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La disciplina del Diseo en Comunicacin

Visual, es nebulosa y de pocas concreciones a


la hora de delimitar su universo. La influencia
del diseo se vuelca de variadas maneras en
numerosos campos: grfica editorial, identidad
de empresa, televisin, packaging, difusin de
campaas, pginas web, diseo multimedia,
arquigrafa y un largo y mltiple etc. Esto,
sumado a su relativa juventud, si la comparamos con disciplinas ya definidas desde hace
siglos como la pintura o la arquitectura, y la
aparicin constante de los nuevos medios que
toma como soporte y que tambin por supuesto condicionan sus desarrollos, hacen que a la
hora de definir cul es la mejor respuesta al
problema del diseo, las posturas y las explicaciones no coincidan.

El diseo es, como la arquitectura, una herramienta


con la que se quiere solucionar un problema. El problema que
la arquitectura debe solucionar es el de crear un habitat para
el hombre. Visto y considerando que por ciertas carencias el
hombre est incapacitado de vivir al aire libre, y cuenta entre
las suyas con la posibilidad de erigir su propia morada desde
el momento en que sus dedos ndice y pulgar se oponen entre
s, la arquitectura surge como herramienta para resolver de la
mejor manera posible la creacin del antnimo del cielo, que
es el techo (y no la tierra). De esta manera ensayar mediante
un campo delimitado por leyes fsicas, econmicas y estticas,
la mejor forma de brindar una vivienda segura, limpia, econmicamente viable (desde la construccin hasta el mantenimiento), y en lo posible estticamente aceptable.
Por su parte, las artes plsticas no tienden a solucionar un problema concreto. De hecho si somos firmes
en nuestro razonamiento no tienden a solucionar ningn problema. Esa es tal vez la maldicin (y por suerte la
bendicin) de las artes plsticas: el problema no existe.
Un cuadro no cubre una carencia, ante su ausencia usted
no se mojar la cabeza en caso de que llueva, su justificacin es puramente espiritual. Ahora bien, cuando los corpulentos topos de lo prctico (como deca
Michaux), que son quienes lamentablemente manejan en particular las
cuentas que pagamos y todas las
cuentas en general, piden la
prueba de una "utilidad" de la
obra artstica, es cuando todos nuestros violinistas, escultores, colombinas y trovadores, adquieren la expresin turbada que semeja
a un signo de pregunta.

El diseo es distinto tanto a la arquitectura como a las artes plsticas, pero es a su


vez parecido a ambos. Es parecido a la arquitectura porque tiende a solucionar un problema de la mejor manera posible, cmo comunicar un mensaje dado, de la forma ms clara
posible. Y a las artes plsticas por mera transpolacin de signos, el diseo usa de hecho el
reparto iconogrfico de la historia del arte. Ambos desarrollos, tanto el de las artes plsticas como el del diseo, estn imbricados de tal forma que es imposible hablar de diseo sin
citar nombres de artistas plsticos, o dejar de reconocer escuelas enteras basadas en las
formas que crearon Mondrin, Malevich o Schwitzer, entre otros. De hecho muchos pintores y artistas fueron a su vez diseadores, haciendo indivisible la relacin.
Sin embargo, y a pesar de sus claras e indiscutibles implicaciones estticas, el diseo
se diferencia del arte taxativamente, en el momento en que la comunicacin clara de un
mensaje es su principal objetivo. Si la comunicacin se pudiera definir por una recta, y la que
produce el diseo se pudiera definir como la "mejor recta posible" (la mejor forma si nos

ponemos gestlticos), el arte se podra definir como la comunicacin a travs de la curva. La


polisemia del mensaje artstico es una de sus principales caractersticas, su bsqueda constante del descubrimiento de nuevos lenguajes indica un remarcado, refinado, y deliberado
desprecio por la formas convencionales (y remarco el concepto de convencin) de comunicacin. Aqu es donde el diseo se diferencia radicalmente del arte, porque aunque sus
herramientas se parezcan, los objetivos son esencialmente diferentes. Mientras uno intenta
ser claro, el otro busca a veces intencionadamente, la oscuridad. La diferenciacin se torna
confusa desde el momento en que tenemos colgados en nuestras piezas afiches o carteles
que se destinaban a publicitar un producto, atendiendo ms a sus cualidades estticas que
a sus virtudes comunicacionales.

De esta confusin es de dnde surge un debate trunco, casi


ES EL DISEO UN ARTE? A lo que las instituciones de enseanza se
aprestan a responder: NO, un momento, nuestra disciplina tiende a
solucionar un problema concreto en base a teoras comunicacionales,
perceptuales y psicolgicas, ayudado s por medios, mtodos y hasta
tcnicas e imgenes desarrolladas por las artes plsticas, pero con condiciones de partida y de llegada muy diferentes. Efectivamente, la diferencia es como decamos ms arriba, sustancial, pero desde el momento en que el diseo implica una instancia de creacin, se emparenta con
el arte en un sentido mucho menos fro y restrictivo que el de la simple
explotacin de un repertorio de imgenes y tcnicas. Esto se pone de
manifiesto sobre todo en la falta de un mtodo que intente explotar esa
faceta, y mucho ms de un mtodo de enseanza que ensaye alguna
solucin en este sentido. Otro tanto se puede decir de las artes plsticas cuando hablamos de mtodo (si es este posible en algn sentido, es
al menos dudoso para los que desconfiamos de las recetas), pero la
inquietud acerca de la creatividad es al menos un tpico importante,
aunque no cerrado ni mucho menos, en relacin a una prctica de diseo que pone un nfasis tan grande en el lenguaje, que se olvida de la
creacin. Cuando las reuniones de caf versan ms sobre las virtudes
del ltimo software y la articulacin de cierta composicin (esto ltimo en el mejor de
los casos), que sobre las ideas, corremos el
riesgo de quedarnos con un lenguaje brillante
pero que no articule ningn mensaje.
De la mano de algunos diseadores
sin embargo, ha llegado una bocanada de aire
fresco en la forma de algunos cambios de
mirada sobre la concepcin del diseo. Y
aunque la originalidad no sea la mayor de
sus virtudes, la inquietud sobre ciertos conceptos en relacin al paso de la creacin, o
mejor de la gestacin, del comienzo del proceso de diseo, los sita en un lugar dife-

rente al comn denominador. Hojeando uno


de los ltimos trabajos de Carson, un libro
profusamente ilustrado con las creaciones
del diseador norteamericano, y que inclua
adems una serie de escritos propios y apcrifos, se advierte esta misma preocupacin.
Los textos giran en torno a un concepto o
eje que se reitera como respuesta, y que se
encarna en la palabra INTUICION. Sorprende en parte que la respuesta propuesta al
problema del diseo sea la intuicin, cuando estamos acostumbrados a or discursos
acerca de las bsquedas racionales y otras
melodas similares. Sin embargo Carson lo
toma como base de toda su obra, como in-

vitacin a una concepcin ms libre del diseo, de la comunicacin y


del lenguaje. Los resultados son variados. El mensaje no es tal vez tan
claro y el lenguaje se vuelve tan personal que el sello del autor surge
en todas las piezas, fenmeno que no es conveniente en algunas ocasiones.
A pesar de esto, la propuesta de Carson y otros diseadores, es
importante y renovadora a partir del momento en que dudan de que
las herramientas del diseo ya estn todas concebidas, y que la concrecin de las cotas mximas de significacin y comunicacin respondan a
un sistema pautado racionalmente. Si la intuicin no llega brillantemente
al terreno de las concreciones, s lo hace en el de las dudas y en el de los
replanteos, en el de la relatividad de las pautas rgidas, que son un contrasentido en una disciplina en constante cambio y que no a alcanzado los
niveles de formulacin y delimitacin que estas tratan de imponernos.
Estas ideas siembran una duda sobre la completa idoneidad de la racionalidad como estructuradora del diseo, proponiendo la irracionalidad, el
instinto, la pulsin, como alternativa vlida al momento de trabajar un
mensaje visual. Si no definitivo, abre un camino, una alternativa y una inquietud. Que la respuesta no est contenida en el enunciado no significa
que este sea menos vlido. El punto est en evaluar qu nos sirve a la hora
de disear, y que pautas podemos usar en nuestra praxis diaria para abrir un
poco el juego a la creatividad.

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