibra
ptica se ve compensada por la mayor flexibilidad y posibilidad de crecimiento que
251

brinda esta tecnologa. Se construye el backbone llevando un cable de fibra desde


cada gabinete al gabinete centro de la estrella. Si bien para una configuracin
mnima ethernet basta con utilizar cable de 2 fibras, resulta conveniente utilizar
cable con mayor cantidad de fibra (6 a 12 ) ya que la diferencia de costos no es
importante y se posibilita por una parte disponer de conductores de reserva para el
caso de falla de algunos, y por otra parte, la utilizacin en el futuro de otras
topologas que requieren ms conductores, como FDDI o sistemas resistentes a
fallas. La norma EIA/TIA 568 prev la ubicacin de la transmisin de cableado
vertical a horizontal, y la ubicacin de los dispositivos necesarios para lograrla, en
habitaciones independientes con puerta destinada a tal fin, ubicadas por lo menos
una por piso, denominadas armarios de telecomunicaciones. Se utilizan
habitualmente gabinetes estndar de 19 pulgadas de ancho, con puertas, de
aproximadamente 50 cm de profundidad y de una altura entre 1.5 y 2 metros.

En dichos gabinetes se dispone generalmente de las siguientes secciones:

Acometida de los puestos de trabajo: 2 cables UTP llegan desde cada puesto de
trabajo. Acometida del backbone telefnico: cable multipar que puede determinar
en regletas de conexin o en patch panels. Acometida del backbone de datos:
cables de fibra ptica que se llevan a una bandeja de conexin adecuada.
Electrnica de la red de datos: Hubs, Switches, Breidges y otros dispositivos
necesarios. Alimentacin elctrica para dichos dispositivos. Iluminacin interna
para facilitar la realizacin de trabajos en el gabinete. Ventilacin a fin de
mantener la temperatura interna dentro de lmites aceptables.

252

Sistema de puesta a tierra y puenteado.


El sistema de puesta a tierra y puenteo establecido en estndar ANSI/TIA/EIA607 es un componente importante de cualquier sistema de cableado estructurado
moderno. El gabinete deber disponer de una toma de tierra, conectada a la tierra
general de la instalacin elctrica, para efectuar las conexiones de todo
equipamiento. El conducto de tierra no siempre se halla indicado en planos y
puede ser nico para ramales o circuitos que pasen por las mismas cajas de pase,
conductos bandejas. Los cables de tierra de seguridad sern puestos a tierra en
el subsuelo. Ver ejemplo fig.4.1.4 (1)

fig.4.1.4

4.1.5 Centro de Telecomunicaciones Principal


Es el rea de un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipos asociados con
el sistema de cableado de telecomunicaciones.
253

El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con


instalaciones elctricas que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de
telecomunicaciones debe ser capaz de albergar equipos de telecomunicaciones,
terminaciones de cables y cableado de interconexin asociado.
El diseo de cuarto de telecomunicaciones debe considerar, adems de voz y
datos, la incorporacin de otros sistemas de informacin del edificio tales como
televisin por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio, y otros sistemas de
telecomunicaciones.
Todo edificio debe contar al menos con un cuarto de telecomunicaciones o cuartos
de equipo. No hay un limita mximo en la cantidad de cuartos de
telecomunicaciones que puedan haber en un edificio. Ejemplo fig.4.1.5

fig.4.1.5

4.1.6 Centro de Telecomunicaciones intermedios


El cuarto de equipo es un espacio centralizado de uso especfico para equipo de
telecomunicaciones tal como central telefnica, equipos de cmputo y/o
conmutador de video.
254

Varias o todas las funciones de un cuarto de telecomunicaciones pueden ser


pueden ser proporcionadas por un cuarto de equipo.
Los

cuartos

de

equipo

se

consideran

distintos

de

los

cuartos

de

telecomunicaciones por la naturaleza, costo, tamao y/o complejidad del equipo


que contienen. Los cuartos de trabajo incluyen cuartos de trabajo para personal de
telecomunicaciones. Ver ejemplo fig. 4.1.6

fig. 4.1.6

4.1.7 Servicios de ingresos


Lugar donde recibo todos los servicios externos: telefona, RDSI, video,
Datos etc. Contiene el punto de demarcacin: Punto de cambio la entrada de
servicio al servicio del SCE. Es aqu donde se deben instalar las protecciones de
los servicios externos que se le van a proveer al cableado estructurado.
255

Ayuda a diagnosticar si un problema se debe al servicio pblico o al cableado


estructurado

4.2

Planificacin de la estructura de cableado

Para la correcta instalacin y administracin de una red es necesario realizar las


siguientes tareas o actividades:

Levantamiento de Informacin Planificacin

Negociacin

Instalacin

Verificacin de funcionalidad y Certificacin.

Documentacin de la red.

LEVANTAMIENTO DE INFORMACION
El Tangible a generar en esta tarea es un Documento con un plano de la
edificacin donde se va a realizar la instalacin del cableado y un Informe de las
expectativas que se tiene del cableado a instalar as como de las limitaciones
fsicas, estructurales, organizaciones y presupuestarias con las que se cuenta.
Medicin de las reas a trabajar identificando los siguientes aspectos:
Caractersticas estructurales de la misma (paredes reales, paredes de dry wall,
columnas, puertas, ventanas, ductos, techos, etc.).

Uso de los espacios: cul ser la utilizacin que se le dar a cada espacio u
oficina en el plano.

256

Sistemas de cableado y canalizaciones existentes: Identificacin de los


sistemas de poder (corriente elctrica), telefona, de existir un cableado de
datos se debe identificar cual es su ubicacin que sistema de canalizacin
emplea y las caractersticas del medio de comunicacin (tipo de cable o
fibra, Nivel de certificacin, nivel de operatividad)

Mobiliario: se debe identificar el mobiliario a emplear y su ubicacin en el


espacio a trabajar.

Planificacin
El Tangible a generar en esta tarea es un informe que indique en detalle los
cambios estructurales a realizar as como una propuesta del cronograma de
instalacin del cableado y los elementos de comunicacin y control, dicho informe
debe contener un plano de la edificacin donde se va a realizar la instalacin del
cableado en el cual se indiquen las canalizaciones, el cableado y los equipos de
comunicacin, control y administracin necesarios para implantar la red de
transmisin de datos.
En funcin de la informacin recabada en T1 se realizar un diseo de la red a
instalar tomando en cuenta los siguientes aspectos:

Costos de instalacin.
Satisfaccin de las necesidades de comunicacin establecidas previamente.
No se debe entorpecer la circulacin de personas en las oficinas, ni hacer que
este trfico pueda ocasionar daos a corto o mediano plazo a la instalacin del
cableado. La instalacin del cableado debe tratar de mantener, dentro de lo
posible, la esttica de las oficinas y los espacios afectados.

257

La instalacin debe realizarse de forma tal que se faciliten en gran medida la


localizacin y correccin de fallas as como permitir futuras extensiones a los
sistemas de comunicacin a bajo costo.

Negociacin
El plan de instalacin generado en T2 debe ser negociado con los usuarios,
arquitectos, gerentes o cualquier otro personal encargado de la instalacin y los
espacios. Para verificar la factibilidad tcnica, financiera y organizacional de los
cambios propuestos en el diseo elaborado en T2.
El Tangible a generar en esta tarea es un informe que plasme las alteraciones que
deban realizarse al documento generado en T2 en funcin de las negociaciones
realizadas con los responsables del proyecto o instalacin.

Instalacin
En esta tarea se procede a la instalacin fsica del cableado y los componentes de
comunicacin y computo que han sido diseados.
El Tangible a generar en esta tarea es un informe que plasme las alteraciones que
deban realizarse al documento generado en T3 en funcin de los detalles tcnicos
y logsticos ocurridos durante la instalacin de los componentes de la red. La
instalacin tambin debe reflejar los procedimientos que deben emplearse para
realizar cualquier posible modificacin al sistema ya sea a nivel de enlaces de
comunicacin, equipos de computo (tanto clientes como servidores), programas
de administracin, colaboracin y programas de productividad.

258

Verificacin de funcionalidad y Certificacin.


Luego de tener el cableado y sus componentes instalados se procede a verificar
la operatividad de los mismos. El proceso de verificacin implica la prueba de que
los componentes funcionan y pueden operar, la verificacin normalmente ocurre
en paralelo al proceso de instalacin. El proceso de verificacin implica probar que
el nivel de operacin bajo diferentes condiciones de los equipos que operan entre
s, se cie a los estndares prefijados durante la fase de diseo. El Tangible a
generar en esta tarea es un informe que plasme los niveles de operatividad que
cumplen en cada uno de los enlaces fsicos de la red.

Documentacin de la red.
En esta tarea se debe elaborar un documento en funcin de los tangibles
(documentos generados) en cada una de las tareas anteriores. Este documento
pasa a formar lo que se llama el Libro de Vida de la Red que es un documento que
plasma el estado actual de la red y cada uno de sus componentes.

4.2.1

Normatividad de electricidad y conexiones a tierra

La mayora de los equipos elctricos y electrnicos (entre ellos los computadores


personales) han sido diseados para poder conectarse directamente en cualquier
oficina o residencia tpica de los pases desarrollados donde, desde hace muchos
aos, se exige el cumplimiento de estrictas normas de seguridad para las
instalaciones elctricas. El "National Electrical Code" o NEC de los Estados
Unidos ha sido traducido recientemente a nuestro idioma y adaptado a las
condiciones especficas de varios pases latinoamericanos.
259

Conceptos bsicos
Los conductores utilizados para alimentar los aparatos elctricos se conocen como
fase y neutro. La fase, es la encargada de llevarle la corriente al equipo desde el
transformador pblico, pasando por el "breaker" (disyuntor que se dispara cuando
la corriente excede la capacidad de los cables) y el interruptor (switch) que permite
encenderlo o apagarlo. Una vez la corriente haya alimentado el equipo, debe
regresar nuevamente hasta el transformador utilizando el conductor neutro.
La mayora de las instalaciones residenciales y rurales tienen dos fases de 110
voltios (220 entre ellos) mientras que las de los edificios y las zonas industriales
tienen tres fases de 120 voltios (208 entre ellos). En todas las instalaciones, las
empresas de energa conectan el neutro a una varilla enterrada (electrodo) al pie
del poste del transformador, con lo cual le aplican el mismo voltaje (tensin) del
terreno donde est situada la edificacin (cero voltios), de tal manera que
cualquier persona podra tocarlo sin electrizarse. Sin embargo, hay que tener la
precaucin de no tocar los conductores fases a menos que la persona se asle
completamente. Recuerde que la corriente elctrica slo circula si varias partes del
cuerpo tocan voltajes diferentes (observe que las golondrinas slo tocan un cable
de alta tensin a la vez).
Con el fin de garantizar que al apagar el interruptor se desconecte el conductor
fase, para impedir la entrada de la corriente al equipo (y no el neutro para evitar su
salida), el CEC exige la utilizacin de tomacorrientes polarizados que se
distinguen por tener el conector del neutro un poco mayor que el de la fase. Todos
los equipos que tengan gabinete metlico deben utilizar tomacorrientes con polo

260

de tierra, los cuales, adems de ser polarizados, tienen un tercer conector


conocido como "polo de tierra".

Conexin a tierra
La finalidad primordial de la tierra es garantizar la proteccin de las personas que
estn en contacto directo con equipos elctricos o con sus gabinetes metlicos,
limitando su tensin en caso de una descarga atmosfrica y garantizando el
disparo inmediato de los breakers o fusibles en caso de un cortocircuito. Adems,
en el caso de los computadores, la tierra debe servirles de referencia comn para
los circuitos digitales y las comunicaciones electrnicas.
A pesar de que el CEC lo exige, la mayora de las instalaciones elctricas en
Colombia no cuentan con una varilla enterrada (electrodo) al pie del tablero
principal (algunas la tienen al pie del contador) que "ponga a tierra" el conductor
neutro (reforzando la labor del electrodo de tierra del transformador pblico) y en
muy pocos casos poseen un conductor de tierra que a partir de dicho tablero,
conecte todos los conductos y cajas metlicas de la instalacin, adems de los
equipos que requieran conexin a tierra.
Cuando se requiere instalar un tomacorriente con polo de tierra para instalar un
computador, generalmente se opta por alguna de las siguientes alternativas:
1. Dejar desconectado el polo de tierra del tomacorriente no es ms que
un engao: el computador queda completamente desprotegido ante un
cortocircuito y expuesto a las descargas estticas y al ruido elctrico de
modo comn (voltaje entre el neutro y la tierra) que representan su mayor
peligro.
261

2. Conectar el polo de tierra a una varilla independiente es el


procedimiento ms comn a pesar de estar expresamente prohibido por el
CEC (a menos que se utilice un transformador de aislamiento) ya que no
protege contra cortos y en caso de presentarse un rayo en el transformador
pblico se producen arcos de corriente entre el neutro y la tierra que
pueden quemar el computador aunque se encuentre apagado o tenga
regulador de voltaje, UPS o cortapicos.
3. Conectar el polo de tierra al conductor neutro est expresamente
prohibido por el CEC ya que no slo el computador queda expuesto al
voltaje residual del neutro (ruido elctrico) sino que podra electrizarse en
caso de desconectarse accidentalmente el neutro o de invertirse la
polaridad del circuito. El neutro y la tierra deben ser conductores
completamente diferentes y slo se deben unir en el tablero principal o en
un transformador de aislamiento. Est prohibido hacer un "puente" entre
el neutro y la tierra del tomacorriente como lo han sugerido algunas
publicaciones.
4. Conectar el polo de tierra al conductor general de tierra proveniente
del tablero principal parecera la solucin ideal ya que as lo permite el
CEC. Sin embargo, la mayora de los fabricantes de computadores
recomiendan seguir ciertos requisitos.
Requisitos especiales de los computadores

Utilizar una lnea de tierra aislada que no sea compartida por otros equipos
ni toque los conductos, las cajas, ni los gabinetes metlicos de la
instalacin elctrica para evitar el "ruido elctrico" inducido por cortos o
fallas en otros circuitos.
262

Verificar que el voltaje entre el neutro y la tierra en el tomacorriente del


computador permanezca por debajo de uno o dos voltios para garantizar la
seguridad

de

las

comunicaciones

electrnicas

entre

los

distintos

componentes de computador (y entre ste y los dems computadores


interconectados en red).
Para lograr una lnea de tierra aislada se debe instalar un cable aislado (no
desnudo) y preferiblemente sin empalmes, desde la "barra de tierras" del tablero
principal hasta las tomas de los computadores, verificando que stos sean
tomacorrientes especiales de tierra aislada, donde el polo de tierra no haga
contacto con la caja metlica de conexiones como s ocurre en las tomas normales
con polo a tierra.
Ya que las normas internacionales exigen la unin del neutro y tierra en las
"barras" del tablero principal (o en el transformador de aislamiento), el voltaje que
se presenta entre ellos no es ms que la cada de tensin en el cable del neutro
entre dicha unin y el tomacorriente, y es proporcional a la corriente que circula a
travs del cable y a su resistencia elctrica (Voltaje = Corriente x Resistencia).
Observe que la lnea de tierra aislada conserva cero voltios en toda su extensin
ya que, en condiciones normales, no circula ninguna corriente a travs de ella
(Voltaje = cero x Resistencia).

263

Por lo tanto, las nicas formas de reducir el voltaje entre neutro y tierra, permitidas
por el CEC, son:
1. Disminuir la corriente por las lneas de alimentacin, instalando nuevos
cables de fase(s), neutro y tierra aislada desde el tablero principal, que
alimenten exclusivamente la toma de los computadores y evitando conectar
en ellos otros equipos diferentes.
2. Reducir la resistencia de los cables de alimentacin, reemplazndolos por
otros de mayor calibre (menor resistencia por cada metro de longitud). Pero
tenga en cuenta que el CEC exige que la lnea de tierra sea de igual calibre
que los cables de alimentacin y que todos vayan por el mismo conducto
desde el tablero principal.
3. Reducir la longitud de los cables de alimentacin y por lo tanto su
resistencia, instalando un transformador de aislamiento lo ms cerca
posible a los computadores. Ver fig. 4.2.1

fig. 4.2.1

264

4.2.2. Soluciones para la cada y bajada de tensin.


Entre las principales soluciones que podemos encontrar para estos problemas, se
encuentran los ups, reguladores, y nobreaks, pero se recomienda el uso de estos
ltimos por que almacenan energa para poder guardar nuestros archivos en
casos de que la energa elctrica se caiga, adems de que regulan en dado caso
que la corriente este bajando y subiendo.

UPS
Qu es un UPS?
UPS por sus siglas en ingls Uninterruptible Power System se refiere a un
sistema de energa ininterrumpida, es decir un equipo que proporciona energa
contnua gracias a que posee bateras que almacenan y distribuyen corriente
elctrica cuando esta se requiere, ofreciendo energa confiable a los equipos
conectados

al

mismo.

Cmo se que capacidad de UPS necesito?


Necesitas dimensionar la carga que quieres conectar al equipo, el hacerlo es muy
sencillo, slo requieres dos cosas, buscar en la etiqueta del fabricante el voltaje y
amperaje de los equipos que se desea proteger. Multiplica el voltaje y amperaje de
cada pieza de equipo y smelos (si el consumo de tus equipos est representado
en Watts slo tendrs que dividir entre .7 para convertirlos a VA), as obtendrs la
capacidad mnima en VA (voltsampers) que requieres para proteger tus equipo, es
recomendable aumentar un factor de crecimiento de aproximadamente 25% para
tener

un

respaldo

mayor

posibilidad

265

de

conectar

algo

extra.

Qu tipos de UPS existen?

Son diferentes en base a sus aplicaciones, se resumen bsicamente en tres


topologas y que distinguen el funcionamiento de cada equipo:
Tecnologa Fuera de lnea (Stand-by): Si la corriente de la carga es
normalmente suministrada directamente por la lnea, no importa lo que la
literatura de marketing diga, el UPS es del tipo Off-Line. Solamente
alimentan a los equipos conectados cuando el suministro de energa
elctrica falla por completo, brindando el respaldo para apagarlos
correctamente. Cuentan con supresor de picos, pero no tienen salida
regulada y la onda de salida es cuadrada o cuasi-senoidal (es decir, casi la
misma que la de la lnea comercial). Son buenos para usarse en las
computadoras del hogar y de pequeos negocios en lugares con mnimos
problemas de energa.
Tecnologa Interactiva (Interactive). Una importante mejora al UPS tipo
Standby (Off Line), fue el agregado de un regulador de voltaje de entrada,
constituido por un transformador para evitar que los altibajos de tensin del
suministro elctrico afecten el equipo que se est protegiendo lo que da pie
a la tecnologa Interactiva. Se usa en aplicaciones donde las fluctuaciones
de tensin y los apagones son un problema frecuente.
Tecnologa en lnea (On-line): Si el 100% de la corriente de la carga es
normal y permanentemente suministrado por el inversor el UPS es del tipo
On-Line. Los sistemas verdaderamente en lnea suministran siempre (en
presencia o en ausencia de lnea elctrica) una energa limpia y libre del
100% de las perturbaciones elctricas.
266

Tecnologa Ferrorresonante: Los UPS del tipo Ferrorresonante utilizan un


transformador especial a la salida, el cual est sintonizado a 50 60 Hz
(dependiendo de la frecuencia de la red donde se encuentren instaladas).
Este transformador con tres bobinados regula la tensin de salida, y puede
ser visto como un estabilizador de tensin. Cuando la energa de la lnea
falla, el interruptor de transferencia conmuta, el inversor arranca y alimenta
a

la

carga.

Con un UPS slo puedo respaldar computadoras?

No, los equipos UPS o nobreak pueden ser utilizados con diversos equipos como
computadoras, Televisores, Estreos, DVD, Videocaseteras, Receptores o
decodificadores de TV por cable o satelital, impresoras personales, cualquier
equipo

mientras

sea

electrnico

puede

ser

respaldado

por

un

UPS.

Cules son los problemas de la energa elctrica que pueden afectar mis
equipos?

1.

Falta

total

del

suministro

por

perodos

prolongados

(cortes).

Causas Tareas de reparacin o mantenimiento de la compaa elctrica, cada o


rotura de cables, fusibles o disyuntores activados por sobrecargas o cortocircuitos,
etc.

Falta

total del suministro

por perodos muy breves (microcorte).

Causas Maniobras de transferencia en las centrales de distribucin de energa


267

(puede derivar en cambios importantes de la tensin luego del microcorte).


SOLUCION

Un

sistema

de

energa

ininterrumpida

(UPS)

3. Baja o muy baja tensin de la energa suministrada en forma permanente.


Causas Por lo general debido a la cada en lneas de distribucin sobrecargadas
de forma continua. Baja capacidad de suministro de la compaa elctrica.

4. Baja o muy baja tensin de la energa suministrada en forma intermitente.


Causas Conexin de cargas de alto consumo transitorio (eje. Motores), que
producen una baja de tensin momentnea debido a lneas de distribucin
inadecuadas.
SOLUCION Un Regulador de voltaje una UPS con Regulador integrado.

5. Alta o muy alta tensin de la energa suministrada en forma permanente.


Causas Inadecuada eleccin de los pasos de un transformador de distribucin,
por lo general, para compensar la cada en una lnea de gran longitud y consumo.
Cargas desequilibradas que modifican la corriente en el conductor de neutro

6. Alta o muy alta tensin de la energa suministrada en forma intermitente.


Causas Desconexin de cargas importantes. Conductor de neutro daado.
SOLUCION Un Regulador de voltaje una UPS con Regulador integrado

Cmo

pueden

ser

prevenidos

los

problemas

de

energa?

Siempre conecte sus equipos electrnicos sensibles a Reguladores de voltaje, que


adems incorporen protectores de sobretensin, picos transitorios, y filtros de
268

ruidos elctricos o para una proteccin an ms completa a un UPS con las


mismas protecciones. Problemas como cortes de energa no pueden ser
eliminados, pero el dao que ocasionan puede ser prevenido con un UPS, el cual
mantendr una corriente constante hasta que el sistema pueda ser apagado en
forma segura y ordenada.

Reguladores
Un regulador de tensin (a veces traducido del ingls como Regulador de Voltaje)
es un dispositivo electrnico diseado con el objetivo de proteger aparatos
elctricos y electrnicos delicados de variaciones de diferencia de potencial
(tensin/voltaje), descargas elctricas y "ruido" existente en la corriente alterna de
la distribucin elctrica.
Estn presente en las fuentes de alimentacin de corriente continua reguladas,
cuya misin es la de proporcionar una tensin constante a su salida. Este eleva o
disminuye la corriente para que el voltaje sea estable, es decir, para que el flujo de
voltaje llegue a un aparato sin irregularidades. Esto, a diferencia de un "supresor
de picos" el cual nicamente evita los sobre voltajes repentinos (picos). Un
regulador de voltaje puede o no incluir un supresor de picos.
Cuando el voltaje excede cierto lmite establecido en el protector de picos es
desviado hacia una lnea a tierra, evitando as que se dae el aparato elctrico
delicado.
Un protector de picos consta de los siguientes componentes:

Un fusible o un protector termomagntico que desconecta el circuito cuando


se est sobrepasando el lmite de voltaje, o en caso de una descarga.

Un transformador.

Resistencia variable.
269

Diodo Zener tambin conocido como diodo de supresin de voltaje.

Estos aparatos se utilizan desde hace ya mucho tiempo, slo que era comn
verlos protegiendo los televisores. Actualmente es normal verlos en los equipos de
cmputo. A un regulador de voltaje ya conectado con el ordenador, no se le debe
conectar ninguna otra cosa, por ejemplo si le conectamos una aspiradora se
quemar el fusible del regulador en cuanto la encendamos, si una cantidad as
llega a la computadora, lo menos que pasara sera que la fuente o la tarjeta
madre se quemaran.
Necesidad de regulacin
La tensin que llega a las tomas de corriente de los hogares, no es adecuada, en
general, para alimentar los aparatos electrnicos, ya que es una tensin cuyo valor
y sentido de circulacin cambia peridicamente. La mayora de los circuitos
electrnicos necesitan una tensin de menor amplitud y valor continuo en el
tiempo.
Lo primero que se hace es reducir esta tensin con un transformador, despus se
rectifica para que circule en un solo sentido, y luego se aade un filtro que
absorber las variaciones de tensin; todos estos bloques componen la fuente de
alimentacin regulada bsica. Para circuitos ms sensibles o para dar una
alimentacin de mayor calidad, se hace necesaria la insercin en la fuente de
alimentacin del bloque regulador de tensin, el cual va a proporcionar una
tensin constante, adems de disminuir el pequeo rizado que queda en la tensin
tras pasar por el filtro. Ver fig. 4.2.2(1)

270

Diodo Zener

Fig 4.2.2(1)
Curva idealizada inversa del zener.
El diodo Zener es un tipo especial de diodo preparado para trabajar en la zona
inversa. Cuando se alcanza la denominada tensin Zener en polarizacin inversa,
ante un aumento de la corriente a travs del diodo, ste mantiene la tensin
constante entre sus terminales dentro de ciertos mrgenes. Si la corriente es muy
pequea la tensin empezar a disminuir, pero si es excesiva puede destruir el
diodo.
Esta propiedad hace que el diodo Zener sea utilizado como regulador de tensin
en las fuentes de alimentacin.ver fig. 4.2.2(2)
Regulador paralelo

Fig 4.2.2(2)
Circuito regulador Diodo Zener.

271

Es el regulador de tensin ms sencillo. Consiste en una resistencia serie de


entrada y el diodo zener en paralelo con la carga como se muestra en la siguiente
imagen.
Cuando la tensin de entrada aumenta se produce un aumento de la corriente de
entrada, como la tensin del diodo zener es constante, absorbe el exceso de
corriente, mientras la resistencia de entrada absorbe esta variacin de tensin. Si
se produce una disminucin de la tensin de entrada la cada de tensin en la
resistencia de entrada disminuir, compensando la disminucin inicial, por el zener
circular menor corriente.
Del circuito se deduce que para que el zener estabilice correctamente, la tensin
mnima a su entrada (UIN), debe ser mayor que la tensin de referencia del zener
(Vz). Tambin hay un lmite de tensin mxima debida a las limitaciones de
potencia del dispositivo. Si se cumplen estas premisas, la tensin en la carga ser
muy aproximada igual a la del zener.
Las ecuaciones bsicas del circuito son las siguientes:
Vin = Vr + Vz
Donde Vin es la tensin de entrada, Vr la tensin en la resistencia serie y Vz la
tensin del zener o de la resistencia de carga.
Ie = Iz + Is
Donde Ie es la corriente de entrada, Iz la corriente por el zener e Is la corriente por
la carga.ver fig. 4.2.2(3)

272

Regulador en serie

Fig 4.2.2(3)
Estabilizador de tensin.
Este tipo de regulador utiliza un transistor en serie con la carga, como puede
observarse en el esquema.
En este circuito la corriente de entrada sigue los cambios de la corriente por la
carga, sin embargo, en el regulador paralelo la corriente por la carga se mantena
constante. Al haber sustituido la resistencia serie por un transistor, este regulador
tiene un mayor rendimiento que el anteriormente visto, por lo que se utiliza en
circuitos de mayor potencia. Si se produce una baja en el valor de la resistencia de
carga, la corriente de entrada al circuito estabilizador aumenta y por donde,
tambin aumenta la corriente por la resistencia R1, como el diodo zener mantiene
su tensin constante, aumenta la cada de tensin en R1, con lo que la tensin
colector-base

del

transistor

aumenta,

volvindose

menos

conductivo,

estabilizando el aumento inicial de corriente.


Reguladores integrados
Hoy en da es ms comn encontrar en las fuentes de alimentacin reguladores
integrados, normalmente son componentes muy parecidos a los transistores de
potencia, suelen tener tres terminales, uno de entrada, un comn o masa, y uno
de salida, tienen una capacidad de reduccin del rizado muy alta y normalmente
slo hay que conectarles un par de condensadores. Existen circuitos reguladores
273

con un gran abanico de tensiones y corrientes de funcionamiento. La serie ms


conocida de reguladores integrados es la 78xx y la serie 79xx para tensiones
negativas. Los de mayor potencia necesitarn un disipador de calor, este es el
principal problema de los reguladores serie lineales tanto discreto como integrado,
al estar en serie con la carga las cadas de tensin en sus componentes provocan
grandes disipaciones de potencia.

Reguladores conmutados
Los reguladores conmutados solucionan los problemas de los dispositivos
anteriormente citados, poseen mayor rendimiento de conversin, ya que los
transistores funcionan en conmutacin, reduciendo as la potencia disipada en
estos y el tamao de los disipadores. Se pueden encontrar este tipo de fuentes en
los ordenadores personales, en electrodomsticos, reproductores DVD, etc, una
desventaja es la produccin de ruido electromagntico producido por la
conmutacin a frecuencias elevadas, teniendo que apantallar y disear
correctamente la PCB (Placa de Circuito Impreso) del convertidor.

4.2.3. Normatividad de seguridad.


Trabajar con computadoras implica trabajar con electricidad. Por lo tanto esta es
una de las principales reas a considerar en la seguridad fsica. Adems, es una
problemtica que abarca desde el usuario hogareo hasta la gran empresa.

274

En la medida que los sistemas se vuelven ms complicados se hace ms


necesaria la presencia de un especialista para evaluar riesgos particulares y
aplicar soluciones que estn de acuerdo con una norma de seguridad industrial.
Picos y Ruidos Electromagnticos
Las subidas (picos) y cadas de tensin no son el nico problema elctrico al que
se han de enfrentar los usuarios. Tambin est el tema del ruido que interfiere en
el funcionamiento de los componentes electrnicos. El ruido interfiere en los datos,
adems de favorecer la escucha electrnica.

Cableado
Los cables que se suelen utilizar para construir las redes locales van del cable
telefnico normal al cable coaxial o la fibra ptica. Algunos edificios de oficinas ya
se construyen con los cables instalados para evitar el tiempo y el gasto posterior, y
de forma que se minimice el riesgo de un corte, rozadura u otro dao accidental.
Los riesgos ms comunes para el cableado se pueden resumir en los siguientes:

Interferencia: estas modificaciones pueden estar generadas por cables de


alimentacin de maquinaria pesada o por equipos de radio o microondas.
Los cables de fibra ptica no sufren el problema de alteracin (de los datos
que viajan a travs de l) por accin de campos elctricos, que si sufren los
cables metlicos.

Corte del cable: la conexin establecida se rompe, lo que impide que el flujo
de datos circule por el cable.

Daos en el cable: los daos normales con el uso pueden daar el


apantallamiento que preserva la integridad de los datos transmitidos o
daar al propio cable, lo que hace que las comunicaciones dejen de ser
fiables.
275

En la mayor parte de las organizaciones, estos problemas entran dentro de la


categora de daos naturales. Sin embargo tambin se pueden ver como un medio
para atacar la red si el objetivo es nicamente interferir en su funcionamiento.
El cable de red ofrece tambin un nuevo frente de ataque para un determinado
intruso que intentase acceder a los datos. Esto se puede hacer:

Desviando o estableciendo una conexin no autorizada en la red: un


sistema de administracin y procedimiento de identificacin de accesos
adecuados har difcil que se puedan obtener privilegios de usuarios en la
red, pero los datos que fluyen a travs del cable pueden estar en peligro.

Haciendo una escucha sin establecer conexin, los datos se pueden seguir
y pueden verse comprometidos.

Luego, no hace falta penetrar en los cables fsicamente para obtener los datos que
transportan.
Cableado de alto nivel de seguridad
Son cableados de redes que se recomiendan para instalaciones con grado de
seguridad militar. El objetivo es impedir la posibilidad de infiltraciones y monitoreo
de la informacin que circula por el cable. Consta de un sistema de tubos
(hermticamente cerrados) por cuyo interior circula aire a presin y el cable. A lo
largo de la tubera hay sensores conectados a una computadora. Si se detecta
algn tipo de variacin de presin se dispara un sistema de alarma.
Pisos de placas extrables
Los cables

de

alimentacin,

comunicaciones,

interconexin de

equipos,

receptculos asociados con computadoras y equipos de procesamiento de datos


pueden ser, en caso necesario, alojados en el espacio que, para tal fin se dispone
en los pisos de placas extrables, debajo del mismo.
Sistema de aire acondicionado
276

Se debe proveer un sistema de calefaccin, ventilacin y aire acondicionado


separado, que se dedique al cuarto de computadoras y equipos de proceso de
datos en forma exclusiva.
Teniendo en cuenta que los aparatos de aire acondicionado son causa potencial
de incendios e inundaciones, es recomendable instalar redes de proteccin en
todo el sistema de caera al interior y al exterior, detectores y extinguidores de
incendio, monitores y alarmas efectivas.
Emisiones electromagnticas
Desde hace tiempo se sospecha que las emisiones, de muy baja frecuencia que
generan algunos perifricos, son dainas para el ser humano.
Segn recomendaciones cientficas estas emisiones podran reducirse mediante
filtros adecuados al rango de las radiofrecuencias, siendo estas totalmente
seguras para las personas. Para conseguir que las radiaciones sean mnimas hay
que revisar los equipos constantemente y controlar su envejecimiento

4.3. Documentacin de una red


Esta compuesto de los siguientes datos:
Diario de ingeniera. Bitcora sobre lo que se hace con el cableado estructurado.
Diagramas. Registro de como se hizo o se trazo el cableado, para futuros
trabajos, reparaciones, etc.
Cables etiquetados. Se refiere a asignar un nico identificador en cada uno de
sus

extremos

de

terminacin

277

de

bloque

de

conexin.

Resumen de tomas y cables. Especificar el puerto, lugar, la toma, etc. esta


ligado

con

los

cables

etiquetados.

Resumen de dispositivos. Dispositivos a los que esta conectado el cuarto de


telecomunicaciones

principal;

principalmente

switches.

Direcciones mac e ip. Se debe llevar este control. mac address porque se puede
realizar una conexin por medio del mac, como el mac no es nico, no se puede
cambiar,

diferencia

del

ip

que

se

puede

cambiar.

Material y presupuestos. Interesa antes de cablear, para saber precios, tipos de


material,

etc.

Presentacin del proyecto. Es como se entregara al cliente, es parecido a una


memoria tcnica.

4.3.1. Diario de ingeniera


El diario de Ingeniera es un documento, en donde se lleva el control o el avance
de un proyecto, es decir un calendario, de los avances realizados, desde las
cotizaciones hasta el punto de entrega del proyecto.

278

4.3.2. DIAGRAMAS
Planificacin de un sistema inalmbrico
Depende del tipo de enlace
Elementos:
brigdes y estaciones inalmbricas (W-NIC, drivers)
Pasos:
1. Determinar el rea a cubrir
2. Ubicacin de los bridges inalmbricos
3. Uso de antenas ampliadoras de rango (range extenders)
4. Prueba de las ubicaciones
5. Operacin en el exterior (outdoor)
Punto a punto
antenas direccionales, Yagi o parablicas, 10-20 km
Punto a multipunto
antena omnidireccional en sitio principal
antenas direccionales en sitios remotos, apuntando hacia sitio principal.

279

Fig 4.3.2(1)
Las redes punto a punto
son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal
de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, en contraposicin a las
redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para
comunicarse con diversos nodos.
En una red punto a punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o
pares entre s. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la
funcin de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer
una peticin de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde
enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como
280

esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento despus los


dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a
A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una
relacin reciproca o par entre ellos. Ver Fig. 4.3.2 (1)
Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A medida
que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms difciles de
coordinar y operar. Su eficiencia decrece rpidamente a medida que la cantidad
de dispositivos en la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden
clasificar en tres tipos segn el sentido de las comunicaciones que transportan:
Simplex.- La transaccin slo se efecta en un solo sentido.
Half-dplex.- La transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma
alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no
pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
Full-Dplex.- La transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos
simultneamente.
Cuando la velocidad de los enlaces Semi-dplex y Dplex es la misma en ambos
sentidos, se dice que es un enlace simtrico, en caso contrario se dice que es un
enlace asimtrico
Punto a multipunto
de comunicacin es un trmino que se utiliza en el mbito de las
telecomunicaciones, que se refiere a la comunicacin que se logra a travs de un
especfico y distinto tipo de conexin multipunto, ofreciendo varias rutas desde una
nica ubicacin a varios lugares. Una conferencia puede ser considerada una
comunicacin punto a multipunto ya que existe solo un orador (transmisor) y

281

mltiples asistentes (receptor). Punto a multipunto es a menudo abreviado como


P2MP, PTMP, o PMP. Ver Fig. 4.3.2 (1)

El punto a multipunto de telecomunicaciones es el ms tpico (2003) utilizado en


conexin inalmbrica a Internet y la telefona IP a travs de radiofrecuencias de
gigahercios. Los sistemas P2MP han sido diseados tanto como sistemas nicos
como bi-direccionales. Una antena o antenas que reciben las emisiones de varias
antenas y el sistema utiliza una forma de multiplexacin por divisin en el tiempo
para permitir el regreso de canales de trfico.
Tipos
Hay diferentes tipos de conexiones punto a multipunto:

Estrella: Un host conectado a varias terminales remotas.

Bus: Un medio de comunicacin comun conectado a muchas estaciones


remotas.

Anillo: Todas las terminales conectadas a un mismo cable. Si una falla hay
problemas con todas.

Malla: Es el tipo de conexin utilizado en las centrales telefnicas. Todas


las terminales interconectadas entre si.

4.3.3. Cables etiquetados


Etiquetado

de

los

cables

La norma EIA/TIA-606 especifica que cada terminacin de hardware debe tener


alguna etiqueta que lo identifique de manera exclusiva. Un cable tiene dos
terminadores, por tanto, cada uno de estos extremos recibir un nombre.
282

No es recomendable la utilizacin de un sistema de etiquetado con relacin a un


momento concreto, es mejor, utilizar nomenclaturas neutras. Por ejemplo, si
etiquetamos un PC como <<PC de Direccin>>, y luego cambia el lugar del
edificio en donde se ubica la Direccin, habra que cambiar tambin el etiquetado,
sin

embargo,

se

trata

de

que

el

etiquetado

sea

fijo.

Se recomienda la utilizacin de etiquetas que incluyan un identificador de sala y un


identificador de conector, as se sabe todo sobre el cable: dnde empieza y dnde
acaba. Por ejemplo, se podra etiquetar un cable con el siguiente identificador:
03RS02-05RS24

Este cable indicara que est tendido desde la roseta (RS) nmero 02 de la sala
03 hasta la roseta 24 de la sala 05. Las rosetas en las salas 03 y 05 iran
etiquetadas

con

03RS02

05RS24

respectivamente.Ver

fig.

4.3.3

(1)

fig. 4.3.3 (1)

Los cambios que se deben realizar en las instalaciones de red, especialmente en


su cableado son frecuentes debido a la evolucin de los equipos y a las
necesidades de los usuarios de la red. Esto nos lleva a tener en cuenta otro factor
283

importante: la flexibilidad. Un sistema de cableado bien diseado debe tener al


menos estas dos cualidades: seguridad y flexibilidad. A estos parmetros se le
pueden aadir otros, menos exigentes desde el punto de vista del diseo de la
red, como son el coste econmico, la facilidad de instalacin, etctera.

4.3.4. Resumen de tomas y cables.


Como ya vimos en las lecciones anteriores los tipos de cables que se utilizan para
nuestras redes lan, ahora hablaremos de las tomas de corriente para estas
mismas.

Tomas y cables
Un enchufe es un dispositivo formado por dos elementos, la clavija y la toma de
corriente, que se conectan uno al otro para establecer una conexin elctrica que
permita el paso de la corriente.
Enchufe macho o clavija
Un enchufe macho o clavija es una pieza de material aislante de la que sobresalen
varillas metlicas que se introducen en el enchufe hembra para establecer la
conexin elctrica. Por lo general se encuentra en el extremo de cable. Su funcin
es establecer una conexin elctrica con la toma de corriente que se pueda
manipular con seguridad. Existen clavijas de distintos tipos y formas que varan
segn las necesidades y normas de cada producto o pas.

Enchufe hembra o tomacorriente


El enchufe hembra, tomacorriente o toma de corriente generalmente se sita en la
pared, ya sea colocado de forma superficial (enchufe de superficie) o empotrado
en la pared montado en una caja (enchufe de cajillo o tomacorriente empotrado),
284

siendo ste el ms comn. Constan, como mnimo, de dos piezas metlicas que
reciben a su homloga macho para permitir la circulacin de la corriente elctrica.
Estas piezas metlicas quedan fijadas a la red elctrica por tornillos o,
actualmente con mayor frecuencia, por medio de unas pletinas plsticas que, al
ser empujadas, permiten la entrada del hilo conductor y al dejar de ejercer presin
sobre ellas, unas chapas apresan el hilo, impidiendo su salida.
Enchufe de superficie El enchufe de superficie ha sido, en el pasado, muy utilizado
para instalaciones antiguas por su facilidad de instalacin, al no precisar de obras.
Sigue siendo utilizado para ampliar (a menudo de manera fraudulenta y peligrosa)
las instalaciones principales, normalmente del tipo empotrado, por esas mismas
razones. Existen lneas de fabricacin de este tipo de producto destinadas
especficamente a lugares rsticos o casas antiguas, cuyo exterior se asemeja a
los primeros interruptores, y a menudo, fabricados con materiales como la
porcelana o la baquelita.
Enchufe de cajillo o empotrado En este tipo de enchufes, la mayor parte del
dispositivo queda dentro de la pared, en un hueco perforado, quedando
acondicionado mediante una caja de material termoplstico. El cajillo alberga la
parte del enchufe donde se conectan los cables. La parte exterior sirve para
impedir el contacto con las partes con tensin y para embellecer el aspecto del
dispositivo. En la actualidad, la parte exterior viene separada de la interior, incluso
se suelen vender por separado. Es importante sealar que existen, en cada pas,
estndares de medida.

Tanto los enchufes machos como los enchufes hembra se han estandarizado para
favorecer la seguridad, garanta y capacidad de sustitucin de los dispositivos.
Cada pas tiene sus propias normas de estandarizacin. A nivel internacional las
285

normas ISO, en Europa las EN, y en Espaa UNE recogen una serie de
reglamentaciones. Sin embargo, existen diferencias de criterio, y an el Reino
Unido contina teniendo diferentes tipos de enchufes que el resto de Europa.
Tambin hay problemas de estandarizacin a este respecto en algunos pases del
Este, aunque son menores. En Europa, existen principalmente dos tipos de
enchufes: el "tipo C", de patilla fina y sin toma de tierra, y el "tipo F", tambin
denominado "schuko", inventado en Alemania, con dos patillas que pueden ser
finas o gruesas y toma de tierra lateral por contacto y superior por recepcin.
Tipos
Existen numerosos tipos de enchufes regidos por normas estndar a nivel
geogrfico, que dependen de numerosos factores, como la tensin, amperaje
(intensidad), seguridad, etc, y que afectan al tamao, formas y materiales
empleados para su fabricacin.
En la Unin Europea los enchufes domsticos funcionan con corriente alterna a
230 voltios y 50 hercios. Adems, en todos los pases de la Unin excepto Chipre,
Irlanda, Malta y Reino Unido se utilizan enchufes de tres contactos (partes
metlicas) con dos varillas, estando el tercer contacto en la parte superior e
inferior del enchufe. Las dos varillas conectan una fase y el neutro, y el tercer
contacto el cable de tierra que conecta todas las piezas metlicas de los aparatos
elctricos con tierra para evitar posibles descargas al usuario.

286

4.3.5. Resumen de dispositivos, direcciones MAC e IP.

Direccin MAC
En redes de ordenadores la direccin MAC (siglas en ingls de Media Access
Control o control de acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 bloques
hexadecimales) que corresponde de forma nica a una ethernet de red. Se conoce
tambin como la direccin fsica en cuanto a identificar dispositivos de red. Es
individual, cada dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y
configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits)
utilizando el OUI. La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del
modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48,
EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseadas para ser identificadores
globalmente nicos.
Si nos fijamos en la definicin como cada bloque hexadecimal son 8 dgitos
binarios (bits), tendramos:
6*8=48 bits nicos
En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni para
montar una red domstica, ni para configurar la conexin a internet. Pero si
queremos configurar una red wifi y habilitar en el punto de acceso un sistema de
filtrado basado en MAC (a veces denominado filtrado por hardware), el cual solo
permitir el acceso a la red a adaptadores de red concretos, identificados con su
MAC, entonces necesitamos conocer dicha direccin. Dicho medio de seguridad
se puede considerar como un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que
tericamente se trata de una direccin nica y permanente, aunque en todos los
287

sistemas operativos hay mtodos que permiten a las tarjetas de red identificarse
con direcciones MAC distintas de la real.
La direccin MAC es utilizada en varias tecnologas entre las que se incluyen:
Ethernet
802.3 CSMA/CD
802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps Token Ring
802.11 redes inalmbricas (WIFI).
ATM
MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la informacin
libre de errores entre dos mquinas conectadas directamente. Para ello se
generan tramas, pequeos bloques de informacin que contienen en su cabecera
las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacin.
Obtencin de MAC en distintos sistemas operativos
-Windows 2000/XP/Vista/7
En el entorno Windows la Direccin MAC se conoce como Direccin Fsica. La
manera mas sencilla es abrir una terminal de lnea de comandos ("cmd" desde
Inicio>Ejecutar) y all usar la instruccin: ipconfig /all. A continuacin la que
aparece: Direccin fsicas.
-UNIX y GNU/Linux y Mac OS X
En el entorno de familia *nix (Mac Os X est basado en UNIX), habr que abrir un
terminal y ejecutar el comando: ifconfig -a. Esto nos muestra las interfaces
seguidas de sus respectivas direcciones MAC en el epgrafe ether. (Nota: para
ejecutar "ifconfig" hay que tener privilegios de root: "sudo ifconfig -a").
Usando el paquete iproute2, es posible obtener las direcciones MAC de todas las
tarjetas ethernet : "ip link list".
Entre otros
288

Detalles de la direccin MAC


La direccin mac original IEEE 802, oficialmente llamada "MAC-48", viene con la
especificacin Ethernet. Desde que los diseadores originales de Ethernet
tuvieran la visin de usar una direccin de 48-bits de espacio, hay potencialmente
2^48 o 281.474.976.710.656 direcciones MAC posibles.
Cada uno de los tres sistemas numricos usan el mismo formato y difieren solo en
el

tamao

del

identificador.

Las

direcciones

pueden

ser

"direcciones

universalmente administradas" o "localmente administradas".


Los tres primeros octetos (en orden de transmisin) identifican a la organizacin
que public el identificador y son conocidas como "identificador de organizacin
nico" (OUI). Los siguientes tres (MAC-48 y EUI-48) o cinco (EUI-64) octetos son
asignados por esta organizacin a su discrecin, conforme al principio de la
unicidad. La IEEE espera que el espacio de la MAC-48 se acabe no antes del ao
2100;
Cambiar la direccin MAC
Cada dispositivo de red tiene una direccin MAC nica globalmente que lo
identifica, es la capa de sistema operativo la que gestiona y distribuye en la red,
con lo que se puede modificar la direccin MAC que identifica la interfaz de red.
Linux
Bajo Linux, la direccin MAC de un interfaz de red (NIC) puede ser cambiada,
ejecutando lo siguiente como usuario root:
/etc/init.d/networking stop
Ifconfig eth0 hw ether 00:01:02:03:04:08
/etc/init.d/networking start
NOTA: El ejemplo est planteado con una interfaz ethernet de ah que sea la
interfaz eth0.
289

Windows
Bajo este sistema debes abrir como "administrador" el administrador de
dispositivos, seleccionar las propiedades de tu tarjeta de red, en la ficha Opciones
Avanzadas seleccionar "Network address" (el nombre puede variar segn el
controlador) e ingresar la nueva MAC en el recuadro.

Direccin IP
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y
jerrquica, a una interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP
(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho
nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero
hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante,
mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 3
veces al da; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una
direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP
esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP
pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una
direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la
red.
A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus
respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms
cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar y utilizar, como los nombres de

290

dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de


nombres de dominio DNS.
Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP
(Dynamic Host Configuration Protocol).
Direcciones ipv4
Artculo principal: ipv4
Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se
dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada
octeto puede ser entre 0 y 255 [el nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y
esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64
y 128, lo que suma 256 en total, 255 ms la 0 (0000 0000)].
En la expresin de direcciones ipv4 en decimal se separa cada octeto por un
carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y
255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden
obviar (010.128.001.255 sera 10.128.1.255).
La direccin 0.0.0.0 es utilizada por las mquinas cuando estn arrancando o no
se les ha asignado direccin.
La direccin que tiene su parte de host a cero sirve para definir la red en la que se
ubica. Se denomina direccin de red.
La direccin que tiene su parte de host a unos sirve para comunicar con todos los
hosts de la red en la que se ubica. Se denomina direccin de broadcast.
Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentacin. Se
denomina direccin de bucle local o loopback.
Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y
que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser
utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT) para
291

conectarse a una red pblica o por los hosts que no se conectan a Internet. En
una misma red no puede existir dos direcciones iguales, pero s se pueden repetir
en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se conecten a travs
del protocolo NAT. Las direcciones privadas son:
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)\\ Uso VIP EJ:La red
militar norte-americana
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)\\ Uso
universidades y grandes compaas
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)\\ Uso de
compaas

medias

y pequeas

adems

de

pequeos proveedores

de

internet(ISP)
Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no
necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao a menudo se usa
TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros
automticos que no se conectan a la red pblica, de manera que las direcciones
privadas son ideales para ellas.
Mscara de subred
La mscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el
host de una direccin IP.Los dispositivos de red realizan un AND entre la direccin
IP y la mscara para obtener la direccin de red a la que pertenece el host
identificado por la direccin IP dada. Por ejemplo un router necesita saber cul es
la red a la que pertenece la direccin IP del datagrama destino para poder
consultar la tabla de encaminamiento y poder enviar el datagrama por la interfaz
de salida.Para esto se necesita tener cables directos

292

Creacin de subredes
El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez creando
subredes autnomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando necesitamos
agrupar todos los empleados pertenecientes a un departamento de una empresa.
En este caso crearamos una subred que englobara las direcciones IP de stos.
Una direccin IP dinmica es una IP asignada mediante un servidor DHCP
(Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una
duracin mxima determinada. El servidor DHCP provee parmetros de
configuracin especficos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre
estos parmetros se encuentra la direccin IP del cliente.
DHCP apareci como protocolo estndar en octubre de 1993. El estndar RFC
2131 especifica la ltima definicin de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al
protocolo BOOTP, que es ms antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de
DHCP, muy pocas redes continan usando BOOTP puro.
Las IP dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores.
stas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.
Ventajas
Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios de Internet (ISP).
Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.
Desventajas
Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.
Asignacin de direcciones IP
Dependiendo de la implementacin concreta, el servidor DHCP tiene tres mtodos
para asignar las direcciones IP:
Manualmente, cuando el servidor tiene a su disposicin una tabla que empareja
direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de
293

la red. Slo clientes con una direccin MAC vlida recibirn una direccin IP del
servidor.
Automticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una
direccin IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier
cliente que solicite una.
Dinmicamente, el nico mtodo que permite la reutilizacin de direcciones IP. El
administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada
ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicacin TCP/IP
configurado para solicitar una direccin IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de
interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un
periodo de validez limitado.

IP fija
Una direccin IP fija es una IP asignada por el usuario de manera manual. Mucha
gente confunde IP Fija con IP Pblica e IP Dinmica con IP Privada.
Una IP puede ser Privada ya sea dinmica o fija como puede ser IP Pblica
Dinmica o fija.
Una IP Pblica se utiliza generalmente para montar servidores en internet y
necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pblica se la
configura de manera Fija y no Dinmica, aunque si se podra.
En el caso de la IP Privada generalmente es dinmica asignada por un servidor
DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el
acceso a internet o a la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del
nmero de IP que tenemos, si esta cambiara (fuera dinmica) seria ms
complicado controlar estos privilegios (pero no imposible).

294

Las IP Pblicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un


costo adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario despus de haber
recibido la informacin del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el
momento de la primera conexin.
Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. Y dirigir un
nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS
cada vez que cambie la IP como ocurre con las IP Pblicas dinmicas.
Las direcciones IP son un nmero nico e irrepetible con el cual se identifica una
computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
Ventajas
Permite tener servicios dirigidos directamente a la IP.
Desventajas
Son ms vulnerables a ataques, puesto que el usuario est siempre conectado en
la misma IP y es posible que se preparen ataques con ms tiempo (mediante la
deteccin de vulnerabilidades de los sistemas operativos o aplicaciones, por
ejemplo).
Es ms caro para los ISP puesto que esa IP puede no estar usndose las 24
horas del da.

4.3.6. Material y presupuestos.


Esto es un clculo aproximado de lo que cuestan tener una red en Windows y una
en Linux. Suponiendo que es una pequea empresa de 20 usuarios con su
servidor que har la funcin de Web, DNS, Proxy y file Server. Una sola persona
para mantener este servidor y darle servicio a las 20 personas. Entonces el costo
seria este:
295

Persona para el departamento de sistemas cobra alrededor de $15,000 por mes


que equivale a $180,000 por ao. El costo de cada licencia de Windows XP es de
$1,300 pesos. $26,000 por 20 computadoras. El
Costo de cada licencia de office 2003 tambin es de aproximadamente $1,300
pesos. $26,000 por 20 computadoras. El Costo de la licencia de Windows Server
2003 para 20 usuarios es aproximadamente $20,000 pesos. Recordando que esto
no incluye el costo por una base de datos en oracle o SQL.
Total por licencias = $72,000 mas otras licencias no incluidas Persona para
sistemas = $15,000 por mes
Ahora, esta misma configuracin pero usando opensource software. Usaremos
una configuracin Ubuntu Server/ Desktop. El costo por la licencia de Ubuntu
Server 7.04 es $0.00 pesos. El costo por la licencia de Ubuntu Desktop 7.04 es de
$0.00 pesos. Open Office es una suite excelente y es la alternativa de Microsoft
Office, el costo es de $0.00 y viene incluido en Ubuntu Desktop. La persona que
estar dando soporte podra ser la misma persona que en la configuracin de
Windows, pero la compaa tendra que pagarle algunos cursos para poder dar el
soporte. Tambin tendra que tener la disposicin de aprender algo nuevo. Los
costos de los cursos varan, as que seria la misma cantidad de $15,000 pesos por
mes mas cursos (digamos unos 4 cursos intensivos con un costo total de $20,000)
O podran contratar una persona con mayor conocimiento y estaran pagando
aprox. $20,000 a $25,000 pesos por mes.
Total por licencias = $0.00 (si se requiere de otras licencias el costo tambin seria
$0.00) Persona para sistemas = $15,000 por mes 4 cursos = $20,000
Recordemos que este es un clculo rpido y las cifras que aqu maneje no son
exactas, pero es un estimado.

296

Claro que hay que tomar en cuenta muchas cosas. Por ejemplo, aqu en Mxico
no nos interesa si el sofware es pirata. Como que es muy normal andar con
piratera, se ha vuelto parte de nuestras vidas. Ademas, muchos puntos se me
pudieron haber escapado

Para el diseo se debe especificar, en un plano de la unidad donde se instalar o la


red,
La ubicacion de los puntos de red.
La ubicacion del concentrador y el tipo de concentrador a utilizar
Forma en que la red se conectar a usbnet.
Un servicio de red a instalar, que puede ser un servicio para compartir
archivos, servicio de impresion, correo electronico, pagina Web, etc.
Con frecuencia el servicio es un dispositivo NAT (Network Address
Translation) debido a que la unidad tiene muy pocos numero IP asignados,
a veces un solo IP.
El presupuesto debe incluir
Descripcion del material a adquirir.
Costo del material

4.3.7. Presentacin del proyecto.


Planificacin del proyecto
Procedimientos de seguridad para la instalacin de redes
Documentacin de la red
Trabajo en equipo
Flujo de trabajo
297

Instalacin de las tomas de red


Montaje en superficie o empotrado
Instalacin de cable UTP
Plan de distribucin
Recomendaciones generales
Rotulacin de cables y terminaciones: segn TIA/EIA-606, UL969
Tendido de cables: rotular antes de cortar (3 veces, cada 60 cm)
Soporte del cableado: en superficie, canaletas, ataduras velcro, bastidor en
Escalera
Pescar cables: por encima o por debajo de la pared
Pruebas de la instalacin

298

UNIDAD V. PLANEACIN Y DISEO BSICO DE UNA LAN


Objetivo: Realizar el anlisis de requerimientos, la planeacin, diseo, instalacin
y administracin bsica de una LAN.

5.1 anlisis de requerimientos

5.1.1 Evaluar las Necesidades de la Red

Es importante revisar las necesidades que se presenten en un edificio en donde


se intente colocar una red ya que cualquier espacio que no cubramos puede llegar
a tener severas consecuencias.
En algunos casos se puede llegar a necesitar del siguiente material:
Requerimientos del Edificio

Ductos de plstico de 4 pulgadas

Tomacorrientes Dobles
Requerimientos de la Red

Cable UTP Cat. 5

Switch

Canaletas PVC

Router

Conectores RJ45

JetDirect

Rosetas

Impresoras

Rack de comunicaciones

Computadoras

Requerimientos de Seguridad

UPS

Reguladores
299

Aire Acondicionado

Extintores

5.1.1.1 Requerimientos de las Estaciones de Trabajo


Estaciones de trabajo
En informtica una estacin de trabajo (en ingls workstation) es un
microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico.
En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el
acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora
aislada, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables
u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y
estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al
tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura
avanzada ideales para entornos multiproceso.
Una estacin de trabajo est optimizada para desplegar y manipular datos
complejos como el diseo mecnico en 3D (Ver: CAD), la simulacin de ingeniera
(por ejemplo en dinmica de fluidos), la representacin de diagramas
matemticos, etc. Las Estaciones de Trabajo usualmente consisten de una
pantalla de alta resolucin, un teclado y un ratn
como mnimo. Para tareas avanzadas de visualizacin, se puede usar hardware
especializado como SpaceBall en conjunto con software MCAD para asegurar una
mejor percepcin. Las estaciones de trabajo, en general, han sido las primeras en
ofrecer accesorios avanzados y herramientas de colaboracin tales como la
videoconferencia.
300

Siguiendo las tendencias de rendimiento de las computadoras en general, las


computadoras promedio de hoy en da son ms poderosas que las mejores
estaciones de trabajo de una generacin atrs. Como resultado, el mercado de las
estaciones de trabajo se est volviendo cada vez ms especializado, ya que
muchas operaciones complejas que antes requeran sistemas de alto rendimiento
pueden ser ahora dirigidas a computadores de propsito general. Sin embargo, el
hardware de las estaciones de trabajo est optimizado para situaciones que
requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se mantienen
operacionales en situaciones en las cuales cualquier computadora personal
tradicional dejara rpidamente de responder.
Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por grandes
fabricantes de ordenadores como HP o Dell y utilizan CPUs x86-64 como Intel
Xeon o AMD Opteron ejecutando Microsoft Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y
Sun Microsystems comercializan tambin su propio sistema operativo tipo UNIX
para sus workstations.
Lista de estaciones de trabajo y manufacturadores
Nota: muchas de stas estn extintas

3Station

Dell Precision 390

IBM

Sony NEWS

Alienware

Core

Intergraph

Sun

Apollo

Systems

Lilith

Microsystem

MIPS

Hardware

Computer

Computervision

Amiga

Datamax UV-1

3000UX

Acer

NeXT

Apple

Digital Equipment

Silicon

Computer

Corporation

Magnum

Computers

Graphics

Hewlett Packard
301

Torch

Unisys
ICON

Xerox Star

5.1.1.1.1 Aplicaciones que corre


En informtica, una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo.
Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas
operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas
de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programacin (con el cual
se crean los programas informticos).
Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas
complicadas como pueden ser la contabilidad, la redaccin de documentos, o la
gestin de un almacn. Algunos ejemplos de programas de aplicacin son los
procesadores de textos, hojas de clculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya
que estn exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico. Otros,
llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio
incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de
clculo y de base de datos.
Este diagrama muestra la ubicacin y relacin que tienen estas aplicaciones para
con el usuario final, y con otros programas informticos existentes.
Otros ejemplos de programas de aplicacin pueden ser: programas de
comunicacin de datos, Multimedia, presentaciones, diseo grfico, clculo,
finanzas, correo electrnico, compresin de archivos, presupuestos de obras,
gestin de empresas, etc.
Algunas compaas agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que
formen un paquete (llamados suites o suite ofimtica) que sean satisfactorios para
las necesidades ms apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven
302

para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas tiles con el
ordenador (o computadora); algunos con ciertas prestaciones, otros con equis
diseo; unos son ms amigables o fciles de usar que otros, pero bajo el mismo
principio. Un ejemplo comn de estos paquetes es Microsoft Office. Ver fig.
5.1.1.1.1 (1)

fig. 5.1.1.1.1 (1)

Microsoft Office 2007 es una suite de productividad que incluye aplicaciones para
desarrollar trabajos de oficina. Se cuenta con la versin Enterprise 2007, que va
dirigida hacia empresas.
Cuenta con las siguientes aplicaciones:
Word (Procesador de textos)
Outlook (Cliente de correo electrnico)
Excel (Hoja de Clculo)
303

PowerPoint (Presentaciones)
OneNote (Notas)
Access (Base de datos)
Publisher (Publicador de Escritorio)
InfoPath
Visio
Project
SharePoint Designer
Groove
Norton Antivirus 2008
Foxit PDF Reader
AutoCad 2007
Java JDK
Macromedia Studio 8
Adobe

304

5.1.1.1.2 Ancho de banda

El ancho de banda se define como la cantidad de informacin que puede fluir a


travs de una conexin de red en un perodo dado Es esencial comprender el
concepto de ancho de banda al estudiar networking, por las siguientes cuatro
razones:
1. El ancho de banda es finito. En otras palabras, independientemente del
medio que se utilice para construir la red, existen lmites para la capacidad de
la red para transportar informacin.
2. El ancho de banda no es gratuito. Es posible adquirir equipos para una red
de rea local (LAN) capaz de brindar un ancho de banda casi ilimitado durante
un perodo extendido de tiempo.

3. El ancho de banda es un factor clave a la hora de analizar el rendimiento de


una red, disear nuevas redes y comprender la Internet.
Uno de los problemas que nos encontramos es el de no poder tener una
confidencialidad entre usuarios de la LAN como pueden ser los directivos de la
misma, tambin estando todas las estaciones de trabajo en un mismo dominio
de colisin el ancho de banda de la misma no era aprovechado correctamente.
La solucin a este problema era la divisin de la LAN en segmentos fsicos los
cuales fueran independientes entre si, dando como desventaja la imposibilidad
de comunicacin entre las LANs para algunos de los usuarios de la misma.
La necesidad de confidencialidad como as el mejor aprovechamiento del
ancho de banda disponible dentro de la corporacin ha llevado a la creacin y
crecimiento de las VLANs.
Una VLAN se encuentra conformada por un conjunto de dispositivos de red
interconectados (hubs, bridges, switches o estaciones de trabajo) la definimos
como como una subred definida por software y es considerada como un
305

dominio de Broadcast que pueden estar en el mismo medio fsico o bien puede
estar sus integrantes ubicados en distintos sectores de la corporacin. Ver fig.
5.1.1.1.2 (1)

fig. 5.1.1.1.2 (1)

La tecnologa de las VLANs se basa en el empleo de Switches, en lugar de


hubs, de tal manera que esto permite un control mas inteligente del trfico de la
red, ya que este dispositivo trabaja a nivel de la capa 2 del modelo OSI y es
capaz de aislar el trfico, para que de esta manera la eficiencia de la red entera
se incremente. Por otro lado, al distribuir a los usuarios de un mismo grupo
lgico a travs de diferentes segmentos, se logra el incremento del ancho de
banda en dicho grupo de usuarios.

5.1.1.1.3 Almacenamiento

Las estaciones de trabajo tienen su almacenamiento local, adems de un


sector virtual de almacenamiento que es proporcionado por uno de los
servidores.
306

Una red LAN puede estar formada desde dos computadoras hasta cientos de
ellas. Todas seconectan entre s por varios medios y topologas. A la
computadora (o agrupacin de ellas) encargada de llevar el control de la red se
le llama servidor ya las PC que dependen de ste, se les conoce como nodos o
estaciones

de

trabajo.

Los nodos de una red pueden ser PC que cuentan con su propio CPU, disco
duro y software. Tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento
dado o pueden ser PC sin CPU o disco duro, es decir, se convierten en
terminales tontas, las cuales tienen que estar conectadas a la red para su
funcionamiento.
Las LAN son capaces de transmitir datos a velocidades muy altas, algunas
inclusive ms rpido que por lnea telefnica, pero las distancias son limitadas.
Generalmente estas redes transmiten datos a 10 megabits por segundo
(Mbps). En comparacin, Token Ring opera a 4 y 16 Mbps, mientras que FDDI
y Fast Ethernet a una velocidad de 100 Mbps o ms. Cabe destacar que estas
velocidades de transmisin no son caras cuando son parte de la red local.

5.1.1.2 Requerimientos de los servidores

Los Servidores Web suministran pginas Web a los navegadores (como por
ejemplo, Netscape Navigator, Internet Explorer de Microsoft) que lo solicitan.
En trminos ms tcnicos, los servidores Web soportan el Protocolo de
Transferencia

de

Hypertexto

conocido

como

HTTP

(HyperText

Transfer Protocol), el estndar de Internet para comunicaciones Web. Usando


HTTP, un servidor Web enva pginas Web en HTML y CGI, as como otros
tipos de scripts a los navegadores o browsers cuando stos lo requieren.
Cuando un usuario hace clic sobre un enlace (link) a una pgina Web, se
307

enva una solicitud al servidor Web para localizar los datos nombrados por ese
enlace. El servidor Web recibe esta solicitud y suministra los datos que le han
sido solicitados (una pgina HTML, un script interactivo, una pgina Web
generada dinmicamente desde una base de datos,...) o bien devuelve
un mensaje de error.
Seguridad
La seguridad en redes de telecomunicaciones est fundamentada en tres
elementos:
La

Integridad.- Se refiere a que el contenido y el significado de la

informacin no se altere al viajar por una red, no obstante el nmero y


tipo de equipos que se encuentren involucrados; la infraestructura
utilizada debe ser transparente para el usuario.
La

Confiabilidad.- Implica que el servicio debe estar disponible en todo

momento.
La

Confidencialidad.- Es quiz la parte ms estratgica del negocio, ya

que contribuye a impedir que personas no autorizadas lean y conozcan


la informacin que se transmite.
Criptografa
La Criptografa proporciona comunicaciones seguras en canales inseguros. Se
divide en Sistemas de Clave Secreta, donde el emisor y el receptor utilizan la
misma clave secreta; y Sistemas de Clave Pblica donde cada usuario posee
un par de claves una secreta y otra pblica. DES (Data Encryption Standard) es
el sistema de clave secreta ms utilizado, desarrollado por IBM es un algoritmo
de cifrado-descifrado de bloques de 64 bits basado en permutaciones,
mediante una clave de 64 bits. RSA (Rivest, Shamir y Adleman) es el ms
extendido de los sistemas de Clave Pblica en el que la clave pblica y la
privada se componen de un exponente y un mdulo que es producto de dos
nmeros primos grandes. Este modo de cifrado requiere de una identificacin
308

de usuario, Firma Digital. Actualmente se han desarrollado otros sistemas ms


eficientes como Gamal y Curvas Elpticas.
Firewalls

(Muros

de

Fuego)

Estas entidades han proliferado debido a Internet. Limitan la exposicin de la


red privada con el mundo exterior restringiendo accesos. Pueden monitorear
toda la actividad hacia la llamada red de redes de forma efectiva, adems de
ayudar a mantener las polticas de seguridad, ya que son puntos centrales.
Cabe destacar que no protege contra malas intenciones de personas dentro de
la red privada, ni resguarda conexiones que no sean controladas por l y
tampoco contra virus.
Virus
Los virus informticos son programas, generalmente destructivos, que se
introducen en la computadora (al leer un disco o acceder a una red informtica)
y pueden provocar prdida de la informacin (programas y datos) almacenada
en el disco duro. Existen programas antivirus que los reconocen y son capaces
de 'inmunizar' o eliminar el virus del ordenador.

5.1.1.3 Servicios de red

Servicios de red.
La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informticos de
una organizacin puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este
modo el rendiimiento global de la organizacin As las organizaciones obtienen
una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como
pueden ser:

Mayor facilidad de comunicacin.

Mejora de la competitividad.
309

Mejora de la dinmica de grupo.

Reduccin del presupuesto para proceso de datos.

Reduccin de los costos de proceso por usuario.

Mejoras en la administracin de los programas.

Mejoras en la integridad de los datos.

Mejora en los tiempos de respuesta.

Flexibilidad en el proceso de datos.

Mayor variedad de programas.

Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.

Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus
usuarios, como son:

Acceso.

Ficheros.

Impresin.

Correo.

Informacin.

Otros.

Para la prestacin de los servicios de red se requiere que existan sistemas en


la red con capacidad para actuar como servidores. Los servidores y servicios
de

red

se

basan

en

los

sistemas

operativos

de

red.

Un sistema operativo de red es un conjunto de programas que permiten y


controlan el uso de dispositivos de red por mltiples usuarios. Estos programas
interceptan las peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos
servidores adecuados. Por ello, el sistema operativo de red, le permite a sta
ofrecer capacidades de multiproceso y multiusuario. Segn la forma de
interaccin de los programas en la red, existen dos formas de arquitectura
lgica:

310

Cliente-servidor.
Este es un modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre
programas que se ejecutan en el servidor y otros en la estacin de trabajo del
usuario. En una red cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El
cliente es la entidad que solicita la realizacin de una tarea, el servidor es quien
la realiza en nombre del cliente. Este es el caso de aplicaciones de acceso a
bases de datos, en las cuales las estaciones ejecutan las tareas del interfaz de
usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc) y el servidor
realiza

las

actualizaciones

recuperaciones

de

datos

en

la

base.

En este tipo de redes, las estaciones no se comunican entre s.


Las ventajas de este modelo incluyen:
Incremento
Control

en la productividad.

o reduccion de costos al compartir recursos.

Facilidad

de adminsitracion, al concentrarse el trabajo en los servidores.

Facilidad

de adaptacion.

Redes de pares (peer-to-peer).


Este modelo permite la comunicacin entre usuarios (estaciones) directamente
sin tener que pasar por un equipo central para la transferencia. Las principales
ventajas de este modelo son:
Sencillez

y facilidad de instalacin, administracin y uso.

Flexibilidad.

Cualquier estacin puede ser un servidor y puede cambiar

de papel, de proveedor a usuario segn los servicios.


Acceso.
Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificacin de la
identidad del usuario para determinar cuales son los recursos de la misma que
puede utilizar, como servicios para permitir la conexin de usuarios de la red
desde lugares remotos.

311

Control de acceso.
Para el control de acceso, el usuario debe identificarse conectando con un
servidor en el cual se autentifica por medio de un nombre de usuario y una
clave de acceso. Si ambos son correctos, el usuario puede conectarse a la red.
Acceso remoto.
En este caso, la red de la organizacin est conectada con redes pblicas que
permiten la conexin de estaciones de trabajo situadas en lugares distantes.
Dependiendo del mtodo utilizado para establcer la conexin el usuario podr
acceder a unos u otros recursos.
Ficheros.
El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de
almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto
permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los
requierimientos de las estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las
estaciones para su uso.
Impresin.
Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y coste entre mltiples
usuarios, reduciendo as el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de
almacenamiento propio donde se almacenan los trabajos en espera de
impresin, lo cual permite que los clientes se descarguen de esta informacin
con ms rapidez.
Una variedad de servicio de impresin es la disponibilidad de servidores de fax,
los cuales ponen al servicio de la red sistemas de fax para que se puedan
enviar stos desde cualquier estacin. En ciertos casos, es incluso posible
enviar los faxes recibidos por correo electrnico al destinatario.
Correo.
El correo electrnico es la aplicacin de red ms utilizada. Permite claras
mejoras en la comunicacin frente a otros sistemas. Por ejemplo, es ms
312

cmodo que el telfono porque se puede atender al ritmo determinado por el


receptor, no al ritmo de los llamantes. Adems tiene un costo mucho menor
para

transmitir

iguales

cantidades

de

informacin.

Frente

al

correo

convencional tiene la clara ventaja de la rapidez.


Informacin.
Los servidores de informacin pueden bien servir ficheros en funcin de sus
contenidos como pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de
esta presentacin. O bien, pueden servir informacin dispuesta para su
proceso por las aplicaciones, como es el caso de los servidores de bases de
datos
Otros.
Las redes ms modernas, con grandes capacidades de transmisin, permiten
transferir contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imgenes o
sonidos. Esto permite aplicaciones como:
Estaciones integradas (voz y datos).
Telefona integrada.
Sevidores de imgenes.
Videoconferencia de sobremesa.

5.2 Planeacin y Diseo de una LAN

5.2.1 Elaboracin de un Cronograma de Actividades


Un cronograma de actividades es como trabajar con una agenda. Tenemos una
o varias cosas que debemos hacer y las programamos en un calendario
considerando un periodo determinado de tiempo para cumplirlas. Cada uno de
los pasos previos pueden ir representados en una agenda de este tipo. Ver fig.
5.2.1 (1)
313

Proyecto: TIC/UNA
Primer ao Segundo ao Tercer ao

Red campus
Sistema de Informacin acadmico
Acceso a Internet / e-mail
Sistema de Investigacin
Sistema de Administrativo Financiero
Sistema de Informacin Agropecuaria
Sistema de Recursos Humanos
Programa

virtual

de

Educacin

Distancia
Sistema de planificacin
Fortalecimiento de la oficina TIC
fig. 5.2.1 (1)

Los pasos bsicos para crear un cronograma til, validado por el team, y
factible de re-uso son:

1. Determinar los principales entregables del proyecto y organizarlos


jerrquicamente, en otras palabras hacer una WBS. En este punto se debe
tener un sano equilibrio entre no olvidar nada importante y tener un detalle
abrumador que dificulte el uso de la informacin. Este equilibrio lo da la
experiencia.

2. A partir de estos entregables determinar las actividades necesarias para


realizarlos. Esto puede hacerse a alto nivel y luego ser perfeccionado. El listado
314

puede hacerse directamente sobre la herramienta, la cual no necesita ser


especfica de proyecto, por ejemplo podemos usar Excel para hacer un
diagrama de barras. Luego agregar las tareas subsidiarias a las principales y
marcar los hitos. La cantidad de actividades deber tener relacin con el nivel
de

control

que

necesitemos

ejercer

luego.

3. Establecer la secuencia de las actividades sin olvidar cuales son obligatorias


y cuales son optativas, ya que al momento de tener que reducir plazos esta
informacin ser vital. Nuevamente aqu necesitaremos la ayuda de los
expertos. Las restricciones de recursos no aparecen an en esta etapa.

4. Estimar el esfuerzo de cada actividad (horas-hombre), definir los recursos a


disponer para cada actividad, y con esto calcular la duracin de las tareas.
El tiempo estimado deber ser aquel que nos brinde una razonables
probabilidades

de

terminar

el

proyecto

tiempo.

5. Finalmente hay que ver el cronograma a fin de: nivelar recursos, es decir
modificar las duraciones y comienzos de las tareas para que puedan ser
ejecutadas por el team designado; optimizar el camino crtico, en otras palabras
reducir el cronograma poniendo atencin a las tareas que determinan la
duracin del proyecto

5.2.2 Diseo Conceptual por Dispositivos

Diseo conceptual
En este apartado vemos la descripcin de algunos dispositivos que se utilizan
en las redes. As como sus caractersticas:
315

Router
CISCO IEEE 802.11b/g ADSL Wireless Router. Ver fig. 5.2.2 (1)

fig. 5.2.2 (1)

Caractersticas:
Cuenta con los siguientes estndares:
RIPv1
RIPv2 L2TP
NAT
PAT
RFC 1483/2684
PPPoA.
Protocolos de Red:
802.1d Spanning Tree Protocol
Dynamic Host Control Protocol (DHCP) server/relay/client
Access control lists (ACLs)
Generic routing encapsulation (GRE)
Dynamic DNS Support for CISCO IOS
Seguridad:
Wi-Fi Protected Access (WPA)
Static and Dynamic Wired Equivalent Privacy (WEP)
Pre Shared Keys (PSK)
316

JetDirect 170X, Ethernet Base-T. ver fig. 5.2.2 (2)

fig. 5.2.2 (2)

Caractersticas:
Imprime hasta seis veces ms rpido que un servidor de impresin o
conexiones de impresin de PC compartidas.
Instalacin simple con el software HP Install Network Printer Wizard.
Servidor Web incorporado para obtener el estado y la configuracin
utilizando

un

navegador

Web.

Instalacin de 'Microsoft Windows NT Simple Device' por medio del


software 'HP Install Network Printer Wizard'
Optimizada para pequeas empresas.
Puertos

RJ-45

Tipos de Red

Ethernet, 802.3

Servidor Web Integrado

Nmero de impresoras simultneas

Compatible con IPP

No

Compatible con EPP y ECP

317

Sistemas Operativos Compatibles:


Microsoft Windows 98, SE, Me, 2000, Server 2003, XP, 2003 64-bit, XP
64-bit; Novell 5.1 and later
Apple Mac OS 9.x, OS X 10.2 and later
Red Hat Linux 7.x and later
SuSE Linux 8.x and later
HP-UX 10.20, 11.x, 11.i
Solaris 2.5 and later (SPARC systems only)
IBM AIX 3.2.5 and later2
MPE-iX
Citrix MetaFrame Server
Windows Terminal Services

Computadoras clientes

Servidores
Dell PowerEdge 2900 III. Ver fig. 5.2.2 (3)

fig. 5.2.2 (3)

El servidor Dell PowerEdge 2900 IIITM basado en IntelTM de 2 zcalos se


encuentra disponible en rack de 5U o con diseo en torre, y se dise teniendo
en cuenta la capacidad de expansin y el rendimiento mximos. Est diseado
para admitir todo tipo de aplicaciones, incluyendo bases de datos, correo
318

electrnico y virtualizacin, ofrecindole a su empresa flexibilidad para hoy y


escalabilidad para el futuro.
El servidor Dell PowerEdge 2900 III basado en Intel de 2 zcalos se encuentra
disponible en rack de 5U o con diseo en torre, y se dise teniendo en cuenta
la capacidad de expansin y el rendimiento mximos. Est diseado para
admitir todo tipo de aplicaciones, incluyendo bases de datos, correo electrnico
y virtualizacin, ofrecindole a su empresa flexibilidad para hoy y escalabilidad
para el futuro.
Caractersticas:
Procesador Intel Xeon cudruple ; E5405, 2x6MB Cache, 2.0GHz,
1333MHz FSB
Memoria DIMM 1GB, 667MHz
Tarjeta Controladora SAS 6/i integrado
Configuracin de Discos Duros SAS/SATA No RAID integrado, PERC 6/i
integrado /SAS6/iR
Disco Duro de 500 GB SATA universal de 3.5 pulgadas, 7200 RPM
TBU PowerVault 100T, respaldo en cinta DAT72, 36/72 GB, con
controlador, Interno
Tarjeta de interfaz de red Ethernet doble incorporada Broadcom
NetXtreme II 5708 Gigabit
Suministro de energa no redundante
Rack Chassis with Sliding Rapid/Versa Rails, Universal

319

Impresoras
HP LaserJet P2015 CB366A. ver fig. 5.2.2 (4)

fig. 5.2.2 (4)

Caractersticas:
La velocidad de impresin de esta impresora monocromtica es asombrosa
27 pginas por minuto. Tarda 8.5 segundos en empezar las impresiones.
Cuenta con una bandeja interna para almacenar hasta 250 hojas.
Especificaciones:
Tecnologa

Laser

Tipo de Salida

Monocromtica

Velocidad de impresin

27 ppm

Tiempo para primer pgina

8.5 segundos

Capacidad de entrada

250 hojas

Capacidad de salida

50 hojas

Procesador

400 MHz

Memoria

32MB

Memoria Mxima

288MB

320

5.2.3 Diseo en Base a Planos con Especificaciones

Se presenta un ejemplo de el diagrama de las oficinas: ver fig. 5.2.3 (1)

fig. 5.2.3 (1)

Como puede apreciarse, se cuenta con 4 equipos de cmputo en esta rea,


que es la encargada de la coordinacin de sistemas.
A continuacin se muestra el diagrama de cmo estn interconectadas estas
estaciones de trabajo. Ver fig. 5.2.3 (2)

fig. 5.2.3 (2)

321

Las oficinas de la coordinacin de sistemas estn conectadas con las oficinas


administrativas, ya que aqu se encuentra el cuarto de telecomunicaciones y
entrada de servicios. Ver fig. 5.2.3 (3)

Oficinas Administrativas

Coordinacin de Sistemas

fig. 5.2.3 (3)

5.3 Instalacin y Administracin Bsica de una LAN

5.3.1 Instalacin de cableado bajo las normas TIA/EIA


Cableado estructurado
Tradicionalmente hemos visto que a los edificios se les ha ido dotando distintos
servicios de mayor o menor nivel tecnolgico. As se les ha dotado de
calefaccin, aire acondicionado, suministro elctrico, megafona, seguridad,
etc, caractersticas que no implican dificultad, y que permiten obtener un
edificio automatizado.
Cuando a estos edificios se les dota de un sistema de gestin centralizado, con
posibilidad de interconexin entre ellos, y se le otra de una infraestructura de
comunicaciones (voz, datos, textos, imgenes), empezamos a hablar de
edificios inteligentes o racionalizados.
El cableado estructurado es el sistema colectivo de cables, canalizaciones,
conectores, etiquetas, espacios y dems dispositivos que deben ser instalados
para establecer una infraestructura de telecomunicaciones genrica en un
edificio o campus. Las caractersticas e instalacin de estos elementos se
deben hacer en cumplimiento de estndares para que califiquen como
322

cableado estructurado. El apego de las instalaciones de cableado estructurado


a estndares trae consigo los beneficios de independencia de proveedor y
protocolo (infraestructura genrica), flexibilidad de instalacin, capacidad de
crecimiento y facilidad de administracin.
Algunas Normas del Cableado Estructurado

ANSI/TIA/EIA-568-B Cableado de Telecomunicaciones en Edificios


Comerciales. (Cmo instalar el Cableado)

TIA/EIA 568-B1 Requerimientos generales

TIA/EIA 568-B2

Componentes de cableado mediante par trenzado

balanceado

TIA/EIA 568-B3 Componentes de cableado, Fibra ptica

ANSI/TIA/EIA-569-A
Telecomunicacin

Normas
en

de

Edificios

Recorridos

Comerciales

Espacios

(Cmo

enrutar

de
el

cableado)

ANSI/TIA/EIA-570-A

Normas

de

Infraestructura

Residencial

de

Telecomunicaciones

ANSI/TIA/EIA-606-A Normas de Administracin de Infraestructura de


Telecomunicaciones en Edificios Comerciales

ANSI/TIA/EIA-607 Requerimientos para instalaciones de sistemas de


puesta a tierra de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales.

ANSI/TIA/EIA-758 Norma Cliente-Propietario de cableado de Planta


Externa de Telecomunicaciones.

Componentes del cableado estructurado


rea de trabajo
El rea de Trabajo extiende desde la salida de telecomunicaciones (OT) hasta
la estacin de trabajo. El cableado del rea de trabajo es diseado para ser
relativamente simple de interconectar de tal manera que sta pueda ser
removida, cambiada de lugar, colocar una nueva muy fcilmente
323

Los componentes del rea de trabajo son Telfonos, Fax, PCs, Impresoras,
Wall Cords (3 mts).
Como consideracin de diseo se debe ubicar un rea de trabajo cada 10 mts2
y esta debe por lo menos de tener dos salidas de servicio. Ver fig. 5.3.1 (1)

fig. 5.3.1 (1)

Cableado horizontal
Comprende el cableado desde el OT hasta el centro del cableado. Incluye el
cableado, accesorios de conexin y el cross connect.
Toda

salida

de

telecomunicaciones

debe

terminar

en

el

closet

de

telecomunicaciones. Debido a esto la topologa que se maneja es en Estrella


El cable segn la norma que se puede utilizar es UTP de 4 Pares 100 , STP
de 2 pares 150 y Fibra ptica multimodo de dos fibras 62.5/150. Ver fig. 5.3.1
(2)

fig. 5.3.1 (2)

Algunas consideraciones:
Distancia mxima entre el OT y el Patch Panel es de 90 mts
independiente del medio que se este utilizando.
324

No se debe conectar directamente a equipos de comunicaciones


Se debe ubicar lejos de dispositivos cmo motores elctricos, lmparas
fluorescentes, balastros, aires acondicionados, cables de corriente
alterna
Cableado vertical
Es el encargado de interconectar los closet de telecomunicaciones, los cuartos
de equipos y la acometida.
Se acepta cable UTP, STP, y fibra ptica monomodo y multimodo.
Cables utilizados y distancias

UTP (voz): 800 mts. F.O. multimodo: 2000mts

STP (voz): 700 mts. F.O. monomodo: 3000 mts.

UTP (datos): 90 mts.

Se mantiene topologa en estrella.


Mximo dos niveles jerrquicos de cros conexin: principal e intermedio.
Mximo una cros conexin entre el principal y el closet. Ver fig. 5.3.1 (3)

325

Crosconexi
nPrincipal

Crosconexi
nIntermedia

Closet de
Telecomunicaciones
fig. 5.3.1 (3)

Cableado backbone
Es la corrida principal del cable que parte del punto principal de distribucin y
se interconecta con todas las salidas de telecomunicaciones.
El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre
cuartos de entrada de servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de
telecomunicaciones.
Incluye la conexin vertical entre pisos en edificios de varios pisos. Adems,
incluye medios de transmisin (cable), puntos principales e intermedios de
conexin cruzada y terminaciones mecnicas. Tiene una topologa de estrella
jerrquica aunque tambin suelen utilizarse las topologas de bus o de anillo,
326

tiene como mximo dos niveles de jerarqua, para evitar degradacin de la


seal.
Centro principal de telecomunicaciones
Es el rea en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con
el sistema de cableado de telecomunicaciones.
El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con
instalaciones elctricas que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de
telecomunicaciones debe ser capaz de albergar equipo de telecomunicaciones,
terminaciones de cable y cableado de interconexin asociado.
Creacin de cables de red y verificacin
Cdigos de colores
Los cables UTP constan de cuatro pares de cables. Los colores estndar son:
(Blanco/Azul)-Azul
(Blanco/Naranja)-Naranja
(Blanco/Verde)-Verde
(Blanco/Caf)-Caf

El conector RJ-45 de 8 hilos/posiciones es el ms empleado para aplicaciones


de redes (El trmino RJ viene de Registered Jack). Tambin existen
conectores, de 6 posiciones y de 4 posiciones (por ejemplo, el conector
telefnico de 4 hilos conocido como RJ-11). Los conectores de 8 posiciones
estn numerados del 1 a 8, de izquierda a derecha, cuando el conector es visto
desde la parte posterior al ganchito (la parte plana de los contactos). Ver fig.
5.3.1 (4)

327

fig. 5.3.1 (4)

Los cdigos de colores segn la EIA/TIA 568-A y 568-B para hacer un cable
UTP utilizando conectores RJ-45 (8 pines) se muestra en la siguiente tabla.
No.

EIA/TIA 568-A

EIA/TIA 568-B

Blanco/Verde

Blanco/Naranja

Verde

Naranja

Blanco/Naranja

Blanco/Verde

Azul

Azul

Blanco/Azul

Blanco/Azul

Naranja

Verde

Blanco/Cafe

Blanco/Cafe

Caf

Caf

Pin

Para hacer el cable recto o directo, que servir para conectar una computadora
a un concentrador, se requiere conectar los cables en el conector RJ45 con el
estndar 568A en cada extremo del conector, o bien, ambos extremos con el
estndar 568B.
1. Realizamos un corte para mantener parejos los cables.
328

2. Quitamos una pequea parte de la cubierta del cable (aprox. 2 cm).


Destrenzamos mximo 1.2 cm del cable para separarlos y colocarlos en el
conector RJ45 de acuerdo al estndar; para nuestro caso, usamos el estndar
568A. Ver fig. 5.3.1 (5)

fig. 5.3.1 (5)

3. Una vez verificados los cdigos de colores y su correcta insercin en el


conector (esto es, hasta topar en el conector), procedemos a lo que es
llamado ponchado de cables, que consiste en bajar el seguro del
conector RJ45 para evitar que los cables se safen de l.

El cable cruzado tambin conocido como crossover, se utiliza para conectar


dos computadoras o dos concentradores entre si.
1. Seguimos las mismas instrucciones que para el cable directo, respecto
al corte y destrenzado del cable.
2. Para este cable se requiere conectar un extremo del conector con el
estndar 568A y otro con el 568B. Ver fig. 5.3.1 (6)

329

Ver fig. 5.3.1 (6)


3. De igual manera, se realiza el ponchado de cables posterior a la
verificacin.

5.3.2 Instalacin del Sistema Operativo de Red

Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de
equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone
de ningn sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos
y los usuarios no pueden utilizar estos recursos.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el
software de red para un equipo personal se puede aadir al propio sistema
operativo del equipo o integrarse con l.
Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separados, o
sistema operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e
inconvenientes. Por tanto, nuestro trabajo es determinar la configuracin que
mejor se adapte a las necesidades de nuestra red.

330

Coordinacin del software y del hardware


El sistema operativo de un equipo coordina la interaccin entre el equipo y los
programas (o aplicaciones) que est ejecutando. Controla la asignacin y
utilizacin de los recursos hardware tales como:
Memoria.
Tiempo de CPU.
Espacio de disco.
Dispositivos perifricos.
Multitarea
Un sistema operativo multitarea, como su nombre indica, proporciona el
medio que permite a un equipo procesar ms de una tarea a la vez. Un sistema
operativo multitarea real puede ejecutar tantas tareas como procesadores
tenga. Si el nmero de tareas es superior al nmero de procesadores, el equipo
debe ordenar los procesadores disponibles para dedicar una cierta cantidad de
tiempo a cada tarea, alternndolos hasta que se completen las citadas tareas
Existen dos mtodos bsicos de multitarea:
Con prioridad. En una multitarea con prioridad, el sistema operativo puede
tomar el control del procesador sin la cooperacin de la propia tarea. puede
proporcionar ciertas ventajas dada la interaccin entre el sistema operativo
individual y el Sistema Operativo de Red (sistema operativo de red).
Sin prioridad (cooperativo). En una multitarea sin prioridad, la propia tarea
decide cundo deja el procesador. Los programa escritos para sistemas de
multitarea sin prioridad deben incluir algn tipo de previsin que permita ejercer
el control del procesador. No se puede ejecutar ningn otro programa hasta
que el programa sin prioridad haya abandonado el control del procesador.
Componentes software
El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente,
en aquellos sistemas operativos de equipo que no incluyan funciones propias
331

de red. Es importante considerar la propiedad de interoperabilidad cuando se


configuran entornos de red multiplataforma. Se dice que los elementos o
componentes de los sistemas operativos interoperan cuando pueden
funcionar en diferentes entornos de trabajo.
Un sistema operativo de red:
Conecta todos los equipos y perifricos.
Coordina las funciones de todos los perifricos y equipos.
Proporciona seguridad controlando el acceso a los datos y perifricos.
Las dos componentes principales del software de red son:
El software de red que se instala en los clientes.
El software de red que se instala en los servidores.
Software de cliente
En un sistema autnomo, cuando un usuario escribe un comando que solicita
el equipo para realizar una tarea, la peticin circula a travs del bus local del
equipo hasta la CPU del mismo. Por ejemplo, si quiere ver un listado de
directorios de uno de los discos duros locales, la CPU interpreta y ejecuta la
peticin y, a continuacin, muestra el resultado del listado de directorios en una
ventana.
Sin embargo, en un entorno de red, cuando un usuario inicia una peticin para
utilizar un recurso que est en un servidor en otra parte de la red, el
comportamiento es distinto. La peticin se tiene que enviar, o redirigir, desde el
bus local a la red y desde all al servidor que tiene el recurso solicitado. Este
envo es realizado por el redirector.
Un redirector procesa el envo de peticiones. Dependiendo del software de red,
este redirector se conoce como Shell o generador de peticiones. El
redirector es una pequea seccin del cdigo de un Sistema Operativo de Red
que:

332

Intercepta peticiones en el equipo.


Determina si la peticiones deben continuar en el bus del equipo local o deben
redirigirse a travs de la red a otro servidor
se inicia en un equipo cliente cuando el usuario genera la peticin de un
recurso o servicio de red.
Software de servidor
El software de servidor permite a los usuarios en otras mquinas, y a los
equipos clientes, poder compartir los datos y perifricos del servidor incluyendo
impresoras, trazadores y directorios.
Gestin de usuarios
Los sistemas operativos de red permiten al administrador de la red determinar
las personas, o grupos de personas, que tendrn la posibilidad de acceder a
los recursos de la red. El administrador de una red puede utilizar el Sistema
Operativo de red para:
Crear permisos de usuario, controlados por el sistema operativo de red, que
indican quin puede utilizar la red.
Asignar o denegar permisos de usuario en la red.
Eliminar usuarios de la lista de usuarios que controla el sistema operativo de
red.
Gestin de la red
Algunos sistemas operativos de red avanzados incluyen herramientas de
gestin que ayudan a los administradores a controlar el comportamiento de la
red. Cuando se produce un problema en la red, estas herramientas de gestin
permiten detectar sntomas de la presencia del problema y presentar estos
sntomas en un grfico o en otro formato. Con estas herramientas, el
administrador de la red puede tomar la decisin correcta antes de que el
problema suponga la cada de la red.

333

Seleccin de un sistema operativo de red


El sistema operativo de red determina estos recursos, as como la forma de
compartirlos y acceder a ellos.
En la planificacin de una red, la seleccin del sistema operativo de red se
puede simplificar de forma significativa, si primero se determina la arquitectura
de red (cliente/servidor o Trabajo en Grupo) que mejor se ajusta a nuestras
necesidades.
Despus de identificar las necesidades de seguridad de la red, el siguiente
paso es determinar los tipos de interoperabilidad necesaria en la red para que
se comporte como una unidad. Cada sistema operativo de red considera la
interoperabilidad de forma diferente y, por ello, resulta muy importante recordar
nuestras propias necesidades de interoperabilidad cuando se evale cada
Sistema operativo de red.
Cuando se selecciona un sistema operativo de red, primero se determinan los
servicios de red que se requieren. Los servicios estndares incluyen seguridad,
comparticin de archivos, impresin y mensajera; los servicios adicionales
incluyen soporte de interoperabilidad para conexiones con otros sistemas
operativos. Para cualquier Sistema Operativo de Red, es necesario determinar
los servicios de interoperabilidad o clientes de red a implementar para
adecuarse mejor a las necesidades.
Los sistemas operativos de red basados en servidor ms importantes son
Microsoft Windows NT 4, Windows 2000 Server y Novell NetWare 3.x, 4.x y 5.x.
Los sistemas operativos de red Trabajo en Grupo ms importantes son
AppleTalk, Windows 95 y 98 y UNIX (incluyendo Linux y Solaris).
Sistemas operativos de Novell
Introduccin a NetWare
El sistema operativo de red NetWare est formado por aplicaciones de servidor
y cliente. La aplicacin cliente se disea para ejecutarse sobre una variedad
334

importante de los sistemas operativos que residen en los clientes. Los usuarios
clientes pueden acceder a la aplicacin servidor a partir de ordenadores que
ejecuten MS-DOS, Microsoft Windows (versiones 3.x, 95 y 98 y Windows NT),
OS/2, Apple Talk o UNIX. A menudo, NetWare es la opcin que se utiliza como
sistema operativo en entornos de mltiples sistemas operativos mezclados.
Proporcionan servicios de nombre y seguridad, encaminamiento, mensajera,
publicacin Web y servicios de impresin y de archivos. Mediante la utilizacin
de la arquitectura de directorios X.500, organiza todos los recursos de red,
incluyendo usuarios, grupos, impresoras, servidores y volmenes. NDS
tambin proporciona una entrada nica para el usuario, que permite a ste
poder entrar en cualquier servidor de la red y tener acceso a todos sus
permisos y derechos habituales.
Servicios NetWare
Con el Cliente NetWare instalado, cualquier estacin cliente puede obtener
todas las ventajas de los recursos proporcionados por un servidor NetWare.
Algunos de los servicios ms importantes que proporciona, son:
Servicios de archivos
Los servicios de archivos de NetWare forman parte de la base de datos NDS.
NDS proporciona un nico punto de entrada para los usuarios y permite a los
usuarios y administradores ver de la misma forma los recursos de la red.
Seguridad
NetWare proporciona seguridad de gran alcance, incluyendo:
Seguridad de entrada. Proporciona verificacin de autenticacin basada en el
nombre de usuario, contrasea y restricciones de cuentas y de tiempo.
Derechos de Trustee. Controla los directorios y archivos a los que puede
acceder un usuario y lo que puede realizar el usuario con ellos.

335

Atributos de archivos y directorios. Identifica los tipos de acciones que se


pueden llevar a cabo en un archivo (visualizarlo, escribir en l, copiarlo,
buscarlo u ocultarlo o suprimirlo).
Servicios de impresin
Los servicios de impresin son transparentes (invisibles) al usuario de un
equipo cliente. Cualquier peticin de impresin por parte de un cliente es
redirigida al servidor de archivos, donde se enva al servidor de impresin y,
finalmente, a la impresora. El mismo equipo puede actuar como servidor de
archivos y servidor de impresin. Permite compartir dispositivos de impresin
que se conectan al servidor, a la estacin de trabajo o, directamente, a la red
por medio de las propias tarjetas de red (NIC) de los dispositivos. Los servicios
de impresin de NetWare pueden admitir hasta 256 impresoras.
Envo de mensajes a otros
Por medio de algunos comandos sencillos, los usuarios pueden enviar un
breve mensaje a otros usuarios de la red. Los mensajes se pueden enviar a
grupos o de forma individual.
Los mensajes tambin se pueden controlar a travs del Servicio de control de
mensajes (Message Handling Service MHS).
Interoperabilidad
No siempre se puede conseguir la interoperabilidad completa de un Sistema
Operativo de Red. Es especialmente cierta cuando se conectan dos redes
diferentes, como NetWare y Windows NT.
Sistemas operativos de red de Microsoft
Introduccin a Windows NT
A diferencia del sistema operativo NetWare, Windows NT combina el sistema
operativo del equipo y de red en un mismo sistema. Windows NT Server
configura un equipo para proporcionar funciones y recursos de servidor a una
red, y Windows NT Workstation proporciona las funciones de cliente de la red.
336

Windows NT trabaja sobre un modelo de dominio. Un dominio es una coleccin


de equipos que comparten una poltica de seguridad y una base de datos
comn. Cada dominio tiene un nombre nico. Dentro de cada dominio, se debe
designar un servidor como Controlador principal de dominio (PDC, Primary
Domain Controller). Este servidor mantiene los servicios de directorios y
autentifica cualquier usuario que quiera entrar en el sistema. Los servicios de
directorios de Windows NT se pueden implementar de varias formas utilizando
la base de datos de seguridad y de las cuentas.
Existen cuatro modelos de dominio diferentes.
Dominio nico. Un nico servidor mantiene la base de datos de seguridad y de
las cuentas.
Maestro nico. Una red con maestro nico puede tener diferentes dominios,
pero se designa uno como el maestro y mantiene la base de datos de las
cuentas de usuario.
Maestro mltiple. Una red con maestro mltiple incluye diferentes dominios,
pero la base de datos de las cuentas se mantiene en ms de un servidor. Este
modelo se disea para organizaciones muy grandes.
Confianza-completa. Confianza completa significa que existen varios
dominios, pero ninguno est designado como maestro. Todos los dominios
confan completamente en el resto.
Servicios de Windows NT
Los servicios ms importantes que Windows NT Server y Workstation
proporcionan a una red:
Servicios de archivos
Existen dos mecanismos que permiten compartir archivos en una red Windows
NT. El primero se basa en un proceso sencillo de comparticin de archivos,
como puede ser una red Trabajo en Grupo.

337

La gran diferencia entra los sistemas operativos Windows NT y Windows 95 /98


es que para compartir un recurso de Windows NT debe tener permisos de
administrador. El siguiente nivel de comparticin obtiene las ventajas completas
de las caractersticas de seguridad de Windows NT. Puede asignar permisos a
nivel de directorio y a nivel de archivos. Esto le permite restringir el acceso a
grupos o usuarios determinados. Para poder obtener las ventajas de un
proceso de comparticin de archivos ms avanzado, es necesario utilizar el
sistema de archivos de Windows NT (NTFS).
Seguridad
Al igual que los Sistema Operativo de Red ms importantes, Windows NT
proporciona seguridad para cualquier recurso de la red. El servidor de dominio
en una red Windows NT mantiene todos los registros de las cuentas y gestiona
los permisos y derechos de usuario. Para acceder a cualquier recurso de la
red, el usuario debe tener los derechos necesarios para realizar la tarea y los
permisos adecuados para utilizar el recurso.
Impresin
En una red Windows NT, cualquier servidor o cliente puede funcionar como
servidor de impresin. Compartir una impresora de red implica que est
disponible para cualquier usuario de red (sujeto a las reglas de comparticin).
Cuando se instala una impresora, primero se pregunta si la impresora est
designada como impresora local (Mi PC) o como impresora de red.
Adems, si est instalando una impresora local, se preguntar si quiere
compartir la impresora con otros usuarios de la red.
Servicios de red
Windows NT proporciona diferentes servicios de red que ayudan a facilitar una
red de ejecucin uniforme. Algunos servicios son:
Servicio de mensajera. Monitoriza la red y recibe mensajes emergentes
para el usuario.
338

Servicio de alarma. Enva las notificaciones recibidas por el


servicio de mensajera.
Servicio de exploracin. Proporciona una lista de servidores disponibles
en los dominios y en los grupos de trabajo.
Servicio de estacin. Se ejecuta sobre una estacin de trabajo y es
responsable de las conexiones con el servidor. Adems, se conoce
como el redirector.
Servicio de Servidor. Proporciona acceso de red a los recursos de un
equipo.

Interoperabilidad
El protocolo de red NWLink se disea para que Windows NT sea compatible
con NetWare. Los servicios disponibles son:
Servicios de enlace para NetWare (Gateway Services for NetWare GSNW).
Todos los clientes de Windows NT, dentro de un dominio, deben conectarse
con un servidor NetWare a travs de una nica fuente.

Servicios de cliente para NetWare (Client Services for NetWare CSNW). Este
servicio activa una estacin Windows NT para acceder a los servicios de
archivo e impresin de un servidor NetWare. Se incluye como parte de GSNW.

Servicios de archivos e impresin para NetWare (File and Print Services for
NetWare FPNW). Esta utilidad permite a los clientes de NetWare acceder a los
servicios de archivo e impresin de Windows NT. No forma parte del paquete
de Windows NT y debe adquirirse por separado.

Gestor de los servicios de directorio para NetWare (Directory Service Manager


for NetWare DSMN). Esta utilidad adicional integra la informacin de cuentas
339

de los grupos y de usuarios de Windows NT y NetWare. No forma parte del


paquete de Windows NT y debe adquirirse por separado.
Herramienta de migracin para NetWare. la utilizan los administradores que
estn convirtiendo NetWare en Windows NT. Enva la informacin de las
cuentas de un servidor NetWare a un controlador de dominio de Windows NT.

Otros sistemas operativos de red.


Muchas compaas de software han desarrollado software LAN Trabajo en
Grupo. Realizar una bsqueda en Internet le ayudar a localizar estas posibles
opciones.

Sistema operativo de red AppleTalk


El sistema operativo de red AppleTalk est completamente integrado en el
sistema operativo de cada equipo que ejecuta el Mac OS. Su primera versin,
denominada LocalTalk, era lenta en comparacin con los estndares de hoy en
da, pero trajo consigo la interconexin de los usuarios que rpidamente
hicieron uso de ella. Todava forma parte del Apple Sistema Operativo de Red
una forma de interconexin por el puerto de serie de LocalTalk.
La implementacin actual de AppleTalk permite posibilidades de interconexin
Trabajo en Grupo de alta velocidad entre equipos Apple, as como
interoperabilidad con otros equipos y sistemas operativos de red.

Redes UNIX
UNIX es un sistema operativo de propsito general, multiusuario y multitarea.
La dos versiones ms conocidas son Linux y Solaris de Sun Microsystem.
Normalmente, un sistema UNIX est constituido por un equipo central y
mltiples terminales para los usuarios. Este sistema operativo incluye las
prestaciones de red, diseado especficamente para grandes redes, pero
340

tambin presenta algunas aplicaciones para equipos personales. UNIX trabaja


bien sobre un equipo autnomo y, como consecuencia de sus posibilidades de
multitarea, tambin lo hace perfectamente en un entorno de red.
Servicios virtuales de red integrados Banyan (Vines)
Otro sistema de conexin es el Servicio virtual de red integrados Banyan
(Vines). Vines es un Sistema Operativo de Red basado en una arquitectura
cliente/servidor derivado de los protocolos Xerox Network System (XNS) de la
Corporacin Xerox.
En la versin actual de Banyan Vines destaca la mensajera mediante la
integracin con el software Intelligent Messaging (Mensajera inteligente) y
BeyondMail de Banyan. La creacin y gestin de los servicios de red se
realizan a travs de la ltima versin de StreetTalk Explorer de Banyan. Esta
interfaz trabaja con los perfiles de usuario de Windows, aceptando las
configuraciones de los usuarios en cualquier parte de la red.
Ejemplo:
Windows Server 2003 es un sistema operativo de la familia Windows de la
marca Microsoft para servidores que sali al mercado en el ao 2003. Est
basada en tecnologa NT y su versin del ncleo NT es la misma que la del
sistema operativo Windows XP usado en estaciones de trabajo.
Servidor web
Este servicio brindar un alojamiento local en nuestro servidor de una pgina
web, la cual podr ser vista por las computadoras que estn conectadas a la
red de nuestro servidor.
es necesario crear una pgina web, en este caso, se utilizo Microsoft Word
2007 para el diseo de la misma.
Una vez hecho esto, se procede a la instalacin del servicio.
El primer paso es dar click en inicio y seleccionar la opcin Manage Your
Server y aparecer la siguiente ventana. Ver fig. 5.3.2 (1)
341

fig. 5.3.2 (1)

Seleccionamos la opcin Add or remove a role para la instalacin del servicio.


Aparecer un asistente. Elegimos la opcin Application Server (IIS, ASP.NET) y
damos click en siguiente y esperamos mientras se completa el proceso de
instalacin. Ver fig. 5.3.2 (2)

fig. 5.3.2 (2)

342

aparecer una ventana llamada Application Server, Seleccionaremos el Internet


Information Services (IIS) Manager, seleccionamos nuestro servidor (ITPN) y
aparecern tres carpetas, entre las cuales se encuentra la de Web Sites.
click derecho en la carpeta y seleccionamos la opcin New/Web Site y
aparecer el asistente para la creacin de un sitio web. Damos click en Next.
Ver fig. 5.3.2 (3)

fig. 5.3.2 (3)

Nos pedir una descripcin del sitio web, la cual describir brevemente al sitio.
fig. 5.3.2 (4)

fig. 5.3.2 (4)

343

click en siguiente y nos llevar a la especificacin del IP del sitio Web, se


selecciona el mismo IP perteneciente a nuestro servidor. Tambin es necesario
proporcionar el puerto TCP que usar el sitio web, el cual siempre ser 80.
Ver fig. 5.3.2 (5)

fig. 5.3.2 (5)

A continuacin se pide la ruta en la que est alojado el sitio web, en este caso
se encuentra almacenado en C:\paginaprueba. Ver fig. 5.3.2 (6)

fig. 5.3.2 (6)

Por ltimo, se establecen los permisos de acceso a la pgina. En este caso,


solo se permitir leer el archivo, de esta forma concluye la creacin del sitio
web.

344

Para probar que el sitio est en funcionamiento, nos dirigimos a un host de la


red y en el explorador tecleamos la IP o el nombre del servidor, en caso de ser
verdico, se deber mostrar la pgina creada previamente. Ver fig. 5.3.2 (7)

fig. 5.3.2 (7)

5.3.3 Configuracin de las Estaciones de Trabajo

Paso1
Las direcciones IP se deben configurar en Propiedades de Mis Sitios de Red,
luego hacer clic derecho en Propiedades de Conexin de Red Local, finalmente
escoger la opcin de Protocolo Internet (TCP/IP), como se muestra en la figura.
Ver fig. 5.3.3 (1)

345

fig. 5.3.3 (1)


Paso2
Las estaciones de trabajo (PC011, PC012, etc.) las cuales que se van a
conectar a internet mediante el servidor y el Jana Server, se tienen que
configurar la direccin IP dentro de las propiedades de Internet Explorer, para
esto busque la pestaa Conexiones y haga clic en el botn de Configuracin
LAN, y escriba la siguiente direccin y puerto:

Direccin: 192.168.0.10

Puerto: 3128
Ver fig. 5.3.3 (2)

Luego marque con un check la opcin No Usar servidor Proxy para direcciones
locales y un check en Utilizar Proxy para su LAN. Esta configuracin no se
aplicar a conexiones de acceso telefnico o de redes privadas virtuales (VPN).
Finalmente para guardar los cambios, presione la pestaa Aceptar en las dos
ventanas, como se muestra en la figura adjunta.
NOTA:
Cuando se instale el Proxy ISA Server en el servidor, entonces debemos
colocar la siguiente direccin y puerto:

Direccin: 192.168.0.10

Puerto: 8080
346

fig. 5.3.3 (2)


Finalmente una vez que ha terminado de configurar el Internet Explorer, pruebe
el acceso a internet en el servidor (PC010) y en las estaciones de trabajo
(PC011, PC012,)
IMPORTANTE PARA EL ACCESO A INTERNET:
1. Para poder verificar si existe conectividad entre el servidor y el modem,
se deber utilizar el comando ping al IP del modem. Si existe
conectividad entonces habr una respuesta, por lo tanto habr acceso a
Internet despus de haber configurado correctamente el servidor y el
Proxy.
Esta prueba tambin se realiza, para verificar la conectividad de cada estacin
de trabajo con el Servidor
En men inicio, hacer clic en ventana
Ejecutar y escribir: Por ejemplo ping
192.168.6.17

-t

(IP del Direcway

6000) y luego presione el botn


Aceptar.
fig. 5.3.3 (3)

Ver

fig.

5.3.3

(3)

Si queremos verificar la conectividad


347

de cada estacin de trabajo con el


servidor

escribimos:

ping 192.168.0.10 t. ver fig. 5.3.3


(4)

Una

fig. 5.3.3 (4)

vez

aceptado,

entonces

comienza a displayar una respuesta


(ver

figura),

indicando

que

hay

conectividad entre el Servidor y el


modem. En el caso de no haber
respuesta, quiz se debe a que el
cable LAN, que conecta ambos
equipos

este

averiado.

Tambin

puede ser que la tarjeta de red LAN


est desconfigurado o configurado
con otros IPs diferentes al Direcway
6000, asignado a la IE.

Nota:
Para esta prueba se usar el IP del modem satelital que corresponde a cada
Estacin Remota VSAT de las instituciones educativas

1. Se debe desactivar el Firewall de Windows, para poder acceder a Internet


en todas las computadoras

348

Apriete el botn men Inicio, busque


la opcin configuracin y seleccione,
haga doble clic en la opcin panel de
control.
Luego haga doble clic en Firewall de
Windows,

se

abre

una

ventana,

tal como se muestra en la figura,


finalmente

marque

la

opcin Desactivado ver. fig. 5.3.3 (5)


fig. 5.3.3 (5)
3)

Si

hubiese

problemas

en

abrir

la

pgina

Web

del

Hotmail:

http://www.hotmail.com, se debe realizar el siguiente procedimiento, en el


servidor y las estaciones de trabajo:

Aplicar botn derecho del mouse en


el icono Internet Explorer, luego haga
Clic en opciones de avanzadas y
desactive la opcin Usar HTTP 1.1 y
Active con un check la opcin Usar
HTTP1.1 en conexiones Proxy, tal
como se muestra en la figura. 5.3.3
(6)

fig. 5.3.3 (6)


4) Si no hay acceso a internet en la estaciones de trabajo, tal vez se deba a
que ha ocurrido un error de comunicacin en el Jana Proxy, entonces se
349

tendr que

reiniciar el servidor proxy y tambin la PC- servidor. El

procedimiento es el siguiente:

Busque en Inicio Programas Jana

Server

hacer

click

en Administracin. Ver fig. 5.3.3 (7)


Carga el Internet Explorer y nos
muestra una ventana para poder
administrar el servidor Jana Server.
Presione el botn de Configuracin.
fig. 5.3.3 (7)
Luego sale la opcin como se
muestra

en

la

figura:

Ah

colocas como est en el cuadro:


Nombre de Usuario::Administrador
Contrasea: hubvsat
Confirmacin de contrasea:hubvsat
fig. 5.3.3 (8)
fig. 5.3.3 (8)

Obligatoriamente presione el botn


de Reiniciar Servidor, esta opcin
nos permite actualizar todos los
campos del Jana Server Proxy.
Ver fig. 5.3.3 (9)

fig. 5.3.3 (9)


350

5) El procedimiento para el encendido de los equipos interiores del AIP, es de


la siguiente manera:

1 Encender el switch de red LAN, esperar que cargue y enciendan los leds.
2Encender el modem satelital y esperar que las 5 leds (luces en azul) se
enciendan completamente.
3 luego encender el servidor (computadora principal) y probar el acceso a
internet
4 Finalmente encender las estaciones de trabajo y probar el acceso a
internet.

5.3.4 Administracin de Cuentas de Usuarios, grupos de


trabajo

La administracin de cuentas de usuario y grupos es una parte esencial de la


administracin de sistemas dentro de una organizacin. Pero para hacer esto
efectivamente, un buen administrador de sistemas primero debe entender lo
que son las cuentas de usuario y los grupos y como funcionan.
La razn principal para las cuentas de usuario es verificar la identidad de cada
individuo utilizando un computador. Una razn secundaria (pero an
importante) es la de permitir la utilizacin personalizada de recursos y
privilegios de acceso.
Los recursos incluyen archivos, directorios y dispositivos. El control de acceso
a estos dispositivos forma una gran parte de la rutina diaria de un administrador
de sistemas; a menudo el acceso a un recurso es controlado por grupos. Los
grupos son construcciones lgicas que se pueden utilizar para enlazar a
usuarios para un propsito comn. Por ejemplo, si una organizacin tiene
351

varios administradores de sistemas, todos ellos se pueden colocar en un grupo


administrador de sistema. Luego se le pueden dar permisos al grupo para
acceder a recursos claves del sistema. De esta forma, los grupos pueden ser
una herramienta poderosa para la administracin de recursos y acceso.
Las secciones siguientes exploran cada uno de estos componentes en ms
detalles.
El nombre de usuario
es la respuesta a la pregunta "quin es usted?". Como tal, los nombres de
usuarios tienen un requerimiento principal deben ser nicos.
Debido a este requerimiento, es vital determinar por adelantado cmo se
crean los nombres de usuario. De lo contrario, puede encontrarse en la
posicin de ser forzado a reaccionar cada vez que un nuevo usuario solicita
una cuenta.
Lo que necesita es una convencin de nombres para sus cuentas de usuarios.
Convenio de nombres
Mediante la creacin de un convenio de nombres para los usuarios, puede
ahorrarse varios problemas. En vez de inventar nombres cada vez haga un
poco de trabajo de antemano para preparar una convencin a utilizar para
todas las cuentas siguientes. Su convenio de nombres puede ser muy simple, o
solamente su descripcin puede tomar muchas pginas.
La naturaleza exacta de su convenio de nombres debe tomar varios factores en
cuenta:

El tamao de su organizacin

La estructura de su organizacin

La naturaleza de su organizacin

El tamao de su organizacin dicta cuntos usuarios puede soportar su


convencin para nombres. Por ejemplo, una compaa muy pequea quizs

352

pueda permitir que todo el mundo utilice su primer nombre. Para una
organizacin mucho ms grande, este convenio no funciona.
Una cosa comn con la convencin de nombres descrita aqu es que es posible
que eventualmente existan dos individuos que, de acuerdo a la convencin,
obtendran el mismo nombre de usuario. Esto se conoce como una colisin.
Las colisiones son un hecho no importa cuanto lo intente, eventualmente se
encontrar tratando con colisiones. Debe planear para las colisiones en su
convencin de nombres. Hay muchas formas de hacer esto:

Aadiendo nmeros en secuencia al nombre de usuario en colisin


(perez, perez1, perez2, etc.)

Aadiendo datos especficos al usuario al nombre de usuario en colisin


(perez, eperez, ekperez, etc.)

Aadiendo informacin adicional de la organizacin al nombre de


usuario (perez, perez029, perez454, etc.)

Es necesario tener un mtodo para resolver las colisiones como parte de


cualquier convencin de nombres. Sin embargo, hace ms dificil para alguien
fuera de la organizacin determinar el nombre de usuario de un individuo. Por
lo tanto, la desventaja de las convenciones de nombres es que hace ms
probable el envio de correos electrnicos a las direcciones equivocadas.

353

5.3.5 Recursos Compartidos

Fig 5.3.5
Las Redes LAN permiten la interconexin de computadores en el mbito de un
edificio o un conjunto de edificios cercanos, tambin en locales de mediano
tamao como cibers, empresas, etctera.
El sistema esquemtico de Distribucin de una Red LAN es bsico, existe un
servidor el cual transmite a travs de un Switch (tambin llamado Router, es un
dispositivo electrnico que distribuye interconexiones a diversos equipos) a
todos los clientes de la misma.
La red de rea Local permite la comunicacin de las estaciones de trabajo entre
s y con el servidor (y los recursos a l asociados), para lo cual utiliza un
sistema operativo de red que se encarga de la administracin de los recursos,
el control de acceso y la seguridad del sistema, interactuando con el sistema
opracional de las estaciones de trabajo.

354

El cliente (usuario, equipo asociado a la red) hace la peticin a una aplicacin


especfica desde el sistema operacional de la estacin de trabajo, y si necesita
algn recurso de la red transfiere el control al software de red.
La conexin de los computadoras y dispositivos de la red dentro del rea fsica
que cubre, se hace generalmente con cable de par trenzado o coaxial,
consiguiendo velocidades de transmisin entre 1 y 10 megabits por segundo.
La computadora asociada a la red debe tener un Controlador de red, tambin
llamado Tarjeta de red que son los dispositivos electrnicos que permiten la
conexin de la misma. Sus principales caractersticas son el tipo de bus al cual
se conectan, el tamao de la RAM y ROM, los protocolos de comunicaciones y
los manejadores de dispositivos que soporta.
Estadsticamente, esta tipologa de red es la ms utilizada por el 70% de la
poblacin actual que comparten recursos, impresoras, documentos e Internet.

355

Conclusin

Una red de computadoras es un conjunto de es un conjunto de computadoras


y/o dispositivos conectados.

Se emplean para compartir recursos, como medio de comunicacin,


para compartir informacin y servicios de diversos tipos.

Destacan dos modelos para compartir informacin: el modelo clienteservidor y el modelo peer-to-peer.

En el modelo cliente-servidor el servidor manipula las solicitudes de los


clientes para responder a las necesidades de estos.

En el modelo peer-to-peer no hay una jerarqua entre las computadoras


y todas pueden prestar servicios en la red que conformen.

Por lo general las redes de computadoras se clasifican segn la


tecnologa de transmisin usada en la red: difusin o punto a punto, o
por el rea que ocupa la red: desde pocos metros hasta todo el planeta.

La redes se disean por capas, donde cada capa tiene una funcin
concreta, posee sus propios protocolos e interfaces para comunicarse
con las capas superior e inferior.

Un modelo de referencia para tal diseo por capas es el modelo OSI.

En el curso estudiaremos protocolos como HTTP, FTP, SMTP y la


familia de protocolos TCP/IP.

356

Anexo

357

Fuentes consultadas

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cturado.pdf

http://www.uazuay.edu.ec/estudios/sistemas/teleproceso/apuntes_1/com
paraci

http://www.pdfqueen.com/html/aHR0cDovL3d3dy5pdGVzY2FtLmVkdS5t
eC9wcmluY2lwYWwvc3lsYWJ1cy9mcGRiL3JlY3Vyc29zL3IzNTYzNC5Q
REY=

http://petra.euitio.uniovi.es/asignaturas/adm.ent.mul/curso0304/AEMRed
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http://www.mastermagazine.info/termino/5442.php

http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/inalambrica.htm

http://www.monografias.com/trabajos30/beneficios-redes/beneficiosredes.shtml

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http://fmc.axarnet.es/winnt4svr/administracion/tema_04.htm

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http://www.elprisma.com/apuntes/ingenieria_de_sistemas/cableadoestru
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http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r35690.PDF

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http://www.itescam.edu.mx/principal/webalumnos/sylabus/asignatura.php
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http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_MAC

http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP

http://www.bloginformatico.com/red-de-area-local-lan.php

http://web.mit.edu/rhel-doc/4/RH-DOCS/rhel-isa-es-4/ch-acctsgrps.html

http://fmc.axarnet.es/redes/tema_04.htm

http://olpc.perueduca.edu.pe/digete/yvelarde/accesoainternet.html

359

Unidad:

Instituto Tecnolgico superior de


Coatzacoalcos.

Departamento:

Edicin
No. 1

Fecha de Edicin:

Ingeniera Sistemas Computacionales.

Materia:

Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos


Ingeniera en Sistemas Computacionales

Closet de
Telecomunicaciones

Unidad:

Instituto Tecnolgico superior de


Coatzacoalcos.

Departamento:

Edicin
No. 1

Fecha de Edicin:

Ingeniera Sistemas Computacionales.

Materia:

Apellido Paterno

Coatzacoalcos, Ver. 2010

Apellido Materno

Nombre(s)