UNIDAD I
1.- Qu es una Arquitectura de Red?
R.- Se refiere a las tecnolog
as que sirven de apoyo a la infraestructura, los
servicios programados y los protocolos que mueven los mensajes a travs de
esta infraestructura. Como Internet, y las redes en general evolucionan, se
descubre que existen cuatro caracter
sticas bsicas que toda arquitectura
necesitan con el fin de satisfacer las expectativas del usuario:
Tolerancia a fallos (limita la posibilidad de que un fallo de hardware o software
se d y si este se da, que la red se pueda recuperar rpidamente.),
Escalabilidad (que pueda crecer rpidamente para apoyar a nuevos usuarios y
aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio que se entrega a los usuarios
existentes), Calidad de servicio (mayores expectativas por la calidad de los
servicios entregados) y la Seguridad (se requiere de altos estndares para
ofrecer seguridad a los interlocutores del proceso de comunicacin).
Fuente: youblisher.com-770493-Fundament os_de_Redes.PDF (Pgina 17).
junto co n la
determinar el
Los procesos
realizar estas
7.- Qu es el QOS?
R.- La Internet actualmente proporciona un nivel aceptable de tolerancia a fallos
y escalabilidad para sus usuarios. Sin embargo, las nuevas aplicaciones a
disposicin de los usuarios generan mayores expectativas por la calidad de los
servicios entregados.
Las transmisiones de voz y video en directo exigen un nivel alto de calidad de la
transmisin y la certeza de una transmisin ininterrumpida. Las redes
tradicionales de voz y de video estn diseadas para apoyar a un solo tipo de
transmisin, y por lo tanto son capaces de producir un nivel aceptable de calidad.
Los nuevos requisitos para apoyar esta calidad de los servicios convergentes
sobre una red estn cambiando la forma en que las arquitecturas de red se
estn diseando y aplicando.
Fuente: youblisher.com-770493-Fundament os_de_Redes.PDF (Pgina 17).
ANILLO: En un anillo, cada bit se propaga por smismo, sin esperar al resto del
paquete al que pertenece. Por lo comn, cada bit navega por todo el anillo en el
tiempo que le toma transmitir algunos bits, a veces incluso antes de que se haya
transmitido el paquete completo. Al igual que con todos los dems sistemas de
difusin, se requieren algunas reglas para controlar los accesos simultneos al
anillo.
Se utilizan varios mtodos, por ejemplo, el de que las mquinas deben tomar su
turno. El IEEE 802.5 (el token ring de IBM) es una LAN basada en anillo que
funciona a 4 y 16 Mbps.
Fuente: Redes_De_Comput adoras_4ta_E dicion_Dark Sixaxis .PDF (Pgina 17)
UNIDAD II
1.- Cules son los prototipos de Aplicacin?
R.- El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un protocolo que rige
la forma en que un servidor web y un cliente Web interactan. El protocolo
HTTP define el contenido y el formato de las peticiones y las respuestas
intercambiadas entre el cliente y el servidor. Tanto el cliente y el software de
servidor web usan HTTP como parte de la solicitud. El protocolo HTTP se apoya
en otros protocolos para controlar el proceso de transporte de los mensajes
entre el cliente y el servidor.
Fuente: youblisher.com-770493-Fundamentos_de_Redes (Pgina 33)
5.- Define las capas del modelo TCP/IP (Aplicacin, Transporte, Internet y
Acceso de Red).
R.- Aplicacin: Representa los datos para el usuario y adems decodifica y
contrala el dialogo.
Transporte: Soporta la comunicacin entre diversos dispositivos a travs de
diversas redes.
Internet: Determina la mejor compatibilidad a travs de la red.
Acceso de Red: Controla los dispositivos de hardware y medios de
comunicacin que conforman la red.
Fuente: youblisher.com-770493-Fundamentos_de_Redes (Pgina 36)
8.- Define las capas del Modelo OSI (Fsica, Enlace, Red, Transporte,
Sesin, Presentacin y Aplicacin)
Capa de Enlace: Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, del acceso al
medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del
control del flujo. Es uno de los aspectos ms importantes que revisar en el
momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como
parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para
regular la forma de la conexin entre computadoras asdeterminando el paso de
tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es
ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes),
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos llegue n desde el origen al
destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es
ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan
en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados
casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre
esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta
de los datos hasta su receptor final.
Capa de Transporte: Capa encargada de efectuar el transporte de los datos
(que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino,
independizndolo del tipo de red fsica que est utilizando. La PDU de la capa 4
se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP.
Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin
conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan
forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Capa de Sesin: Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el
enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de
cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad
de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se
pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas
en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin
son parcial o totalmente prescindibles.