UNIDAD : REDES
Redes y telecomunicaciones
La comunicacin de la informacin ha sido una de las preocupaciones del hombre: por ello invent
el telgrafo y luego el telfono, con el objetivo de comunicarse entre lugares distantes lo ms
rpidamente posible. Los avances tecnolgicos en las telecomunicaciones, sobre todo en satlites de
comunicaciones y la conexin en red de computadoras, han permitido que se puedan transmitir
datos desde y hacia lugares muy distantes entre s, a tal velocidad que se pierde la nocin de
distancia. Esto impacto tanto en la forma de trabajo y organizacin de las empresas, as como
produce cambios en el estilo de vida de lo sociedad en general.
Qu es Una red?
1.
2.
Estn presentes los dos elementos bsicos que la componen: hardware y software, pero adems
como se tienen que conectar, se necesita un medio para la transmisin de los datos.
Hardware
Placa de
red.
Conocida
por su sigla
en ingls
NIC
(network
interface
card):
tarjeta de
interfaz de
red). Esta
placa
de
red permite
conectar directamente el equipo a la red. Es la encargada de controlar el envo y recepcin de los
datos transmitidos desde y hacia el equipo.
A las tarjetas de
red tambin se les
llama NIC (por
network interface
card; en espaol
"tarjeta de interfaz
de red"). Hay
diversos tipos de
adaptadores
en
funcin del tipo de
cableado
o
arquitectura que se
utilice en la red
(coaxial
fino,
coaxial
grueso,
etc.),
pero
actualmente
el
ms comn es del
tipo
Ethernet
utilizando
una
interfaz o conector RJ-45.
Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura
interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados
en la placa madre del equipo,
Cada tarjeta de red tiene
un
nmero
de
identificacin nico de
48 bits, en hexadecimal
llamado direccin MAC.
Estas
direcciones
hardware nicas son
administradas por el
Institute of Electronic and
Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI
e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE.
Extra:
Cul es la direccin fsica la placa de red de la netbook?
Para obtener la direccin MAC de una placa de red tienes que ir a Menu > Ejecutar, tipear "CMD" y
presionar Enter (o ir a inicio Accesorios Smbolo de sistema, entonces se abrir una ventana con
fondo negro (consola) donde debemos tipear "ipconfig /all" y presionar Enter. A continuacin
aparecer una lista con los detalles de cada placa de red conectada a nuestra PC, all tomamos nota
del valor identificado como Direccin Fsica.
Modem (modulador-demodulador): Este dispositivo es necesario cuando se
quiere conectar una computadora con otra distante, utilizando algn medio
de comunicacin que no sea digital, como telfono, cable. Por lo tanto,
cuando se envan datos desde la computadora se deben transformar en seal
analgica para que se transmitan por la lnea
telefnica o cable. Esto se llama modulacin. El
proceso inverso, es decir cuando llegan los datos
como seal analgica y debe ser transformada en
digital para que la computadora lo procese, se llama
demodulacin.
Hub (concentrador de cableado): Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y
repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos.
Repetidor: El repetidor es un dispositivo que sirve para redes grandes en donde la intensidad de la
red va disminuyendo mientras el camino recorrido se hace ms largo (generalmente por el tipo
de material del que est hecho el cable); lo que hace el repetidor es aumentar de nuevo la
intensidad de la red para que siga el camino y pueda llegar a donde necesita.
Software
Medios de transmisin
de instalar.
Tipos Par trenzado sin blindaje o trenzado sin apantallar (UTP): son
cables de pares trenzados sin blindar que se utilizan para redes locales.
Son de bajo costo y de fcil uso, pero producen ms errores que otros
tipos de cable y tienen limitaciones para trabajar a grandes distancias sin
regeneracin de la seal,
Par trenzado blindado o apantallado (STP): se trata de cables de cobre aislados dentro de una
cubierta protectora, con un nmero especfico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de
aislamiento alrededor de un conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido. Es ms caro
que la versin sin blindaje
Cable coaxial. Es similar al que se utiliza en la televisin por cable. Est formado por un hilo
interior de cobre central y un conductor; est envuelto en material aislante. Entre sus ventajas se
cuentan mayor velocidad de transmisin, menor interferencia. Como desventajas, su mayor costo y
su instalacin ms difcil.
Cable de fibra ptica. Est formado por varios hilos finos de vidrio o plstico, unidos por un
revestimiento que hoce las veces de espejo impidiendo que la luz se escape. A diferencia del par
trenzado y el coaxial, que transmiten los datos como seriales elctricas, lo hace como haces o rayos
de luz generados por lser. Entre las ventajas se destaca la velocidad de transmisin, no presenta
interferencia, se puede utilizar para distancias muy grandes y no se puede robar informacin del
cable., a lo que hay que agregar que, al ser tan fino no ocupa tanto espacio y puede ser pasado por
caos. Es muy costoso y cuando el hilo es de vidrio es ms difcil la instalacin, pero compensa
ampliamente con las prestaciones.
Transmisin inalmbrica.
La transmisin sin cables se realiza por microondas y celular a travs de la atmsfera. Se puede
pensar que al no utilizar cables se reducen costos en la instalacin de una red; pero no es as, puesto
que se produce una transferencia de ese costo al de los dispositivos inalmbricos
Un problema que se est buscando resolver es la seguridad de la informacin transmitida, ya que
como su medio de transmisin es el aire queda expuesta a interferencias. A estos fines se estudia la
encriptacin de la informacin.
Todo esto es posible gracias a la expansin de una tecnologa conocida como Wi-Fi (wireless
fidelity. fidelidad sin cables), que permite a los equipos informticos funcionar en redes
inalmbricas en reas de corto alcance.
Transmisin por microondas La seal de microonda es una seal de radio de alta frecuencia, que se
enva a travs del aire y se transmite en forma lineal. Como no sigue la curvatura terrestre, si existe
algo en su camino que la obstruya no llega al receptor. Para salvar esta situacin se utilizan
repetidoras, que retransmiten las Seales.
Transmisin celular. Los sistemas celulares fueron creados por los laboratorios Bell (A T& T). Un
sistema celular consiste en dividir el rea al que se pretende dar servicio en pequeas clulas o
celdas hexagonales, cada una atendida por una estacin de radio.
Topologa de red
La forma en que se encuentran fsicamente conectadas las computadoras a travs del medio de
transmisin conforma su topologa. Puede ser en bus, anillo, estrella o jerrquica. Cada una de ellas
tiene ventajas y desventajas sobre las otras.
A I momento de decidir la topologa que tendr la red, se deber tener en cuenta:
Topologa de bus
Todas las estaciones de trabajo o nodos, as como los
perifricos,
estn conectados a un cable comn llamado bus de red, que en sus extremos posee terminadores,
por el cual se transmite la informacin en ambos sentidos. Cada nodo se comunica en forma directa
con cualquiera de los nodos conectados a la red.
En esta topologa es fcil agregar nodos, ya que se conectan directamente al bus, sin afectar al resto
de la red. Si algn nodo de la red falla no incide en el funcionamiento de sta. Como contrapartida,
es difcil el diagnstico y deteccin de las fallas. Si el bus de red no es el medio de transmisin
adecuado, segn la cantidad de informacin que circule por la red, podra verse saturado.
Topologa de anillo
Los nadas estn conectados unos con otros a travs del medio de transmisin formando un anillo,
por el cual circula la informacin en un solo sentido.
Cuando un nodo enva un mensaje a otro, ste viaja a travs de todos los nodos hasta llegar al
destino. No se necesita un hub, ni requiere demasiado cableado.
La falla de uno de sus nodos provoca que la red no funcione. En caso que sea necesario agregar un
nodo, la red debe dejar de operar. La deteccin de fallas es difcil, porque se debe desconectar la red
completa.
Topologa de estrella
En esta topologa los nodos estn conectados a travs de cables a un hub
central y ste al servidor, formando una estrella. Se necesita mayor
cantidad de cable que en las otras topologas. En caso que falle el hub o
switch deja de funcionar la red. La deteccin y solucin de fallas es muy
sencilla, ya que tanto los hub como los switch indican si cada puerto est
activo o no.
La extensin de la red a travs del agregado de un nodo depende' de la cantidad de puertos libres
que tenga el hb o switch. Se pueden conectar varios switch entre s.
Topologa jerrquica
Llamada tambin 'topologa de rbol', est formada por varios buses
conectados generndose
ramas con nodos conectados. La cantidad de ramas que se pueden crear
es limitada. La informacin viaja por todas las ramas hasta llegar a su
destino. Si falla el bus central o 'raz', falla toda la red.
La deteccin de fallas es simple, porque se puede aislar la rama que
falla. Se ampla fcilmente y su mantenimiento es sencillo.
Topologa Malla
Llamada tambin 'topologa de rbol', est formada por varios buses
Alcance geogrfico de las redes
En toda organizacin, la informacin sigue un camino que se establece de acuerdo al tipo de dicha
organizacin. Las redes de computadoras fsicamente pueden estar conectados con diferentes
topologas, y en cuanto a la forma de comunicarse, diferentes modelos.
Modelo cliente/servidor
Antiguamente el modelo que se utilizaba era el de servidor dedicada (Terminal/host). Era una
computadora grande (host), can gran capacidad de procesamiento, almacenamiento. y memoria
RAM; par ende, muy costosa. Las computadoras conectadas a este tipo de servidor no tenan
capacidad de procesamiento; se las llamaba 'terminales bobas'. En consecuencia, el trnsito en la red
era intenso porque viajaba mucha informacin.
En el modelo cliente/servidor modernos, Los nodos que soliciten el servicio son los clientes y las
que lo prestan son los servidores. En general el procesamiento se lleva a cabo en el cliente, aunque a
veces tambin se procesa en el servidor de esta forma el procesamiento de la informacin est
distribuido en toda la red.
Los nodos de la red soliciten servicios a los servidores. stas pueden ir desde imprimir un trabajo, si
es un servidor de impresin; solicitar datos, si es un servidor de base de datos; a solicitar una
aplicacin, si es un servidor de aplicaciones.
Los clientes reciben solamente los datos necesarios, lo que disminuye
el trnsito en la red, aumentando la velocidad y eficiencia en toda la
red. En Internet se implemento esta forma de comunicacin; al
solicitar ver una pgina que est guardada en otro nodo de la red, se
est pidiendo que muestre la pgina en mi computadora. El servidor
manda la pgina y las imgenes que hay en ella a mi computadora, no
manda todas las pginas asociadas a cada uno de las links; para eso se dice que enva al cliente
solamente la informacin necesaria.
Un servidor da servicio a muchos clientes. Por ejemplo, si en una red se tienen 30 nodos y un
servidor que les brinda la conexin a Internet, ste atiende a los 30 nodos. Debida a ello, los
servidores deben ser computadoras can procesadores patentes, con gran capacidad de
almacenamiento. y memoria para dar respuesta a los requerimientos de las clientes con suficiente
rapidez, y un sistema operativo especfico de red.
La mayora de las organizaciones eligen ese modela de comunicacin, por su rapidez y reduccin de
costas.
Modelo Par a Par
Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de sta
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como
clientes y servidores respecto a los dems nodos de la red.
Las redes peer-to-peer (para a Par) aprovechan, administran y optimizan el
uso del ancho de banda de los dems usuarios de la red por medio de la
conectividad entre los mismos, obteniendo ms rendimiento en las conexiones y transferencias que
con algunos mtodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicacin.
Cmo se comunican las computadoras?
Para que las computadoras se comuniquen entre s, se deben tener en cuenta dos aspectos:
Conocer las reglas de comunicacin. Es decir, cmo se va a iniciar dicha comunicacin. Por
ejemplo, cuando les suena el celular o el telfono de sus casas est establecido que el que atiende
dir Hola o Hable. Si esto sucede en el trabajo o empresa, est establecido que la recepcionista
al atender diga el nombre de la empresa antes que nada; si atiende automticamente, lo primero que
dice la grabacin es el nombre de la empresa u organizacin.
La forma de comunicacin. En toda organizacin, la informacin sigue un camino que se
establece de acuerdo al tipo de dicha organizacin. Las redes de computadoras fsicamente pueden
estar conectadas con diferentes topologas, ydiferentes modelos.
Protocolos
Los 'protocolos de comunicacin' son un conjunto de reglas que determinan cmo se establecer la
comunicacin y la forma de transmisin de los datos entre computadoras, que pueden ser de distinto
tipo y/o fabricante.
El protocolo sirve, entre otras cosas, para establecer a qu velocidad transmitirn la informacin los
dispositivos de comunicacin. Es decir si un nodo posee una velocidad de transmisin de 10 Mbps
y el nodo con el cual se desea comunicar posee una de 56 Kbps, no sera efectiva la comunicacin:
ya que sta no puede recibir informacin a la velocidad del otro, se perdera una parte importante de
ella.
Cuando existe diferencia de velocidad de transmisin entre los dispositivos de comunicacin, ya sea
entre placas de red o entre mdems, se realiza la conexin a la velocidad del dispositivo ms bajo.
El dilogo que intercambian los dispositivos est establecido en el protocolo. Por ejemplo: est
listo?, recibi el mensaje?
Los protocolos estn divididos en capas y cada capa realiza una tarea. Existen estndares
internacionales de protocolos, para que los fabricantes de dispositivos de comunicacin los tengan
en cuenta al momento de la fabricacin.
Entre los protocolos ms conocidos y utilizados se encuentran:
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Protocolo de transmisin de
control/Protocolo de Internet. Es el protocolo utilizado por Internet, lo que promovi que la
mayora de las computadoras lo utilicen en sus conexiones de LAN a modo de estandarizar la
identificacin de los nodos en la red. Es interesante destacar que este protocolo es de fuente
abierta, ya que no hay una compaa propietaria del mismo.
SNA (System Network Architecture). Desarrollada por IBM, se utiliza en las computadoras de esa
marca.
Ethernet. Desarrollada par Xerox, se utiliza principalmente en las redes de rea local o LAN con
topologa de bus.
FTP (File Transfer Protocol). Protocolo de transferencia de archivos, se utiliza para bajar y subir
archivos en Internet.
Cmo surge Internet?
Posteriormente se abri a las universidades, hasta quedar sin restricciones de acceso ni conexin.
Finalmente, en 1992 se crea Internet Society (IS0C), entidad que actualmente administra la red. .
El avance tecnolgico en las telecomunicaciones (fibra ptica, Wi-Fi, satlites) y la reduccin de
costos, permiti en los ltimos aos un crecimiento an mayor.
Cmo funciona Internet
Internet presenta topologa de malla, sus nodos son computadoras llamadas Host, que funcionan
siempre y atienden las peticiones de conexin de las redes conectadas, a las cuales les brindan el
servicio.
Cmo se transmite la informacin?
La informacin que se enva se divide en pequeos paquetes; cada paquete lleva la direccin del
nodo origen, del nodo destino y el nmero del paquete, pero sin llevar una ruta preestablecida. Por
lo que puede suceder que distintos paquetes de un mismo mensaje viajen por distintas redes. Es
decir, que poseen la informacin necesaria para viajar en forma independiente a travs de la red.
El paquete puede viajar hasta por diez (10) computadoras, antes de llegar a la computadora destino.
Por ltimo, en el nodo destino se rearmar la informacin juntando los pequeos paquetes segn el
nmero que cada uno tiene.
Direccionamiento
Para que puedan transmitirse los paquetes, las computadoras tienen que estar identificadas de
alguna manera. A esta identificacin se la llama 'direccin IP'.
Cada direccin IP est formada por un grupo de cuatro (4) cifras de tres dgitos, separadas por un
punto. Ejemplo: 192.168.045.001
Como es muy complejo de recordar y manejar, se asign un nombre a cada nmero. Crendose un
sistema de bases de datos (DNS: Domain Name Service) que traduce cada direccin IP en un
nombre llamado URL (del ingls Uniform Resource Locator, localizador uniforme de recursos).
Por ejemplo, analicemos la URL http://www.google.com.ar
Servicios DNS
Para la operacin prctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales:
Los Clientes fase 1: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del usuario y que
genera peticiones DNS de resolucin de nombres a un servidor DNS (Por ejemplo: Qu direccin
IP corresponde a nombre.dominio?);
Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores recursivos tienen
la capacidad de reenviar la peticin a otro servidor si no disponen de la direccin solicitada.
Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres raros de dominio que almacenan los
datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus subdominios, si
estos ltimos no son delegados a otras zonas de autoridad.
URL
ar
br
ca
el
Argentina
Brasil
Canad
Chile
de
es
fr
uk
Alemania
Espaa
Francia
Gran Bretaa
Los usuarios generalmente no se comunican directamente con el servidor DNS: Al realizar una
peticin que requiere una bsqueda de DNS, la peticin se enva al servidor DNS local del sistema
operativo. El sistema operativo, antes de establecer alguna comunicacin, comprueba si la respuesta
se encuentra en la memoria cach. En el caso de que no se encuentre, la peticin se enviar a uno o
ms servidores DNS.
La mayora de usuarios domsticos utilizan como servidor DNS el proporcionado por el proveedor
de servicios de Internet. La direccin de estos servidores puede ser configurada de forma manual o
automtica mediante DHCP. En otros casos, los administradores de red tienen configurados sus
propios servidores DNS.
En cualquier caso, los servidores DNS que reciben la peticin, buscan en primer lugar si disponen
de la respuesta en la memoria cach. Si es as, sirven la respuesta; en caso contrario, iniciaran la
bsqueda de manera recursiva. Una vez encontrada la respuesta, el servidor DNS guardar el
resultado en su memoria cach para futuros usos y devuelve el resultado.
IPv4
Es la versin ms extendida. Una IP de ese tipo tiene una forma como esta: 212.150.67.158
Suele escribirse as por una cuestin prctica y de facilidad de lectura. Como cuatro nmeros
decimales, que pueden variar cada uno entre 0 y 255, separados por puntos.
Cada nmero de la IPv4 representa 8 bits. O lo que es lo mismo, 1 byte. Por tanto estn formadas en
total por 32 bits o 4 bytes (4 grupos de 8 bits cada uno, 4 x 8=32).
Hay otra versin de IP que est en crecimiento y que es la alternativa del futuro. Se llama...
IPv6
Surgi porque el IPv4 estaba "quedndose corto". Empezaban a acabarse las IPs para identificar a
los miles de millones de equipos y dispositivos de las redes mundiales e Internet.
El IPv6 asigna 128 bits a cada IP en vez de slo 32 como el IPv4. Eso aumenta (muchsimo) el
nmero de IPs disponibles.
gobierno y administracin
mil
militar
tur
organizacin de red
organizacin
sin
fines de lucro
empresa de viajes
NIC Argentina, bajo la jurisdiccin de la Direccin Nacional de Registro de Dominios de Internet, tiene la
responsabilidad de administrar el dominio de nivel superior .ar, adems del registro de nombres de dominio de internet
de las personas fsicas y jurdicas.
Qu se necesita para conectarse a Internet?
1. Antes que nada debemos pensar qu tipo de conexin queremos, pudiendo elegir entre:
El Dial-up: es la conexin a travs de la lnea telefnica comn.
El ADSL: es una conexin digital de alta velocidad, a travs de la lnea telefnica, que no se utiliza
para la transmisin de voz: por eso se puede estar conectado a Internet y hablar por telfono.
El Cable Modem: la conexin a Internet es a travs del video cable de TV; es una conexin de alta
velocidad.
El Wi-Fi: (Wireless Fidelity), conexin inalmbrica.
2. Una vez elegido el tipo de conexin se debe obtener el modem adecuado a la seleccin.
3. Seleccionar un Proveedor de Servicios de Internet (ISP, siglas en ingls). Es una empresa que
provee el acceso a Internet a personas individuales u organizaciones. Al seleccionarlo se deben tener
en cuenta algunos criterios como costo, filtros antispam, antivirus y servicio de atencin al cliente.
Una vez realizada la conexin a Internet, existen dos modos de comunicacin: asincrnica y
sincrnica (u on-line o tiempo real). En la comunicacin asincrnica no es necesario que el
emisor y el receptor estn conectados simultneamente (por ejemplo, para enviar un e-mail). por el
contrario, en la sincrnica es necesario que los dos estn conectados o en lnea (por ejemplo, para
chatear).
Entre los servicios que ofrece Internet estn:
Es el servicio que ha hecho ms popular a Internet, por lo cual muchas personas dicen Internet
cuando se refieren al servicio de pginas web. Pero es un error, ya hemos visto que Internet es un
conjunto de redes de computadoras en diferentes lugares del mundo, conectadas entre si a travs de
algn medio.
Qu es la WWW?
Fue desarrollada, en 1989, por Tim Berners-Lee en el CERN (Centro Europeo de Investigacin Nuclear), de Ginebra,
Suiza. Es un servicio para acceder a informacin existente en diferentes computadoras de la red a travs de documentos
de hipertexto que, adems de texto e hipervnculos, tienen imgenes, animaciones, video y sonido. Estos documentos
hipermediales estn desarrollados en lenguaje HTML.