tutorial
est
planteado
como
una
trabajar
con
curvas
spline
bidimensionales,
el
de
las
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
consultarse
las
imgenes
si
es
lo
necesario).
Nos
situaremos
maximizaremos.
en
el
visor
Left
Desplazaremos
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
que
aparece
al
tener
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
cada
superficie
nueva
que
curva
creemos
o
se
NURBS
sobre el que
una
de
ellas
independiente.
de
forma
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Nota: se ha ocultado la curva que hemos modificado anteriormente para mostrar mejor el resultado.
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
cuatro
curvas
que
hemos
creado
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
superficies
redondear.
que
aparece
una
nueva
Sin
sombreado
embargo,
en
no
aparece
redondeamiento.
el
visor
este
Gua de Aprendizaje
Nota: Las lneas que antes marcaban las aristas de la superficies originales an se
ven al ser curvas NURBS independientes de las superficies, sin embargo no
afectan al redondeado que hemos creado.
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
el
punto
medio
de
la
superficie,
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
crear
este
arco
con
las
concreto
el
ajuste
Curve
End,
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
mediante
la
herramienta
1-Rail
Sweep,
Gua de Aprendizaje
la
superficie
automticamente.
NURBS
se
actualizara
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
hasta
que
quede
scooter.
seguidamente
Nos
en
situamos
el
modo
de
control
para
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
seleccionar
las
superficies
cuando
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Nota: se ha activado la visualizacin Edged Faces para este visor para mostrar mejor los lmites de cada superficie.
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Create
Blend
Surface
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Podramos unir todas las superficies antes de simetrizarlas (con la herramienta Join, igual que la que usamos anteriormente para unir curvas)
pero en este caso, como algunas de estas superficies tienen intersecciones entre ellas, el resultado podra ser incorrecto.
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Nota: Es posible que al realizar esta accin, una de las dos mitades se rompa en dos curvas independientes. Si esto sucede, podemos probar de
volverlas a unir mediante Join. Si el resultado de esta ltima operacin tampoco es satisfactorio, deberemos reconstruir la curva usando Make
Fit del panel Curve Common. Make Fit reconstruye la curva usando un nmero determinado de puntos, de forma que cuantos ms puntos ms
se acercar la nueva curva a la forma de la anterior, aunque aumentando su complejidad de forma proporcional. En este caso, un valor de 30
puntos debera ser suficiente para reproducir adecuadamente la curva sin aumentar demasiado la complejidad del dibujo.
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Nota: se ha ocultado una de las mitades del manillar para mostrar mejor la divisin de la curva.
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Seleccionamos las dos curvas que hemos creado cerciorndonos de hacerlo cerca del punto donde se
juntan con las otras curvas.
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Finalmente, en modo Surface hacemos clic sobre Unhide All (al lado de Hide) para
mostrar todas las superficies que hemos ocultado. Adems, podemos ocultar todas
las curvas.