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Vientos de Electrotecnia S.A.

3D DWG a gvSIG.

Manual de conversin de un modelo tridimensional


de Autodesk Civil 3D a bidimensional, e
importacin en el software gvSIG

Moises Antonio Lobo Espinal


Moises Antonio Lobo

Vientos de Electrotecnia S.A.

3D DWG a gvSIG.

Manual realizado durante la prctica profesional, previa a la obtencin al ttulo de grado en la


carrera de Ingeniera Civil.
Moises Antonio Lobo Espinal.
San Marcos de Coln, Choluteca. Febrero de 2014.
Queda prohibida su reproduccin total o parcial con fines comerciales, por cualquier medio
impreso o digital, sin la autorizacin expresa del autor.
Se permite su uso personal siempre y cuando se respete el formato del manual y se cite al autor.

Moises Antonio Lobo

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3D DWG a gvSIG.

INTRODUCCIN
El presente manual tiene como objetivo explicar de manera clara y concisa como convertir unplano
tridimensional creado en el software Civil 3D, de la compaa Autodesk, a un plano bidimensional
con elevacin igual a cero por parte de todos sus objetos. El objetivo de sta conversin es la
importacin de ste plano bidimensional en el software libre de geo- referenciacin gvSIG.
Existen rutinas que pueden realizar el proceso de eliminacin de la coordenada Z de manera
automtica, y aunque el plano efectivamente queda bidimensional, es imposible su importacinen
el gvSIG por incompatibilidad. La razn de lo anterior es que esas rutinas automticas al ser
ejecutadas eliminan la coordenada Z, pero sta coordenada es necesaria en gvSIG, por lo que loque
se buscar con los pasos que se describen en el presente manual no ser eliminar la coordena Z, si
no, darle a sta un valor igual a cero.
Como aclaraciones pertinentes cabe decir que el mtodo se desarroll usando el software Autodesk
Civil 3D 2014, la versin utilizada fue la compatible con sistemas de 64 bits y el ingls como lenguaje
de instalacin. Como el lenguaje de utilizacin ms extendido de ste software es el ingls, ser
comn en el presente texto el uso de trminos anglosajones para referirse a componentes y
elementos del programa. Para estandarizar el uso de ste manual, en la siguiente pgina se
muestran las equivalencias a los objetos nombrados y de los comandos usados al idioma espaol.

Moises Antonio Lobo

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Equivalencias de elementos y comandos


Nombre del Elemento/Atributo
Ingls
Espaol
Arc
Arco
Back
Atrs
Block
Bloque
Bottom
Abajo
Cancel
Cancelar
Center
Centro
Circle
Crculo
Draw
Dibujo
Elevation
Elevacin
End
Final
Front
Frente
Geometry
Geometra
Hatch
Relleno
Layer
Capa
Layout
Presentacin
Left
Izquierda
Line
Lnea
Model
Modelo
Multiple
Mltiple
Object
Objeto
Ok
Aceptar
Open
Abierto
Polyline
Polilnea
Position
Posicin
Properties
Propiedades
Purge
Limpia
Right
Derecha
Solid
Slido
Spline
Curva
Start
Inicio
Style
Estilo
Top
Planta/Arriba
World
Global

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Nombre de comando
Ingls
Espaol
UCS
SCP
EXPLODE
DESCOMP
SELECTSIMILAR SELECTSIMILAR
HIDEOBJECTS
HIDEOBJECTS
PEDIT
EDITPOL
UNISOLATE
UNISOLATE
PURGE
LIMPIA
CHANGE
CAMBIA

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Conversin de un plano tridimensional de Autodesk


Civil 3D a bidimensional, e importarlo en el software
gvSIG
1. Abrir el archivo en cuestin con el software Civil 3D. (La versin de Civil 3D debe de serigual
o ms reciente que la versin de Civil 3D con la que se cre el archivo).
2. Exportar el archivo a formato DWG compatible con Autocad. Se ha de guardar el archivo en
una versin compatible con gvSIG, que va desde Autocad 2000 hasta Autocad 2007. El
formato ideal es DWG 2004.

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3. Se cierra el archivo abierto descartando cualquier cambio.

4. Se debe abrir el archivo creado en el paso 2.


5. Se deben eliminar los layouts (presentaciones), esto es para prevenir errores de
compatibilidad con los formatos DWG ms antiguos, pues en muchas ocasiones los layouts
contienen objetos no compatibles.

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Al eliminar todos los layouts se crear un layout1, ste se crea por omisin, no es
necesario modificarlo ni eliminarlo.

6. En la vista model se debe ejecutar el comando UCS (user coordinate system),


inmediatamente solicitar las coordenadas, a lo que se debe escribir world y teclearenter.
Este paso es necesario para estandarizar las coordenadas del dibujo y hacerlas globales.

7. Se deben eliminar todos los objetos visibles que no sean necesarios en el dibujo. Este paso
no es esencial pero es recomendable para ahorrar tiempo.
8. Los archivos creados con Civil 3D generalmente tienen muchos tipos de objetos, los cuales
tienen distintas propiedades unos de otros. La propiedad que interesa es la coordenada Z,
sin embargo, no es posible modificar la coordenada para todos los objetos de una vez, ya
que mientras que en objetos como polilneas 2D la propiedad para cambiar la elevacin se
llama elevation, en objetos como lneas las propiedades equivalentes necesariassondos:
start Z y end Z.

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Para
cambiar la propiedad Z, es necesario homogeneizar los objetos, lo que se busca es convertir
la mayor parte posible de objetos en lneas, ya que stas son ms manejables que polilneas
y dems objetos.
a) Como primer paso es necesario explotar los objetos como bloques, polilneas 2D,
polilneas 3D y curvas (splines), para esto se usar el comando EXPLODE, se ejecuta
el comando, se seleccionan todos los objetos y se teclea enter. Como la mayora de
archivos creados con Autodesk Civil 3D contiene bloques, se deber ejecutar el
comando EXPLODE una vez ms, pues en la primera explotacin los bloques se
separan en partes, y en la segunda las partes se convierten en lneas.
En este paso habremos convertido la mayor parte del dibujo a lneas, no obstante,
siempre hay objetos como arcos y crculos que no se pueden convertir a lneas ni a
polilneas por medio de ningn comando, a menos que se disponga de una rutina
para ello, por lo que los modificaremos de otra manera.
b) Para poder ver los objetos que no son lneas, lo primero que se debe de hacer es
ejecutar el comando SELECTSIMILAR, a continuacin se presiona click sobre
Settings. En la ventana emergente se debe de seleccionar nicamente la opcin
Object style y se presiona OK.

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Enseguida se debe dar clic sobre cualquier lnea (objeto line) y teclear enter. Ya seleccionadastodas
las lneas se debe de ejecutar el comando HIDEOBJECTS, lo que ocultar todas las lneas y dejar
visible nicamente los dems objetos.
c) El tercer paso ser convertir los objetos visibles a polilneas (para luego convertirlas
a lneas), para esto se ejecutar el comando PEDIT, una vez ejecutado se debe
presionar clic sobre la opcin Multiple, seleccionar todos los objetos y presionar
enter.

Al ejecutarse el comando se preguntara se desea convertir las lneas, arcos y curvas


a polilneas, se debe teclear la letra y para confirmar y se teclea enter.

En algunos casos, luego de confirmar la operacin, saltar un mensaje de


advertencia que indica que para mejorar el rendimiento de la operacin, el
programa puede dejar de recibir rdenes durante unos instantes. Aceptamos la
advertencia dando clic en S y esperamos.

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Enseguida el programa solicitar una precisin de conversin de splines, es decir la


cantidad de pollineas en las que se dividir una curva, el valor por omisin es de 10,
pero se puede elegir un valor entre 0 y 99, se puede dejar el valor por omisi n y se
teclea enter.

Luego, el programa pedir que se seleccione una opcin de conversin de polilnea,


se debe elegir la opcin Open para que las polilneas queden abiertas y no se unan
entre s.

Se presiona clic sobre Open y luego se teclea Esc.


En este paso se habr convertido el resto de objetos en polilneas.
d) El cuarto paso necesario es convertir las polilneas a lneas, esto se logra ejecutando
el comando EXPLODE, se seleccionan todos los objetos visibles y se teclea enter.
e) El quinto paso consiste en ocultar de nueva cuenta todas las lneas realizando de
nuevo los pasos indicados en el inciso b del presente numeral.
f) Los objetos restantes que quedarn visibles sern los crculos, los textos yloslidos.
Para estos objetos ser necesario quitar la elevacin manualmente como se
explicar a continuacin:

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Se selecciona un texto cualquiera dentro del plano, se presiona clic derecho


sobre l y se presiona clic sobre la opcin Select Similar, se seleccionarn
todos los textos en el dibujo, se procede a cambiar la propiedad Position Z
por el valor de 0.

Se selecciona un crculo cualquiera (Si no ve ningn circulo o si no est


seguro si hay alguno por la gran cantidad de objetos, entonces puede
dibujar un circulo temporal para realizar el cambio de elevacin, despusse
puede borrar sin ningn problema), se presiona clic derecho sobre l y se
presiona clic sobre la opcin Select Similar, se seleccionarn todos los
circulos en el dibujo, se procede a cambiar la propiedad Center Z porel valor
0.

Para cambiar la elevacin de los rellenos (hatch) se usar el comando


CHANGE, se seleccionan todos los objetos, se teclea enter y se da clic sobre
Properties, a continuacin se da clic sobre Elevation y se ingresa una
elevacin de 0.

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Ahora todos los textos, crculos y rellenos tienen una Z = 0, solo faltando los slidos. Los
slidos nunca han sido bien manejados por el motor de Autocad por lo que este paso se
har de una manera no automtica.
Se debe de cambiar la vista TOP por la vista FRONT, una lateral y/o por la
vista BACK para poder ver los slidos que an conservan sus elevaciones.
En la siguiente imagen hay ejemplos de slidos que no cambiaron sus
elevaciones, stos estn encerrados dentro de una elipse roja.

Slidos con elevacin Z<>0

Objetos sin elevacin Z=0

Se seleccionan los slidos en la vista FRONT/BACK/LATERAL y se cambia el


valor de la propiedad Elevation por 0.

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No siempre es posible cambiar las elevaciones de los slidos de una sola vez, en muy pocas
ocasiones ser necesario seleccionar los slidos por grupos, o, en los peores casos, individualmente.
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Esto ser ms fcilmente realizado si se ocultan todos los dems objetos y se dejan visibles
solamente los slidos.
Realizado con xito el numeral 8, solo hace falta modificar la elevacin de las lneas que estn
momentneamente ocultas.

9. Para mostrar las lneas ocultas se ejecutar el comando UNISOLATE (Unisolate Objects) y
automticamente se har visible cualquier objeto oculto, y por supuesto las lneas que se
haban ocultado anteriormente.
10. Se deben seleccionar todas las lneas mediante los pasos descritos en el inciso b del
numeral 8.
11. Una vez seleccionadas las lneas se cambiaran los valores de las propiedades Start Z y End Z
a 0 de las lneas seleccionadas.

Ahora todo el dibujo tiene una elevacin de 0. (Z = 0, en coordenadas globales).

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El dibujo est ahora en 2D, sin embargo es necesario realizar una limpieza del dibujo, son muy
comunes las capas sin objetos, referencias externas invlidas y dems informacin innecesaria y
obsoleta cuyo origen est en la informacin y en las plantillas que utiliza Autodesk Civil 3D, lo que
pueden anular la compatibilidad con el programa svSIG.

12. Para limpiar el archivo se debe de ejecutar el comando PURGE, se abrir una ventana
emergente, se selecciona la opcin de View tems you can purge en la que se deben de
seleccionar las siguiente opciones:
Purge nested tems
Purge zero-lenght geometry and empty text objects
Despus de seleccionadas las opciones, se dar clic sobre el botn Purge All.

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Puede saltar una ventana pidiendo confirmacin sobre el borrado de alguna referencia
externa, se da clic en yes, confiadamente.

Despus de ejecutado el comando puede ser que algunas cosas no se hayan corregido, eso
se puede saber si aparece el smbolo + al lado de algn elemento de la lista.

Estos elementos se corregirn al presionar de nuevo sobre el botn Purge All.


Para finalizar la limpieza se presionar sobre el botn Close.

13. Guardar todos los cambios.

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14. Guardar el documento como uno nuevo con la opcin Save As, se guardara el documento
como un DWG 2004.

Como el archivo original fue realizado en Civil 3D (que no exista como tal en 2004), saltar
un mensaje de error como el siguiente:

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Simplemente se presiona Cerrar y se espera unos instantes a que el programa termine


de guardar el nuevo archivo.

15. El nuevo archivo generado est listo para importarse en gvSIG como un archivo DWG.

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