Gestin de Aula 2
Producto Final
Docente: Barba Tamayo, Edison Pal. Ab.
Se nos ha convencido de la urgente necesidad del uso del celular con aplicaciones
superfluas, los alimentos procesados en envases tetra pak, enlatados, perfumes, cremas y ropa
de marca, iPhones, Playstation, televisin satelital, comida chatarra, bebidas gaseosas y
energizantes, medicamentos, cigarrillos, drogas recreativas, esteroides y multivitamnicos,
vehculos modernizados. Los ritmos, creencias, filosofas, vestimentas, destinos tursticos se
han diversificado (Disney Word), todo esto inducido por el consumismo y la eventual prdida
de la identidad cultural. El grupo de msica SKA-P nos da un claro ejemplo del consumismo
SKA-P (2002). la sociedad del consumo me ha convertido en un servidor.
Las cifras no mienten, las empresas a nivel mundial se hacen millonarias acosta de la
alienacin de la humanidad entera, encontramos ganancias exorbitantes en este ltimo ao
como: Sony Playstation 2 con 157 68 millones de consolas vendidas, iphone 6 con 10
millones de unidades vendidas a una semana de su lanzamiento, Toyota 4.8 millones de
vehculos vendidos, Cocacola reporto 12 576 millones en ganancias, Disney Word con 6 000
millones, empresa Tetrapak 11 millones de ganancias, solo en Ecuador Movistar y Claro
reportaron 5 557 millones de dlares en utilidades.
Referencias
Colinas, A. (2007). Entrevista a Ko Un. El Cultural. Espaa: recuperado de:
http://www.elcultural.es/revista/letras/Ko-Un/19758
Gaan, R. (2002). SKA-P. Consumo gusto. Que corra la voz!!. Madrid: recuperado de:
www.youtube.com/watch?v=ybtVAmO8TJY