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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

VICERRECTORADO ACADMICO
COORDINACIN GENERAL DE PREGRADO
DEPARTAMENTO DE CIENCIA Y TECNOLOGA
ASIGNATURA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA
DOCENTE: YETZI VILLAROEL

GENERACIONES DEL COMPUTADOR, CONCEPTOS BSICOS Y CLAVES


DENTRO DEL DESARROLLO HISTRICO

Autores:
Victor Gomez
Roberto Triana

V-25034665
V-82345364

Alonso Salas

V-20840287

Jos Moreno

V-20804626

Rafael Rocca

V-20885010
Ciudad Guayana, Octubre de 2011

GENERACIONES DEL COMPUTADOR, CONCEPTOS BSICOS Y CLAVES


DENTRO DEL DESARROLLO HISTRICO

Introduccin

Desde la antigedad y por toda la historia el hombre ha tratado de satisfacer


sus necesidades, de all proviene el origen de la Computadora, la bsqueda de
la forma de calcular con rapidez, por eso el desarrollo de las matemticas y la
computacin han ido de la mano. El tiempo transcurri y el progreso hizo que el
hombre adems de calcular necesitara guardar mucha informacin, naciendo
de esta manera la ciencia Informatica.
Durante los aos han surgido muchos cambios e innovaciones en la
computadora y lo que es la informtica, haciendo una revolucin en la vida de
las personas.
En el presente trabajo pretendemos explicar ms detalladamente lo que es la
informtica y su evolucin, y las computadoras.

A continuacin definiremos los siguientes trminos

Informtica
Es la ciencia la cual se basa en principios y tcnicas relacionadas con el
manejo de informacin con sistemas computacionales.es un recurso de gran
valor el cual posee un tratamiento automtico y adecuado de informacin por
medio del computador, para lo cual se desarrollan estructuras y aplicaciones
especiales buscando seguridad e integridad, los sistemas informticos deben
realizar tres tareas bsicas:
Entrada: captacin de la informacin
Proceso: tratamiento de la informacin
Salida: transmisin de resultados
Computacin
Es el estudio de los fundamentos tericos de la informacin que procesan las
computadoras, es lo relativo al computador, tanto su parte electrnica como
software, esta estudia una mquina llamada Computadora y disea las
herramientas bsicas que permiten usarla de la manera ms eficiente. desde
los Sistemas Operativos, pasando por el Sistemas de Base de Datos, hasta los
Compiladores, es decir el desarrollo del llamado Software de Base.
Dato
Es una representacin simblica numrica o alfabtica que describen sucesos
o entidades, en si un dato no tiene ninguna informacin pero si recibe el
procesamiento apropiado se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma
de decisiones, esto se puede expresar en la siguiente frmula: datoprocesamiento-informacin un dato por si mismo no constituye informacin, es
el procesamiento de los datos es lo que nos proporciona informacin

Informacin
Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje, es la unin de datos significativos y pertinentes que describan
sucesos o entidades

Diferencia entre dato e informacin


El dato es la descripcin de smbolos nmeros o letras en cambio la
informacin es el conjunto datos que al procesarlos forman la informacin.
Una informacin es por ejemplo, Juan esta gordo.
Un dato seria Juan esta pesando 120 kg.
Ingresas los datos: 2+5 en una calculadora, esta te va a dar como resultado
(informacin) 7.

El Origen

La Computacin, y por tanto, las Ciencias de la Computacin, tienen su origen


en el clculo, es decir, en la preocupacin del ser humano por encontrar
maneras de realizar operaciones matemticas de forma cada vez ms rpida y
ms fcilmente. Pronto se vio que con ayuda de aparatos y mquinas las
operaciones podan realizarse de forma ms rpida y automtica.
El primer ejemplo que encontramos en la historia es el baco, aparecido hacia
el 500 AC en Oriente Prximo, que serva para agilizar las operaciones
aritmticas bsicas, y que se extendi a China y Japn, siendo descubierto
mucho ms tarde por Europa.

Tambin es digno de sealar el conocido Mecanismo de Antikythera,


recuperado en 1900, construido alrededor del ao 80 a.C., en la isla griega de
Rodas, ubicada en el mar Egeo. Era un artefacto de clculo astronmico con
mecanismos de precisin.
El usuario, por medio de una perilla, poda accionar un simulador en miniatura
del movimiento del sol, la luna y varios planetas, teniendo a la vista la fecha en
que se haba dado, o se dara, tal combinacin. Es tanta su sofisticacin que ha
sido llamado la primera computadora de Occidente.
Por otra parte, los matemticos hindes, rabes y europeos fueron los primeros
que

desarrollaron

tcnicas

de

clculo

escrito.

El

matemtico

rabe

Al'Khwarizmi, alrededor del ao 830 DC, escribe un libro de Aritmtica,


traducido al latn como Algoritmi de numero Indorum, donde introduce el
sistema numrico indio (slo conocido por los rabes unos 50 aos antes) y los
mtodos para calcular con l. De esta versin latina proviene la palabra
algoritmo.

La Era Mecnica

Los primeros procesos mecnicos para la realizacin de clculos datan del ao


30.000 A. con la utilizacin de rayas en huesos o palos. Un proceso elemental
y rudimentario que fue mejorado hasta el ao 3.000 A.C. con la creacin del
baco. Sin embargo, la idea de crear mquinas para resolver problemas
matemticos.
A finales del siglo XVI y comienzos del XVII comienza lo que denominamos Era
Mecnica, en la que se intenta que aparatos mecnicos realicen operaciones
matemticas de forma prcticamente automtica. En 1610, John Napier (15501617), inventor de los logaritmos, desarroll las Varillas de Napier, que servan
para simplificar la multiplicacin. En 1641, el matemtico y filsofo francs
Blaise Pascal (1623-1662), con tan slo 19 aos, construy una mquina
mecnica para realizar adiciones, la Pascalina, para ayudar a su padre. Por su
parte, Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) propuso el sistema binario para
realizar los clculos, construyendo una mquina que poda multiplicar, en
incluso tericamente, realizar las cuatro operaciones aritmticas.
Sin embargo, la tecnologa disponible le imposibilita la realizacin de las
operaciones con exactitud. No obstante un estudiante alemn de la Universidad
de Tubingen, Wilhelm Schickard (1592-1635) ya haba construido una mquina
de estas caractersticas entre 1623 y 1624, de la que hace unas breves
descripciones en dos cartas dirigidas a Johannes Kepler. Por desgracia, al
menos una de las mquinas qued destruida en un incendio, y el propio
Schickard muri poco despus, vctima de la peste bubnica.
Los trabajos de Pascal y Leibniz tuvieron su continuacin en 1727, cuando
Jacob Leupold propuso algunas mejoras sobre el mecanismo de Leibniz. En
1777, Charles Mahon (1753-1816), Conde de Stanhope, construy una
mquina aritmtica y otra lgica, esta ltima llamada Demostrador de
Stanhope. En 1825, el francs Charles Xavier Thomas de Colmar disea una
mquina calculadora que posteriormente consigue comercializar con xito.

Una mencin muy especial requiere el desarrollo de un telar automtico por el


francs Joseph Jacquard (1752-1834), en 1801. En efecto, analizando las
operaciones repetitivas que requera la produccin de telas, este inventor
imagin conservar la informacin repetitiva necesaria bajo la forma de
perforaciones en tarjetas.
Estas

perforaciones

eran

detectadas

mecnicamente,

asegurando

el

desplazamiento adecuado de las guas del hilado, pudiendo una sola persona
tejer complicados patrones codificados en las perforaciones de las tarjetas.
Fue Charles Babbage (1791-18171) el que dise una verdadera mquina
procesadora de informacin, capaz de autocontrolar su funcionamiento.
Desesperado por los errores contenidos en las tablas numricas de la poca y
dndose cuenta de que la mayora de los clculos consistan en tediosas
operaciones repetitivas, este profesor de la Universidad de Cambridge,
proyecta e inicia la construccin de un nuevo tipo de calculadora.
En 1821 present a la Royal Society una mquina capaz de resolver
ecuaciones polinmicas mediante el clculo de diferencias sucesivas entre
conjuntos de nmeros, llamada Mquina Diferencial. Obtuvo por ello la medalla
de oro de la Sociedad en 1822.
Ms tarde, Babbage empez a trabajar en la Mquina Analtica, en cuya
concepcin colabor directamente Ada Augusta Byron, Condesa de Lovelace,
hija de Lord Byron. El objetivo perseguido era obtener una mquina calculadora
de propsito general, controlada por una secuencia de instrucciones, con una
unidad de proceso, una memoria central, facilidades de entrada y salida de
datos, y posibilidades de control paso a paso, es decir, lo que hoy conocemos
como programa. Ada Lovelace, a quien se reconoce como la primera
programadora de la historia, y en honor de quien se puso el nombre de Ada al
conocido lenguaje de programacin, ayud a Babbage econmicamente,
vendiendo todas sus joyas, y escribi artculos y programas para la referida
mquina, algunos de ellos sobre juegos. Sin embargo, este proyecto tampoco
pudo realizarse por razones econmicas y tecnolgicas.
En el 1854, George Boole publica Las leyes del pensamiento sobre las cuales
son basadas las teoras matemticas de Lgica y Probabilidad.

Boole aproxim la lgica en una nueva direccin reducindola a una lgebra


simple, incorporando lgica en las matemticas. Comenzaba el lgebra de la
lgica llamada Algebra Booleana. Su lgebra consiste en un mtodo para
resolver problemas de lgica que recurre solamente a los valores binarios 1 y 0
y a tres operadores: AND (y), OR (o) y NOT (no).
Precursores en la Creacin de la Computadora:
John Napier:
En el siglo XVII JOHN Napier (1550-1617), el matemtico escocs, famoso por
la invencin de los logaritmos, diseo un dispositivo mecnico, que utilizando
palillos con nmeros impresos, le permita realizar operacin de multiplicacin y
divisin. Este dispositivo, que recibi el nombre de estructuras de Napier,
estaba constituido de nueve hileras, por cada uno de los dgitos del 1 al 9.
Cada hilera representa una columna de una tabla de multiplicacin. Esta gran
familia de estructuras de Napier se publicaron en el ao 1614.
Blaise Pascal
Clermont-Ferrand, Francia, 1623-Pars, 1662) Filsofo, fsico y matemtico
francs. Las Nuevas condiciones de vida impulsadas por la sociedad burguesa
y el desarrollo del capitalismo, las relaciones comerciales entre naciones, que
cada da eran ms complejas, nace la necesidad de disponer de instrumentos
cmodos y rpidos, capaces de resolver los complicados clculos aritmticos
de la poca. En el ao lsofo y matemtico Blaise Pascal diseo una
calculadora de ruedas giratorias construida para ayudar a su padre quien era
colector de impuestos.
Esta calculadora, mejor conocida como La Pascalina, tiene una rueda que
corresponde a cada potencia de 10; cada rueda tiene 10 posiciones, una por
cada digito entre 0 y 9. Era una calculadora diseada para sumar, restar y
multiplicar a travs de sucesivas restas. La Pascalina se constituyo en la
primera sumadora mecnica que se haba creado hasta entonces.

Gottfried Wilhelm Leibniz


(1646-1716), matemtico alemn, mejoro el invento de Pascal produciendo una
maquina que poda sumar, multiplicar, dividir y extraer races. Para esa poca
no exista la tecnologa apropiada para fabricar este tipo de instrumento de
precisin en forma masiva. Fue la mente ms universal de su poca. A este
inventor se le atribuye el haber puesto una maquina de calcular que utilizaba el
sistema binario, todava utilizado en nuestros das por los modernos
computadores.
Wilhelm Schickard
(1592 - 1635) Naci en Herrenberg (Alemania), estudi en la universidad de
Tbingen hasta 1613 habiendo cursado teologa y lenguas orientales.
En 1613 fue nombrado ministro Luterano, cargo que ocup hasta 1619 cuando
pas a ejercer de profesor de hebreo en la universidad de Tbingen.
En 1631 cambi y empez a ensear astronoma en la misma universidad. Fue
entonces cuando se ampliaron sus investigaciones al universo de las
matemticas; invent numerosas mquinas como por ejemplo para el clculo
de fechas astronmicas. Otro campo en donde realiz progresos fue en la
cartografa.
Actualmente se reconoce a Schickard como el primero en construir una
mquina mecnica de calcular, segn consta en unas cartas enviadas a su a
amigo Kepler en 1624, en donde le explica el diseo y funcionamiento de una
mquina que haba construido a la que denomin reloj calculante. La carta iba
acompaada de varios bocetos, y explicaba que la mquina fue destruida en
un misterioso incendio ocurrido en la casa de Schickard:
Charles Babbage
Los ingenios citados anteriormente no pueden considerarse como maquinas
automticas, ya que estas requeran una constante intervencin del operador
para introducir nuevos datos y/o efectuar las maniobras que implican cada
operacin.

La sociedad de esa poca exiga una mquina para resolver clculos


automticamente, es decir, sin la intervencin del operador en el proceso, con
la exactitud y precisin deseadas. En 1812, el matemtico e ingeniero britnico
CHARLES BABBAGE (1792-1871) profesor de matemticas de la universidad
de Cambridge, preocupado por los muchos errores que contenan las tablas de
clculos que utilizaba en su trabajo diario, construyo el modelo funcional para
calcular tablas denominadas: maquina diferencial (maquina de Diferencias)
basada en la rueda giratoria capaz de calcular logaritmos con veinte decimales.
La maquina diferencial, que muchos consideran un precursor de las
calculadoras modernas, era capaz de calcular tablas matemticas. La maquina
analtica, ideada tambin por Babbage, habra sido una autentica computadora
programable si el proyecto hubiera contado con la financiacin adecuada. Sin
embargo, ninguna de las dos maquinas se completo en vida de Babbage,
aunque habra sido posible con la tecnologa de la poca.
La Maquina de Diferencia no llego a salir al mercado en versin mejorada, por
tal razn en el ao 1833, se propuso mejorar sustancialmente la Maquina de
Diferencias, pero esta vez en la construccin de una segunda maquina, la cual
bautizo con el nombre de Maquina Analtica. La Maquina Analtica era mucho
ms general que la mquina de diferencias y poda ser programada para
evaluar el amplio intervalo de funciones diferentes. Babbage no pudo completar
ninguna de sus ingeniosas maquinas, ya que el gobierno britnico, preocupado
por la falta de progreso, le retiro la subvencin econmica. Tuvo que pasar un
siglo para que las ideas similares a estas fueran puestas en prctica. Muchos
son los escritores en el rea de Informtica, que definen a Charles Babbage
como el padre de la informtica, ya que sent las bases tericas fundamentales
en las cuales se basan las computadoras actuales.
En 1991, un equipo del museo de Ciencias londinenses puso a punto una
maquina diferencial totalmente operativa.

Herman Hollerith
(Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860 17 de noviembre de 1929) fue
un estadstico estadounidense que invent la mquina tabuladora. Es
considerado como el primer informtico, es decir, el primero que logra el
tratamiento automtico de la informacin (Informtica = Informacin +
automtica).
En el siglo XIX, los censos se realizaban de forma manual, con el retraso que
ello supona (hasta 10 12 aos). Ante esta situacin, Hollerith comenz a
trabajar en el diseo de una mquina tabuladora o censadora, basada en
tarjetas perforadas.
Hollerith observ que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos
se podan contestar con un S o un NO. Entonces ide una tarjeta perforada,
una cartulina en la que, segn estuviera perforada o no en determinadas
posiciones, se contestaba este tipo de preguntas. La tarjeta tena 80 columnas.
El Gobierno de los Estados Unidos eligi la mquina tabuladora de Hollerith
(considerada por algunos como la primera computadora) para elaborar el censo
de 1890. Se tardaron slo 3 aos en perforar unas 56 millones de tarjetas.
Hollerith patent su mquina en 1889. Un ao despus incluy la operacin de
sumar con el fin de utilizarla en la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de
Nueva York.
En 1896, Hollerith fund la empresa Tabulating Machine Company, con el fin
de explotar comercialmente su invento. En 1911, dicha compaa se fusion
con Computing Scale Company, International Time Recording Company y
Bundy Manufacturing Company, para crear la Computing Tabulating Recording
Corporation (CTR). El 14 de febrero de 1924, CTR cambi su nombre por el de
International Business Machines Corporation (IBM), cuyo primer presidente fue
Thomas John Watson, que curiosamente no estaba muy convencido del futuro
que podan tener estas mquinas.
Hollerith muri en 1929 a los 69 aos, a causa de una infeccin en los riones.

Generaciones del Computador


Primera Generacin (1945/1951 1956/1958)
La primera generacin de computadoras eran usualmente construidas a mano
usando circuitos que contenan rels y tubos de vaco, y a menudo usaron
tarjetas perforadas (punched cards) o cinta de papel perforado (punched paper
tape) para la entrada de datos [input] y como medio de almacenamiento
principal (no voltil).
Esta generacin se identifica por el hecho que la tecnologa electrnica estaba
basada en "tubos de vaco", y la comunicacin era en trminos de nivel ms
bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de mquina.
Caractersticas:

Estaban construidas con electrnica de vlvulas

Se programaban en lenguaje de mquina

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte


alguna tarea, y el lenguaje ms simple en el que puede especificarse un
programa se llama lenguaje de mquina (porque el programa debe escribirse
mediante algn conjunto de cdigos binarios).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la
cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los
discos actuales.
El primer computador (z3)
El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera mquina
programable y completamente automtica, caractersticas usadas para definir a
un computador. Estaba construido con 2200 rels electromecnicos, pesaba
1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicacin
o divisin, 3 segundos. Tena una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de
palabra de 22 bits. La mquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese
mismo ao fue presentada a una audiencia de cientficos en Berln. El Z3
original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berln.

Posteriormente, una rplica completamente funcional fue construida durante los


aos 60 por la compaa del creador Zuse KG, y est en exposicin
permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Ral Rojas demostr que el Z3
es Turing completo.

Segunda generacin (1958 1964)


Las computadoras de la segunda generacin ya no son de vlvulas de vaco,
sino con transistores, son ms pequeas y consumen menos electricidad que
las anteriores, la forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es
mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de mquina, y que reciben
el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin.
El transistor es un pequeo dispositivo que transfiere seales elctricas a
travs de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los
bulbos

se

encuentran:

su

menor

tamao,

no

necesitan tiempo de

calentamiento, consumen menos energa y son ms rpidos y confiables .


Cabe destacar que con esto se da un paso decisivo, no slo en la computacin,
sino en toda la electrnica, y su creacin en 1948, les vali el Premio Nbel a
los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas
para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad
de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas
y otras por medio de cableado en un tablero.
Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de esta poca son:

Memoria principal mejorada constituida por ncleos magnticos.

Instalacin de sistemas de teleproceso.

Tiempo de operacin del rango de microsegundos (realizan 100 000


instrucciones por segundo)

Aparece el primer paquete de discos magnticos removibles como


medio de almacenaje (1962)

El

avance

en

el software de

esta

generacin

provoc

reduccin

en

los costos de operacin de las computadoras que, en este periodo, se usaban


principalmente en empresas, universidades y organismos de gobierno.

A partir de 1950 las computadoras se hacen ampliamente conocidas; algunos


pioneros de este campo haban pensado que las computadoras haban sido
diseadas por matemticos para el uso de los matemticos, pero ahora se
haca evidente su potencial de uso en actividades comerciales.

Entre otras caractersticas se encuentran:

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados


durante la primera generacin.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y


FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.

Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas


areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general.

La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de


vuelo, "Whirlwind I".

Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin APL en IBM.

El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de


computadora, llamado Spacewar!

Tercera Generacin (1965-1974)


A mediados de los aos 60 se produjo la invencin del circuito integrado o
microchip (un circuito electrnico completo sobre una pastilla (chip) de silicio)
por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce, Cada pastilla, de menos de
1/8 de pulgada cuadrada, contiene miles o millones de componentes
electrnicos entre transistores, diodos y resistencias.
Esto llevo a producir dos dispositvos que revolucionan la tecnologa
computacional: el primero el microprocesador creado por Ted Hoff en Intel, un
circuito integrado que incluye todas las unidades necesarias para funcionar
como Unidad de Procesamiento Central y que conllevan la aparicin de las
microcomputadoras o computadoras personales, en 1968, y a la produccin de
terminales remotas "inteligentes". El otro dispositivo es la memoria de acceso
aleatorio (RAM) por sus siglas en ingls.
Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador
IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su
presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el
primer miniordenador.
Caractersticas de esta generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin.


Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes
electrnicos en miniatura llamados semiconductores.

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la


informacin como cargas elctricas.

Surge la multiprogramacin.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento


o anlisis matemticos.

Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms


eficientes.

Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Se sigue utilizando la memoria de ncleos magnticos.

Los tiempos de operacin son del orden de nanosegundos (una mil


millonsima parte de segundo)

Aparece el disco magntico como medio de almacenamiento.

Compatibilidad de informacin entre diferentes tipos de computadoras.

Entre otros hechos relevantes durante esta poca se encuentran:

Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente


disponible.

Se desarrolla el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC), John George


Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College

Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por


Richard Greenblatt en el MIT.

Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel.

Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programacin


B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis
Ritchie.

Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip


microprocesador, el Intel 4004.

Texas Instruments vende la primera calculadora electrnica porttil.

Cuarta Generacin (1971 1983)


La denominada Cuarta Generacin es el producto de la microminiaturizacin de
los circuitos electrnicos. Las microcomputadoras con base en estos circuitos
son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica".
El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981, IBM, sac a la venta su
modelo "IBM PC", cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso
"personal", de ah que el trmino "PC" se estandariz y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando
procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas. Actualmente se encuentran en las
oficinas, escuelas y hogares.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son
compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman
tambin "PCs", por ser de uso personal.
Caractersticas:

Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".

"LSI - Large Scale Integration circuit".

"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad


de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de


"chips" de silicio.

Se desarrollan las microcomputadoras, es decir, computadoras


personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.

Hechos resaltantes:

Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.

Se reconoce el primer virus informtico, creado por Robert Thomas


Morris. Atac a una mquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper.

Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008.

Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a


las computadoras de una red local (LAN).

Se funda la empresa Microsoft.

Se funda la empresa Apple.

Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve


Jobs y Steve Wozniak en un garaje.

Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito comercial,


marcara una revolucin en el campo de la computacin personal y
definira nuevos estndares.

Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran


escala, el apple II.

Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.

Microsoft ofrece la versin 1.0 del procesador de textos Word para DOS.

Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM


compatible, el Compaq portable.

Quinta Generacin (1983 Actualidad)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial
se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surgiendo el deseo de
tener la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados, el
cual no se ha podido alcanzar.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de
computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes
El proyecto duro once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las
computadoras actuales siguieron siendo as, ya que se dedujo que con la
realizacin del proyecto, no se aprecia mejor alguna, o en el peor de los casos,
se produce una prdida de rendimiento.

TIPOS DE COMPUTADORAS
Clone: es un tipo de computador de escritorio que tiene todos los perifricos
de una estacin normal. Sin embargo sus componentes no pertenecen a una
marca como tal, es decir no es un modelo especfico, generalmente se arman y
configuran de acuerdo a las necesidades del cliente por lo que sus partes son
de las marcas preferidas por el usuario. Este tipo de equipo tiene la ventaja de
ser mas econmico pero su mayor desventaja es que estos tipos de
computadores no cuenta con una garanta en caso de dao total o parcial.
Tambin pueden ser porttiles, horizontales y verticales.

Computador tipo desktop: es la comnmente llamada PC de escritorio, es


una estacin que cuenta con todos los perifricos en unidades diferentes, el
CPU es una unidad, y los dispositivos de entrada y salida son en su mayora
externos, por ejemplo el monitor, el teclado el mouse y las impresoras. Dado su
diseo no son de fcil transporte, y estn ms bien diseadas para estar en
una posicin fijas, sin embargo esto se ve compensado al tener una mayor
capacidad de proceso y prestaciones. Su principal caracterstica es que la
forma de su chasis es horizontal y por lo tanto ocupa un espacio menor.

Computador tipo torre: se les conoce como computador de tipo Torre a los
computadores que estn armadas dentro de un chasis vertical, la tarjeta madre
esta atornillada a uno de los laterales. La principal ventaja de este tipo de
chasis es que ocupan menor espacio y su principal desventaja es que deben
colocarse sobre una superficie estable, de lo contrario se dificulta el equilibrio.
Se prefieren los chasis de tipo torre sobre los de tipo horizontal ya que
generalmente presentan mayores posibilidades de expansin en lo que a
bahas se refiere.

Computador porttil: es una unidad compacta que tiene incorporados los


dispositivos de entrada y salida ms comunes que los computadores de
escritorio (teclado, mouse, monitor y parlantes), en una chasis pequeo y
practico que permite el fcil transporte lo que le da el nombre de porttil. Sin
embargo debido al espacio reducido se prescinde de algunos componentes
que hacen que el desempeo con respecto a las computadoras de escritorio
sea algo menos, aunque en la actualidad se disean procesadores especficos
para equipos porttiles que permiten obtener rendimientos bastante similares.

Diferencias entre Informtica y Computacin

Desde hace aproximadamente 50 aos, despus de la Segunda Guerra


Mundial, tom auge la tecnologa que prcticamente gener el actual
significado de la palabra "computacin". Su origen lingstico proviene del latn
"computare", cuyo sentido se interpreta conceptualmente "con el pensamiento",
y que tom el significado de "contar o calcular algo con nmeros", segn lo
define el diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola.
Actualmente, la palabra "computacin" comprende un significado tan vasto, que
se considera una ciencia completa vinculada fundamentalmente al proceso de
informacin con instrumentos creados por el hombre.
En los ltimos aos, surgi el trmino "informtica", que parece competir con el
mismo significado. Muchas personas utilizan hoy ambas palabras en forma
aparentemente indistinta, situacin que con seguridad se puede atribuir a la
mentalidad mercantilista de siglo XX. Cuando en el mercado de "marcas"
aparece una que tiene xito, inmediatamente surge otra que pretende ofrecer lo
mismo. Volviendo a la "informtica", sta es una palabra evidentemente
derivada del trmino "informacin" que, como muchos otros, se mezcla con
"automtico", adjetivo que tom fuerza con el desarrollo tecnolgico de la
posguerra y que, con seguridad, vincula su significado con el concepto
"proceso de informacin".

Entonces surge la pregunta de si "computacin" e "informtica" son o no


sinnimos. Para la palabra "computacin", el Pequeo Larrousse de 1986 dice:
"Cmputo o clculo". El Diccionario Enciclopdico Ocano Uno de 1990 dice:
"Conjunto de disciplinas y tcnicas desarrolladas para el tratamiento automtico
de la informacin, considerada como soporte de los conocimientos de la
sociedad humana, mediante el uso de computadoras".
Para la palabra "informtica", el Pequeo Larrousse dice: "Ciencia del
tratamiento automtico y racional de la informacin considerada como soporte
de los conocimientos y las comunicaciones". El Diccionario Ocano Uno dice:
"ver computacin".

DIEFERENCIAS:

La computacin se refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre


sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a
travs

de

herramientas

pensadas

para

tal

propsito.

La computacin est referida a la tecnologa en s que permita el manejo y


movilidad de informacin en cuanto a esta ciencia o conocimiento se refiere
y tambin a los fundamentos tericos de la informacin que procesan las
computadoras, y las

distintas implementaciones en forma

de

sistemas

computacionales.

La informtica es la encarga del tratamiento automtico de la informacin.


Este tratamiento automtico es el que ha cedido a la computacin la
manipulacin de grandes proporciones de datos y la ejecucin rpida de
clculos complejos. Tambin se aboca a los tratamientos de software por parte
de los usuarios y dems aspectos referidos a programas, hardware y estructura
de las computadoras.

CONCLUSION
La informtica y la computacin a travs de la historia ha ayudado a la
evolucin de la humanidad automatizando procesos los cuales hoy en da
constituyen parte de la vida cotidiana de todos los seres humanos, las
innovaciones que van surgiendo ao tras ao han facilitado nuestra vida.
Es importante tener informacin y tomar en cuenta esta rama de la ciencia, ya
que est cobrando mucha importancia en el mbito tecnolgico, y en el campo
laboral.

REFERENCIAS ELECTRONICAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://www.misrespuestas.com/que-es-informatica.html
http://www.monografias.com/Computacion/index.shtml
http://www.alegsa.com.ar/Dic/computacion.php
es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato
http://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtml
http://www.monografias.com/trabajos14/datos/datos.shtml
http://www.gestiondelconocimiento.com/conceptos_diferenciaentredato.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n
http://www.promonegocios.net/mercadotecnia/que-es-informacion.html
http://www.misrespuestas.com/que-es-la-informacion.html
http://definicion.de/informacion/
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica#Historia
http://es.wikipedia.org/wiki/Quinta_generaci%C3%B3n_de_computadoras
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_computacin
http://www.monografias.com/trabajos34/generacionescomputador/generaciones-computador.shtml
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm

Bibliografa

Avolio de Cols, Susana. Planeamiento del Proceso de Enseanza-Aprendizaje.


Ediciones Marymar S.A.. Buenos aires. 1981.
Contreras

Domingo,

Jos

Enseanza,

Currculum

Profesorado.

"Introduccin crtica a la Didctica". Ed. Akal. Buenos Aires. 1990.


Ricardo Baeza Yates. Diseemos Todo de Nuevo: Reflexiones sobre la
Computacin y su Enseanza. Julio 1999
Ricardo Baeza Yates. Computacin: de los Juegos a los Algoritmos, y de la
Teora a la Prctica. Mayo 2003
Jeannette M. Wing. Pensamiento Computacional. Traduccin: Pablo Azero.
Marzo 2006
Peter J. Denning. Es la Ciencia de la Computacin Ciencia?. Traduccin:
Marco Antonio Alvarez. Abril 2005
Alfredo Paz Valderrama. La Computacin Como Ciencia. Febrero 2003

Anexos

Primera generacin

Segunda generacin

Tercera generacin

Cuarta generacin:

Quinta generacin

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