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1. QU SIGNIFICA SER HACKER?

1.1 EMERGENCIA

Y EVOLUCIN DEL CONCEPTO DE HACKER

"Los hackers son la voz de un movimiento tecnolgico que busca desarrollar la


informtica y la Internet en beneficio de la gente, no de los intereses comerciales."
Eugene E. Kashpureff, New York Hacker

Hackers. Se puede hacer casi de todo y ser un hacker. Se puede ser un carpintero
hacker. No es preciso disponer de elevada tecnologa, pienso, que tiene que ver con
la artesana y con el hecho de dar importancia lo que uno hace
Burell Smith, En el primer Congreso de Hackers celebrado en San Francisco en 1984
( creador del ordenador Macintosh de Apple)

Los hackers resuelven problemas y construyen cosas, y creen en la libertad


y la ayuda voluntaria mutua.

UN

SIGNIFICANTE CONTROVERTIDO Y

AMBIGO?

El trmino hacker pareciera ser, en palabras de Laclau, un significante vaco. Cada


autor le otorga un significado ligeramente distinto, dependiendo en el contexto
donde decida usarlo.
Laclau realiza una crtica al enfoque esencialista y su tesis sobre la existencia y el
ser de las cosas. Al respecto, Laclau sostiene que : fuera de todo contexto
discursivo, los objetos no tienen ser, tienen solo existencia1 . Siguiendo con su tesis
y en relacin a la crtica ya anticipada en el prrafo anterior, Laclau afirma desde su
posicin de sujeto que la sociedad no tiene existencia, lo social es articulacin.
Esto tiene que ver con una idea de sociedad muy distinta a la que posee el enfoque
esencialista al que critica Laclau, no solo porque partiendo de una idea de apertura
constitutiva de lo social, considera que la sociedad no existe como tal, que
constituye una totalidad no suturada; sino adems, y en relacin a ello, porque
sostiene la imposibilidad de afirmar el carcter precario de las identidades y la
imposibilidad de fijar el sentido de los elementos en ninguna literalidad ultima.
Es decir, las identidades no estn dadas a priori, sino que son abiertas. Hay
elementos sin articular y, a partir de una prctica articulatoria, los elementos que

1 Laclau, E., Posmarxismo sin pedido de disculpas, en Nuevas reflexiones sobre la


revolucin de nuestro tiempo, Nueva Visin, Buenos Aires, 1993. Pag 118

entran en la cadena ven modificada su identidad y pasan a ser momentos dentro


de ella.
Desde esta concepcin de Laclau, es que podramos referirnos entonces a hacker
no como trmino parte de una cadena gramatical, sino como significante vaco
parte del discurso como tal, en su carcter tanto lingstico como extralingstico.
La funcin de los significantes vacos es renunciar a su identidad diferencial a los
efectos de representar la identidad puramente equivalencial de un espacio
comunitario

Laclau va a decir en relacin a ello que dentro de cada cadena significante


encontramos dos lgicas en tensin: la lgica de la diferencia y la lgica de la
equivalencia, es decir, entre los momentos de la cadena hay particularidad,
diferencia pero tambin hay equivalencia. Lo que les da la equivalencia es que
empiezan gradualmente a oponerse a otra cadena. Y lo que sucede es que a
medida que se van agregando ms momentos a la cadena, se va llenando ese
contenido diferencial y al mismo tiempo eso que los une se vuelve cada vez ms
vaco. Surge as el significante vaco un significante sin significado.
El discurso, va a ser entonces para Laclau, la totalidad estructurada resultante de
la prctica articulatoria y en relacin a ello, el lugar de constitucin simblica de lo
social.
As, en el anlisis que realizaremos a lo largo de esta tesina, nos propondremos
identificar distintas cadenas de significantes con distintos puntos nodales que fijan
el sentido. Para ello abordaremos el trmino Hacker desde diferentes reas de
aplicacin y circunscribindolo a momentos histricos desde su surgimiento.
Ahora bien, identifiquemos los significados comnmente aceptadas.
La palabra hacker es tanto un neologismo como un anglicismo y tiene su origen
en el verbo hack.
Podemos comenzar por analizar la definicin propia de la comunidad en el Jargon
File (the new hackers dictionary)3. De ah sali la idea de crear un archivo que
hiciera un compilado tanto del argot como de las discusiones que se tenan
referente a la cultura hacker. A este primer compilado se le llam "Jargon File" que
era ms como un diccionario. Se public en 1983 como "The Hacker's Dictionary" y
poco a poco se ha ido actualizando. Actualmente la versin impresa se conoce
como "The New Hacker's Dictionary".3
hack
2 Laclau, E., Por qu los significantes vacos son importantes para la poltica? En Emancipacin y
diferencia, Ariel, Barcelona, 1995. Pag 78

3 http://www.outpost9.com/reference/jargon/jargon_23.html#SEC30
2

1. /n./ Originally, a quick job that produces what is needed, but not well. 2. /n./ An
incredibly good, and perhaps very time-consuming, piece of work that produces
exactly what is needed. 3. /vt./ To bear emotionally or physically. "I can't hack this
heat!" 4. /vt./ To work on something (typically a program). In an immediate sense:
"What are you doing?" "I'm hacking TECO." In a general (time-extended) sense:
"What do you do around here?" "I hack TECO." More generally, "I hack `foo"' is
roughly equivalent to "`foo' is my major interest (or project)". "I hack solid-state
physics." See Hacking X for Y. 5. /vt./ To pull a prank on. See sense 2
and hacker(sense 5). 6. /vi./ To interact with a computer in a playful and exploratory
rather than goal-directed way. "Whatcha up to?" "Oh, just hacking." 7. /n./ Short
for hacker. 8. See nethack. 9. [MIT] /v./ To explore the basements, roof ledges, and
steam tunnels of a large, institutional building, to the dismay of Physical Plant
workers and (since this is usually performed at educational institutions) the Campus
Police. This activity has been found to be eerily similar to playing adventure games
such as Dungeons and Dragons and Zork. See also vadding.
hacker /n./
[originally, someone who makes furniture with an axe] 1. A person who enjoys
exploring the details of programmable systems and how to stretch their
capabilities, as opposed to most users, who prefer to learn only the
minimum necessary. 2. One who programs enthusiastically (even obsessively) or
who enjoys programming rather than just theorizing about programming. 3. A
person capable of appreciating hack value. 4. A person who is good at programming
quickly. 5. An expert at a particular program, or one who frequently does work using
it or on it; as in `a Unix hacker'. (Definitions 1 through 5 are correlated, and people
who fit them congregate.) 6. An expert or enthusiast of any kind. One might be
an astronomy hacker, for example. 7. One who enjoys the intellectual
challenge of creatively overcoming or circumventing limitations. 8.
[deprecated] A malicious meddler who tries to discover sensitive information by
poking around. Hence `password hacker', `network hacker'. The correct term for
this sense is cracker.
The term `hacker' also tends to connote membership in the global community
defined by the net (see network, the and Internet address). It also implies that the
person described is seen to subscribe to some version of the hacker ethic
(see hacker ethic).
It is better to be described as a hacker by others than to describe oneself
that way. Hackers consider themselves something of an elite (a
meritocracy based on ability), though one to which new members are
gladly welcome. There is thus a certain ego satisfaction to be had in
identifying yourself as a hacker (but if you claim to be one and are not,
you'll quickly be labeled bogus). See also wannabee.

Entonces, podriamos resumir la acepcion como:

un hacker es una persona que se dedica a programar de forma entusiasta y


que creen que poner en comn la informacin constituye un extraordinario
bien, y que adems para ellos es un deber de naturaleza tica compartir su
competencia y pericia elaborando software gratuito y facilitando el acceso a
la informacin y a los recursos de computacin siempre que ello sea posible
3

Un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que puede


dedicarse o no a la informtica. Pero lo que lo distingue es que muestra su
entusiasmo sobre eso que le interesa: le llena de energa. La nica condicin
sine qua non es procure garantizar el acceso universal a las herramientas y
al conocimiento que utiliza y construye. Un experto o entusiasta de
cualquier clase. Uno puede ser un hacker de astronoma, por ejemplo. 6.
Alguien que disfruta el desafo intelectual de superar ciertas limitaciones
mediante la creatividad.

UN

POCO DE HISTORIA . PARA MS INFORMACIN VER CRONOLOGIA


el primer uso conocido de la palabra hack (cortar, golpear) con connotacin
tecnolgica, se puede hallar en la prctica que los tcnicos de telfonos lograban
arreglar las cajas mediante un golpe seco, o hack 4. Durante la dcada del 50, surge
casi accidentalmente la prctica conocida como Phreaking. Remite al uso de
frecuencias de audio para manipular un sistema telefnico, principalmente para
hacer llamadas telefnicas locales y de larga distancia, gratuitas. El trmino deriva
de la unin de dos palabras phone (telfono en ingls) y freak (loco), aunque su
sonido es similar a la abreviacin de la palabra frecuencia en ingls, siendo
consecuente con la prctica de la comercializacin de las Blue Boxes, los
dispositivos electrnicos que permitan realizar llamadas gratuitas). En realidad el
phreaking puede considerarse el germen del hacking puesto que el sistema
telefnico es anterior a la extensin de la informtica a nivel popular, el hacking
surgi del contacto de los phreakers con los primeros sistemas informticos
personales y redes de comunicaciones.5

Comenzaron a tocar el servicio telefnico mezclando las lneas de Harvard con las
del MIT e hicieron llamadas de larga distancia desviando el cargo de la llamada a
una instalacin de radares cercana. Los que hackeaban o los "hackers" eran los
miembros de este Club quienes ms tarde seran parte del Laboratorio de
Inteligencia Artificial del mismo instituto.3 El primer grupo de autodenominados
hackers tuvo origen en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT, por sus
siglas en ingls) a principios de la dcada de los 60s.
Es entonces cuando el MIT adquiere el primer Procesador de Datos Programado
(el PDP-1). Los miembros del Comit de Seales y Potencia del Club Tecnolgico de
Modelos de Ferrocarril (Tech Model Railroad Club- TMRC) fueron los primeros
entusiastas que disfrutaban del desafo de tratar de entender cmo funcionaban
esas primeras computadoras que ocupaban toda una habitacin, programarlas,
depurar los cdigos, buscar usos no previstos por el productor y compartir el
conocimiento.
Un ao ms tarde, en 1962, Licklider cre un nuevo concepto que cambiara las
telecomunicaciones de ese entonces. Este concepto se llam ARPANET. Una idea
que empez como un proyecto del Departamento de Defensa para la comunicacin
4

Martin Artopoulos, Alejandro. El futuro lleg hacer rato...: usos alternativos de la informtica
centralizada en espacios urbanos en Susana Finquelievich y Ester Schiavo (comp.) La ciudad y sus
tecnologas de informacin y comunicacin. Argentina, Universidad Nacional de Quilmes. Pag. 55 (1998)

5 Para ms informacin, ver: historia de Capitan Crunch.


4

termin siendo una extensa red de ordenadores transcontinental de alta velocidad.


Comunicaba universidades, laboratorios de investigacin y empresas de defensa.
Esta primera red uni a los primeros hackers de Estados Unidos, posibilitando que
se descubrieran y fuesen desarrollando su cultura. ARPANET ayud a que los
amantes de la programacin pudieran tener un espacio para generar ideas y al
mismo tiempo para tener una identidad.
Gran parte del dao a la imagen pblica de los hackers podemos hallarla en los
medios de comunicacin masiva que se han encargado de cargar con una
connotacin negativa y de identificarla con el de criminales informticos a partir de
la dcada de los 80s. El nefito que decide buscar la palabra en Internet (una, sino
la gran herencia Hacker a la sociedad en general), cae en Wikipedia que, lejos de
desasnar en el concepto, mantiene errneamente la definicin que los medios de
comunicacin se encargan de reforzar donde se los asocia como piratas
informticos, criminales de la red6:
En informtica, un hacker o pirata informtico, es una persona que pertenece a
una de de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente
independientes:7

Gente apasionada por la seguridad informtica. Esto concierne


principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de
comunicacin como Internet ("Black hats"). Pero tambin incluye a aquellos que
depuran y arreglan errores en los sistemas ("White hats") y a los de moral
ambigua como son los "Grey hats".

Una comunidad de entusiastas programadores y diseadores de sistemas


originada en los sesenta alrededor del Instituto Tecnolgico de
Massachusetts (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de
Inteligencia Artificial del MIT. Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento
del movimiento de software libre. La World Wide Web e Internet en s misma son
creaciones de hackers. El RFC 13924 amplia este significado como "persona que
se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un
sistema, en particular de computadoras y redes informticas"

CORRIENTES

FUNDADORAS DE LA CULTURA HACKER

La historia del nacimiento de una cultura tan compleja como la Hacker no puede
explicarse en trminos lineales ni adjudicarle su origen a una sola fuente. Fue un
proceso que se fue gestando a lo largo de varios aos nutrindose de contextos
polticos, tecnolgicos y sociales. Es por esto que retomamos la divisin que Jonas
Lwgren realiza en Origins of hacker culture(s) 8, identificando tres corrientes

6 Ampliaremos en el anlisis de hacker vs cracker. Pag


7 es.wikipedia.org/wiki/Hacker
8 http://webzone.k3.mah.se/k3jolo/HackerCultures/origins.htm
5

fundadoras de la cultura hacker: aficionados (hobbyists), acadmicos y


networkers.
Aficionados: El primer tipo de hacking se relacion con actividades de pasatiempo.
En este sentido, podemos encontrar la filiacin en los radioaficionados de los aos
20s, en su inters por la electrnica, por fabricar y adaptar sus propios
radiotransmisores. Agregar algo de historia de los medios sobre Argentina.
Las primeras computadoras hogareas se vendan con los manuales de armado,
como las Altair 8800, ABC80 en 1978, seguidas de las ABC800 en 1981
contribuyendo en esta direccin.
Las computadoras personales como la Commodore 64, ofrecan grficos a color y
audio de calidad, muy atractiva para los aficionados a los juegos como para los
desarrolladores. Poder crackear la proteccin de copia de los juegos se converta
en una manera de demostrar y aplicar las aptitudes tcnicas.
Academia: Se puede trazar el conocido camino que le otorga la paternidad del
concepto al MIT. Este tipo de hackeo acadmico, comienza en la dcada de los 50s
donde The Model Railroad Club desarrollaban sistemas complejos de vas de trenes.
hack comenzo a usarse en referencia a bromas y trucos basados en tecnologa.
Con el tiempo defini a la tecnologa que se necesitaba para realizar la broma para
luego convertirse en una solucin tcnica inteligente en general. Para la dcada de
los 60s, el MIT era terreno frtil para que la primera cultura hacker acadmica
surgiera. As, profesores y estudiantes de matemticas e inteligencia artificial se
reunan para programar, fuera de la curricula regular de clases. Entre desafo y
juego, comienzan a escribir programas de ajedrez. Aqu es donde nace la idea de
informacin libre.
Networkers: El hackeo de redes fue realizado en un principio en la telefona. Los
phreaks encontraron la manera de surfear en el sistema telefnico y crear
conexiones en diferentes pases con comandos que se supona, slo conocan las
telefnicas. De este modo, obtenan llamadas gratis. Con el desarrollo de la
computacin y los modems, se abra un nuevo horizonte.
Con la popularizacin de las computadoras personales y las redes de acceso remoto
en la dcada de los ochenta, los medios de comunicacin fueron responsables de
que la palabra hacker obtuviera una connotacin peyorativa y comenz a usarse
para denominar a cualquier persona que se conecte a una red para invadir
subrepticiamente una o varias computadoras con la finalidad de consultar, robar o
alterar los programas o los datos almacenados en las mismas.
Al principio, fue un trmino ms orientado a un hobby aunque actualmente puede
ser considerado una profesin.
El trmino es reconocido mayormente por su influencia sobre la informtica y la
Web, pero un hacker puede existir en relacin con diversos contextos de la
tecnologa, como los telfonos celulares o los artefactos de reproduccin
audiovisual. De hecho, y la razn de ser de esta tesina, es mostrar la ampliacin de
esta palabra a prcticas que no se basan en la tecnologa. Para Richard Stallman
hacker quiere decir divertirse con el ingenio, usar la inteligencia para hacer algo
difcil. No implica trabajar solo ni con otros. Es posible en cualquier proyecto. No
implica tampoco hacerlo con computadoras.

Tanto la programacin creativa como la ingeniera inversa les ha permitido a los


hackers innovar el sistema tecnolgico en que operan, algo que los primeros
phreakers les estaba negado en el sistema telefnico. Dentro de los ejemplos
paradigmticos tenemos a: Richard Stallman quien en los 80s diseo diferentes
editores de cdigos como el Emacs; Linus Torvals que realizo ingeniera inversa a
Minix para crear la base de Linux 1991; Eric Raymond retomo el cliente de correo
electrnico Fetchpop para mejorar su funcionamiento 1993

1.2.

CLASIFICACIN DE ACTORES DE LA CULTURA

UNDERGROUND

Si bien los hackers han evolucionado de ser grupos clandestinos a ser comunidades
con identidad bien definida. La subcultura que se ha desarrollado en torno a los
hackers a menudo se refiere a la cultura underground de computadoras. 9
Debido a que estamos analizando la historia y los actores de un fenmeno que lleva
ms de 60 aos, nos pareci til desarrollar las caractersticas segn el surgimiento
de los subgrupos de esta cultura fragmentada.

Padres Fundadores

50s

60s

ACTORES
Phreakers
Hackers
Old school o
clsicos
/programadores
autentidos
Primeros
emprendedores

75

Garaje
Elite empresarial
Geeks

Hackers de
seguridad11

CARACTERISTICAS
Se constituyen como la primera comunidad hackers en el seno de las
universidades del MIT, Stanford y Carnegie. De este grupo nace la tica hacker,
el movimiento software libre y fundamentalmente Arpanet.
Referentes:
jvenes aficionados a las computadoras comenzaron a reunirse por fuera del
mbito acadmico en el Homebrew Computer Club (HCC)10.
Al principio mantenan una actitud comunitaria sobre el software, pero con el
tiempo se impondra la lgica de la economa de la informacin sobre la
programacin de donde surgiran las grandes compaas que transformaran el
mundo: Apple, Microsoft, etc
Referentes: Capitan Crunch, Steve Dompier, Steve Wozniak, Lee Felsentein,
Paul Allen.
Sombrero Blanco: ticos que utilizan su conocimiento para corregir errores o
desperfectos en una tecnologa, que ponen a disposicin del pblico su saber y
crean nuevas herramientas o sistemas. Se especializan en buscar bugs o
errores en sistemas informticos, dndolos a conocer a las compaas
desarrolladoras o contribuyendo a su perfeccionamiento. A menudo se renen
en comunidades online para intercambiar ideas, datos y herramientas.
Sombrero Negro: intervienen en los sistemas pero de una manera maliciosa,
para obtener una ganancia personal o econmica. Sus acciones con frecuencia
consisten en ingresar violenta o ilegalmente a sistemas privados, robar
informacin, destruir datos y/o herramientas y colapsar o apropiarse de
sistemas.
Sombrero Gris: ticamente ambiguos que buscan vulnerabilidades en sistemas y
redes, con el fin de luego ofrecer sus servicios para repararlas bajo contrato.

9 http://www.seguridadpc.net/hackers.htm
10 Romero, Amilcar Homebrew Computer Club. Un club de computadoras muy familiar. Buenos Aires,
Suplemento de informtica de La prensa, marzo 1995. Versin electrnica:
http://radioalt.tripod.com/hcompu9.htm

11 la primera diferenciacin por oposicin apoyada en los colores de los sombreros que utilizaban los
villanos y los buenos en las pelculas de westerns

Crackers

84

Virii Makers

85

Cyberpunks
Libertarios
Defensores
privacidad
Culturales

90s
200
0

Internet
Hackers

90

Warez

Cultura-techno

Usos desviados

80s

Geeks

90s

Freak People

El trmino deriva del ingls crack (romper). Mediante ingeniera inversa realiza:
seriales, keygens y cracks, los cuales sirven para modificar el comportamiento o
ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin
que en absoluto pretenda ser daino para el usuario del mismo.
Es cualquier persona que viola la seguridad de un sistema informtico de forma
similar a como lo hara un hacker, slo que a diferencia de este ltimo, el
cracker realiza la intrusin con fines de beneficio personal o para hacer dao.
El trmino deriva de la expresin "criminal hacker", y fue creado alrededor de
1985 por contraposicin al trmino hacker, en defensa de stos ltimos por el
uso incorrecto del trmino.
con las mismas habilidades que los hackers pero con diferente actitud: creacin
de estrategias y programas que les permiten evadir los sistemas de seguridad
de las redes digitales (Raymond 2003) dando lugar al intrusismo informtico no
autorizado y a los delitos cibernticos Carrion 2001
Referentes
Creadores de virus, crean subrutinas de programacin para provocar la
desestabilizacin de un sistema operativo.
Referentes
inspirados en la novela Neuromance de William Gibson. Ven a Internet como un
medio de comunicacin subversivo. en una sociedad altamente tecnificada
donde las empresas dominan a los ciudadanos a travs de la tecnologa y la
figura del hroe no existe.
Cyberpunks libertarios: apuestan por la defensa de una internet sin control
estatal y en donde fluya libremente todo tipo de informacin. Manifiesto
cyberpunk Kirtchev, 1997 o la comunidad cyberpunk que durante aos ha dado
cita en la newsgroup alt.cyberpunk.anarchist para discutir y denunciar las
tcticas empresariales y gubernamentales de control tecnolgico.
Cyberpunks defensores de la privacidad. Centrados en defender el derecho
ciudadano de la privacidad en las comunicaciones personales, han denunciado
los proyectos gubernamentales de espionaje en Internet.
Cyberpunks culturales: fundamentalmente interesados en los aspectos
culturales y esteticos del cyberpunk, se orientan, mas que a problematizar el
apartado tecnologico, a apropiarse socialmente de las obras artisticas inspiradas
en este movimiento: literatura de william Gibson y Bruce Sterling, la musica de
Front line, Information society o Lab Rat, el juejo de rol Cyberpunk, las peliculas
de Akira, ghost in the shell y avalon, trilogia de Matrix.
En la industria del posicionamiento en buscadores (Search Engine Optimization,
SEO) encontramos que tambin aplica la distincin de sombrero negro para las
tcticas de spamdexing que implica redireccionar los resultados de la bsqueda
a pginas de destino particular
grupo social cuya labor se centra en obtener todo tipo de software comercial,
eliminar las protecciones anticopia y distribuirlos de manera gratuita en Internet
miembro de la nueva elite cultural, una comunidad de insatisfechos sociales,
amantes de la cultura pop y centrados en la tecnologa. Manejan los sistemas
que hacen funcional al mundo. Los geeks se relacionan de manera experta con
la tecnologa informtica pero que no necesariamente estn comprometidos con
su carcter colectivo: bill gates y Steve jobs son dos geeks exitosos que han
sabido encontrar en la informtica una fuete productora de riqueza y poder
personal.
weenies: un grupo social integrado fundamentalmente por adolescentes que no
se interesan por la apropiacion y/o politizacion tecnologica sobre la informacion
e Internet, sino por la industria cultural y de masas que ha surgido a su
alrededos y que es impulsada por la dinamica mercantil de la economia de la
informacion.
Lammers o leechers o lusers: usuarios que no cuentan con los conocimientos
suficientes para ser reconocidos como hackers pero se hacen pasar por ellos al
utilizar el software enfocado al intruismo informatico
Parties people: usuarios que asisten frecuentemente a encuentros
alternativos de informtica (hackmeetings, hack-labs, maratones de informtica,
party-games), sin participar o proponer algo, solo buscando que socialmente se

les asocie a tales prcticas.


Trolls / Memes
90
200
0
200
0

Hacktivistas
Makers

Entonces, tenemos 3 etapas diferenciadas:

los padres fundadores con una cultura compartida;


los usos desviados de la misma No tard en llegar un uso desviado de la
tecnologa donde se creaban programas informticos que aprovechaban las
fallas de seguridad, huecos de sistema o vulnerabilidad en los diseos para
robar informacin gubernamental, empresarial o de usuarios. Los phreakers
tambin tuvieron actividades delictivas solo que perjudicaban los monopolios
en pos de los usuarios; y
finalmente una interpretacin tecnolgica ms enfocada a los aspectos
culturales y simblicos que han trado la informtica e Internet. Para esta
ltima se ha decidido utilizar el nombre de cultura-techno, y que integra una
fusin entre la industria cultural sobre la informtica, el anarquismo
tecnolgico y los movimientos juveniles de identidad.

Se desprende de esta clasificacin que solo los hackers y los cyberpunks libertarios
mantienen una serie de actitudes socio-tcnicas orientadas al impulso de la cultura
de la informacin. A medida que se desarrolla la sociedad de la informacin hay
menos cultura originaria y ms usos desviados y cultura-techno, menos inters en
el desarrollo colectivo y ms en la utilizacin de la informacin y los recursos
tecnolgicos con fines sociales.
Pelculas como War Games (John Badham, 1983), The net (Irvin Winkler 1995),
Hackers (Ian Softly 1995), antitrust (Peter Howitt 2001), Swordfish (dominic Sena
2001= se mitifica la labor del hacker teniendo un impacto en la cultura freak que ha
visto al movimiento underground como una fuente de identidad social.
Lee Flsenstein El ingeniero de la contracultura, si antes se buscaba tener el poder
colectivo sobre la computadora ahora se buscaba tener el poder personal a partir
de la computadora.
Tambin podramos dividir a los hackers segn el tipo de problemas que desean
resolver y la manera en que lo hacen.
Antes detallamos un mapa de los principales actores del campo de la cultura digital
y ahora veremos las fracturas que existen al interior de la comunidad hacker.
Como vimos, el desarrollo principal de la cultura original hacker fue el desarrollo de
Arpanet al interior de las universidades norteamericanas. En esta poca los lazos de
la comunidad eran fuertes, basadas en la tecnomeritocracia, la innovacin colectiva
y la propiedad comunitaria del software.
Con los aos y la expansin al pblico general de las computadoras personales, la
informtica e Internet, el software se comienza a comercializar y la lgica comercial
invade la comunidad.
9

En este sentido, la fragmentacin al interior de los hackers la podemos dividir


segn:
TIPO

ACTITUDES ANTE LA
TECNOLOGIA

CARACTERISTICAS

APORTES

Pheakers

OLD
SCHOOL
HACKERS

Internet
Hackers

Hacktivis
mo

Contaban con grandes recursos


tecnolgicos:

Infraestructura tecnolgica de
punta

Alto nivel de financiamiento


destinado a la investigacin y/o
innovacin tecnolgica

Acceso libre a los recursos de


informacin-conocimiento sobre
la programacin y comunicacin
en red

Produccin de conocimientos
respaldados y prestigiados
institucionalmente

Usualmente se enfocan en aspectos


relacionados con las condiciones de
seguridad de internet

Recursos altos, usualmente


ofrecido por universidades y
empresas

Apego esporadico al corpus


conceptual de la tica hacer

Acceso importante a la
informacion-conocimiento sobre
Internet

Propiedad comunitaria del


desarrollo de software

Black hat
Buscan causar deo a las redes
digitales
Los larval hackers no se apegan a la
tica hacker y practican el
instrusismo informatico para
demostrar pblicamente sus
habilidades
Busca impulsar la libertad de la
informacin en Internet utilizando las
habilidades tecnolgicas de los old
schook hackers y los internet hackers

Recursos limitados, lo cual se


sustituye con el trabajo colectivo
a travs de Internet

Tienen su propia tica, que


subordina los aspectos
tecnolgicos a los polticosociales

Tienen acceso amplio a los


recursos de informacin-

La ausencia de
motivacin por fines
econmicos y/o
comerciales
Apego estricto al
corpus conceptual de
la tica hacker
Implementacin de
dinamicas de trabajo
centradas en la
economa de
donacin
Acordar la propiedad
comunitaria del
software

Modelo Bazar (Raymond


1997). A nivel productivo
da lugar a la cooperacin
sin mando a travs de
internet. Programadores
comparten su trabajo y
pueden tambin retomar el
de otros.
Movimiento software libre.
Logra instaurar la figura
jurdica de copyleft cuyo
objetivo es evitar que
alguien a nivel personal y/o
empresarial se apropie y
privatice los resultados del
trabajo de comunidades
libres de usuarios y
programadores.

White hat
Samuri: practican el
intrusismo informatico
amparados por la ley o
con autorizacion expresa.
Generalmente
contratados para
investigar fallas de
seguridad
Sneaker: practican el
intrusismo informatico sin
contar con el amparo de
la ley o autorizacin.
Buscan probar la
seguridad de la red en
cuestin sin causar daos
tecnolgicos o
econmicos.

Digitalmente correcto,
antepone el valor
tecnolgico al polticosocial y busca remediar
el problema de los
cdigos de software que
restringen la circulacin
de la informacin y que
se desarrolla a partir de
una elite con amplios
conocimientos en
programacion(hactivists y
the cult of the dead cow)

Herramientas:

Software radical:
facilita la
navegacin
annima y la
desobediencia civil
electrnica

Netstrikes:
requiere el
accionar conjunto
de un gran numero
de usuarios para
echar abajo la

10

conocieminteo sobre Internet


Propueven la propiedad
comunitaria del software

Digitalmente incorrecto:
privilegia los efectos
poltico-sociales por
sobre los tecnolgicos.
Utiliza internet como
medio publicitario y de
presin semntica para
promover la justicia
social, se organiza a
partir de una elite con un
conocimiento no experto
en programacin
(electronic disturbance
theater, electrohippies,
etoy) y requieren el
apoyo estratgico de los
usuarios

capacidad de
respuesta de un
servidor
Defacement web:
sustituye el
contenido original
de un sitio
gubernamental o
empresarial por un
contradiscurso de
inters publico
Servidores
alternativos de
informacin:
establecen
espacios
independientes de
informacin para
difundir contenidos
de inters publico
que no cuentan
con la suficiente
difusin en los
motores de
bsqueda de los
servidores
comerciales
Hackmeetings:
realizan eventos
en la via publica
para acercar a la
sociedad civil con
el movimiento
hacktivista en
particular y con el
movimiento hacker
en general

A partir de 1983 un nucleo de old school hackers comienza a retirarse del contexto
universitario (que recibia presiones para aggiornarse a la lgica empresaria y la
tendencia a privatizar el software) cambiando el esquema de trabajo. En ese
momento, comienza el movimiento del software libre y del cdigo abierto sentando
las bases para la produccin de software basado en comunidades autogestionadas
sobre la tecnomeritocracia
CONTRIBUCIONES DEL MODELO OLD SCHOOL
El reconocimiento social. La aparicin de Linus Torvalds en la revisas Forbes, Time y
The Economist, las cuales lo han proyectado como una de las personas mas
influyentes en el terreno de la innovacin tecnologica.

Software Libre

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El fenmeno del software libre tambin es un nuevo horizonte productivo para ser
asimilado por la economa de la informacin. Es as que el movimiento se fragmenta
en software libre y cdigo abierto.
Para el primero, se busca la libertad y el cooperativismo a travs del software
(modelo de comunidad) y el segundo se enfoca a promover el software como un
producto, como una nueva cadena de valor que permita a las grandes compaas
de informtica sumarse a la iniciativa de su desarrollo (modelo de consumo)
Del software colaborativo a la caja negra
Jardn del eden, Stallman: alto presupuesto y prestigio, libertad de innovacin,
escasas figuras de autoridad y ninguna competencia de mercado en los
laboratorios. Relacin ganar-ganar. Los old school hackers tenan libertad para la
innovacin y el desarrollo tecnolgico mientras que los laboratorios se beneficiaban
siendo los primeros en acceder a los proyectos
Los primeros softwares que se desarrollaban eran no por encargo sino por
necesidad y capacidad de innovar y divertirse. Ej. Spacewar! Unix y editor de texto
EMACS
A mediados de los 70 el fin de la guerra de Vietnam termino con gran parte del
presupuesto estatal destinado al desarrollo de las ciencias de computacin lo que
termino por llevar a las universidades y laboratorios a buscar financiamiento en el
sector privado y el surgimiento de las primeras empresas de la economa de la
informacin como Aple, Microsoft, Comodore y Xerox..
El pasaje del: financiamiento estatal alianza estratgica laboratorios old school
hackers a
Ausencia de financiamiento estatal alianza estratgica laboratorios-empresa
Trajo consigo la merma de la innovacin colectiva y la produccin de software en su
naturaleza de informacin conocimiento.
Restricciones tecnolgicas: la libertad y las escasas figuras de autoridad fueron
sustituidas por passwords para poder acceder a los recursos de la
universidad/laboratorio. Se pasa de una produccin de software articulado sobre
una arquitectura abierta y libre a una cerrada y jerarquizada
Estas dos arquitecturas reflejan dos filosofas distintas sobre el acceso. Reflejan
dos conjuntos de principios, o valores, sobre cmo deben controlarse los
contenidos. En mi opinin, reflejan la diferencia entre regmenes polticos de
libertad y regmenes polticos de control. Es una diferencia entre la libertad y el
control, la cual se expresa en la arquitectura o el diseo del cdigo. Estas
arquitecturas posibilitan valores polticos. Son, en ese sentido, polticas. 12
Fractura de la comunidad: muchos programadores cambiaron sus puestos de
trabajo al sector empresarial en proyectos comerciales que ya no seguan la lgica
de los valores de tecnomeritocracia, economa de la donacin y tica hacker.
Mercantilizacin del software: el cambio ms radical fue sin dudas el software como
una nueva forma de afirmacin de capital-mercanca para las empresas. Apoyado
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en un discurso que defenda la propiedad intelectual, el software se vende por


separado del hardware (tpico caso en Microsoft) y la parte del cdigo fuente se
oculto a los usuarios (instrucciones de como se elaboro y como poder hacer
cambios). Aquellos que se animaran a hacer modificaciones en los programas serian
susceptibles de recibir sanciones legales.

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