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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR


VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Prcautions prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu
vido
Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la
luminosit de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible
d'tre connect un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation,
faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'pilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'pilepsie
comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d'images ou rptition de figures gomtriques simples, d'clairs ou
d'explosions. Ces personnes s'exposent des crises lorsqu'elles jouent
certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme qu'elles n'ont
pas d'antcdent mdical ou n'ont jamais t sujettes elles-mmes des
crises d'pilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj
prsent des symptmes lis l'pilepsie (crise ou perte de conscience) en
prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent galement d'tre particulirement attentifs
leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre
enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser
immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

Unreal is a registered trademark of Epic Games, Inc. Unreal Engine 2,


Copyright 1998 2006, Epic Games, Inc. All rights reserved.

Uses Bink Video. Copyright 997-2006 by RAD Game Tools, Inc.

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information is used to determine any personally identifiable information about you.
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2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher, the Soldier Icon, Ubisoft and
the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

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SOMMAIRE
DMARRAGE ................................................2
COMMANDES SOLO ......................................3
INTRODUCTION ............................................4
MENU PRINCIPAL ........................................6
JEU EN SOLO ..............................................6
JEU EN MULTIJOUEUR ..............................15
UBISOFT VOTRE SERVICE ........................23
GARANTIE ..................................................23

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DEMARRAGE
Configuration systme
SYSTME DEXPLOITATION : Windows XP (uniquement)
PROCESSEUR : P4 3 GHz ou Athlon 3000 (P4 3,5 GHz ou Athlon 3500 recommand) - Jeu
optimis pour les ordinateurs quips d'un biprocesseur.
MMOIRE VIVE (RAM) : 1 Go
CARTE GRAPHIQUE : compatible DirectX 9.0c, carte graphique 128 Mo prenant en charge

Shader 3.0 (256 Mo recommand)


DIRECT X : DirectX 9.0c - version davril 2006
LECTEUR DE DVD-ROM : 4X
CARTE SON : compatible DirectX 9.0c (EAX recommand) - solution audio PC contenant
Dolby Digital Live requise pour le Dolby Digital.
ESPACE DISPONIBLE SUR LE DISQUE DUR : 8 Go
PRIPHRIQUES : souris, clavier

Installation
Installation de Tom Clancys Splinter Cell Double Agent
Pour installer Tom Clancys Splinter Cell Double Agent, insrez le disque dans votre lecteur
de CD-ROM ou de DVD-ROM. Si l'option Excution automatique est active, l'installation
dmarre automatiquement. Si l'installation ne dmarre pas automatiquement, vous pouvez la
dmarrer manuellement en affichant le contenu du disque insr dans votre lecteur de CDROM ou de DVD-ROM, puis en double-cliquant sur le programme SETUP.EXE situ en racine
du disque. Pour localiser votre lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM, slectionnez Poste de
travail, puis Lecteur. Vous accdez alors au lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM contenant le
disque Tom Clancys Splinter Cell Double Agent.
Dsinstallation de Splinter Cell Double Agent
Pour dsinstaller Tom Clancys Splinter Cell Double Agent, cliquez sur l'icne de
dsinstallation dans le dossier du jeu, accessible via le menu Dmarrer. Vous pouvez aussi
slectionner le Panneau de configuration et cliquer sur l'icne Ajout/Suppression de
programmes.

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COMMANDES SOLO
Voici la configuration par dfaut des commandes pour un clavier amricain.
Menu / annuler Montre-terminal
Sauvegarde rapide Chargement rapide

F1

ESC

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

Zoom / Lunettes Vision thermique


Vision
Vision
lectromagntique
nocturne

Mouvements
contextuels

TAB

Recharger

R
Dplacer le personnage / naviguer

CAPS LOCK

Sauter

S
Z

SHIFT

D
X

F
C

Inventaire
CTRL

Siffler
Montre-terminal rapide

Action
Position


Action / confirmer
ENTER

Sauter
Inventaire

SHIFT
CTRL

 4

6 

S'quiper / utiliser

Voici la configuration par dfaut des


commandes pour une souris classique
(avec bouton central).

DEL

Siffler

Position
Tir secondaire / K.-O.

S'quiper / utiliser (clic)


Zoomer / dzoomer
Accelrer / ralentir
(molette de la souris)

Tir principal / tuer au couteau

Dplacer la camra / naviguer


dans le menu et dans l'interface

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INTRODUCTION
Lhistoire
Autrefois, Sam Fisher tait un agent dchelon 3. Sa mission consistait infiltrer les fiefs des
ennemis de la scurit nationale pour rassembler des informations et, le cas chant,
neutraliser les malfaiteurs.
Mais les temps changent. Les adversaires des tats-Unis recherchent de nouvelles mthodes
pour frapper encore plus fort. Pour garder une longueur d'avance sur eux, chelon 3 est aussi
en phase de mutation (mme si le colonel Irving Lambert et le directeur adjoint Williams ne
sont pas tout fait d'accord sur la direction prendre). Tandis que les ennemis de Sam Fisher
voluent et que ses allis fluctuent, sa vie prend un tournant dramatique et irrversible.
Tandis que sa vie est sens dessus dessous, Sam Fisher se lance dans une mission trs
diffrente des prcdentes. Habitu pntrer les dfenses et rassembler des informations
de lextrieur, il agit cette fois de lintrieur en collaborant avec ceux quil a jur de dtruire,
se dcouvrant au passage des ennemis parmi ses allis. Il tente le tout pour le tout ; pour le
Bien ; au risque dy perdre son identit voire la vie.

Personnages
Sam Fisher Agent de mission
N en :
Confidentiel
Taille :
1,78 m
Poids :
77 kg
Les agents de terrain dchelon 3, le groupe le plus secret de la NSA,
utilisent ce qui se fait de mieux en matire de technologie et de
techniques despionnage pour infiltrer les lieux sensibles, obtenir des
renseignements et excuter des oprations que le gouvernement
amricain ne peut se permettre de reconnatre au grand jour.
Fisher est aux avant-postes de lespionnage depuis de nombreuses
annes. Non content davoir survcu, il excelle dans son mtier grce
un travail acharn, une curiosit insatiable et une grande franchise qui
ne s'embarrasse pas de diplomatie. Cest un homme silencieux, trs
observateur et qui marche linstinct.
Mais pour parvenir un tel niveau de discipline, Fisher a t contraint de
tirer un trait sur certaines parties de sa vie. C'est un homme laconique,
dot d'un sens de l'humour aussi trange que grinant ; c'est aussi un pre qui connat peine
sa grande fille, mais quil aime profondment. Cest en mission quil devient lui-mme. Dans
un sens, l'on peut dire que c'est son travail qui la forg. Et cest en mission que son univers
prend tout son sens. Il y a les allis et les ennemis. Cest simple. Enfin, ctait simple

Colonel Irving Lambert


N en :
1961, Bat Cave, Caroline du Nord (tats-Unis)
Taille :
1,88m
Poids :
122 kg
Directeur des oprations dchelon 3, Lambert na de comptes rendre
quau directeur du service. Entr trs jeune dans le renseignement, il a
brl les tapes pour obtenir rapidement des postes responsabilits.
Il se trouvait dans le Golfe pendant lopration Tempte du dsert,
coordonner les missions d'espionnage sur place et contrler les
agents doubles dont il avait la charge. Il a ensuite intgr chelon 3 pour
diriger lambitieux programme Splinter Cell. Il a remport de nombreux
succs au cours de ces missions, notamment grce limplication de

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son subordonn et ami, Sam Fisher. Bien quil reste apprci et quil ait toujours le bras long
Washington, D.C., Lambert occupe une position dlicate sur le plan politique suite de
rcentes propositions de rformes structurelles et procdurales au sein de la scurit nationale.

Autres personnages
Emile Dufraisne
N en :
1956, Opelousas, Louisiane (tats-Unis)
Taille :
1,75 m
Poids :
72 kg
Pur produit dune ducation bourgeoise traditionnelle, Emile Dufraisne a
toujours su quil accomplirait de grandes choses. Convaincu que
lAmrique devait changer du tout au tout, il a cr la JBA, un groupe
qui vise apporter le changement par la destruction de lordre tabli,
dcadent ses yeux. ceux qui le qualifieraient volontiers de terroriste,
Emile rpondrait qu'il n'est qu'un simple patriote.

Enrica Villablanca
N en :
1977, Highland Beach, Floride (tats-Unis)
Taille :
1,70 m
Poids :
57 kg
Aprs avoir obtenu son doctorat, Enrica a dcouvert quelle ne savait
pas quelle orientation donner sa vie, ce qui ne l'empchait pas d'avoir
des ides trs arrtes sur les problmes de socit. C'est dans cette
priode de doute qu'elle a rencontr et intgr la JBA. tant la seule
femme du groupe, Enrica masque ses incertitudes derrire son
professionnalisme et une certaine froideur.

Carson Moss
N en :
1972, Tulsa, Oklahoma (tats-Unis)
Taille :
1,88 m
Poids :
110 kg
De tous les membres de la JBA, Moss est celui qui connat Emile depuis
le plus longtemps. Emile est aussi la seule personne que Moss
respecte. Ce dernier use de sa position de chef de la scurit de la JBA
pour intimider tout le monde (except Enrica). Autrefois, Emile savait
quil pouvait compter sur Moss, mais des failles dans la scurit ont
rcemment creus une certaine distance entre eux.

Jamie Washington
N en :
1979, Dothan, Alabama (tats-Unis)
Taille :
1,80 m
Poids :
75 kg
Jamie est fait de contrastes. Il est gnralement de bonne humeur et
enjou avec les gens quil apprcie. Quand il dcide que quelquun lui
plat, cest un ami pour la vie. Il est dune loyaut toute preuve. Mais
il peut galement se montrer malveillant et cruel, usant de la violence
avec plaisir, surtout lencontre de ceux qui ne peuvent pas se dfendre.

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Hisham Hamza
N en :
1979, Washington, DC (tats-Unis)
Taille :
1,75 m
Poids :
75 kg
Hamza fait partie d'un nouveau programme au sein du Dpartement de la Dfense : les agents
inter-services. Initialement membre de la CIA, sa ractivit et sa grande facult
d'apprentissage en ont fait un candidat de choix pour servir de liaison entre la CIA et la NSA
sur le terrain. Malgr son arrogance, certainement due son jeune ge, la polyvalence
d'Hamza le promet un grand avenir d'agent.

MENU PRINCIPAL
partir de lcran de dmarrage, vous pouvez slectionner lun des deux modes de jeu
proposs ou consulter les crdits du jeu :

Solo
Multijoueur
Crdits

Menu Solo
Voici les options qui vous sont proposes :
Charger une partie : permet de charger une partie pralablement sauvegarde. Les parties
affiches sur cet cran ne correspondent qu'au profil slectionn.
Nouvelle partie : permet un joueur ayant slectionn ou cr un profil de commencer une
nouvelle partie. Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous pouvez en dfinir le
niveau de difficult (Facile, Normal ou Difficile).
Entranement : permet de sexercer aux concepts de base de Splinter Cell Double Agent,
par le biais dune valuation psychologique des comptences de Sam Fisher sur le terrain.
Options : permet de modifier les paramtres vido.

Menu Multijoueur
Vous pouvez jouer aux modes Versus ou Challenges coopratifs via Internet ou un rseau local
(LAN). Pour plus de dtails, veuillez consulter la page 20.

JEU EN SOLO
MOUVEMENTS ET
ACTIONS DE SAM
Certains des mouvements de Sam sont dcrits ci-dessous. Selon votre style de jeu et les
situations auxquelles vous serez confront, ils vous seront certainement d'une grande utilit.

Mouvements de base
S'accroupir
Pour vous accroupir, appuyez sur la touche de position. Une fois accroupi, vous
vous dplacez plus lentement, mais gagnez en discrtion.

Accs aux conduits


Lorsque vous vous trouvez prs dun conduit, appuyez sur la touche daction pour
entrer dedans.

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Grimper
Pour grimper le long dune canalisation, dune chelle, dun cble vertical ou
dune clture, marchez dans sa direction sans vous arrter. Pour vous laisser
retomber, appuyez sur la touche de position. Pour glisser le long dune
canalisation ou descendre dune chelle, appuyez sur la touche S.

Attaque rapproche
Lorsque vous vous trouvez tout prs de lennemi, vous pouvez effectuer une
attaque rapproche qui peut tre mortelle (touche de tir principal) ou non
mortelle (touche de tir secondaire).

Dos au mur
Appuyez sur la touche de mouvement contextuel lorsque vous tes debout ou
accroupi pour vous mettre dos au mur. Dans cette position, vous serez moins
visible. Cliquez de nouveau sur la touche de mouvement contextuel pour
reprendre une position normale.

Coup d'il dos au mur


Quand vous vous trouvez dos au mur, un angle, vous pouvez jeter un coup d'il pour voir ce
qui se passe. Pour cela, maintenez enfonce la touche de mouvement contextuel dans la
direction de l'angle. Dans cette position, appuyez sur la touche dquipement pour dgainer
votre arme de poing. Si un ennemi approche, vous pouvez galement effectuer une attaque
d'angle (voir ci-dessous).

Suspension un mur
Pour vous suspendre une corniche, sautez en appuyant sur la touche de saut. Vous pouvez
vous dplacer vers la gauche et vers la droite ainsi que vous hisser sur la corniche sil y a
assez de place. Appuyez sur la touche de direction et maintenez-la enfonce ou appuyez sur
la touche de position pour vous laisser retomber.

Dplacement le long dun cble


Pour attraper une canalisation horizontale, sautez en appuyant sur la touche de
saut. Relevez les jambes pour franchir les obstacles en appuyant galement sur
la touche de saut. Appuyez sur la touche de position pour vous laisser retomber.

Cble inclin
Pour saisir un cble inclin, sautez en appuyant sur la touche de saut. Une fois
le cble saisi, vous vous mettrez automatiquement glisser. En cas dobstacle,
appuyez sur la touche de saut. Pour lcher prise, appuyez sur la touche C.

Jeter
Vous pouvez lancer des grenades ou d'autres objets ramasss dans votre environnement. Une
fois l'objet en main, appuyez sur la touche E pour vous prparer le lancer. Un rticule
apparat au milieu de l'cran. Visez la cible du jet et appuyez sur la touche de tir principal.

Nager
Au cours du jeu, vous serez parfois amen nager sous l'eau. Les commandes sont alors
diffrentes de celles utilises sur la terre ferme : dplacez-vous l'aide des touches de
direction et changez de cap avec la souris. Pour refaire surface ou sortir de l'eau, appuyez sur
la touche de saut. Pour vous diriger vers le fond, appuyez sur la touche C. Enfin, pour nager
plus vite, appuyez sur la touche E.

Mouvements complexes
Les mouvements complexes sont tout aussi importants que les mouvements de base. Ils
peuvent en effet permettre Sam de se dplacer subrepticement (limitant ainsi les risques),
mais aussi de lancer l'offensive. Pour en savoir plus sur l'quipement et les armes, veuillez
vous reporter la section Armes, gadgets et objets.

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Saut cart
Quand vous vous trouvez dans un couloir troit, vous pouvez excuter un saut
cart en vous plaant face au mur, puis appuyant sur la touche de saut pour
sauter. Appuyez sur la touche C pour vous laisser retomber. Cette position est
particulirement propice aux attaques du plafond.

Attaque du plafond
Si vous parvenez vous placer au-dessus de lennemi, laissez-vous tomber sur
lui pour lassommer.

Tir en saut-cart
Lorsque vous tes en position de saut cart, vous pouvez tirer et lancer des
grenades. Appuyez sur la touche E pour vous quiper de larme slectionne.

Rappel
Pour descendre en rappel, placez-vous ct du crochet indiqu dans le menu
d'interaction et choisissez linteraction Rappel. Vous pouvez monter et
descendre le long de la corde. Pour vous carter du mur en poussant sur les
jambes, appuyez sur la touche de saut.

Tir en rappel
Lorsque vous tes en position de saut cart, vous pouvez utiliser votre arme ou
votre microphone directionnel. Pour vous quiper de l'objet slectionn, appuyez
sur la touche E.

Tir en suspension
Lorsque vous tes accroch une canalisation, vous pouvez utiliser votre arme.
Si vos jambes sont baisses, vous tirerez face vous ; si vos jambes sont
leves, alors vous vous tiendrez la tte en bas et tirerez en arrire. Pour vous
quiper du pistolet, appuyez sur la touche E.

Cl au cou lenvers
Lorsque vous tes suspendu par les jambes une canalisation ou une corde
horizontale, vous pouvez attaquer un PNJ (personnage non joueur). Appuyez sur
la touche de tir principal pour lancer une attaque mortelle ou sur la touche de
tir secondaire pour une attaque non mortelle. Appuyez deux fois sur la touche
C pour relcher la canalisation ou la corde.

Changement dpaule
Lorsque vous vous trouvez en mode Vise, utilisez les touches de direction pour changer votre
arme dpaule. Vous obtiendrez ainsi une meilleure couverture et un meilleur angle de tir.

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Crochetage de serrure
Au cours du jeu, vous serez parfois amen crocheter des
serrures. Cette opration prend du temps, mais elle
prsente l'avantage d'tre silencieuse. Pour crocheter une
serrure, appuyez sur deux touches de direction contigus.
Quand vous entendez cliquer la premire goupille, cela
signifie que les touches de direction sont dans le bon quart
de cercle. Continuez appuyez sur les touches de direction
en les conservant dans le bon quart de cercle pour faire
cder une goupille. Rptez lopration pour toutes les
goupilles.

Cble optique
Slectionnez cette option dans le menu d'interaction pour passer un petit cble optique sous
une porte. Vous pourrez alors voir dans votre montre-terminal ce qui se passe de l'autre ct.
Vous pouvez diriger la lentille du cble laide de la souris. Vous pouvez galement utiliser la
vision lectromagntique, la vision nocturne et la vision thermique. Pour quitter, appuyez sur la
touche C.

Mouvements lis des PNJ


Certains mouvements spciaux ne sont applicables que sur des PNJ. Pour les excuter, il faut
imprativement se rapprocher de l'ennemi sans tre repr.

Dplacement de corps
Vous devez cacher les ennemis morts ou inconscients afin que personne ne les
remarque. Slectionnez linteraction Corps pour soulever un PNJ. Pour le dposer
prcautionneusement par terre, appuyez sur la touche daction. Pour vous en
dbarrasser sans perdre de temps, appuyez sur la touche de saut. Vous pouvez
aussi appuyer sur la touche E pour lcher le corps et dgainer rapidement votre
arme.

Immobilisation
Pour empoigner un ennemi, approchez-vous de lui sans vous faire remarquer et
appuyez sur la barre despace. Dans cette position, vous pouvez soit l'tourdir
(en appuyant sur la touche de tir secondaire), soit le tuer (en appuyant sur la
touche de tir principal).

Bouclier humain
Quand vous tenez un ennemi, appuyez sur la touche E pour dgainer votre arme
de poing et faire feu en vous protgeant derrire l'otage.

Interrogatoire
Certains PNJ dtiennent des informations utiles. Quand vous en tenez un bout
de bras, appuyez sur la barre despace pour slectionner linteraction Interroger
et le faire parler. Les interrogatoires permettent d'obtenir toutes sortes
d'informations qui vous seront utiles pendant vos missions.

Attaque d'angle
Lorsque vous tes dos au mur et prs d'un angle, vous pouvez attraper par surprise un PNJ
qui arrive de l'autre ct et le mettre en situation de soumission. Dans cette position, vous
pourrez interroger le PNJ (si cette interaction est disponible), puis le mettre hors d'tat de
nuire (dfinitivement ou provisoirement).

limination dans l'eau


Quand vous nagez proximit d'une berge, vous pouvez empoigner un ennemi et
le noyer. Quand vous approchez de lui, la fentre dinteraction saffiche. Appuyez
sur la barre despace pour lancer votre attaque.

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Attaque glaciale
Quand vous nagez sous la glace, vous pouvez parfois reprer un ennemi marchant au-dessus
de votre position. Lorsque l'icne d'interaction apparat, appuyez sur la barre despace pour
briser la glace d'un coup de poing, attirer l'ennemi dans l'eau et le poignarder en plein cur.

INTERFACE DU JEU
1) Barre dobjectif : indique le
prochain objectif atteindre.
2) Interaction / systme de
slection des armes et des
gadgets : saffiche lorsque vous
pouvez interagir avec un objet ou
une
personne
de
votre
environnement. Lorsque vous voyez
l'icne d'interaction apparatre
l'cran, appuyez sur la barre
despace. Pour slectionner une
action, appuyez sur la barre despace et maintenez-la enfonce.
3) Montre-terminal : appareil multifonctionnel qui constitue notamment le lien entre la
camra-glu et la carte SATCOM.
4) Indicateur de confiance : indique le degr de confiance dont vous jouissez au sein
de la NSA et de la JBA (pour en savoir plus sur la confiance, voir la section correspondante
dans ce manuel).
5) Indicateur de discrtion : indicateurs colors qui signalent l'cran votre degr de
discrtion (tant visuelle qu'auditive). Restez invisibles et silencieux !

Vert :
Vous tes tapi dans l'ombre, totalement invisible.

Jaune :
Vous tes clair et visible.

Jaune/vert clignotant :
- Vous tes immobile cach ou visible (vert ou jaune).
- Le clignotement signale une situation de danger : vous tes recherch par des ennemis. Si
vous parvenez vous cacher pendant le combat, l'indicateur passera au vert mais
continuera de clignoter tant que les ennemis n'interrompront pas leurs recherches.
- Le clignotement signale galement que vous avez t partiellement vu avant le combat, ce
qui vous laisse le temps de vous chapper rapidement avant d'tre totalement repr.

Rouge clignotant :
Vous tes en situation de combat ; vos ennemis peuvent donc vous voir et vous tirer dessus.
6) Arme, gadget ou objet slectionns, munitions : mentionne lobjet que vous
avez slectionn et indique le nombre de munitions de votre chargeur, ainsi que le nombre
total de munitions.
7) Icne de rgnration : sil vous arrive dtre bless, cette icne apparat lcran
et clignote pour indiquer que vous gurissez et retrouvez progressivement vos forces. Elle
disparat ds que vous tes compltement rtabli.

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Systme de confiance
La plupart des missions vous obligent choisir entre les priorits de la JBA et celles de la
NSA. Le niveau de confiance que vous inspirerez ces deux organisations fluctuera selon votre
manire d'apprhender le jeu.
Ce degr de confiance a son importance, notamment dans la manire dont vous tes trait
par les autres personnages, mais aussi au niveau de l'quipement dont vous pouvez disposer.
Le systme de confiance est reprsent par des indicateurs qui se vident ou se remplissent
selon le groupe que vous soutenez ou que vous ngligez. La partie se termine si l'un de ces
indicateurs atteint la valeur 0.

Menu de pause
En cours de partie, appuyez tout moment sur la touche Echap pour accder au menu de
pause, qui propose les options ci-dessous. Pour revenir au jeu, appuyez de nouveau sur la
touche Echap ou la touche C.
Sauvegarde rapide : permet de sauvegarder votre progression en quelques secondes
seulement.
Sauvegarder : permet de choisir un emplacement de sauvegarde pour votre progression
en cours.
Charger : permet de charger une partie pralablement sauvegarde. Vous pouvez
galement charger une sauvegarde rapide grce l'option Charger une partie.
Recommencer mission : permet de recommencer le niveau actuel depuis le dbut.
Rejouer rapidement : permet de reprendre le jeu partir du dernier point de sauvegarde.
Options : permet de rgler les paramtres vido et la configuration de la manette.
Quitter : permet de quitter la partie en cours et de retourner au menu principal (
condition que vous confirmiez votre choix).

MONTRE-TERMINAL
La montre-terminal est une montre de
poignet conue des fins militaires et offrant
toutes les fonctions dun assistant
lectronique. Elle vous permet de recevoir
vos objectifs de mission.
Pendant la partie, appuyez sur la touche F1
pour accder votre montre-terminal. Pour
quitter, appuyez sur la touche C ou F1.
Objectifs : dtaille les objectifs de votre
mission. Appuyez sur la barre despace
pour en savoir plus sur vos objectifs.
Cartes : affiche une carte en 3D de la zone d'oprations.
Donnes : affiche les donnes recueillies lors des oprations :
- images
- e-mails
- enregistrements sonores
Profils : recense toutes les informations recueillies par Sam sur les membres de la JBA.
quipement : indique le matriel actuel de Sam.

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ARMES, GADGETS ET OBJETS


Lunettes de vision nocturne/thermique/lectromagntique
Depuis le dbut du programme Splinter Cell d'chelon 3, les agents sont quips de lunettes
nocturnes et thermiques, un outil indispensable pour toute opration d'infiltration.
Vision thermique : appuyez sur la touche 2 du pav numrique pour l'activer.
Vision nocturne : appuyez sur la touche 1 du pav numrique pour l'activer.
Vision lectromagntique : appuyez sur la touche 3 du pav numrique pour l'activer et tre
ainsi en mesure de dtecter rapidement tous les appareils lectriques.

Fusil SC-20K
Le SC-20K est votre arme principale. Ce fusil utilise les munitions OTAN
classiques 5.56 x 45 mm par chargeur de 30 balles. Pour tirer, appuyer
sur la touche de tir principal. Un appui bref permet denvoyer une seule
balle, un appui long permet deffectuer un tir continu. Appuyez sur la touche
de zoom pour accder au mode Lunettes ou en sortir.
Pour passer rapidement du SC-20K au pistolet, appuyez brivement sur la touche dinventaire.

Mode Lunettes du SC-20K


En mode Lunettes, il est possible de tirer normalement. Appuyez sur la touche de tir
secondaire et maintenez-la enfonce pour retenir votre souffle et obtenir un tir plus prcis.
N'oubliez pas qu'il faudra reprendre votre respiration un moment ou un autre.

Lanceur SC-20K
Cet accessoire permet de lancer trois dispositifs dots de caractristiques particulires :

lectrocuteur

Il libre une violente dcharge lectrique qui assomme votre


adversaire.
Il est particulirement efficace au contact de leau : tous les personnages
en contact avec elle se trouvent affects.

Camra-glu

La camra-glu est utilise pour les oprations de surveillance.


Une fois la camra lance, vous voyez immdiatement ce qu'elle filme.
Ds que la camra atteint sa cible, vous pouvez la contrler pour
obtenir une meilleure vue des alentours.
La camra-glu dispose d'un zoom (touche de zoom) et de lentilles de vision
lectromagntique, thermique et nocturne.
Appuyez sur la touche E que la camra-glu mette un bruit qui ne manquera pas dattirer
lattention des PNJ.
Appuyez sur la touche de saut pour que la camra-glu libre un gaz toxique immobilisant
tout PNJ se trouvant proximit. Une fois le gaz libr, la camra s'autodtruit.

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Balle annulaire
Vous pouvez tirer des projectiles plastiques rutilisables et capables
d'tourdir tout PNJ atteint la tte.
Les balles annulaires usages que vous trouverez par terre sont rutilisables.

Pistolet 5-7 SC avec OCP


Le 5-7 SC est un pistolet quip dune dtente simple action et dun
chargeur de 20 balles. Il dispose dun silencieux intgral et dun cacheflammes. Appuyez sur la touche de tir principal pour effectuer un tir simple.
OCP (Optically Channeled Potentiator, Potentiateur Optique Dirig) :
Accessoire destin au 5-7 de Sam. Il peut tre utilis pour dsactiver provisoirement
certains dispositifs lectroniques (sources lumineuses, camras, ordinateurs, etc.). Appuyez
sur la touche de tir principal pour l'activer. Si lOCP russit dsactiver le dispositif vis,
une lumire verte apparat sur le ct de larme. Dans le cas contraire, c'est une lumire
rouge qui apparat.

Autres quipements
Pour un descriptif des autres quipements, veuillez vous reporter au sous-menu quipement
du menu de pause.

Piratage
Le piratage permet d'accder des informations que vous n'tes pas cens dtenir. Il
s'effectue directement sur des objets qui s'y prtent particulirement.
L'interface de piratage est compose de quatre colonnes de chiffres et d'une ligne de
code valide comprenant quatre chiffres dans la partie infrieure.
Un chronomtre, plac en haut, indique le temps restant avant que le piratage n'choue
et qu'une alarme ne retentisse.
Les deux lumires en haut indiquent le nombre de tentatives dont vous disposez avant
que ne retentisse l'alarme.
Chaque colonne dtermine l'un des quatre composants du code. Pour pirater le systme,
vous devez trouver ces quatre composants.
L'appareil de piratage cherche automatiquement le bon code. Ds qu'il trouve un chiffre
potentiellement valide, il le fige. Si une colonne est entirement compose de chiffres
figs, elle sera alors valide comme tant l'un des quatre composants du code.
Cette procdure peut durer plus longtemps que le temps imparti. Pour aller plus vite,
vous pouvez valider manuellement un chiffre fig laide du curseur en surbrillance, qui
peut tre dplac vers le haut, le bas, la gauche et la droite dans toutes les colonnes.
Slectionnez un chiffre et appuyez sur la barre despace pour le valider. Sil sagit dun
lment de code fig, la colonne est automatiquement valide et il saffiche dans lcran
des lments de code. Sil sagit dun chiffre non fig, la colonne est rinitialise et une
lumire davertissement sallume.
Le piratage est russi lorsque tous les composants du code sont valids.
Vous pouvez interrompre tout moment une tentative de piratage en appuyant sur la
touche de position.
Si vous chouez dans votre tentative ou si vous interrompez le piratage trop tard, une
alarme se dclenchera.

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Ouverture de coffres

Tournez le bouton alternativement de gauche droite pour aligner les gorges de la


serrure du coffre. Lorsque les gorges sont alignes, le verrou cde et le coffre s'ouvre.
Pour tourner le bouton et bouger les gorges, appuyez sur la touche de direction droite ou
gauche. Cela actionne d'abord le rouet extrieur, puis le rouet intrieur qui se trouve juste
ct et ainsi de suite, jusqu' ce que le rouet extrieur se mette tourner.
Quand le rouet le plus proche est dans la bonne position, une petite lumire s'allume.
Relchez la touche de direction pour fixer le rouet. Tournez ensuite dans le sens inverse
pour vous attaquer au deuxime rouet le plus proche.
Attention : si vous tournez le bouton trop loin dans le mme sens, vous finirez par
dbloquer le premier rouet et devrez alors tout recommencer depuis le dbut.
En suivant le mme principe, vous devez mettre les trois rouets en position. Lorsque le
dernier rouet en bloqu en position, relchez la touche de direction le coffre souvre.

Assemblage des mines


On peut demander Sam dassembler des mines : il sagit dinsrer le dtonateur dans la mine
laide dun bras mcanique.
Utilisez la touche de tir principal pour contrler la vitesse et le mouvement vertical du
bras mcanique. Cela vous permet de placer le dtonateur dans la mine.
Paralllement, utilisez les touches de direction pour compenser la vibration afin de placer
le dtonateur au cur de la mine.

Dcryptage des e-mails


Pour dcrypter un e-mail, vous devez faire preuve d'esprit logique afin de trouver le code utilis
par l'expditeur du message. Le systme de protection apparat sous la forme de cube virtuel
recouvert de 24 petits carrs. Un carr bleu correspond une valeur juste. Un carr rouge
correspond une valeur fausse.
Utilisez la touche de tir principal pour faire pivoter le cube sur un axe horizontal et la
touche de tir secondaire pour contrler la rotation du cube.
Appuyez sur les touches de direction pour slectionner un carr.
Utilisez la touche daction pour incrmenter la valeur du code de chaque carr.
Lorsque tous les carrs sont associs la bonne valeur (quand ils sont tous bleus), le
cube s'ouvre et rvle son contenu secret. Les carrs rouges sont incorrects et la valeur
doit tre neutralise.

Dsamorage des bombes

Pour dsamorcer une bombe, il faut se servir d'un bras mcanique afin de retirer le
dtonateur plac au centre de la charge. Les explosifs sont trs sensibles la chaleur et
doivent tre maintenus une temprature ngative. En outre, le cur de la bombe (qui
se prsente sous la forme d'un tube vertical), est protg par des faisceaux laser.
Utilisez la touche de tir principal pour contrler la vitesse et la direction verticale du bras
mcanique. Cela vous permettra d'attraper le dtonateur.
Ceci fait, relchez doucement la pression sur la touche de tir principal pour sortir le
dtonateur du tube central. Paralllement, utilisez les touches de direction pour
compenser les vibrations et ainsi viter de toucher les faisceaux laser.
Vous devez imprativement avoir sorti le dtonateur ou annul l'opration avant que la
temprature n'atteigne le seuil critique.

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cran de fin de mission


Revue des objectifs
la fin de chaque mission, un rsum de vos objectifs vous est prsent. chaque objectif
est assign l'un des trois statuts suivants : Annul, chec ou Termin. Ces rsultats affectent
votre niveau de confiance.

Rcompenses
la fin de chaque mission, vous recevez des rcompenses en fonction de votre niveau de
confiance. Faites le maximum pour les rcuprer toutes !

Statistiques de la mission
Cette section vous permet de consulter les stats de la mission qui vient de s'achever : nombre
de tus, nombre de civils assomms, nombre d'alarmes dclenches, etc. Un score de
russite s'affiche pour le niveau termin.

JEU EN MULTIJOUEUR
Principe du jeu
Le mode multijoueur oppose deux quipes de trois joueurs chacune : les espions contre les
mercenaires Upsilon. Les espions doivent infiltrer des btiments sous haute scurit, pirater
des serveurs particulirement bien protgs et rapporter les donnes voles leur base. Les
mercenaires Upsilon doivent dfendre leur systme en reprant les intrus et en les liminant.

Modes de jeu
MODE VERSUS
Ce mode oppose deux quipes de 3 joueurs (jusqu' 3 joueurs humains chez les espions et
jusqu' 3 joueurs humains ou 3 robots chez les mercenaires Upsilon). La partie se droule en
deux phases : l'infiltration et l'exfiltration.
ESPIONS
Atteindre les cibles, les pirater et
rapporter deux fichiers complets au
drone de contrle.
Deux fichiers rapports dans le
VICTOIRE
temps imparti ou tous les
mercenaires limins.
INFILTRATION Atteindre les cibles, les pirater et
drober un fichier.
OBJECTIF

EXFILTRATION Rapporter le fichier complet au


drone de contrle.

MERCENAIRES
Protger les cibles et liminer tout
intrus.
Tous les espions tus ou les fichiers
toujours en scurit la fin du temps
imparti.
Protger les cibles en empchant les
espions de les pirater. Traquer les
ennemis et les liminer.
Rcuprer tout fichier drob en
liminant le voleur avant qu'il
n'atteigne le drone de contrle.

Drone de contrle : Le drone de contrle diffuse des vidos d'aide lors des premires
parties. C'est cet endroit que vous devez rapporter les donnes voles.
Fichiers complets : Seuls les fichiers complets rapports au drone seront comptabiliss.
Icnes dobjectifs : Il y a quatre objectifs par carte. Ils apparaissent sous la forme d'icnes
de couleur : rouge, jaune, bleu et vert.

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MODE CHALLENGES COOPRATIFS


Rejoignez un ou deux espions et participez plusieurs missions contre des mercenaires
contrls par la console. Les objectifs varient selon les challenges :
TYPE DE
CHALLENGE

Objectifs des challenges coopratifs

Didacticiel de challenge. Jouez une partie un contre un face un robot.


Tlchargez et rapportez un fichier complet dans le dlai imparti.
Challenge par quipe. Tlchargez et rapportez un maximum de fichiers
complets dans le dlai imparti.
Challenge par quipe. Tlchargez un maximum de donnes dans le dlai
imparti. Les fichiers n'ont pas besoin d'tre complets.
Challenge par quipe. Tlchargez et rapportez deux fichiers dans le dlai
imparti. Chaque objectif ne fournira que le quart d'un fichier complet.
DOUBLE AGENT Challenge individuel. Jouez contre les robots mais aussi contre les autres
espions. Tlchargez deux fichiers et rapportez-les.
Challenge individuel. Tlchargez un maximum de donnes dans le dlai
MEILLEUR
imparti. Les fichiers n'ont pas besoin d'tre complets. N'oubliez pas :
AGENT
vous tes oppos d'autres espions.

PARCOURS
D'ENTRANEMENT
COURSE AUX
FICHIERS
POURCENTAGE
MAXIMUM
25% MAX

Au terme de chaque challenge, vous obtenez un score qui reflte vos performances et vos
rsultats.
Selon votre score, vous pouvez recevoir une mdaille de bronze, d'argent ou d'or.
Si vous russissez les six premiers challenges, d'autres se dverrouilleront.
Restez connect pour dcouvrir les vnements spciaux !

Commandes multijoueurs
Appuyez sur la touche Echap tout moment du jeu pour afficher le menu qui vous permet de
visualiser et de configurer le clavier, la souris et la manette.
ESPION
Actions contextuelles : selon le contexte, un espion peut raliser plusieurs actions :
ouvrir la rserve gadgets, empoigner un mercenaire, commencer le piratage
Mouvements de fuite : un espion peut effectuer des actions de fuite quand la situation
l'exige et le permet (passer travers des fentres et des faux plafonds, sauter par-dessus
des murets, etc.).
Piratage : parcourez votre unit de piratage (par dfaut, appuyez sur le bouton gauche de
la souris) pour voir les lments piratables. Appuyez sur le bouton droit de la souris (par
dfaut) pour commencer le piratage.
Berserk : le mercenaire peut se faire empoigner par lespion, mais il nest pas sans dfense.
Il peut effectuer un mouvement rapproch pour assommer lespion, mme de dos.
MERCENAIRE UPSILON
Actions contextuelles : selon le contexte, un mercenaire peut raliser plusieurs actions :
ouvrir la rserve gadgets, utiliser son grappin, effectuer une prise mortelle
Mode sniper : utilisez la molette de la souris pour entrer en mode sniper, puis pour zoomer
et dzoomer.
Torche : utilisez la molette de la souris pour augmenter ou diminuer la porte de la torche.
Berserk : le mercenaire peut se faire empoigner par lespion, mais il nest pas sans dfense.
Il peut effectuer un mouvement rapproch pour assommer lespion, mme de dos.

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GADGETS ET QUIPEMENT
Gadgets de lespion
L'espion ne dispose que d'un seul gadget dans son inventaire. Les gadgets peuvent tre
changs et rechargs en ouvrant la rserve, prs du drone de contrle.
Rserve
gadgets

Grenade
fumigne

Grenade
aveuglante

Brouilleur

Seringue
curatrice

Ouvrez-le pour
changer ou
charger vos
gadgets.

Lancez-la pour
crer un nuage
de fume qui
vous servira de
couverture.

Lancez-la pour
aveugler un
mercenaire.

Activez-le pour
tromper les
mercenaires
proximit.

Utilisez-la pour
vous soigner ou
pour soigner vos
coquipiers.

quipement de lespion
Lunettes de vision nocturne
Les lunettes de vision nocturne amplifient la lumire ambiante, et notamment les missions
provenant de la partie infrieure du spectre infrarouge.

Lunettes de vision thermique


Les lunettes de vision thermique amplifient la partie suprieure du spectre infrarouge,
autrement dit la chaleur. Ce mode de vue affiche donc en rouge les sources de chaleur.

Appareil de piratage espion


Lappareil de piratage vous permet de pirater des systmes lectroniques ou de dtruire des
fentres et des sources lumineuses grce des communications sans fil. Servez-vous en pour
tlcharger des donnes depuis des serveurs, pour pirater des serrures code numrique,
teindre des lumires

Gadgets du mercenaire Upsilon


Le mercenaire ne dispose que d'un seul gadget dans son inventaire. Les drones volants et les
grenades peuvent tre rechargs en ouvrant la rserve gadgets.
Rserve gadgets

Drone

Ouvrez-le pour changer Utilisez un drone volant pour suivre un espion


ou charger vos gadgets. dans des zones inaccessibles. systme
d'autodestruction destin liminer les cibles
proximit.
Vous trouverez les commandes du drone volant dans le menu Profil.

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quipement du mercenaire Upsilon


Torche
La torche peut tre utilise pour reprer des intrus dans des endroits sombres.

Vision lectromagntique (CEM)


Utilisez la vision CEM pour localiser les interfrences produites par des appareils
lectroniques. Si un objet lectronique (la vision spciale ou l'appareil de piratage d'un espion,
par exemple) se trouve proximit, le CEM le dtectera et le signalera en blanc.

Dtecteur automatique de mouvements


Le dtecteur de mouvements est activ en permanence. Il permet de dtecter les
dplacements d'air provoqus par des espions ou des objets. Ds qu'un lment en
mouvement est repr, il est entour par une forme qui le rend plus facile distinguer. Si
l'objet disparat du champ de vision direct, la forme s'estompera progressivement.

Mode sniper
Vous pouvez utiliser une lunette de sniper sur votre arme.

Grenades fragmentation
Ces grenades extrmement puissantes vous permettront de vous dbarrasser dfinitivement
des intrus.

Dtecteur de proximit
Lquipement du mercenaire Upsilon contient un dtecteur de proximit intgr. Il est
constitu dun indicateur de distance, dun trac visuel de lespion en vue et dun signal sonore.

HUD MULTIJOUEUR
HUD de lespion
3
4

1
2
7

6
8

11
10

12

13
14

1. Nom de la zone
2. Mini carte : affiche les points d'objectifs (petites flches), la position de vos coquipiers
(points blancs), le drone de contrle, l'ECC Un terminal pirat vacillera sur l'cran.
3. Chronomtre : temps de jeu restant.
4. Nom des espions : affiche les donnes pirates par chaque espion.
5. Objectifs : affiche les fichiers dj rapports.
6. Fantme : montre les chemins qui mnent aux objectifs.
7. Icnes dobjectif ralit augmente : affiche la position relative de chaque objectif
ainsi que la puissance du signal depuis votre position. Plus le signal sera fort, plus vite
vous pourrez pirater.

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8. Menu contextuel : indique une action ou un mouvement possibles ainsi que la touche
correspondante.
9. Appareil de piratage : lorsqu'un espion se sert de son appareil de piratage, des
informations s'affichent dans la partie suprieure (action effectuer, vitesse de
tlchargement, etc.).
10. Cible verrouille par l'appareil de piratage : l'appareil de piratage verrouille
automatiquement la cible viable la plus proche au centre de l'cran. La cible verrouille
est affiche en bleu.
11. Cible potentielle de l'appareil de piratage : les cibles possibles pour l'appareil
de piratage s'affichent en gris.
12. Messages : affiche des conseils de jeu.
13. Gadget en cours : affiche le gadget actuellement utilis ainsi que les units restantes.
14. Indicateur de vie : affiche le niveau de sant du joueur.
Appuyez sur la touche F1 pour ouvrir la carte stratgique qui indique le statut de la partie en
cours et la carte de niveau.
Appuyez sur les touches F5 F8 pour personnaliser le HUD.
Appuyez sur la touche Echap pour accder aux options du jeu.

HUD du mercenaire Upsilon


3
1
4
2

5
8
6
7

10
9

11

1. Nom de la zone
2. Mini carte : affiche les points d'objectifs (petites flches), la position de vos coquipiers
(points blancs), le drone de contrle, l'ECC Un terminal pirat vacillera sur l'cran.
3. Chronomtre : temps de jeu restant.
4. Nom des espions : affiche les donnes pirates par chaque espion.
5. Objectifs : affiche les fichiers dj rapports.
6. Rticule : affiche la prcision de l'arme et la proximit de l'obstacle.
7. Grenades : indique le nombre de grenades dans votre arme.
8. Dtecteur automatique de mouvements : indique tout espion en vue.
9. Messages : affiche des conseils de jeu.
10. Radar de proximit : dtecte les espions proximit. Plus un espion est proche, plus la
frquence du son est rapproche. Affiche trois primtres diffrents : 10 m, 7,5 m et 5 m).
11. Gadget en cours : affiche le gadget actuellement utilis ainsi que les units restantes.
Appuyez sur la touche F1 pour ouvrir la carte stratgique qui indique le statut de la partie en
cours et la carte de niveau.
Appuyez sur les touches F5 F8 pour personnaliser le HUD.
Appuyez sur la touche Echap pour accder aux options du jeu.

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MENU MULTIJOUEUR
Remarque : dans les menus multijoueurs, appuyez sur la touche Entre ou sur le bouton
gauche de la souris pour valider votre choix et sur la touche Retour arrire ou sur le bouton
droit de la souris pour revenir en arrire ou pour annuler une action.
Lors de la premire partie multijoueur, vous devrez crer un profil. Saisissez un nom et
confirmez.
Pour jouer avec ou contre des joueurs du monde entier, slectionnez :
Jouer en ligne : pour jouer via Internet en utilisant le service de jeu DemonWare.
Jouer en rseau local : pour jouer en rseau local LAN (Local Area Network).
Accueil : options et caractristiques de votre profil personnel.
Progression : indique l'tat d'avancement de votre partie, ainsi que votre rang, vos
aptitudes et vos statistiques.
Bonus : indique les bonus dbloqus.
Gestion des profils : crez un profil, supprimez-en un ou changez-en.
Recherche rapide : rejoignez la premire partie disponible.
Recherche personnalise : dfinissez vos prfrences (carte ou choix du personnage) et
rejoignez une partie correspondant aux critres choisis.
Challenges coopratifs : consultez la liste des challenges disponibles.
Zone d'aide : visionnez les vidos d'aide et les astuces.
Zone Live : dcouvrez les dernires infos au sujet du mode multijoueur de Splinter Cell
Double Agent.
Remarque : si vous tes nophyte, le meilleur moyen de dcouvrir le jeu reste le didacticiel de
challenge.

Parties avec classement


Le mode multijoueur de Splinter Cell Double Agent propose des parties normales ou avec
classement.
Appuyez sur la barre despace dans le menu Multijoueur pour passer d'un type de partie
l'autre. Les parties avec classement affecteront vos statistiques et votre position.

Accueil
L'accueil indique le statut du joueur : Connect, Prt ou En attente. Chaque emplacement de
joueur est symbolis par un cube. La couleur bleue indique que le cube est occup. Pour
comparer vos statistiques, slectionnez et validez.

Les quipes
Les trois cubes sur la gauche de l'cran correspondent
l'quipe des espions.

Les trois cubes sur la droite de l'cran correspondent


l'quipe des mercenaires Upsilon.

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Configuration de jeu en ligne


Aprs avoir slectionn Play Online, saisissez votre nom de compte Ubisoft, votre mot de
passe et la cl Online, puis cliquez sur Confirmer pour vous connecter.
Cliquez sur Crer un nouveau compte si vous navez pas de compte Ubisoft. Vous accdez
alors la page approprie.
Remarque : slectionnez loption de sauvegarde du mot de passe si vous souhaitez que le jeu
se souvienne de votre mot de passe. Validez loption de connexion automatique pour vous
connecter automatiquement au jeu laide de votre compte Ubisoft. Vous trouverez ces
options dans le menu de gestion des profils.
Dans la page Profil, vous pouvez consulter la liste des joueurs les plus rcents et votre liste
damis. Pour ajouter un joueur avec lequel vous avez jou rcemment, accdez au menu des
joueurs rcents. Slectionnez le joueur situ gauche de lcran, puis slectionnez Envoyer
une invitation.
Pour rejoindre un ami, accdez au menu de la liste damis, slectionnez un joueur gauche,
puis Rejoindre droite.
Dans le lobby, utilisez votre liste damis pour envoyer une invitation ( rejoindre votre partie)
lun de vos amis. Dans une session de jeu, appuyez sur la touche Echap pour accder au
menu. Ensuite, vous pouvez grer votre liste damis et la liste des joueurs rcents.
Remarque importante : vous pouvez rencontrer des difficults vous connecter DemonWare
si vous utilisez un pare-feu. Voici les ports que vous devez ouvrir pour pouvoir jouer (consultez
la documentation de votre pare-feu) :
[UDP] 8888 and 8889
[UDP] 3074
[TCP] 3074
Vous pouvez configurer les deux premiers ports via le fichier default.ini.

Tom Clancys Splinter Cell Double Agent


2006 Ubisoft Entertainment. Tous droits rservs. Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher, le
pictogramme de soldat (Soldier icon), Ubisoft, Ubi.com et le logo dUbisoft sont des marques commerciales dUbisoft
Entertainment aux tats-Unis et/ou dans les autres pays. Utilise Bink Video. 19972006 par RAD Game Tools, Inc.
Ce jeu intgre la technologie Massive Incorporated (Massive) permettant certains objets (comme de la publicit)
dtre provisoirement tlchargs sur votre ordinateur ou votre console et dtre remplacs dans le jeu pendant la
priode de connexion. Aucune information personnelle identifiable vous concernant ne peut tre rcupre. Seules des
informations non identifiables peuvent tre provisoirement enregistres. Aucune information enregistre ne peut tre
utilise pour dterminer des informations personnelles votre sujet. Pour plus dinformations, veuillez consulter :
http://www.massiveincorporated.com/privacy.htm.

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Passez au niveau suprieur et rejoignez la


communaut Tom Clancys Splinter Cell Double
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du contenu exclusif : informations, e-goodies...
des concours rguliers avec de superbes lots
des offres prfrentielles : coffrets collector, ditions limites
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dont vous avez besoin

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UBISOFT VOTRE SERVICE


Le Service Clients Ubisoft
Site Internet
www.support.ubi.com
Guide de dpannage : Avant toute chose pour les problmes gnraux.
FAQ (Questions/Rponses) pour les problmes particuliers.
Posez vos questions nos techniciens
Messagerie technique personnelle.
Les dernires mises jour (patches) votre disposition.
Si vous navez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos techniciens au 0 892 700 265
(0,34 Euros/mn) du lundi au vendredi, de 10h00 20h00.

ASTUCES, SOLUCES
Tlphone : 0 892 70 50 30 (0,34Euros/mn)
Toutes les Astuces et les Soluces compltes de nos jeux.
Serveur vocal 24h/24 7j/7.
Parlez en direct avec nos spcialistes du lundi au vendredi, de 9h30 13h00 et de 14h00 19h00

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emballage et son manuel, ainsi que les droits relatifs la marque, les droits dauteur et copyrights, sont
la proprit dUbisoft ou de ses concdants et sont protgs par la rglementation franaise ou autres lois,
traits et accords internationaux relatifs la proprit intellectuelle. Toute documentation associe ce
produit multimdia ne peut tre copie, reproduite, traduite ou transmise, en tout ou partie et quelle que
soit la forme, sans le consentement pralable crit dUbisoft.

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Utilisateur ) garantir une entire satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit multimdia ou tout
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conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage procder un change aux conditions dfinies ci-aprs.
Pass ce dlai, Ubisoft accepte dchanger le produit multimdia dfectueux moyennant une participation
forfaitaire de 15 Euros par produit multimdia.
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manuel relatif au Support Technique.
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1) Prendre contact avec le Support Technique dUbisoft. Aprs avoir brivement dcrit le dfaut dont le
produit multimdia fait l'objet, lUtilisateur se verra attribuer un numro d'accord de retour.
2) Retourner ce produit multimdia dans son emballage d'origine, accompagn de l'original de la preuve
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rception, l'adresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix-en-Provence Cedex 3.
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et de sa preuve d'achat.
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perte dinformations commerciales ou autre rsultant de la possession du produit multimdia ou de son
utilisation.
Certaines lgislations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionne, il est possible que
celle-ci ne sapplique pas lUtilisateur.

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