Mi agradecimiento ms sincero para todos aquellos a los que he atormentado y se han dejado atormentar
durante el proceso de esta investigacin. y especialmente para Fernando, por las discusiones, por el caos,
por los desiertos...cada palabra, cada momento, cada conexin ha sido necesaria
Agradecer su seguimiento continuado a los directores es imprescindible; la deuda contrada con el Profesor
Jos Luis Brea est presente en cada paso del anlisis, en cada lectura el respaldo ofrecido por el Profesor
Jess Pastor est mucho ms all de lo que le podr agradecer, el nimo y las conversaciones han sido claves
en diferentes momentos crticos de esta investigacin.
Otras muchas personas han sido imprescindibles desde lo acadmico y desde lo personal para que esta tesis
TESIS DOCTORAL
ndice
NDICE
0. INTRODUCCIN
0.1 REFERENCIAS PRELIMINARES AL OBJETO DE ESTUDIO
0.1.1 Oportunidad y actualidad del objeto de estudio
11
20
23
24
24
27
28
29
30
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32
35
38
41
46
48
48
51
52
57
59
61
62
66
68
69
7
DE REFERENCIA ESTTICA
72
73
78
78
78
81
87
87
89
91
101
103
103
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105
105
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110
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134
142
145
151
153
153
155
161
167
ndice
7. CONCLUSIONES
8. BIBLIOGRAFA
9. APNDICE
177
181
183
183
187
190
193
199
202
202
206
212
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225
227
233
238
247
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267
268
273
279
291
317
319
338
Introduccin
... Pues bien, si he de describir exactamente lo que me pasa debo decir; me hace
mal... mi tiempo! ... tengo el mal de la
actividad! ... Pasar dos minutos sin ideas,
sin palabras, sin actos tiles... y sabe
usted cmo he podido determinar esta
curiosa enfermedad? ... La aslo mediante
esta simple observacin: que la fatiga me
excita. Cuanto ms cansado estoy ms
quiero hacer. Esto es caracterstico. Ah
empieza lo anormal.
Paul Valery 1
El mal de la actividad, que de modo
tan preciso acierta a autodiagnosticarse el
doctor de La idea fija de Valery nos sirve
ya de referente en el primer cuarto del
siglo XX de unos iniciales trastornos del
sueo, mal du temp que ha ido revelndose como profunda y central referencia
de la sensibilidad contempornea.
Cada da desarrolla, subdivide o
invalida lo que creamos saber... A veces
me pregunto si este prodigioso incremento
de hechos e hiptesis no ser simplemente... una produccin recproca de una
creciente irritacin de las mentes . 2
Exponerse ilimitadamente a una
constante proliferacin de datos,
conceptos, nuevas analogas que
demandan renovadas atenciones; La
fatiga me excita, ese es el sntoma,
prueba definitiva que le permite al doctor
VALERY, Paul, La Idea Fija. Ed. La Balsa de la Medusa .Visor, Madrid ,1988 (p. 22)
Ibid.
13
De esta experiencia acelerada del tiempo podemos encontrar nutridas referencias en los manifiestos de los
distintos movimientos de las Vanguardias, especial incidencia sobre esta sensacin de velocidad y referencias
maquinales se encuentran en los textos programticos de los futuristas , el ismo baado en un sentido mas
tecnologicamente positivista, como se hace patente en su diferentes manifiestos. Para examinar estas
referencias en profundidad:
De MICHELI, Mario. Las Vanguardias artsticas del siglo XX. Alianza Forma, Madrid, 1989
14
Introduccin
En la introduccin de este texto el autor incide precisamente sobre la imposibilidad de definir lo postmoderno
en cuanto a unidad de estilo, su resisitencia a la totalizacin esttica . Habr que definirlo ms bien como una
especie de ansiedad histrica ms all del fin de la historia.
JAMESON, Frederic. Las Semillas del tiempo. Ed. Trotta, Madrid. 2000 (pag.11)
15
postmoderna conectada con el posestructuralismo, desde esta resistencia posmoderna7 se ha desarrollado uno de los
proyectos clave de las Vanguardias: la
crtica a la institucionalizacin del arte,
que recupera el minimalismo en cuanto
anlisis de la percepcin y que preparara
el camino de posteriores anlisis: a la
crtica de los espacios del arte como en la
obra de Michael Asher, la puesta en
cuestin de las condiciones de exposicin,
en la obra de Daniel Buren por ejemplo o
del estatus de mercanci de la obra de arte
como en Haacke, y por lo tanto a una
crtica global sobre la institucin arte. De
igual modo y si acordamos aceptar estas
tesis de los tericos de la posmodernidad
nos inclinamos por extraer de estos dos
lineas de diferenciacin claves de la
posmodernidad frente a la modernidad. A
saber, por un lado el deslizamiento de la
obra hacia el texto ( en una clara extrapolacin de las proposiciones Barthesianas
sobre la obra literaria) y en segundo lugar
la implosin de la temporalidad en el
ncleo de la representacin. El tan releido
texto de Michel Fried y su elaborado
Este trmino tiene su referencia concreta en el anlisis realizado por Danto para el ensayo The Dead of Art
publicado en 1984 por Berel Lang(Nueva York, Haven Publishers)a proposito del objeto El fin del arte y que
continuara en trabajos posteriores, sin embargo creo que es en Despues del Fin del Arte publicado en
Estados Unidos en 1997, donde se amplia y dimensiona el concepto de lo posthistrico y es de este texto
de donde recogemos el trmino.
DANTO, Arthur C. Despues del fin del arte. El Arte contemporneo y el linde de la historia; ed. Paids,
Barcelona, 1999.
6
MARTN PRADA, Juan. La apropiacin posmoderna. Arte, prctica apropiacionista y Teora de la
Posmodernidad. Ed. Fundamentos. Coleccin Arte. Madrid. 2001. A proposito de la orientacin contemporanea del arte hacia la reflexin dirigida a los mbitos de lo social y lo poltico.
7
FOSTER,Hal. Introduccin al posmodernismo En FOSTER, Hal, (comp.) La Posmodernidad, Kairs,
Barcelona, 1986 (pp. 7-17)
5
16
Introduccin
FRIED, Michel, Art and Objecthood, Artforum 5, 10 (verano 1967), p.21; Citado por FOSTER, Hal, Asunto:
Post En WALLIS, Brian (ed.) Arte despus de la Modernidad. Nuevos planteamientos en torno a la representacin. Akal/Arte Contemporneo, Madrid 2001 (pp.189-202)
17
18
Introduccin
OBJETO DE ESTUDIO
PRELIMINARES
AL
Introduccin
Esta definicin de media-art, as como la articulacin desplegada de esta concepcin de las prcticas artsticas englobadas en ella se extrae de la referencia al texto/conferencia del profesor Brea . BREA, Jos Luis.
Revista onTransformaciones contemporneas de la imagen-movimiento: del postcinema al postmedia
line Accin paralelan5. http://accpar.org/numero5/imagen.htm. Fecha de consulta: Noviembre de1999
10
21
11
22
Introduccin
12
24
ELEMENTOS DE
Introduccin
RAMREZ; Juan Antonio. Duchamp, El amor y la muerte, incluso. Ed. Siruela. Madrid. 1993. (p.26). El autor
cita estas declaraciones de Duchamp as como una de sus ms famosas declaraciones No hay solucin
porque no hay problema recogidas tanto por M. Sanouillet (prlogo a M.D. Escritos pg. 17) como por
Cabanne (Entretiens..., pg. 13)
14
KRAUSS; Rosalind. La escultura en el campo expandido. En: FOSTER, Hal (comp.). La Posmodernidad.
Ed. Kairs, Barcelona. 1985 (pp. 59-74)
13
25
Introduccin
Aunque nos referiremos a la importancia de esta fecha en apartados posteriores, e s necesario ahora
simplemente comentar que est escogida en funcin de que es el momento que marca el inicio de la comercializacin de Internet al ser traspasado su control desdela National Science Foundation y abrirse al campo
comercial. De algn modo nos sera posible remontarnos ms atrs hasta algunas de las experiencias relaccionadas con las primeras BBS, y puntualmente lo haremos, pero desde una perspectiva ms amplia 1995
nos pareca la fecha clave de acotacin temporal.
15
27
A este respecto es interesante revisar una de la ltimas entrevistas publicadas del profesor Castells que ante
la cuestin de la libre circulacin en la red confirma el paulatino cambio que ha sufrido la red en su ltimo
periodo: Hace tres aos habra dicho que el ciudadano ha escapado al control de los gobiernos. Ahora no lo
sostendra con tal contundencia. Internet es global, pero el acceso es local. Para controlar basta con hacelo
sobre los servidores de acceso y estos estn localizados. Hace tres aos, las tecnlogas de identificacin de
quien hace qu estaban poco desarrolladas, pero las empresas las han necesitado para el comercio en la Red
y los gobiernos lo han aprovechado para aumentar el control. Los servidores pueden ser forzados o convencidos a dar informacin sobre sus clientes. (....) Los ciudadanos son ms vulnerables al control de los servidores. De ah la importancia que ha tomado para la libertad el cifrado. Si los ciudadanos pueden cifrar sus
mensajes son libres. El consejo de Europa y el G-7 han intentado limitar el cifrado a los gobiernos y a las
empresas. Lo que antes era una batalla jurdica por la libertad ahora es tcnico-jurdica.
DELCLS, Toms. Entrevista con Manuel Castells: Internet puede ayudar a recuperar la poltica, otra
poltica Ciberp@is, n 15, Octubre, 2001. Ed. Diario El Pais, SL. Madrid
Es un hecho reconocido que a partir del atentado de las Torres Gemelas todos los servidores americanos han
accedido a introducir programas de control proporcionados por el gobierno en sus servidores, lo que posiblemente sea un camino sin retorno y no un mero hecho puntual.
16
28
Introduccin
Aunque desde una perspectiva de produccin artstica hemos tendido como mencionaba hacia el entorno
europeo, desde una perspectiva de obtener una visin de implantacin de las redes en la geografa mundial
hemos tenido en cuenta las tablas aportadas por Castells en su triloga La Era de la Informacin, sobre
movimientos econmicos y volumen de negocio en Internet producido por diferentes puntos estratgicos en el
marco geopoltico y econmico mundial.
17
29
Introduccin
18
Evidentemente de estas copias realizadas en sistemas de almacenaje electrnico, disquetes o CDs
podemos encontrarnos con el problema de su deterioro o corrupcin aunque estos sistemas cada vez tiene
mayor duracin
32
Introduccin
TURA DE LA TESIS
Un referente oportuno
19FOUCAULT, Michel. La Arqueologa del saber . Ed. Siglo XXI, 1991. Mjico
37
LA MODERNIDAD Y EL DISPOSITIVO
FOTOGRFICO
RAMREZ, Juan Antonio. Medios de masas e historia del arte. Ed. Ctedra, 1988, Madrid (pag.. 143)
Podemos encontrar en este sentido una detallada descripcin de todos los dispositivos e inventos que fueron
necesarios desde la primera imagen fotogrfica que necesitaba enormes tiempos de exposicin y un aparataje
my complejo y pesado hasta la implantacin de la Kodak Pocket en 1895 y posteriormente de la Kodak
Brownie en 1890 que instaur el lema de Kodak apriete el botn y nosotros haremos lo dems y que introdujo
la cmara fotogrfica como un objeto familiar en los hogares de la clase media.
20
38
Un referente oportuno
No hay que olvidar que hasta ese momento el retrato pictrico era el nico modo de autorrepresentacin y
que estaba reservado , por su carcter de objeto de lujo, a una clase social privilegiada que eran los nicos
que podan acceder a este tipo de representacin.
22
Esta cita as como un detallado anlisis del tratamiento temtico de la incipiente fotografa durante el periodo
del Segundo Imperio (1851-1870) aparece ampliament tratado por FREUND, Gisele. La fotografa como
documento social. Ed. Gustavo Gili 1993 Barcelona (pp. 55-65)
21
39
Nos referimos aqu al impacto producido por las primeras imgenes, capaces de captar el movimiento en
su desrrollo y que se produjeron a partir de la reduccin drtica de los tiempos de exposicin a los que
obligaba la primera fotografa.
24
Un momento fundamental donde el cruce entre arte y tcnica, en forma de una emergente esttica de la
mquina, encontrar un punto de fructfera fusin hemos sin duda de referirnos especialmente al periodo
comprendido entre 1880 y 1920 en donde se realiza una importante produccin de estudios maquinales del
movimiento, entre ellos sin duda la cronofotografa de Marey centraliz las polmicas sobre la realidad que
puede tener esta, su mrito cientfico al hacer visible lo nunca visto.
25
Sobre estos primeros signos de contaminacin entre la fotografa y la pintura , en la cual se incorpora una
progresiva ruptura de la frontalidad y hace su aparicin el concepto de instantaneidad podemos encontrar un
acertado analisis elaborado por :
MARCHN FIZ, Simn. Contaminaciones figurativas. Imgenes de la arquitectura y la ciudad como figuras de
lo moderno. Ed. Alianza Forma. Madrid, 1986
23
40
Un referente oportuno
26
DURAND, Rgis. El tiempo de la imagen. Ensayo sobre las condiciones de una historia de las formas
fotogrficas. Ed. Universidad de Salamanca 1998 Salamanca (p.55)
41
La primeras imgenes que se realizaron de este conflicto llevan la firma de Roger Fenton, poseen todava
la impronta de las convenciones de la representacin clsica, censurando de antemano la posible crudeza
de los resultados, nos ofrece un elegante registro de oficiales sentados serenamente con su uniforme,
soldados ante sus tiendas de campaa perfectamente pertrechadas. Son imgenes que recuerdan ms al
escenario de una acampada campestre que al de un conflicto blico. Habr que esperar a los trabajos producidos por el equipo de Brady , formado por unos veinte fotgrafos y que produjo miles de daguerrotipos y que
supusieron su ruina ya que no tena subvencin oficial para dicha produccin y el mercado inicialmente no
estaba preparado para recibir este material que al final fue distribuido por su principal acreedor que obtuvo a
cuenta de sus deudas los daguerrotipos
27
42
Un referente oportuno
Un referente oportuno
Sobre el desarrollo de la fotografa y el cine y su relacin con la transformacin de tiempo y espacio como
rasgo constitutivo de la modernidad encontramos amplias referencias en los trabajos de Benjamin, Bloch y
3
Kracauer en: FRISBY, David. Fragmentos de la modernidad. Teoras de la modernidad en la obra de Simmel
1
Kracauer y Benjamin. Ed. Visor 1992 Madrid (pag. 279)
29
BENJAMIN, Walter. La obra de arte en la era de su reproductibilidad tcnica. En: Discursos interrumpidos,I.
Taurus. Madrid. 1992
28
45
46
Un referente oportuno
47
BENJAMIN, Op.cit
48
Un referente oportuno
DE MICHELI, Mario. La Vanguardias artsticas del siglo XX. Ed. Alianza Forma. Madrid, 1979 (p. 241
Ibid
49
DELEUZE, Gilles. Sobre la imagen-tiempo. En Conversaciones, Ed. Pre-Textos. Valencia, 1996. (pg. 95)
50
Un referente oportuno
37
51
Un referente oportuno
Objeto esttico ambiguo en el sentido expresado por Valery en El alma y la danza Eupalinos o el arquitecto
54
Un referente oportuno
CASTELLS, Manuel, La era de la informacin Vol1. La sociedad red, Alianza Editorial, 2000 (103-110)
Tanto para la definicin ms ampliada del concepto de sociedad red, como para las caractersticas desprendidas del anlisis del paradigma tecnolgico actual, tal y como nos referimos a ellas en este contexto nos
hemos basado en el trabajo del Profesor Manuel Castells desarrollado en su triloga agrupada bajo el ttulo
La era de la Informacin
40
Ibid
Nos parece oportuno ilustrar este punto con una aportacin que recogemos del texto de Castells citando a
Kelly, 1995 pag25-27 cuando este dice: El smbolo de la ciencia para el siglo prximo es la red dinmica.
(...) Mientras el tomo representa la simplicidad limpia, la red canaliza el poder desordenado de la complejidad.(...) La nica organizacin capaz de un crecimiento sin prejuicios o un aprendizaje sin gua es a red.
39
60
HISTRICA DE LAS
comprensin de las claves del desarrollo tecnolgico que se ha producido en los ltimos aos as
como naturalmente el cambi originado por este
en cuanto a patrones de comportamiento social.
Desde un punto de vista tcnico Internet no es
ms que un conjunto de normas y protocolos
que permiten interoperar a aquellos ordenadores
que los respetan, independientemente del fabricante del ordenador, del sistema operativo que
use y del medio fsico que use para conectarse
(red local Ethernet, linea telefnica, Red Digital
de Servicios Integrados). Esas normas definen
tanto la forma en que cada uno de esos ordenadores se conecta a la red, como la interconexin
de cada una de las redes (heterogneas) que
existen en el mundo. A esa interconexin de
redes es a lo que se conoce como interred42 o
internet (usando el trmino anglosajn) y de ella
proviene su nombre.
Para el usuario normal de la red estos
sistemas de interconexin y protocolos
carecen de importancia real y la percepcin
es la de un inmenso deposito de informacin, de casi cualquier tipo imaginable,
accesible (en principio) con el simple click
Todas las dems topologas limitan lo que pueda pasar. Un enjambre de redes es todo bordes y, por ello,
abierta, sin que importe por donde se entre. En efecto la red es la organizacin menos estructurada de la
que pueda decirse que tiene una estructura (...) De hecho, una pluralidad de componentes verdaderamente
divergentes slo pueden guardar coherencia en una red. Ninguna otra disposicin -cadena, pirmide, rbol,
crculo, cubo - pueden contener a la diversidad autntica funcionando como un todo.
41
Es evidente que esta quinta caracterstica estara en conexin con el tipo de investigacin originada en
torno al las teoras del caos y del pensamiento complejo
42
Pese a poseer en castellano un trmino especfico para designar el mismo concepto, utilizaremos en nuestor estudio su omnimo anglosajon, ya que su nivel de extensin es tal que ha sido adoptado para designar
esta red especfica ,la Red de redes,de forma global en casi todos los paises donde su uso se ha implantado y as lo recogen los diferentes estudios a partir de los cuales elaboramos este captulo para lo cual nos
hemos basado en la informacin aportada por el Volumen I, La Sociedad Red de la triloga de Castells,
aunque tambin debemos destacar de igual modo que se ha utilizado del mismo autor el
casptulo,Lecciones de la historia de Internet de La Galaxia de Internet y la narracin de primera mano
elaborada por Tim Berners Lee en Tejiendo la Red. (Todos ellos oportunamente citado e incluidos en el
apartado bibliogrfico de esta investigacin.)
61
62
44
En concreto, en Espaa, el primer nodo Internet se instal en el Departamento de Ingeniera Telemtica
de la Universidad Politcnica de Madrid ( a mediados de los 80); dicho nodo ejerci durante mucho tiempo
de concentrador del trfico Internet espaol (segn la red se iba extendiendo a otros centros)hasta que se
constituy la Red Cientfica Espaola (conocida como Red IRIS, 1991) Dicha red proporciona acceso a
Internet a toda la comunidad cientfica espaola. Desde 1994 se encuentra bajo control del Consejo
Superior de Investigaciones Cientficas (dependiente del Plan Nacional de I+D)
63
67
Finalmente La cuestin no es si se
desarrollar un sistema multimedia (que
se desarrollar), sino cundo, cmo y en
que condiciones en los distintos pases,
dado que el significado cultural del
sistema ser profundamente modificado
por el ritmo de desarrollo y la trayectoria
de la tecnologa.46 Parece claro en el
momento actual que cualquier duda en
como se han configurado las lineas de
fuerza y poder sobre los nuevos sitemas
integrados de comunicacin, ha quedado
muy definida por el eje Los ngelesTokio a nivel de la produccin audiovisual,
as como por las megacompaas
generadas por las fusiones entre Time inc.,
Warner Communications y la final incorporacin en 1996 de la cadena CNN en el
grupo Time-Warner que ha dejado claro
que en el siglo XXI el mundo de las
comunicaciones globales est dominado
por apenas media docena de compaias.
Esta concentracin de los poderes de la
comunicacin y la economa entre ricos y
pobres, entre norte y sur supone igualmente una dualizacin bipolar en trminos de
conocimiento y de capacidad de acceso a
la informacin, que viene a aportar una
nueva catalogacin o una nueva forma de
exclusin social, la barrera que se eleva
entre inforricos e infopobres.
46
68
Joseph Licklider, reconvertido a informtico en el MIT ocup inicialmente la direccin de ARPA al cargo
de las investigaciones sobre la simbiosis hombre-mquina y la informtica interactiva.
48
Citado por WOOLLEY, Benjamin. El Universo Virtual. Ed. Acento. Madrid 1994(pg. 127). Originalmente
En :LICKLIDER, J.C.R. Mancomputer Symbiosis. En IRE Transactions on Human Factors in electronics. vol.
HFE, 1 Marzo 1960 (pp. 4-11)
49
ARC Augmentation Research Center. Centro de Investigacin para la Expansin. Universidad de Stanford
47
69
50
Es una anecdota ampliamente difundida la campaa lanzada por IBM para promocionar su primer
Ordenador Personal , en la que el ordenador adoptaba la forma de Charles Chaplin ofreciendo una rosa, y
la palabra amigo se converta en el eslogan principal de la misma.
70
71
74
NELSON, Theodor H. Computer Lib/ Dream Machines, Ed. Microsoft Press, Seattle, 1987
75
sobre la necesidad de mquinas procesadoras de informacin mecnicamente conectadas para poder gestionar el
acceso a lo que ya comenzaba a ser
una explosin de la informacin. En
esa bsqueda de un sistema capaz de
liberar del constreimiento al que la
informacin se vea sometida a travs
de inoperantes sistemas de clasificacin, Bush propone un dispositivo, el
Memex capaz de llevar a cabo una
manipulacin de informacin ms
semejante a la capacidad humana y a
su capacidad de asociar ideas. El
Memex estaba pensado no solamente
para buscar y recuperar informacin si
no que exploraba la necesidad de
introducir notas marginales. Es decir
planteaba un sistema de ndice por
54
Las citas realizadas estn extraidas de la traduccin al castellano del articulo original, el cual fu publicado
en julio de 1945 en Atlantic Monthly he iba precedido de una explicita nota del editor en la que se deca:
Como director de la Oficina para la Investigacin y el desarrollo Cientfico del gobierno de los Estados
Unidos, el doctor Vannevar Bush coordin a unos seis mil de los ms distinguidos cientficos estadounidenses de la poca en actividades destinadas a aplicar la ciencia al desarrollo de sistemas de armamentos.
En este significativo artculo Bush trata de estimular a los cientficos una vez que la guerra ha terminado,
animndoles a dedicarse a la ingente tarea de hacer ms accesible la inmensa y siempre desconcertante
reserva de conocimiento de la raza humana. Durante aos, las invenciones de la humanidad han servido
para aumentae el poder fsico de las personas y no su poder mental. As, los martlllos hidrulicos multiplican
la fuerza de las manos, los microscpios agudizan la visin y los ingenios de deteccin y destruccin constituyen los nuevos resultados, aunque no los resultados finales, de la ciencia. En este momento, esplica
Bush, tenemos en nuestro poder instrumentos que desarrollados de manera adecuada, pueden proporcionar
al gnero humano el acceso y control sobre el conocimiento que hemos ido generando a lo largo de toda
nuestra histria. El perfeccionamiento en la paz de estos instrumentos, de caracter pacfico, debera constituir el objetivo primordial de nuestros cientficos ahora que van dejando atrs sus trabajos en el terreno del
armamento. De manera similar al que Emerson public en 1937 en The American Scholar, este artculo del
doctor Vannevar Bush constituye una llamada al establecimiento de una nueva relacin entre el ser humano
pensante y la suma de nuestros conocimientos.
Esta introduccin del editor refrenda ampliamente la clarividencia de Bush sobre hacia donde habran de
reconducirse los esfuerzos cientficos del mbito militar hacia un sistema de almacenamiento y distribucin
del conocimiento que finalmente tomara forma en la Red Internet.
BUSH, Vannevar. Como podramos pensar. En Revista de Occidente. El Saber en el Universo Digital, n
239. Marzo, 2001. Madrid (pp. 19-36)
76
www.gramatron.com
77
Ciberespacio es un trmino acuado por William Gibson en su novela Neuromancer y al utilizarlo inicialmente en el contexto de la novela lo haba descrito como una alucinacin consensuada. Mas adelante
Gibson especific que lo empleaba para referirse a ese punto en el que los medios pululan y nos envuelven. Se trata de la ltima ampliacin de la exclusin de la vida cotidiana. Con el ciberespacio, tal y como yo
lo concibo, podemos literalmente arroparnos con los medios y nada nos obliga a mirar lo que pasa en la
realidad que nos rodea sin embargo el trmino ha trascendido ms all de Gibson y podemos encontrar
numerosas referencias en torno a este concepto una, de las que nos parece muy acertada para entender el
trmino en su dimensin real es la aportada por Virilio El ciberespacio es la ltima forma de la ciberntica
social, es decir de la interconexin de los individuos y de la puesta en red de lo viviente
Gibson, William. Neuromante. Ed. Minotauro, Barcelona ,1989
Virilio Paul: Hay que defender la historia. Entrevista con el filosofo Paul Virilio de Rachid Sabbaghi y Nadia
Tazi. En El Paseante. La revolucin digital y sus dilemas. N 27-28 Ediciones Siruela, Madrid
57
LVY, Pierre. Sobre la cibercultura. En Revista de Occidente. La Revolucin digital. N 206,. Madrid, Junio
1998 (pp.13- 42)
56
78
58
Pedemos definir la Inteligencia Artificial como aquella disciplina de la ingeniera que intenta construir
mquinas inteligentes con capacidad de manipulacin simblica.
59
WOOLLEY, Benjamin. Op. cit. pp.83-103
60
Perceptron es el nombre del proyecto desarrollado por Frank Rosenblatt, pioneo de la investigacin en
redes neuronales. El primer modelo esta fechado en 1958 , posea un caracter muy rudimentario y utilizaba
una red de neuristores, circuitos electricos destinados a modelizar neuronas.
61
ANN . Artificial Neuronal Net. Red Neuronal Artificial
79
Esta mquina es descendiente directo del primer diseo de ordenador paralelo que desarrollo su creador
Danny Hillis con motivo de su tesis doctoral y que ms tarde fundara la compaa Thinking Machines.Maquinas pensantes - y que fue la encargada de desarrollar la Connection Machine.
63
HILLIS, W. Daniel. Intelligence as an emergent behaviour: or the songs of Eden, En Daedalus:
Proceedings of the American Academy of Arts and Sciences. N 117. Invierno de1988.
64
Sobre el paralelismo existente entre las entradas-inputs y la salidas-ouputs en los sistemas de procesamiento electrnico, basados en redes neuronales y procesamiento en paralelo masivo, y sus equivalentes
en el wetware del cerebro humano y las interconexiones de sus neuronas via dentritas de input y axones de
output consultar :
BROWN, Paul. Metamedia y ciberespacio: los ordenadores avanzados y el futuro del arte. En Ars
Telemtica. Claudia Giannetti, ed. Langelot. Barcelona, 1998 (pp. 84-94)
65
De KERCKHOVE, Derrick . Inteligencias en conexin. Hacia una sociedad de la Web. Ed. Gedisa.
Barcelona, 1999 (p. 183).
62
80
66
Nos parece oportuno aportar un listado de caractersticas de la redes neuronales para que podamos
observar la gran coincidencia con las caractersticas en en otro apartado anterior definamos como propias
de las redes telemticas especialmente en referencia a internet. As procedemos a exponer las caractersticas que definen estos sistemas:
No lineales. Laterales/En mosaico. Dinmicos. En paralelo. Generalistas. Modelos neurobiolgicos.
Reconocimiento de patrones. Basados en ejemplos (encuentran reglas). Dominio libre. Actualizacin autnoma. Tolerancia al error. Precisan de bases de datos. Lgica borrosa. Habilidades no definidas (abiertas)....
Esta aproximacin a las caractersticas de estos sistemas ha sido tomada de :
DE KERCKHOVE, Derrick. La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrnica. Ed. Gedisa.
Barcelona 1999. (p.176)
67
ASCOTT, Roy. Technoetics Aesthetics, 100 Terms and Definitions for the Post-biological Era. Citado por
LANDA, Kepa . Futuros Emergentes. Arte, Interactividad y Nuevos Medios. Ed. Instituci Alfons el
Magnnim- Diputacin de Valencia. 2000 (p. 10)
68
De KERCKHOVE,
Derrick. La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrnica Gedisa
Barcelona 1999 (p. 215)
81
9
RHEINGOLD, Howard. La comunidad Virtual. Una sociedad sin fronteras. Ed Gedisa. Barcelona, 1996
Extraemos la referencia a la comunidad WELL (Whole Earth `Lectronic Link) surgida a mediados de los
aos ochenta en el rea de la Baha de San Francisco, contaba en sus inicios con un s pocos cientos de
miembros, para 1993 , fecha en la que se estaba acabando de escribir el texto al que nos referimos estabatintegrada por ms de ocho mil miembros. WELL form parte central del estudio aportado por el texto pionero de Rheingold, el cual plantea el anlisis desde la narracin de su propia experiencia dentro de la
comunidad.
82
70Para ver con ms detenimiento el anlisis de Flusser ver: FLUSSER, Vilem Agrupacin o conexin En
Giannetti Ed. Ars Telemtica. Telecomunicacin, Internet y Ciberespacio. Langelot. Barcelona. 1998 (p.13)
83
mbito internacional, lo
nuevos
movimientos sociales transnacionales
surgidos para defender las causas de la
mujer, los derechos humanos, la preservacin
del medio ambiente y la democracia poltica
estn haciendo de Internet una herramienta
esencial para diseminar la informacin, organizarse y movilizarse.
Finalmente rizoma. Esta forma deslocalizada,
autoorganizada y ajerarquica de las comunicaciones en Internet ha sido metaforizada
numerosas veces con las formas rizomticas y
los principios que las rigen tales como los
principios de conexin y heterogeneidad:
cualquier punto del rizoma puede ser conectado
con cualquier otro, as el rizoma procede por
variacin, expansin, conquista, captura,
inyeccin. Contrariamente al grafismo, al dibujo
o a la fotografa, contrariamente a los calcos, el
rizoma est relacionado con un mapa que debe
ser producido, construido siempre desmontable,
conectable, alterable, modificable, con mltiples
entradas y salidas71
Parece ser que el mensaje del medio del
ciberespacio es contacto cuerpo, identidad. sas
son precisamente las tres reas de nuestro ser que
los crticos pesimistas afirman que estamos
perdiendo con la tecnologa, Pero no est igualmente claro que ponerlas en peligro tambin es
exponerlas abiertamente?72 . Contacto, cuerpo
e identidad son percibidos desde la nueva
perspectiva que abre la Red, una forma de
conexin interpersonal, un dispositivo de acercamiento entre personas que posibilita el intercam71
72
DELEUZE, Gilles y GUATTARI, Felix. Rizoma. Ed. PRE-TEXTOS. Valencia , 1997. (pp. 17 - 49)
KERCKHOVE, Derrick de. Op. cit.
84
http://Fine.arts.ucla.edu/concrete/
VESNA, Victoria. El Proyecto 2YK: La construccin de una comunidad d gente sin tiempo. En Futuros
Emergentes. Arte , interactividad y nuevos medios. Ed. Angela Molina y Kepa Landa Coleccin Formas
Plsticas. Instituci Alfons el Magnnim. Valencia. 2000 (pp.39-44)
75
TURKLE, Sherry. Repensar la identidad de la comunidad virtual. En El Paseante n 27-28. La Revolucin
digital y sus dilemas Ediciones Siruela, Madrid ( pp.48-51)
73
74
85
KAC, Eduardo. Ornitorrinco y Rara Avis. El arte de la telepresencia en Internet. En Ars Telemtica. Ed.
Claudia Giannetti. ACC Langelot. Barcelona. (pp.119-123)
76
86
recordemos lo dicho hasta ahora precisamente en este sentido, la manera de socializarse del net.art como lo que le es
esencialmente propio; no olvidemos que
esta presencia y especificamente las
formas y niveles de participacin se hayan
plenamente mediados por el interfaz.77
La conectividad reclama un tipo de
interaccin que vaya ms alla del espacio
de la pantalla. No podemos bajo esta
concepcin considerar participativa
aquella relacin sujeto-mquina, es decir
sujeto-obra mediada por un interface, este
ha de permitirnos una interaccin real, ha
de abrirnos un campo de conexin con
otro sujeto de conocimiento.
Esto nos conduce a entender la importancia que la creacin de interfaces y el
desarrollo de las mismas ha tenido para los
artistas que trabajan en este medio.
Precisamente el diseo de interface se
haya en el centro de las estrategias de
recepcin que se han articulado desde el
net.art, en como este llega al espectador,
ahora usuario y como se determina el
objeto de intercambio entre ambos.
En el terreno de la interaccin hombremquina podramos extendernos en
conceptos que van desde la visin del
mundo como interfaz, nuestra propia piel
como lmite de experiencia con el afuera y
por lo tanto interfaz biolgico que nos
77
Interfaz es un vocablo procedente del ingls: interface. Como etimologicamente se desprende , viene a
referirse a la superficie de contacto entre dos objetos, sstemas, mbitos , organismos, etc. En el campo que
nos atae viene a referirse a aquellos sistemas que estn diseados como espacio de interrelacin entre el
hombre y la tecnologia , por ejemplo como estaban distribuidos los sstemas de iconos en un Mac, lo
hacan mucho ms intuitivo inicialmente que los PC.
88
89
cdigo tambin posee una amplia inspiracin en la obra de Bresson. Dentro del uso
de interfaces textuales no debmos olvidar
que los propios correos electrnicos son el
interface textual por excelencia y de un
uso especialmente interesante de la utilizacin del cdigo ASCII en sus e-mail es un
ejemplo Jodi, o el uso que hace Metz u
otros miembros de la lista 7/11.
En cuanto a las interfaces grficas
podemos decir que proceden de la investigacin tecnolgica constante dedicada al
desarrollo de sistemas denominados userfriendly (amables con el usuario) es decir
adaptado al ser humano. Aunque las investigaciones han explorado en mltiples
direcciones; hasta el momento presente la
comunicacin en la Red se efecta principalmente a travs de los browsers, los as
denominados son bsicamente ojeadores
de pginas web y constituyen las interfaces
grficas por excelencia de Internet permitiendo en resumen el acceso a la informacin, la navegacin y la interaccin.
En el contexto de Internet _ y dejando de
lado los interfaces grficos 3D de la mano
del VRML y que debido a sus requerimientos se ha desarrollado lentamente_
las interfaces que sustentan la lucha de
poderes por su primaca en Internet son el
Internet Explorer de Microsoft y el
Netscape . La polarizacin de el mercado
de los browsers en Internet ha dado como
fruto diferentes tentativas para ofrecer
90
http://www.backspace.org/iod/iod4winupdates.html
El trmino prcticas do it yourself, literalmente viene a referirse al hazlo tu mismo procedente del bricolaje, y que se han convertido en una forma convencional de refereise al las prcticas mediales de tecnologa sencilla, aquellas que te convierten en editor de tus propias pelis, pginas web, etc.. La Trasmediale
de Berlin de 2001 se acogio completamente a esa denominacin convirtiendola en su ttulo genrico
81
82
91
83
GALLOWAY, Alex. browser.art . Originalmente en Rhizome [http://www.rhizome.org/query ]. Aleph
Pensamiento En http://www. aleph-arts.org/pens/index.htm
84
BAUMGARTEL, Tilman. Art on the Internet. The Rough Remix, En Readme! ASCII Culture and the
Revenge of Knowledge,Filtered by Nettime, ed. Josephine Bosma et al, (Brooklyn: Autonomedia, 1999)
(pp17-28)
92
http://404.jodi.org/
http://oss.jodi.org/os.html
87
Ibid
88
Sobre la primera vez que es empleado este trmino por Shulgin, consultar:Form Art site http://www.c3.hu/hyper3/form)
89
Reproducimos a continuacin la invitacin a dicho evento en la cual se expona claramente el sentido y
contexto de este:
The goals of the competition are:
- further development of this new form of artistic expression
- support of talented artists working on the Internet
This new art form is based on the Internet technology
and gives to an artist new possibilities for self-expression.
It gives formal language, that arises from technology, with
it's specific visual and ideological features. Of course
it has it's limits, like any other lanLa invitacin a dicho evento guage, but gives
enough space for experiment and self-expression.
The web site devoted to Form Art consists of numerous
Form Art images and animations as well as other examples
of Form Art implementations.
En Prix Ars Electronica'97: http://remote.aec.at/form/about.html?
Form Art http://www.c3.hu/collection/form
85
86
93
desktop es un psicoanalista
desktop es tu pequeo ayudante
desktop es tu nexo con otra gente
desktop es un instrumento para la
meditacin
desktop es la membrana que media los
intercambios entre cliente y servidor
desktop es una sustituto de muchas otra
cosas
desktop es una pregunta
desktop es la respuesta91
En este mismo sentido, se desarrolla el
ltimo evento organizado por Shulgin, el
read_me festival 1.2 software art /
software art games92 , se celebr en
Moscu en Mayo de 2002, y que como el
mismo Shulgin expone en la propia
concepcin del festival est dedicado a
la contemplacin artstica del software: su
creacin, modificacin y deconstruccin.
El impacto sobre la tpica percepcin de
un programa y sobre lo que se entiende
usualmente como espacio medial, la
demostracin de profundas propiedades y
calidades de la programacin, el apoyo a
la ideologa de la fuente abierta , metodo-
Desktop Is http://www.easylife.org/desktop
SHULGIN, Alexei. desktop is. The First International Online Desktop Exhibition.October 20 1997 - April 20
1998 En easylife; http://www.easylife.org/desktop/
desktop is the main element of a human - machine interface/ desktop is your window to the digital world
desktop is your first step into virtual reality/ desktop is a reflection of your individuality/ desktop is your everyday visual environment/ desktop is an extension of your organs/ desktop is the face of your computer
desktop is your everyday torture and joy/ desktop is your own little masterpiece
desktop is your castle/ desktop is a seducer/ desktop is a reliever
desktop is your enemy/ desktop is your friend/ desktop is a psychoanalyst/ desktop is your little helper
desktop is your link to other people/ desktop is a device for meditation/ desktop is the membrane that
mediates transactions between client and server/ desktop is a substitute for so many other things / desktop
is a question/ desktop is the answer
92
Readme http://www.irational.org/heath/_readme.html
90
91
94
logas alternativas del trabajo y la personalidad artstica emparejada a la autoexpresin... 93 Para Shulgin por tanto, el
artista actual debe adquirir los medios de
trabajo de nueva generacin que le van a
permitir estar presente en la escena social
generada y reaccionar as a las cuestiones
que son de inters en la sociedad actual.
De algn modo un artista que genera un
ejercicio pardico del desarrollo comercial
de software es capaz de influir en la
percepcin y en el modo de pensar de la
gente, nos dice Shulgin y por lo tanto para
l ese es la lnea de investigacin que el
net.art debe explorar, Un artista creando
o usando un software "de manera
diferente" es capaz, por lo menos por
ahora, de conquistar la omnipresencia del
comercio y de introducir el arte en cada
esfera, esferas en las que su presencia no
ha sido previamente contemplada 94
Desde ciertas miradas crticas se acusa a
esta tipologa de net.art, autodefinida en
ciertos momentos como pura esttica
net, de eminentemente formalista, que
The international festival read_me 1.2 is dedicated to the artistic contemplation of software: its creation,
modification and deconstruction. The impact on the typical perception of a program and on what is commonly understood as media space, the demonstration of profound properties and qualities of programming, the
support of open source ideology, alternative working methodologies and even artistic self-expression...
El festival internacional read_me 1.2 est dedicado a la contemplacin artstica de software: su creacin,
modificacin y deconstruccin. El impacto sobre la tpica percepcin de un programa y sobre lo que se
entiende habitualmente como espacio de media , la demostracin de las propiedades profundas y las cualidades de la programacin, el soporte de la ideologa de fuente abierta , metodologas de trabajo alternativas e incluso auto-expresin artstica
read_me festival 1.2, En http://www.macros-center.ru/read_me/abouten.htm
94
IbidAn artist creating or using software "differently" is able, at least for the time being, to conquer the
omnipresence of commerce and to introduce art into such spheres - spheres in which its presence wasn't
previously contemplated.
93
95
http://thebot.plagiarist.org/
http://infomixer.plagiarist.org/
97
www.potatoland.org/shredder
98
www.potatoland.org/landfill
99
www.mongrel.org/uk/heritagegold
100
GREENE Rachel. Una historia del Arte de Internet. En Aleph Pensamiento, http://aleph-arts.org/pens/.
Traduccin Remedios Zafra. Original publicado como WEB WORK A HISTORY OF INTERNET ART en
ARTFORUM International, n 9 May 2000, pp. 162-167, 190.
95
96
96
97
98
103
Esta entrevista de Geert Lovink a Simon Pope, Colin Green y Matthew Fuller, integrantes de I/O/D, apareci por primera vez en Nettime. Se celebr en Amsterdam el 17 de abril de 1998 con ocasin del Primer Da
Internacional del Navegador -First International Browser Day
LOVINK, Geert. Software especulativo. Una entrevista a I/O/D. En Aleph Pensamiento, http://www.alepharts.org/pens/index.htm
104
Carnivore Art Project, http://www.rhizome.org/carnivore
99
100
100
3.1 NET.ART
O ARTE DE INTERNET,
103
105
BROECKMANN, Andreas, Ests en linea? Presencia y participacin en el arte de la red. En Aleph pensamiento. http://aleph-arts.org/pens/online.htm, junio 1998
106
HECK, Petra, Salvando el net.art para la posteridad. Entrevista con Josephine Bosma.En Aleph pensamiento. http://aleph-arts.org/pens/online.htm .2000 Originalmente aparece como Saving net.art for posterity:
an interview with Josephine Bosma. En Rhizome Digest
104
105
109
COSIC, Vuk. Net.art per se. En http://www.ljumila.org/naps, ltima adaptacin 1999. Este texto de referencia fundamental en la historia del net.art se puede encontrar en las pginas de ljumila.org , espacio del
que es colaborador Vuk Cosic, artista considerado pionero y crador de gran importancia dentro del mbito
del net.art.
110
COSIC, Op. cit, 1999
Existe un net.art especfico?
Cmo utiliza el artista el control sobre la distribucin de su trabajo?
Cmo influye al net.artista (o artista de la red) la percepcin moderno/ romnticade la obra de arte como
pieza tangible? Est la copia dura obsoleta? ( posiblemente en el sentido de objeto fsico)
Esta el territorio (realmente) obsoleto? (la automtica globalidad de la audiencia significa necesariamente
la universalidad del concepto)
106
GREENE, Rachel. Una historia del Arte de Internet. En Aleph pensamiento. http://aleph -arts.org/pens/online.htm 2000
111
107
n e s " . 112
Jodi no es parte de una cultura
en un sentido nacional, geogrfic o . S que esto puede sonar
romntico, pero *existe* una c i u d a d a n a cyberespacial. Ms y ms URLs
contienen un cdigo de pas. Si hay un
".de" para Alemania en una direccin,
ubicas el sitio en ese contexto nacional.
No nos gusta. Nuestro trabajo viene desde
dentro de un ordenador, no de un pas. 113
En este inicial intercambio de e-mails
podemos encontrar el rastro directo de las
prcticas del arte de correo o mail art que
tienen su origen en los aos 50-60,
naturalmente la novedad que presenta
internet respecto a esta tradicin se
inscribe en su carcter ms inmediato y en
el incremento de la escala de destinatarios
posibles que evidentemente se ve
exponencialmente ampliada por la
automatizacin de los mecanismos de
intercambio, en esta linea hacia los 70-80
el flujo de la comunicacin fue dinamizado por la aparicin de nuevas tecnologas
como el Fax o las redes de ordenadores de
tiempo compartido, las experiencias artsticas que se servan de estos nuevos dispositivos posean un marcado carcter inter-
Estas declaraciones estn extradas de las series de entrevistas realizadas por Josephine Bosma y
Tilman Baumgartel realizadas a partir de finales del verano de 1996 y que han sido publicadas en listas de
correos, fundamentalmente en Nettime as como en revistas on-line e impresas como Telepolis, Intelligent
Agent, Die Tageszeitung, Spiegel On-line y otras y se haya en preparacin en el momento de recoger estas
citas la publicacin de un libro que recoja en extensin todo el material de dichas entrevistas.
BAUMGARTEL, Tilman. Art on the Internet_ The Rough Remix. (Octubre 1998) EnReadme! Ascii Culture
and the Revenge of Knowledge - Filtered by Nettime, ed. Josephine Bosma et al, (Brooklyn: Autonomedia,
1999) (pp.17-28)
113
Ibid
112
108
de Europa del Este; Nettime una plataforma orientada poltica y tericamente que
ha sido de gran trascendencia para los
intelectuales de la tecnocultura ,as como
The Thing creada en 1991 como uno de
los primeros intentos de crear una red
internacional fuera del mbito cientfico y
militar, u otras como The Well o Aleph.
Estas listas de correo y BBS supusieron
algo ms que estructuras de distribucin y
promocin: eran a la vez contenido y
comunidad.
Entre los suscriptores de estas listas de
correo encontramos a una inicial audiencia
de net.art. formada por crticos y artistas
principalmente, muchos de los cuales
comienzan a desarrollar su trabajo en y
para la red, participantes activos del net.art
que van a desmontar sus propios roles
adoptando personalidades mutables a
travs de seudnimos y avatares que
posibiliten intercambios en igualdad.
Lo dicho hasta ahora nos conduce a
constatar que el nacimiento de la Red slo
vino a aportar la solucin a algunos
escollos que la tecnologa anterior no
permita salvar, y que los conceptos clave
que se articulan como caracteres fundamentales de los proyectos desarrollados en
Internet, a saber: globalidad, comunicacin e interactividad, ya estn presentes en
las corrientes artsticas preexistentes a la
aparicin del medio.
La comunicacin por s misma se
manifiesta como verdadero objeto artstico
de estas prcticas que van desde el arte
109
http://diacenter.org
http://www.ljudmila.org
110
Sobre la especificidad de la cultura digital de Amsterdam y su relacin con una cultura ocupa y el desarrollo de una vanguardista visin de sus organizaciones se puede encontrar una informacin detallada del
proceso que di origen a esta as como de los agentes que participaron en su construccin plenamente
imbricados en la cultura hacker en diferentes textos que abordan detalladamente todos sus aspectos.
LOVINK ,Geert. Creating a Virtual Public: The Digital City of Amsterdam. En Catlogo del Ars Electronica
Festival, Linz. 1995 y tambin LOVINK ,Geert y RIEMENS, Patrice. La cultura pblica digital de Amsterdam.
Sobre las contradicciones entre los usuarios. En Aleph pensamiento. http://aleph-arts.org/pens/online.htm
117
La Ciudad Digital de Amsterdam . http://www.dds.nl (Digital City Amsterdam)
116
111
Mensch
Factor carne humana: Maquinas de
informacin
Ars Electrnica 98
INFOWAR-information.macht.krieg
La guerra de la informacin
Ars Electrnica 99
Life Science
La Ciencia de la Vida
Ars Electrnica 00
Next Sex
Prximo Sexo
Ars Electrnica 01
Takeover ,who's doing the art of
tomorrow
El Relevo, quien est haciendo el arte
de maana?
Sin duda este festival es uno de los
pioneros en cuanto al mbito electrnico
en general y al del net.art en particular. La
convocatoria del Prix Ars Electrnica del
95 fue la primera en establecer la categora
de Worl Wide Web Sites abierta a la
participacin de todos los sitios web
excepto a los que tuvieran una funcin
puramente comercial. Ser posteriormente, en el 97 cuando cambien esta categora
de nomenclatura para pasar a denominarse
.net.
Es precisamente en estas fechas en torno
a 1997-98 cuando se produce el momento
de real explosin a nivel expositivo y de
atencin masiva por parte de la institucin
artstica del net.art. La creacin a finales
de 1996 de un departamento New
112
113
114
http://adaweb.walkerart.org
Originalmente en: http://fileroom.aaup.uic.edu/FileRoom/documents/homepage.html
Actualmente y tras un tiempo fuera de lnea se encuentra en: http://www.thefileroom.org/
118
119
115
http://www.waxweb.org
http://www.math240.lehman.cuny.edu/art/
http://www.irational.org/
116
http://www.irational.org/cybercafe/xrel.html
http://sero.org/handshake
125
http://sunsite.es.msu.su/wwwart/hotpics/
126
http://adaweb.walkerart.org.
da web tuvo un inusual destino en Silicon Alley: al principio en 1997 fue adquirida por un proovedor local
de contenidos llamado Digital Cities; ms tarde, a principios de 1998, la nueva compaa fue comprada por
AOL, que no acababa de entender el uso comercial de da web. Eventualmente la plataforma encontr un
hogar que se convertira en permanente en el Walker Art Center
123
124
117
118
http://www.etoy.com/
http://www.hijack.org/
http://www.irational.org/london/
http://adaweb.walkerart.org/~GroupZ/LOVE/index.html
119
http://johnt.org/meniscus/physiog/physiog.html
http://www.hangar.org/sisif/
http://www.calarts.edu/~line/Akk_Wagenaar.html
http://www.diacenter.org/rooftop/webproj/fprayer/fprayer.html
http://www.zuper.com
http://telegarden.aec.at/
120
http://www.sensorium.org/
121
122
http://www.bodiesinc.ucla.edu/
http://wwwmoving-art-studio.com/september/media-diseases-eng.html
147
http://www.desk.nl/%7Eyou/remedy/
148
http://sunsite.es.msu.su/wwwart/refresh.htm
145
146
123
124
http://www.irational.org/cctv/
http://www.irational.org/ttp/primera.html
GREENE, Rachel .Una historia del Arte de Internet. En Aleph http://www.aleph-arts.org/pens/html
Una lista de e-mail, archivada en http://www.7-11.org
http://www.easylife.org/desktop
125
http://basis.Desk.nl/~you/abc
http://www.c3.hu/collection/form
http://www.easylife.org
http://remote.aec.at/history/
http://www.ljudmila.org/~vuk/dx
http://www.teleportacia.org/war
http://www.grammatron.com
126
rusa Olia Lialina que comienza su trayectoria como net.story teller con My
boyfiend came back from the war162 (Mi
novio regres de la guerra) en la que
establece un esquema narrativo interactivo, que partiendo de situaciones personales y emocionales se articula a travs de
una estructura conversacional. La madurez
alcanzada en la experimentacin en
narrativa hipertextual se deja notar en
otros proyectos como el Grammatron163
del novelista Mark America, un entorno
narrativo de dominio pblico, proyecto
amplio y claramente articulado , presenta
una narracin laberntica que introduce
relaciones entre el ciberespacio, la cbala,
el sexo en las sociedades futuras y obliga
al usuario a tomar constantes decisiones
que conducen a inesperados giros narrati-
http://www.conceptlab.com/simulator/index.html
http://www.diacenter.org/closky/index.html
166
http://www.adaweb.walkerart.org/influx/muntadas/
167
http://www.sysx.org/vns/manifiesto.html
168
http://www.ntticc.or.jp/HoME2
164b
165
127
http://www.brandon.guggenheim.org
http://teleportacia.org/war
128
Art.Teleportacia- http://teleportacia.org
http://recycler.plagiarist.org
173
http://jodi.org
174
http://www.404.jodi.org
171
172
129
175
Slo uno de esos textos sigue estando disponible: La revisin falsificada de Heath Bunting por el Artista
que Reclama Ser Tim Druckrey, est archivada en Nettime.
En http:// www.nettime.org/nettime.w3archive/199712/msgooo36.html
176
http://www.ljudmila.org/ ~vuk/dx/
130
http://back.space.org/iod
http://sero.org/sero/dyt/
179
http://sero.org/without_addresses/
177
178
131
http://www.potatoland.org
http://www.potatoland.org/landfill
http://www.potatoland.org/shredder
132
http://www.superbad.com/index.html
http://www.absurd.org/
133
proyectos interesantes185
Como hemos visto en el apartado anterior
la Red se ha convertido en un territorio de
inversiones millonarias, escenario de apuesta
de negocio por parte de las grandes corporaciones, al mismo tiempo que ha iniciado un
movimiento de convergencia gradual pero
imparable con las plataformas televisivas.
Desde esta situacin y teniendo en cuenta
que los paradigmas de la institucin arte
empiezan a hacerse operativos en el mbito
_hasta el momento al margen, del net.art_ el
tema de la comercializacin de las obras de
net.art se convierte en lugar de confluencia
en los debates, as como objeto de acciones
de sabotaje simblico desde las posiciones
contrarias a las nuevas dimensiones comerciales de estas formas creativas.
Con el objetivo de rescatar el primer
espritu
del
net.art
aparece
186
0100101110101101.org , colectivo de
COSIC, Vuk Declaraciones para una entrevista con Roberta Bosco y Stefano Caldana , puesta en linea
por El Pais, Arte.Red, En http://www.elpais.es/especiales/ (actualmente espacio desactivado)
186
http://www.0100101110101101.org
185
134
http://www.fu-fme.com
http://www.netomat.net
189
http://potatoland.org/riot
190
Esta muestra en la red tena su mirror en castellano Condicin.net albergada en:http://www.alepharts.org/condicion.net/index.html
191
Rafael Lozano-Hemmer, http://www.telefonica.es/fat/artistas/rlh/
187
188
135
192
http://www.airworld.net/
136
http://www.potatoland.org/pl.htm
http://users.rcn.com/laporta.interport/futurebody.html
137
138
http://www.turbulence.org/Works/cultmap/index.html
http://www.walkerart.org/wonderwalker
200
http://www.mccoyspace.com/201.html
188
199
139
140
http://eden.garden1.1.projects.sfmoma.
141
la constitucin de un
http://www.rhizome.org/carnivore
142
URL:http://www.desk.nl/-nettime
Recordemos que, sin embargo este trmino no se establecer como denominacin de las prcticas
artsticas en la Red hasta un ao despus de este primer encuentro internacional Nettime. Ser en el marco
de otros encuentros realizados en Trieste donde Cosic presenta su net.art.per.se
205
Los diferentes nmeros han sido presentados dentro de diferentes encuentros y eventos en torno al
net.art, el listado de su aparicin por orden cronolgico as como los encuntros que les sirvieron de marco
son:
ZKP1: The Next Five Minutes, Enero 1996ZKP2: Ciyberconf 5, Junio 1996
ZKP3: Metaforum3, Budapest, Octubre 1996/ ZKP3.2.1:Ljubljana, November 1996.
ZKP4: TheBeauty and the East,Ljubljana, Mayo 1997
ZKP5:ReadMe! ASCII Culture and the Revenge of Knowledge. DEAF98(Dutch Electronic Art Festival)
Rotterdam, Noviembre 1998
203
204
143
este volumen en las listas de textos distribuidos por el conocido portal comercial
amazon.com.
Las iniciativas desarrolladas por Nettime
se cuentan sin duda entre las de mayor
repercusin pero no constituyen las nicas
propuestas de articulacin de un corpus
crtico en el medio, otra de las propuestas
que consideramos de importancia se haya
la lista de correos 7-11 206 que partiendo
de una iniciativa interna al propio circulo
de artistas de net.art entre los que estaban
Vuk Cosic, Alexei Shulgin, Heath Bunting
o jodi, pero tambien otros como antiorp o
metz, fue capaz de articular una serie de
cuando menos, atpicos proyectos. En
dos de los primeros se intentaba
desmontar la presuncin de coto elitista
reservado para los popes del net.art,
proclamaban la libertad de expresin y
abogaban por una vuelta a la libre participacin en clara denuncia de listas
emblemticas como Net time que
haban ido adquiriendo un cierto
carcter elitista y censor tanto de intervenciones como de anlisis de propuestas restringidas siempre a la valoracin
de un circuito ya establecido , el ltimo
de los proyectos a los que nos referiremos, ysobre el que voveremos en otros
momentos, sin duda es deorigen muy
controvertido, hacke _por expresarlo
con una terminologa intern_, el propio
concepto de crtica, pero sobre todo el
206
Para mayor informacin de los proyectos desarrollados por 7-11 consultar: BOSMA , Josephine, Excerpt
net.art articleEn Nettime, http://www.nettime.org/nettime.w3archive/199807/msg00084.htm. 1998
144
207
BOSMA, Josephine. Por un net.art independiente. Una charla con Jodi y Alexei Shulgin. En Aleph pensamiento. http://aleph --arts.org/pens/online.htm 1999
145
146
JAMESON, F.Op.cit.1996
210
147
212
148
149
150
153
154
215
BREA, Jose Luis . Net.art: (no) arte, en una zona temporalmente autnoma. En Aleph pensamiento.
http://aleph-arts.org/pens/online.htm .1999
155
A proposito de fechaciones ms concretas encontramos diferentes encuadres temporales con oscilaciones de uno o dos aos, en este sentido una de las que ms se suelen utilizar proviene del estudio de
Lippard (LIPPARD, Lucy R. , Six Years:The Dematerialization of the Art Object from 1966 to 1972, Nueva
York. Praeger Publishers, 1973) que queda enmarcado entre 1966 a 1972, esta ltima dictada casi por su
fecha de publicacin, sin embargo podemos tener igualmente en cuenta la fechacin aportada por Anna
Mara Guasch
GUASH, Ana M. El arte ltimo del siglo XX. Del posminimalismo a lo multicultural. Alianza Forma. Madrid.
2000) que escoge 1968 como fecha estratgicamente clave y extiende la duracin del proceso hasta 1975.
217
ROBERT, Morris. Notas sobre Escultura. En Minimal Art (cat.esp.),pp49-59
218
(menos=ms). Famosa ecuacin acuada por Mies van der Rohe y bajo la cual se agrupan los presupuestos creativos del mnimal.
219
KRAUSS, Rosalind La escultura en el campo expandido. En FOSTER, Hal, (comp.) La Posmodernidad,
Kairs, Barcelona, 1986 (pp.59-74)
216
156
americano y Land Art europeo, en definitiva arte de la tierra. Todas ellas decisivas
en su desarrollo para la consolidacin de la
prcticas Site Specific que tendrn un
papel fundamental en la integracin de los
conceptos de tiempo y lugar dentro del
discurso de la obra de arte, as como
empiezan a dar cuenta del hecho de que la
experiencia esttica cobra forma en
espacios, materiales y mentales, que van
ms alla del objeto singular.
Es precisamente a travs de la obra de
artistas como Robert Smithson, Jan
Dibbets o Richard Long que podemos
ejemplificar el proceso de adopcin de la
fotografa sin pretensiones de artisticidad220
y en un acercamiento al fotodocumentalismo como herramienta de documentacin
de su trabajo. Smithson filma en 16 mm.
Spiral Jetty pelcula de treinta minutos que
junto con el texto titulado del mismo modo
no constituyen nicamente el documento
de una obra de carcter efmero sino que
en funcin de la propia dialctica sitenonsite que articulaba el trabajo del
artista , sta inicialmente mera documentacin de la obra, se constituye en tanto que
nonsite como parte integrante de la propia
obra. En el caso de Jean Dibbets y su serie
de Perspective Corrections (Correcciones
de perspectiva 1967-69) a travs de lineas
de tiza proyecta formas geomtricas
220
Precisamente esta falta de artisticidad era algo plenamente buscado por los artstas que huan del modelo de fotografa con pretensiones de artisticidad, de las calidades tcnicas o artsticas, en favor de la imagen
documental. Conocido es el uso que hacia Godard del famoso slogan de Kodak cuando en este sentido
decia Kodak hace el 90% . Esta forma de entender el documento fotografico no deja de ser un empujon
hacia el camino de la negacin de la autora.
157
221
DAVID, Catherine y VIRILIO, Paul. Alles Fertig: se acab (una conversacin). En Aleph pensamiento.
http://aleph-arts.org/pens/online.htm . 1999
158
222
Para un anlisis detallado de la diferente concepcin del trmino conceptual referido a la tendencia especfica del arte de concepto o como una caracterstica extensible a las diferentes tendencia que sin someterse a un trabajo de orden prioritariamente linguittico como el primero si comparten con este una priorizacin
de la idea y del proyecto sobre la formalizacin, ver:
ALIAGA, Jun V. y CORTS, Jos M. Arte Conceptual revisado. (Entrevista con Simn Marchn Fiz) Ed.
Universidad Politcnica de Valencia, Valencia1990 (pag. 39- 59)
159
160
referencia a la transformacin del objetoforma en forma desmaterializada, en informacin, va tomando un importante protagonismo. As por ejemplo atendamos al
ttulo de la exposicin organizada por
Harald Szeeman en la Kunsthale de Berna:
Vive en tu cabeza cuando las actitudes se
convierten en Formas, ConceptosProcesos- Situaciones- Informacin o la
exposicin celebrada en 1970 en el Museo
de Arte Moderno de Nueva York que de
forma ms rotunda si cabe se present bajo
el evidenciador ttulo de Informacin.
GRAHAM, Dan Mis obras para pginas de revista (una historia del arte conceptual).
En Accin Paralela. Ensayo teoria y crtica del arte contemporneo, N1,
http://www.accpar.org/numero1/index.htm
226
Ibid.
227
BUCHLOH, Benjamin, CHEVRIER,Jean-Franois, DAVID, Catherine. El potencial poltico del arte II.
Revista Accin Paralela, n 5. Originalmente publicado en Documenta X- The Book: politics poetics Ed.
Documenta and Museum Fridericianum Veranstaltungs- GmbH. Kassel, 1997.
225
161
ibid.
162
229
ROYOUX, Jean-Christophe. A proposito de documenta X. Introduccin y traduccin de Marcelo Exposito.
En Aleph pensamiento. http://aleph --arts.org/pens/online.htm 1998
Originalmente este texto fue publicado como introduccin al monogrfico de la revista Omnibus/ documenta
X, hors srie. Jean -Christophe Roxoux (ed), Paris, octubre de 1997
230
ibid
163
DEBORD, Op.cit
DEBORD, Guy. Comentarios sobre la sociedad del espectculo. Editorial Anagrama. Barcelona.1990.
Con respecto al origen de los conceptos de espectacular concentrado y espectacular difuso, expuestos en
La sociedad del espectculo publicado en 1967 y que reactualiza en 1979 postulando su disolucin en un
solo orden de lo espectacular integrado
231
232
164
165
166
ramos pertinentes para entender las condiciones del nuevo modelo de relaciones
formales y estructurales que van a
gobernar y controlar la produccin y circulacin de las mismas. Hemos observado
cmo a travs de la aparicin de la imagen
tcnica el concepto de representacin ha
tomado el camino del documento a partir
de la implantacin de le textualidad y
como igualmente, a travs de esa usufructuacin la informacin se ha convertido en
el material del arte.
Si volvemos sobre aquellos parmetros
que conformaban las caractersticas fundamentales de la Red234 en cuanto sistema, a
saber: la informacin como materia prima
constituyente, recordemos que son tecnologas para actuar sobre la informacin, lo
cual diferencia este nuevo paradigma
tecnolgico de los anteriores, en los
cuales la informacin constitua un
material para actuar sobre la tecnologa; su
segundo carcter hace referencia a su
capacidad de penetracin en una gran
cantidad de procesos cotidianos individuales y colectivos, en tercer lugar la lgica de
interconexin desarrollada en funcin de
una creciente interaccin entre sistemas
histricamente apartados, y el consiguiente potencial creativo generado por este
trasvase relacional; el cuarto puesto lo
ocupa su carcter de transformacin y
continua readaptacin, esta capacidad de
flexibilidad constituye uno de sus princi-
234
Recordar que las caractersticas categoriales que hemos utilizado en nuestro anlisis son las aportadas
por el profesor Castells, anteriormente citado.
167
168
169
170
171
172
culturales.
A la vista de lo expuesto hasta el
momento desde donde hemos de
entender el net.art y su relacin _o la no
existencia de la misma_ con la experiencia
y la prctica del arte?. Creo que para dar
respuesta a esta pregunta hemos de
fijarnos en las lineas de tradicin a las que
nos hemos referido con anterioridad y que
precisamente explorbamos por ser el
terreno que a nuestro entender contiene las
claves desde las que observar el net.art.
Es precisamente la convergencia de ambas
lineas las que dotan a este nuevo terreno
de creacin de su verdadera potencial y
dimensin. Por un lado nos hallamos ante
un medio capaz de usufructuar la herencia
crtica de la imagen tcnica, desde la
fotografa al cine, el vdeo o la infografa
y desde otro ngulo se inserta en una lnea
genealgica que sin duda ha sido uno de
los motores fundamentales de la prctica
artstica durante casi todo el ltimo siglo y
que la conecta con toda la tradicin de
cuestionamiento de la misma nocin de
arte y tendencias anti-arte del siglo XX.
Por lo tanto si hemos de localizar donde
se enclavan estas prcticas, hemos de
situarlas en el punto de convergencia de
estas tradiciones, que necesariamente
dibujan un marco fronterizo, en los lmites
del arte, y es precisamente, en ese estar y
situarse en la zona de lmite, donde reside
su potencial en cuanto a, y citando nuevamente a Brea, su capacidad de cuestionar el mismo existir separado de lo
173
174
BERNERS-LEE, Tim. Tejiendo la Red. Ed. Siglo XXI. Madrid . 2000 (pags. 12-13)
175
176
237
Entendemos aqu que abarcamos al decir entorno del arte aquellas manifestaciones y prcticas que son
presentadas en entornos especficos de creacin (muestras, museos, festivales, galeras, espacios de internet vinculados al mbito artstico, e-shows, etc.)
179
238
BREA, Jos Luis, Online communities. La era postmedia. Accin comunicativa, prcticas (post)artsticas
y dispositivos neomediales. Editado en formato PDF , 27 octubre 2002
180
nuevos medios.
181
macin y opinin.
Las comunidades surgidas en torno a
este elemento conectivo que es la lista de
correo merecen una especial atencin
puesto que desde ellas se ha llevado a cabo
algunas de las actividades con mayor peso
especfico desarrolladas por las comunidades artsticas virtuales en cuanto a conectividad y comunicacin se refiere. Surgieron
principalmente ante la necesidad de
generar un discurso crtico sobre los
nuevos medios, su expansin coincide en
torno al 95 y 96, aunque las ms pioneras
procedan de fechas anteriores y de una
experiencia previa a la aparicin de los
navegadores grficos. Es importante
mencionar que la produccin de debate
crtico en estos espacios de la red constituye una documentacin sin parangn a la
hora de acercarse desde el estudio a este
proceso. Si comparamos por ejemplo con
la poca de la entrada en escena del vdeo
en el mbito de la creacin, los lugares y
tiempos para el debate eran de forzosa
coincidencia en torno a los festivales y
otras citas parecidas, sin embargo el
net.art ha dispuesto de un escenario de
debate permanentemente activo.
Como regla general para las comunidades conformadas en torno a listas de
correo, sealar que son de carcter abierto
siendo tanto el acceso como la suscripcin
totalmente libres. Para llevar a cabo este
proceso de suscripcin basta que el usuario
enve un correo electrnico al mayordomo
con la orden de suscripcin.
182
.nettime.org/rohrpost),oldboysnetwork
(http:// www. nettime.org/oldboys),
Xchange
(http://xchange.relab.net/m/list.html),
Internodium
(http://www .internodium.org.yu)... y un
largo etc.
http:www.thething.net/
183
184
185
240
DOMINGUEZ, Ricardo: A Memo from The Thing. En Nettime Archive: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9709/msg00022.html. Septiembre, 1997
The cultural survival of the artist calls for new tactics that can overcome and expand the shifting terrain of the "age of access."
We must maneuver over the lack of resources, over the extreme binaries of utopian and apocalyptic signs that converging
technologies bring forth, and continue to create situations that will allow aesthetic visions to seek new forms and functions. This
can only be accomplished by gathering into small media cells that can remain in a state of permanent flexibility and contact.
(...)The Thing is an attempt at doing just this--by gathering the The Thing nodes that have emerged since 1991 under one shared interface, a decentralized technological infrastructure, and maintaining decentralized autonomy for each node under the
structure of "real time" integration.
We have gathered in secrecy to build and install the new technology to make this specific operation more effective. The shared interface, the Thing Network Targeting (TNT), will inform cell members in "real time" about their comrades location and
actions, this will improve the intelligence-gathering capabilities of the network--enabling each cell to identify timely opportunities for surprise actions. A "real time" network of communication will integrate Thing cells across a wide span of temporal differences and geographic terrain as force multipliers.(...)
This infrastructure of "real time" interaction between cells will lead to the most vital and important element of the projectthe
ground zero of The ThingThe Thing Network Targeting (TNT) system will bring together all the new deployments, plans,
captured info-weapons, and smuggled designs to increase the mobility of all Thing cells. This will enable each autonomous
Thing to measure the effectiveness and requirements or conducting an action on both a micro and macro scale. The (TNT)
will filter and integrate all troop movements with lateral connectivity to allow for more flexible inter-action linkages in "real time."
(TNT) will allow our forces to move beyond the traditional tactic of "holding and hitting," to allow maneuvering. Instead of using
part of the cell to tie down the opponent with with firepower to make space for a flanking action by the other segment of the
cell. (TNT) will allow cells to "hit without holding"because it will optimize an a priori mapping of the opponents movements
and position.
186
II. Nettime
Nettime opera como base de datos y lista
de distribucin una de las ms importantes
de la Red, en cuanto al mbito de la
creacin de pensamiento y reflexin en
torno a la cultura de la Red.
<nettime> is not just a mailing list but
an effort to formulate an international,
networked discourse that neither promotes
a dominant euphoria (to sell products) nor
continues the cynical pessimism, spread by
journalists and intellectuals in the 'old'
media who generalize about 'new' media
with no clear understanding of their
communication aspects. we have
produced, and will continue to produce
books, readers, and web sites in various
languages so an 'immanent' net critique
will circulate both on- and offline.241
As se define Nettime, como un espacio
que es ms que una mera lista de correo,
realizando un importante esfuerzo en la
creacin a nivel internacional, de una red
241
http://www.nettime .org
187
188
Once upon a time, an unlikely group of people gathered around a table in a house somewhere in a German
forest. Around the table sat a group of men,all eating, talking, drinking, sampling each other's ideas. The language was German. The hours passed, and the table burgeoned under a mass of papers, notes, books. At the
end, they cleared the table, taking various notes with them as they returned to their own desks, scattered
across Europe, from Amsterdam to Budapest.
The months passed; email was exchanged. Another meeting was planned for late spring 1995-this time in
Venice, the floating city, during the Biennale in the Teatro (Malibran). By night it housed an imported Berln club
scene; by day, the men-and now a few women-gather. The languages are English, fast and slow, sometimes
broken, and also some Italian. The days pass, and once again the table disappears under the papers, notes,
books, scribbles.
It was at this second meeting of the Medien Zentralkomittee (ZK) that the Nettime mailing list is conceived.
The ZK itself was a parasite attached to the main body of the Biennale; it had a small budget to invite a eclectic group of international activists, artists, organizers, theoreticians, and writers, all involved with the net, for an
intense three-day, closed meeting. The name: Nettime. The topics: the city metaphor versus the life metaphor,
the labyrinths of real and virtual worlds, wandering websites, the city-state, a critique of the political agenda
that would come to be called the "Californian Ideology," and the perennial question of art. Nettime became a
reality at this meeting.
242
189
III. Rhizome
La comunidad Rhizome. The New
Media Art Resource244 tal como reza el
encabezamiento de su site fue creada a
principios de 1996como lista de correo y
posteriormente como organizacin sin
animo de lucro, condicin social adquirida
en 1998 y que supuso su cambio del
inicial .com al actual .org, dedicada exclusivamente al territoro del arte y los nuevos
media. Como figura en el texto de presentacin, Rhizome se define como una plataforma para la comunidad global del arte y
los nuevos media. Con programas y
servicios que pretenden dar soporte a la
creacin, presentacin, discusin y preservacin de arte contemporneo que usa
lanuevas tecnologas de forma significativa. El ncleo de sus actividades incluye
comisiones, foros de debate on-line y
publicaciones as como el propio website y
la organizacin de eventos.
Naturalmente la comunidad Rhizome se
http:www.nettime.org/cgi-bil/mailman/listininfo/nettime-lat
http:www.rhizome.org
190
245
A rhizome is a horizontal, root-like stem that extends underground and sends out shoots to the surface.
Rhizomes connect plants in a living network. Rhizome is also a figurative term used by Gilles Deleuze and
Felix Guattari to describe non-hierarchical networks of all kinds.
191
192
IV. 7/11
La lista de correo 7/11posee unas caractersticas un tanto especiales en cuanto a su
formacin y desarrollo y es por estos
motivos que merece una atencin especial.
Su historia se halla muy vinculada a la
trayectoria de Nettime y con el progrsivo
crecimiento alcanzado por esta lista
histrica lo cual oblig a la lista a tomar el
camino de el filtrado y la moderacin de la
lista que inicialmente posea un caracter
ms abierto y directo.
Trs el boom inicial del net.art se
246
Alt. interface is an artsts series designed to encourage new and challenging work from new media
artists. Alt.interface focuses on interface artworks that overlay Rhizome.orgs online databses of text and
art. These interfaces provide visual ways to navigate and/or acces the databse and its content. They are
among the purest representations of the intersection of art and tchnology and exemplify the provocative work
being created with digital media
247
El mirror en castellano de esta muestra estaba albergado en Aleph. Algunos de mis websites favoritos
son arte:http://www.aleph-arts.org/favs/
248
El mirror en castellano de esta exmuestra estaba albergado en Aleph. + all del interfaz:
http://www.aleph-arts.org/interfaz/
193
194
http://www.irational.org/tm/mr/
195
250
Bosma, Josephine: excerpt net.art article. En Nettime archive, Http://amsterdam.nettime.org/lists-archives/nettime-1-99811/ org199807/msg00084html
196
BOSMA, Josephine. Interview with Keiko Suzuki. En Nettime Archive: http://amsterdam.nettime.org/ListsArchives/nettime-l-9711/msg00038.html. Noviembre 1997
JB - Why this secrecy about your identity?
KS - I don't think there is secrecy, probably more confusion. My name is very common in Japan and also on
The Net. I have many home pages you know.
It is funny some people say that they are getting keiko identification threats like if they were me. Sure, some
friends like to warm this up: Vuk was wearing Keiko nametag in Dessau for instance. (....)
JB - You seem to have been accepted very easily in the circle of net.artists and even are called the host of
7-11. How did you manage to enter this slightly inbred/closed group so easily?
KS - I am not sure why. I met these people a few years ago and we got along well. I sometimes suspect that
I am useful for them but they are useful to me also. Also they're the nicest crowd around; did you meet alexei
or jodi ? They do things and get famous, while others only get famous.(...)
JB- What are your plans for next year? Will you reveal yourself to a larger audience on conferences or festivals for instance?
KS - Maybe a little, but my agent always reminds me that over exposure is death for an artist. I will do work
though and go festivals: that's for sure.
251
197
Este fragmento pertenece a un texto enviado por el propio mez a la lista 7/11 a modo de autoentrevista."mezflesque.exe" mezandwalt@wollongong.starway.net.au.Will the Real Mez Please Stand Up??En7/11
:http://www.7-11.org/msg08386.html .Noviembre de 1999
If I create a typical narrative writing piece I'll alter it so it doesn't read as straight prose but reads as
hypertext in plain text - for example, I'll take a line from my latest mezangelle piece "Sk.eye Scrrr[l]atchez" .
Actually, explaining the title will do just as well. The writing piece was constructed specifically to send out onto
several mailing lists, almost as a email performance piece, and the title went into the subject line of the group
email. Because I already new that with an audience a little over 10 thousand (at a conservative estimate) not
everyone would be keen to receive an artwork via their email, so I decided to hardwire this knowledge into the
title itself. So the title morphed from "Sky Scratches" into "Sk.eye Scrrr[l]atchez" in order to indicate firstly, that
the piece would require multiple readings as the word "scratches" associates with "latches" meaning in a hinge,
or a catch is needed into the work itself (as my stuff can be very complicated, or not, depending how much
effort a reader/audience member is prepared to put in).
252
198
5.2
COMUNIDADES
DE
CREADORES
ASOCIADOS, EL WEBSITE
253
En cuanto a sistemas categoriales existen los siguientes dominios:.com; organizaciones comerciales,
.edu; instituciones educativas, .gov; instituciones gubernamentales no militares de EE.UU, .int: instituciones
internacionales(OTAN), .mil; instituciones militares de EE.UU., .net; equipos considerados como la Red, .org;
organizaciones no lucrativas. Las terminaciones tambin pueden referirse al pas as encontraremos: .es,
para Espaa, .uk para Reino Unido, etc.
199
200
Est conversacin fu mantenida en el encuentro Nettime celebrado en Ljubijana en 1997 bajo el ttulo The Beauty and the East: ZKP4, Ljubijana, Mayo 1997
255
201
da 'web was established in the early spring of 1995 with the goal to provide contemporary artists (visual
artists, as well as composers, movie directors, architects, choreographers, etc), a station from which they
can engage in a dialogue with users of the internet.
da has been on the web since February 1995
Texto original que describe el proyecto daweb albergado actualmente por el Walker Art Center . En
http://www. adaweb.walkercenter.org
256
202
"Net art" might generate a flow of traffic, but fails to generate a flow of revenue.
DRUCKREY, Timothy and WEIL, Benjamin. Art and the Corporate World - A Mixed Double. A conversation
about dawebs end and the functionality of art hosting servers.
En Telepolis, http://www.heise.de/tp/english/inhalt/sa/3220/1.html Abril. 1998
258
(...)a production studio which would, in a way, function like a print shop, where the expertise of the artist
would be engaged in a dialogue with web producers who in turn would mediate these artists ideas and
approach to the medium.
DRUCKREY, ibid
257
203
259
it was my belief that the development of the web would be an extraordinary opportunity for art to desegregate itself, and (re)gain a central position in the ambient cultural discourse and practice. Both John
Borthwick , the adaweb team and myself believed that exploring the dynamics and pushing the limits of the
medium with the artists we produced work with, as well as the ones we hosted the projects of, was an important thing to contribute to the net. it was one model among the many that were - and still are - being developed.
WEIL, Benjamin. Funding for the arts,etc. Nettime Archive. En Nettime, http://amsterdam.nettime.org/ListsArchives/nettime-l-9803/msg00053.html . Marzo 1998
204
Para ms informacin sobre la gran controversia , suscitada por esta venta ,se puede consultar la documentacin de los intercambios de crticas, algunas muy duras en los Archivos de Nettime del mes de marzo
de 1998. En Nettime Archives, http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9803/
260
205
II: Art.Teleportacia
El site Art.Teleportacia es un espacio sin
duda emblemtico y de una entidad
ambigua, es decir podramos hacer caso
nicamente a su condicin explcita de
galera de net.art destinada a la venta de
trabajos de net.art, pero sin embargo sera
una consideracin un tanto reduccionista
ya que en s mismo este website posee la
naturaleza de una autntica e inteligente
obra de net.art, desde donde se plantea de
una forma seria y con un trasfondo profundamente crtico las diferentes problemticas surgidas en el cruce de caminos de la
prctica del net.art y la insercin de este en
el sistema del mercado del arte.
En julio de 1998, la net.artista rusa Olia
Lialina puso en marcha Art.Teleportacia,
La Primera Verdadera Galera de
Net.Art, en la cual desarrolla un modelo
de comercializacin propio para instigar el
flujo de transacciones econmicas en el
Where as I still believe that maintaining one's own web page (and domain) is a possibility, it is however
clear that if the arts on line do not get organized, they will once again fall on the side of culture, remain marginalized, and the opportunity to really create a forum for the arts to (re)gain a central position in contemporary culture will unfortunately have been lost. As the web gets more and more organized, time is running out,
and such initiative may soon prove extremely hard -- if not impossible -- to implement.
DUCREY, T. y WEILL, B. Ibid.
261
206
262
Esta abreviatura est plenamente extendida en el mbito de la Red y procede de los manuales de software donde siempre se suele incluir este apartado de FAQ;Frecuently Asked Questions (Preguntas ms frecuentes, o cuestiones preguntadas frecuentemente). Del mismo modo la seccin FAQ de Art Teleportacia
esta planteada como una serie de preguntas que el usuario podra plantearse, diferentes dudas que van
acompaadas de la respuesta que plantea a cada cuestin la compaa)
207
ART.TELEPORTACIA is The First Real Net.Art Gallery. We sell on-line net.art access to individuals and
corporations.Using a new and unique proprietary system for the distribution over the Internet our mission is
to redefine the purchase process for works of art.
As the first company to offer on-demand net.art works over the Internet,Art.Teleportacia is challenging the traditional art selling system and the insitutionalized establishment of curators and directors by offering:
- an easy to access presentation platform
- a broad and qualified selection
- the best in customer service and support
- context, critical analysis and certificates of authenticity
For the Art.Teleportacia team net.art is the art of the future. It presents a wide range of possibilities
for a new generation of artists and collectors.
Art.Teleportacia.org. En http://art.teleportacia.org/office/faq.html
263
208
I would say it's more critical than an art project, that it's an investigation and an analysis of the situation
and opinions about the subject. For example, we created a section, office/banner, not only for practical reasons, but also to get feedback in the form of banners which can express attitudes toward the gallery and
show possible ways of its promotion other than words. The same with FAQ, Btw, Expert Word and other
pages. Besides their straight, client-oriented functions, they reflect the state of the site and its processes.
The gallery is meant as an experiment which can lead to a lasting structure.
Este fragmento pertenece a la entrevista realizada por Tilman Baumgrtel a Olia Lialina.
BAUMGRTEL, Tilman.Internet Art Haute Couture.A Question of Price.
En Telepolis .http://www.heise.de/tp/english/inhalt/sa/3276/1.html. Agosto.1998
264
209
265
Proprietary is a fiction. And even more in time of internet. So, Art.Teleportacia in alliance with artists sells
the access to the artwork. As soon as you bought an artwork, you can decide about its accessibility. By the
way, it is the same as with off-line world: the owner of the painting has mainly the right to choose, whether
this artwork is shown publically, whether it remains only in private or company rooms, whether it is hidden in
cellar...
Art.Teleportacia. ,Ibid
210
I, personally, have never said in any interview or presentation that the Internet is my long awaited freedom from the art institutions. I never was connected to the art system. I was not an artist before I became a
Net artist. May be that's why I -- from the very beginning -- concentrated on other things such as Internet languages, structures, metaphors and so on. But at the same time, the idea that Net art must be free from real
world art institutions is very dear to me because in terms of their values, Net art is just one of the computer
arts. I just don't think that the right way to demonstrate freedom is to travel from one media event to another
with presentations about independence. It's better to develop an independent system. For me, to "give up
freedom" would be to go the way of a lot of critics, artists and activists earning money and making a career
out of constantly stating that Net art has no monetary value.
BAUMGRTEL, T.,Ibid
266
211
III. Irational.org
Bajo el dominio Irational.org se agrupan
una serie de artistas con una voluntad
plenamente delimitada en la declaracin
conjunta que est recogida en la seccin de
Irational Biography en la que exponen:
IRATIONAL.ORG es un sistema internacional para desarrollar informacin
irational, servicios y productos para
desplazados y vagabundos.
IRATIONAL.ORG da soporte a artistas
independientes y organizaciones que
necesitan mantener una misin crtica en
los sistemas de informacin. Estos
Irationalists crean trabajos que
empujan los lmites entre los campos de
las corporaciones de negocios, el arte y la
ingeniera.
Hasta el presente el ncleo de
Irationalists est formado por cinco
miembros y en la actualidad estamos en el
proceso de consolidacin de nuestro
sistema la estructura empieza a ser ms
efectiva y auto-sostenida como un red de
trabajo. Estamos construyendo un
software intensivo un paquete de herramientas on line que es rapido, barato y
IRATIONAL.ORG is an international system for deploying "irational" information, services and products for
the displaced and roaming.
IRATIONAL.ORG supports independent artists and organisations that need to maintain mission critical information systems. These 'Irationalists' create work that pushes the boundaries between the corporate realms
of business, art and engineering.
Core Irationalists number 5 at present and we are currently in the process of consolidating our system structure to become more effective and self-sustaining as a network. We are building a software intensive online
toolkit that is fast, cheap and adaptable to users needs. We aim to provide our resources to a wider public.
Texto de presentacin localizado en la seccin Biography de Irational.org.
En http://www.irational.org/irational/.
267
212
213
269
The art work by irational.org 'TM Clubcard - Earn Points When You Surf' uses the medium of the internet
in both it's conception and execution. It does so whilst simultaneously questioning the nature of information
in the digital age and rights of the individual in relation to it.
IRATIONAL.ORG press release:
Subject: J Sainsbury's plc Prosecutes Internet Artists.
PRESS RELEASE - July 1997
J Sainsbury's plc begins legal action against IRATIONAL.ORG Internet Artists for copyright Infringement;
Trademark Infringement; Passing Off; and theft of corporate data.
J SAINSBURYS plc have issued a writ http://www.irational.org/tm/archived/sainsbury/ demanding
that IRATIONAL.ORG hand over stolen personal data gathered from individuals visiting a fake Sainsbury's
web site http://www.irational.org/tm/archived/sainsbury/index2.html.
GOMES, Pete, Clubcard, En http://www.irational.org/irational/media/ica.html. 1997
214
The problems of the current period of net.art, as I see them, are deeply rooted in a social determination of
the notions "art" and "artist". Will we be able to overcome our egos and give up obsolete ideas of representation and manipulation? Will we jump headlong into realm of pure communication?
SHULGIN, Alexei. Art, Power and Communication.Ed. ZKP3.
En Nettime Archives:http://www.nettime.org/desk-mirror/zkp3/05/01.html. Octubre 1996
270
215
http://www.irational.org/cgi-bin/cctv/cctv.cgi?action=main_page
AMERICAN EXPRESS http://www.irational.org/ americanexpress
216
IV aleph-arts/w3art
Aleph-arte y pensamiento contemporneo es sin duda uno de los espacios en la
red de mayor relevancia para la comunidad
artstica de lengua castellana. Aleph se
concibi inicialmente, en 1997, como
proyecto de carcter experimental,
orientado a investigar y promover las
transformaciones que en las prcticas artsticas contemporneas posibilita la red, este
espacio se concibe inicialmente tanto
como un laboratorio de prcticas artsticas
como un espacio de reflexin terica,
intentando precisamente explorar el
mbito de cruce de la confluencia de
ambas trayectorias.
Sus creadores definen su voluntad de
constituirse claramente productores
activos de una especie de agenciamiento
subversivo, de dispositivo crtico, que se
inserte eficazmente en una zona de turbulencias difusa y emergente - la de las
prcticas creadoras y comunicativas en la
red. Concebimos por tanto Aleph como un
laboratorio de trabajo, ms que como una
especie de plataforma editorial revisada.
Exploramos una zona de interferencias
entre la prctica creadora y la reflexin
terica que nos parece singularmente
frtil. Sin duda este espacio, al frente del
cual se hallaba Jos Luis Brea,e inicialmente Ricardo Echevarra y Luis
Fernndez, ha sido un escenario importante que ha desarrollado a ms una labor
divulgativa de gran calado a travs del
217
218
275
276
219
278
220
221
Estas citas estn extraidas de diferenes puntos de :LA SOCIT ANONYME, Redefinicin de las prcticas artsticas s.21 (LSA47)
En AlephPensamiento: http://www. aleph-arts.org/pens/index.htm
281
222
223
6.1
DISOLUCIN DE LA AUTORA EN EL
MBITO DE INTERNET
de pronto en el seno del arte con la aparicin de Internet, ambas cuestiones estn
presentes en la historia del arte del siglo
XX como figuras de permanencia ocupadas en socavar la nocin de autor genio
procedente de la tradicin moderna y en
particular de la romntica. Como hemos
visto en el desarrollo de este estudio, las
prcticas artsticas on line han supuesto
frmulas eficaces de construccin de
modelos colectivizados de autora, este es
un mbito en el que una gran cantidad
proyectos artsticos han desarrollado diferentes experiencias de creacin colaborativa.
La prdida de primaca de la figura de
autor y de la obra original en el medio
telemtico ha sido uno de los temas sobradamente subrayados en multitud de estudios, desde los dedicados al hipertexto
como en aquellos centrados en cuestiones
ms implicadas en el discurso esttico.
Hemos hablado ya en diferentes momentos del proceso por el cual el espectador
de la obra de arte en Internet, est dotado
de modo diferente frente al espectador de
la obra tradicional, este nuevo espectador, enfrenta una obra siempre disponible
_incluso en el mbito ms privado_ puede
227
228
nomo
La necesidad de colaboracin en la produccin real de la obra, presente en estos
ejemplos, es extrapolable a la mayor parte
de la produccin artstica en internet y
arroja un saldo de cuestionamiento sobre
cual es entonces la funcin de la figura del
autor, que en este nuevo medio se ha de
redefinir en cuanto catalizador de procesos de creacin colectivos. La figura del
artista en internet parece tener ms en
comn con la de un organizador, director,
algunos incluso llegan a asemejarla con la
figura del comisario, que con la del autor
tal como este ha venido siendo definido
tradicionalmente La ideologa dominante
quisiera que el artista estuviera slo, lo
suea solitario e irredenterista: siempre
se escribe solo, es preciso distanciarse
del mundo, bla, bla, bla...283
El artista de Internet define su funcion
en algunas ocasiones, en cuanto generador
de unas pautas, unas reglas de juego que
delimitan la creatividad del espectadorautor, dentro de un proyecto de creacin
global, este tipo de modelo de artista organizador-catalizador o recogiendo el modelo situacionista _propiciador de situaciones creadas?_ tampoco es expresamente
un producto de la red, si hacemos un ejercicio comparativo bastante sencillo, en
cuanto a modelo de actuacin nos encontraremos con que el arte entendido desde
una perspectiva activista haba desarrolla-
283
BOURRIAUD, Nicolas. La forma relacional En Modos de hacer. Arte crtico,esfera pblica y accin
directa. Ed. Paloma Blanco y otros. Ediciones Universidad de Salamanca. Salamanca. 2001 (pp427-447)
284
LIPPARD, Lucy R. Caballos de Troya: Arte activista y poder En WALLIS ,Brian (ed.) :Arte despus de la
Modernidad. Nuevos planteamiento en torno a la representacin. . Ed. Akal/Arte contemporneo. Madrid,
2001 (pp.343-361)
229
230
231
232
De esta cita y la anterior CLARAMONTE I ARRUFAT, Jordi. Modos de hacer op. cit. (pp. 383-390)
233
234
289
GNU significa ``Gnu's Not UNIX'', es un guio de los tiempos en los que el copyright sobre el trmino
Unix obligaba a los sistemas tipo Unix a denominarse Unix like o Un*x.
290
MOINEAU, L. y PAPATHODOROU, A. Cooperacin y produccin inmaterial en el software
libre.Elementos para una lectura poltica del fenmeno GNU/Linux En
Sindominiohttp://www.sindominio.net/biblioweb/telematica/cooperacion.html, Enero 2000
291
STALLMAN ,Richard, ``The GNU Operating System and the Free Software Movement'' en VV.AA. Open
Sources. Voices from the Open Source Revolution. [Existe traduccin castellana de este importante artculo
en: http://www.fsf.org/gnu/thegnuproject.es.html]
235
236
237
238
Al usar el trmino activismo informatizado nos estamos basando en la taxonoma de Wray, en la cual
se establecan cuatro niveles de activismo medial escalados en torno a una concepcin regulada por grados de intensidad. As el activismo sera el primer grado de activismo medial, el de ms baja intensidad y
que en sus propias palabras se haya localizado en la interseccin de los movimientos sociopolticos con la
comunicacin por medio de ordenadores. De este primer tipo de activismo medial surgen conceptos como
el de democracia electrnica. La definicin ms exacta de este tipo de manifestacin es el de el uso de la
infraestructura de Internet como medio de comunicacin entre activistas, entendiendo que precisamente
esta no es slo un medio de comunicacin sino un entorno de accin.
WRAY, Stephen, La desobediencia electrnica civil y la World Wide Web del hacktivismo: La poltica extraparlamentaria de accin directa en la red. En Aleph Pensamiento http://www. aleph-arts.org/pens/index.htm
298
FOSTER, Hal, Recodificaciones. Hacia una nocin de lo poltico en el arte contemporneo. En Modos
de hacer. op.cit. (pp.95-127)
297
239
240
299
( entendemos media no como medios que sera su acepcin ms tcnica que vendra a designar el aparataje tecnolgico del que se sirven los medios de comunicacin. Nos interesa el sentido de lo medial en el
sentido reflejado por Jameson, y ya recogido en otro punto del presente estudio)
300
GARCA, David y LOVINK Geert, El ABC del Tactical Media. En Aleph Pensamiento. http://alepharts.org/pens/index.htm
241
242
301
El Next 5 Minutes, es un encuentro en torno a ciclos de conferencias y exposicin,que comienza su
andadura en 1993, y que se celebrar con cierta periodicidad, y que desde sus primeros momentos se
ocup especialmente de las transformaciones emanadas de la aparicin de los sistemas de electrnica
domsticos , haciendo especial hincapi, en las primeras ediciones, en el campo del vdeo,. Inicialmente las
conferencias no posean una sede estable para su celebracin, y posteriormente quedar vinculado al V2
de Rotterdam, temticamente centrado en torno a los Tactical Media.
302
DE CERTAU, M. Op. cit.
303
Ibid
243
entre estrategia y tctica, lo que le va a permitir la elaboracin de un vocabulario tctico, rico y complejo a partir del cual configurar una esttica reconocible, distintiva.
...a una produccin racionalizada,
expansionista, centralizada, espectacular
y ruidosa, le hace frente una produccin
de tipo totalmente diferente, calificada de
consumo, que tiene como caractersticas sus ardides, su disolucin en funcin
de las ocasiones, sus caceras furtivas, su
clandestinidd, su murmullo incansable, en
suma una especie de invisibilidad puesto
que esta produccin no se distingue por
generar productos propios (donde tendra su lugar?), sino por un arte de utilizar
los que le son impuestos.
Nos encontramos por lo tanto ante prcticas que han de usufructuar las tcnicas de
guerrilla, operando desde una posicin
que no sea visible, naturalmente y como
queda evidenciado por el sustrato de
herencias al que nos hemos referido con
anterioridad estas prcticas no se dan nicamente en el contexto de Internet, ni
siquiera de los nuevos media, si atisbamos
el panorama actual de prcticas subversi-
244
246
Critical Art Ensemble, The Electronic Disturbance (Brooklyn, NY: Autonomedia 1994); Critical Art
Ensemble, Electronic Civil Disobedience and Other Unpopular Ideas (Brooklyn, NY: Autonomedia 1996);
Critical Art Ensemble URL: (http://mailer.fsu.edu/~sbarnes/)
305
CRITICAL ART ENSEMBLE. La resistencia electrnica, En Aleph Pensamiento: http://www. alepharts.org/pens/index.htm
304
247
248
CRITICAL ART ENSEMBLE. Desobediencia Civil electrnica: Simulacin y esfera pblica. En Aleph
Pensamiento: http://www. aleph-arts.org/pens/index.htm
307
Recogemos esta terminologa del profesor Brea en su anlisis de las tcticas de resistencia realizadas a
partir de la taxonoma de Stephen Wray , a la que ya nos referimos con anterioridad,
BREA , Jos Luis, El Teatro de la Resistencia Electrnica. Aleph Pensamiento. En http://alepharts.org/pens/index.htm
306
249
tas. El CAE fue uno de los primeros colectivos en denunciar la manipulacin que
sistemticamente estaban desarrollando
tanto los medios como las agencias de
informacin gubernamentales, aprovechando la fantasa de los hackers, y de la
supuesta amenaza que estos podan llegar
a ser y que por lo tanto la nica consecuencia que se poda extraer de estas
actuaciones, en palabras de los CAE radica precisamente en su repercusin medial
siendo esto un modo de contribuir indirectamente al reforzamiento de los sistemas
de seguridad y control.
De hecho los CAE acaban desmarcndose de la esfera de la Desobediencia Civil
electrnica en los siguientes trminos:
Ahora, evidentemente, es ya demasiado
tarde para detener la cooptacin por parte
de los media de la DCE. Esta ya ha sido
vendida por 15 minutos de fama y est alimentando una nueva hornada de
"cyberhype" (de superhroes cibernticos?), pero los activistas electrnicos (los
e-activistas) podemos detener esta serie de
acciones mediticas simplemente negndonos a darles ms de lo mismo.308
Finalmente los CAE proponen como
nica posibilidad la accin directa, radical
y clandestina, que no le conceda nada a
los media y esto naturalmente nos deja
sabiendo sobre el papel cual es su opcin
pero desconociendo totalmente el tipo de
acciones que se desprenderan de este
posicionamiento. Naturalmente si pudisemos hablar de ellas estaramos nuevamen-
250
mado Flood net, que facilitaba la rellamada constante de la pgina elegida. El exito
de la accin dependa de que un nmero
suficiente de usuarios respondiese al llamamiento a la sentada virtual, el website
objeto del ataque quedaba bloqueado,
impidiendo el acceso a l de otros usuarios.
El primer llamamiento, realizado en el
curso del propio festival, intent bloquear
en un acto simblico y simultneamente
los websites de la presidencia del gobierno
mexicano, la bolsa de Frankfurt y el
Pentgono. El flood net muy pronto, sin
embargo, qued inutilizado, y el intento de
bloqueo result un fracaso. Sin embargo,
ms de 20.000 personas participaron en el
intento y la accin obtuvo una enorme
repercusin medial, llegando incluso a ser
reflejada en la primera pgina del
NYTimes el 31 de Octubre de 1998. No es
de extraar que ese enorme xito, obtenido
por la eficacia simblica constituida por
el poder de amenaza del flood net superara con mucho en la evaluacin el fracaso
real, tcnico, del intento. A ese primer llamamiento siguieron varios otros en apoyo
de la lucha zapatista y contra los websites
del gobierno mexicano, y finalmente, en
enero del 99, el software fue puesto a libre
disposicin pblica, habiendo sido constantes los llamamientos pblicos a realizar
sentadas virtuales utilizando el mecanismo. El xito de todos ellos ha sido siempre
desigual en cuanto a la eficacia tcnica (en
todo caso momentnea, y por tanto simb-
310
BLISSETT, Luther. EL X y Z del activismo en la red. En Alph pensamiento. http://aleph-arts.org/pens/online.htm
251
252
pinchadiscos,etc. Un personaje el
cual es virtual como imagen y real en
sus manifestaciones contingentes 311.
Los conceptos que subrayan a LB
(nombre mltiple, Pop star colectivo,
avatar poltico) pueden ser una herramienta poderosa para construir un
movimiento de masas, as como expandir
la cultura y la crtica en la red de crculos
muy concretos como Nettime o N5M,
extrayendo sus trabajos fuera de la red.
El personaje Luther Blissett, est dotado
de una cara, un icono compuesto a travs
de la sntesis de diez caras diferentes. Este
icono en forma de identidad colectiva se
muestra como dispositivo tctico operativo en dos direcciones , primero en un sentido evidente de socavar lo que LB denomina el mito de la individualidad, Luther
Blissett es un agente secreto que juega la
partida del Mito con la finalidad de minar
la autoridad del Mito (de la Verdad, de la
Identidad, de la Razn, etc...).312 En otro
sentido la utilizacin de esta coindividualidad que es LB, se muestra especialmente
eficaz en el contexto del conflicto en torno
a la propiedad intelectual, desde que
Luther es uno y muchos, no tiene el derecho de exclusividad, por lo que cualquier
cosa que cree es automticamente puesta
en circulacin y compartida313
LB no atiende a estrategias de enfrentamiento directo con el sistema, sino que sus
actividades se realizan dentro de los massmedia a travs de la produccin de noticias
Ibid
BLISSETT, LutherEl novecientos bajo los pies. El mito del yo. En http://www.syntac.net/lutherblissett/
313 Op.cit
314 Ibid
311
312
253
mitolgica adquirida por la red como espacio de proyeccin para los deseos y los
miedos de la sociedad actual, por lo que la
macro industria mass-mediatica se ha lanzado a devorar el otrora espacio libre de la
Red. El espectculo con su inherente flexibilidad se ha hibridado con la Red, el imaginario colectivo ha penetrado en el nuevo
ciberespacio ofreciendo una nueva faz de
interactividad democratizante de los mass
media. As pues El activismo ha de atacar y parasitar el imaginario colectivo que
alimenta la red y para ello la red ha
creado la simulacin democratizada, la
informacin falsal.315
Luther Blissett aboga por un giro Pop en
el seno de la prctica activista, no ya nicamente como estrategia, sino como modo
de construir un acceso para las masas.El
compromiso en la construccin de un
dolo poltico a modo de pop star virtual,
como un interface pop para las masas, as
se sintetiza lo que es Luther Blissett, a travs de la interesante metfora de un avatar de masas, un modelo abierto a aquellos usuarios que quieran ser l, una
metfora que circule fcilmente de la Red
a los espacios tradicionales y que opere en
el mbito del escenario medial no al nivel
de una identidad simulada en una comunicacin uno a uno en la red, sino como avatar para un colectivo, para el total de los
usuarios de la masa que desee ser Luther
Blisset. En ese sentido se ha dotado de una
cara a LB, como avatar con forma de figura antropomrfica que favorezca la identificacin del pblico en general. Su carc315
Ibid
254
256
BLISSETT, Luther. Pnico en las redes, teora y prctica de la guerrilla cultural. Literatura gris, Madrid,
2000 (pp.51-64)
316
257
inteligentes.317
La segunda accin falsaria que queremos
resear se refiere al proyecto desarrollado
por LB con el fin de publicar un apcrifo
de Hakim Bey, el gur neoyorquino de
medio autnomo,editado en 1996 bajo el
ttulo de A Ruota Libera, que explosion
en el mbito de la contracultura italiana y
en la prensa de izquierdas, que coincidieron en aclamar la publicacin que en palabras de LB era bsicamente un parodia del
estilo de Bey y de retrica vulgar, y que
contena entre algunos textos de Bey:
a)Una autocrtica inmediatista (en realidad un discurso de Stalin de 1928, que
alter levemente sin suavizar el tono autoritario y arrogante), b) Un apndice a Mal
de Ojo titulado Toccarsi la palle
(Tocarse las pelotas) c) Viejos Medios,
una crtica inconsecuente de internet que
culmina en un ridcula nostalgia por las
viejas seales de humo y las palomas mensajeras.318
El juego de espejos, entre textos originales de Bey y otros del cariz que hemos
317
318
I bid
Ibid
258
319
259
es productivo (...)320
De esta forma defendan en 1995 los
Critical Art Ensamble , el plagio y la
recombinacin textual de materiales preexistentes como una de las condiciones de
produccin pertinentes a las sociedades de
la velocidad, sin duda amparados por las
teoras preconizantes de la muerte del
autor esgrimidas por Barthes y Foucault.
Esta ausencia del autor, sin duda ha sido
repensada desde la aparicin de los sistemas de tratamiento y transmisin digital
de la informacin, como hemos visto en
diferentes partes del presente estudio,
CRITICAL ART ENSEMBLE, Plagio utpico, hipertextualidad y produccin cultural electrnica. Editado en
Tecnologa y disidencia cultural por Jos Lebrero Stals, Ed. Arteleku. Diputacin Foral de Guipuzkoa, 1996
(pags. 26-27)
320
260
hay invitados privilegiados no hay prohibiciones y pocas opciones. Este texto iba
apareciendo gradualmente al acceder a su
web tras el plagio realizado a Hell.com.
La ley de copyright desde su desarrollo
incicial, alla en la Inglaterra del siglo
XVII, no responde tanto a un inters por
proteger a los autores, como una a una
construccin de la superestructura cultural
por reservarse los derechos de publicacin
de las obras a perpetuidad evitando as la
competitividad con otras editoriales. Es en
la actualidad, en la era del capitalismo tardo, la poca de mayor florecimiento de las
leyes de copyright, ya que este se ha constituido como precedente legal para privatizar cualquier artculo cultural, sea este
compuesto, por palabras, imgenes o sonidos. Sin embargo es tambin en la poca
actual cuando estas leyes parecen entrar en
un momento crtico, por su difcil posicin
frente a la tecnologa digital que de forma
imparable ha iniciado un proceso en el que
la informacin se ha separado progresivamente del plano fsico, donde las leyes de
propiedad estn definidas con claridad
para penetrar en un terreno de arenas
movedizas que son las redes telemticas,
264
de la compaa, si se oculta en el
stano.. 321 . La asimilacin de los
conceptos de acceso y titularidad es la
misma estrategia comercial que estn
siguiendo las corporaciones, con las
actualizaciones de software directo a
travs de la red siempre que se ostente la compra del programa original, o
desarrollos para las consolas de videojuegos de ltima generacin que se distribuirn por internet a aquellos que posean la
titularidad de la videoconsola.
Tras el plagio perpetrado Blissett enva
un correo a Nettime en apoyo a las acciones de 01.org y expone: Debemos tener
en mente que el net.art es digital, es cdigo binario, todo es reproducible hasta el
infinito sin perder calidad.....slo nmeros!- finalmente, hemos entrado en la era
de la reproductibilidad tcnica- y cada
copia es idntica a cada original. El
concepto mismo de un original carece
ahora de significado y los conceptos parejos de falso y plagiado no existen por ms
tiempo. Si resulta obsoleto hablar de originales en el mundo real, sera absoluta-
321
Proprietary is a fiction. And even more in time of internet. So, Art.Teleportacia in alliance with artists sells
the access to the artwork. As soon as you bought an artwork, you can decide about its accessibility. By the
way, it is the same as with off-line world: the owner of the painting has mainly the right to choose, whether
this artwork is shown publically, whether it remains only in private or company rooms, whether it is hidden in
cellar.. Art.Teleportacia. ,Ibid
322
We must keep in mind that net.art is digital, it is binary code, everything is reproducible to infinity without
losing quality . . . just numbers! finally, we entered the age of technical reproducibility and every copy is
identical to the original one. The concept itself of an original is now meaningless, and even the concepts
of false and plagiarism dont exist any longer. If its obsolete to talk about originals in the real world, it becomes absolutely paradoxical in the web.
323
". . . making a parody on Art.Teleportacia 0100101110101101.ORG brought new clients to the gallery and
good publicity for itself. . . . You can make hundreds of Art.Teleportacia galleries, but next day they will be
only hundreds of outdated pages with not actual information and broken links, because I will update only
http://art.teleportacia.org. The same with all on line art and not art works. What is done on the net is not a
book or cd or tape kind of product. It is not complete, not frosen [...], but can be changed every moment. And
this moment is a difference between copies and originals."
265
267
326
327
http://RTMark.com
RTMark. Un sistema para el cambio. . En http://art-mark.com
268
mente adscrito al activismo anticorporativo. Empresas, multinacionales, corporaciones de negocios se erigen como sus
principales objetivos. Si, recordando a
DeCertau, nuestras posibilidades prctica
contestataria cada vez se halla ms en relacin precisamente en nuestra dimensin de
consumidores, el colectivo RTMark identifica que el creciente poder corporativo es
ascendente e imparable, y en su opinin lo
ms alarmante de esta toma de poder de
las corporaciones es la absoluta carencia
de un frente de oposicin slida. En este
sentido el proyecto RTMark se puede
entender como un intento de pensar posibles lneas de oposicin eficaces, desestablizadoras cuando menos frente a la emergencia de dicho poder, desplegando fundamentalmente tcticas de sabotaje de productos como mtodo de oposicin frente a
l.
Este colectivo se define a s mismo como
una suerte de hbrido entre casamentero y
oficina bancaria, ocupado en que puedan
llevarse a cabo ciertas operaciones de
sabotaje, mediando entre aquellos que
pueden llevarlas a trmino y los que proponen la accin. Para entender con exactitud la forma de operar de este colectivo
no tenemos ms que entrar en su web en la
que encontraremos un listado de ideas y
proyectos de sabotaje bastante extenso;
algunos de los cuales tiene a su lado un
precio en dlares, esa es la recompensa
que se ofrece por la ejecucin de ese determinado proyecto, ese dinero procede de
aportaciones de una red de donantes, interesados en que se lleve a cabo esa accin
en concreto. RTMark retiene el dinero pro-
270
ni a la empresa eToys ni desde luego pueden considerarse sus contenidos bajo esta
perspectiva.
Como respuesta a las acciones de eToys,
un grupo de diseadores ide un juguete
the etoy Funds online game con el fin
declarado de de destruir a eToys haciendo
bajar tanto como fuese posible el valor de
la empresa. En la descripcin del juego se
poda leer En tu equipo millones de jugadores, tu oponente eToys y sus accionistas.
Los palos: el arte , la vida, y la libre expresin en Internet. Esta estrategia y diferentes ataques y sabotajes emprendidos
por los activistas contra eToys surtieron
efecto y finalmente y teniendo en cuenta la
repercusin alcanzada por el conflicto y el
deterioro causado en la imagen de la
empresa, se obtuvo la devolucin del
domino al grupo artstico etoy. El 29 de
diciembre de 2000 eToys anunci que retiraba la demanda interpuesta contra el
grupo artstico. Una pequea batalla ganada. Sin embargo en la red sigui activo
toda la red de acciones, encuentros, intercambio de informacin, apoyo legal y acti-
Ibid
271
272
274
figuracin maquinal de los diseos intencionales sobre parmetros mltiples y tendenciales de uso y la intensidad de intereses de determinados materiales y temas.
En estos proyectos, la relacin conectiva
entre los participantes ocurra como un
efecto de intercambio y vecindad de estrategias e intereses individuales y no partiendo de un acuerdo ideolgico a priori.
En la elaboracin del proyecto 10_dencies, para su formalizacin especficamente construida para la Bienal de Venecia
bajo el ttulo 10_lavoro immateriale, se
escogi un enfoque transversal a la propia
dinmica habitual del proyecto. Si en la
primera fase del proyecto llevado a cabo
en colaboracin con el ZKM y el V2, y por
participantes locales en Tokio, Sao Paulo y
el rea del Ruhr, los diversos procesos
urbanos fueron ledos colectivamente y
puestos a disposicin en una base de datos.
276
un interface capaz de producir movimientos que vayan desde lo local a lo translocal. A su entender las redes electrnicas
ciertamente permiten intercambio a escala
global en tiempos mnimos, pero la manera en la que finalmente se utilizan esas
redes est fuertemente determinado por el
contexto local en el que viven los usuarios,
desde esta perspectiva las redes electrnicas no tienen porque entenderse como
estructura globalizante sino ms bien
como estructura translocal que conecta
entre s muchas situaciones locales y crea
un heterogneo estrato translocal. En este
sentido sus proyectos van encaminados a
la creacin de dispositivos que den lugar a
acciones de carcter translocal que surjan
de la conexin y que puedan mantener su
multiplicidad diferenciadora frente a la
homogeneizacin de la ideologa de la globalizacin.
En este sentido no podemos menos que
coincidir con que el proyecto de
Knowbotic Research I0_il lavoro immateriale interviene analticamente proveyendo los instrumentos conceptuales y tericos necesarios para abordar el momento
de la autocrtica inmanente de este conjunto de prcticas contemporneas de produccin de sentido. El sealamiento de un
objetivo prioritario para la accin crtica
la produccin de esfera pblica en el
contexto de las sociedades postmediales,
'Immaterial labour' (trabajo inmaterial) se refiere a quellas acciones que preceden a la construccin de
mercancas y que permiten una evolucin de las relaciones sociales, de las formas de vida y de los
modelos de subjetivizacin. No es una categora determinada por el 'trabajo' en s, sino un campo de
agenciamiento autnomo e independiente que anticipa el trabajo contractual y remunerado y que anula
su propia concepcin. Para una definicin y anlisis del trabajo inmaterial, vase Maurizio Lazzarato,
"Immaterial Labor, in Radical Thought in Italy, ed. Paolo Virno y Michael Hardt (Minneapolis: University of
Minnesota Press, 1996), 133-47. y tambin Hardt, M. y Negri, A. Imperio, Paids, Barcelona, 2002
331
277
332
278
279
280
Conclusiones
281
282
Conclusiones
en el conjunto de caractersticas especificas que se hallan acogidas bajo la denominacin net.art y que en nuestra opinin van
a extenderse a modo de onda expansiva
hacia una redefinicin del papel social y la
funcin esttica de la obra de arte.
En la segunda mitad de esta tesis, en
primer lugar nos hemos centrado en la
articulacin comunitaria y colectiva del
contexto artstico en Internet. Hemos visto
como estos colectivos responden a una
lgica muy operativa en los entornos de
red basada en el proyecto como aglutinante comn. El proyecto, en los modelos de
red, se eleva como ocasin o como
pretexto para las conexiones, reuniendo
temporalmente a personas muy dispares y
presentandose como un extremo de la red
fuertemente activado durante un periodo,
relativamente corto, de tiempo, que
permite forjar vnculos de disponibilidad a
largo plazo. Las comunidades en si
mismas poseen ese carcter de proyecto
comn que permite que se extiendan y
mantengan las conexiones. Resulta
evidente y as se ha intentado reflejar en
este trabajo como el considerable desarrollo de los dispositivos tcnicos de comunicacin han estimulado la imaginacin
conexionista. Particularmente ha tenido
como consecuencia el hacer tangible para
todo el mundo un fenmeno, que en s
mismo no es nuevo: la forma en que los
333 Nos hemos permitido realizar una parfrasis del prrafo benjaminiano a propositode la importancia o
concedida a los debates sobre si la fotografa era o no poda ser una forma de arte, que precedi con
mucho a la realizacin de un anlisis detallado de como la aparicin de esta iba a modificar el mismo
concepto de arte. BENJAMIN,W. Op.cit. (p.32)
283
284
Conclusiones
285
286
Conclusiones
287
288
Conclusiones
arte, y dice:
Hoy el militante no puede pretender ser
un representante, ni siquiera de las necesidades humanas fundamentales de los
explotados. Por el contrario, hoy la
militancia poltica revolucionaria debe
redescubrir la forma que siempre le fue
propia: no la actividad representativa,
sino la actividad constituyente. La militancia de hoy es una actividad positiva,
constructiva e innovadora. sta es la
forma en que hoy nos reconocemos como
militantes todos aquellos que nos sublevamos contra el gobierno del capital. Los
militantes resistimos al gobierno imperial
de maneras creativas. En otras palabras,
la resistencia se vincula inmediatamente a
una inmersin constitutiva en la esfera
biopoltica y a la formacin de aparatos
cooperativos de produccin y comunidad.
Y en esto estriba la profunda novedad de
la militancia actual: si bien repite las
virtudes de la accin insurrecta de
doscientos aos de experiencia subversiva,
al mismo tiempo se vincula a un nuevo
mundo, un mundo que no conoce ningn
mbito exterior a l. Slo conoce un
interior, una participacin vital e inevitable en el conjunto de las estructuras
sociales, sin que exista la posibilidad de
trascenderlas. Este interior es la cooperacin productiva de la intelectualidad
masiva y las redes afectivas, la productividad de la biopoltica posmoderna334
334 HARDT, Michael y NEGRI, Antonio, Op. cit. 2002 (pp. 373-374)
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The Universal Page
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BUNTING, HEATH
Phone-in (transversal dos reis)
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CCTV - World Wide Watch
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BUREAU OF INVERSE TECHNOLOGY
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CHEAN, SHU LEA
Bowling Alley
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Brandon
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CHANG, YOUNG-HAE
Becketts_bounce
http://www.yhchang.com/BECKETTS_BOUNCE.html
Rain on the Sea
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CLOSKY, CLAUDE
do you want love or lust?
http://www.diacenter.org/closky/index.html
COPYCUT
http://www.constantvzw.com/copy.cult/
COSIC, VUK
ASCII history of moving images
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Classics of net.art
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Documenta done
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Metablink
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Net.art.per.se
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ASCII history of art for the blind
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Apndice
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Enlaces de inters
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The hijack digital
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FUJIHATA, MASAKI
Global Clock Project
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GARCA ANDUJAR, DANIEL
Technologies To The People
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GARCA, DORA
The tunnel people
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Heartbeat
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GARRIN, PAUL
Mediafilter
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Name.space
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GOLDBERG,KEN
Mercury project
http://www.ieor.berkeley.edu/~goldberg/art.html
Telegarden
http://www.ieor.berkeley.edu/~goldberg/art.html
326
Enlaces de inters
Apndice
328
Enlaces de inters
oss
http://oss.jodi.org/os.html
Error 404
http://www.404.jodi.org
KACH, MARKUS
The Institute for Media Diseases
http://wwwmoving-art-studio.com/september/media-diseases-eng.html
KNOWBOTIC RESEARCH
http://www.krcf.org/krcfhome/
KOMAR, VITALY; MELAMID, ALEX
Most Wanted Paintings
http:www.diacenter.org/km/index.html
LA PORTA, TINA
Distance
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Futurebody
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LA SOCIET ANONYME
Redefinicin de las prcticas artsticas s.21 (LSA47)
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LIALINA, OLIA
My boyfriend came back from the war
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Agatha appears
http://www.c3.hu/collection/agatha
anna karenina goes to paradise
http://www.teleportacia.org/anna
Heaven & Hell (con ZUPER)
http://www.zuper.com/hh
Will & testament
http://will.teleportacia.org
Location=Yes
http://www.teleportacia.org/
329
Apndice
Trust-n-dust diary
http://www.design.ru/olialia/diary.htm
Identity Swap Database observation
http://www.teleportacia.org/swap/
LOZANO-HEMMER, RAFAEL
Alzado Vectorial
http://www.telefonica.es/fat/artistas/rlh/
MANOVICH, LEV
Freud-Lissitzky Navigator
http://www.apparitions.ucsd.edu/~manovich/fln/
MACKERN, BRIAN
artef@ctos virtuales
http://www.internet.com.uy/vibri/artefactos/index2.htm
McCOY, KEVIN Y McCOY, JENNIFER
201 Space algorithm
http://www.mccoyspace.com/201.html
Airworld
http://www.airworld.net/
MARTN PRADA, JUAN
transit bar
w3art.es/jluismart
MIDE
http://uclm.es/mide
MIKAMI, SEIKO
Molecular Clinic
http://www.cast.canon.co.jp/cgi-bin/cast/al5/viewimg-e.pl
MIRAGE, MEREL
Poem*navigator
http://www.khm.de/~merel/ Merel Mirage
330
Enlaces de inters
MONGREL
http://www.mongrelx.org
MOUCHETTE
A suicide kit for christmas
http://www.mouchette.org/suicide/xmas.html
Flesh&Blod
http://www.mouchette.org/flesh/tong.html
Mouchette has a posse
http://www.playdamage.org/mouchette-has-a-posse/
Mouchettes quiz
http://www.mouchette.drivedrive.org/
MUNTADAS, ANTONI
On translation
html://www.adaweb.walkerart.org/influx/muntadas/
The fileroom
http://www.thefileroom.org/
MUOZ, JUAN
Aplace called abroad
http://www.diacenter.org/exhibs/munoz/project/title.html
MURTHY, PRIMA
BindiGirl
http://www.thing.net/~bindigirl/
NAPIER,MARK
Potatoland
http://www.potatoland.org
Schreedder1.0
http://www.potatoland.org/pl.htm
Digital landfill
http://www.potatoland.org/landfill/
Riot
http://www.potatoland.org/pl.htm
bots
http://www.potatoland.org/pl.htm
331
Apndice
NEGATIVILAND
http://www.negativland.com/
NET.ARTMADRID.NET
http://www.aleph-arts.org/net.artmadrid.net/index.htm
NETARTCONNEXION
http://www.netartconnexion.net/
NETARTREVIEW
http://www.netartreview.net/
NET-ART.ORG.
http://www.net-art.org/
NETBAND
The egg of Internet
http://www.desk.nl/asci/WS/artists/netband.htm
NETTIME
http://www.nettime.org/ B8
0100101110101101.ORG
open_source_hell.com
http://www.0100101110101101.org/hell.com
Life_sharing
http://www.0100101110101101.org/home/life_sharing/
OPEN SOURCE
http://opensource.walkerart.org/
OUSLER, TONY, DEJONG,,VITELLO,STEPHEN
Fantastic prayers
http://www.diacenter.org/rooftop/webproj/fprayer/fprayer.html
RADICAL SOFTWARE GROUP
Carnivore
http://www.rhizome.org/carnivore
332
Enlaces de inters
REDL, ERWIN
Truth is a moving target
http://www.paramedia.net/projects/truth/truth.html
RHIZOME
http://rhizome.org/u
ROHRPOST
http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/
RTMark
http://RTMark.com
SAMYN, MICHAEL
Zuper
http://www.zuper.com/
Heaven&hell (con Olia lialina)
http://www.zuper.com/heaven&hell/
SCHER, JULIA
Securityland
http://adaweb.walkerart.org/project/secure/corridor/sec1.html 138,139
SHULGIN, ALEXEI
Hot pictures
http://ns.russug.org.ru/wwwart/hotpics/
386DX cyberpunk rockband
http://www.easylife.org/386dx/
ABC
http://basis.desk.nl/~you/abc
Desktop is
http://www.easylife.org/desktop
Remedy for information disease
http://www.desk.nl/~you/remedy/
Refresh
http://sunsite.es.msu.su/wwwart/refresh.htm
Link X
http://basis.Desk.nl/~you/linkx/
Form Art
http://www.c3.hu/collection/form; http://www.c3.hu/hyper3/form
333
Apndice
334
Enlaces de inters
STELARC
Parasite
http://www.merlin.com.au/stelarc/
Ping body
http://www.merlin.com.au/stelarc/
STRYKER, BETH; BROOKS, SAWAD
DissemiNET 2.0
http://www.dissemi.net/
SUAREZ CABEZA, FERNANDO
Topografias
http://www.sitioweb.com
SYNDICATE
http://anart.no/~syndicate/
TAKEMURA, SHINICHI
Sensorium
http://www.sensorium.org/
Land breathing
http://www.sensorium.org/breathingearth/unsw/index.html
TECHNOSPHERE
http://www.technosphere.org.uk/
TELEPOLIS
http://wwwheise.de/tp
THE OLDTHING
http://old.thing.net
THE THING
http://bbs.thing.net
THREE.ORG (COHENN, J./ FRANK, K/ IPPOLITO, J.)
The unreliable archivist
http://www.three.org/z/UA/
335
Apndice
Variable Media
http://www.three.org/variablemedia/index.html
Agree to disagree online
http://www.three.org/agree/atd-f.html
TONKIN, JHON
Physiognomies elective
http://207.225.33.116/meniscus/physiog/physiog.html
TURBULENCE
http://turbulence.org/
TURUX
http://www.turux.org/
VAN GOGH TV
Worlds Within
http://www.vgtv.com
VESNA, VICTORIA
Bodies incorporated
http://www.bodiesinc.ucla.edu/
VIROSE
http://www.virose.pt/
VNS MATRIX
http://sysx.org/vns/
VON BERNER, DARYA
La marcha de los elefantes
http://www.galeria-metropolitana.com/mde/
WALKER ART CENTER
http://www.walkerart.org
Gallery9
http://www.walkerart.org/gallery9/
The shock of the view
http://www.walkerart.org/salons/shockoftheview/
336
Enlaces de inters
Wonderwalker
http://wunderkammer.walkerart.org/
WEINER, LAWRENCE
Port palace
http://www.adaweb.com/project/homeport/
WISNIEWSKI, MACIEJ
Netomat
http://www.netomat.net
W3ART
http://w3art.es/
XCHANGE
http://xchange.re-lab.net/
337
Apndice
CAPTULO
II
CAPTULO
III
1/ p. 46
2/ p. 46
3/ p. 46
4/ p. 47
5/ p. 47
6/ p. 47
1/ p. 63
2/ p. 75
3/ p. 77
4/ p. 84
5/ p. 84
6/ p. 90
7/ p. 90
8/ p. 90
9/ p. 97
10/ p. 97
11/ p. 97
12/ p. 98
13/ p. 98
14/ p. 98
1/ p. 106
2/ p. 113
3/ p. 113
4/ p. 113
5/ p. 114
6/ p.114
7/ p. 114
8/ p.116
338
Listado de imgenes
9/ p. 116
10/ p. 116
11/ p. 118
12/ p. 118
13/ p. 118
14/ p. 119
15/ p. 120
16/ p. 120
17/ p. 121
18/ p.121
19/ p.121
20/ p. 122
21/ p. 122
22/ p. 122
23/ p. 124
24/ p. 124
25/ p. 124
26/ p. 125
27/ p. 125
28/ p. 126
29/ p. 126
30/ p. 128
31/ p. 128
32/ p. 128
33/ p. 129
34/ p. 129
35/ p. 130
36/ p. 130
37/ p. 132
38/ p. 132
39/ p. 132
40/ p. 133
41/ p. 133
42/ p. 134
43/ p. 134
44/ p. 136
45/ p. 136
46/ p. 136
47/ p. 136
Douglas Davis
Handshake, Blank & Jeron
Digital Hijack, Etoy
Please change beliefs, Jeny Holzer
Securityland, Julia Scher
Love, GroupZ
Sisifo, Antoni Abad
1.000.000 , Antoni Abad
Telegarden, Ken Goldberg
Memento Mori, Ken Goldberg
Error 404, Jodi
Phon:e:me, Mark Amerika
Bodies Incorporated, Victoria Vesna
I Confess, GroupZ
Name.space, Paul Garrin
History of art for airports, Vuk Cosic
History of art for airports, Vuk Cosic
Technologies to the people, Daniel Garca Andujar
ABC, Alexei Shulgin
War, Olia Lialina
Oldboysnet
Agatha Appears, Olia Lialina
The Great Wall of China, Simon Biggs
Error 404, Jodi
What:you:get, Roberto Aguirrezabala
What:you:get, Roberto Aguirrezabala
The Infomixer, Amy Alexander
The multicultural recicler, Amy Alexander
Digital Landfill, Mark Napier
Superbad, Ben Benjamin
Without_Addresses, Blank & Jeron
Turux.org
Absurd.org
Fucku-fuckme, Alexei Shulgin
Superbad, Ben Benjamin
Netomat, Maciej Wisniewski
Metablink, Vuk Cosic
1:1 Lisa Jevbratt
Airworld, Kevin y Jennifer McCoy
339
48/ p. 137
49/ p. 137
50/ p. 137
51/ p. 137
52/ p. 138
53/ p. 138
54/ p. 138
55/ p. 138
56/ p. 139
57/ p. 140
58/ p. 142
59/ p. 144
60/ p. 146
61/ p. 146
62/ p. 146
63/ p. 146
64/ p. 149
65/ p. 149
66/ p. 149
67/ p. 149
CAPTULO IV
1/ p. 154
2/ p. 158
3/ p. 160
4/ p. 160
5/ p. 165
6/ p. 165
7/ p. 166
8/ p. 166
9/ p. 169
10/ p. 169
11/ p. 169
12/ p. 170
13/ p. 170
340
Listado de imgenes
14/ p. 170
Captulo V
elgiroeneleje.org
1/ p. 182
2/ p. 188
3/ p. 188
4/ p. 188
5/ p. 192
6/ p. 192
7/ p. 200
8/ p. 204
9/ p. 204
10/ p. 206
11/ p. 206
12/ p. 206
13/ p. 207
14/ p. 207
15/ p. 208
16/ p. 208
17/ p. 210
18/ p. 211
19/ p. 212
20/ p. 213
21/ p. 213
22/ p. 214
23/ p. 214
24/ p. 217
25/ p. 217
26/ p. 217
27/ p. 217
28/ p. 218
29/ p. 218
30/ p. 218
31/ p. 218
32/ p. 219
33/ p. 219
34/ p. 220
35/ p. 220
36/ p. 222
Apndice
37/ p. 222
Captulo VI
Opensource, Walkerart
1/ p. 225
2/ p. 226
3/ p. 226
4/ p. 228
5/ p. 228
6/ p. 228
7/ p. 228
8/ p. 229
9/ p. 229
10/ p. 229
11/ p. 229
12/ p. 230
13/ p. 230
14/ p. 237
15/ p. 237
16/ p. 238
17/ p. 238
18/ p. 239
19/ p. 240
20/ p. 240
21/ p. 240
22/ p. 241
23/ p. 242
24/ p. 242
25/ p. 243
26/ p. 243
27/ p. 243
28/ p. 244
29/ p. 244
30/ p. 244
31/ p. 246
32/ p. 246
33/ p. 250
34/ p. 252
35/ p. 252
36/ p. 252
342
Listado de imgenes
37/ p. 252
38/ p. 253
39/ p. 253
40/ p. 253
41/ p. 253
42/ p. 254
43/ p. 254
44/ p. 254
45/ p. 254
46/ p. 255
47/ p. 255
48/ p. 256
49/ p. 256
50/ p. 256
51/ p. 257
52/ p. 258
53/ p. 258
54/ p. 259
55/ p. 259
56/ p. 260
57/ p. 260
58/ p. 262
59/ p. 262
60/ p. 264
61/ p. 264
62/ p. 264
63/ p. 264
64/ p. 266
65/ p. 266
66/ p. 266
67/ p. 266
68/ p. 268
69/ p. 268
70/ p. 268
71/ p. 269
72/ p. 270
73/ p. 270
74/ p. 270
75/ p. 271
Apndice
76/ p. 271
77/ p. 271
78/ p. 272
79/ p. 272
80/ p. 272
81/ p. 273
82/ p. 273
Research
83/ p. 274
84/ p. 274
344
345