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Cmo Estas Vestido?

Por Hno. Jorge L. Trujillo

El siguiente es un Bosquejo-Estudio de
Efesios 6:13-18 sobre la armadura del cristiano.

La Armadura de Dios no es algo que usted y yo nos ponemos antes de echar fuera un demonio. Es
una forma de vida que caracteriza aquellos quienes viven sus vidas de acuerdo a la instruccin
divina; quienes dependen de Dios y no de ellos para el diario vivir. La lucha del cristiano contra las
fuerzas de maldad del maligno no ocurren en una seccin de exorcismo, ocurren cada da, y cada
momento que salimos. El diablo anda como len rugiente buscando a quien devorar. El Cristiano
que conoce su posicin y su batalla, no se enreda en los negocios de la vida, a fin de agradar
Aquel que lo llam por soldado.

I. RECIBID LA ORDEN, LA ADVERTECIA, Y LA ESPERANZA...

Tomad la armadura de Dios, (ORDEN)

Para que podis resistir en el da malo, (ADVERTENCIA)

y habiendo acabado todo estar firmes. (ESPERANZA)

Representacin Paralela de la lucha de David y Goliat:


I Samuel 17:1-9; 16, 23; 25; 45-47; 50

El pueblo de Dios estaba en guerra: El da malo

Goliat asechaba el pueblo de Dios por la maana y por la tarde: Tipo de las fuerzas satnicas

David le hizo frente al gigante: Resistiendo

II. PASOS PARA PREPARNOS PARA LA PELEA

TOMAD TODA LA ARMADURA


(vs. 13)Por tanto, tomad toda la armadura de Dios, para que podis resistir en el da malo, y
habiendo acabado todo, estar firmes. Los creyentes deben tomar TODA la armadura de Dios y
estar alerta, aprovechando el tiempo, para cuando venga el da malo; (la Biblia nos ensea que
"los dias son malos" Efesios 5:16. El cristiano estar en lucha hasta que halla acabado todo, es
decir hasta el final de su vida o hasta a que Cristo regrese).

ESTAR FIRMES ANTES DE COMENZAR LA PELEA


(vs. 14a)Estar firmes.

a.

El ser un soldado requiere firmeza tanto en: su carcter, su obra, su decisin y su fe.

b. Se requiere la firmeza para comenzar la batalla. El apstol Pablo nos dice: "Ninguno que
milita se enreda en los negocios de la vida, a fin de agradar aquel que lo tomo por soldado" (2
Timoteo 2:4).

III. LA ARMADURA DEL CREYENTE (Efesios 6:13-18)

1.

EL CINTURN

(vs. 14b) Ceidos los lomos con la verdad. Todo cristiano que desea ganar la batalla contra el
enemigo debe de comenzar con la verdad. En Proverbios 23:23 dice: "compra la verdad y no la
vendas". La verdad es Cristo, La verdad no es un destino, ES UN CAMINO. La verdad es el
evangelio. La verdad es la base principal del creyente.

Andar en mentira es andar en pecado. Un creyente que anda en mentiras no puede tener una
relacin buena con Jesucristo, su comandante en jefe. El pecado es interferencia en las ondas de
comunicacin del creyente.

2.

LA CORAZA

(vs. 14c) Vestidos con la coraza de Justicia. Uno de los requerimientos ms importantes para el
creyente es la Justicia. Justicia es smbolo de santidad, de vida (esta sobre el corazn y los rganos
vitales), de rectitud. La Justicia es una caracterstica de Dios, la cual el creyente debe poseer.
Filipenses 1:11 dice "llenos de frutos de justicia que son por medio de Jesucristo, para gloria y
alabanza de Dios". Es un mandamiento buscar y obtener la justicia de Dios. "Buscad
primeramente el reino de Dios y su Justicia".

La justicia en el creyente le ayuda a andar en amor. (I Corintios 13)

3.

EL CALZADO

(vs.15 ) En primer lugar, el calzado simboliza firmeza espiritual. El Cristiano est mandado a "estar
firme". Este calzado especial del soldado Romano, est diseado con ganchos especiales para
lograr eso mismo, para que el cristiano no caiga. Tambin se presenta como uno que est listo
para llevar el mensaje del evangelio. Calzados los pies con el apresto de la paz. El creyente debe
de estar siempre preparado para llevar el evangelio de Cristo el cual es paz. Jesucristo dijo: "Mi paz
os dejo, mi paz os doy, no como el mundo la da yo os la doy". Es interesante ver como en medio
de la lucha y la batalla, se espera que el cristiano tenga y lleve las buenas nuevas de paz a otros.
Esto es agradable ante Dios. Isaas 52:7 dice: "!Cuan hermosos son sobre los montes los pies del
que trae alegres nuevas, del que anuncia la paz, del que trae nuevas de bien, del que publica
salvacin, del que dice a Sin: Tu Dios reina!

4.

EL ESCUDO

(vs. 16 ) Sobre todo, tomad el escudo de la fe para apagar los dardos del maligno. La fe es un arma
de defensa y proteccin para el creyente. Y es un requerimiento para todos los que son cristianos.
Hay versos bblicos que sin duda nos motivan a tener fe:

a.

"Sin fe es imposible agradar a Dios".

b.

Es pues la fe la certeza de lo que se espera, la conviccin de lo que no se ve. Hebreos 11:1.

c.

Un poco de fe mueve montanas.

d.

Ejemplos de vencedores de la fe: Hebreos 11

5.

EL YELMO(CAZCO)

(vs. 17a ) Tomad el yelmo de la salvacin. Es interesante que despus de la fe se habla de salvacin
"justificados pues por la fe" Rom. 5:17. La fe es imprescindible la salvacin para el creyente,
"para que todo el que cree" Juan 3:16 El yelmo (casco) cubre la cabeza. Pablo le esta hablando a
los creyentes para que no dejen que el diablo ponga dudas en su cabeza acerca de su salvacin y
pensamientos inicuos que lo alejen de Dios. Muchas de las batallas del cristiano son libradas en la
mente. Con el casco sobre su cabeza tipo espiritual de la esperanza de salvacin. I Tes. 5:8. En
medio de una guerra espiritual el cristiano debe de tener la seguridad de su salvacin. En tiempos
difciles es fcil el dudar de nuestra salvacin y podemos a llegar a creer que no somos salvos.

6.

LA ESPADA

(vs. 17b) Tomad la espada del Espritu, que es la Palabra de Dios. La espada es la nica arma de
ofensa del cristiano, La Biblia. Es necesario que el cristiano conozca la palabra de Dios para que
pueda atacar al enemigo cuando llegue el da malo, sepa usar la verdad de la Palabra para
derrocar las fortalezas del enemigo. La Palabra de Dios sirve tanto de aliento para el creyente
como para atacar al enemigo.

IV. EJERCICIOS QUE DEBEMOS HACER PARA ASEGURAR LA VICTORIA

1.

LA ORACIN

(vs. 18a )Orando en todo tiempo. El creyente esta llamado a orar sin cesar. Cuando Pablo
comienza a hablar acerca de la lucha espiritual, no ordena a buscar la fortaleza en el Seor y en el
poder de su fuerza. La oracin constante es la nica manera en la cual el creyente puede

fortalecerse espiritualmente. La oracin debe de estar presente antes, durante y despus de la


batalla.

2.

LA VIGILANCIA

(vs. 18b )Velando con perseverancia y suplica por los santos. La vigilancia es muy importante en la
vida del soldado. Un soldado (ejercito) que esta en vela, no podr ser sorprendido y destruido
fcilmente. El creyente que est en continua vigilancia podr identificar cuando el enemigo esta
planeando un ataque y/ o se dar cuenta cuando est siendo atacado, y podr rpidamente
contra-atacar.

V. CONCLUSIN ( II Corintios 10: 3-4)

Para terminar este bosquejo quiero dejarles con un texto muy importante de la Palabra de Dios.
Con este consejo en mente podemos estar confiados y asegurarnos que la victoria SIEMPRE es
nuestra.

II Corintios 10:3-5

Pues aunque andamos en la carne, no militamos segn la carne; porque las armas de nuestra
milicia no son carnales, sino poderosas en Dios para la destruccion de fortalezas, derribando
argumentos y toda altivez que se levanta contra el conocimiento de Dios, y llevando cautivo todo
pensamiento a la obediencia a Cristo.

"La noche esta avanzada, y se acerca el da. Desechemos, pues, las obras de las tinieblas, y
vistmonos las armas de la luz"

Romanos 13:12

Como comprobars a medida que vayas leyendo, este manual tiene una
orientacin totalmente prctica. Pero aun as, hay unas pequeas nociones de
teora bsica que por muy peludo y macarra que seas, no te va a quedar ms
remedio que aprender. Debes ir asimilndolas junto con los acordes bsicos,
trabajando en las dos cosas en paralelo.

La teora que encontrars a continuacin es la base para entender cmo


se distribuyen las notas por el mstil, y tener una mnima nocin de por
dnde te mueves (y ahora no hablamos de bares).
No tiene nada que ver con el temido solfeo. Son conceptos muy
sencillos, pero imprescindibles, que no te costar recordar.
Vamos a repasar tres cosillas sobre las notas, y para ello vamos a usar
la escala mayor de Do, sa que se sabe hasta la abuela:
DO RE MI FA SOL LA SI DO

Cosilla uno:
La "distancia musical" entre las notas se mide en TONOS o SEMITONOS
Del Do al Re hay una distancia de 1 TONO
Del Re al Mi hay una distancia de 1 TONO
Del Mi al Fa..... hay MEDIO TONO, o lo que es lo mismo 1 SEMITONO

Recuerda lo siguiente: entre las notas que acaban en " i y las


siguientes, no hay un tono de distancia, hay un semitono (medio tono)
Del Fa al Sol hay una distancia de 1 TONO
Del Sol al La hay una distancia de 1 TONO
Del La al Si hay una distancia de 1 TONO
Del Si al Do hay una distancia de MEDIO TONO o 1 SEMITONO

Cosilla dos:
Cada traste de la guitarra supone una variacin de medio tono (1
semitono). Imagnate que cada una de las cajitas del dibujo anterior es
un traste de la guitarra...
Si ests pulsando un Do, y subes dos trastes, llegars a un Re. Si desde
el Re subes dos trastes, llegars al Mi. Si desde el Mi subes un traste
llegars al Fa. (Recuerda, desde las notas que acaban en i a las
siguientes, slo hay 1/2 tono)
Si desde el Fa subes dos trastes llegars al Sol... etc.

DO

DO

Cosilla tres (ya acabamos, paciencia):


Qu pasa si desde un Do en lugar de subir dos trastes (un tono),
subimos slo un traste? Pues que llegamos a unas notas intermedias
que se llaman sostenidos y se representan con un # despus de la
nota.
Si desde un Do subimos un traste, llegaremos al Do# (Do sostenido). Y si
desde el Do# subimos un traste llegaremos al Re. Para el Re es lo
mismo... Si subimos un traste, llegamos al Re# (Re sostenido), y si desde
el Re# subimos otro traste, llegaremos al Mi.
Como el Mi acaba en "i", sabemos que si subimos un traste llegamos a la
siguiente nota, en este caso al Fa. Es decir, las notas que acaban en "i"
no tienen sostenido. (En realidad si lo tienen, pero un Mi# es lo mismo
que un Fa, y un Si# es lo mismo que un Do)
La escala quedara entonces as:
DO# RE RE# MI FA FA# SOL SOL# LA LA# SI DO
Las notas intermedias pueden llamarse tambin bemoles. En el ejemplo
anterior hemos ido subiendo de tono, desde el Do hacia arriba. Ahora
vamos a ir movindonos hacia abajo
Si por ejemplo a un Re lo bajamos medio tono obtenemos un Re
bemol, Reb.
Un Reb es por lo tanto lo mismo que un Do#...
Para el resto de notas ocurre lo mismo:
DO#
RE#
FA#
SOL#
LA#
RE
MI FA
SOL
LA
SI DO
REb
MIb
SOLb
LAb
SIb
Fjate que si al Do lo bajamos medio tono tenemos un Si, y si al Fa lo
bajamos medio tono tenemos un Mi

En el siguiente dibujo puedes ver las notas que deben sonar al pulsar al
aire las cuerdas de una guitarra afinada. Debes saberlas de
memoria. La lnea superior representa la primera cuerda, que es la
cuerda ms fina, y la lnea inferior representa la sexta cuerda, que es la
cuerda ms gruesa. La que queda ms arriba cuando tocas.

Como ya explicamos, cada traste de la guitarra representa una variacin


de medio tono en la nota. As que si tomamos por ejemplo la sexta
cuerda (Mi) y pulsamos en el primer traste, estaremos subiendo medio
tono la nota, y obtendremos un Fa. (Recuerda el truquillo de las i)
Si subimos de nuevo traste a traste tendremos un Fa#, Sol, Sol#, La...
Fjate que al pulsar en el quinto traste de la sexta cuerda tendremos
un La. Y La es precisamente la nota que obtenemos al pulsar la quinta
cuerda al aire.
Utilizaremos eso para afinar la guitarra.
Vamos a ver cmo afinar guitarra correctamente. Como vimos en el apartado anterior, al
pulsar en el quinto traste de la sexta cuerda tendremos un La . Y La es precisamente la nota
que obtenemos al pulsar la quinta cuerda al aire
Si la guitarra est afinada, al pulsar en el traste 5 de la sexta cuerda deber sonar igual que
la quinta cuerda al aire.

Bajamos una cuerda, y pulsamos ahora en el traste 5 de la quinta cuerda. Tendremos un Re,
y Re es la nota que obtenemos al pulsar al aire la cuarta cuerda.
As que al pulsar la quinta cuerda en el traste 5, debe sonarnos igual que la cuarta cuerda al
aire.
Razonando de la misma manera, al pulsar en el traste 5 de la cuarta cuerda tenemos un Sol,
y debe sonarnos igual que la tercera cuerda al aire.

Cuando llegamos a la tercera cuerda la cosa cambia:

Al pulsar la tercera cuerda en el traste 4 obtendremos un Si. Es decir, la


tercera cuerda pulsada en el traste 4 (y no en el 5 como para el resto de
las cuerdas), debe sonarnos igual que la segunda cuerda al aire.
Finalmente, si pulsamos en el traste 5 de la segunda cuerda debe
sonarnos igual que la primera cuerda al aire.
Teniendo en cuenta lo que hemos visto, podemos afinar las cuerdas de
la guitarra de forma que suenen bien entre s. Pero cmo estamos
seguros de que la sexta cuerda, que hemos usado como referencia, est
bien afinada?
No lo podemos saber, salvo que tengamos un don que tiene poca gente,
como tena Mozart por ejemplo, que les permite distinguir las notas
inequvocamente, sin tener ninguna otra de referencia. El resto de los
mortales nos tenemos que conformar con saber distinguir como mucho a
un notas.
As que entonces sabemos afinar todas las cuerdas con respecto a una
cuerda que tomamos como referencia. El problema est en que no
estamos seguros de si esa primera cuerda est afinada.
Si la cuerda de referencia no est afinada en el tono correcto, la guitarra
no sonar mal, porque las cuerdas estarn bien unas con respecto a
otras, pero el tono de la guitarra no ser el correcto. Cuando pensemos

que estamos tocando un "mi", en realidad no estaremos tocando un "mi".


Sonar bien, no sonar desafinado, pero estaremos tocando una nota
distinta... Y eso, si tocas con ms gente, es un problema.
Una buena seal de que no ests bien afinado es notar hmedo el
pescuezo: el resto de tu grupo te est escupiendo,
As que necesitaremos algo que nos diga que esa cuerda inicial estaba
bien afinada: un afinador electrnico, un diapasn, una nota de otro
instrumento, una nota grabada

Afinar la guitarra:
El procedimiento ms sencillo, es obviamente usar un afinador
electrnico. Pero todo guitarrista debe saber afinar de odo.
Teniendo en cuenta lo que hemos visto, el primer punto es tomar una
nota de referencia. Ya sea con un diapasn, un piano, otra guitarra ya
afinada, un afinador electrnico... Con esa nota de referencia afinaremos
una cuerda y a partir de ella, el resto. Suponiendo que afinamos
correctamente la sexta cuerda de esta manera, el procedimiento de
afinacin para el resto de cuerdas sera:

Pulsar sexta cuerda en traste 5 y quinta cuerda al aire. Comparar. Si no dan la


misma nota, girar el clavijero de la quinta cuerda, hasta que suene la misma nota.
Pulsar quinta cuerda en traste 5 y cuarta cuerda al aire. Comparar. Si no dan la
misma nota, girar el clavijero de la cuarta cuerda, hasta que suene la misma nota.
Pulsar cuarta cuerda en traste 5 y tercera cuerda al aire. Comparar. Si no dan la
misma nota, girar el clavijero de la tercera cuerda, hasta que suene la misma nota.
Pulsar tercera cuerda en traste CUATRO y segunda cuerda al aire. Comparar. Si no
dan la misma nota, girar el clavijero de la segunda cuerda, hasta que suene la misma
nota.
Pulsar segunda cuerda en traste 5 y primera cuerda al aire. Comparar. Si no dan la
misma nota, girar el clavijero de la primera cuerda, hasta que suene la misma nota.
COMPARAR las cuerdas sexta y primera. Ambas deben dar la misma nota, un Mi,
pero con dos octavas de diferencia. Es normal acumular pequeos errores al ir
afinando cuerda a cuerda, con lo que al llegar a la ltima cuerda afinaremos mal con
respecto a la primera. Esta comprobacin nos permitir saber si hemos acumulado
mucho error durante el proceso de afinacin.

Esto que parece sencillo, te llevar un poco de tiempo. Debido al distinto grosor de las
cuerdas, cuando afines dos cuerdas aunque las notas sean las mismas, el sonido no ser
exactamente igual. Es algo similar a si tocamos un Do con una guitarra y con un piano. La
nota es la misma, pero el timbre es distinto

Hay que pillarle el truquillo, y eso slo se consigue practicando


Es muy importante terminar de afinar apretando. Es decir, si la quinta
cuerda est ms aguda de lo debido, para afinarla deberamos aflojar.
Bien, pues lo que tenemos que hacer es "pasarnos por abajo", dejar la
quinta cuerda ms grave de lo que debera estar y llevarla luego hasta el
tono correcto apretando en el clavijero. Si llevamos la cuerda hasta el
tono correcto aflojando en el clavijero, la cuerda se desafinar ms
fcilmente.

Finalmente, echa un vistazo al video dedicado a la afinacin que


encontrars en la web. All podrs ver un ejemplo de cmo afinar la
guitarra, y otras tcnicas de afinacin un poco ms avanzadas.
Lo primero que haremos ser memorizar las notas en la sexta cuerda.
Memorizar? Pero si los Sex Pistols no saban ni leer...!
Ya, pero tampoco saban tocar... Seguimos...
Ya sabemos que al pulsar la sexta cuerda al aire suena un Mi. Y tambin
sabemos que cada traste es un semitono...
Es decir que si subimos al Mi un semitono (un traste), llegaremos a un
Fa...
Si al Fa lo subimos dos trastes, tendremos un Sol...
Si al Sol lo subimos dos trastes, tendremos un La...
Si al La lo subimos dos trastes, tendremos un Si...
Si llevamos eso mismo a la guitarra obtenemos este esquemilla.
Memorzalo:

Slo hemos representado las notas naturales. Los sostenidos (o


bemoles) como sabes, estarn en las posiciones intermedias...
Es decir:
-

Entre el Fa y el Sol tendremos el Fa# (o Sol b, que es lo mismo)


Entre el Sol y el La tendremos el Sol# o Lab
Entre el La y el Si tendremos el La# o Sib

Ahora toca aprenderse las notas en la quinta cuerda

Al igual que antes, slo representamos las notas naturales, pero


evidentemente en los huecos tendremos los sostenidos y bemoles: en el
traste 1 el La# o Sib, en el traste 4 el Do# o Reb, y en el traste 6 el Re# o
Mib.
Vale, de momento con este par de esquemas memorizados, ya tenemos
localizadas las notas naturales.
Si empezamos en la quinta cuerda tercer traste: DO, RE MI
Y seguimos en la sexta: FA, SOL, LA, SI.
Ahora vamos a usar un truquillo para saber las notas en el resto de
cuerdas.
Si te aprendes las notas en la quinta cuerda, visualmente podrs localizar
de forma bastante rpida las notas en la tercera cuerda. Dos trastes ms
agudo, tendrs la misma nota:

Para las notas en la segunda cuerda puedes tomar como referencia


nuevamente las notas en la quinta. Si te vas dos trastes hacia la zona
grave, la nota en la segunda cuerda ser la misma:

De igual forma, para las notas en la cuarta cuerda toma como referencia las de la
sexta.

Y para terminar, las notas en la primera cuerda son las mismas notas que las de la
sexta. Date cuenta que al aire, la sexta y la primera cuerda daban un Mi, as que
pulsadas en el mismo traste, darn la misma nota

PIM PAM. Ya te sabes todas las notas en los primeros 7 trastes de la guitarra.

Entender la escala mayor es FUNDAMENTAL. Es la base de toda la teora que se


explicar ms adelante y por lo tanto ser imprescindible que entiendas cmo funciona,
para poder progresar en tu aprendizaje para tocar la guitarra.
No slo tu abuela Hasta tu vecino del tercero (el que se caga en tus muelas cuando tocas
la guitarra) sabe que la escala mayor de Do, la escala de do de toda la vida, tiene estas
notas:
1
DO

2
RE

3
4
MI FA

5
SOL

6
LA

7
8
SI DO

Vamos a fijarnos en la separacin entre ellas. En los tonos/semitonos de distancia entre


notas. Como ya vimos, entre aquellas notas que acaban en i y las siguientes, slo hay un
semitono de distancia, as que tendremos esto:

Cada cuadrado del esquema anterior representa un semitono (medio


tono), as que todas las notas estn separadas por 1 tono de
distancia, excepto las notas 3 y 4, que estn separadas por medio
tono, y las notas 7 y 8 que tambin estn separadas por medio tono.
Bien, pues todas las escalas mayores tienen la misma estructura, las
mismas distancias entre notas. Todas deben encajar en las mismas
"cajitas".
Es decir que si quisiramos obtener la escala mayor de Re, lo nico que
tendramos que hacer sera tomar la misma estructura de la escala de
do...
1

3 4

7 8

... y rellenarla comenzando por un Re...


1
RE

2
RE# MI

3
4
FA FA# SOL

5
SOL# LA

6
LA# SI

7
8
DO DO# RE

Las notas de la escala mayor son las que caen en casillas en blanco. Las
notas en naranja son las notas que NO pertenecen a la escala de Re.
Fjate que al final se trata de mantener la misma distancia entre notas.
Que entre los grados 3 y 4 haya medio tono, que entre los grados 7 y 8
haya medio tono, y que entre el resto de grados haya 1 tono completo de
distancia.
As que la escala mayor de Re quedara:
1
RE

2
MI

3
4
FA# SOL

5
LA

6
SI

7
8
DO# RE

Como ves la escala mayor de Re tiene algunas notas distintas a la escala


mayor de Do. Aparecen notas con "sostenido" que antes no haba...
Vamos a llamar "grado" a la posicin (1, 2, 3... etc.) que ocupa cada una
de las notas dentro de la escala. En el grado 1 tenemos el Re, en el
grado 2 el Mi, etc.
El grado 8 es siempre la misma nota que el grado 1, pero una octava
ms aguda.
RECUERDA:
En las escalas mayores la distancia entre las notas es siempre de un tono, excepto entre los
grados 3 y 4, que la distancia es de un semitono, y entre los grados 7 y 8, que la distancia
es tambin de un semitono.

La escala tpica que todo el mundo conoce, aunque no tenga ni idea de msica es la escala
de do. Hay muchos "tipos" de escalas distintos. Las primeras escalas que se aprenden son
las mayores, y de ellas, la primera es la escala mayor de do.

Esta escala est formada por las siguientes notas :


1
DO

2
RE

3
MI

4
FA

5
SOL

6
LA

7
SI

Como todo en la guitarra, puede tocarse de muchas maneras. La ms sencilla es la


siguiente:

8
DO

Asigna un dedo a cada traste: El dedo ndice (1) para tocar en el primer traste, el dedo
corazn (2) para tocar en el segundo traste y el dedo anular (3) para tocar en el tercer traste.

Para entender completamente esta escala te recomiendo que eches un vistazo al apartado
dedicado a la escala mayor. Es algo fundamental, que todo guitarrista debe conocer.

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