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TECNOLOGIA DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

UNIDAD : REDES
Redes y telecomunicaciones

La comunicacin de la informacin ha sido una de las preocupaciones del hombre: por ello invent
el telgrafo y luego el telfono, con el objetivo de comunicarse entre lugares distantes lo ms
rpidamente posible. Los avances tecnolgicos en las telecomunicaciones, sobre todo en satlites de
comunicaciones y la conexin en red de computadoras, han permitido que se puedan transmitir
datos desde y hacia lugares muy distantes entre s, a tal velocidad que se pierde la nocin de
distancia. Esto impacto tanto en la forma de trabajo y organizacin de las empresas, as como
produce cambios en el estilo de vida de lo sociedad en general.
Qu es Una red?

Es la conexin de dos o ms equipos de computadoras a travs de


algn medio de transmisin, con el objetivo de que sus usuarios
puedan compartir informacin y recursos entre ellos.
Cada computadora conectada a la red suele recibir el nombre de
estacin de trabajo o nodo de la red.
Si en la red hay una computadora central, a la que el resto de las
estaciones de trabajo le piden o solicitan recursos. Recibe el
nombre de Servidor.
Ventajas de las redes de computadoras

Permiten compartir el hardware: perifricos (impresoras, escners,


etc), dispositivos de almacenamiento.
Permiten compartir programas de aplicacin y datos:
En un supermercado se comparte la informacin relacionada con los
precios de los productos: todas las cajeras acceden a una base de datos
donde se encuentran los precios de los
productos. Si se desea realizar una oferta, se
modifica solamente la base de datos y al consultar el precio de cualquier
cajas accede a la oferta.
Permiten que se pueda trabajar en grupo o colaborativamente: es "decir
que varios usuarios de le red trabajen sobre un mismo documento en forma
simultaneo
Desventajas de las redes de computadoras

1.

2.

La privacidad de la informacin: Es todo lo relativo al uso que se le da, o se hace, de la


informacin que se tiene registrada por el sistema de los usuarios o clientes, Desde la venta a
otras empresas, la instalacin de programas espas, banners de publicidad, hasta' el envo de
publicidad no deseada a travs del correo electrnico.
La seguridad de la informacin: Tiene que ver con el acceso no autorizado, Puede ser: o
fsica, en el caso de querer ingresar a las instalaciones del centro de cmputos, o lgica, en el
caso del software, al querer ingresar en el sistema violando nombre de usuario y contrasea,
Las personas que lo hacen, en el mundo de la informtica son conocidos como hackers. Otra
forma de atacar la seguridad de la red es a travs de virus.

Componentes de una red de computadoras

Estn presentes los dos elementos bsicos que la componen: hardware y software, pero adems
como se tienen que conectar, se necesita un medio para la transmisin de los datos.

Hardware
Placa de
red.

Conocida
por su sigla
en ingls
NIC
(network
interface
card):
tarjeta de
interfaz de
red). Esta
placa
de
red permite
conectar directamente el equipo a la red. Es la encargada de controlar el envo y recepcin de los
datos transmitidos desde y hacia el equipo.
A las tarjetas de
red tambin se les
llama NIC (por
network interface
card; en espaol
"tarjeta de interfaz
de red"). Hay
diversos tipos de
adaptadores
en
funcin del tipo de
cableado
o
arquitectura que se
utilice en la red
(coaxial
fino,
coaxial
grueso,
etc.),
pero
actualmente
el
ms comn es del
tipo
Ethernet
utilizando
una
interfaz o conector RJ-45.
Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura
interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados
en la placa madre del equipo,
Cada tarjeta de red tiene
un
nmero
de
identificacin nico de
48 bits, en hexadecimal
llamado direccin MAC.
Estas
direcciones
hardware nicas son
administradas por el
Institute of Electronic and

Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI
e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE.
Extra:
Cul es la direccin fsica la placa de red de la netbook?

Para obtener la direccin MAC de una placa de red tienes que ir a Menu > Ejecutar, tipear "CMD" y
presionar Enter (o ir a inicio Accesorios Smbolo de sistema, entonces se abrir una ventana con
fondo negro (consola) donde debemos tipear "ipconfig /all" y presionar Enter. A continuacin
aparecer una lista con los detalles de cada placa de red conectada a nuestra PC, all tomamos nota
del valor identificado como Direccin Fsica.
Modem (modulador-demodulador): Este dispositivo es necesario cuando se
quiere conectar una computadora con otra distante, utilizando algn medio
de comunicacin que no sea digital, como telfono, cable. Por lo tanto,
cuando se envan datos desde la computadora se deben transformar en seal
analgica para que se transmitan por la lnea
telefnica o cable. Esto se llama modulacin. El
proceso inverso, es decir cuando llegan los datos
como seal analgica y debe ser transformada en
digital para que la computadora lo procese, se llama
demodulacin.
Hub (concentrador de cableado): Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y
repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos.

Switch (conmutador de datos): Este

dispositivo cumple con la misma funcin que el hub, Se diferencia


en que posee memoria. La informacin de cada equipo conectado a cada uno de sus puertos; la
almacena internamente, de ese modo, cuando un equipo enva informacin a otro, la almacena y
luego la enva al equipo destino. De esta forma se evita que haya trfico de datos innecesario.

Repetidor: El repetidor es un dispositivo que sirve para redes grandes en donde la intensidad de la
red va disminuyendo mientras el camino recorrido se hace ms largo (generalmente por el tipo
de material del que est hecho el cable); lo que hace el repetidor es aumentar de nuevo la
intensidad de la red para que siga el camino y pueda llegar a donde necesita.

Este dispositivo es un poco ms complejo que


el hub y el switch. Se utiliza con el objetivo de
conectar dos redes que se encuentren distantes
geogrficamente; posee memoria y software, que le
permiten establecer el camino que debe seguir la
informacin para llegar a destino.

Router (enrutador de datos):

Software

El programa encargado de llevar a cabo esta tarea es el Sistema Operativo de red.


Estos sistemas operativos tienen incorporados utilitarios para administrar la red, correo electrnico,
mensajera interna. Entre los ms utilizados estn Novell, Windows 2000 Professional, Windows
XP, Linux Professional. Debido a la complejidad del manejo de las redes debe haber una persona
encargada de configurar la y supervisar la; el administrador de la red, es quien interacta con el
sistema operativo.

Las principales funciones del sistema operativo permiten:


Dar respuesta a las peticiones de muchos usuarios a la vez, para lo cual deben ser capaces de
realizar varias tareas simultneamente. De esta forma pueden leer un archivo del disco, al
mismo tiempo que reciben una peticin de otro usuario de la red para imprimir un texto o
almacenar informacin.
Controlar el acceso a la red y a los recursos, permitiendo a los usuarios
acceder slo a los datos imprescindibles para su trabajo en la red. En
caso que un usuario est modificando informacin y otro quiera
accederla, no lo.
permite hasta que concluya el primero, asegurando, de esa forma, la
integridad de los datos.
Presentar tolerancia a fallos, resolvindolos de forma tal que el usuario
no los percibe. As es como una interfaz amigable para el usuario, permite que trabaje con los
recursos de la red como si los tuviera conectados a su propio equipo

Medios de transmisin

La informacin que circula en una red de computadoras lo hace a travs de


algn medio de transmisin, inalmbrico o por cable. La velocidad de transmisin se mide en bps
(bits por segundo), Kbps (kilo bits por segundo) y Mbps (megabits por segundo).
Transmisin a travs de cables.
Cable de par trenzado. Est formado

por dos cables de cobre trenzado y aislados; es el que se emplea en


las lneas telefnicas. Es el ms utilizado por ahora en la conexin de redes, porque es barato y fcil

de instalar.

Tipos Par trenzado sin blindaje o trenzado sin apantallar (UTP): son
cables de pares trenzados sin blindar que se utilizan para redes locales.
Son de bajo costo y de fcil uso, pero producen ms errores que otros
tipos de cable y tienen limitaciones para trabajar a grandes distancias sin
regeneracin de la seal,
Par trenzado blindado o apantallado (STP): se trata de cables de cobre aislados dentro de una
cubierta protectora, con un nmero especfico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de
aislamiento alrededor de un conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido. Es ms caro
que la versin sin blindaje

Cable coaxial. Es similar al que se utiliza en la televisin por cable. Est formado por un hilo
interior de cobre central y un conductor; est envuelto en material aislante. Entre sus ventajas se
cuentan mayor velocidad de transmisin, menor interferencia. Como desventajas, su mayor costo y
su instalacin ms difcil.

Cable de fibra ptica. Est formado por varios hilos finos de vidrio o plstico, unidos por un
revestimiento que hoce las veces de espejo impidiendo que la luz se escape. A diferencia del par
trenzado y el coaxial, que transmiten los datos como seriales elctricas, lo hace como haces o rayos
de luz generados por lser. Entre las ventajas se destaca la velocidad de transmisin, no presenta
interferencia, se puede utilizar para distancias muy grandes y no se puede robar informacin del
cable., a lo que hay que agregar que, al ser tan fino no ocupa tanto espacio y puede ser pasado por
caos. Es muy costoso y cuando el hilo es de vidrio es ms difcil la instalacin, pero compensa
ampliamente con las prestaciones.

Transmisin inalmbrica.

La transmisin sin cables se realiza por microondas y celular a travs de la atmsfera. Se puede
pensar que al no utilizar cables se reducen costos en la instalacin de una red; pero no es as, puesto
que se produce una transferencia de ese costo al de los dispositivos inalmbricos
Un problema que se est buscando resolver es la seguridad de la informacin transmitida, ya que
como su medio de transmisin es el aire queda expuesta a interferencias. A estos fines se estudia la
encriptacin de la informacin.
Todo esto es posible gracias a la expansin de una tecnologa conocida como Wi-Fi (wireless
fidelity. fidelidad sin cables), que permite a los equipos informticos funcionar en redes
inalmbricas en reas de corto alcance.

Transmisin por microondas La seal de microonda es una seal de radio de alta frecuencia, que se
enva a travs del aire y se transmite en forma lineal. Como no sigue la curvatura terrestre, si existe
algo en su camino que la obstruya no llega al receptor. Para salvar esta situacin se utilizan
repetidoras, que retransmiten las Seales.

Transmisin celular. Los sistemas celulares fueron creados por los laboratorios Bell (A T& T). Un
sistema celular consiste en dividir el rea al que se pretende dar servicio en pequeas clulas o
celdas hexagonales, cada una atendida por una estacin de radio.

Topologa de red

La forma en que se encuentran fsicamente conectadas las computadoras a travs del medio de
transmisin conforma su topologa. Puede ser en bus, anillo, estrella o jerrquica. Cada una de ellas
tiene ventajas y desventajas sobre las otras.
A I momento de decidir la topologa que tendr la red, se deber tener en cuenta:

Complejidad en relacin al mantenimiento e instalacin. Respuesta a fallas: qu sucede en la red si


algn equipo falla. Alcance y expansin: facilidad para conectar posteriormente equipos y/o
perifricos adicionales. Velocidad de transmisin y trfico.

Topologa de bus
Todas las estaciones de trabajo o nodos, as como los
perifricos,
estn conectados a un cable comn llamado bus de red, que en sus extremos posee terminadores,
por el cual se transmite la informacin en ambos sentidos. Cada nodo se comunica en forma directa
con cualquiera de los nodos conectados a la red.
En esta topologa es fcil agregar nodos, ya que se conectan directamente al bus, sin afectar al resto
de la red. Si algn nodo de la red falla no incide en el funcionamiento de sta. Como contrapartida,
es difcil el diagnstico y deteccin de las fallas. Si el bus de red no es el medio de transmisin
adecuado, segn la cantidad de informacin que circule por la red, podra verse saturado.

Topologa de anillo
Los nadas estn conectados unos con otros a travs del medio de transmisin formando un anillo,
por el cual circula la informacin en un solo sentido.
Cuando un nodo enva un mensaje a otro, ste viaja a travs de todos los nodos hasta llegar al
destino. No se necesita un hub, ni requiere demasiado cableado.
La falla de uno de sus nodos provoca que la red no funcione. En caso que sea necesario agregar un
nodo, la red debe dejar de operar. La deteccin de fallas es difcil, porque se debe desconectar la red
completa.

Topologa de estrella
En esta topologa los nodos estn conectados a travs de cables a un hub
central y ste al servidor, formando una estrella. Se necesita mayor
cantidad de cable que en las otras topologas. En caso que falle el hub o
switch deja de funcionar la red. La deteccin y solucin de fallas es muy
sencilla, ya que tanto los hub como los switch indican si cada puerto est
activo o no.
La extensin de la red a travs del agregado de un nodo depende' de la cantidad de puertos libres
que tenga el hb o switch. Se pueden conectar varios switch entre s.

Topologa jerrquica
Llamada tambin 'topologa de rbol', est formada por varios buses
conectados generndose
ramas con nodos conectados. La cantidad de ramas que se pueden crear
es limitada. La informacin viaja por todas las ramas hasta llegar a su
destino. Si falla el bus central o 'raz', falla toda la red.
La deteccin de fallas es simple, porque se puede aislar la rama que
falla. Se ampla fcilmente y su mantenimiento es sencillo.
Topologa Malla
Llamada tambin 'topologa de rbol', est formada por varios buses
Alcance geogrfico de las redes

LAN (Local Area Network). Red de rea local. Se denomina as a la red


que tiene alcance en un mismo edificio, o edificios cercanos dentro de una
misma rea; en general no deben exceder los 3 km. para un buen
desempeo. Por ejemplo: una Universidad que tiene varios edificios dentro
de un mismo recinto, relativamente cercanos entre s.
Estas redes no necesitan de las telecomunicaciones para estar
interconectadas. La organizacin es duea de la red y determina la
topologa ms conveniente para su funcionamiento.
MAN (Metropolitan Area Network). Red de rea metropolitana.
Reciben este nombre aquellas redes cuya extensin geogrfica no
excede los lmites del pas o regin. Por ejemplo: un supermercado
y sus sucursales en todo el pas. Estas redes se pueden interconectar
va satelital, a travs de la red telefnica o Internet.
La organizacin es duea solamente de sus redes LAN; las
conexiones entre sus sucursales son a travs de empresas que
proveen estos servicios, ya sean por cable o inalmbricos, entre las
que se encuentran las telefnicas.
WAN (Wide Area Network). Red de rea amplia. Bajo esta denominacin se encuentran las redes
que estn interconectadas a travs de diferentes pases del mundo. Estas redes necesitan de las
telecomunicaciones para conectarse entre s. Existen empresas u organizaciones que, de acuerdo a la
naturaleza de su negocio, requieren una red de rea amplia privada. Internet es un ejemplo de red de
rea amplia pblica, ya que no hay restricciones para acceder a ella
Forma de comunicacin.

En toda organizacin, la informacin sigue un camino que se establece de acuerdo al tipo de dicha
organizacin. Las redes de computadoras fsicamente pueden estar conectados con diferentes
topologas, y en cuanto a la forma de comunicarse, diferentes modelos.
Modelo cliente/servidor

Antiguamente el modelo que se utilizaba era el de servidor dedicada (Terminal/host). Era una
computadora grande (host), can gran capacidad de procesamiento, almacenamiento. y memoria
RAM; par ende, muy costosa. Las computadoras conectadas a este tipo de servidor no tenan
capacidad de procesamiento; se las llamaba 'terminales bobas'. En consecuencia, el trnsito en la red
era intenso porque viajaba mucha informacin.
En el modelo cliente/servidor modernos, Los nodos que soliciten el servicio son los clientes y las
que lo prestan son los servidores. En general el procesamiento se lleva a cabo en el cliente, aunque a
veces tambin se procesa en el servidor de esta forma el procesamiento de la informacin est
distribuido en toda la red.
Los nodos de la red soliciten servicios a los servidores. stas pueden ir desde imprimir un trabajo, si
es un servidor de impresin; solicitar datos, si es un servidor de base de datos; a solicitar una
aplicacin, si es un servidor de aplicaciones.
Los clientes reciben solamente los datos necesarios, lo que disminuye
el trnsito en la red, aumentando la velocidad y eficiencia en toda la
red. En Internet se implemento esta forma de comunicacin; al
solicitar ver una pgina que est guardada en otro nodo de la red, se
est pidiendo que muestre la pgina en mi computadora. El servidor
manda la pgina y las imgenes que hay en ella a mi computadora, no
manda todas las pginas asociadas a cada uno de las links; para eso se dice que enva al cliente
solamente la informacin necesaria.
Un servidor da servicio a muchos clientes. Por ejemplo, si en una red se tienen 30 nodos y un
servidor que les brinda la conexin a Internet, ste atiende a los 30 nodos. Debida a ello, los
servidores deben ser computadoras can procesadores patentes, con gran capacidad de
almacenamiento. y memoria para dar respuesta a los requerimientos de las clientes con suficiente
rapidez, y un sistema operativo especfico de red.
La mayora de las organizaciones eligen ese modela de comunicacin, por su rapidez y reduccin de
costas.
Modelo Par a Par
Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de sta
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como
clientes y servidores respecto a los dems nodos de la red.
Las redes peer-to-peer (para a Par) aprovechan, administran y optimizan el
uso del ancho de banda de los dems usuarios de la red por medio de la
conectividad entre los mismos, obteniendo ms rendimiento en las conexiones y transferencias que
con algunos mtodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicacin.
Cmo se comunican las computadoras?
Para que las computadoras se comuniquen entre s, se deben tener en cuenta dos aspectos:
Conocer las reglas de comunicacin. Es decir, cmo se va a iniciar dicha comunicacin. Por
ejemplo, cuando les suena el celular o el telfono de sus casas est establecido que el que atiende
dir Hola o Hable. Si esto sucede en el trabajo o empresa, est establecido que la recepcionista
al atender diga el nombre de la empresa antes que nada; si atiende automticamente, lo primero que
dice la grabacin es el nombre de la empresa u organizacin.
La forma de comunicacin. En toda organizacin, la informacin sigue un camino que se
establece de acuerdo al tipo de dicha organizacin. Las redes de computadoras fsicamente pueden
estar conectadas con diferentes topologas, ydiferentes modelos.
Protocolos

Los 'protocolos de comunicacin' son un conjunto de reglas que determinan cmo se establecer la
comunicacin y la forma de transmisin de los datos entre computadoras, que pueden ser de distinto
tipo y/o fabricante.
El protocolo sirve, entre otras cosas, para establecer a qu velocidad transmitirn la informacin los
dispositivos de comunicacin. Es decir si un nodo posee una velocidad de transmisin de 10 Mbps
y el nodo con el cual se desea comunicar posee una de 56 Kbps, no sera efectiva la comunicacin:
ya que sta no puede recibir informacin a la velocidad del otro, se perdera una parte importante de
ella.
Cuando existe diferencia de velocidad de transmisin entre los dispositivos de comunicacin, ya sea
entre placas de red o entre mdems, se realiza la conexin a la velocidad del dispositivo ms bajo.
El dilogo que intercambian los dispositivos est establecido en el protocolo. Por ejemplo: est
listo?, recibi el mensaje?
Los protocolos estn divididos en capas y cada capa realiza una tarea. Existen estndares
internacionales de protocolos, para que los fabricantes de dispositivos de comunicacin los tengan
en cuenta al momento de la fabricacin.
Entre los protocolos ms conocidos y utilizados se encuentran:
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Protocolo de transmisin de
control/Protocolo de Internet. Es el protocolo utilizado por Internet, lo que promovi que la
mayora de las computadoras lo utilicen en sus conexiones de LAN a modo de estandarizar la
identificacin de los nodos en la red. Es interesante destacar que este protocolo es de fuente
abierta, ya que no hay una compaa propietaria del mismo.

SNA (System Network Architecture). Desarrollada por IBM, se utiliza en las computadoras de esa
marca.
Ethernet. Desarrollada par Xerox, se utiliza principalmente en las redes de rea local o LAN con
topologa de bus.
FTP (File Transfer Protocol). Protocolo de transferencia de archivos, se utiliza para bajar y subir
archivos en Internet.
Cmo surge Internet?

Surge en 1969, como un proyecto militar del Departamento de Defensa de


EEUU, por la preocupacin que un ataque nuclear destruyera su red de
comunicaciones centralizada.
La idea era que se pudieran conectar computadoras en red y a pesar que
uno de sus nodos fuese destruido, igualmente se pudiese transmitir la
informacin.
El proyecto, llamado ARPANET, se inici con la conexin de cuatro
computadoras de centros de investigacin, con el objetivo de compartir los recursos e investigar los
protocolos de conexin.
En forma paralela surgi USENET, una red que conectaba computadoras con sistema UNIX con
ARPANET.
Durante los 80 ascienden a cien las computadoras conectadas, momento en el que el departamento
de defensa de EEUU deja la red.
De ah en ms creci en forma vertiginosa la cantidad de computadoras que se fueron
interconectando, a pesar de que hasta el ao 1990 slo podan hacerla centros cientficos.

Posteriormente se abri a las universidades, hasta quedar sin restricciones de acceso ni conexin.
Finalmente, en 1992 se crea Internet Society (IS0C), entidad que actualmente administra la red. .
El avance tecnolgico en las telecomunicaciones (fibra ptica, Wi-Fi, satlites) y la reduccin de
costos, permiti en los ltimos aos un crecimiento an mayor.
Cmo funciona Internet

Internet presenta topologa de malla, sus nodos son computadoras llamadas Host, que funcionan
siempre y atienden las peticiones de conexin de las redes conectadas, a las cuales les brindan el
servicio.
Cmo se transmite la informacin?

La informacin que se enva se divide en pequeos paquetes; cada paquete lleva la direccin del
nodo origen, del nodo destino y el nmero del paquete, pero sin llevar una ruta preestablecida. Por
lo que puede suceder que distintos paquetes de un mismo mensaje viajen por distintas redes. Es
decir, que poseen la informacin necesaria para viajar en forma independiente a travs de la red.
El paquete puede viajar hasta por diez (10) computadoras, antes de llegar a la computadora destino.
Por ltimo, en el nodo destino se rearmar la informacin juntando los pequeos paquetes segn el
nmero que cada uno tiene.
Direccionamiento
Para que puedan transmitirse los paquetes, las computadoras tienen que estar identificadas de
alguna manera. A esta identificacin se la llama 'direccin IP'.
Cada direccin IP est formada por un grupo de cuatro (4) cifras de tres dgitos, separadas por un
punto. Ejemplo: 192.168.045.001
Como es muy complejo de recordar y manejar, se asign un nombre a cada nmero. Crendose un
sistema de bases de datos (DNS: Domain Name Service) que traduce cada direccin IP en un
nombre llamado URL (del ingls Uniform Resource Locator, localizador uniforme de recursos).
Por ejemplo, analicemos la URL http://www.google.com.ar
Servicios DNS

DNS(Domain Name System): es un servicios de gestin y bsqueda de ordenadores en una red.


Resolucin de nombres de Dominio: es el proceso por el cual, a partir de un nombre de host o de
dominio (URL) se puede conocer su IP.
Cuando un host (equipo) necesita enviar datos a otro host, puede acceder a el por su direccin IP.
Para utilizar el nombre DNS necesita hacer la conversin de este nombre en su direccin IP
equivalente. De esto se encargan los servidores DNS.

Para la operacin prctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales:
Los Clientes fase 1: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del usuario y que
genera peticiones DNS de resolucin de nombres a un servidor DNS (Por ejemplo: Qu direccin
IP corresponde a nombre.dominio?);
Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores recursivos tienen
la capacidad de reenviar la peticin a otro servidor si no disponen de la direccin solicitada.
Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres raros de dominio que almacenan los
datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus subdominios, si
estos ltimos no son delegados a otras zonas de autoridad.
URL

Por ejemplo, analicemos la URL http://www.google.com.ar

Se lee de derecha a izquierda


ar: Nombre del pas en el que est el host (Argentina)
google.com: nombre del dominio del host. donde com indica el tipo de actividad (comercial)
www: indica el tipo de servicio (World Wide Web)
http: indica el protocolo (HyperText Transfer Protocol)
Un nombre de dominio se escribe siempre de derecha a izquierda. El
punto en el extremo derecho de un nombre de dominio separa la
etiqueta de la raz de la jerarqua (en ingls, root). Este primer nivel
es tambin conocido como dominio de nivel superior (TLD - Top Level Domain). Cada etiqueta a la
izquierda especifica una subdivisin o subdominio.
Finalmente, la parte ms a la izquierda del dominio suele expresar el nombre de la mquina (en
ingls hostname). El resto del nombre de dominio simplemente especifica la manera de crear una
ruta lgica a la informacin requerida.
El espacio de nombres de dominio tiene una estructura arborescente. Las hojas y los nodos del rbol
se utilizan como etiquetas de los medios. Un nombre de dominio completo de un objeto consiste en
la concatenacin de todas las etiquetas de un camino.
Los objetos de un dominio DNS (por ejemplo, el nombre del equipo) se registran en un archivo de
zona, ubicado en uno o ms servidores de nombres.
Dominios geogrficos

ar
br
ca
el

Argentina
Brasil
Canad
Chile

de
es
fr
uk

Alemania
Espaa
Francia
Gran Bretaa

DNS en el mundo real

Los usuarios generalmente no se comunican directamente con el servidor DNS: Al realizar una
peticin que requiere una bsqueda de DNS, la peticin se enva al servidor DNS local del sistema
operativo. El sistema operativo, antes de establecer alguna comunicacin, comprueba si la respuesta
se encuentra en la memoria cach. En el caso de que no se encuentre, la peticin se enviar a uno o
ms servidores DNS.
La mayora de usuarios domsticos utilizan como servidor DNS el proporcionado por el proveedor
de servicios de Internet. La direccin de estos servidores puede ser configurada de forma manual o
automtica mediante DHCP. En otros casos, los administradores de red tienen configurados sus
propios servidores DNS.
En cualquier caso, los servidores DNS que reciben la peticin, buscan en primer lugar si disponen
de la respuesta en la memoria cach. Si es as, sirven la respuesta; en caso contrario, iniciaran la
bsqueda de manera recursiva. Una vez encontrada la respuesta, el servidor DNS guardar el
resultado en su memoria cach para futuros usos y devuelve el resultado.

Tipos de servidores DNS

Primarios o maestros: Guardan los datos de un espacio de nombres en sus ficheros


Secundarios o esclavos: Obtienen los datos de los servidores primarios a travs de una transferencia
de zona.
Locales o cach: Funcionan con el mismo software, pero no contienen la base de datos para la
resolucin de nombres. Cuando se les realiza una consulta, estos a su vez consultan a los servidores
DNS correspondientes, almacenando la respuesta en su base de datos para agilizar la repeticin de
estas peticiones en el futuro continuo o libre.
IP

La direccin IP es un cdigo numrico que identifica a equipos o dispositivos de


una red.
Es un equivalente informtico a la direccin de tu casa. Con ella, el cartero sabe
dnde vives y puede hacerte llegar cartas. Con la IP de un dispositivo, la red lo
distingue de los otros y es capaz de hacerle llegar datos (o recibirlos de l).
El nombre "IP" viene de las siglas en ingls de Internet Protocol. Porque se usa en redes que
utilizan el protocolo de Internet, ya sea una red privada o la propia Internet.
Qu tipos de IP hay?

IP pblica o privada. Dependiendo del tipo de red a que pertenezcan.


IP fija o dinmica. En funcin del modo en que se asignan.
Qu aspecto tiene la IP?

IPv4
Es la versin ms extendida. Una IP de ese tipo tiene una forma como esta: 212.150.67.158
Suele escribirse as por una cuestin prctica y de facilidad de lectura. Como cuatro nmeros
decimales, que pueden variar cada uno entre 0 y 255, separados por puntos.
Cada nmero de la IPv4 representa 8 bits. O lo que es lo mismo, 1 byte. Por tanto estn formadas en
total por 32 bits o 4 bytes (4 grupos de 8 bits cada uno, 4 x 8=32).
Hay otra versin de IP que est en crecimiento y que es la alternativa del futuro. Se llama...
IPv6
Surgi porque el IPv4 estaba "quedndose corto". Empezaban a acabarse las IPs para identificar a
los miles de millones de equipos y dispositivos de las redes mundiales e Internet.
El IPv6 asigna 128 bits a cada IP en vez de slo 32 como el IPv4. Eso aumenta (muchsimo) el
nmero de IPs disponibles.

-N aproximado de IPs nicas del IPv4: 4.300.000.000


-N que permite el IPv6: 340.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000
Es un valor suficiente para poder asignar trillones de IPs a cada habitante del planeta y todos los
dispositivos que tenga. Hay varias formas de escribir una IPv6:
La Notacin completa tiene este aspecto: 2A03:2880:2110:CF01:0ACE:0000:0000:0009
Quien asigna los ip en argentina

La asignacin de direcciones IP est


administrada por el Centro de Informacin de la
red (NIC: Network Ini ormation Center). Existe
uno .en cada pas, a cargo del Ministerio de
Relaciones Exteriores.
Pgina principal de NIC Argentina, En Internet
existen varios protocolos, segn la funcin que
cumplan.
Entre los ms utilizados se encuentran:
Dominios por tipo de actividad
com
organizacin comercial
net
edu
institucin educativa
org
Gov /gob

gobierno y administracin

mil

militar

tur

organizacin de red
organizacin
sin
fines de lucro
empresa de viajes

NIC Argentina, bajo la jurisdiccin de la Direccin Nacional de Registro de Dominios de Internet, tiene la
responsabilidad de administrar el dominio de nivel superior .ar, adems del registro de nombres de dominio de internet
de las personas fsicas y jurdicas.
Qu se necesita para conectarse a Internet?

1. Antes que nada debemos pensar qu tipo de conexin queremos, pudiendo elegir entre:
El Dial-up: es la conexin a travs de la lnea telefnica comn.
El ADSL: es una conexin digital de alta velocidad, a travs de la lnea telefnica, que no se utiliza
para la transmisin de voz: por eso se puede estar conectado a Internet y hablar por telfono.
El Cable Modem: la conexin a Internet es a travs del video cable de TV; es una conexin de alta
velocidad.
El Wi-Fi: (Wireless Fidelity), conexin inalmbrica.
2. Una vez elegido el tipo de conexin se debe obtener el modem adecuado a la seleccin.
3. Seleccionar un Proveedor de Servicios de Internet (ISP, siglas en ingls). Es una empresa que
provee el acceso a Internet a personas individuales u organizaciones. Al seleccionarlo se deben tener
en cuenta algunos criterios como costo, filtros antispam, antivirus y servicio de atencin al cliente.
Una vez realizada la conexin a Internet, existen dos modos de comunicacin: asincrnica y
sincrnica (u on-line o tiempo real). En la comunicacin asincrnica no es necesario que el
emisor y el receptor estn conectados simultneamente (por ejemplo, para enviar un e-mail). por el
contrario, en la sincrnica es necesario que los dos estn conectados o en lnea (por ejemplo, para
chatear).
Entre los servicios que ofrece Internet estn:

WWW: World Wide Web, sistema para la publicacin y visualizacin de documentos


hipermediales.
Correo electrnico: E-mail, para el intercambio de mensajes entre usuarios.
FTP: File Transfer Protocol, para la transferencia de archivos.
IRC: Internet Relay Chat, servicio de conversacin escrita o hablada a travs de micrfono.

WWW World Wide Web (telaraa mundial)

Es el servicio que ha hecho ms popular a Internet, por lo cual muchas personas dicen Internet
cuando se refieren al servicio de pginas web. Pero es un error, ya hemos visto que Internet es un
conjunto de redes de computadoras en diferentes lugares del mundo, conectadas entre si a travs de
algn medio.
Qu es la WWW?
Fue desarrollada, en 1989, por Tim Berners-Lee en el CERN (Centro Europeo de Investigacin Nuclear), de Ginebra,
Suiza. Es un servicio para acceder a informacin existente en diferentes computadoras de la red a travs de documentos
de hipertexto que, adems de texto e hipervnculos, tienen imgenes, animaciones, video y sonido. Estos documentos
hipermediales estn desarrollados en lenguaje HTML.

Se basa en el modelo cliente-servidor: el servidor es en el que estn almacenados los documentos o


pginas web; el cliente es el que tiene el navegador o browser para visualizarlos.
Utiliza el protocolo HTTP (Hyper Text Transfer ProtocoL) especfico para la transferencia de
hipertexto.
Los documentos se localizan a travs de la direccin URL y se vinculan (relacionan) con otros documentos que pueden
estar en el mismo servidor, o en otro de cualquier parte del mundo. El desplazarse de un documento o pgina web a otro
es lo que da la sensacin de estar navegando.

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