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2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher, the Soldier Icon, Ubisoft and
the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
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SOMMAIRE
DMARRAGE ................................................2
COMMANDES SOLO ......................................3
INTRODUCTION ............................................4
MENU PRINCIPAL ........................................6
JEU EN SOLO ..............................................6
JEU EN MULTIJOUEUR ..............................15
UBISOFT VOTRE SERVICE ........................23
GARANTIE ..................................................23
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DEMARRAGE
Configuration systme
SYSTME DEXPLOITATION : Windows XP (uniquement)
PROCESSEUR : P4 3 GHz ou Athlon 3000 (P4 3,5 GHz ou Athlon 3500 recommand) - Jeu
optimis pour les ordinateurs quips d'un biprocesseur.
MMOIRE VIVE (RAM) : 1 Go
CARTE GRAPHIQUE : compatible DirectX 9.0c, carte graphique 128 Mo prenant en charge
Installation
Installation de Tom Clancys Splinter Cell Double Agent
Pour installer Tom Clancys Splinter Cell Double Agent, insrez le disque dans votre lecteur
de CD-ROM ou de DVD-ROM. Si l'option Excution automatique est active, l'installation
dmarre automatiquement. Si l'installation ne dmarre pas automatiquement, vous pouvez la
dmarrer manuellement en affichant le contenu du disque insr dans votre lecteur de CDROM ou de DVD-ROM, puis en double-cliquant sur le programme SETUP.EXE situ en racine
du disque. Pour localiser votre lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM, slectionnez Poste de
travail, puis Lecteur. Vous accdez alors au lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM contenant le
disque Tom Clancys Splinter Cell Double Agent.
Dsinstallation de Splinter Cell Double Agent
Pour dsinstaller Tom Clancys Splinter Cell Double Agent, cliquez sur l'icne de
dsinstallation dans le dossier du jeu, accessible via le menu Dmarrer. Vous pouvez aussi
slectionner le Panneau de configuration et cliquer sur l'icne Ajout/Suppression de
programmes.
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COMMANDES SOLO
Voici la configuration par dfaut des commandes pour un clavier amricain.
Menu / annuler Montre-terminal
Sauvegarde rapide Chargement rapide
F1
ESC
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
Mouvements
contextuels
TAB
Recharger
R
Dplacer le personnage / naviguer
CAPS LOCK
Sauter
S
Z
SHIFT
D
X
F
C
Inventaire
CTRL
Siffler
Montre-terminal rapide
Action
Position
Action / confirmer
ENTER
Sauter
Inventaire
SHIFT
CTRL
4
6
S'quiper / utiliser
DEL
Siffler
Position
Tir secondaire / K.-O.
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INTRODUCTION
Lhistoire
Autrefois, Sam Fisher tait un agent dchelon 3. Sa mission consistait infiltrer les fiefs des
ennemis de la scurit nationale pour rassembler des informations et, le cas chant,
neutraliser les malfaiteurs.
Mais les temps changent. Les adversaires des tats-Unis recherchent de nouvelles mthodes
pour frapper encore plus fort. Pour garder une longueur d'avance sur eux, chelon 3 est aussi
en phase de mutation (mme si le colonel Irving Lambert et le directeur adjoint Williams ne
sont pas tout fait d'accord sur la direction prendre). Tandis que les ennemis de Sam Fisher
voluent et que ses allis fluctuent, sa vie prend un tournant dramatique et irrversible.
Tandis que sa vie est sens dessus dessous, Sam Fisher se lance dans une mission trs
diffrente des prcdentes. Habitu pntrer les dfenses et rassembler des informations
de lextrieur, il agit cette fois de lintrieur en collaborant avec ceux quil a jur de dtruire,
se dcouvrant au passage des ennemis parmi ses allis. Il tente le tout pour le tout ; pour le
Bien ; au risque dy perdre son identit voire la vie.
Personnages
Sam Fisher Agent de mission
N en :
Confidentiel
Taille :
1,78 m
Poids :
77 kg
Les agents de terrain dchelon 3, le groupe le plus secret de la NSA,
utilisent ce qui se fait de mieux en matire de technologie et de
techniques despionnage pour infiltrer les lieux sensibles, obtenir des
renseignements et excuter des oprations que le gouvernement
amricain ne peut se permettre de reconnatre au grand jour.
Fisher est aux avant-postes de lespionnage depuis de nombreuses
annes. Non content davoir survcu, il excelle dans son mtier grce
un travail acharn, une curiosit insatiable et une grande franchise qui
ne s'embarrasse pas de diplomatie. Cest un homme silencieux, trs
observateur et qui marche linstinct.
Mais pour parvenir un tel niveau de discipline, Fisher a t contraint de
tirer un trait sur certaines parties de sa vie. C'est un homme laconique,
dot d'un sens de l'humour aussi trange que grinant ; c'est aussi un pre qui connat peine
sa grande fille, mais quil aime profondment. Cest en mission quil devient lui-mme. Dans
un sens, l'on peut dire que c'est son travail qui la forg. Et cest en mission que son univers
prend tout son sens. Il y a les allis et les ennemis. Cest simple. Enfin, ctait simple
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son subordonn et ami, Sam Fisher. Bien quil reste apprci et quil ait toujours le bras long
Washington, D.C., Lambert occupe une position dlicate sur le plan politique suite de
rcentes propositions de rformes structurelles et procdurales au sein de la scurit nationale.
Autres personnages
Emile Dufraisne
N en :
1956, Opelousas, Louisiane (tats-Unis)
Taille :
1,75 m
Poids :
72 kg
Pur produit dune ducation bourgeoise traditionnelle, Emile Dufraisne a
toujours su quil accomplirait de grandes choses. Convaincu que
lAmrique devait changer du tout au tout, il a cr la JBA, un groupe
qui vise apporter le changement par la destruction de lordre tabli,
dcadent ses yeux. ceux qui le qualifieraient volontiers de terroriste,
Emile rpondrait qu'il n'est qu'un simple patriote.
Enrica Villablanca
N en :
1977, Highland Beach, Floride (tats-Unis)
Taille :
1,70 m
Poids :
57 kg
Aprs avoir obtenu son doctorat, Enrica a dcouvert quelle ne savait
pas quelle orientation donner sa vie, ce qui ne l'empchait pas d'avoir
des ides trs arrtes sur les problmes de socit. C'est dans cette
priode de doute qu'elle a rencontr et intgr la JBA. tant la seule
femme du groupe, Enrica masque ses incertitudes derrire son
professionnalisme et une certaine froideur.
Carson Moss
N en :
1972, Tulsa, Oklahoma (tats-Unis)
Taille :
1,88 m
Poids :
110 kg
De tous les membres de la JBA, Moss est celui qui connat Emile depuis
le plus longtemps. Emile est aussi la seule personne que Moss
respecte. Ce dernier use de sa position de chef de la scurit de la JBA
pour intimider tout le monde (except Enrica). Autrefois, Emile savait
quil pouvait compter sur Moss, mais des failles dans la scurit ont
rcemment creus une certaine distance entre eux.
Jamie Washington
N en :
1979, Dothan, Alabama (tats-Unis)
Taille :
1,80 m
Poids :
75 kg
Jamie est fait de contrastes. Il est gnralement de bonne humeur et
enjou avec les gens quil apprcie. Quand il dcide que quelquun lui
plat, cest un ami pour la vie. Il est dune loyaut toute preuve. Mais
il peut galement se montrer malveillant et cruel, usant de la violence
avec plaisir, surtout lencontre de ceux qui ne peuvent pas se dfendre.
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Hisham Hamza
N en :
1979, Washington, DC (tats-Unis)
Taille :
1,75 m
Poids :
75 kg
Hamza fait partie d'un nouveau programme au sein du Dpartement de la Dfense : les agents
inter-services. Initialement membre de la CIA, sa ractivit et sa grande facult
d'apprentissage en ont fait un candidat de choix pour servir de liaison entre la CIA et la NSA
sur le terrain. Malgr son arrogance, certainement due son jeune ge, la polyvalence
d'Hamza le promet un grand avenir d'agent.
MENU PRINCIPAL
partir de lcran de dmarrage, vous pouvez slectionner lun des deux modes de jeu
proposs ou consulter les crdits du jeu :
Solo
Multijoueur
Crdits
Menu Solo
Voici les options qui vous sont proposes :
Charger une partie : permet de charger une partie pralablement sauvegarde. Les parties
affiches sur cet cran ne correspondent qu'au profil slectionn.
Nouvelle partie : permet un joueur ayant slectionn ou cr un profil de commencer une
nouvelle partie. Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous pouvez en dfinir le
niveau de difficult (Facile, Normal ou Difficile).
Entranement : permet de sexercer aux concepts de base de Splinter Cell Double Agent,
par le biais dune valuation psychologique des comptences de Sam Fisher sur le terrain.
Options : permet de modifier les paramtres vido.
Menu Multijoueur
Vous pouvez jouer aux modes Versus ou Challenges coopratifs via Internet ou un rseau local
(LAN). Pour plus de dtails, veuillez consulter la page 20.
JEU EN SOLO
MOUVEMENTS ET
ACTIONS DE SAM
Certains des mouvements de Sam sont dcrits ci-dessous. Selon votre style de jeu et les
situations auxquelles vous serez confront, ils vous seront certainement d'une grande utilit.
Mouvements de base
S'accroupir
Pour vous accroupir, appuyez sur la touche de position. Une fois accroupi, vous
vous dplacez plus lentement, mais gagnez en discrtion.
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Grimper
Pour grimper le long dune canalisation, dune chelle, dun cble vertical ou
dune clture, marchez dans sa direction sans vous arrter. Pour vous laisser
retomber, appuyez sur la touche de position. Pour glisser le long dune
canalisation ou descendre dune chelle, appuyez sur la touche S.
Attaque rapproche
Lorsque vous vous trouvez tout prs de lennemi, vous pouvez effectuer une
attaque rapproche qui peut tre mortelle (touche de tir principal) ou non
mortelle (touche de tir secondaire).
Dos au mur
Appuyez sur la touche de mouvement contextuel lorsque vous tes debout ou
accroupi pour vous mettre dos au mur. Dans cette position, vous serez moins
visible. Cliquez de nouveau sur la touche de mouvement contextuel pour
reprendre une position normale.
Suspension un mur
Pour vous suspendre une corniche, sautez en appuyant sur la touche de saut. Vous pouvez
vous dplacer vers la gauche et vers la droite ainsi que vous hisser sur la corniche sil y a
assez de place. Appuyez sur la touche de direction et maintenez-la enfonce ou appuyez sur
la touche de position pour vous laisser retomber.
Cble inclin
Pour saisir un cble inclin, sautez en appuyant sur la touche de saut. Une fois
le cble saisi, vous vous mettrez automatiquement glisser. En cas dobstacle,
appuyez sur la touche de saut. Pour lcher prise, appuyez sur la touche C.
Jeter
Vous pouvez lancer des grenades ou d'autres objets ramasss dans votre environnement. Une
fois l'objet en main, appuyez sur la touche E pour vous prparer le lancer. Un rticule
apparat au milieu de l'cran. Visez la cible du jet et appuyez sur la touche de tir principal.
Nager
Au cours du jeu, vous serez parfois amen nager sous l'eau. Les commandes sont alors
diffrentes de celles utilises sur la terre ferme : dplacez-vous l'aide des touches de
direction et changez de cap avec la souris. Pour refaire surface ou sortir de l'eau, appuyez sur
la touche de saut. Pour vous diriger vers le fond, appuyez sur la touche C. Enfin, pour nager
plus vite, appuyez sur la touche E.
Mouvements complexes
Les mouvements complexes sont tout aussi importants que les mouvements de base. Ils
peuvent en effet permettre Sam de se dplacer subrepticement (limitant ainsi les risques),
mais aussi de lancer l'offensive. Pour en savoir plus sur l'quipement et les armes, veuillez
vous reporter la section Armes, gadgets et objets.
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Saut cart
Quand vous vous trouvez dans un couloir troit, vous pouvez excuter un saut
cart en vous plaant face au mur, puis appuyant sur la touche de saut pour
sauter. Appuyez sur la touche C pour vous laisser retomber. Cette position est
particulirement propice aux attaques du plafond.
Attaque du plafond
Si vous parvenez vous placer au-dessus de lennemi, laissez-vous tomber sur
lui pour lassommer.
Tir en saut-cart
Lorsque vous tes en position de saut cart, vous pouvez tirer et lancer des
grenades. Appuyez sur la touche E pour vous quiper de larme slectionne.
Rappel
Pour descendre en rappel, placez-vous ct du crochet indiqu dans le menu
d'interaction et choisissez linteraction Rappel. Vous pouvez monter et
descendre le long de la corde. Pour vous carter du mur en poussant sur les
jambes, appuyez sur la touche de saut.
Tir en rappel
Lorsque vous tes en position de saut cart, vous pouvez utiliser votre arme ou
votre microphone directionnel. Pour vous quiper de l'objet slectionn, appuyez
sur la touche E.
Tir en suspension
Lorsque vous tes accroch une canalisation, vous pouvez utiliser votre arme.
Si vos jambes sont baisses, vous tirerez face vous ; si vos jambes sont
leves, alors vous vous tiendrez la tte en bas et tirerez en arrire. Pour vous
quiper du pistolet, appuyez sur la touche E.
Cl au cou lenvers
Lorsque vous tes suspendu par les jambes une canalisation ou une corde
horizontale, vous pouvez attaquer un PNJ (personnage non joueur). Appuyez sur
la touche de tir principal pour lancer une attaque mortelle ou sur la touche de
tir secondaire pour une attaque non mortelle. Appuyez deux fois sur la touche
C pour relcher la canalisation ou la corde.
Changement dpaule
Lorsque vous vous trouvez en mode Vise, utilisez les touches de direction pour changer votre
arme dpaule. Vous obtiendrez ainsi une meilleure couverture et un meilleur angle de tir.
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Crochetage de serrure
Au cours du jeu, vous serez parfois amen crocheter des
serrures. Cette opration prend du temps, mais elle
prsente l'avantage d'tre silencieuse. Pour crocheter une
serrure, appuyez sur deux touches de direction contigus.
Quand vous entendez cliquer la premire goupille, cela
signifie que les touches de direction sont dans le bon quart
de cercle. Continuez appuyez sur les touches de direction
en les conservant dans le bon quart de cercle pour faire
cder une goupille. Rptez lopration pour toutes les
goupilles.
Cble optique
Slectionnez cette option dans le menu d'interaction pour passer un petit cble optique sous
une porte. Vous pourrez alors voir dans votre montre-terminal ce qui se passe de l'autre ct.
Vous pouvez diriger la lentille du cble laide de la souris. Vous pouvez galement utiliser la
vision lectromagntique, la vision nocturne et la vision thermique. Pour quitter, appuyez sur la
touche C.
Dplacement de corps
Vous devez cacher les ennemis morts ou inconscients afin que personne ne les
remarque. Slectionnez linteraction Corps pour soulever un PNJ. Pour le dposer
prcautionneusement par terre, appuyez sur la touche daction. Pour vous en
dbarrasser sans perdre de temps, appuyez sur la touche de saut. Vous pouvez
aussi appuyer sur la touche E pour lcher le corps et dgainer rapidement votre
arme.
Immobilisation
Pour empoigner un ennemi, approchez-vous de lui sans vous faire remarquer et
appuyez sur la barre despace. Dans cette position, vous pouvez soit l'tourdir
(en appuyant sur la touche de tir secondaire), soit le tuer (en appuyant sur la
touche de tir principal).
Bouclier humain
Quand vous tenez un ennemi, appuyez sur la touche E pour dgainer votre arme
de poing et faire feu en vous protgeant derrire l'otage.
Interrogatoire
Certains PNJ dtiennent des informations utiles. Quand vous en tenez un bout
de bras, appuyez sur la barre despace pour slectionner linteraction Interroger
et le faire parler. Les interrogatoires permettent d'obtenir toutes sortes
d'informations qui vous seront utiles pendant vos missions.
Attaque d'angle
Lorsque vous tes dos au mur et prs d'un angle, vous pouvez attraper par surprise un PNJ
qui arrive de l'autre ct et le mettre en situation de soumission. Dans cette position, vous
pourrez interroger le PNJ (si cette interaction est disponible), puis le mettre hors d'tat de
nuire (dfinitivement ou provisoirement).
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Attaque glaciale
Quand vous nagez sous la glace, vous pouvez parfois reprer un ennemi marchant au-dessus
de votre position. Lorsque l'icne d'interaction apparat, appuyez sur la barre despace pour
briser la glace d'un coup de poing, attirer l'ennemi dans l'eau et le poignarder en plein cur.
INTERFACE DU JEU
1) Barre dobjectif : indique le
prochain objectif atteindre.
2) Interaction / systme de
slection des armes et des
gadgets : saffiche lorsque vous
pouvez interagir avec un objet ou
une
personne
de
votre
environnement. Lorsque vous voyez
l'icne d'interaction apparatre
l'cran, appuyez sur la barre
despace. Pour slectionner une
action, appuyez sur la barre despace et maintenez-la enfonce.
3) Montre-terminal : appareil multifonctionnel qui constitue notamment le lien entre la
camra-glu et la carte SATCOM.
4) Indicateur de confiance : indique le degr de confiance dont vous jouissez au sein
de la NSA et de la JBA (pour en savoir plus sur la confiance, voir la section correspondante
dans ce manuel).
5) Indicateur de discrtion : indicateurs colors qui signalent l'cran votre degr de
discrtion (tant visuelle qu'auditive). Restez invisibles et silencieux !
Vert :
Vous tes tapi dans l'ombre, totalement invisible.
Jaune :
Vous tes clair et visible.
Jaune/vert clignotant :
- Vous tes immobile cach ou visible (vert ou jaune).
- Le clignotement signale une situation de danger : vous tes recherch par des ennemis. Si
vous parvenez vous cacher pendant le combat, l'indicateur passera au vert mais
continuera de clignoter tant que les ennemis n'interrompront pas leurs recherches.
- Le clignotement signale galement que vous avez t partiellement vu avant le combat, ce
qui vous laisse le temps de vous chapper rapidement avant d'tre totalement repr.
Rouge clignotant :
Vous tes en situation de combat ; vos ennemis peuvent donc vous voir et vous tirer dessus.
6) Arme, gadget ou objet slectionns, munitions : mentionne lobjet que vous
avez slectionn et indique le nombre de munitions de votre chargeur, ainsi que le nombre
total de munitions.
7) Icne de rgnration : sil vous arrive dtre bless, cette icne apparat lcran
et clignote pour indiquer que vous gurissez et retrouvez progressivement vos forces. Elle
disparat ds que vous tes compltement rtabli.
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Systme de confiance
La plupart des missions vous obligent choisir entre les priorits de la JBA et celles de la
NSA. Le niveau de confiance que vous inspirerez ces deux organisations fluctuera selon votre
manire d'apprhender le jeu.
Ce degr de confiance a son importance, notamment dans la manire dont vous tes trait
par les autres personnages, mais aussi au niveau de l'quipement dont vous pouvez disposer.
Le systme de confiance est reprsent par des indicateurs qui se vident ou se remplissent
selon le groupe que vous soutenez ou que vous ngligez. La partie se termine si l'un de ces
indicateurs atteint la valeur 0.
Menu de pause
En cours de partie, appuyez tout moment sur la touche Echap pour accder au menu de
pause, qui propose les options ci-dessous. Pour revenir au jeu, appuyez de nouveau sur la
touche Echap ou la touche C.
Sauvegarde rapide : permet de sauvegarder votre progression en quelques secondes
seulement.
Sauvegarder : permet de choisir un emplacement de sauvegarde pour votre progression
en cours.
Charger : permet de charger une partie pralablement sauvegarde. Vous pouvez
galement charger une sauvegarde rapide grce l'option Charger une partie.
Recommencer mission : permet de recommencer le niveau actuel depuis le dbut.
Rejouer rapidement : permet de reprendre le jeu partir du dernier point de sauvegarde.
Options : permet de rgler les paramtres vido et la configuration de la manette.
Quitter : permet de quitter la partie en cours et de retourner au menu principal (
condition que vous confirmiez votre choix).
MONTRE-TERMINAL
La montre-terminal est une montre de
poignet conue des fins militaires et offrant
toutes les fonctions dun assistant
lectronique. Elle vous permet de recevoir
vos objectifs de mission.
Pendant la partie, appuyez sur la touche F1
pour accder votre montre-terminal. Pour
quitter, appuyez sur la touche C ou F1.
Objectifs : dtaille les objectifs de votre
mission. Appuyez sur la barre despace
pour en savoir plus sur vos objectifs.
Cartes : affiche une carte en 3D de la zone d'oprations.
Donnes : affiche les donnes recueillies lors des oprations :
- images
- e-mails
- enregistrements sonores
Profils : recense toutes les informations recueillies par Sam sur les membres de la JBA.
quipement : indique le matriel actuel de Sam.
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Fusil SC-20K
Le SC-20K est votre arme principale. Ce fusil utilise les munitions OTAN
classiques 5.56 x 45 mm par chargeur de 30 balles. Pour tirer, appuyer
sur la touche de tir principal. Un appui bref permet denvoyer une seule
balle, un appui long permet deffectuer un tir continu. Appuyez sur la touche
de zoom pour accder au mode Lunettes ou en sortir.
Pour passer rapidement du SC-20K au pistolet, appuyez brivement sur la touche dinventaire.
Lanceur SC-20K
Cet accessoire permet de lancer trois dispositifs dots de caractristiques particulires :
lectrocuteur
Camra-glu
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Balle annulaire
Vous pouvez tirer des projectiles plastiques rutilisables et capables
d'tourdir tout PNJ atteint la tte.
Les balles annulaires usages que vous trouverez par terre sont rutilisables.
Autres quipements
Pour un descriptif des autres quipements, veuillez vous reporter au sous-menu quipement
du menu de pause.
Piratage
Le piratage permet d'accder des informations que vous n'tes pas cens dtenir. Il
s'effectue directement sur des objets qui s'y prtent particulirement.
L'interface de piratage est compose de quatre colonnes de chiffres et d'une ligne de
code valide comprenant quatre chiffres dans la partie infrieure.
Un chronomtre, plac en haut, indique le temps restant avant que le piratage n'choue
et qu'une alarme ne retentisse.
Les deux lumires en haut indiquent le nombre de tentatives dont vous disposez avant
que ne retentisse l'alarme.
Chaque colonne dtermine l'un des quatre composants du code. Pour pirater le systme,
vous devez trouver ces quatre composants.
L'appareil de piratage cherche automatiquement le bon code. Ds qu'il trouve un chiffre
potentiellement valide, il le fige. Si une colonne est entirement compose de chiffres
figs, elle sera alors valide comme tant l'un des quatre composants du code.
Cette procdure peut durer plus longtemps que le temps imparti. Pour aller plus vite,
vous pouvez valider manuellement un chiffre fig laide du curseur en surbrillance, qui
peut tre dplac vers le haut, le bas, la gauche et la droite dans toutes les colonnes.
Slectionnez un chiffre et appuyez sur la barre despace pour le valider. Sil sagit dun
lment de code fig, la colonne est automatiquement valide et il saffiche dans lcran
des lments de code. Sil sagit dun chiffre non fig, la colonne est rinitialise et une
lumire davertissement sallume.
Le piratage est russi lorsque tous les composants du code sont valids.
Vous pouvez interrompre tout moment une tentative de piratage en appuyant sur la
touche de position.
Si vous chouez dans votre tentative ou si vous interrompez le piratage trop tard, une
alarme se dclenchera.
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Ouverture de coffres
Pour dsamorcer une bombe, il faut se servir d'un bras mcanique afin de retirer le
dtonateur plac au centre de la charge. Les explosifs sont trs sensibles la chaleur et
doivent tre maintenus une temprature ngative. En outre, le cur de la bombe (qui
se prsente sous la forme d'un tube vertical), est protg par des faisceaux laser.
Utilisez la touche de tir principal pour contrler la vitesse et la direction verticale du bras
mcanique. Cela vous permettra d'attraper le dtonateur.
Ceci fait, relchez doucement la pression sur la touche de tir principal pour sortir le
dtonateur du tube central. Paralllement, utilisez les touches de direction pour
compenser les vibrations et ainsi viter de toucher les faisceaux laser.
Vous devez imprativement avoir sorti le dtonateur ou annul l'opration avant que la
temprature n'atteigne le seuil critique.
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Rcompenses
la fin de chaque mission, vous recevez des rcompenses en fonction de votre niveau de
confiance. Faites le maximum pour les rcuprer toutes !
Statistiques de la mission
Cette section vous permet de consulter les stats de la mission qui vient de s'achever : nombre
de tus, nombre de civils assomms, nombre d'alarmes dclenches, etc. Un score de
russite s'affiche pour le niveau termin.
JEU EN MULTIJOUEUR
Principe du jeu
Le mode multijoueur oppose deux quipes de trois joueurs chacune : les espions contre les
mercenaires Upsilon. Les espions doivent infiltrer des btiments sous haute scurit, pirater
des serveurs particulirement bien protgs et rapporter les donnes voles leur base. Les
mercenaires Upsilon doivent dfendre leur systme en reprant les intrus et en les liminant.
Modes de jeu
MODE VERSUS
Ce mode oppose deux quipes de 3 joueurs (jusqu' 3 joueurs humains chez les espions et
jusqu' 3 joueurs humains ou 3 robots chez les mercenaires Upsilon). La partie se droule en
deux phases : l'infiltration et l'exfiltration.
ESPIONS
Atteindre les cibles, les pirater et
rapporter deux fichiers complets au
drone de contrle.
Deux fichiers rapports dans le
VICTOIRE
temps imparti ou tous les
mercenaires limins.
INFILTRATION Atteindre les cibles, les pirater et
drober un fichier.
OBJECTIF
MERCENAIRES
Protger les cibles et liminer tout
intrus.
Tous les espions tus ou les fichiers
toujours en scurit la fin du temps
imparti.
Protger les cibles en empchant les
espions de les pirater. Traquer les
ennemis et les liminer.
Rcuprer tout fichier drob en
liminant le voleur avant qu'il
n'atteigne le drone de contrle.
Drone de contrle : Le drone de contrle diffuse des vidos d'aide lors des premires
parties. C'est cet endroit que vous devez rapporter les donnes voles.
Fichiers complets : Seuls les fichiers complets rapports au drone seront comptabiliss.
Icnes dobjectifs : Il y a quatre objectifs par carte. Ils apparaissent sous la forme d'icnes
de couleur : rouge, jaune, bleu et vert.
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PARCOURS
D'ENTRANEMENT
COURSE AUX
FICHIERS
POURCENTAGE
MAXIMUM
25% MAX
Au terme de chaque challenge, vous obtenez un score qui reflte vos performances et vos
rsultats.
Selon votre score, vous pouvez recevoir une mdaille de bronze, d'argent ou d'or.
Si vous russissez les six premiers challenges, d'autres se dverrouilleront.
Restez connect pour dcouvrir les vnements spciaux !
Commandes multijoueurs
Appuyez sur la touche Echap tout moment du jeu pour afficher le menu qui vous permet de
visualiser et de configurer le clavier, la souris et la manette.
ESPION
Actions contextuelles : selon le contexte, un espion peut raliser plusieurs actions :
ouvrir la rserve gadgets, empoigner un mercenaire, commencer le piratage
Mouvements de fuite : un espion peut effectuer des actions de fuite quand la situation
l'exige et le permet (passer travers des fentres et des faux plafonds, sauter par-dessus
des murets, etc.).
Piratage : parcourez votre unit de piratage (par dfaut, appuyez sur le bouton gauche de
la souris) pour voir les lments piratables. Appuyez sur le bouton droit de la souris (par
dfaut) pour commencer le piratage.
Berserk : le mercenaire peut se faire empoigner par lespion, mais il nest pas sans dfense.
Il peut effectuer un mouvement rapproch pour assommer lespion, mme de dos.
MERCENAIRE UPSILON
Actions contextuelles : selon le contexte, un mercenaire peut raliser plusieurs actions :
ouvrir la rserve gadgets, utiliser son grappin, effectuer une prise mortelle
Mode sniper : utilisez la molette de la souris pour entrer en mode sniper, puis pour zoomer
et dzoomer.
Torche : utilisez la molette de la souris pour augmenter ou diminuer la porte de la torche.
Berserk : le mercenaire peut se faire empoigner par lespion, mais il nest pas sans dfense.
Il peut effectuer un mouvement rapproch pour assommer lespion, mme de dos.
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GADGETS ET QUIPEMENT
Gadgets de lespion
L'espion ne dispose que d'un seul gadget dans son inventaire. Les gadgets peuvent tre
changs et rechargs en ouvrant la rserve, prs du drone de contrle.
Rserve
gadgets
Grenade
fumigne
Grenade
aveuglante
Brouilleur
Seringue
curatrice
Ouvrez-le pour
changer ou
charger vos
gadgets.
Lancez-la pour
crer un nuage
de fume qui
vous servira de
couverture.
Lancez-la pour
aveugler un
mercenaire.
Activez-le pour
tromper les
mercenaires
proximit.
Utilisez-la pour
vous soigner ou
pour soigner vos
coquipiers.
quipement de lespion
Lunettes de vision nocturne
Les lunettes de vision nocturne amplifient la lumire ambiante, et notamment les missions
provenant de la partie infrieure du spectre infrarouge.
Drone
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Mode sniper
Vous pouvez utiliser une lunette de sniper sur votre arme.
Grenades fragmentation
Ces grenades extrmement puissantes vous permettront de vous dbarrasser dfinitivement
des intrus.
Dtecteur de proximit
Lquipement du mercenaire Upsilon contient un dtecteur de proximit intgr. Il est
constitu dun indicateur de distance, dun trac visuel de lespion en vue et dun signal sonore.
HUD MULTIJOUEUR
HUD de lespion
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1. Nom de la zone
2. Mini carte : affiche les points d'objectifs (petites flches), la position de vos coquipiers
(points blancs), le drone de contrle, l'ECC Un terminal pirat vacillera sur l'cran.
3. Chronomtre : temps de jeu restant.
4. Nom des espions : affiche les donnes pirates par chaque espion.
5. Objectifs : affiche les fichiers dj rapports.
6. Fantme : montre les chemins qui mnent aux objectifs.
7. Icnes dobjectif ralit augmente : affiche la position relative de chaque objectif
ainsi que la puissance du signal depuis votre position. Plus le signal sera fort, plus vite
vous pourrez pirater.
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8. Menu contextuel : indique une action ou un mouvement possibles ainsi que la touche
correspondante.
9. Appareil de piratage : lorsqu'un espion se sert de son appareil de piratage, des
informations s'affichent dans la partie suprieure (action effectuer, vitesse de
tlchargement, etc.).
10. Cible verrouille par l'appareil de piratage : l'appareil de piratage verrouille
automatiquement la cible viable la plus proche au centre de l'cran. La cible verrouille
est affiche en bleu.
11. Cible potentielle de l'appareil de piratage : les cibles possibles pour l'appareil
de piratage s'affichent en gris.
12. Messages : affiche des conseils de jeu.
13. Gadget en cours : affiche le gadget actuellement utilis ainsi que les units restantes.
14. Indicateur de vie : affiche le niveau de sant du joueur.
Appuyez sur la touche F1 pour ouvrir la carte stratgique qui indique le statut de la partie en
cours et la carte de niveau.
Appuyez sur les touches F5 F8 pour personnaliser le HUD.
Appuyez sur la touche Echap pour accder aux options du jeu.
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1. Nom de la zone
2. Mini carte : affiche les points d'objectifs (petites flches), la position de vos coquipiers
(points blancs), le drone de contrle, l'ECC Un terminal pirat vacillera sur l'cran.
3. Chronomtre : temps de jeu restant.
4. Nom des espions : affiche les donnes pirates par chaque espion.
5. Objectifs : affiche les fichiers dj rapports.
6. Rticule : affiche la prcision de l'arme et la proximit de l'obstacle.
7. Grenades : indique le nombre de grenades dans votre arme.
8. Dtecteur automatique de mouvements : indique tout espion en vue.
9. Messages : affiche des conseils de jeu.
10. Radar de proximit : dtecte les espions proximit. Plus un espion est proche, plus la
frquence du son est rapproche. Affiche trois primtres diffrents : 10 m, 7,5 m et 5 m).
11. Gadget en cours : affiche le gadget actuellement utilis ainsi que les units restantes.
Appuyez sur la touche F1 pour ouvrir la carte stratgique qui indique le statut de la partie en
cours et la carte de niveau.
Appuyez sur les touches F5 F8 pour personnaliser le HUD.
Appuyez sur la touche Echap pour accder aux options du jeu.
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MENU MULTIJOUEUR
Remarque : dans les menus multijoueurs, appuyez sur la touche Entre ou sur le bouton
gauche de la souris pour valider votre choix et sur la touche Retour arrire ou sur le bouton
droit de la souris pour revenir en arrire ou pour annuler une action.
Lors de la premire partie multijoueur, vous devrez crer un profil. Saisissez un nom et
confirmez.
Pour jouer avec ou contre des joueurs du monde entier, slectionnez :
Jouer en ligne : pour jouer via Internet en utilisant le service de jeu DemonWare.
Jouer en rseau local : pour jouer en rseau local LAN (Local Area Network).
Accueil : options et caractristiques de votre profil personnel.
Progression : indique l'tat d'avancement de votre partie, ainsi que votre rang, vos
aptitudes et vos statistiques.
Bonus : indique les bonus dbloqus.
Gestion des profils : crez un profil, supprimez-en un ou changez-en.
Recherche rapide : rejoignez la premire partie disponible.
Recherche personnalise : dfinissez vos prfrences (carte ou choix du personnage) et
rejoignez une partie correspondant aux critres choisis.
Challenges coopratifs : consultez la liste des challenges disponibles.
Zone d'aide : visionnez les vidos d'aide et les astuces.
Zone Live : dcouvrez les dernires infos au sujet du mode multijoueur de Splinter Cell
Double Agent.
Remarque : si vous tes nophyte, le meilleur moyen de dcouvrir le jeu reste le didacticiel de
challenge.
Accueil
L'accueil indique le statut du joueur : Connect, Prt ou En attente. Chaque emplacement de
joueur est symbolis par un cube. La couleur bleue indique que le cube est occup. Pour
comparer vos statistiques, slectionnez et validez.
Les quipes
Les trois cubes sur la gauche de l'cran correspondent
l'quipe des espions.
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ASTUCES, SOLUCES
Tlphone : 0 892 70 50 30 (0,34Euros/mn)
Toutes les Astuces et les Soluces compltes de nos jeux.
Serveur vocal 24h/24 7j/7.
Parlez en direct avec nos spcialistes du lundi au vendredi, de 9h30 13h00 et de 14h00 19h00
PROPRIT
LUtilisateur reconnat que lensemble des droits relatifs ce produit multimdia, ses lments, son
emballage et son manuel, ainsi que les droits relatifs la marque, les droits dauteur et copyrights, sont
la proprit dUbisoft ou de ses concdants et sont protgs par la rglementation franaise ou autres lois,
traits et accords internationaux relatifs la proprit intellectuelle. Toute documentation associe ce
produit multimdia ne peut tre copie, reproduite, traduite ou transmise, en tout ou partie et quelle que
soit la forme, sans le consentement pralable crit dUbisoft.
GARANTIE
Ubisoft a apport ce produit multimdia tout son savoir-faire en matire de loisirs interactifs pour vous (l
Utilisateur ) garantir une entire satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit multimdia ou tout
autre dlai de garantie plus long prvu par la lgislation applicable, celui-ci s'avrait dfectueux dans des
conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage procder un change aux conditions dfinies ci-aprs.
Pass ce dlai, Ubisoft accepte dchanger le produit multimdia dfectueux moyennant une participation
forfaitaire de 15 Euros par produit multimdia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnes sont indiques dans le document du
manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimdia dfectueux puisse tre chang :
1) Prendre contact avec le Support Technique dUbisoft. Aprs avoir brivement dcrit le dfaut dont le
produit multimdia fait l'objet, lUtilisateur se verra attribuer un numro d'accord de retour.
2) Retourner ce produit multimdia dans son emballage d'origine, accompagn de l'original de la preuve
d'achat, d'une brve description du dfaut rencontr et des coordonnes compltes de lUtilisateur.
Si le dlai de garantie est dpass, joindre au pli un chque ou un mandat postal de 15 Euros par produit
multimdia, libell l'ordre d'Ubisoft.
Important :
Il est conseill de procder cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre recommande avec accus de
rception, l'adresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix-en-Provence Cedex 3.
Aucun produit multimdia ne sera chang s'il n'est pas accompagn de son numro d'accord de retour
et de sa preuve d'achat.
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assume tous les frais de rparation et/ou correction du produit multimdia.
Dans les limites imposes par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative la valeur marchande du produit
multimdia, la satisfaction de lUtilisateur ou son aptitude rpondre une utilisation particulire.
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perte dinformations commerciales ou autre rsultant de la possession du produit multimdia ou de son
utilisation.
Certaines lgislations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionne, il est possible que
celle-ci ne sapplique pas lUtilisateur.
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