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Cuadernillo de

Actividades
de
AutoCad
Introduccin al 3D

Este cuadernillo te permite aprovechar mejor el tiempo de tu


capacitacin,
es importante que trabajes con el Asistente, el libro y la Gua de
Seguimiento

CAPITULO I
Advertencia para todas las prcticas:
Antes de comenzar con las actividades, le sugerimos que tome nota de las siguientes indicaciones para la
realizacin de los Actividades y Prcticas de Repaso General, ya que se har referencia a las mismas en cada
uno de los Actividades a realizar
1. Los textos de los Actividades con los pasos para la realizacin de los mismos, se encuentran en:
C:/Ejemplos/AutoCad/Introduccin 3D/Actividades/Captulo.
2. Los textos de los Actividades con las consignas para la realizacin de los mismos, tambin los
encontrar en el Cuadernillo de Actividad con el nmero indicado en el Asistente Educativo.
3. Los archivos dwg mencionados en el asistente educativo, se encuentran guardados como archivos de
AutoCad (.dwg) en la carpeta de Ejemplos de AutoCad en el disco local: C:/Ejemplos/
AutoCad/Introduccin 3D/Dibujos DWG
TEMA 1: Dibujo Isomtrico
-

Terminologa para AutoCad en 3D.


Dibujo Isomtrico
Actividad 1
Dibujo Isomtrico

Para comenzar a interpretar el modo Isomtrico le proponemos que realice el siguiente Actividad, el
mismo lo encontrar en el Cuadernillo de Actividades Nivel Introduccin y tambin en la Carpeta de
Ejemplos en la siguiente direccin: C:/Ejemplos/ AutoCad 2005/ Introduccin 3D/Captulo XIX/
Actividades/Actividad 1
Dibuje el siguiente objeto utilizando el mtodo Isomtrico.

Consignas:
3. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt

4. Partiendo de las medidas indicadas en la imagen anterior realice en modo isomtrico la siguiente
figura

5. Para facilitar el dibujo le sugerimos crear varias capas segn las necesidades: Objeto, guas,
cotas, etc
6. Establezca los siguientes Parmetros :
a. Resolucin Activada (F9)
b. Distancia resolucin Y: 5
c. Rejilla activada (F7)
d. Intervalo Y de la rejilla: 5
e. Malla resolucin (activada)
f. Resolucin Isomtrica ( activada)
7. Controle tener activado el modo Orto ( F8) como la referencia a objetos (F3)
8. Una vez configurados todos los parmetros necesarios, comience con su dibujo.
9. Guarde el mismo en una carpeta denominada Prcticas de Cad
NOTA: Trate de practicar este mismo mtodo con algunos otros objetos sencillos, pero recuerde que
sigue siendo un dibujo en 2-D.
En algunos casos puede ser ms fcil y rpido utilizar este mtodo que los procedimientos
tridimensionales ms complejos que est por aprender.

Tema 3: Repaso General


Le proponemos que realice estas dos prcticas para la mejor comprensin del Dibujo Isomtrico que se
explic al comienzo de este Captulo, las mismas las encontrar en el Cuadernillo de Actividades y
tambin
en
la
siguiente
direccin:
C:/Ejemplos/AutoCad/Introduccin
3D/Captulo
XIX/Actividades/Actividad 2_RG.doc y Actividad 3_RG.doc

Actividad 2_RG
Isomtrico:

1 - Dibuje el siguiente objeto utilizando el mtodo Isomtrico.

Consignas:
3. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt
4. Partiendo de las medidas indicadas en la imagen anterior realice en modo isomtrico la siguiente
figura. Recuerde que la misma no tiene extrusin est realizada por partes como pudo observar
en la imagen que se encuentra en el Asistente.

5. Para facilitar el dibujo le sugerimos crear varias capas segn las necesidades: Objeto, guas,
cotas, etc
6. Establezca los siguientes Parmetros :
a. Resolucin Activada (F9)
b. Distancia resolucin Y: 5
c. Rejilla activada (F7)
d. Intervalo Y de la rejilla: 5
e. Malla resolucin (activada)
f. Resolucin Isomtrica ( activada)
7. Controle tener activado el modo Orto ( F8) como la referencia a objetos (F3)

8. Una vez configurados todos los parmetros necesarios, comience con su dibujo.
9. Guarde el mismo en una carpeta denominada Prcticas de Cad
NOTA: Trate de practicar este mismo mtodo con algunos otros objetos sencillos, pero recuerde que
sigue siendo un dibujo en 2-D.
En algunos casos puede ser ms fcil y rpido utilizar este mtodo que los procedimientos
tridimensionales ms complejos que est por aprender.

Actividad 3_RG
Isomtrico:
2 - Dibuje el siguiente objeto utilizando el mtodo Isomtrico. Este ejercicio es similar al anterior

Consignas:
3. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt
4. Partiendo de las medidas indicadas en la imagen anterior realice en modo isomtrico la siguiente
figura

5. Para facilitar el dibujo le sugerimos crear varias capas segn las necesidades: Objeto, guas,
cotas, etc
6. Establezca los siguientes Parmetros :
a. Resolucin Activada (F9)
b. Distancia resolucin Y: 5

c. Rejilla activada (F7)


d. Intervalo Y de la rejilla: 5
e. Malla resolucin (activada)
f. Resolucin Isomtrica ( activada)
7. Controle tener activado el modo Orto ( F8) como la referencia a objetos (F3)
8. Una vez configurados todos los parmetros necesarios, comience con su dibujo.
9. Guarde el mismo en una carpeta denominada Prcticas de Cad.
NOTA: Trate de practicar este mismo mtodo con algunos otros objetos sencillos, pero recuerde que
sigue siendo un dibujo en 2-D.
En algunos casos puede ser ms fcil y rpido utilizar este mtodo que los procedimientos
tridimensionales ms complejos que est por aprender.

CAPITULO II

Tema 1: Trabajando en Tres Dimensiones


Diferentes Vistas
Le proponemos que realice esta prctica para que observe las diferencias entre las distintas vistas que
tiene AutoCad.

Actividad 4
Vistas:
1 Abra el archivo que se llama Vistas.dwg que se encuentra en la siguiente direccin:
C:/Ejemplos/AutoCad/Introduccin 3D/Dibujos DWG/Vistas.dwg

Coloque las Vistas con el formato cuatro: izquierda y en la configuracin deber colocar los siguientes
parmetros:
Configuracin: 3D
Cambiar a vista: Ventana derecha: Posterior
Ventanas izquierda: Frontal

Izquierda
Derecha
Le deber quedar como la siguiente imagen.

.
Vaya cambiando las vistas para poder observar sus diferencias.

Tema 2: Observando objetos en 3D


-

Ocultar
Sombra

Actividad 5
Ocultar
Para afianzar los conocimientos le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:
Abra el archivo Isocaedro que se encuentra en la Carpeta de Ejemplos en la siguiente direccin:
C:/Ejemplos/AutoCad/Introduccin3D/Dibujos DWG/Isocaedro.dwg

Active el comando ocultar desde el men indicado.


Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Actividad 6
Ventanas Grficas

Para afianzar los conocimientos le proponemos que realice la siguiente ejercitacin desde el Asistente
de AutoCad con el nombre de Actividad 6.

Actividad 6
Observe la siguiente imagen:

Por Ejemplo:
1. Abra el archivo Isocaedro que se encuentra en la Carpeta Ejemplos. AutoCad..3D, que se
encuentra en el Disco local C:
2. Realice un clic en el men Ver.Ventanas.Nuevas Ventanas
3. Active la solapa Nuevas Ventanas
4. Cambie a diferentes distribuciones de Ventanas Grficas.
5. Experimente con las distintas vistas Isomtricas.
6. Dependiendo del tamao de su monitor, podra ser prctico utilizar diferentes Ventanas Grficas.
7. Cambie nuevamente a una Ventana Grfica utilizando la opcin Ventanas del men Ver.. y la
opcin 1 ventana.
8. Cambie a la vista Isomtrica SO

Actividad 7
3Drbita
Para practicar el movimiento del 3Drbita realice el siguiente paso a paso y observe las diferencias.
Procedimiento a seguir:
-

Ejecutar el comando 3Drbita


Desplace el cursor sobre la zona del crculo que desee
Realice un clic y sin soltar el botn del mouse, desplace el cursor hasta obtener el punto de vista
deseado.
Suelte el botn del mouse para fijar la vista obtenida
Esc para finalizar el comando.

Actividad N 8_RG
Repaso General
Para afianzar los conocimientos le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:
-

Abra el archivo Isocaedro que se encuentra en la Carpeta de Ejemplos en la siguiente direccin:


C:/Ejemplos/AutoCad/Introduccin 3D/Dibujos DWG/ Isocaedro.dwg
Active el comando ocultar desde el men indicado.
Una vez que ocult las lneas, active desde el comando sombras desde el men correspondiente.
Seleccione la opcin sombreado plano, para volver a tener el dibujo original.
Vaya cambiando las diferentes formas de sombreado y observe las diferencias.
Cierre el archivo sin guardar los cambios.
CAPITULO III

Tema 1: Creacin de Slidos 3D


-

Prisma Rectangular

Actividad N 9
Prisma Rectangular
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:
-

Dibuje la siguiente figura siguiendo las consignas que se proporcionan.

Consignas:
-

Cree un dibujo nuevo


Cree una capa que se llame Prisma 1 de color azul
Cree una capa que se llame Prisma 2 de color rojo.
Ejecute la opcin Punto de VistaIsomtrico SE
Ejecute el comando modo de Sombra y active la opcin.Sombreado Gouraud.
Active la capa Prisma 1
Ejecute el comando Prismarect o con el botn de la barra de herramientas
Realice un clic en cualquier sector del rea grfica para determinar una de las esquinas de la
base del prisma correspondiente al punto A.
Precise esquina: l
Precise longitud: -50
Precise anchura: -100
Precise altura: 150

Active desde la opcin Refent el punto final y punto medio.


Ejecute el comando lnea.
Desplace el cursor desde el punto A hasta el indicador del punto final
Precise punto siguiente: @0,50
ESC para finalizar el comando lnea.
Active la capa Prisma 2.
Precise esquina del prisma: desplace el cursor sobre el punto B hasta el indicador del punto final.
Precise esquina o cubo: c
Precise longitud: 75
Ejecute el comando Borrar
Designe objetos; seleccione la recta AB
Esc para finalizar

Cono Slido
Actividad N 10
Cono Slido

Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:
-

Dibuje la siguiente figura siguiendo las consignas que se proporcionan.

Consignas:
-

Inicie un dibujo nuevo


-

Active el administrador de capas y cree una


nueva capa con el nombre Cono de color
azul.
- Ejecute el punto de vista Isomtrico SE a
travs de la barra de herramientas Vistas o
desde el men Ver. Pto. De Vista
3D.Isomtrico SE.
- Ejecute el comando Sombra desde el men
Ver.Sombra..Sombreado Gouraud.
- Active la capa Cono
- Ejecute el comando Cono utilizando el botn
correspondiente en la barra de herramientas
slidos.
- En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cono o
(Elptico) 0,0,0: Deber realizar un clic en
el rea grfica indicando el centro de la base del Cono.
En la lnea de Comando aparece:
o Precise radio para base de cono o (dimetro): 100
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de cono o (Vrtice): 150
Cilindro:
Actividad N 11
Cilindros

Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:

Dibuje la siguiente figura siguiendo las consignas que se proporcionan.

Consignas:
-

Inicie un dibujo nuevo


Active el administrador de capas y cree una nueva capa con el nombre Cilindro 1 de color azul.
Cree otra capa llamada Cilindro 2 de color rojo. Acepte el cuadro.
Ejecute el punto de vista Isomtrico SE a travs de la barra de herramientas Vistas o desde el
men Ver. Pto. De Vista 3D.Isomtrico SE.
Ejecute el comando Sombra desde el men Ver.Sombra..Sombreado Gouraud.
Active la capa Cono.
Ejecute el comando Cilindro utilizando el botn correspondiente en la barra de herramientas
slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico) 0,0,0: Deber realizar un clic en el rea grfica
indicando el centro de la base del Cilindro.
En la lnea de Comando aparece:
o Precise radio para base de cilindro o (dimetro): 50 y presione Enter.
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de Cilindro o (Centro del otro extremo): 150 y presione Enter
A continuacin presione el botn REFENT. Active los parmetros:
o Centro: Activado
o Cuadrante: Activado
o Presione aceptar.
Ejecute el comando Lnea.
Desplace el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un rombo, correspondiente al Cuadrante.
Site el cursor sobre el rombo y haga clic en el botn izquierdo.
En la lnea de comando aparece:
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,150
o Pulse ESC para finalizar el comando lnea.
Active la capa Cilindro 2
Ejecute el comando Cilindro
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico)<0,0,0>: e
o Presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise punto final de eje de elipse para base del cilindro o (Centro): Desplace el cursor sobre el
punto B hasta que aparezca un cuadrado, que seala el Punto Final
Site el cursor sobre el cuadrado y realice un clic con el botn izquierdo.
En la lnea de comando aparece:
o Precise punto final de segundo eje de elipse para base del cilindro: @75,0
En la lnea de comando aparece:
o Precise longitud de otro para base de cilindro: 50
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de cilindro o (Centro del otro extremo): 150 Presione Enter

Ejecute el comando Borrar


En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos.
o Seleccione la recta AB
o Realice un clic en la recta AB.
o Realice un clic en el botn derecho del Mouse y presione Enter.

Estera Slida:
Actividad N 12
Esfera Slida

Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:
-

Dibuje la siguiente figura siguiendo las consignas que se proporcionan.

Consignas:
-

Inicie un dibujo nuevo


Active el administrador de capas y cree una nueva capa con el nombre Esfera de color azul.
Ejecute el punto de vista Isomtrico SE a travs de la barra de herramientas Vistas o desde el
men Ver. Pto. De Vista 3D.Isomtrico SE.
Ejecute el comando Sombra desde el men Ver.Sombra..Sombreado Gouraud.
Active la capa Esfera slida.
Ejecute el comando Esfera utilizando el botn correspondiente en la barra de herramientas
slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro la esfera<0,0,0>: Deber realizar un clic en el rea grfica indicando el centro de
la base de la Esfera.
En la lnea de Comando aparece:
o Precise radio de la esfera o (Dimetro): 50 y presione Enter.
Toroide Slido:
Actividad N 13
Toroide Slido

Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:

Dibuje la siguiente figura siguiendo las consignas que se proporcionan.

Consignas:
-

Inicie un dibujo nuevo


Active el administrador de capas y cree una nueva capa con el nombre Esfera de color azul.
Ejecute el punto de vista Isomtrico SE a travs de la barra de herramientas Vistas o desde el
men Ver. Pto. De Vista 3D.Isomtrico SE.
Ejecute el comando Sombra desde el men Ver.Sombra..Sombreado Gouraud.
Active la capa Esfera slida.
Ejecute el comando Esfera utilizando el botn correspondiente en la barra de herramientas
slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro la esfera<0,0,0>: Deber realizar un clic en el rea grfica indicando el centro de
la base de la Esfera.
En la lnea de Comando aparece:
o Precise radio de la esfera o (Dimetro): 50 y presione Enter.
Cua Slida:

Actividad N 14
Cua Slida
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:
-

Dibuje la siguiente figura siguiendo las consignas que se proporcionan.

Actividad N 15
Repaso General
Para afianzar los conocimientos vistos en el presente Captulo, le proponemos que realice la siguiente
Actividad.
Realice el dibujo que aparece a continuacin.

NOTA: Si desea observar el dibujo terminado en AutoCad, podr visualizarlo en la siguiente direccin:
C:/Ejemplos/AutoCad/Introduccin 3D/Dibujos DWG
NOTA: Antes de continuar con los siguientes temas, deber rendir su primer parcial de Introduccin al
3D. Consulte con el Instructor del Aula.

CAPITULO IV
Creacin de slidos mediante Perfiles
Comando Extrusin

Actividad N 16
Comando Extrusin
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:

Consignas:
-

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa con el nombre de Figura de color azul
Coloque la Vista Isomtrico SE
Active la opcin Sombra Sombreado Gouraud igual que estuvo realizando en actividades
anteriores.
Active la Capa Figura creada en pasos anteriores.
Active desde el botn Refent en los parmetros de dibujo, Punto Final
Ejecute el comando Polilnea.
En la lnea de comando aparece:
o Precise punto inicial: Realice un clic en un punto cualquiera del rea grfica
correspondiente al punto A
En la lnea de comando aparece:
o Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@0,75
o Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@-50,0
o Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@0,75
o Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@50,0
o Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@0,75
o Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@-100,0
o Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@0,-75

o
o
o
o
o
o
-

Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@-125,0


Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@0,-75
Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@125,0
Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor:@0,-75
Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/deshacer/Grosor: Desplace el cursor
sobre el punto A hasta que aparezca un cuadrado, que seala el punto final, realice un
clic.
Presione ESC para finalizar el comando.

Ejecute el comando EXTRUSIN.


En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione el contorno cerrado en el prrafo anterior.
Realice un clic con botn derecho.
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de extrusin o (Eje de extrusin): 150
Presione el botn derecho del mouse, o la barra espaciadora.
En la lnea de comando aparece:
o Precise ngulo de inclinacin para la extrusin <0>:
Presione ESC para finalizar el comando.

Actividad Terminado

Comando Revolucion
Actividad N 17
Comando Revolucion
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:

Consignas:
-

Inicio un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre de FIGURA de color Rojo.
Seleccione la Vista Isomtrica SE.
Ejecute la opcin SombraSombreado Gouraud ( tal como lo hizo en actividades anteriores).
Cree una capa con el nombre Figura de color rojo.
Ejecute el comando Lnea.
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Realice un clic en un punto cualquiera del rea grfica
correspondiente al punto A
En la lnea de comando aparece
o Precise punto siguiente o (deshacer):@0,50
A continuacin vaya escribiendo en la lnea de comando los puntos siguientes:
o @-50,0
o @0,50
o @50,0
o @0,50
o @-75,0
o @0,-150
En la lnea de comando aparece:
o Precise punto siguiente o (deshacer): Desplace el cursor sobre el punto A hasta que
aparezca el indicador del punto Final. Realice un clic en el mismo.
ESC para finalizar el comando.

Ejecute el comando Equidistancia.

En la lnea de comando aparece:


o Precise distancia o (Punto a atravesar): 75
o Designe objeto a desplazar o (Salir): Realice un clic sobre la recta BC
o Precise punto en lado de desplazamiento: Realice un clic en cualquier punto por encima y a
la izquierda de la recta BC.
Presione ESC para finalizar el comando Equidistancia.
Ejecute el comando Editar Polilnea (Editpol) desde el tercer botn de la barra de herramientas
Modificar II.
En la lnea de comando aparece:
o Designe polilnea o (Mltiple): Realice un clic en la recta BC
o El objeto designado no es una polilnea. Lo quiere transformar en una?: S

Indique
una
opcin
(Cerrar/
Juntar/
Grosor/Editar
vrtices/
curvar/
estadoPrevioCurva/generarTlnea/deshacer): j
o Designe objetos: Seleccione todas las lneas que forman el perfil cerrado anterior.
Presione el botn derecho del mouse o la barra espaciadora.
En la lnea de comando aparece:
o Indique
una
opcin
(Abrir/Juntar/Grosor/Editar
vrtices/
curvar/
estadoPrevioCurva/generarTlnea/deshacer)
Presione ESC para finalizar el comando.
o

Spline/

Spline/

Ejecute el comando Revolucin desde el men Dibujo.Slidos..Revolucin


En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione el contorno cerrado anterior.
o Realice un clic con botn derecho o presione la barra espaciadora.
En la lnea de comando aparece:
o Defina el eje mediante (Objeto/Abcisas/oRdenadas): Desplace el cursor sobre el punto D
hasta la marca del punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise punto final del eje: Desplace el cursor sobre el punto E hasta que aparezca la marca
del punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise ngulo de revolucin <360>: 180.
Presione Enter para terminar.

Orden Unin
Actividad N 18
Utilizacin de la Orden Unin
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:

Cree un nuevo dibujo


Ejecute el comando Capa y cree una nueva capa con el nombre Cilindro 1 de color azul.
Cree otra capa con el nombre Cilindro 2 de color Rojo.
Cree una tercera capa con el nombre Unin de color Magenta

Configure la vista en Isomtrico SE

Active el comando Sombra y la opcin Sombreado Gouraud como estuvo realizando en todas
las actividades anteriores.

Active la Capa Cilindro 1.


Ejecute el comando Cilindro desde la barra herramientas Slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico) 0,0,0: Deber realizar un clic en el rea grfica
indicando el centro de la base del Cilindro 1 ( de color azul)
En la lnea de Comando aparece:
o Precise radio para base de cilindro o (dimetro): 75 y presione Enter.
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de Cilindro o (Centro del otro extremo): 200 y presione Enter
A continuacin presione el botn REFENT. Active los parmetros:
o Centro: Activado
o Cuadrante: Activado
o Presione aceptar.
Active la capa Cilindro 2
Ejecute el comando Cilindro
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico)<0,0,0>: Realice un clic en un punto cualquiera
del rea grfica correspondiente al centro de la base del Cilindro 2.
o Presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise radio para base del cilindro o (Dimetro): 75 y presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de cilindro o (Centro del otro extremo): 150 Presione Enter
Ejecute el comando Desplazar, utilizando el botn correspondiente en la barra de herramientas
Modificar
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos. Seleccione el primer cilindro
dibujado de color azul, luego clic con el botn
derecho del mouse o clic en la barra espaciadora.
o Precise punto base o (Desplazamiento): Desplace el
cursor sobre el cuadrante del cilindro azul,
correspondiente al punto A, hasta que aparezca un
rombo y realice un clic sobre el mismo.
Precise segundo punto o (usar primer punto como
desplazamiento): Desplace el cursor sobre el centro de la
cara inferior del segundo cilindro el de color rojo, hasta
que aparezca un crculo, indicador del centro del mismo.
Realice un clic sobre el mismo.
Active la Capa Unin.
Ejecute el comando Unin desde el botn de la barra de
herramientas Editar Slidos o desde el men Modificar.Editar Slidos..Unin.
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione los dos objetos anteriores.
o Realice un clic con botn derecho o presione Enter para terminar.

Orden Diferencia

Actividad N 19
Utilizacin de la Orden Diferencia
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:

Cree un nuevo dibujo


Ejecute el comando Capa y cree una nueva capa con el nombre Cilindro 1 de color azul.
Cree otra capa con el nombre Cilindro 2 de color Rojo.
Cree una tercera capa con el nombre Diferencia de color Magenta
Configure la vista en Isomtrico SE
Active el comando Sombra y la opcin Sombreado Gouraud como estuvo realizando en todas
las actividades anteriores.

Active la Capa Cilindro 1.


Ejecute el comando Cilindro desde la barra herramientas Slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico) 0,0,0: Deber realizar un clic en el rea grfica
indicando el centro de la base del Cilindro 1 ( de color azul)
En la lnea de Comando aparece:
o Precise radio para base de cilindro o (dimetro): 75 y presione Enter.
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de Cilindro o (Centro del otro extremo): 200 y presione Enter

A continuacin presione el botn REFENT. Active los parmetros:


o Centro: Activado
o Cuadrante: Activado
o Presione aceptar.
Active la capa Cilindro 2
Ejecute el comando Cilindro
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico)<0,0,0>: Realice un clic en un punto cualquiera
del rea grfica correspondiente al centro de la base del Cilindro 2.
o Presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise radio para base del cilindro o (Dimetro): 75 y presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de cilindro o (Centro del otro extremo): 150 Presione Enter

Ejecute el comando Desplazar, utilizando el botn correspondiente en la barra de herramientas


Modificar
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos. Seleccione el primer cilindro
dibujado de color azul, luego clic con el botn
derecho del mouse o clic en la barra espaciadora.
o Precise punto base o (Desplazamiento): Desplace el
cursor sobre el cuadrante del cilindro azul,
correspondiente al punto A, hasta que aparezca un
rombo y realice un clic sobre el mismo.
Precise segundo punto o (usar primer punto como
desplazamiento): Desplace el cursor sobre el centro de la
cara inferior del segundo cilindro el de color rojo, hasta
que aparezca un crculo, indicador del centro del mismo.
Realice un clic sobre el mismo.
Ejecute el comando Diferencia
En la lnea de comando aparece:
o Designe slidos y regiones de las que sustraer.
o Designe objetos: Seleccione el primer cilindro azul. Realice un clic con botn derecho del
mouse o barra espaciadora.
o Designe slidos y regiones a sustraer.
o Designe objetos: Seleccione el segundo cilindro (rojo) y luego realice un clic en el botn
secundario del mouse o barra espaciadora.
Seleccione la figura resultante.
Active la capa Diferencia
Luego presione ESC para deseleccionar la figura anterior.

Orden Interseccin
Actividad N 20
Utilizacin de la Orden Interseccin
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:

Cree un nuevo dibujo


Ejecute el comando Capa y cree una nueva capa con el nombre Cilindro 1 de color azul.
Cree otra capa con el nombre Cilindro 2 de color Rojo.
Cree una tercera capa con el nombre Interseccin de color Magenta
Configure la vista en Isomtrico SE
Active el comando Sombra y la opcin Sombreado Gouraud como estuvo realizando en todas
las actividades anteriores.

Active la Capa Cilindro 1.


Ejecute el comando Cilindro desde la barra herramientas Slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico) 0,0,0: Deber realizar un clic en el rea grfica
indicando el centro de la base del Cilindro 1 ( de color azul)
En la lnea de Comando aparece:
o Precise radio para base de cilindro o (dimetro): 75 y presione Enter.
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de Cilindro o (Centro del otro extremo): 200 y presione Enter
A continuacin presione el botn REFENT. Active los parmetros:
o Centro: Activado
o Cuadrante: Activado
o Presione aceptar.
Active la capa Cilindro 2
Ejecute el comando Cilindro
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico)<0,0,0>:
Realice un clic en un punto cualquiera del rea
grfica correspondiente al centro de la base del
Cilindro 2.
o Presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise radio para base del cilindro o (Dimetro): 75 y
presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de cilindro o (Centro del otro extremo): 150
Presione Enter.
Ejecute el comando Desplazar, utilizando el botn correspondiente en la barra de herramientas
Modificar
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos. Seleccione el primer cilindro dibujado de color azul, luego clic con el
botn derecho del mouse o clic en la barra espaciadora.
o Precise punto base o (Desplazamiento): Desplace el cursor sobre el cuadrante del cilindro
azul, correspondiente al punto A, hasta que aparezca un rombo y realice un clic sobre el
mismo.
Precise segundo punto o (usar primer punto como desplazamiento): Desplace el cursor sobre el
centro de la cara inferior del segundo cilindro el de color rojo, hasta que aparezca un crculo,
indicador del centro del mismo.
Realice un clic sobre el mismo.
Ejecute el comando Interseccin
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione los dos cilindros anteriores. Realice un clic con el botn
secundario del mouse o presione Enter para terminar.

Repaso General XXII


Actividad N 21
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:
1.

2.

Realice la siguiente estructura almbrica a en 2D, como puede observar en la siguiente imagen.

Para ello configure los siguientes parmetros.


Cree una capa con el nombre de Figura y color rojo
Active la rejilla a 10 unidades
1. Dibuje los rectngulos indicados con las medidas correspondientes indicadas en las cotas.
A de 100 unidades
B de 80 unidades
C de 120 unidades
D de 20 unidades

2.
3.
4.
5.

Extrusionar A y B a 30 unidades
Extrusionar C a 20 unidades
Extrusionar D a 150 unidades
Mover C 150 unidades hacia arriba. Para ello coloque
la vista Isomtrica SE, active la herramienta de
mover seleccione C y seleccione como punto base
de desplazamiento el punto final inferior derecho del
objeto ( para desplazar @0,0,150). Deber quedar
como la siguiente imagen:

6. Realice la diferencia de A menos B


7. Aplique un sombreado Gouraud.
8. Observe el Actividad terminado.
NOTA: El Actividad terminado lo podr observar desde AutoCad en la Carpeta correspondiente que se
encuentra en: C:/Ejemplos/AutoCad/Introduccin 3D/Dibujos DWG/Actividad 21_RG

CAPITULO V
Orden Corte
Actividad N 22
Utilizacin de la Orden Corte
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin, dibuje la
siguiente figura:

Consignas:
-

Inicie un dibujo nuevo.


Cree una nueva capa con el nombre de Figura de color azul.
Active la vista Isomtrico SE
Active el comando sombra y la opcin Sombreado Gouraud.
Active la capa Figura
Configure desde el botn Refent los siguientes parmetros:
o Punto final: activado
o Punto medio: activado.
o Acepte el cuadro correspondiente.
Ejecute el comando Prisma Rectangular utilizando el botn correspondiente en la barra Slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise esquina del prisma o (Centro) <0,0,0>: Realice un clic en un punto cualquiera del
rea grfica, correspondiente a una de las esquinas de la base del prisma.
o Precise esquina o (Cubo)/Longitud: 1
o Precise longitud: -50
o Precise anchura: -100
o Precise altura: 150
Presione Enter para terminar.
Ejecute el comando CORTE utilizando el botn correspondiente en la barra de herramientas
Slidos
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione el prisma creado en los prrafos anteriores. Presione el botn
secundario del mouse o la barra espaciadora.
o Precise primer punto en plano cortante mediante (Objeto/ ejeZ/ Vista/ XY/ YZ/ ZX/ 3puntos): 3
o Precise primer punto en plano: Desplace el cursor sobre el punto A hasta que aparezca el
indicador de Punto Final. Realice un clic sobre el mismo.
o Precise segundo punto en plano: Desplace el cursor sobre el punto B hasta que aparezca el
indicador de Punto Final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise tercer punto en plano: Desplace el cursor sobre el punto C hasta que aparezca el
indicador del punto medio. Realice un clic sobre el mismo.
o Precise un punto en lado deseado del plano o (mantener Ambos lados): Desplace el cursor
sobre el punto D hasta que aparezca el indicador de punto final. Realice un clic en el
mismo.

Orden Seccin

Actividad N 23
Utilizacin de la Orden Seccin
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin, dibuje la
siguiente figura:

Cree un nuevo dibujo


Ejecute el comando Capa y cree una nueva capa con el nombre Cilindro 1 de color azul.
Cree otra capa con el nombre Cilindro 2 de color Rojo.
Cree una tercera capa con el nombre Unin de color Magenta

Configure la vista en Isomtrico SE

Active el comando Sombra y la opcin Sombreado Gouraud como estuvo realizando en todas
las actividades anteriores.

Active la Capa Cilindro 1.


Ejecute el comando Cilindro desde la barra herramientas Slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico) 0,0,0: Deber realizar un clic en el rea grfica
indicando el centro de la base del Cilindro 1 ( de color azul)
En la lnea de Comando aparece:
o Precise radio para base de cilindro o (dimetro): 75 y presione Enter.
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de Cilindro o (Centro del otro extremo): 200 y presione Enter
A continuacin presione el botn REFENT. Active los parmetros:
o Cuadrante: Activado
o Presione aceptar.
Ejecute el comando Seccin, utilizando el botn correspondiente en la barra de herramientas
Modificar
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos. Seleccione el cilindro anterior. Luego realice un clic con el botn derecho
del mouse o clic en la barra espaciadora.
o Precise primer punto en plano de seccin mediante (Objeto/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3 puntos):
Escriba 3

Precise primer punto en plano:Desplace el cursor sobre el centro de la cara inferior del
segundo cilindro el de color rojo, hasta que aparezca un crculo, indicador del centro del
mismo.
Realice un clic sobre el mismo.
Active la Capa Unin.
Ejecute el comando Unin desde el botn de la barra de herramientas Editar Slidos o desde el
men Modificar.Editar Slidos..Unin.
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione los dos objetos anteriores.
o Realice un clic con botn derecho o presione Enter para terminar.

Orden Interferencia
Actividad N 24
Utilizacin de la Orden Interferencia
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:

Cree un nuevo dibujo


Ejecute el comando Capa y cree una nueva capa con el nombre Cilindro 1 de color azul.
Cree otra capa con el nombre Cilindro 2 de color Rojo.
Cree una tercera capa con el nombre Interseccin de color Magenta
Configure la vista en Isomtrico SE
Active el comando Sombra y la opcin Sombreado Gouraud como estuvo realizando en todas
las actividades anteriores.

Active la Capa Cilindro 1.


Ejecute el comando Cilindro desde la barra herramientas Slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico) 0,0,0: Deber realizar un clic en el rea grfica
indicando el centro de la base del Cilindro 1 ( de color azul)
En la lnea de Comando aparece:
o Precise radio para base de cilindro o (dimetro): 75 y presione Enter.
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de Cilindro o (Centro del otro extremo): 200 y presione Enter

A continuacin presione el botn REFENT. Active los parmetros:


o Centro: Activado
o Cuadrante: Activado
o Presione aceptar.

Active la capa Cilindro 2


Ejecute el comando Cilindro
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico)<0,0,0>: Realice un clic en un punto cualquiera
del rea grfica correspondiente al centro de la base del Cilindro 2.
o Presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise radio para base del cilindro o (Dimetro): 75 y presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de cilindro o (Centro del otro extremo): 150
Presione Enter.

Ejecute el comando Desplazar, utilizando el botn


correspondiente en la barra de herramientas Modificar
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos. Seleccione el primer cilindro dibujado
de color azul, luego clic con el botn derecho del
mouse o clic en la barra espaciadora.
o Precise punto base o (Desplazamiento): Desplace el
cursor sobre el cuadrante del cilindro azul,
correspondiente al punto A, hasta que aparezca un
rombo y realice un clic sobre el mismo.
Precise segundo punto o (usar primer punto como desplazamiento): Desplace el cursor sobre el
centro de la cara inferior del segundo cilindro el de color rojo, hasta que aparezca un crculo,
indicador del centro del mismo.
Realice un clic sobre el mismo.
Ejecute el comando Interferencia
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione los dos cilindros anteriores. Realice un clic con el botn
secundario del mouse o presione Enter para terminar.

Comando Empalme en 3D
Actividad Empalme en 3D
Utilizacin del Comando Empalme
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:

Cree un nuevo dibujo


Cree una nueva capa con el nombre Figura de color rojo
Vaya utilizando las diferentes vistas para realizar el dibujo tal cual est en la figura anterior.
Coloque el dibujo en vista almbrica 3D.
Al finalizar coloque el sombreado Gouraud a fin que quede tal como la imagen original.

Comando Editar Slido


Actividad N 25
Utilizacin del Comando Editar Slido
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin:
-

Cree un nuevo dibujo


Cree una nueva capa con el nombre Figura de color Azul
Active la vista Isomtrica SE
Ejecute el modo Sombra y la opcin Sombreado Gouraud
Active la capa Figura

Ejecute el comando Prisma rectangular


En la lnea de comando aparece:
o Precise esquina de prisma o (Centro) <0,0,0>: Realice un clic en un punto cualquiera del rea
grfica correspondiente a una de las esquinas de la base del prisma rectangular.
o Precise esquina o (Cubo)/Longitud): l
o Precise longitud: -50 (corresponde a la medida en el eje X).
o Precise anchura: -100 (corresponde a la medida en el eje Y).
o Precise altura: 150 (corresponde a la medida en el eje Z).

Ejecute el comando Editar slido desde:


o Men Modificar.Editar Slidos
o Lnea de comando: Editsolido

Indique una opcin de edicin de slidos


o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

[Cara/Arista/Cuerpo/Deshacer/Salir] c
Indique una opcin de edicin de caras (eXtruir/ Desplazar/ Girar/ dEsfasar/ Inclinar/
sUprimir/Copiar/cOlor/desHacer/Salir):s
Designe caras o (desHacer/Eliminar): Realice un clic en la cara ABCD y presione Enter.
Precise altura de extrusin o (Eje de extrusin): 100
Precise ngulo de inclinacin para extrusin <0>: Presione Enter.
Indique
una
opcin
de
edicin
de
caras:
(eXtruir/Desplazar/Girar/dEsfasar/
Inclinar/sUprimir/Copiar/cOlor/desHacer/Salir): s
Indique una opcin de edicin de slidos (Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir): u
Indique una opcin
de edicin de cuerpo (sEal/seParar slidos/ Funda/
Limpiar/Comprobar/desHacer/Salir): f
Designe un slido 3D: Seleccione el prisma dibujado al comienzo de la Actividad.
Elimine caras o (desHacer/Aadir/Todas): Realice un clic sobre la cara superior del prisma.
Elimine caras o (desHacer/Aadir/Todas): Presione la tecla Enter.
Indique la distancia de desface de funda: 10
Indique una opcin de edicin de cuerpo (sEal/ seParar slidos/ Funda/
Limpiar/Comprobar/desHacer/Salir).
Presione ESC para terminar el comando correspondiente.

Repaso General XXIII


Actividad N 26_RG
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin de
acuerdo al dibujo que podr observar a continuacin:

Para ello realice la siguiente estructura almbrica como puede observar en la siguiente imagen.

En el pentgono interior la extrusin es la siguiente:


o Altura de la extrusin: 100
o ngulo de la extrusin: 20
En el pentgono correspondiente a la base de la figura:
o Altura de la extrusin: -50
o Sin ngulo de extrusin
o Acepte presionando Enter.
o La figura deber quedarle como la imagen anterior.
Cree un toroide con los siguientes parmetros
o Radio de toroide: 50
o Radio de seccin o (dimetro): d
o Precise dimetro: 25

NOTA: La Actividad terminada la podr observar desde AutoCad en la Carpeta correspondiente que se
encuentra en: C:/Ejemplos/AutoCad/Introduccin 3D/Dibujos DWG/Actividad 26_RG

CAPITULO VI
Comando Matriz 3D

Actividad 27
Utilizacin del Comando Matriz 3D
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Matriz 3D
-

Cree un dibujo nuevo


Cree una capa con el nombre Figura de color azul
Active la vista Isomtrica SE
Active la opcin Sombreado Gouraud desde el men correspondiente indicado en actividades
anteriores.
A continuacin active la capa Figura.
Ejecute el comando Cilindro
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico) <0,0,0>: Realice un clic en un punto cualquiera
del rea grfica correspondiente al centro de la base del cilindro.
o Precise radio para la base del cilindro o (Dimetro): 10
o Precise altura de cilindro o (Centro del otro extremo): 150
Presione el botn REFENT para activar la herramienta correspondiente. Active el siguiente
parmetro
o Centro: Activado
o Acepte el cuadro.

Ejecute el comando matriz


En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: seleccione el cilindro anterior.
o Indique el tipo de matriz (Rectangular(Polar): p
o Indique el nmero de elementos de la matriz: 12
o Precise el ngulo a rellenar: 360
o Girar objetos de matriz? Si/No: s
o Precise centro de matriz: Desplace el cursor sobre el centro de la cara frontal del cilindro
anterior hasta que aparezca un crculo, que seala el Centro. Site el cursor sobre dicho
crculo y realice un clic.
o Precise segundo punto del eje de rotacin: @0,100

Ejecute el comando unin


En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione todos los cilindros del dibujo
o Presione el botn derecho del Mouse o clic con la tecla Enter.

Vista Frontal

Vista Isomtrica SE

Comando Simetra 3D
Actividad N 28
Utilizacin del Comando Simetra 3D
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Simetra 3D
-

Cree un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul.
Active la vista Isomtrica SE
Active la opcin Sombreado Gouraud desde el men correspondiente.
Active la capa Figura y configrela como actual.
Active el botn Refent y controle que el parmetro Punto Final se encuentre activado.

Ejecute el comando POL


En la lnea de comando aparece:
o Precise punto inicial: Realice un clic en un punto cualquiera del rea grfica
correspondiente al punto Ao Precise punto siguiente o (Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @0,75
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @-50,0
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @0,75
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @50,0
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @0,75
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @-100,0
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @0,-75
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @-125,0
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @0,-75
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @125,0
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): @0,-75
o Precise punto siguiente o (Arco/Cerrar/ Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor): Desplace el
cursor sobre el punto A hasta que aparezca el indicador que seala el punto final y realice
un clic en el mismo.
Presione la tecla ESC para finalizar el comando

A continuacin ejecute el comando Extrusin


En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione el contorno cerrado en los pasos anteriores. Presione el botn
derecho, la barra espaciadora o la tecla Enter.

o
o

Precise altura de extrusin o (Eje de extrusin): 150


Precise ngulo de inclinacin para extrusin <0>: Presione la tecla Enter.

Ejecute el comando Simetra3D


En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione el objeto extrado. A continuacin presione Enter o botn
derecho del Mouse.
o Precise primer punto del plano de simetra o (Objeto/ ulTimo/ ejeZ/ Vista/ XY/ YZ/ZX/epuntos):3
o Precise primer punto del plano de simetra: Desplace el cursor sobre el punto B hasta que
aparezca el indicador del punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise segundo punto del plano de simetra: Desplace el cursor sobre el punto C hasta que
aparezca el indicador del punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise tercer punto del plano de simetra: Desplace el cursor sobre el punto D hasta que
aparezca el indicador del punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Borrar objetos originales? (Si/No): n

Ejecute el comando Unin


En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione las dos figuras del dibujo. Realice un clic con el botn
derecho del Mouse o presione Enter

Comando Girar 3D

Actividad N 29
Utilizacin del Comando Girar 3D
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Girar 3D
-

Cree un nuevo dibujo


Ejecute el comando Capa y cree una nueva capa con el nombre Cilindro 1 de color azul.
Cree otra capa con el nombre Cilindro 2 de color Rojo.
Cree una tercera capa con el nombre Diferencia de color Magenta
Configure la vista en Isomtrico SE

Active el comando Sombra y la opcin Sombreado Gouraud como estuvo realizando en todas
las actividades anteriores.
Active la Capa Cilindro 1.
Ejecute el comando Cilindro desde la barra herramientas Slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico) 0,0,0: Deber realizar un clic en el rea grfica
indicando el centro de la base del Cilindro 1 ( de color azul)
En la lnea de Comando aparece:
o Precise radio para base de cilindro o (dimetro): 75 y presione Enter.
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de Cilindro o (Centro del otro extremo): 200 y presione Enter
A continuacin presione el botn REFENT. Active los parmetros:
o Centro: Activado
o Cuadrante: Activado
o Presione aceptar.
Active la capa Cilindro 2
Ejecute el comando Cilindro
En la lnea de comando aparece:
o Precise centro de base de cilindro o (Elptico)<0,0,0>: Realice un clic en un punto cualquiera
del rea grfica correspondiente al centro de la base del Cilindro 2.
o Presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise radio para base del cilindro o (Dimetro): 75 y presione Enter
En la lnea de comando aparece:
o Precise altura de cilindro o (Centro del otro extremo): 150 Presione Enter
Ejecute el comando Desplazar, utilizando el botn correspondiente en la barra de herramientas
Modificar
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos. Seleccione el primer cilindro
dibujado de color azul, luego clic con el botn
derecho del mouse o clic en la barra espaciadora.
o Precise punto base o (Desplazamiento): Desplace el
cursor sobre el cuadrante del cilindro azul,
correspondiente al punto A, hasta que aparezca un
rombo y realice un clic sobre el mismo.
Precise segundo punto o (usar primer punto como
desplazamiento): Desplace el cursor sobre el centro de la
cara inferior del segundo cilindro el de color rojo, hasta
que aparezca un crculo, indicador del centro del mismo.
Realice un clic sobre el mismo.
Ejecute el comando Diferencia
En la lnea de comando aparece:
o Designe slidos y regiones de las que sustraer.
o Designe objetos: Seleccione el primer cilindro azul. Realice un clic con botn derecho del
mouse o barra espaciadora.
o Designe slidos y regiones a sustraer.
o Designe objetos: Seleccione el segundo cilindro ( rojo) y luego realice un clic en el botn
secundario del mouse o barra espaciadora.
Seleccione la figura resultante.
Active la capa Diferencia
Luego presione ESC para deseleccionar la figura anterior.

A continuacin ejecute el comando Gira3D escribindolo en la linea de comando.


En la linea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione los slidos o regiones a unir ( todos los cilindros del dibujo)
o Precise primer punto del eje o defnalo mediante (Objeto/ ulTimo/ Vista/ ejes/ EjeY/
ejeZ/2puntos): y
o Precise un punto del ejeY: Desplace el cursor sobre el centro de la cara superior de la figura
color magenta hasta que aparezca el indicador del centro y realice un clic sobre el mismo.
o Precise ngulo de rotacin o (Referencia): -90
Presione Enter para terminar el comando.
Observe como los objetos fueron rotados.

Comando Alinear
Actividad N 30
Utilizacin del Comando Alinear
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Alinear
-

Cree un nuevo dibujo


Cree una nueva capa con el nombre Figura de color azul.
Seleccione la vista Isomtrica SE
Active la opcin Sombreado Gouraud
Active la opcin Punto final desde el botn Refent.
Active la capa Figura colquela como capa actual.
Ejecute el comando Prismarectangular o utilice el botn correspondiente en la barra de
herramientas slidos.
En la lnea de comando aparece:
o Precise esquina de prisma o (Centro)<0,0,0>: Realice un clic en cualquier punto del rea
grfica, correspondiente a una de las esquinas de la base del prisma rectangular.
o Precise esquina o (Cubo/Longitud): l
o Precise longitud: -50
o Precise ancho: -100

o
-

Precise altura: 150

Ejecute el comando Lnea


Realice un clic en cualquier punto del rea grfica situado preferentemente en la esquina superior
izquierda.
En la lnea de comando aparece:
o Precise punto siguiente o (desHacer): @25,50,100
Presione ESC para finalizar el comando lnea.
Ejecute el comando Alinear desde el Men ModificarOperacin en 3D.Alinear
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione el prisma anterior y presione Enter
o Precise primer punto de origen: Desplace el cursor sobre el punto A hasta que aparezca el
indicador del punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise el primer punto de mira: Desplace el cursor sobre el punto inferior de la recta hasta
que aparezca el indicador del punto final y realice un clic en la misma.
o Precise el segundo punto de origen: Desplace el cursor sobre el punto B hasta que aparezca
el indicador del punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise el segundo punto de mira: Desplace el cursor sobre el punto superior de la recta
hasta que aparezca el indicador del punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise el tercer punto de origen: Presione Enter
o Desea atribuir una escala a los objetos segn los puntos de alineacin? (Si/No): N
Presione Enter para terminar

Repaso General XXIV


Actividad N 31
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin de
acuerdo al dibujo que podr observar a continuacin:

Consignas:
-

Para ello realice la siguiente estructura almbrica como puede observar en la siguiente imagen.

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul.
Active la vista Isomtrica Superior
Coloque la capa recin creada como capa Actual
Active la opcin Centro desde el botn Refent.

Dibuje los dos crculos del lado derecho con los siguientes dimetros.
o Interno: 30
o Externo: 35
Dibuje los dos crculos del lado izquierdo con los siguientes dimetros:
o Interno 15
o Externo 20
Dibuje el centro de la figura utilizando la herramienta rectngulo.
Coloque el dibujo en vista Isomtrica SO.

El siguiente paso ser extruir todas las figuras, las mismas debern tener una altura de extrusin
de 20.

El dibuje deber quedar como el que puede observar a continuacin.

A continuacin realice una matriz polar de acuerdo a los siguientes parmetros:


o Matriz polar 3D ( men modificar Operacin en 3DMatriz 3D
o Matriz Polar
o Seleccione el objeto extrudo.
o Nmero de elementos: 8
o ngulo a rellenar: 360
o Girar objetos: S
o Precise centro de la matriz: deber seleccionar el centro
o Precise segundo punto del centro de rotacin
o Presione Enter para terminar la matriz.
Una vez armada la matriz coloque la vista Isomtrica SO.
Active el sombreado Gouraud desde el men correspondiente
El dibujo terminado deber quedar como la imagen original que se observ al comienzo de la
Actividad.

NOTA: La Actividad terminada la podr observar desde AutoCad en la Carpeta correspondiente que se
encuentra en: C:/Ejemplos/AutoCad/Introduccin 3D/Dibujos DWG/Actividad 31_RG

CAPITULO VII

Comando Slido
Actividad N 32
Primer Grupo Superficies - Slido
Utilizacin del Comando Slido del Grupo Superficies
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Slidos del grupo Superficies.
-

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul
Active la vista Isomtrica SE
Coloque la capa recin creada como capa Actual
Active la opcin Sombreado Gouraud desde el men correspondiente.
Active la opcin Punto Final desde el botn Refent.
A continuacin ejecute el comando Lnea
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Realice un clic en un punto cualquiera del rea grfica
correspondiente al punto 1.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @125,150
o Precise punto siguiente o (desHacer):@75,25
o Precise punto siguiente o (Cerrar/desHacer):@100,-75
o Precise punto siguiente o (Cerrar/desHacer): @-150,-100
o Precise punto siguiente o (Cerrar/desHacer): c
Presione ESC para finalizar el comando Linea.
Ejecute el comando SLIDO
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el vrtice 1 hasta que aparezca el indicador
de Punto Final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise segundo punto: Desplace el cursor sobre el vrtice 2 hasta que aparezca el
indicador del Punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise tercer punto: Desplace el cursor sobre el vrtice 3 hasta que aparezca el indicador
del Punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise cuarto punto o (Salir): Desplace el cursor sobre el vrtice 4 hasta que aparezca el
indicador del Punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise tercer punto: Desplace el cursor sobre el vrtice 5 hasta que aparezca el indicador
del Punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise cuarto punto o (Salir): Desplace el cursor sobre el vrtice 6 hasta que aparezca el
indicador del Punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise tercer punto: Presione la tecla ESC para finalizar el comando SOLIDO.

Comando Cara 3D
Actividad N 33
Primer Grupo Superficies Cara 3D
Utilizacin del Comando Slido del Grupo Superficies
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Slidos del grupo Superficies.
-

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul
Active la vista Isomtrica SE
Coloque la capa recin creada como capa Actual
Active la opcin Sombreado Gouraud desde el men correspondiente.
Active la opcin Punto Final desde el botn Refent.
Ejecute el comando Rectngulo o utilice el botn correspondiente.
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto de esquina o (Chafln/Elevacin/eMpalme//Alt-objeto/Grosor: Realice un
clic en un punto cualquiera del rea grfica correspondiente al punto 1.
o Precise esquina opuesta o (Rea/Cotas/rOtacin): @150,150 y luego presione Enter.
Ejecute el comando SCP utilizando el primer botn de la barra de herramientas SCP.
En la lnea de comando aparece:
o Indique una opcin (Nuevo/ Desplazar/ Ortogonal/ PRev/ Rest/ Guardar/ Supr/ Aplicar/?/Univ): n
o Precise origen del nuevo SCO o (ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z): Desplace el cursor sobre el
vrtice 4 hasta que aparezca el indicador de Punto Final y realice un clic sobre el mismo.
Ejecute el comando SCP
En la lnea de comando aparece:
o Indique una opcin (Nuevo/ Desplazar/ Ortogonal/ PRev/ Rest/ Guardar/ Supr/ Aplicar/?/Univ): n
o Precise origen del nuevo SCO o (ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z): X
o Precise ngulo de rotacin sobre eje X<90>: 90
Ejecute el comando Rectngulo o utilice el botn correspondiente.
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto de esquina o (Chafln/Elevacin/eMpalme//Alt-objeto/Grosor: Desplace el
cursor sobre el vrtice 4 hasta que aparezca el indicador del punto final y realice un clic
sobre el mismo.
o Precise esquina opuesta o (Rea/Cotas/rOtacin): @150,150 y luego presione Enter.

Ejecute el comando SCP


En la lnea de comando aparece:
o Indique una opcin (Nuevo/ Desplazar/ Ortogonal/ PRev/ Rest/ Guardar/ Supr/ Aplicar/?/Univ): u
y presione Enter.

Ejecute el comando 3DCara


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto o(Invisible): Desplace el cursor sobre el vrtice 1 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo
o Precise segundo punto o (Invisible): Desplace el cursor sobre el vrtice 2 hasta que aparezca
el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise tercer punto o (Invisible)<salir>: Desplace el cursor sobre el vrtice 3 hasta que
aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise cuarto punto o (Invisible)< crear cara con tres lados>: Desplace el cursor sobre el
vrtice 4 hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.

o
o
o

Precise tercer punto o (Invisible)< salir >: Desplace el cursor sobre el vrtice 5 hasta que
aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Precise cuarto punto o (Invisible) < crear cara con tres lados>: Desplace el cursor sobre el
vrtice 6 hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Precise tercer punto o (Invisible) <salir>: Presione ESC para finalizar el comando.

Comando Objetos 3D
Actividad N 34
Primer Grupo Superficies Objetos 3D
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Objetos 3D del grupo Superficies ( que incluye varios botones en la barra de herramientas
Superficie)
-

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul
Active la vista Isomtrica SE
Coloque la capa recin creada como capa Actual
Active la opcin Sombreado Gouraud desde el men correspondiente.
Active la opcin Punto Final desde el botn Refent.
Ejecute el comando Rectngulo o utilice el botn correspondiente.
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto de esquina o (Chafln/Elevacin/eMpalme//Alt-objeto/Grosor: Realice un
clic en un punto cualquiera del rea grfica correspondiente al punto 1.
o Precise esquina opuesta o (Rea/Cotas/rOtacin): @150,150 y luego presione Enter.
Ejecute el comando SCP utilizando el primer botn de la barra de herramientas SCP.
En la lnea de comando aparece:
o Indique una opcin (Nuevo/ Desplazar/ Ortogonal/ PRev/ Rest/ Guardar/ Supr/ Aplicar/?/Univ): n
o Precise origen del nuevo SCO o (ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z): Desplace el cursor sobre el
vrtice 4 hasta que aparezca el indicador de Punto Final y realice un clic sobre el mismo.
Ejecute el comando SCP

En la lnea de comando aparece:


o Indique una opcin (Nuevo/ Desplazar/ Ortogonal/ PRev/ Rest/ Guardar/ Supr/ Aplicar/?/Univ): n
o Precise origen del nuevo SCO o (ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z): X
o Precise ngulo de rotacin sobre eje X<90>: 90
Ejecute el comando Rectngulo o utilice el botn correspondiente.
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto de esquina o (Chafln/Elevacin/eMpalme//Alt-objeto/Grosor: Desplace el
cursor sobre el vrtice 4 hasta que aparezca el indicador del punto final y realice un clic
sobre el mismo.
o Precise esquina opuesta o (Rea/Cotas/rOtacin): @150,150 y luego presione Enter.

Ejecute el comando SCP


En la lnea de comando aparece:
o Indique una opcin (Nuevo/ Desplazar/ Ortogonal/ PRev/ Rest/ Guardar/ Supr/ Aplicar/?/Univ): u
y presione Enter.

Ejecute el comando 3D
En la lnea de comando aparece:
o Indique una opcin (pRisma rectangular/
Esfera/Toroide/cuA): p y presione Enter.

cOno/

cUenco/

Cpula/

Malla/

Pirmide/

Active desde la opcin Refent los siguientes parmetros:


o Punto Final
o Punto Medio
o
o
o
o
o

Precise primera esquina de la base de la pirmide: Desplace el cursor sobre el punto 1 hasta
que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Precise segunda esquina de la base de la pirmide: Desplace el cursor sobre el punto 2 hasta
que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Precise tercera esquina de la base de la pirmide: Desplace el cursor sobre el punto 3 hasta
que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Precise cuarta esquina de la base de la pirmide: Desplace el cursor sobre el punto 4 hasta
que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Precise punto de vrtice de la pirmide: Desplace el cursor sobre el punto 5 hasta que
aparezca el indicador de punto medio y realice un clic sobre el mismo.

Segundo Grupo Superficies


En el segundo grupo de opciones del Men Dibujo Superficies, podr encontrar las siguientes:
-Lado

-Malla 3D
Comando Lado
Actividad N 35
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Lado del grupo Superficies
-

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul
Active la vista Isomtrica SE
Coloque la capa recin creada como capa Actual
Active la opcin Sombreado Gouraud desde el men correspondiente.
Active la opcin Punto Final desde el botn Refent.
Ejecute el comando Rectngulo o utilice el botn correspondiente.
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto de esquina o (Chafln/Elevacin/eMpalme//Alt-objeto/Grosor: Realice un
clic en un punto cualquiera del rea grfica correspondiente al punto 1.
o Precise esquina opuesta o (Rea/Cotas/rOtacin): @150,150 y luego presione Enter.
Ejecute el comando SCP utilizando el primer botn de la barra de herramientas SCP.
En la lnea de comando aparece:
o Indique una opcin (Nuevo/ Desplazar/ Ortogonal/ PRev/ Rest/ Guardar/ Supr/ Aplicar/?/Univ): n
o Precise origen del nuevo SCO o (ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z): Desplace el cursor sobre el
vrtice 4 hasta que aparezca el indicador de Punto Final y realice un clic sobre el mismo.
Ejecute el comando SCP
En la lnea de comando aparece:
o Indique una opcin (Nuevo/ Desplazar/ Ortogonal/ PRev/ Rest/ Guardar/ Supr/ Aplicar/?/Univ): n
o Precise origen del nuevo SCO o (ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z): X
o Precise ngulo de rotacin sobre eje X<90>: 90
Ejecute el comando Rectngulo o utilice el botn correspondiente.
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto de esquina o (Chafln/Elevacin/eMpalme//Alt-objeto/Grosor: Desplace el
cursor sobre el vrtice 4 hasta que aparezca el indicador del punto final y realice un clic
sobre el mismo.
o Precise esquina opuesta o (Rea/Cotas/rOtacin): @150,150 y luego presione Enter.

Ejecute el comando SCP


En la lnea de comando aparece:
o Indique una opcin (Nuevo/ Desplazar/ Ortogonal/ PRev/ Rest/ Guardar/ Supr/ Aplicar/?/Univ): u
y presione Enter.

Ejecute el comando 3DCara ( puede tambin


utilizar el botn que se encuentra en la barra
de herramientas Superficie)
En la lnea de comando aparece:
o Indique
una
opcin
(pRisma
rectangular/ cOno/ cUenco/ Cpula/
Malla/ Pirmide/ Esfera/Toroide/cuA):
p y presione Enter.

Active desde la opcin Refent los siguientes


parmetros:
o Punto Final
o Punto Medio

o
o
o
o
o

Precise primera esquina de la base de la pirmide: Desplace el cursor sobre el punto 1 hasta
que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Precise segunda esquina de la base de la pirmide: Desplace el cursor sobre el punto 2 hasta
que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Precise tercera esquina de la base de la pirmide: Desplace el cursor sobre el punto 3 hasta
que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Precise cuarta esquina de la base de la pirmide: Desplace el cursor sobre el punto 4 hasta
que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Precise punto de vrtice de la pirmide: Desplace el cursor sobre el punto 5 hasta que
aparezca el indicador de punto medio y realice un clic sobre el mismo.

Comando 3DMalla
Actividad N 36
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema 3DMalla del grupo Superficies
-

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul
Active la vista Isomtrica SE
Coloque la capa recin creada como capa Actual
Active la opcin Sombreado Gouraud desde el men correspondiente.
Active la opcin Punto Final y Punto medio, desde el botn Refent.
Ejecute el comando LINEA o utilice el botn correspondiente.
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Realice un clic en un punto cualquiera del rea grfica
correspondiente al punto 1.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,300 y luego presione Enter.
Presione ESC para finalizar el comando.
Ejecute el comando Equidistancia.
En la linea de comando aparece:
o Precise distancia de la equidistancia o (Punto a atravesar/Borrar/Capa): 100
o Designe objeto a desplazar o (Salir/DesHacer): Realice un clic sobre la recta 1-3
o Precise punto en lado de desplazamiento o (Salir/Mltiple/DesHacer); Realice un clic en
cualquier punto por debajo y a la derecha de la recta 1-3
o Designe objeto a desplazar o (Salir/DesHacer):Realice un clic sobre la recta 4-6
Presione ESC para finalizar el comando Equidistancia
Ejecute el comando LINEA
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 1 hasta que aparezca el indicador
de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,0,50
Presione ESC para finalizar el comando LINEA.
Ejecute el comando COPIA
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione la lnea recta recin dibujada y presione Enter
o Precise punto base o (Desplazamiento): Desplace el cursor sobre el punto 1 hasta que
aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise segundo punto o <usa primer punto como desplazamiento>: Desplace el cursor sobre
el punto 3 hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise segundo punto o (Salir/Deshacer): Desplace el cursor sobre el punto 5 hasta que
aparezca el indicador de punto medio, realice un clic sobre el mismo.
o Precise segundo punto o (Salir/Deshacer): Desplace el cursor sobre el punto 8 hasta que
aparezca el indicador de punto medio y realice un clic sobre el mismo.
Presione ESC para finalizar el comando COPIA.

Ejecute el comando EDMALLA


En la lnea de comando aparece:
o Indique tamao de malla en direccin M: 3
o Indique tamao de malla en direccin N: 3
o Precise ubicacin de vrtice (0,0): Desplace el cursor sobre el punto 1 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise ubicacin de vrtice (0,1): Desplace el cursor sobre el punto 2 hasta que aparezca el
indicador de punto medio y realice un clic en el mismo.
o Precise ubicacin de vrtice (0,2): Desplace el cursor sobre el punto 3 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise ubicacin de vrtice (1,0): Desplace el cursor sobre el punto 4 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise ubicacin de vrtice (1,1): Desplace el cursor sobre el punto 5 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise ubicacin de vrtice (1,2): Desplace el cursor sobre el punto 6 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mimso.
o Precise ubicacin de vrtice (2,0): Desplace el cursor sobre el punto 7 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise ubicacin de vrtice (2,1): Desplace el cursor sobre el punto 8 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise ubicacin de vrtice (2,2): Desplace el cursor hasta el punto 9 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.

Tercer Grupo Superficies


En el tercer grupo de opciones del Men Dibujo Superficies, podr encontrar las siguientes:
-

Sup de revolucin
Sup Tabulada
Sup Reglada
Sup definida por lados

Comando Superficie de Revolucin

Actividad N 37
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Superficie de Revolucin correspondiente al Tercer grupo Superficies
-

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul
Active la vista Isomtrica SE
Coloque la capa recin creada como capa Actual
Active la opcin Sombreado Gouraud desde el men correspondiente.
Active la opcin Punto Final desde el botn Refent.

Ejecute el comando LINEA


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Realice clic en un punto cualquiera del rea grfica, correspondiente
al punto A.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,50
o Precise punto siguiente o (desHacer): @-50,0
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,50
o Precise punto siguiente o (desHacer): @ 50,0
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,50
o Precise punto siguiente o (desHacer): @-75,0
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,-150
o Precise punto siguiente o (desHacer): Desplace el cursor sobre el punto A hasta que
aparezca el indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
Presione ESC para finalizar el comando.

Ejecute el comando Equidistancia


En la lnea de comando aparece:
o Precise distancia de equidistancia o (Punto a atravesar/Borrar/Capa): 75
o Designe objeto a desplazar o (Salir/Deshacer): Realice un clic sobre la recta BC.
o Precise punto en lado de desplazamiento o (Salir/Mltiple/Deshacer): Realice un clic en
cualquier punto por encima y a la izquierda de la recta BC.
Presione ESC para finalizar el comando Equidistancia.
Ejecute el comando Editar Polilnea
En la lnea de comando aparece:
o Designe polilinea o (Mltiple): Realice un clic sobre la recta BC.
o El objeto designado no es una polilinea.
o Lo quiere transformar en una? S
o Indique una opcin (Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vrtices/ curVar/ Spline/ estado
PrevioCurva/generarTlnea/desHacer): J
o Designe objetos: Seleccione todas las lneas que forman el perfil cerrado anterior. Presione
el botn derecho del Mouse.
o Indique
una
opcin
(Abrir/Juntar/Grosor/Editar
vrtices/curVar/Spline/estado
PrevioCurva/generarTlnea/desHacer):
Presione ESC para finalizar el comando.

Opcin 1:
-

Ejecute el comando SupRev o el botn correspondiente en la barra de herramientas Superficies.


En la lnea de comando aparece:
o Designe objeto que se va a resolver: Seleccione el contorno cerrado anteriormente.
o Designe objeto que defina el eje de revolucin: Seleccione la recta DE
o Precise ngulo inicial <0>: -180
o Precise ngulo includo (+ - trigon., - -horario): 180

Observe el resultado:

NOTA: El perfil de la superficie creada no aparece bien definido debido a


la baja densidad de malla. Para solucionar este efecto, siga los siguientes
pasos:

Opcin 2:
Paso 1: Borrar la superficie creada.
-

Ejecute el comando Borrar


En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione la superficie de revolucin anterior.
Realice un clic con el botn derecho del Mouse o presione Enter.

Paso 2: Corregir la densidad de malla.


-

Escribir SurTab1 en la lnea de comando


En la lnea de comando aparece:
o Indique nuevo valor para SurTab1: 24
o Presione Enter
Escribir SurTab2 en la lnea de comando
En la lnea de comando aparece:
o Indique nuevo valor para SurTab2: 24
o Presione Enter

Paso 3: Dibujar la nueva superficie de revolucin.


-

Ejecutar el comando SupRev


En la lnea de comando aparece:
o Designe objeto que se va a resolver:
Seleccione el contorno cerrado.
o Designe objeto que defina el eje de
revolucin: Seleccione la recta DE.
o Precise ngulo inicial <0>: -180
o Precise ngulo includo: 180
Presione Enter para finalizar.

Comando Superficie Tabulada


Actividad N 38
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Superficie Tabulada correspondiente al Tercer grupo Superficies
-

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul
Active la vista Isomtrica SE
Coloque la capa recin creada como capa Actual
La opcin Sombreado Gouraud deber activarla al final del ejercicio desde el men
correspondiente.
Active la opcin Punto Final y Punto desde el botn Refent.

Ejecute el comando LINEA


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Realice clic en un punto cualquiera del rea grfica, correspondiente
al punto 1.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,400
Presione ESC para finalizar el comando.

Ejecute el comando Dividir


En la lnea de comando aparece:
o Designe objeto que se va a dividi: Seleccione la recta 1-5
o Indique el nmero de segmento o (Bloque): 4

Ejecute el comando LINEA


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 1 hasta que aparezca el indicador
de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,0,150
Presione ESC para finalizar el comando.

Ejecute el comando LINEA


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 2 hasta que aparezca el indicador
de punto y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,0,50
Presione ESC para finalizar el comando.
Ejecute el comando LINEA
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 3 hasta que aparezca el indicador
de punto y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,0,75
Presione ESC para finalizar el comando.
Ejecute el comando LINEA
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 4 hasta que aparezca el indicador
de punto y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,0,150
Presione ESC para finalizar el comando.
Ejecute el comando LINEA
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 5 hasta que aparezca el indicador
de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,0,100
Presione ESC para finalizar el comando.

Ejecute el comando Spline


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto u (Objeto): Desplace el cursor sobre el punto 1hasta que aparezca
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente: Desplace el cursor sobre el punto 2hasta que aparezca
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Desplace el cursor sobre el punto
hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Desplace el cursor sobre el punto
hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Desplace el cursor sobre el punto
hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Presione Enter.
o Precise tangente inicial: Presione Enter.
o Precise tangente final: Presione Enter.

el
el
3
4
5

Ejecute el comando LINEA


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 5 hasta que aparezca el indicador
de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,100
Presione ESC para finalizar el comando.

Escriba SurfTab1
En la lnea de comando aparece:
o Indique nuevo valor para SurfTab1: 24
Presione Enter para terminar
Ejecute el comando SupTab
En la lnea de comando aparece:
o Designe objeto para el perfil: Seleccione la Spline
o Designe objeto para vector de direccin: Seleccione la ltima recta dibujada.

Presione Enter para terminar

Comando Superficie Reglada


Actividad N 39
Para afianzar los conocimientos adquiridos le proponemos que realice la prctica correspondiente al
tema Superficie Reglada correspondiente al Tercer grupo Superficies
-

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul
Active la vista Isomtrica SE
Coloque la capa recin creada como capa Actual
Active la opcin Sombreado Gouraud desde el men correspondiente.
Active la opcin Punto Final y Medio desde el botn Refent.

Ejecute el comando LINEA


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Realice clic en un punto cualquiera del rea grfica, correspondiente
al punto 1.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,300
Presione ESC para finalizar el comando.

Ejecute el comando Equidistancia


En la lnea de comando aparece:
o Precise distancia de equidistancia o (Punto a atravesar/Borrar/Capa): 100
o Designe objeto a desplazar o (Salir/Deshacer): Realice un clic sobre la recta 1-3
o Precise punto en lado de desplazamiento o (Salir/Multiple/Deshacer): Realice un clic en
cualquier punto debajo y a la derecha de la recta 1-3.
Presione ESC para finalizar el comando Equidistancia.
Ejecute el comando LINEA
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 1 hasta que aparezca el indicador
de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (desHacer): @0,0,50
Presione ESC para finalizar el comando.
Ejecute el comando COPIA.
En la lnea de comando aparece:
o Designe objetos: Seleccione la recta recin dibujada
o Presione botn derecho.
o Precise punto base o (Desplazamiento): Desplace el cursor sobre el punto 1 hasta que
aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.

Precise segundo punto o (use primer punto como desplazamiento): Desplace el cursor sobre el
punto 3 hasta que aparezca el indicador de punto medio y realice un clic sobre el mismo.
o Precise segundo punto o (Salir/Deshacer): Desplace el cursor sobre el punto 5 hasta que
aparezca el indicador de punto final y realice un clic sobre el mismo.
Presione ESC para finalizar el comando COPIA.

Ejecute el comando Spline


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto u (Objeto): Desplace el cursor sobre el punto 1hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente: Desplace el cursor sobre el punto 2hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Desplace el cursor sobre el punto 3
hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Presione Enter.
o Precise tangente inicial: Presione Enter.
o Precise tangente final: Presione Enter.

Ejecute el comando Spline


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto u (Objeto): Desplace
el cursor sobre el punto 4hasta que
aparezca el indicador de punto final y
realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente: Desplace el cursor
sobre el punto 5hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic
en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar
tolerancia): Desplace el cursor sobre el
punto 6 hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Presione Enter.
o Precise tangente inicial: Presione Enter.
o Precise tangente final: Presione Enter.
Presione ESC para finalizar el comando.

Escriba SurfTab1
En la lnea de comando aparece:
o Indique nuevo valor para SurfTab1: 24
Presione Enter para terminar
Ejecute el comando SupRegla
En la lnea de comando aparece:
o Designe primera curva de definicin: Seleccione la primera Spline
o Designe segunda curva de definicin: Seleccione la segunda Spline.

Comando Superficie definida por lados


Actividad N 40
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin
correspondiente al tema Superficie definida por lados de acuerdo al dibujo que podr observar a
continuacin:

Consignas:
-

Para ello realice la siguiente figura como puede observar en la siguiente imagen.

Inicie un nuevo dibujo


Cree una capa nueva con el nombre Figura de color azul.
Active la vista Isomtrica SE
Coloque la capa recin creada como capa Actual
Active la opcin Punto Final y Medio desde el botn Refent.

Ejecute el comando Rectngulo.


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto de esquina o (Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor): Realice un
clic en un punto cualquiera del rea grfica correspondiente al punto 1.
o Precise esquina opuesta o (Rea/Cotas/rOtacin): @250,250
o Presione Enter.

Ejecute el comando LINEA.


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 1 hasta que aparezca el indicador
de punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise punto siguiente o (deshacer): @0,0,200
Presione ESC para finalizar el comando LINEA.
Ejecute el comando LINEA.
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 3 hasta que aparezca el indicador
del punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise punto siguiente o (deshacer): @0,0,150
Presione ESC para finalizar el comando LINEA.

Ejecute el comando LINEA


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 4 hasta que aparezca el indicador
de punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise punto siguiente o (deshacer): @0,0,50
Presione ESC para finalizar el comando LINEA.
Ejecute el comando LINEA
En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 5 hasta que aparezca el indicador
de punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise punto siguiente o (deshacer): @0,0,100
Presione ESC para finalizar el comando LINEA.

Ejecute el comando LINEA


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto: Desplace el cursor sobre el punto 7 hasta que aparezca el indicador
de punto final y realice un clic sobre el mismo.
o Precise punto siguiente o (deshacer): @0,0,50
Presione ESC para finalizar el comando LINEA.

Ejecute el comando Spline


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto u (Objeto): Desplace el cursor sobre el punto 1hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente: Desplace el cursor sobre el punto 2 hasta que aparezca el
indicador de punto medio y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Desplace el cursor sobre el punto 3
hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Presione Enter.
o Precise tangente inicial: Presione Enter.
o Precise tangente final: Presione Enter.

Ejecute el comando Spline


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto u (Objeto): Desplace el cursor sobre el punto 3hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente: Desplace el cursor sobre el punto 4hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Desplace el cursor sobre el punto 5
hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Presione Enter.
o Precise tangente inicial: Presione Enter.
o Precise tangente final: Presione Enter.

Ejecute el comando Spline


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto u (Objeto): Desplace el cursor sobre el punto 5hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente: Desplace el cursor sobre el punto 6 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Desplace el cursor sobre el punto 7
hasta que aparezca el indicador de punto final y realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar tolerancia): Presione Enter.
o Precise tangente inicial: Presione Enter.
o Precise tangente final: Presione Enter.

Ejecute el comando Spline


En la lnea de comando aparece:
o Precise primer punto u (Objeto):
Desplace el cursor sobre el punto
7hasta que aparezca el indicador de
punto final y realice un clic en el
mismo.
o Precise punto siguiente: Desplace el
cursor sobre el punto 8 hasta que
aparezca el indicador de punto final y
realice un clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar
tolerancia): Desplace el cursor sobre
el punto 1 hasta que aparezca el
indicador de punto final y realice un
clic en el mismo.
o Precise punto siguiente o (Cerrar/Ajustar
tolerancia): Presione Enter.
o Precise tangente inicial: Presione Enter.
o Precise tangente final: Presione Enter.

Escriba SurfTab1 en la lnea de comando:


En la lnea de comando aparece:
o Indique nuevo valor para SurfTab1: 24
o Presione Enter

Escriba SurfTab2
En la lnea de comando aparece:
o Indique nuevo valor para SurfTab2: 24
Ejecute el comando Suplados desde el botn de la barra de herramientas Superficies.
En la lnea de comandos aparece:
o Designe objeto 1 para lado de superficie: Seleccione Spline 1- 3
o Designe objeto 2 para lado de superficie: Seleccione Spline 3- 5
o Designe objeto 3 para lado de superficie: Seleccione Spline 5- 7
o Designe objeto 4 para lado de superficie: Seleccione Spline 7- 1

Repaso General Captulo XXV


Actividad N 41
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le proponemos que realice la siguiente ejercitacin
correspondiente al tema Repaso General del Captulo XXV de acuerdo al dibujo que podr observar a
continuacin:

Consignas:

Como prctica Final de la Introduccin al 3D le proponemos que realice el siguiente dibujo


empleando los conceptos aprendidos en esta Capacitacin de AutoCad.
Observe la siguiente imgen en diferentes vistas:

La siguiente imagen se encuentra en la Vista Frontal Acotada para que pueda realizarla.

Observe la imagen seleccionada para que pueda ver detenidamente cada una de sus partes.

Felicitaciones!!!!!! Ud ha finalizado la Capacitacin de AutoCad Versin 2005, compuesta de los dos


Niveles Bsico 2D e Introduccin al 3D.
Ud se encuentra en condiciones de realizar el Examen final de la misma.
Si tiene alguna duda antes de rendirlo podr repasar desde el Asistente el tema correspondiente,
consulte con su Instructor.

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