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A diverié

“O confronto de lâminas, uma nota.


Uma batalha lutada, um verso.
A guerra do herói, uma canção.”

PERFIL DA CLASSE

Função: Líder. Suas magias inspiram e revigoram seus


aliados. Suas magias também incluem elementos de
controle significante, tornando o controlador uma
função secundária natural.
Fonte de Poder: Arcano. Você canaliza poder mágico
através das palavras e da música, estudando muito e
duramente para dominar o poder contido no saber e
nas sagas do passado
Atributos Principais: Carisma, Inteligência, Constituição

Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão,


brunea, escudo leve
Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo,
espada longa, cimitarra, espada curta, simples à distância e
militares à distância
Implementos: Varinhas
Bônus na Defesa: +1 de Reflexos, +1 de Vontade

Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + valor de Constituição


Pontos de Vida a cada Nível: 5
Pulsos de Cura por Dia: 7 + modificador de Constituição

Perícias Treinadas: Arcanismo. Da lista de perícias abaixo,


escolha mais quatro perícias treinadas adicionais no
1º nível.
Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Arcanismo (Int),
Atletismo (For), Blefar (Car), Diplomacia (Car),
Exploração (Sab), História (Int), Intimidação (Car),
Intuição (Sab), Manha (Car), Natureza (Sab),
Percepção (Sab), Religião (Int), Socorro (Sab).

Características de Classe: Canção do Descanso, palavra


majestosa, palavras da amizade, Treinamento de
Bardo, Versatilidade de Multiclasses, Versatilidade de
Perícias, Virtude de Bardo.

Os bardos são primeiramente e acima de tudo artistas, eles


praticam magia assim como eles praticam suas canções,
dramas ou poesias. Eles possuem um senso claro de como as
pessoas percebem a realidade, assim, eles dominam as magias
encanto e algumas magias de ilusão. As sagas de grandes
heróis são parte do repertório de um bardo, e a maioria dos
bardos seguem o exemplo de muitas fábulas e se tornam
peritos em uma variedade de campos de conhecimento. A
habilidade artística, o conhecimento do saber e o poder arcano
do bardo são imensamente respeitados, particularmente entre
os governantes do mundo.

A arte e a magia compartilham uma beleza sublime, e,


como um bardo, você busca o ponto onde as duas se
encontram. Você poderia ser um andarilho naturalmente
talentoso que conjura magias impressionantes quase que
instintivamente, um estudante de um colégio de bardos que Os bardos louvam muitas virtudes em suas histórias, narrando
aprendeu ordenar sistemas de magia e poesias épicas, um contos de pessoas na qual suas qualidades particulares
combatente escandinavo que mistura a perícia com armas com mantêm-se acima do povo comum. O valor dos heróis
música trovoante, um artista elegante conhecido por realizar destemidos e da astúcia de grandes mentes entre essas virtudes,
um bom show até mesmo para os seus inimigos, ou um e o bardo pode escolher enfatizar uma dessas qualidades.
perfeccionista que busca a fórmula consumada que combina a
arte e a magia em uma energia superior. Escolha uma das seguintes opções. A sua escolha o fornece
os benefícios descritos abaixo e também fornece bônus a
Um ritmo constante bate no fundo de sua mente conforme determinados poderes de bardos, conforme detalhados em tais
você brande a sua espada. Seus olhos e ouvidos captam o poderes.
movimenta dos vilões que o cerca, e um olhar lhe diz tudo o
que você precisa para derrotá-los. Você assovia três notas Virtude da Astúcia: Uma vez por rodada, quando um
separadas, permitindo que seus aliados conheçam a sinfonia da ataque inimigo erra um aliado a até um número de quadrados
batalha que está prestes a se iniciar. igual a 5 + seu modificador de Inteligência, você pode
conduzir aquele aliado 1 quadrado como uma ação livre.
CARACTERÍSTICAS DA CLASSE BARDO
Virtude do Valor: Uma vez por rodada, quando um aliado
Os bardos possuem as seguintes características de classe a até 5 quadrados de você reduz um inimigo a 0 pontos de vida
ou o deixa sangrando, você pode fornecer pontos de vida
CANÇÃO DO DESCANÇO temporários a aquele aliado como uma ação livre. O número de
pontos de vida temporários é igual a 1 + seu modificador de
Quando você toca um instrumento ou canta durante um Constituição no 1o nível, 3 + seu modificador de Constituição
descanso rápido, você e cada aliado que possa ouvi-lo são no 11º nível e 5 + seu modificador de Constituição no 21º
afetados pela sua Canção do Descanso. Quando um nível.
personagem afetado gasta pulsos de cura no final do descanso,
aquele personagem recupera pontos de vida adicionais igual ao IMPLEMENTOS
seu modificador de Carisma com cada pulso de cura. Um
personagem pode ser afetado apenas por uma Canção do Os bardos utilizam varinhas para direcionar e controlar suas
Descanso por vez. magias. Quando você empunha uma varinha mágica, você
pode adicionar seu bônus de melhoria nas jogadas de ataque e
PALAVRA MAJESTOSA nas jogadas de dano nos poderes de bardo e nos poderes das
trilhas exemplares de bardo que possuam aquele descritor. Sem
O poder arcano da voz do bardo pode curar os seus aliados. uma varinha, você ainda pode utilizar esses poderes.
Você adquire o poder palavra majestosa.
As lâminas da canção e alguns instrumentos musicais (veja
PALAVRAS DE AMIZADE o Capítulo 3 do livro Player´s Handbook 2) podem ser
utilizados como implementos para os poderes de bardo e para
Os bardos utilizam magia para adoçar suas palavras e para os poderes das trilhas exemplares de bardo. Os bardos
transformar um simples argumento em uma oração atrativa. valorizam esses instrumentos musicais mágicos não apenas
Você adquire o poder palavra da amizade. pelo poder que eles oferecem, mas pela melodia maravilhosa
que eles produzem nas mãos de um músico perito.
TREINAMENTO DE BARDO

Você adquire o talento Conjuração Ritual como um talento VISÃO GERAL DO BARDO
adicional, permitindo assim que você utilize rituais mágicos.
Você possui um livro de rituais e ele contém dois rituais de sua Características: Seus poderes são uma mistura de ataques à
escolha que você tenha domínio: um ritual de 1º nível que
distância, corpo a corpo e contíguos, fornecendo a você uma
tenha a classe bardo como pré-requisito (veja o Capítulo 4 do
livro Player´s Handbook 2) e outro ritual de 1º nível. variedade de opções seja a sua escolha de liderar na dianteira
ou da retaguarda. Seus ataques podem fornecer bônus e
Além disso, você pode executar um ritual de bardo de seu movimentos adicionais a você e a seus aliados ou eles podem
nível ou inferior por dia sem gastar componentes, contudo encantar e iludir seus inimigos.
você deve pagar os demais custos e utilizar qualquer foco
exigido pelo ritual. No 11º nível, você pode executar dois Religião: Muitos bardos reverenciam Corellon, patrono
rituais de bardo de seu nível ou inferior por dia sem gastar tanto dos artistas quando dos usuários de magia arcana. Os
componentes; no 21º nível, você pode executar três. bardos sábios também honram Avandra e Sehanine, que são
creditadas as trapaças inspiradoras dos heróis do passado.
VERSATILIDADE DE MULTICLASSES Os bardos valorosos estão mais propícios a reverenciar
Bahamut, Kord ou Moradin. Os bardos malignos
Você pode escolher talentos de multiclasse de uma classe freqüentemente veneram Lolth, Tiamat ou Zehir.
específica de mais de uma classe.

VERSATILIDADE DE PERÍCIAS Raças: Algumas vezes é dito que os meio-elfos são os


melhores bardos, parte pelos seus bônus dos valores de
Você recebe +1 de bônus nos testes das perícias não treinadas. habilidades que favorecem os bardos valorosos e parte pela
sua característica racial Diletante completa a Versatilidade de
VIRTUDE DE BARDO Multiclasses do bardo. Os gnomos e tieflings fazem
excelentes bardos astutos.
CRIANDO UM BARDO PODERES DE BARDO
Sua escolha de valores de habilidades, características de Seus poderes são chamados de magias e você os cria
classe e poderes sugere uma ou duas progressões baseadas através da mistura graciosa entre arte, magia e perícia com
nas célebres virtudes da astúcia e do valor. Todos os bardos armas.
utilizam o Carisma para os seus ataques. A Inteligência
aumenta os efeitos dos ataques traiçoeiros, e a Constituição CARACTERÍSTICA DE CLASSE
é a melhor para os poderes que inspiram os aliados.
Cada bardo possui o poder palavra majestosa e palavras de
BARDO ASTUTO amizade.

Os heróis do passado na qual você os têm como exemplo Palavra Majestosa Característica de Bardo
venceram as dificuldades e escaparam do perigo utilizando Você profere palavras carregadas de inspiração sobrenaturais,
a inteligência, ao enganar seus adversários e ao planejar restaurando o vigor de seu aliado e tornando insignificantes os
estratagemas astutas. Você busca imitar esses heróis, seus ferimentos.
combinando sua personalidade cativante com o intelecto Encontro (Especial) ✦ Arcano; Cura
apurado. Você utiliza o Carisma para os seus poderes de Ação Mínima Explosão contígua 5 (10 no 11º
ataque, portanto torne-o seu valor mais alto, seguido pela nível, 15 no 21º nível)
Inteligência para aprimorar os efeitos de seus poderes Alvo: Você ou um aliado a explosão
traiçoeiros. A Constituição é uma boa terceira escolha. Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura e recuperar pontos de
vida adicionais igual ao seu modificador de Carisma. Você
Busque por poderes que permitam que você ponha sua também conduz o alvo 1 quadrado.
astúcia para trabalhar. A maioria dos bardos astutos se Nível 6: 1d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais
concentra em poderes de ataque à distância, utilizando uma Nível 11: 2d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais
varinha de uma distância segura para orquestrar o ritmo da Nível 16: 3d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais
batalha. Nível 21: 4d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais
Nível 26: 5d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais
Característica de Classe Sugerida: Virtude da Astúcia Especial: Você pode utilizar este poder duas vezes por encontro,
Talento Sugerido: Vantagem da Astúcia mas apenas uma vez por rodada. No 16º nível, você pode utilizar
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Blefar, Intimidar, este poder três vezes por encontro, mas apenas uma vez por
rodada.
Manha, Percepção
Poderes Sem Limites Sugeridos: marca indireta,
zombaria depravada Palavras de Amizade Característica de Bardo
Você infunde poder arcano em suas palavras, transformando até
Poder de Encontro Sugerido: gafe
mesmo o mais simples discurso em uma oratória atrativa.
Poder Diário Sugerido: brado excitante
Encontro ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal
BARDO VALOROSO Efeito: Você recebe +5 de bônus de poder no próximo teste de
Diplomacia que você realizar antes do final do seu próximo
Em seu entender, os heróis antigos mais dignos de serem turno.
imitados são aqueles cuja coragem ao encarar as
avassaladoras vantagens os levaram para a vitória. Sua MAGIAS SEM LIMITES DE 1º NÍVEL
própria fortitude e personalidade forte inspira valores
semelhantes em seus aliados. Seu valor de habilidade mais
alto deveria ser o Carisma, uma vez que você o utiliza para Golpe da Canção da Guerra Ataque de Bardo 1
Você canta uma canção da guerra e da vitória, revigorando seus
os seus poderes de ataques, seguido pela Constituição para
aliados conforme eles pressionam o ataque.
aprimorar seus poderes de inspiração. É uma boa idéia Sem limites ✦ Arcano; Arma
tornar a Inteligência seu terceiro valor. Escolha poderes que Ação Padrão Arma corpo a corpo
enfatizam o valor e a tolerância de encarar as adversidades. Alvo: Uma criatura
A maioria dos bardos valorosos se concentra em ataques Ataque: Carisma vs. CA
corpo a corpo e poderes de ataque contíguos, empunhando Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e quaisquer dois
uma espada no furor da batalha e liderando pelo exemplo. aliados que atinjam o alvo até o final do seu próximo turno
adquirem pontos de vida temporários iguais ao seu
Característica de Classe Sugerida: Virtude do Valor modificador de Constituição.
Talento Sugerido: Força do Valor Nível 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Atletismo,
Diplomacia, Intimidação, Percepção Golpe Guia Ataque de Bardo 1
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe guia, golpe da O golpe de sua arma guia os seus aliados, mostrando a eles onde
canção da guerra focar seus ataques.
Sem limites ✦ Arcano; Arma
Poder por Encontro Sugerido: brado do triunfo
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Poder Diário Sugerido: canção do matador
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre –2
de penalidade na defesa de sua escolha até o final do seu
próximo turno.
Nível 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Refrão Inspirador Ataque de Bardo 1
Marca Indireta Ataque de Bardo 1 Sua arma zumbe com uma canção arcana que ajuda a guiar os
Você camufla seu ataque arcano, enganando seu adversário aliados próximos à glória.
fazendo-o pensar que o ataque veio de um de seus aliados. Encontro ✦ Arcano; Arma
Sem limites ✦ Arcano; Implemento Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ação Padrão Á Distância 10 Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA
Ataque: Carisma vs. Reflexo Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
Sucesso: 1d8 + modificador de Carisma de dano e o alvo estará até 5 quadrados de você recebe +1 de bônus de poder nas
marcado por um aliado a até 5 quadrados de você até o final do jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.
seu próximo turno.
Nível 21: 2d8 + modificador de Carisma de dano.
MAGIAS DIÁRIAS DE 1º NÍVEL
Zombaria Depravada Ataque de Bardo 1
Você emite uma série de insultos para seu adversário, envolvendo-
Brado Excitante Ataque de Bardo 1
Seu brado de ira apunhala a mente de seu adversário. Sempre que
o então com magia bárdica para fazer que a criatura entre em
seus aliados atingirem aquele adversário eles retirarão vigor de
uma fúria cega.
sua fraqueza.
Sem limites ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 10 Diário ✦ Arcano; Cura; Implemento; Psíquico
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Á Distância 10
Ataque: Carisma vs. Vontade Alvo: Uma criatura
Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo Ataque: Carisma vs. Vontade
sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do seu Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico.
próximo turno. Efeito: Até o final do encontro, sempre que um aliado atingir o
Nível 21: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico. alvo, aquele aliado recupera pontos de vida iguais ao seu
modificador de Carisma.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 1º NÍVEL Canção do Matador Ataque de Bardo 1


Você canta uma melodia da guerra que diminui as defesas de seu
Brado do Triunfo Ataque de Bardo 1 adversário com cada golpe que você atingir.
Você emite um poderoso chamado para a batalha, dispersando Diário ✦ Arcano; Arma
seus inimigos enquanto estimula seus aliados a avançar. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Rajada contígua 3 Ataque: Carisma vs. CA
Alvo: Cada inimigo na rajada Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fornece
Ataque: Carisma vs. Fortitude vantagem de combate a você e a seus aliados (TR encerra).
Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você Fracasso: Metade do dano.
empurra o alvo 1 quadrado. Efeito: Até o final do encontro, sempre que você atingir um
Efeito: Você conduz cada aliado na rajada 1 quadrado. inimigo, aquele inimigo fornece vantagem de combate a você e
Virtude do Valor: O número de quadrados que você empurra o a seus aliados até o final do seu próximo turno.
alvo e conduz os aliados é igual ao seu modificador de
Constituição Ecos do Guardião Ataque de Bardo 1
Você recita um verso da saga do grande guerreiro, confundindo
Gafe Ataque de Bardo 1 seu inimigo para que um de seus companheiros possa proteger
Você confunde a mente de seu adversário, fazendo-o passar mais facilmente os demais.
tropeçando entre seus aliados Diário ✦ Arcano; Arma
Encontro ✦ Arcano; Encanto; Implemento Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ação Padrão Á Distância 5 Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA
Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e até o final do
Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano e você conduz o seu próximo turno, o alvo estará marcado por um aliado a até 5
alvo 2 quadrados. Enquanto você o conduz, você ou um dos quadrados de você.
seus aliados pode realizar um ataque básico corpo a corpo Fracasso: Metade do dano.
contra o alvo como uma ação livre com +2 de bônus de poder Efeito: Até o final do encontro, uma vez durante cada um de seus
na jogada de ataque. turnos, escolha um aliado a até 5 quadrados de você quando
Virtude da Astúcia: O bônus de poder na jogada de ataque é você atinge um inimigo. Até o final do seu próximo turno,
igual a 1 + seu modificador de Inteligência. aquele inimigo estará marcado por seu aliado.

Rapidamente Amigos Ataque de Bardo 1


Você canta uma melodia da falsa amizade, deixando seu
adversário em devaneio.
Encontro ✦ Arcano; Encanto; Implemento
Ação Padrão Á Distância 5
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: Escolha a si ou um aliado. O alvo não pode atacar aquele
personagem até o final do seu próximo turno ou até que você
ou um de seus aliados ataque o alvo.
Verso do Triunfo Ataque de Bardo 1 MAGIAS POR ENCONTRO DE 3º NÍVEL
Sua voz cresce conforme você canta a vitória. Suas palavras
inspiradoras incentivam seus aliados a avançar para o ataque.
Composição Dissonante Ataque de Bardo 3
Diário ✦ Arcano; Arma; Encanto Você canta em dois tons ao mesmo tempo, criando uma canção
Ação Padrão Arma corpo a corpo que fere seu adversário enquanto ajuda seu aliado.
Alvo: Uma criatura
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Ataque: Carisma vs. CA
Ação Padrão Á Distância 5
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Alvo: Uma criatura
Fracasso: Metade do dano.
Ataque: Carisma vs. Vontade
Efeito: Até o final do encontro, você e qualquer aliado a até 5
quadrados de você recebe +1 de bônus de poder nas jogadas de Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
dano e nos testes de resistência. Além disso, sempre que você sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do seu
ou um aliado reduz um inimigo a 0 pontos de vida com um próximo turno. Além disso, um aliado a até 5 quadrados de
ataque, você e um aliado a até 5 quadrados do inimigo pode você pode fazer um teste de resistência.
ajustar 1 quadrado como uma ação livre.
Convocar os Cavalos de Batalha Ataque de
Bardo 3
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 2º NÍVEL Você compõe uma canção de cavaleiros destemidos e de
poderosos cavalos de batalha, encorajando seus aliados a se
Canção da Coragem Utilitário de Bardo 2 arremessarem para o confronto.
Sua magia cria gritos de encorajamento, aparentemente fazendo Encontro ✦ Arcano; Arma
como que se um exército inteiro estivesse torcendo pelos seus Ação Padrão Arma corpo a corpo
aliados. Alvo: Uma criatura
Diário ✦ Arcano; Zona Ataque: Carisma vs. CA
Ação Mínima Explosão contígua 5 Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
Efeito: A explosão cria uma zona de gritos inspiradores que dura até 5 quadrados de você recebe +2 de bônus nas jogadas de
até o final do seu próximo turno. Quando você se desloca, a ataque enquanto investem até o final do seu próximo turno.
zona se desloca com você, permanecendo centrada em você. Virtude do Valor: O bônus na jogada de ataque é igual a 1 +
Enquanto estiver dentro da zona, os aliados recebem +1 de seu modificador de Constituição.
bônus de poder nas jogadas de ataque.
Sustentação Mínima: A zona persiste. Energia Impulsora Ataque de Bardo 3
Um disparo de energia empurra seu adversário para próximo de
Canção da Defesa Utilitário de Bardo 2 seus aliados.
Você entoa algumas notas de um hino de batalha e sua magia Encontro ✦ Arcano; Energético; Implemento
reforça a habilidade de seus aliados de aparar os ataques. Ação Padrão Á Distância 10
Diário ✦ Arcano; Zona Alvo: Uma criatura
Ação Mínima Explosão contígua 5 Ataque: Carisma vs. Fortitude
Efeito: A explosão cria uma zona de canção de suporte que dura Sucesso: 1d10 + modificador de Carisma de dano energético e
até o final do seu próximo turno. Quando você se desloca, a você conduz o alvo 5 quadrados para um espaço adjacente a
zona se desloca com você, permanecendo centrada em você. um de seus aliados.
Enquanto estiver dentro da zona, os aliados recebem +1 de
bônus de poder na CA. Ferocidade Astuta Ataque de Bardo 3
Sustentação Mínima: A zona persiste.
A marca de sua arma na pele de seu alvo fornece força aos
ataques de seus aliados contra o mesmo adversário.
Inspirar Competência Utilitário de Bardo 2
Encontro ✦ Arcano; Arma
Sua magia canaliza a perícias de antigos especialistas para Ação Padrão Arma corpo a corpo
auxiliá-lo com uma determinada tarefa. Alvo: Uma criatura
Encontro ✦ Arcano Ataque: Carisma vs. Reflexo
Ação Mínima Explosão contígua 5 Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
Alvo: Você e cada aliado na explosão até 5 quadrados de você recebe +2 de bônus nas jogadas de
Sucesso: Escolha uma perícia. Até o final do encontro, cada alvo dano contra o alvo até o final do seu próximo turno.
recebe +2 de bônus de poder em seu próximo teste utilizando Virtude da Astúcia: O bônus na jogada de dano é igual a 1 +
aquela perícia. seu modificador de Inteligência.

Melodia do Caçador Utilitário de Bardo 2


MAGIAS DIÁRIAS DE 5º NÍVEL
Você molda o fluxo do som, contendo-o e criando uma érea de
silêncio absoluto.
Diário ✦ Arcano
Canção da Discórdia Ataque de Bardo 5
Você nutre desconfiança em um de seus adversários, fazendo com
Ação Mínima Á Distância 10
que ele ataque seus próprios aliados.
Alvo: Um aliado
Efeito: Até o final do seu próximo turno, o alvo recebe +5 de Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento
bônus de poder nos testes de Furtividade e não sofrerá a Ação Padrão Á Distância 10
penalidade nos testes de Furtividade por se deslocar mais de 2 Alvo: Uma criatura
quadrados ou correr. Ataque: Carisma vs. Vontade
Sustentação Mínima: O efeito persiste caso o alvo esteja dentro Sucesso: O alvo estará dominado até o final do seu próximo turno.
do alcance. Efeito: O alvo realiza um ataque básico contra um inimigo de sua
escolha como uma ação livre.
Melodia do Gelo e do Vento Ataque de Bardo 5
Você zumbe uma melodia discordante, retardando seus inimigos Cura do Trapaceiro Utilitário de Bardo 6
com gelo e movendo seus aliados com vento. Sua magia transforma a gafe de um inimigo em uma oportunidade
Diário ✦ Arcano; Congelante; Implemento para os seus aliados para suportarem seus ferimentos.
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quadrados Diário ✦ Arcano; Cura
Alvo: Cada inimigo na explosão Reação Imediata Explosão contígua 10
Ataque: Carisma vs. Vontade Gatilho: Um ataque erra um aliado a até 10 quadrados de você
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano congelante e o Alvo: Cada aliado na explosão errado pelo ataque do gatilho
alvo estará lento (TR encerra). Efeito: Cada alvo recupera pontos de vida igual a metade de seu
Fracasso: Metade do dano e o alvo estará lento até o final do seu nível + seu modificador de Inteligência.
próximo turno.
Efeito: Você conduz cada aliado na explosão 3 quadrados.
Ode para o Sacrifício Utilitário de Bardo 6
Assim como muitos heróis que provaram seu valor ao suportar
Palavra da Proteção Mística Ataque de Bardo 5 determinado castigo pelos demais, você sofre um efeito nocivo de
Uma palavra de poder ataca a mente de seu adversário, um aliado.
estabelecendo uma proteção que o fere ainda mais caso ele se Encontro ✦ Arcano
aproxime do aliado que você nomeou. Ação Mínima Explosão contígua 5
Diário ✦ Arcano; Arma; Psíquico Alvo: Um aliado na explosão
Ação Padrão Arma corpo a corpo Sucesso: Você transfere um efeito de um alvo na qual possa ser
Alvo: Uma criatura anulado por um teste de resistência para si ou para outro aliado
Ataque: Carisma vs. CA na explosão. O novo alvo de efeito recebe um bônus de poder
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano psíquico. nas jogadas dos testes de resistência contra aquele efeito igual
Escolha um aliado a até 5 quadrados de você. Caso o alvo se ao seu modificador de Constituição.
aproxime daquele aliado durante o turno do alvo, o alvo sofre
dano psíquico igual ao seu modificador de Carisma (TR
encerra) MAGIAS POR ENCONTRO DE 7º NÍVEL
Fracasso: Metade do dano
Azar Ataque de Bardo 7
Sátira da Bravura Ataque de Bardo 5 Você manipula o que antes seria uma ode para o destino,
Seu verso zomba da coragem de seus adversários, forçando-os a pronunciando-o ao contrário e deformando a onda de sorte.
se tornarem os covardes que você descreveu. Encontro ✦ Arcano; Implemento; Necrótico
Diário ✦ Arcano; Implemento; Psíquico Ação Padrão Á Distância 5
Ação Padrão Rajada contígua 3 Alvo: Uma criatura
Alvo: Cada inimigo na rajada Ataque: Carisma vs. Reflexo
Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 1d8 + modificador de Carisma de dano necrótico. A
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo próxima vez que o alvo for realizar uma jogada de ataque antes
é afetado pela sua sátira da bravura (TR encerra). Enquanto o do final do seu próximo turno, você joga o d20 e pode
alvo está afetado pela sátira, caso seu alvo termine seu turno substituir a jogada do alvo pela sua. Além disso, escolha um
mais próximo de você do que quando ele estava ao iniciar o aliado a até 5 quadrados de você. A próxima vez que aquele
turno, o alvo sofre 1d6 + modificador de Carisma de dano aliado atacar o alvo antes do final do seu próximo turno, você
psíquico e estará pasmo até o final do seu próximo turno. joga o d20 e pode substituir a jogada do aliado pela sua.
Fracasso: Metade do dano
Efeito: Você empurra o alvo 3 quadrados. Brado de Distração Ataque de Bardo 7
Seu grito chama a atenção do inimigo para que seus aliados
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 6º NÍVEL possam se deslocar ao redor do adversário, permitindo-os se
aproximar ou se afastar.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante
Alegro Utilitário de Bardo 6
Á Distância 10
Ação Padrão
Você cria um ritmo apressado que infunde velocidade em você e
Alvo: Uma criatura
em seus companheiros.
Ataque: Carisma vs. Vontade
Diário ✦ Arcano Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
Ação Mínima Explosão contígua 10 alvo sofre –5 de penalidade nas jogadas de ataques de
Alvo: Você e cada aliado na explosão oportunidade até o final do seu próximo turno.
Efeito: Você conduz cada alvo 2 quadrados. Virtude da Astúcia: A penalidade nas jogadas dos ataques de
oportunidade é igual a 4 + seu modificador de Inteligência.
Canção da Conquista Utilitário de Bardo 6
Sua canção arcana estimula seus aliados, fazendo-os lutar contra Desviar a Atenção Ataque de Bardo 7
seus adversários com o vigor renovado. Você focaliza a determinação intensa do adversário para outro
Encontro ✦ Arcano lugar, tornando você ou um aliado invisível a ele durante por um
Ação Mínima Pessoal certo momento.
Sucesso: Até o final do seu próximo turno, qualquer aliado a até 5 Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
quadrados de você que atinja um inimigo recebe pontos de Ação Padrão Á Distância 10
vida temporários igual a 3 + seu modificador de Constituição. Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e você
ou um aliado a até 10 quadrados de você se torna invisível para
o alvo até o final do seu próximo turno.
Riso Histérico Ataque de Bardo 9
Golpe da Garra do Escorpião Ataque de Bardo 7 Convulsões horríveis fazem seu adversário sofre um terrível
Sua distração permite um de seus aliados se deslocar ao redor do ataque de risos.
adversário. Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico
Encontro ✦ Arcano; Arma Ação Padrão Á Distância 10
Ação Padrão Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade
Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e você conduz não pode realizar ações de oportunidade e sofre –2 de
um aliado que esteja adjacente ao alvo para outro espaço penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra ambos).
adjacente a ele. Efeito Posterior: O alvo não pode realizar ações de
Virtude do Valor: Até o final do seu próximo turno, o aliado oportunidade (TR encerra).
também recebe um bônus de poder na CA igual a seu Fracasso: Metade do dano e o alvo não pode realizar ações de
modificador de Constituição. oportunidade até o final do seu próximo turno.

MAGIAS DIÁRIAS DE 9º NÍVEL MAGIAS UTILITÁRIAS DE 10º NÍVEL

Condutor Forçado Ataque de Bardo 9 Canção da Recuperação Utilitário de Bardo 10


Um choque de dor estabelece um vínculo arcano entre seu Você instila uma sensação de perseverança em seus aliados com
adversário e um de seus aliados. Seu aliado pode ver através dos uma canção inspiradora.
olhos do adversário e canalizar seu próprio poder através de seu Encontro ✦ Arcano
corpo. Ação Mínima Pessoal
Diário ✦ Arcano; Implemento; Psíquico Sucesso: Até o final do seu próximo turno, qualquer aliado a até 5
Ação Padrão Á Distância 10 quadrados de você recebe +2 de bônus de poder nos testes de
Alvo: Uma criatura resistência.
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo Palavra da Vida Utilitário de Bardo 10
estará afetado pelo condutor forçado (TR encerra). Escolha um Uma simples palavra é o suficiente para salvar um aliado do
aliado a até 10 quadrados de você. Enquanto o alvo estiver aperto da morte enquanto puni o adversário que provocou o golpe
afetado pelo condutor forçado, aquele aliado pode realizar mortal.
ataques de implementos durante seu turno como se ele Diário ✦ Arcano; Cura
ocupasse o espaço do alvo. Explosão contígua 20
Reação Imediata
Fracasso: Metade do dano. Até o final do seu próximo turno, Gatilho: O ataque de um inimigo reduz um aliado a até 20
um aliado a até 10 pode realizar ataques de implemento quadrados de você a 0 pontos de vida ou menos
durante seu turno como se ocupasse o espaço do alvo.
Alvo: O aliado do gatilho na explosão
Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura. Além disso, o
Hino do Resgate Ousado Ataque de Bardo 9 inimigo atacante sofre –5 de penalidade em todas as defesas
Seu ataque ressoa uma canção arcana que permite um aliado se até o final do seu próximo turno.
teleportar para o seu lado.
Diário ✦ Arcano; Arma; Teleporte Rasura Ilusória Utilitário de Bardo 10
Ação Padrão Arma corpo a corpo Sua canção arcana faz com que seu aliado desapareça
Alvo: Uma criatura abruptamente, dando-lhe a chance de se esgueirar pelos
Ataque: Carisma vs. Reflexo oponentes.
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Encontro ✦ Arcano; Ilusão
Efeito: Escolha um aliado a até 5 quadrados de você. Até o final
Ação Mínima Á Distância 10
do encontro, aquele aliado pode teleportar para um espaço
Alvo: Um aliado
adjacente ao seu como uma ação de movimento. Sucesso: O alvo fica invisível até o final do seu próximo turno e
você conduz o alvo 2 quadrados.
Lâmina Trovão Ataque de Bardo 9
Sua arma ressoa com um trovão, atingindo seu adversário e Véu Utilitário de Bardo 10
permitindo que você desloque os inimigos para locais onde seus
Você oculta a aparência de seu grupo, esculpindo um disfarce
aliados possam alcançá-los mais facilmente. ilusório.
Diário ✦ Arcano; Arma; Trovejante Diário ✦ Arcano; Ilusão
Ação Padrão Arma corpo a corpo Explosão contígua 10
Ação Mínima
Alvo: Uma criatura
Alvo: Você e cada aliado na explosão
Ataque: Carisma vs. CA
Efeito: Você transforma as qualidades auditórias, táticas e visuais
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano trovejante e você do corpo e equipamentos dos alvos. Cada alvo assume a
conduz o alvo 2 quadrados. aparência de um humanóide de mesmo tamanho, até mesmo a
Efeito: Até o final do encontro, sempre que você atingir um alvo aparência de um indivíduo específico que você tenha visto. A
com um poder de ataque sem limites, você conduz o alvo 2
ilusão dura por 1 hora ou você pode encerrá-la como uma ação
quadrados para um espaço que deve ser adjacente a no mínimo mínima. Uma criatura pode reconhecer a forma do alvo como
um de seus aliados. uma ilusão com um teste de Intuição resistido pelo teste de
blefar do alvo com +5 de bônus de poder.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 13º NÍVEL MAGIAS DIÁRIAS DE 15º NÍVEL

Canção das Tempestades Ataque de Bardo 13 Coro da Confusão Ataque de Bardo 15


Com um zumbido sonoro, você invoca um relâmpago, atingido Centenas de vozes xingam e ameaçam seu adversário de todos os
seus adversários com ele e imbuindo os ataques de seus aliados lados. Atacando cegamente, o inimigo pode atingir qualquer um.
com seu poder. Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico
Encontro ✦ Arcano; Elétrico; Implemento Ação Padrão Á Distância 10
Ação Padrão Rajada contígua 5 Alvo: Uma criatura
Alvo: Cada inimigo na rajada Ataque: Carisma vs. Vontade
Ataque: Carisma vs. Reflexos Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psíquico. Como a
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano elétrico. Cada primeira ação de cada turno do alvo, o alvo realiza um ataque
aliado na rajada causa 1d6 de dano de relâmpago adicional em básico corpo a corpo contra uma criatura de sua escolha como
um Sucesso até o final de seu próximo turno. uma ação livre (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano. Como a primeira ação do próximo
turno do alvo, o alvo realiza um ataque básico corpo a corpo
Golpe Terremoto Ataque de Bardo 13
contra uma criatura de sua escolha como uma ação livre.
O ritmo de seu ataque faz a terra tremer abaixo dos seus alvos e
dos alvos de seus aliados.
Encontro ✦ Arcano; Arma Dança do Aço Veloz Ataque de Bardo 15
Ação Padrão Arma corpo a corpo Você desfere um golpe poderoso que confunde seu adversário,
Alvo: Uma criatura redirecionando sua atenção para um aliado próximo a você. O eco
Ataque: Carisma vs. CA daquele golpe acelera seus aliados, permitindo-os reagir ao
movimento do adversário.
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e você derruba o
alvo no chão. Até o final do seu próximo turno, cada aliado a Diário ✦ Arcano; Arma
até 10 quadrados de você pode derrubar qualquer criatura que Ação Padrão Arma corpo a corpo
ele atingir. Alvo: Uma criatura
Virtude do Valor: Até o final do seu próximo turno, os Ataque: Carisma vs. CA
aliados recebem um bônus nas jogadas de dano igual ao seu Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e até o final do
modificador de Constituição. seu próximo turno, o adversário estará marcado por um aliado
a até 10 quadrados de você.
Fracasso: Metade do dano.
Harmonia da Dupla Ataque de Bardo 13
Efeito: Até o final do encontro, sempre que um inimigo que esteja
Conforme você ataca seu adversário um aliado próximo o castiga adjacente a qualquer um de seus aliados ajustar, esses aliados
com um ataque em harmonia com o seu. podem ajustar como uma ação de oportunidade.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Dança do Vento Agudo Ataque de Bardo 15
Seu ataque impede os ataques de seu adversário. Seus ecos
Ataque: Carisma vs. CA
estimulam você e seus aliados a uma dança de batalha, permitindo
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Um aliado a até
que você se afaste dos atacantes desajeitados.
2 quadrados de você pode realizar um ataque básico contra o
alvo como uma ação livre. Diário ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Luta Imprudente Ataque de Bardo 13
Ataque: Carisma vs. CA
Seu ataque inspira descuido em seu adversário, fazendo-o agir Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre –2
sem cautela. de penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra).
Encontro ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico Efeito: Até o final do encontro, sempre que o ataque de um
Ação Padrão Á Distância 10 inimigo o errar ou errar um aliado a até 5 quadrados de você, o
Alvo: Uma criatura alvo do ataque pode ajustar 1 quadrado como uma ação livre.
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Carisma de dano psíquico. Até o Trovão Ameaçador Ataque de Bardo 15
final do seu próximo turno, qualquer ataque que o alvo realizar O eco de seu golpe ressoa conforme a luta continua, guiando os
provoca ataques de oportunidade. ataques de seus aliados para levar a seus adversários um fim
Virtude da Astúcia: Até o final do seu próximo turno, o alvo rápido.
sofre uma penalidade nas suas jogadas de ataque igual ao seu
Diário ✦ Arcano; Implemento; Trovejante; Zona
modificador de Inteligência.
Ação Padrão Explosão contígua 2
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante.
Efeito: A explosão cria uma zona de trovão ressoante que dura
até o final do encontro. Enquanto estiverem dentro da zona, os
aliados recebem +2 de bônus de poder nas jogadas de ataque.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 16º NÍVEL

Canção da Nevada Sublime Utilitário de Bardo 16


Sua canção faz com que brilhantes flocos de neve caiam do céu,
curando seus aliados e puxando seus adversários caso eles tentem
se deslocar na área.
Diário ✦ Arcano; Cura; Zona
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados
Alvo: Cada aliado na explosão
Efeito: Cada alvo recupera pontos de vida igual ao seu
modificador de Carisma. A explosão cria uma zona de terreno
acidentado para os inimigos que dura até o final do seu
próximo turno. Este terreno acidentado também afeta os
inimigos voadores.
Sustentação Mínima: A zona persiste e cada alvo dentro da zona
recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Carisma.

Elegia do Invicto Utilitário de Bardo 16


Este antigo lamento retorna um aliado da beira da morte.
Diário ✦ Arcano; Cura
Ação Mínima Explosão contígua 5
Alvo: Um aliado morrendo na explosão
Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se ele tivesse gasto
dois pulsos de cura. O alvo pode então se levantar como uma
ação livre.

Refrão da Recuperação Utilitário de Bardo 16


Você sussurra uma canção calma de paz e saúde, fortificando seus
aliados contra os malefícios que os inflige.
Canção dos Invocados Ataque de Bardo 17
Diário ✦ Arcano; Zona Conforme você golpeia seu adversário com sua arma, você
Ação Mínima Explosão contígua 3 convoca um aliado para auxiliá-lo com o seu ataque.
Efeito: A explosão cria uma zona de rejuvenescimento que dura
até o final do seu próximo turno. Quando você se desloca, a Encontro ✦ Arcano; Arma Teleporte
zona se desloca com você, permanecendo centrada em você. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Qualquer aliado que inicie seu turno dentro da zona pode Alvo: Uma criatura
realizar um teste de resistência. Ataque: Carisma vs. CA
Sustentação Mínima: A zona persiste. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma e você teleporta um
aliado a até 10 quadrados de você para um espaço adjacente ao
seu.
Zona Cega Utilitário de Bardo 16
Virtude do Valor: Até o final do seu próximo turno, o aliado
Você distorce as fronteiras entre os mundos, fazendo com que as também recebe um bônus de poder nas jogadas de ataque
fronteiras desapareçam e se mesclem. contra o alvo igual ao seu modificador de Constituição.
Diário ✦ Arcano; Teleporte; Zona
Explosão de área 2 a até 10 quadrados
Ação Padrão
Efeito: A explosão cria uma zona de instabilidade planar que dura
Máscara da Ameaça Ataque de Bardo 17
Você deturpa a percepção do inimigo para que ele perceba seus
até o final do seu próximo turno. Enquanto estiverem dentro da
aliados como bestas ameaçadoras. Apenas um aliado conserva
zona, você e seu aliados recebem +2 de bônus de poder na CA
sua aparência normal.
e no Reflexo e pode teleportar 2 quadrados como uma ação de
movimento. Encontro ✦ Arcano; Medo; Implemento; Psíquico
Sustentação Mínima: A zona persiste. Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
MAGIAS POR ENCONTRO DE 17º NÍVEL Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psíquico. Escolha
um aliado a até 5 quadrados de você. Até o final do seu
Brado da Evasão Ataque de Bardo 17 próximo turno, o alvo sofre –5 de penalidade nas jogadas de
Seu grito abate seu adversário com um trovão arcano e estimula ataque para qualquer ataque que não inclua aquele aliado como
você e seus aliados a se moverem. alvo.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovoante
Ação Padrão À Distância 10 Palavra da Vulnerabilidade Ataque de Bardo 17
Alvo: Uma criatura Você pronuncia uma palavra de poder conforme você golpeia seu
Ataque: Carisma vs. Reflexo adversário, e o adversário se torna vulnerável aos ataques dos
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovoante e você seus aliados.
e cada aliado a até 10 quadrados de você pode ajustar 2 Encontro ✦ Arcano; Arma
quadrados como uma ação livre. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Virtude da Astúcia: O número de quadrados que você e seus Alvo: Uma criatura
aliados podem ajustar é igual a 1 + seu modificador de Ataque: Carisma vs. CA
Inteligência. Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Até o final do
seu próximo turno, cada aliado que atinja o alvo e possua
vantagem de combate contra ele, causa um dano adicional
igual ao seu modificador de Carisma.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 22º NÍVEL
MAGIAS DIÁRIAS DE 19º NÍVEL
Canção da Transição Utilitário de Bardo 22
Acelerar o Ritmo Ataque de Bardo 19 Sua canção dilata e dobram as fronteiras planares, permitindo que
Seu aliado ataca com incrível velocidade, se tornando um borrão os aliados passeiem através dos espaços.
de movimento. Diário ✦ Arcano; Teleporte; Zona
Diário ✦ Arcano Ação Mínima Explosão de área 1 a até 10 quadrados
Ação Padrão Á Distância 10 Efeito: Você cria uma zona de música que dura até o final do seu
Alvo: Um aliado próximo turno. Enquanto estiver dentro da zona, você e seus
Sucesso: O alvo realiza quatro ataques básicos como uma ação aliados podem teleportar para qualquer espaço a até 10
livre. quadrados de você como uma ação de movimento.
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Dança em Círculos Ataque de Bardo 19
Conforme uma luz ofuscante explode ao redor de seus adversários, Elegia Nunca Escrita Utilitário de Bardo 22
você e seus aliados podem se deslocar para posições melhores. Sua palavra rápida previne a morte de seu amigo.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Radiante Diário ✦ Arcano; Cura
Ação Padrão Á Distância 10 Interrupção Imediata Explosão contígua 5
Alvo: Uma ou duas criaturas Gatilho: Um aliado a até 5 quadrados de você morre
Ataque: Carisma vs. Reflexo Alvo: O aliado do gatilho na explosão
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante. Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se ele tivesse gasto
Fracasso: Metade do dano. um pulso de cura. Além disso, o alvo pode se levantar e ajustar
Efeito: Você e cada aliado a até 10 quadrados de você pode ajustar 2 quadrados como uma ação livre.
5 quadrados como uma ação livre.
Séquito Espelhado Utilitário de Bardo 22
Dança Irresistível Ataque de Bardo 19 Você libera uma canção de ilusão, fazendo com que duplicatas
Um assovio sinistro preenche uma área, forçando as criaturas apareçam próximas a seus aliados. As duplicatas tentam
nela a dançarem de modo idiota e os fazem obedecer aos seus interceptar os ataques inimigos e desaparecem quando bem
comandos. sucedidas.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico Diário ✦ Arcano; Ilusão
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quadrados Ação Mínima Explosão contígua 20
Alvo: Cada criatura na explosão Alvo: Cada aliado na explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade Efeito: Cada alvo recebe duas duplicatas ilusórias de si que duram
Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo até o final do encontro. Até as duplicatas desaparecerem, as
fornece vantagem de combate a você e a seus aliados (TR duplicatas compartilham o espaço e o movimento do alvo com
encerra). ele. Além disso, o alvo recebe +4 de bônus de poder na CA.
Fracasso: Metade do dano. Quando um ataque contra a CA erra o alvo, uma das duplicatas
Efeito: Você conduz cada alvo um número de quadrados igual ao do alvo desaparece e o bônus de poder diminui em 2.
seu modificador de Carisma.
Tropa Invisível Utilitário de Bardo 22
Sátira da Proeza Ataque de Bardo 19 Você sussurra uma palavra, você e seus aliados desaparecem de
Seu verso zomba dos ataques de seu adversário e o força a se vista.
conformar com a descrição de sua incompetência. Encontro ✦ Arcano; Ilusão
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico Ação Mínima Explosão contígua 3
Ação Padrão Á Distância 10 Alvo: Você e cada aliado na explosão.
Alvo: Uma criatura Sucesso: Cada alvo fica invisível até o final do seu próximo turno.
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 4d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo MAGIAS POR ENCONTRO DE 23º NÍVEL
estará afetado pela sua sátira da proeza (TR encerra). Enquanto
o alvo estiver afetado pela sátira, o alvo joga duas vezes
quando ele realiza uma jogada de ataque e deve utilizar a Bem Estar e Aflição Ataque de Bardo 23
mínima jogada e qualquer atacante joga duas vezes quando ele Seu ataque trás destruição a seu aliado e glória para seus aliados.
realiza uma jogada de ataque contra o alvo e deve utilizar a Encontro ✦ Arcano; Arma
jogada mais alta. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Fracasso: Metade do dano. Até o final do seu próximo turno, o Alvo: Uma criatura
alvo joga duas vezes quando ele realiza uma jogada de ataque Ataque: Carisma vs. CA
e deve utilizar a menor jogada e qualquer atacante joga duas Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e um aliado
vezes quando ele realiza uma jogada de ataque contra o alvo e adjacente ao alvo realiza um teste de resistência com +5 de
deve utilizar a jogada mais alta. bônus de poder.
Virtude do Valor: O aliado recebe um bônus de poder em sua
próxima jogada de ataque contra o alvo igual ao seu
modificador de Constituição.
Canção da Libertação Ataque de Bardo 23 Carregado de Falhas Ataque de Bardo 25
Uma explosão de música arcana estoura de sua arma e afeta seus Sua canção zombeteira enfraquece a força de vontade do
aliados, libertando-os dos efeitos que restringiam seus adversário e quebra sua confiança, deixando-o imobilizado e
movimentos. ineficaz.
Encontro ✦ Arcano; Arma Diário ✦ Arcano; Arma; Encanto; Psíquico
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexo Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano e as condições Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
de imobilizado, impedido e lento se encerram e cada aliado a estará imobilizado (TR encerra) e enfraquecido (TR encerra).
até 5 quadrados de você, desde que um teste de resistência Fracasso: Metade do dano e o alvo estará imobilizado e
possa encerrar a condição. enfraquecido até o final do seu próximo turno.

Ecos no Tempo Ataque de Bardo 23 Distorção da Visão Ataque de Bardo 25


Conforme uma energia arcana corta seu adversário, a energia Uma explosão de luz cegante torce a visão de seus inimigos.
dilacera o tecido do tempo. Por um momento, seus aliados podem Diário ✦ Arcano; Ilusão; Implemento; Radiante
se deslocar e atacar antes de se teleportarem de volta para o lugar Ação Padrão Explosão de área 2 a até 20 quadrados
onde estavam. Alvo: Cada criatura na explosão
Encontro ✦ Arcano; Energético; Implemento; Ataque: Carisma vs. Vontade
Teleporte Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante. A visão
Ação Padrão À Distância 10 do alvo será distorcida (TR encerra). Enquanto a visão do alvo
Alvo: Uma criatura estiver distorcida, você estará invisível para o alvo e sempre
Ataque: Carisma vs. Reflexo que um aliado atingi-lo, aquele aliado estará invisível para o
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano energético. Cada alvo até o final do próximo turno do aliado.
aliado a até 10 quadrados de você, como ultima ação de seu Fracasso: Metade do dano e você estará invisível para o alvo até o
próximo turno, pode se teleportar como uma ação livre de final do seu próximo turno.
volta para o espaço de onde ele iniciou aquele turno.
Virtude da Astúcia: Até o início do seu próximo turno, Ritmo Frenético Ataque de Bardo 25
qualquer aliado que se teleporte utilizando este poder recebe O ritmo selvagem de seu cântico estimula seus inimigos a uma
um bônus de poder em todas as defesas igual ao seu violência sem sentido para com o outro.
modificador de Inteligência.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento
Ação Padrão Explosão contígua 5
Ritmo da Desorientação Ataque de Bardo 23 Alvo: Cada inimigo na explosão
Um ruído de sons cerca seus adversários, fazendo-os perder seu Ataque: Carisma vs. Vontade
equilíbrio e criando oportunidades para seus aliados atacarem. Sucesso: Você conduz o alvo 5 quadrados. O alvo realiza um
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante ataque básico como uma ação livre contra uma criatura de sua
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados escolha. O alvo então estará atordoado até o final do seu
Alvo: Cada inimigo na explosão próximo turno.
Ataque: Carisma vs. Vontade Fracasso: O alvo estará pasmo até o final do seu próximo turno.
Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você
derruba o alvo no chão. Além disso, um aliado seu adjacente MAGIAS POR ENCONTRO DE 27º NÍVEL
ao alvo pode realizar um ataque básico corpo a corpo contra
ele como uma ação livre.
Elo de Maldição Ataque de Bardo 27
Você entoa uma maldição terrível para seu adversário, vinculando
MAGIAS DIÁRIAS DE 25º NÍVEL seu destino à segurança de seu aliado. Caso seu amigo seja ferido,
seu adversário também será ferido.
Canção Adversativa Ataque de Bardo 25 Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Sua canção estoura na mente de seu adversário, enfraquecendo Ação Padrão À Distância 10
seus ataques contra qualquer criatura exceto contra o aliado que Alvo: Uma criatura
você nomeou. Ao mesmo tempo, ela fortalece aquele aliado para Ataque: Carisma vs. Reflexo
que ele possa lutar contra o adversário até o amargo fim. Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano psíquico.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico Escolha um aliado a até 10 quadrados de você. Até o final do
Ação Padrão Á Distância 10 seu próximo turno, o alvo sofre 10 de dano psíquico sempre
Alvo: Uma criatura que o aliado sofrer dano.
Ataque: Carisma vs. Vontade Virtude da Astúcia: Sempre que o aliado sofrer dano, o alvo
Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano psíquico. sofre dano psíquico igual a 10 + seu modificador de
Fracasso: Metade do dano. Inteligência.
Efeito: Escolha um aliado a até 10 quadrados de você. O alvo
causa metade do dano a qualquer um de seus aliados exceto ao Explosão Calendoscópica Ataque de Bardo 27
aliado escolhido (TR encerra). Além disso, aquele aliado causa Você esculpe cores prismáticas que ofuscam seus inimigos
1d10 de dano adicional em um sucesso contra o alvo até o final permitindo assim seus aliados escaparem.
do encontro.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Radiante
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante.
Efeito: Cada aliado na explosão pode ajustar 2 quadrados como
uma ação livre.
Pulso de Valor Ataque de Bardo 27
Inspirados e estimulados pelo exemplo de seu golpe bravio, seus
aliados avançam para atacar.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
até 10 quadrados de você pode ajustar 2 quadrados e realizar
um ataque corpo a corpo como uma ação livre.
Virtude do Valor: Os aliados recebem um bônus na jogada de
ataque e na jogada de dano igual a 1 + seu modificador de
Constituição.

MAGIAS DIÁRIAS DE 29º NÍVEL

Encantar Ataque de Bardo 29


Seu encanto insuperável, combinado com magia astuta, convence
um inimigo a obedecê-lo.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: O alvo é dominado (TR encerra).
Efeito Posterior: 2d10 + modificador de Carisma de dano e o
alvo estará pasmo até o final do seu próximo turno.
Fracasso: O alvo estará pasmo (TR encerra).
Efeito Posterior: 2d10 + modificador de Carisma de dano.

Iluminação do Herói Ataque de Bardo 29


Sua arma explode em uma luz ardente que queima sue adversário
em chamas radiantes. A luz dessas chamas persistem, curando
seus aliados e queimando seus inimigos.
Diário ✦ Arcano; Arma; Cura; Radiante; Zona
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
Efeito: O ataque cria uma zona de luz brilhante em uma explosão
2 centrada no alvo. A zona dura até o final do encontro.
Quando o alvo se desloca, a zona se desloca com ele,
permanecendo centrada nele. Qualquer aliado que inicie seu
turno dentro da zona recupera pontos de vida iguais ao seu
modificador de Carisma. Qualquer inimigo que inicie seu turno
dentro da zona sofre 10 de dano radiante.

Sátira da Liderança Ataque de Bardo 29


Seu verso zomba da liderança do adversário e torce a realidade
para conformá-lo com suas palavras; qualquer inimigo próximo
ao seu adversário estará mais vulnerável aos ataques.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 5d10 + modificador de Carisma de dano psíquico.
Efeito: O alvo e cada inimigo a até 3 quadrados dele sofrem –2 de
penalidade em todas as defesas e recebem vulnerabilidade 5 vs.
todos os danos (TR encerra ambos).
TRILHAS EXEMPLARES
Cântico de Batalha Utilitário de Chantre
de Guerra 12
Você inspira seus aliados com visões de glória, concentrando seus
CHANTRE DE GUERRA ataques em um adversário em particular.
Encontro ✦ Arcano
“Juntos nós teremos nosso lugar entre os maiores heróis que o Ação Mínima Explosão contígua 10
mundo já conheceu.” Alvo: Você e cada aliado na explosão
Efeito: Escolha um inimigo na explosão. Cada alvo recebe +2 de
Pré-Requisito: Bardo, característica de classe Virtude do bônus de poder nas jogadas de ataque contra aquele inimigo
Valor até o final do seu próximo turno.

Os bardos buscam por contos dos heróis do passado como Visões da Vitória Ataque de Chantre de Guerra 20
inspiração e utiliza estes contos para incentivar seus aliados. Inspirados pela visão de uma vitória gloriosa, seu aliado
Como um chantre de guerra, você segue esses contos como desencadeia um poderoso ataque em um adversário que você já
exemplos para a sua própria vida, liderando seus companheiros tenha atingido.
para a batalha com canções e entonações que glorificam as Diário ✦ Arcano; Arma
virtudes da bravura, tolerância e forças de armas. O brado de Ação Padrão Arma corpo a corpo
batalha, o confronto de aço com aço, o grito do guerreiro, o Alvo: Uma criatura
ruído dos pés marchando—tudo isso são notas que você Ataque: Carisma vs. CA
transforma em sinfonia de guerra, na qual se espalha pelo Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano. Como uma ação
campo de batalha como um temporal furioso, afetando seus livre, um aliado seu adjacente ao alvo pode utilizar o poder de
amigos e inimigos. ataque corpo a corpo por encontro, atingindo-o
automaticamente.
Sua música e oratória inspira seus aliados à grandes feitos Fracasso: Como uma ação livre, um aliado seu adjacente ao alvo
de valor. Sua Virtude do Valor fornece pontos de vida pode utilizar o poder de ataque corpo a corpo sem limites,
temporários tanto para você quanto para seus aliados, e sua atingindo-o automaticamente.
própria proeza de batalha pode fortalecer seus aliados contra os
ferimentos. Seus poderes são semelhantes de algum modo com
os de um senhor da guerra, fornecendo movimenta e Ataques
para seus aliados contra os adversários que você golpeia com
sua própria arma.

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA CHANTRE DE


GUERRA

Inspirar Pelo Exemplo (11º nível): Quando você gata um


ponto de ação para realizar uma ação adicional, cada aliado a
até 5 quadrados de você recebe um bônus nas jogadas de
ataque e nas jogadas de dano igual ao seu modificador de
Constituição até o final do seu próximo turno.

Inspirar Pela Palavra (11º nível): Quando um aliado


receber pontos de vida temporários de sua Virtude do Valor,
você recebe o mesmo número de pontos de vida temporários.
Além disso, quando você reduz um inimigo a 0 pontos de vida
ou deixa um inimigo sangrando, um aliado a até 10 quadrados
de você recebe pontos de vida temporários igual a 5 + seu
modificador de Constituição. O número de pontos de vida
temporários é igual a 8 + seu modificador de Constituição do
21º nível.

Inspirar Pelo Feito (16º nível): Você pode gastar 2 pontos


de ação durante um encontro, em vez de apenas 1.

MAGIAS DO CHANTRE DE GUERRA

Destruição Vitoriosa Ataque de Chantre


de Guerra 11
Golpeando seu adversário, você convoca um aliado para o seu
lado para atacar o mesmo alvo.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Como uma ação livre, um aliado a até 5 quadrados de você
pode ajustar 3 quadrados e realizar um ataque básico contra o
alvo com um bônus na jogada de ataque e na jogada de dano
igual ao seu modificador de Constituição.
ESTUDANTE DOS SETE Maestria Diária (11º nível): No final do um descanso
prolongado, você pode substituir um poder de ataque diário
“Por que prendestes tua carroça a apenas um cavalo?” fornecido através de um talento de multiclasse por outros
poder de ataque diário de mesmo nível ou inferior da
Pré-Requisito: Bardo, qualquer talento multiclasse. mesma classe.

Entre as muitas lendas contadas pelos bardos, algumas Intuição Compensatória (16º nível): Quando você
poucas figuras míticas aparecem com alguma regularidade, utiliza um poder de ataque adquirido através de um talento
incluindo os misteriosos Sete. Os Sete são irmãos, ou de multiclasse, você recebe um bônus na jogada de dano do
algumas vezes irmãs, na qual nomes variam de conto para ataque igual ao seu modificador de Inteligência.
conto. Eles não são deuses, mas também não são mortais;
algumas vezes eles são exarcas de Corellon ou de algum MAGIAS DO ESTUDANTE DOS SETE
outro deus, e algumas vezes eles são anjos que vieram de
sete domínios diferentes. Porém mais freqüentemente, eles Qualquer Magia Ataque de Estudante
são simplesmente os Sete. Alguns contos os descrevem dos Sete 11
como patronos das artes, inventores ou padrinhos das Retirando do puro poder arcano ao seu redor você molda sua
danças, poesias, cantos, instrumentos musicais, pinturas, magia para a forma e o propósito que você precisa. Como um
efeito colateral, você fornece proteção momentânea ou um pulso
dramas e semelhantes. Outros contos os descrevem como
de inspiração agressiva para um aliado próximo.
patronos de cada atividade mortal, ou mesmo como os
padrinhos de diferentes fontes de poder. Os sete nunca são Encontro ✦ Arcano; Implemento
Ação Padrão Explosão contígua 5
exatamente os mesmos em dois contos diferentes, ou até no
Alvo: Uma criatura na explosão
mesmo conto contado duas vezes. E como seu estudante, Ataque: Carisma vs. Fortitude, Reflexos ou Vontade (escolha um)
nem seria você. Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Até o final do seu próximo turno, um aliado na explosão
Seguindo o exemplo dos Sete, seus interesses não recebe +2 de bônus de poder em todas as defesas ou +1 de
aceitam limitações. Nenhum campo de estude restrito pode bônus de poder na jogada de ataque.
conter sua ampla curiosidade. Você se sobressai como um
líder arcano, mas o que o impede de aprender alguns Glamour Versátil Utilitário de Estudante dos Sete 12
truques de um defensor marcial ou de um controlador Você possui a magia perfeita para qualquer situação.
primitivo? Nenhum conhecimento está além dos limites, e Diário ✦ Arcano
nada é impossível. Ação Mínima À Distância 5
Alvo: Você ou um aliado
Por adquirir talentos de multiclasse e por aprender Efeito: O alvo recebe um dos seguintes benefícios até o final do
poderes de uma variedade de classe, você sempre possui a encontro.
ferramenta certa para o trabalho. Além disso, você aprende ✦ +2 de bônus de poder no deslocamento
magias que possuem uma versatilidade enorme, ✦ +2 de bônus de poder nas jogadas de ataque e nas jogadas
assegurando-se que você possa fornecer um bônus em uma de dano nos ataques de oportunidade
área específica. Você sabe fazer um pouco de tudo, e você ✦ +4 de bônus, em vez de +2, nas jogadas de ataque com
não apenas se aprimora como também faz com que os vantagem de combate
outros sejam um pouco melhores naquilo que fazem de ✦ Ocultação
melhor. ✦ Resistência 10 vs. um tipo de dano de sua escolha

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO ESTUDANTE Voz dos Sete Ataque de Estudante dos Sete 20
DOS SETE Você pronuncia uma palavra com sete vozes sobrenaturais, e seu
alvo é motivado a recuar e permanecer parado.
Ação Versátil (11º nível): Quando você gasta um ponto Diário ✦ Arcano; Implemento
de ação para realizar uma ação adicional, você recupera a Ação Padrão À Distância 5
Alvo: Uma criatura
utilização de um poder utilitário por encontro ou um poder
Ataque: Carisma vs. Fortitude, Reflexos ou Vontade (escolha um)
de ataque por encontro que você adquiriu através de um Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano. Ou o alvo
talento de multiclasse e que você tenha utilizado durante estará pasmo (TR encerra) ou você empurra o alvo 3 quadrados
este encontro. e ele estará imobilizado (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo ou estará pasmo ou
imobilizado até o final do seu próximo turno.
VERSEJADOR DO VERÃO CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO
VERSEJADOR DO VERÃO
“Ritmos antigos, atualizados incessantemente. Esta lâmina
corta como um poema” Graça da Rainha (11º nível): Sempre que você
fornecer cura com um poder de cura de bardo, adicione seu
Pré-Requisito: Bardo, característica de classe Virtude da modificador de Carisma aos pontos de vida recuperados por
Astúcia. cada alvo.

Trilha da Fada (11º nível): Quando você gasta um


ponto de ação para realizar uma ação adicional você se
teleporta ou um aliado adjacente a você 5 quadrados como
uma ação livre antes ou após a ação adicional.

Julgamento da Corte do Verão (16o nível): Sempre


que o fracasso de um ataque inimigo ativar sua
característica de classe Virtude da Astúcia, você recebe +2
de bônus nas jogadas de ataque contra aquele inimigo até o
final do seu próximo turno.

MAGIAS DO VERSEJADOR DO VERÃO

Canção da Proteção da Rainha Ataque de


Versejador do
Verão 11
Você canta uma melodia de qualidade arcana que ataca os
sentidos de seu adversário enquanto faz com que partículas de luz
manchem o contorno de seus aliados.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano psíquico e até o
final do seu próximo turno, qualquer aliado a até 10 quadrados
de você recebe ocultação até o final do seu próximo turno.

Canção da Trilha Espiral Utilitário de Versejador


Entre os mais poderosos habitantes da Agrestia das fadas
do Verão 12
está Tiandra, a Rainha do Verão (veja o Manual of the Esta canção libera qualidades da Agrestia das Fadas no ar,
Planes). Sua corte é uma reflexão de sua beleza fazendo com que o espaço se retorça ao seu redor e de seus
sobrenatural, adornada com grinaldas de flores e viva com aliados.
atividades agitadas. Seu sorriso pode crescer colheitas, e Diário ✦ Arcano; Teleporte; Zona
seu auxílio oferecido a um mortal pode avivar os dons da Ação Mínima Explosão contígua 10
canção e da poesia. Efeito: A explosão cria uma zona de magia feérica que dura até o
final do seu próximo turno. Enquanto estiverem dentro da
Seja por que a Rainha do Verão tenha sorrido zona, você e cada aliado podem teleportar 2 quadrados como
recentemente para você ou você meramente aspira em uma ação de movimento.
buscar sua bênção, você clama com alguma associação com Sustentação Mínima: A zona persiste.
a Fada do Verão e estuda sua música mágica. Em sua
presença tocada pelas fadas, você e seus aliados se Canção da Alta Corte Ataque de Versejador
do Verão 20
teleportam livremente, e você pode Invocar os poderes da
Folhas brilhantes de poder radiante tremulam ao seu redor e de
Rainha do Verão de desenvolvimento e para ajudar a seus seus aliados conforme você canta um ode louvando a durabilidade
próprios poderes de cura. da natureza.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Radiante; Zona
Caso você satisfaça a Rainha do Verão, você pode Ação Padrão Explosão contígua 5
esperar receber alguns amparos dela. Os grandes heróis do Alvo: Cada inimigo na explosão
passado algumas vezes receberam títulos nobres, Ataque: Carisma vs. Vontade
instrumentos mágicos, acesso a encantamentos poderosos, e Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano radiante.
outros presentes de suas mãos. Mas como uma fada, a Efeito: A explosão cria uma zona de canção que dura até o final do
Rainha do Verão é relativamente digna de confiança, mas seu próximo turno. Enquanto estiver dentro da zona, você e
esteja avisado: Nenhum presente de uma fada é na verdade todos os aliados recebem resistência 5 vs. todos os danos.
dado de graça. Sustentação Mínima: A zona persiste.
VOZ DO TROVÃO CARACTERÍSTICAS DA TRILHA VOZ DO
TROVÃO
“Quando o trovão fala, toda a natureza sente uma pontada de
medo.” Voz do Trovão (11º nível): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar uma ação adicional, o tamanho
Pré-Requisito: Bardo. de qualquer ataque de explosão contígua que você realiza
durante aquela ação aumenta em 1, e o tamanho de
Sua voz é seu poder, e conforme você estuda e pratica as qualquer ataque de rajada contígua que você realizar
antigas tradições dos bardos, seu poder cresce durante aquela ação aumenta em 2.
imensamente. O ruído do trovão em um céu tempestuoso, o
tremor da terra que derrubam estruturas, o ritmo das ondas Voz para Despertar o Morto (11º nível): Como uma
se batendo contra a costa, a detonação explosiva do fogo— ação livre, você pode fornecer a um aliado morrendo a até
sua voz é o poder elemental puro do som, explodindo e 10 quadrados de você +2 de bônus de poder nos testes de
abalando. resistência contra a morte. O bônus dura até que o aliado
não esteja mais morrendo.
As variações desta trilha aparece em muitas tradições
dos bardos de muitas raças e culturas. Os eladrins Palavras Explosivas (16º nível): Você recebe +2 de
freqüentemente associam suas tradições mágicas com as bônus nas jogadas e dano quando utiliza um poder
forças da natureza, e assim como um bralani dos ventos trovejante.
outonais ou um tulani do sol veraneio, você pode ser um
nobre eladrin da tempestade trovejante. Os anões e os MAGIAS DO VOZ DO TROVÃO
golias bardos estão mais inclinados a pensar no rugido das
rochas. Os drows bardos falam de vozes da fúria ou da Eco Ressoante Ataque de Voz do Trovão 11
loucura que aprimoram suas músicas desarmonicamente Você libera duas sucessivas ondas de trovões ressoantes de você.
belas. Os tieflings portam a energia explosiva com suas Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante
poderosas vozes. Ação Padrão Explosão contigua 2
Alvo: Cada inimigo na explosão
As características e os poderes dessa trilha aumentam o Ataque: Carisma vs. Fortitude
Alcance e a afetividade de seus poderes trovejantes. Suas Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você
canções trovejantes e brados ecoam para repetir seu ataque empurra o alvo 2 quadrados. Antes de você realizar qualquer
em seus adversários, e sua canção do trovão fornece a seus ação durante seu próximo turno, você pode repetir este ataque
aliados a habilidade de conjurar ecos de sua voz explosiva. como uma ação livre.

Eco Destruidor Utilitário de Voz do Trovão 12


Você convoca os distantes ecos de sua magia para criar o eco de
uma magia que você já tenha a liberado pelo mundo.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Você recupera a utilização de um poder de ataque por
encontro de bardo que você já tenha utilizado durante este
encontro.

Canção do Trovão Ataque de Voz do Trovão 20


Você inicia uma canção do trovão ressoante que ecoa entre você e
seus aliados, derrubando os seus inimigos.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Trovejante
Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você
derruba o alvo no chão.
Efeito: Metade do dano.
Efeito: No início do próximo turno de cada aliado na rajada, o
aliado causa 5 de dano trovejante a cada inimigo a até 2
quadrados dele.

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