Alm das
Fronteiras
Umbra: Do latim, Sombra. Uma sombra completa (como a da Lua)
na qual uma fonte de luz (o Sol) est totalmente oculta da viso.
A Umbra
A Umbra, tambm chamada de Mundo
Espiritual, a Sombra ou, ainda, a Sombra
de Veludo, um reino que existe alm,
embora de forma separada, do mundo
material. Alguns a consideram como uma
dimenso
alternativa,
como
os
Engenheiros do Vcuo.
O termo Umbra geralmente, e
particularmente, usado pelos lobisomens,
ao fazerem referncia s Selvas Espirituais ou a Umbra
Mdia. Entretanto, existe muito mais a respeito da
cosmologia Umbral do que isso.
Terra
Umbra Rasa
A Umbra Rasa refere-se a trs Umbrae (forma
plural de Umbra) e a Pelcula. Apesar de serem
infinitas em seu escopo, elas esto contidas dentro da
Terra, cuja a sua fronteira a atmosfera da mesma.
Comentrio do Tradutor: Ento, podemos dividir
a Umbra em grandes partes. A Umbra Rasa (soma da
Umbra Alta, Mdia e Baixa) e o resto alm do Primeiro
Horizonte (leia adiante), at a Umbra Profunda.
Penumbra
Pelcula
Os Alcances Astrais
A Umbra Mdia
As Selvas Espirituais
Quando se sai ou percorre atalhos da
Penumbra, algum chega nas Selvas Espirituais ou
Umbra Mdia. Por isso o termo percorrer atalhos to
popular entre os Garou. Essa a Umbra mais
frequentemente acessada por lobisomens e a Umbra
do esprito e da essncia. No Reino Mdio essa Umbra
tambm conhecida como Mundo Yang.
O Mundo Inferior
O Mundo Inferior nomeado corretamente, apesar
dele tambm ser chamado de Ps Mundos, a Umbra
Baixa ou Umbra Negra. Ela o lar dos Mortos
Inquietos, as Aparies que aindam agarram-se ao
mundo por algo que deixaram inacabado. Poucos
possuem o desejo de viajar at l. Essa a Umbra da
memria: A emoo investida nas coisas que no mais
existem. Dizem que at mesmo as Aparies so seres de
memria e de paixo apesar de no ser conhecido se
a memria dos que ainda esto vivos ou se so as
Aparies em si que as mantm vivas. No Reino Mdio,
essa Umbra conhecida como Mundo Ying.
Existe uma certa gravidade para as coisas no
Mundo Inferior, embora nada possua massa. Ao invs
As Zonas
O Sonhar
A mais conhecida das Zonas o Sonhar. O Sonhar
existe de uma forma parecida com a Umbra, embora
separada da mesma. Existe o Sonhar Prximo, o Sonhar
Distante e o Sonhar Profundo. Dentro do Sonhar
Profundo, ou alm dele, est Arcdia, o lendrio lar
ferico.
Comentrio do Tradutor: Mais informaes a
respeito desses nveis do Sonhar podem ser encontradas
no Changeling: O Sonhar.
A Teia Digital
A Teia Digital um tipo de extenso da Internet,
mas ao contrrio da Internet ela no aparenta ter uma
base de hardware: Ela uma rede sem cabos ou
servidores. Notavelmente, qualquer um (at mesmo
humanos comuns), com o equipamento correto, podem
acess-la. Embora a imerso holstica seja possvel,
apenas certos magos so capazes disso. Reinos digitais
inteiros existem dentro dela e ela considerada por
muitos como sendo a nova fronteira a ser conquistada.
Atualmente, os Adeptos da Virtualidade so os mais
capazes dentro dessa zona em crescimento. Descoberta
em meados de 1950, a Teia Digital atualmente os
restos da Teia da F dos Ahl-i-Batin, a rede de
informao espiritual que entrou em colapso durante a
Idade das Trevas.
Comentrio do Tradutor: Mais informaes a
respeito da Teia Digital podem ser encontradas no livro
Digital Web (e sua verso revisada para a segunda
edio, Digital Web 2.0), ambos para Mago. Ou ainda
Os Mundos Ocos
A Zona Nula
Essa estranha regio permeia a Umbra Rasa,
conectando todos os outros lugares atravs de uma srie
de tneis. O mais notvel que, quase todos os
fenmenos sobrenaturais, mgicos e tecnolgicos
simplesmente cessam l dentro. Armas no disparam,
lobisomens perdem seus Dons espirituais e os magos no
podem alterar a realidade. A nica exceo so as
capacidades que permitem uma pessoa cruzar a Pelcula
ao viajar para outro lugar na Zona Nula e voltar para
a Umbra, um viajante entrar noutros locais,
aparentemente aleatrios.
As Vistas
Essas cenas vagantes podem ser descobertas em
qualquer parte da Umbra e surpreender os sentidos do
viajante para mostrar-lhe repetidamente algum evento
de propores titnicas at a Vista sumir. Eventos
podem incluir o Big Bang, o Armagedom ou algum
outro momento catastrfico. A testemunha capturada
est a salvo dos efeitos da Vista e no pode afet-los. Se
no fosse pelo desaparecimento dos indivduos presos
em seu interior, elas pareceriam nada mais que uma
alucinao intinerante.
O Alm
O Primeiro
Horizonte
O Horizonte, como a Pelcula, separa
dois nveis da realidade. Onde a Pelcula
separa o mundo material da Umbra Rasa,
o Horizonte separa a Umbra Rasa das
reas alm. O Primeiro Horizonte dizem
mapear fisicamente aos limites da
atmosfera. Alguns dos Reinos do Horizonte incluem:
Colgio de Mercrio
Autoctnia, tambm conhecida como Grande
Mquina (ver Shenti, abaixo)
Cpula do Prazer de Balador
Concrdia
Base Lunar do Lado Sombrio
Doissetep
Gernsback Continuum
MECHA
Reino Intermedirio
Reinos Sazonais
Estao Vitria
Yensia, tambm chamada de Null-B
O Verdadeiro Horizonte
O Verdadeiro Horizonte, tambm chamado de
Eterespao, ocupa o espao Umbral entre o limite da
atmosfera da Terra e o cinturo de asterides. Cada um
dos planetas rochosos flutuantes no Eterespao (os
supostos planetas inferiores) se manifesta dentro de
um Reino do Fragmento dentro do Eterespao,
compostos inteiramente por cada uma das Esferas da
magia. Os Reinos do Fragmento so to puramente a
essncia de uma dada Esfera que eles amplamente
incompreensveis e inabitveis. Felizmente, cada Reino
do Fragmento lana uma sombra no Primeiro
Horizonte (ou, ao menos, lanava, antes do Acerto de
Contas) chamado de Reino da Sombra. Esses Reinos das
Sombras so mais compreensveis e habitveis, embora
isso no significar seguro em qualquer definio da
palavra. Alm disso, alguns desses planetas possuem suas
Umbra: A Fronteira Final
O Horizonte Distante
A Umbra Profunda
A Umbra Profunda, tambm chamada de Universo
Os Shenti
O Fluxo
Um reino de constante criao e poder bruto, o
Fluxo parece existir em vrios lugares ao mesmo tempo.
Malfeas
A Teia do Padro e
a Grande Mquina
A Umbra Anteva
Arcdia
O Monte Qaf e
a Teia da F
O Reino Sombrio
de Obsidiana
Eras atrs, quando a humanidade como um todo
no viajava atravs dos continentes, cada regio do
mundo possuia um domnio na Tempestade. As
Amricas, particularmente a Amrica do Sul, possua
um mundo inferior to rico e complexo quanto o dos
vivos. No incio do sculo XVI, esse imprio mostrou
crescimento a medida que suas fileiras foram inundadas
com mortos furiosos, vtimas das doenas e das guerras
trazidas pela Europa. O Terceiro Maelstrom, que tinha
acabado de chegar ao fim, deixou as Terras das Sombras
relativamente livres de obstculos e os Renegados
europeus se revoltaram contra Estgia e fugiram em
massa para o Reino Sombrio de Obsidiana, apenas para
descobrir que sua ps vida estava enfurecida a medida
que sua contraparte viva estava dizimada. A guerra
resultante testemunhou grandes atrocidades, o mais
significante deles involveu a capital inimiga sendo
engolida por uma grande Nulidade, tragada para dentro
do Labirinto. Apesar de partes dispersas do Imprio
Obsidiano perdurem, a grande parte das Aparies
nativas foi destruda, deixando o territrio vulnervel
invaso de Estgia.
Comentrio do Tradutor: Vrios dos to limitados
suplementos para Wraith: The Oblivion traro
informaes a respeito dos outros Reinos Sombrios e
suas abrangncias geogrficas. Notavelmente, o livro
Shadow Players Guide trar informaes superficiais a
respeito de todos e o livro Dark Kingdom of Jade e o
Dark Kingdom of Jade Adventures focar
exclusivamente no Reino Sombrio de Jade.
Notas Finais da Traduo: Senhores leitores, investi um bocado de meu tempo nisso. Caso no concordem
com a viso da White Wolf a respeito da Umbra (sim, esta no a viso do Folha a respeito do tema),
simplesmente descartem o arquivo e sigam suas vidas. Usem este arquivo da forma que melhor convier a cada um.
Todos os locais que esto descritos aqui, ou quase a totalidade deles, eu conheo dos livros. Quem escreveu esse
artigo teve um puta trabalho para checar e conferir o Wraith: The Oblivion, Infinite Tapestry, Umbra Revised,
Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascenso, Digital Web, Digital Web 2.0, Vampiros do Oriente, Shadow
Players Guide, Changeling: O Sonhar, Guia da Tecnocracia, Orpheus e vrios trechos de outros livros. Ento,
faam um favor aos seus prprios espelhos: Caso discordem, ao menos o faam com conhecimento, pois do contrrio
sero apenas mais um dos vrios idiotas que lotam as fileiras dos jogadores do Mundo das Trevas que conhecem
apenas seus prprios caprichos.
Folha do Outono, bani Oradores dos Sonhos
Notem que, partindo da Umbra Mdia, para baixo chegaremos na Umbra Baixa e indo para cima
chegaremos na Umbra Alta. Da para cima, s subida pelos reinos da Umbra Alta at sairmos do Primeiro
Horizonte.
O Cartgrafo (responsvel pela verso brasileira de todas as imagens neste artigo)
Umbra: A Fronteira Final
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