Condiciones de equilibrio?
Las condiciones de equilibrio son las leyes que rigen la esttica. La esttica es
la ciencia que estudia las fuerzas que se aplican a un cuerpo para describir un
sistema en equilibrio. Diremos que un sistema est en equilibrio cuando los
cuerpos que lo forman estn en reposo, es decir, sin movimiento. Las fuerzas
que se aplican sobre un cuerpo pueden ser de tres formas:
-Fuerzas angulares: Dos fuerzas se dice que son angulares, cuando actan
sobre un mismo punto formando un ngulo.
-Fuerzas paralelas: Dos fuerzas son paralelas cuando sus direcciones son
paralelas, es decir, las rectas de accin son paralelas, pudiendo tambin
aplicarse en la misma direccin o en sentido contrario.
Por otro lado, desde el punto de vista geomtrico, se tiene que cumplir que las
fuerzas que actan sobre un cuerpo en equilibrio tienen un grfico con forma
de polgono cerrado; ya que en el grfico de las fuerzas, el origen de cada
fuerza se representa a partir del extremo de la fuerza anterior, tal y como
podemos observar en la siguiente imagen.
1- Mquinas
Para poder entender que es una mquina simple debemos definir primero lo que es una
mquina.
Las Mquinas son dispositivos, instrumentos, aparatos o sistemas, que favorecen la
utilizacin de las fuerzas, que se emplean para facilitar la realizacin del trabajo.
2- Clases de mquinas
Segn su complejidad, de uno o ms puntos de apoyo, las maquinas se clasifican en dos
grupos:
Mquinas simples: son maquinas que poseen un solo punto de apoyo, las maquinas
simples varan segn la ubicacin de su punto de apoyo.
Mquinas compuestas: son maquinas que estn conformadas por dos o ms maquinas
simples.
Profundizaremos un poco ms en las mquinas simples
3- Clasificacin
Las mquinas simples suelen clasificarse en los siguientes tipos:
- Palancas
- Poleas
- Ruedas y ejes
- Plano inclinado
- Tornillo
- Cuas
A continuacin veremos en detalle cada una de ellas.
4- Palancas
En este caso, si deseas levantar un objeto pesado con una palanca, debes empujar hacia
abajo para que el objeto suba, es decir, el punto de apoyo se encuentra entre el objeto que
se desea levantar y donde se aplica la fuerza.
Al utilizar una palanca de primer tipo para levantar un objeto, aplicas una fuerza en uno de
los extremos de la barra, en tanto que el cuerpo que vas a levantar se encuentra al otro
extremo. Ahora, la fuerza que t ejerces sobre uno de los extremos se denomina
potencia ( contrapeso), que es la responsable del giro de la palanca en torno al punto de
apoyo lo que hace que la palanca se mueva. La fuerza que aparece en el extremo opuesto
se denomina resistencia (carga),que es la que hay que vencer.
El punto de apoyo est entre contrapeso o potencia y la resistencia.
Dependiendo de la longitud de los brazos la fuerza ser mayor, menor o igual que la
resistencia.
Con esto se consigue que el brazo de potencia siempre ser mayor que el de resistencia
(BP>BR) y, en consecuencia, la potencia menor que la carga (P)
Ahora para que la palanca sea realmente efectiva, el punto de apoyo debe estar mucho
ms cerca del cuerpo que se quiere levantar que del lugar donde se ejerce la fuerza o
carga. As, aplicando una pequea fuerza en un amplio intervalo de distancia, se generar
una gran fuerza de salida en un pequeo intervalo de distancia.
Como ejemplos clsicos podemos citar la pata de cabra, el balancn, los alicates o la
balanza romana.
Estas palancas tienen ventaja mecnica; es decir, aplicando poca fuerza se vence una
gran resistencia. Con esto se consigue que el brazo de potencia siempre ser mayor que
el de resistencia (BP>BR) y, en consecuencia, el contrapeso o potencia menor que la
carga (p)
Cada libre
Trayectoria:
En cinemtica, trayectoria es el lugar geomtrico de las posiciones sucesivas por las que
pasa un cuerpoen su movimiento. La trayectoria depende del sistema de referencia en el que
se describa el movimiento; es decir el punto de vista del observador.
Desplazamiento:
el desplazamiento es el vector que define la posicin de un punto o partcula en relacin a un
origen A con respecto a una posicin B. El vector se extiende desde el punto de referencia
hasta la posicin final. Cuando se habla del desplazamiento en el espacio solo importa la
posicin inicial y la posicin final, ya que la trayectoria que se describe no es de importancia.
el desplazamiento (d) se calcula como:
df di = d
Velocidad:
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de
un objeto por unidad de tiempo. Se representa por o . Sus dimensiones son [L]/[T].1 2 Su
unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo (smbolo m/s).
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del
desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.3
De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de
tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo.
V = (df - d0) / (tf - t0)
donde:
V: velocidad
df: distancia final (recorrida)
d0: distancia inicial (por lo general es cero, por lo que se anula)
tf: tiempo final (empleado en recorrer la distancia)
t0: tiempo inicial (tambien, por lo general es cero)
Aceleracin: