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by Fbabueno

agradecimentos a Cryo Agun


F.A.R.R.A

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Capitulo I: Mitos
Os Titãs e o Amoldando do Universo

Ninguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma
explosão cósmica catastrófica enviou espalhou infinitos mundos na imensidão do
Grande Universo - mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terríveis.
Outros acreditam que o universo foi criado por uma única entidade toda-poderosa.
Embora as origens exatas do universo caótico permaneçam incertas, está claro que
uma raça de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vários mundos e
assegurar um futuro seguro para os seres que seguirem seus passos.

Os Titãs, deuses colossais, de pele metálica dos cantos distante do cosmo, exploraram
o universo recém-nascido e se fixaram nos mundos encontrados para trabalhar neles.
Eles moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e cavando vastos
oceanos. Espiraram céus e criaram atmosferas. Tudo partindo de um plano, de criar
ordem fora do caos. Eles deram poder a raças primitivas para cuidar e manter a
integridade dos seus respectivos mundos.

Comandado pela elite conhecida como o Panteão, os Titã trouxeram ordem a cem
milhões de mundos espalhados ao longo do Grande Universo durante os primeiros
anos de criação. O benevolente Panteão que buscava proteger estes mundos
estruturados sempre estava vigilante contra a ameaça de ataque das entidades extra-
dimensionais vis do Submundo Corrompido. O Submundo, uma dimensão etérea de
magias caóticas que conectados a inúmeros mundos do universo, era lar de um
número infinito de seres maléficos, endiabrados que só buscavam destruir a vida e
devorar as energias do universo vivo. Incapaz de conceber o mal em qualquer forma,
os Titã tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaça dos demônios.

Sargeras e a Traição

Com o passar do tempo, entidades endiabradas fizeram seu espaço nos mundos dos
Titã da Dimensão Inferior, e o Panteão elegeu seu maior guerreiro, Sargeras, agir
como sua primeira linha de defesa. Um gigante nobre de bronze fundido, Sargeras
levou a cabo os seus deveres durante milênios incontáveis, procurando e destruindo
estes demônios onde quer que eles pudessem estar. Durante as eras, Sargeras
encontrou duas raças demoníacas ambas poderosas que estavam brigando para ganhar
o poder e domínio do universo físico.

O eredar, uma raça insidiosa de feiticeiros diabólicos, usando suas magias de bruxo
para invadir e escravizar vários mundos. As raças indígenas desses mundos foram
transformadas pelos poderes malévolos do eredar e se transformaram em demônios
deles. Embora Sargeras tivesse poderes quase ilimitados eles eram mais que suficiente
para derrotar o eredar vil, mas ele estava muito preocupado pela corrupção das
criaturas e todo o mal os consumindo. Incapaz de entender tal depravação, o grande
Titã começou a passar despercebido em sua depressão. Apesar de seu desconforto
crescente, Sargeras libertou o universo dos bruxos apanhando-os dentro de um canto
da Dimenssão Inferior.

Enquanto sua confusão e miséria afundavam cada vez mais, Sargeras foi forçado a
afirmar aliança com outro grupo com intenção de romper a ordem dos Titã: o

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Nathrezim. Esta raça escura de demônios vampiros (também conhecido como
dreadlords) conquistou vários mundos povoados possuindo seus habitantes e os
transformando-os em sombras. Os abominaveis, dreadlords enganaram nações inteiras
pondo umas contra as outras as manipulando em ódio irrefletido e desconfiança.
Sargeras derrotou o Nathrezim facilmente, mas a corrupção deles o afetou
profundamente.

Como dúvida e desespero Sargeras se sente subjugado, ele não só perdeu toda a fé em
sua missão, mas também na visão dos Titãs de um universo ordenado. Eventualmente
ele começou a acreditar que o conceito de ordem era loucura, e que caos e depravação
eram absolutamente únicos na escuridão, de um universo. Os Titãs da mesma
categoria dele tentaram o persuadir de seu erro e acalmar suas emoções furiosas, mas
ele desconsiderou as convicções mais otimistas como ego-servido de desilusões.
Sempre fazendo tempestades de seus graus, Sargeras teve a idéia de achar seu próprio
lugar no universo. Embora o Panteão estivesse triste com sua partida, os Titãs nunca
poderiam ter predito a perda de um irmão.

Até que loucura de Sargeras tivesse consumido os últimos vestígios de seu espírito
valoroso, ele acreditou que os Titãs eram responsáveis pelo fracasso da criação.
Decidindo, afinal, desfazer seus trabalhos ao longo do universo, ele planejou formar
um exército imbatível que fixaria o universo físico flamejante.

Até mesmo Sargeras que tinha forma titânica foi pego pela corrupção que infestou seu
coração uma vez-nobre. Os seus olhos, cabelos, e barba estouraram em fogo, e sua
pele de bronze metálica dividiu-se abrindo e revelando um forno infinito de ódio
devastador.

Na sua fúria, Sargeras quebrou as prisões dos eredar e os Nathrezim e deixou os


demônios repugnantes livres. Estas criaturas espertas se curvaram diante a vasta raiva
do Titã escuro e se ofereceram a para servir-lo de qualquer modo malicioso que eles
pudessem. Dos graus do Eredar poderoso, Sargeras escolheu dois campeões para
comandar o exército endiabrado dele de destruição. Kil'jaeden, o Enganador, que foi
escolhido para procurar as raças mais escuras no universo e os recrutar para servir
Sargeras. O segundo campeão, Archimonde, o Defiler, foi escolhido para conduzir os
vastos exércitos de Sargeras em qualquer batalha contra qualquer um que poderia
resistir ao Titã.

O primeiro movimento de Kil'jaeden foi escravizar os dreadlords vampiros debaixo de


seu terrível poder. Os dreadlords serviram como seus agentes pessoais ao longo do
universo, e levaram prazer localizando raças primitivas para seu mestre corromper e
subjugá-los. O Primeiro entre os dreadlords era Tichondrius, o Darkener. Tichondrius
serviu Kil'jaeden como o soldado perfeito e concordou levar por Sargeras o
testamento ardente para todos os cantos escuros do universo.

O Archimonde poderoso também autorizou seus agentes. Chamando os senhores de


Malefics Pit Lords e o líder bárbaro deles, Mannoroth, o Destructor, Archimonde
esperou estabelecer uma elite lutadora que poliria a criação de toda a vida.

Uma vez que os exércitos de Sargeras foram recrutados e estavam prontos para seguir
seu comando, ele lançou suas forças se enfurecendo na imensidade da Grande

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Escuridão. Ele recorreu ao seu exército crescente como a Burning Legion. Para esta
data, ainda obscura eles consumiram e queimaram quantos mundos quanto possivel na
sua Cruzada Ardente e profana pelo universo.

Os Deuses Velhos e a Ordenação de Azeroth

Inadvertidamente da missão de Sargeras para desfazer seus trabalhos incontáveis, os


Titãs continuaram movendo-se de mundo em mundo, amoldando e ordenando cada
planeta quando eles viam que eram necessários. Ao longo de sua viagem eles acharam
um mundo pequeno que seus habitantes nomeariam Azeroth. Como os Titãs viram a
paisagem primordial, eles encontraram vários seres elementais hostis. Este elementais
que adoraram uma raça de seres “Invencíveis” do mal conhecido apenas como os
Deuses Velhos, jurados a perseguir os Titãs para manter o seu mundo intocado pelo
toque metálico dos invasores.

O Panteão, perturbado pela propensão dos Deuses Velhos para o mal, guerra
empreendida pelos elementais e os mestres da escuridão. Os exércitos dos Deuses
Velhos foram conduzidos pelos tenentes elementais mais poderosos: Ragnaros, o
Firelord, Therazane, o Stonemother, Al'Akir, o Windlord, e Neptulon, o Tidehunter.
As forças caóticas deles se enfureceram pela face do mundo e colidiram com os Titãs
colossais. Embora os elementais fossem poderosos além da compreensão mortal, as
forças combinadas deles não puderam parar os poderosos Titãs. Um por um, os
senhores elementares caíram, e suas forças dispersaram.

O Panteão quebrou as fortalezas dos Deuses Velhos e encadeou os quatro deuses mal
longe, abaixo da superfície do mundo. Para manter seus espíritos furiosos longe do
mundo físico, os elementais foram banidos para um avião abismal onde eles
combateriam um com o outro para toda a eternidade sem o poder dos Deuses Velhos.
Com a partida dos elementais, a natureza acalmou, e o mundo estabeleceu uma
harmonia e calma. Os Titãs vendo que a ameaça foi contida e ficaram para trabalhar.

Os Titãs autorizaram várias raças para lhes ajudar a formar o mundo. Para lhes ajudar
a esculpir as cavernas em baixo da terra, eles criaram o Titã Dwarf-like térreo de
pedra mágica viva. Ajudar-lhes a dragar os mares e ergue a terra do chão e mar, os
Titãs criaram imensos, mas suaves gigantes do mar. Para muitas idades moveram os
Titãs e amoldaram a terra, até que finalmente permaneceu um continente perfeito. Ao
centro do continente, os Titãs fizeram um lago cintilante de energias. O lago que eles
nomearam de Well of Eternity, era a fonte da vida para o mundo. Suas energias
potentes criariam os ossos do mundo e autorizariam vida para arraigar na terra rica da
terra. Com o passar do tempo, plantas, árvores, monstros, e criaturas de todo tipo
começaram a prosperar no continente primordial. Como crepúsculo caiu no dia final
do trabalho deles, os Titãs nomearam o continente de Kalimdor: "terra eterna de luz
estrelada".

O Custo dos Dragões Voadores

Satisfeito pelo mundo pequeno que tinha sido ordenado e que o trabalho deles estava
terminado, os Titãs prepararam-se para deixar Azeroth. Porém, antes de eles partiram,
eles carregaram as maiores espécies do mundo com a tarefa de cuidar de Kalimdor,

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para que não houvesse qualquer força que ameace sua tranqüilidade perfeita. Naquela
idade, havia muitos dragões voadores. Havia cinco irmãos voadores que dominavam.
Foram estes cinco voadores que os Titãs escolheram para pastorear o mundo que
brotava. Os maiores sócios do Panteão saturaram uma porção do seu poder em cada
um dos líderes dos voadores. Estes dragões majestosos (como listado abaixo) foram
conhecidos como os Grandes Aspectos, ou os Aspectos de Dragão.

Aman'Thul, o Highfather do Panteão, deu uma porção de seu poder cósmico para o
dragão de bronze volumoso, Nozdormu. O Highfather incumbiu Nozdormu de vigiar
tempo isto é policiar o pathways sempre-girando de destino em destino. O estóico,
Nozdormu honrado foi conhecido como o Infinito.

Eonar, o protetor Gigantesco de toda a vida, deu uma porção do poder dela ao leviatã
vermelho, Alexstrasza. Desde então, Alexstrasza seria conhecido como o Life-Binder,
e ela trabalharia para salvaguardar todas as criaturas vivas deste mundo. Devido à
sabedoria suprema dela e compaixão ilimitada para todas as coisas vivas, Alexstrasza
foi coroado o Dragonqueen e determinado domínio a cima do tipo dela.

Eonar também abençoou a irmã mais jovem de Alexstrasza, o dragão verde flexível
Ysera, com uma porção de influência da natureza. Ysera entrou em um transe eterno,
saltando ao Sonho e despertando para a Criação. Conhecida como a Sonhadora, ela
vigiaria de cima do selvagem crescente de seu mundo e seu reino verde, o Sonho de
Esmeralda.

Norgannon, o guardião do conhecimento Gigantesco e mestre-mágico, concederam ao


dragão azul, Malygos, uma porção de seu vasto poder. Dali em diante, Malygos seria
conhecido como o Spell-Weaver, o guardião de magia e arcanum escondido.

Khaz'goroth, o shaper Gigantesco e falsificador do mundo, deu algum de seu vasto


poder para o wyrm preto poderoso, Neltharion. O grande-coração Neltharion,
conhecido depois como o Terra-guarda, seu domínio era determinado à cima da terra
e os lugares fundos do mundo. Ele encarnou a força do mundo e serviu como o maior
partidário de Alexstrasza.

Assim autorizado, os Cinco Aspectos foram carregados da defesa do mundo na


ausência dos Titãs. Com os dragões prepararados para salvaguardar a criação deles, os
Titãs deixaram Azeroth para trás para sempre. Infelizmente era só uma questão de
tempo antes que Sargeras soubesse da existência do mundo recém-nascido. . . .

O Mundo despertando e o Well of the Eternity

Dez mil anos antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra, o mundo
de Azeroth era um só continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele grande
continente, conhecido como Kalimdor, albergou vários raças e criaturas discrepantes,
que competiam pela sobrevivência entre os elementos selvagens do mundo que
dispertava. Ao centro do continente escuro estava um lago misterioso de energias
incandescentes. O lago que seria chamado depois o Well of the Eternity, era o
verdadeiro coração da magia do mundo e poder natural. Tirando suas energias da
Grande Escuridão infinita além do mundo, os Bem agiram como uma fonte mística,
que envia suas energias potentes pelo mundo para nutrir a vida em todas suas formas

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maravilhosas.

A tempos, uma tribo primitiva e cautelosa de humanoids noturno fez seus alicerces às
extremidades do lago encantado. O feral, humanoids nômade, puxado pelo Well de
energias estranhas, casas cruas construídas em suas costas tranqüilas. Com o passar do
tempo, o poder do Well cósmico afetou a tribo, fazendo-os forte, sábio, e virtualmente
imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei que significa "as crianças das estrelas" na
língua nativa deles. Celebrar a sociedade deles brotando, eles construíram grandes
estruturas e templos ao redor da periferia do lago.

O Kaldorei, ou Night Elfs como eles seriam conhecidos depois, adoravam a deusa da
lua, Elune, e acreditavam que ela dormia dentro das profundezas do Well
vislumbrando durante as horas de luz do dia. Os padres dos Nights-Elfs e videntes
estudaram o Well com uma curiosidade insaciável, dirigido para examinar seus
segredos e poder não contados. Como sua sociedade cresceu, os Night Elfs
exploraram a largura de Kalimdor e encontraram seu outro habitante. As únicas
criaturas que lhes deram folga eram os dragões antigos e poderosos. As grandes bestas
serpentinas eram freqüentemente reclusas, mas eles fizeram muito para salvaguardar
as terras de conhecidas ameaças em potencial. Os Night Elfs descobriram que os
dragões se ficaram como os protetores do mundo - e de acordo com eles os segredos
deles era melhor sozinhos.

A tempos, a curiosidade dos Night Elfs os levou a se encontrar e ajudar várias


entidades poderosas, nada menos de que Cenarius, um demigod poderoso do
forestlands primordial. A magnitude com que Cenarius se apaixonado pelos Night
Elfs inquisitivos e muitas vezes gastando tempo com o mundo natural. O Kaldorei
tranqüilo desenvolveu uma empatia forte pelas florestas vivas de Kalimdor e se
divertiu com equilíbrio harmonioso da natureza.

Como a idade aparentemente infinita, a civilização dos Night Elfs ampliou seu
território e cultura. Seus templos, estradas, e habitações foram espalhados pelo
continente escuro. Azshara, a rainha bonita e talentosa dos Nights Elfs, construiu um
imenso, maravilhoso palácio na costa do Well onde morou serventes favorecidos
dentro de seus corredores adereçados. Os serventes dela quem ela chamava de
Quel'dorei ou "Highborne", a amaram loucamente por todo seu reinado e se
acreditava que mais que o resto dos seus irmãos. Embora a Rainha Azshara fosse
amada igualmente por todas as pessoas, os Highborne foram invejados secretamente e
repugnados pelo resto dos Night Elfs.

Compartilhando da curiosidade dos padres para com o Well of the Eternity, Azshara
ordenou os Highborne examinarem seus segredos e revelar seu verdadeiro propósito
no mundo. Os Highborne se enterram nos seus trabalhos e estudaram o Well
incessantemente. A tempos eles desenvolveram a habilidade de manipular e controlar
o Well e suas energias cósmicas. Como suas experiências progrediram, os Highborne
acharam que eles pudessem usar os poderes descobertos para ou criar ou destruir ao
seu lazer. Os Highborne descuidados tinham tropeçado em uma magia primitiva e
tinham se decidido dedicar-se a seu domínio. Embora eles concordassem que aquela
magia era perigosa dê controlar e isso era irresponsabilidade, Azshara e os Highborne
dela começaram a praticar os seus feitiços despreocupadamente. Cenarius e muitos
estudantes dos Night Elfs advertiram sobre a calamidade que seria o resultado de

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brincar com as artes claramente voláteis da magia. Mesmo assim, Azshara e os
seguidores dela continuaram obstinadamente ampliando os poderes e germinando-os.

Como seus poderes cresceram, uma mudança distinta veio a acontecer com Azshara e
os Highborne. A classe alta, arrogante e indiferente ficou crescentemente calosa e
cruel com os Night Elfs da mesma categoria deles. Uma escuridão, pensando,
mortalha ocultada Azshara está uma vez encantada e bela. Ela começou a se retirar de
seus assuntos amorosos e se recusou interagir com qualquer um, menos com os padres
de Highborne confiados dela.

Um estudante jovem nomeado Malfurion Stormrage que tinha gastado muito de seu
tempo estudando as artes primitivas de druidismo começou a suspeitar que um poder
terrível estivesse corrompendo os Highborne e a rainha amada deles. Embora ele não
pudesse conceber o mal que estava por vir, ele soube que as vidas dos Night Elfs
seriam mudadas logo e para sempre. . . .

A Guerra dos Anciões


10.000 anos antes de Warcraft I

O uso despreocupado da magia pelos Highborne enviou ondulações de energia que


espiralou para fora do Well of the Eternity e no Grande Além Escuro. As ondulações
fluindo energia eram sentidas por mentes estrangeiras terríveis. Sargeras - o Grande
Inimigo de toda a vida, o Destruidor de Mundos - sentia as ondulações potentes e foi
atraído ao seu distante local de origem. Espiando o mundo primordial de Azeroth e
sentindo as energias ilimitadas do Well of the Eternity, Sargeras foi consumido por
uma fome insaciável. O grande deus escuro do Sem nome Nulo resolveu destruir o
mundo de fledgling e reivindicar suas energias para si.

Sargeras juntou a vasta Burning Legion e começou a viajar para o mundo que não
desconfia ser Azeroth. A Legião é feita por um milhão de demônios gritantes,
rasgando todos os cantos distantes do universo, e os demônios tiveram fome para
conquistá-lo. Os tenentes de Sargeras, Archimonde o Defiler e Mannoroth o
Destructor, prepararam seus minions infernal para atacar.

A Rainha Azshara, subjugada pelo êxtase terrível de sua magia, virou uma vítima de
Sargeras de poder inegável e concordou em lhe conceder entrada para o seu mundo.
Até mesmo seus serventes Highborne se entregaram para a corrupção inevitável da
magia e começaram a adorar Sargeras como o deus. Mostraram a sua submissão à
Legião, os Highborne ajudaram sua rainha abrindo um vasto, portal dentro das
profundezas do Well of the Eternity.

Uma vez que todas as suas preparações tinham sido feitas, Sargeras começou a
invasão catastrófica de Azeroth. Os guerreiros-demônio da Burning Legion fizeram
uma tempestade no mundo pelo Well of the Eternity e pôs assédio para as cidades
dormentes dos Night Elfs. Conduzido por Archimonde e Mannoroth, a Legião
enxameou em cima das terras de Kalimdor, deixando só cinzas e tristeza em seu
caminho. Os bruxos demônio evocaram os infernals para queimar, que chegavam em
meteoros infernais e se chocavam nos pináculos graciosos dos templos de Kalimdor.
Umas faixas de queimar, assassino de bloodletting conhecidos como o Doomguard
marcharam pelos campos de Kalimdor, enquanto matavam todo o mundo em seu

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caminho. Pacotes de felhounds selvagem, endiabrado saquearam a zona rural sem
oposição. Embora os guerreiros de Kaldorei valentes se apressassem para defender
sua pátria antiga, eles foram forçados a dar chão, lentamente polegada por polegada,
antes do ataque de fúria da Legião.

Malfurion Stormrage saiu para achar ajuda para as pessoas cercadas. Stormrage cujo
próprio irmão, Illidan, praticou as magias dos Highborne, e era enraivecido pela
corrupção crescente entre a classe alta. Illidan se convence a abandonar a obsessão
perigosa dele, Malfurion teve a idéia de achar Cenarius e reunir uma força de
resistência. A sacerdotisa jovem e bonita, Tyrande, concordou em acompanhar os
irmãos pelo nome de Elune. Embora Malfurion e Illidan compartilhassem um amor
pela sacerdotisa idealista, o coração de Tyrande pertenceu só a Malfurion. Illidan
ficou ressintido ao ver seu irmão engatar um romance com Tyrande, mas soube que a
preocupação dele não era nada comparada à dor do hábito mágico dele.

Illidan que tinha crescido dependente de magia está autorizando energias, ele lutou
para se manter controlado com a fome opressiva para pegar um pouco mais da energia
do Well uma vez mais. Porém, com o apoio paciente de Tyrande, ele pôde se conter e
ajudar seu irmão a achar o demigod recluso, Cenarius. Cenarius que vive dentro do
Moonglades sagrado do Monte distante Hyjal concordou em ajudar os Night Elfs
achando os dragões antigos e recrutando-os para ajudá-los. Os dragões, conduzidos
pelo grande leviatã vermelho, Alexstrasza, concordaram em enviar para seus vôos
poderosos e matar os demônios e os mestres infernais.

Cenarius chamava os espíritos das florestas encantadas, e reunia um exército de


homens-árvore antigos e os conduziu contra a Legião em uma agressão terrestre
ousada. Como os aliados dos Night Elfs convergiram no templo de Azshara e o Well
of the Eternity, todos saíram e guerra estourou. Apesar da força do newfound aliada,
Malfurion e os seus colegas perceberam que a Legião não poderia ser derrotada só por
força marcial.

Com a batalha titânica enfureceu a cidade da capital de Azshara e seu redor, a rainha
delusional esperou por antecipação a chegada de Sargeras. O senhor da Legião estava
se preparando para atravessar o Well of the Eternity e entrar no mundo saqueado.
Com sua sombra impossivelmente enorme o puxou para mais perto da superfície
furiosa do Well, Azshara juntou o seu mais poderoso dos seguidores de Highborne.
Só unindo as suas magias em uma pessoa focalizada eles poderiam criar um portal
grande o bastante para Sargeras entrar.

Como a batalha se enfureceu pelos campos ardentes de Kalimdor, uma volta terrível
de eventos se desdobrou. Foram perdidos os detalhes do evento para cronometrar, mas
é conhecido que Neltharion, o Aspecto de Dragão da Terra, foi furioso durante um
ponto crítico contra a Legião Ardente. Ele começou a dividir separadamente como
chama e raiva estourou da pele escura dele. Se renomeando Deathwing, o dragão
ardente se virou contra seus cinco irmãos dragões voadores do campo de batalha.

A traição súbita de Deathwing era tão destrutiva que o cinco dragonflights nunca se
recuperaram verdadeiramente. Feridos e chocados, Alexstrasza e os outros dragões
nobres foram forçados a abandonar seus aliados mortais. Malfurion e seus
companheiros, agora foram desesperadamente excedidos em número, restando apenas

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o ataque dos sobreviventes.

Malfurion se convenceu que o Well of the Eternity era a ligação umbilical dos
demônios para o mundo físico, insistiu que devesse ser destruído. Os companheiros
dele, sabendo que o Well era a fonte da sua imortalidade e poderes, ficaram
horrorizado pela idéia precipitada. Tyrande viu a sabedoria da teoria de Malfurion, ela
assim convenceu os todos a atacar violentamente o templo de Azshara e achar um
modo de fechar para Cenarius e seus camaradas o Well para o bem.

The Sundering do Mundo

Sabendo que a destruição do Well impediria de brandir novamente a magia, Illidan


muito egoísta abandonou o grupo e teve a idéia de ir advertir o Highborne do plano de
Malfurion. Devido à loucura pelo seu hábito com a magia e o ciúme de seu irmão com
Tyrande o cortando, Illidan não sentia nenhum remorso em trair Malfurion e apoiar
Azshara e o ilk. E ainda por cima, Illidan jurou proteger o Well of the Eternity de
qualquer maneira e não importando os meios necessários para isso.

Com o coração partido pela partida de seu irmão, Malfurion conduziu seus
companheiros até o coração do templo de Azshara. Eles armaram uma tempestade na
câmara de audiência principal, eles acharam o Highborne no meio do seu
encantamento escuro final. O feitiço comunal criou um vórtice instável de poder nas
profundezas turbulentas do Well. Como a sombra de Sargeras chegava cada vez mais
perto da superfície, Malfurion e seus aliados se apressaram em atacar.

Azshara, tendo recebido a advertência de Illidan, estava mais que preparada para eles.
Quase todos os seguidores de Malfurion caíram de ante os poderes da rainha furiosa.
Tyrande, enquanto tentava atacar Azshara por trás, foi pega pelos soldados de
Highborne da rainha. Embora ela derrotasse os soldados, Tyrande sofreu feridas
dolorosas nas mãos. Quando Malfurion viu seu amor cair, ele entrou em um frenesi
assassino e estava decidido a acabar com a vida de Azshara.

A batalha se engrandeceu dentro e fora do templo, Illidan apareceu das sombras perto
das costas do grande Well. Produzindo um jogo de frascos feitos especialmente,
Illidan ajoelhou e encheu cada um com as águas do Well e vislumbrando. Convencido
que os demônios esmagariam a civilização dos Night Elfs, ele planejou roubar as
águas sagradas e manter suas energias pra ele.

Com a batalha entre Malfurion e Azshara, foi lançado cuidadosamente um spellwork


feito pelos Highborne em caos. O vórtice instável nas profundidades do Well explodiu
e acendeu uma cadeia catastrófica de eventos que vão sunder o mundo. A explosão
volumosa balançou o templo e suas fundações e enviou tremores que rasgaram a terra
torturada. Com a batalha horrorosa entre a Legião e os aliados dos Night Elfs se
engrandeceram mais e mais ao redor e sobre a cidade arruinada, o Well of the Eternity
entrou em colapso desmoronando.

A explosão catastrófica resultante quebrou a terra e destruiu os céus.

Depois dos terremotos causados pela implosão do Well os ossos do mundo foram
sacudidos, os mares se apressaram em encher a ferida aberta da terra. Tinham sido

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dinamitados quase oitenta por cento do grande continente de Kalimdor, enquanto
sobrava apenas um punhado de continentes separados que foram cercados pelo novo e
furioso mar. O centro do novo mar onde uma vez o Well of the Eternity estava, virou
uma tempestade tumultuosa de fúria relativo a maré e a energias caóticas. Esta cicatriz
terrível, conhecida como o Maelstrom, nunca deixaria de girar furiosa. Permaneceria
como uma lembrança constante da catástrofe terrível. . . E a utópica que estava para
sempre perdida.

De alguma maneira, contra as probabilidades, a rainha Azshara e a elite de seus


Highborne conseguiram sobreviver a provação. Torturados pelos poderes que eles
tinham libertado, Azshara e seus seguidores foram arrastados para baixo do mar
furioso pela implosão do Well. Amaldiçoados - eles - transformaram - e assumiram
novas formas se tornando as odiosas serpentes Nagas. A própria Azshara se expandiu
com ódio e se enfureceu, enquanto se transformava em uma monstruosidade,
refletindo a maldade e malícia que sempre tinham escondido dentro de seu coração.

Lá, no fundo do Maelstrom, as Nagas construíram para elas uma cidade nova,
Nazjatar do qual eles reconstituíram o seu poder. Levaria mais de dez mil anos antes
das Nagas revelarem a sua existência para o mundo da superfície.

Monte Hyjal e o Presente de Illidan

Os poucos Night Elfs que sobreviveram à explosão horrorosa junto fizeram balsas e
lentamente fizeram seu novo reino no único grande continente visto. De alguma
maneira, pela graça de Elune, Malfurion, Tyrande, e Cenarius tinham sobrevivido ao
Grande Sundering. Os heróis cansados concordaram em conduzir os sobreviventes da
mesma categoria deles e estabelecer uma nova casa para as pessoas. Como eles
viajaram em silêncio, eles inspecionaram os destroços de seu mundo e perceberam
que suas paixões tinham forjado a destruição ao seu redor. Embora tivessem sido
derrotados Sargeras e sua Legião foram mandados para o mundo de destruição do
Well, Malfurion e seus companheiros pararam para ponderar o custo terrível de
vitória.

Havia muitos Highborne que sobreviveram ao cataclismo incólume. Eles fizeram suas
casas para as costas da nova terra junto com os outros Night Elfs. Embora Malfurion
desconfiasse dos motivos dos Highborne, ele estava satisfeito que eles não pudessem
causar nenhum dano real sem as energias do Well.

Com todos Night Elfs cansados eles pararam nas costas da terra nova, eles acharam
que a montanha santa, Hyjal, tinha sobrevivido à catástrofe. Buscando estabelecer
uma casa nova para eles, Malfurion e os Night Elfs escalaram os declives de Hyjal e
alcançaram seu ápice varrido pelo vento. Eles desceram nas planícies arborizadas, e se
aconchegaram entre os cumes enormes da montanha, eles acharam um lago pequeno,
tranqüilo. Para seu horror, eles acharam que as águas do lago tinham sido feitas por
magia.

Illidan, tendo sobrevivido ao Sundering, tinha alcançado o ápice de Hyjal antes de


Malfurion e os Night Elfs. Para manter os fluxos de magia no mundo, Illidan tinha
vertido os frascos dele dos quais contiveram as águas preciosas do Well of the
Eternity, no lago montês. As energias potentes do Well acenderam depressa e se

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fundiram em um novo Well of the Eternity. Illidan triunfante, acreditando que o novo
Well era um presente a gerações futuras, ficou chocado quando Malfurion o caçou.
Malfurion explicou ao seu irmão que a magia era caótica e que seu uso conduziria
inevitavelmente a corrupção difundida e discussão. Ainda assim, Illidan recusou-se a
renunciar seus poderes mágicos.

Sabendo bem aonde as idéias cruéis de Illidan conduziriam eventualmente, Malfurion


decidiu lidar de uma vez por todas com o poder de seu irmão louco. Com a ajuda de
Cenarius, Malfurion prendeu Illidan dentro de uma prisão subterrânea vasta onde ele
permaneceria preso e impotente até o fim dos tempos. Para assegurar a retenção de
seu irmão, Malfurion autorizou o diretor jovem, Maiev Shadowsong, ser o carcereiro
pessoal de Illidan.

Pensando que destruindo o novo Well eles poderiam provocar uma catástrofe maior,
os Night Elfs decidiram deixa-lo intocado. Porém, Malfurion declarou que eles nunca
mais praticariam novamente as artes da magia. Debaixo dos olhos alertas de Cenarius,
eles começaram a estudar as artes antigas de druidismo que os permitiriam a curar a
terra saqueada e re-cultivar suas florestas amadas na base do Monte Hyjal.

A Árvore Mundial e a Esmeralda dos Sonhos


9.000 anos antes de Warcraft I

Por muitos anos, os Night Elfs trabalharam incansavelmente para reconstruir o que
eles puderam da sua pátria antiga. Deixando seus templos quebrados e estradas
cobertas, eles construíram suas casas novas entre as árvores verdes e colinas
sombreadas à base de Hyjal. Há tempos, os dragões que tinham sobrevivido ao grande
Sundering vieram adiante dos seus domicílios secretos.

Alexstrasza o vermelho, Ysera o verde, e Nozdormu o bronze desceram nas clareiras


druidas no mato tranqüilo e inspecionou os frutos dos trabalhos dos Night Elfs.
Malfurion que tinha se tornado um arque-druida de imenso poder, cumprimentou os
dragões poderosos e lhes falou sobre a criação do novo Well of the Eternity. Os
grandes dragões ficaram alarmados por ouvir tais notícias escuras e foram
especulados que o contanto que o Well permaneceu a Legião poderia um dia retornar
de surpresa ao mundo mais uma vez. Malfurion e os três dragões fizeram um pacto
para manter o Well seguro e assegurar que os agentes da Burning Legion nunca mais
achariam um modo de invadirem seu mundo.

Alexstrasza, o Lifebinder, colocou uma única, e encantada bolota dentro do coração


do Well of the Eternity. A bolota, ativada pelas águas potentes, mágicas, deu vida a
uma árvore colossal. As raízes da árvore poderosa cresceram nas águas do Well, e seu
pálio verde parecia raspar o telhado do céu. A imensa árvore seria um símbolo
perpétuo do laço dos Night Elfs com a natureza, e suas energias se estenderiam para
curar o resto do mundo com o passar do tempo. Os Night Elfs deram para sua Árvore
Mundial o nome de Nordrassil que significava "coroa dos céus" na língua nativa
deles.

Nozdormu, o Infinito, colocou um encanto na Árvore Mundial para assegurar que


contanto que a árvore colossal tinha, com os Night Elfs nunca os envelheceriam ou
cairiam doentes.

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Ysera, a Sonhadora, também colocou um encanto na Árvore Mundial unindo-a ao
próprio seu reino, a dimensão etérea foi conhecida como o Sonho de Esmeralda. O
Sonho de Esmeralda, um mundo vasto de espírito, sempre-variável, existiu fora dos
limites do mundo físico. Do Sonho, Ysera regulou a diminuição e fluxo de natureza e
o caminho evolutivo do próprio mundo. Foram ligados aos druidas Night Elfs,
inclusive ao próprio Malfurion, ao Sonho pela Árvore Mundial. Como parte do pacto
místico, os druidas concordaram em dormir de vez enquando durante séculos de
forma que seus espíritos poderiam vagar nos caminhos infinitos dos Dreamways de
Ysera. Embora os druidas fossem afligidos ao prospecto de perder tantos anos de suas
vidas hibernando, eles concordaram com sua barganha com Ysera abnegadamente.

Exílio dos High Elfs


7.300 anos antes de Warcraft I

Com o passar dos séculos, a nova sociedade dos Night Elfs cresceu forte e se
expandiu ao longo da floresta que eles vieram a chamar de Ashenvale. Muitas das
criaturas e espécies que eram abundantes antes do Grande Sundering, como furbolgs e
quilboars, reapareceram e floresceram na terra. Debaixo da liderança benevolente dos
druidas, os Night Elfs desfrutaram uma era de paz sem precedente e tranqüilidade
abaixo das estrelas.

Porém, muitos dos sobreviventes do Highborne originais cresceram inquietos.


Apreciando Illidan, eles derrubaram a vítima à retirada que veio da perda de suas
magias desejadas. Eles foram tentados a obter as energias do Well of the Eternity
exultada na prática de suas magias. Dath'Remar, o escombro, líder franco do
Highborne, começou a ridicularizar os druidas publicamente, chamando-os de
covardes por recusar a usar as magias que ele falava que eram suas por direito.
Malfurion e os druidas ignoraram os argumentos de Dath'Remar e advertiram o
Highborne que qualquer uso de magia seria punido com a morte. Em uma insolente e
infortunada tentativa de convencer os druidas para rescindir a lei, Dath'Remar e seus
seguidores soltaram uma terrível tempestade mágica em Ashenvale.

Os druidas não puderam matar todos de sua família, eles então decidiram exilar os
despreocupados Highborne de suas terras. Dath'Remar e seus seguidores, contentes
por estarem livres afinal dos seus primos conservadores, subiram a bordo de vários
navios especialmente feitos à vela e saíram pros mares. Embora nenhum deles
soubesse o que os esperavam além das águas do Maelstrom furioso, eles estavam
ansiosos para estabelecer sua própria pátria onde eles poderiam praticar suas magias
desejadas com impunidade. O Highborne, ou Quel'dorei, como Azshara tinha os
nomeado em eras passadas, fixar-se-iam na costa eventualmente dos homens de terra
orientais e chamaria de Lordaeron. Eles planejaram construir seu próprio reino
mágico, Quel'Thalas, e rejeitariam os preceitos dos Night Elfs de adoração a lua e
atividade noturna. Para todo o sempre, eles abraçariam o sol e se chamariam como de
High Elfs.

As Sentinelas e a Longa Vigília

Com a partida de seus primos cabeçudos, os Night Elfs voltaram sua atenção à
custódia de sua pátria encantada. Os druidas, sentindo que seu tempo de hibernação

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estava cadê vez mais perto, preparam-se para dormir e deixar para trás seus familiares
e famílias. Tyrande que tinha se tornado a Alta Sacerdotisa de Elune falou para seu
amor, Malfurion, não ir para o Sonho de Esmeralda de Ysera. Mas Malfurion, honrou
seu acordo e entrou na Dreamways variável, a sacerdotisa despediu-se com um adeus
e jurou que eles nunca estariam longe se eles se agarrassem no seu verdadeiro amor.

Deixada só para proteger Kalimdor dos perigos do novo mundo, Tyrande juntou uma
força lutadora poderosa entre suas irmãs Night Elfs. Elas foram conhecidas como as
mulheres guerreiras e destemidas, altamente treinadas e empenharam na defesa de
Kalimdor “As Sentinelas”. Embora elas preferissem patrulhar as florestas sombrias de
Ashenvale, elas tiveram muitos aliados nos quais elas poderiam chamar quando
tivessem alguma urgência.

O demigod Cenarius permaneceu perto em Moonglades do Monte Hyjal. Os filhos


dele, conhecido como os Keepers of the Grove, eles ficavam vigiando os Night Elfs e
estavam sempre prontos para ajudar as Sentinelas a manter paz na terra. Até mesmo
as filhas tímidas de Cenarius, as dryads, estavam aparecendo ao ar livre com mais
freqüência.

A tarefa de policiar Ashenvale manteve Tyrande ocupada, mas sem Malfurion ao lado
dela, ela teve pouca alegria. Com o passar dos séculos enquanto os druidas dormiam
ela cultivava seu medo de uma segunda invasão endiabrada. Ela não podia de pensar
que a Legião Ardente ainda poderia estar lá fora, além da Grande Escuridão do céu,
tramando sua vingança contra os Night Elfs e o mundo de Azeroth.

Capitulo II: O Novo Mundo

Fundando Quel’Thalas
6.800 anos antes de Warcraft I

Os High Elfs, conduzidos por Dath'Remar, para a esquerda de Kalimdor e


acabaram desafiando as tempestades do Maelstrom. Os destroços de suas
frotas vagaram o mundo durante muitos anos, e eles descobriram mistérios e
reinos perdidos ao longo de sua curta estada. Dath'Remar que tinha levado o
nome Sunstrider ou "ele que caminha de dia", procurou lugares de
considerável poder para o qual construiria uma pátria nova para as suas
pessoas.

Sua frota finalmente parou nas praias dos homens do reino chamado de
Lordaeron. Forjando no interior, os High Elfs fundaram uma determinação
dentro das tranqüilas Clareiras de Tirisfal. Depois de alguns anos, muitos
deles começaram a pender para o mal. Foi teorizado que algo de mal dormia
debaixo daquela parte em particular do mundo, mas nunca foi provado que
seus rumores eram verdades. Os High Elfs empacotaram seus acampamentos
e se moveram em direção ao norte para outra terra rica em energias de ley.

À medida que os High Elfs cruzaram as terras ásperas e montanhosas de


Lordaeron, sua viagem ficava cada vez mais perigosa. Desde que eles
estavam efetivamente sem as energias do Well of the Eternity, muitos deles

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caíram doentes pelo clima frígido ou morreram de fome. Porém, a mudança
mais desconcertante era o fato de que eles não eram mais imortais ou
imunes aos elementos. Eles também encolheram um pouco em altura, e sua
pele perdeu sua cor violeta característica. Apesar de seus sofrimentos, eles
encontraram muitas criaturas maravilhosas que nunca tinham sido vistas em
Kalimdor. Eles também acharam tribos de humanos primitivos que caçaram
ao longo do forestlands antigas. Porém, a ameaça mais medonha que eles
encontraram foram os Trolls vorazes e espertos da floresta de Zul'Aman.

Estes Trolls musgo-esfolados podiam regenerar membros perdidos e podiam


curar dolorosos danos físicos, mas eles provaram ser uma raça selvagem e
má. O império de Amani estirou-se pela maioria grande maioria do norte de
Lordaeron, e os Trolls lutaram para manter os estranhos não desejados nas
suas bordas. Os Elfs desenvolveram um ódio profundo por esses Trolls
viciosos e os matavam sempre que os encontravam.

Depois de muitos anos, os High Elfs finalmente acharam uma terra que era
rememorativa a Kalimdor. Profundamente dentro das florestas do norte do
continente, eles fundaram o reino de Quel'Thalas e juraram criar um império
tão poderoso que enfezaria seus primos de Kaldorei. Infelizmente eles
aprenderam logo aquela Quel'Thalas foi fundada em cima de uma antiga
cidade de Trolls que os Trolls achavam ser sagrada. Quase imediatamente, os
Trolls começaram a atacar os Elfs com determinação e massivamente.

Os Elfs teimosos, pouco dispostos a deixar sua nova terra, utilizaram as


magias das quais eles tinham respigando do Well of the Eternity e
mantiveram os Trolls selvagens à distância. Debaixo da liderança de
Dath'Remar, eles puderam derrotar os Bandos de Guerra de Amani que os
excedia em número (dez para um). Alguns Elfs, cautelosos das advertências
antigas do Kaldorei, que o uso de magias poderia chamar a atenção da
possivelmente banida Burning Legion. Então, eles decidiram mascarar suas
terras dentro de uma barreira protetora que lhes permitiria trabalhar os seus
encantos. Eles construíram uma série de Runestones monolítico a vários
pontos ao redor de Quel'Thalas que marcavam os limites da barreira mágica.
As Runestones não só mascaram a magia dos Elfs de ameaças extra-
dimensionais, mas ajudaram a amedrontar os Bandos de Guerra dos Trolls
supersticiosos.

Com o tempo, Quel'Thalas se tornou um monumento ilustrando os esforços


dos High Elfs e força mágica. Seus belos palácios foram feitos no mesmo
estilo arquitetônico dos corredores antigos de Kalimdor, contudo eles foram
entrelaçados com a topografia natural da terra. Quel'Thalas tinha se tornado
a desejada jóia ilustrando o que os Elfs tinham desejado criar. A Convocação
de Silvermoon foi fundada como o poder governante em cima de Quel'Thalas,
entretanto a Dinastia de Sunstrider manteve um mínimo poder político.
Incluído de sete dos maiores High Elfs, a Convocação trabalhou para afiançar
a segurança das terras Elfs e suas pessoas. Cercado por sua barreira
protetora, os High Elfs permaneceram impassíveis pelas velhas advertências

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dos Kaldorei e continuaram usando magia notoriamente em quase todos
aspectos de suas vidas.

Durante quase quatro mil anos os High Elfs viveram pacificamente dentro da
segurança provida de seu reino. Não obstante, os Trolls vingativos não eram
tão facilmente derrotados. Eles conspiraram e planejaram nas profundidades
das florestas e esperaram pelo números de seu Bandos de Guerras
crescerem. Finalmente, os exércitos de Trolls poderosos saíram das florestas
sombrias uma vez mais indo em direção aos pináculos lustrados de
Quel'Thalas.

Arathor e as Guerras dos Trolls


2.800 anos antes de Warcraft I

Como os High Elfs lutam por suas vidas contra os ataques ferozes dos Trolls,
dispersos, os humanos nômades de Lordaeron lutaram para consolidar suas
próprias terras tribais. As tribos de humanas invadiram uma a outra com a
determinação de fazer com cuidado uma unificação racial com honra. Uma
tribo, conhecida como Arathi, via que os Trolls estavam ficando muito
grandes, uma verdadeira ameaça para se ignorar. O Arathi desejava unir
todas as tribos sob seu comando de forma que eles poderiam prover uma
frente unificada contra os Bandos de Guerra dos Trolls.

Em seis anos, os espertos Arathis dominaram todas as tribos rivais. Depois de


todas as suas vitórias, os Arathis ofereceram paz e igualdade às tribos
conquistadas; assim, eles ganharam à lealdade desses tinham sido abatidos.
Eventualmente a tribo do Arathi veio incluir muitas tribos discrepantes, e seus
exércitos cresceram e ficaram cada vez mais vastos. Confiantes que eles
pudessem acabar com os próprios Bandos de Guerras dos Trolls ou até
mesmo os Elfs reclusos se fossem necessário, os Mestres de Guerra do Arathi
decidiram construir uma cidade com uma fortaleza poderosa nas regiões
sulistas de Lordaeron. A cidade soberana, nomeada Strom, se tornou o capital
da nação de Arathi, Arathor. Como Arathor prosperou os humanos de toda
parte do vasto continente viajavam para o sul em busca da proteção e
segurança de Strom.

Unidos debaixo de uma bandeira, as tribos humanas desenvolveram uma


cultura forte e otimista. Thoradin, o rei de Arathor, soube que os Elfs
misteriosos de northlands estavam debaixo de ataques constantes pelos
Trolls, mas se recusou arriscar a segurança de suas pessoas em defesa de
estranhos reclusos. Com muitos meses passados com rumores da suposta
derrota dos Elfs vieram do norte para baixo. Só quando os embaixadores
cansados de Quel'Thalas alcançaram Strom que Thoradin percebeu quão
verdadeiramente grande era à ameaça dos Trolls.

Os Elfs informaram Thoradin que os exércitos dos Trolls eram vastos e que os
Trolls tinham destruído Quel'Thalas, eles se mudariam para atacar as
southlands. Os Elfs ficaram desesperados, pela medonha necessidade de

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ajuda militar, eles então concordaram apressadamente a ensinar para certos
humanos seletos a usar magia em troca de sua ajuda contra os Bandos de
Guerra. Thoradin, desconfiado de qualquer magia, concordou em ajudar os
Elfs em sua necessidade. Quase imediatamente, os feiticeiros Elfs chegaram a
Arathor e começaram a instruir um grupo de humanos dos modos de magia.

Os Elfs acharam que embora os humanos fossem inicialmente desajeitados na


manipulação de suas magias, eles possuíam uma surpreendente afinidade
natural por ela. Cem homens foram ensinados com os mesmos fundamentos
dos segredos mágicos dos Elfs: nada mais que o necessário combater os
Trolls. Convencido que seus estudantes humanos estavam prontos para
ajudar na luta, os duendes deixaram Strom e viajaram para norte ao lado dos
exércitos poderosos do Rei Thoradin.

Os Elfs unidos aos exércitos humanos colidiram de frente com os Bandos de


Guerra dos Trolls opressivos ao pé das Montanhas de Alterac. A batalha durou
durante muitos dias, mas os exércitos incansáveis de Arathor nunca deram
uma polegada de chão antes do contra-ataque dos Trolls. Os senhores Elfs
julgaram que o tempo tinha vindo libertar os poderes das suas magias no
inimigo. Os cem Magos Humanos e uma multidão de feiticeiros Elfs
chamaram abaixo a fúria dos céus e massacraram os exércitos dos Trolls
entusiasmadamente. Os fogos elementares impediram os Trolls de regenerar
suas feridas enquanto queimavam suas formas torturadas do ao avesso.

Com os exércitos dos Trolls aniquilados e tentando fugir, os exércitos de


Thoradin os seguiram e mataram o último dos seus soldados. Os Trolls nunca
se recuperariam completamente de sua derrota, e história nunca veria os
Trolls se reerguerem novamente como uma nação. Assegurado que
Quel'Thalas foi salva da destruição, os Elfs fizeram um voto de lealdade e
amizade à nação de Arathor e para a linhagem de seu rei, Thoradin. Os
humanos e Elfs criariam relações de amizade para eras que se seguiram.

Os Guardiões de Tirisfal
2.700 anos antes de Warcraft I

Com a ausência dos Trolls de northlands, os Elfs de Quel'Thalas dobraram


seus esforços para reconstruir a sua gloriosa pátria. Os exércitos vitoriosos de
Arathor voltaram para casa em Strom nas southlands. A sociedade humana
de Arathor cresceu e prosperou, contudo Thoradin, temendo que seu reino se
separasse se ele expandisse seu reino, manteve Strom o centro do império de
Arathorian. Depois de muitos anos calmos de crescimento e comércio, o
poderoso Thoradin morreu de velhice, deixando as gerações mais jovens de
Arathor livre ampliar o seu império além das terras de Strom.

Os cem magos originais que foram ensinados dos modos de magia pelos Elfs
ampliaram seus poderes e estudaram as disciplinas místicas dos feitiços muito
mais detalhadamente. Estes magos, inicialmente escolhidos por sua força de
vontade e espíritos nobres, sempre tinham praticado a suas magias com

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cuidado e responsabilidade; porém, eles passaram seus segredos e poderes
para uma nova geração que não teve nenhum conceito dos rigores de guerra
ou a necessidade para ego-restrição. Estes mágicos mais jovens começaram a
praticar magia para seu ganho pessoal em sem qualquer responsabilidade
para com seus companheiros.

Como seu império que cresceu e expandiu em terras novas, os mágicos


jovens também se esparramaram nas southlands. Brandindo seus poderes
místicos, os mágicos protegeram seus irmãos das criaturas selvagens da terra
e tornaram possível a construção da nova capital na selva. Ainda, com mais
conhecimento e poderes, os magos sempre ficavam mais convencidos e
isolados do resto da sociedade.

A segunda capital de Arathorian foi Dalaran fundada no norte das terras de


Strom. Muitos feiticeiros fugidos deixaram para trás as restrições e
enclausuramentos de Strom e viajaram a Dalaran onde eles esperavam poder
usar seus novos poderes com maior liberdade. Estes magos usaram suas
habilidades para construir os pináculos encantados de Dalaran e se divertiram
com a perseguição de seus estudos. Os cidadãos de Dalaran toleraram os
empenhos dos magos e construíram uma economia de alvoroçada sob a
proteção dos magos defensores. Ainda, assim cada vez mais magos
praticavam suas artes, e o tecido de realidade ao redor de Dalaran começou a
se debilitar e rasgar.

Os agentes sinistros da Burning Legion que tinha sido banida quando o Well
of the Eternity se desmoronara, foram atraídos pelos feitiços usados do
mundo descuidado dos magos de Dalaran. Embora estes que demônios
relativamente fracos não aparecessem com vigor, eles causavam confusão e
caos considerável nas ruas de Dalaran. A maioria destes encontros
endiabrados eram eventos isolados, e o Magocrata governante fez o que eles
puderam para manter tais eventos escondidos do público. Os magos mais
poderosos foram enviados para capturar os demônios errantes, mas eles se
achavam freqüentemente desesperados e solitários agentes da Legião
poderosa.

Depois de alguns meses os camponeses supersticiosos começaram a


suspeitar que a ordem dos magos estivesse escondendo algo terrível deles.
Rumores de revolução começaram a se espalhar pelas ruas de Dalaran com
os cidadãos paranóicos questionando os motivos e práticas dos magos que
eles tinham admirado uma vez. O Magocrata, temendo que os camponeses se
revoltassem e que Strom entrasse em ação contra eles, eles se viraram ao
único grupo que eles sentiam que entenderia seu problema particular: os Elfs.

Ao ouvir as notícias do Magocrata, de que havia atividades endiabradas em


Dalaran, os Elfs despacharam rapidamente seus feiticeiros mais poderosos
para as terras humanas. Os feiticeiros Elfs estudaram as correntes de energia
em Dalaran e fizeram relatórios detalhados de toda atividade endiabrada que
eles viram. Eles concluíram que embora houvesse só alguns demônios soltos

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no mundo, a Legião permaneceria uma ameaça cada vez mais perto com os
humanos soltando e brandindo suas magias e feitiços.

O Conselho de Silvermoon que regrou os Elfs de Quel'Thalas entrou em um


pacto secreto com o Magocraat de Dalaran. Os Elfs contaram para o
Magocrata sobre a história de Kalimdor e a antiga Burning Legion, uma
história que ainda ameaçava o mundo. Eles informaram os humanos que se
eles usassem magias, eles precisariam proteger seus cidadãos coletivamente
dos agentes maliciosos da Legião. O Magocrata propôs a idéia de autorizar
um único campeão mortal que utilizaria seus poderes coletivos para lutar uma
guerra secreta e sem fim contra a Legião. Foi acordado que a maioria dos
seres humanos nunca pudesse saber sobre os Guardiões ou da ameaça da
Legião por terem medo que eles se revoltassem em medo e paranóia. Os Elfs
aceitaram a proposta e fundaram uma sociedade secreta que assistiria a
forma de seleção do Guardião e ajudaria a parar a elevação do caos no
mundo.

A sociedade celebrava suas reuniões secretas nas Clareiras sombreadas de


Tirisfal que era o lugar onde os High Elfs tinham feito seu primeiro
acampamento em Lordaeron. Assim, eles nomearam a seita secreta de os
Guardiões de Tirisfal. Foram muito os campeões mortais que foram escolhidos
para ser o Guardião com poderes incríveis dos Elfs e a magia humana.
Embora só houvesse um Guardião de cada vez, eles possuíam tal poder que
eles pudeiam lutar com uma mão com os agentes da Legião onde quer que
eles fossem achados no mundo. O poder do Guardião era tão grande que só
o Conselho de Tirisfal foi permitido escolher os sucessores em potencial de tal
cargo. Sempre que um Guardião ficava muito velho, ou cansado da guerra
secreta contra caos, o Conselho escolhia um novo campeão, e sobre
condições controladas, formalmente eles passavam o poder do Guardião para
um novo agente.

Com o passar das gerações, os Guardiões defenderam a humanidade da


ameaça invisível da Burning Legion ao longo das terras de Arathor e
Quel'Thalas. Arathor cresceu e prosperou junto com o uso e a expansão da
magia ao longo do império. Enquanto isso, os Guardiões mantiveram-se
alertas e cuidadosos para sinais de atividade endiabrada.

Ironforge - o Despertar do Dwarves


2.500 anos antes de Warcraft I

Nos tempos antigos, depois que os Titãs partirão de Azeroth, as suas


crianças, conhecidas como térreos, continuaram amoldando e vigiando em
intervalos para o fundo do mundo. Os térreos eram despreocupados com os
negócios das raças da superfície-terrestre e só desejavam explorar as
profundezas escuras da terra.

Quando o mundo foi dividido pela implosão do Well of the Eternity, os térreos
foram profundamente afetados. Bobinando com a dor da própria terra, os

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térreos perderam sua identidade e se fecharam dentro das câmaras de pedra
onde eles foram criados. Uldaman, Uldum, Ulduar. . . Estes eram os nomes
das antigas cidades Gigantescas onde os térreos deram forma. Enterrados
profundamente em baixo do mundo, os térreos descansaram em paz por
quase oito mil anos.

Embora esteja obscuro o que os despertaram, os térreos lacrados dentro de


Uldaman eventualmente surgiram da sua soneca ego-imposta. Estes térreos
acharam que eles tinham mudado significativamente durante sua hibernação.
As suas peles rochosas tinham amolecido e tinham se tornado pele lisa, e
seus poderes e habilidades sobre pedra e a terra tinham minguado. Elas
tinham se tornado criaturas mortais.

Se chamando dwarves, o último térreo andou pelos corredores de Uldaman e


se arriscou a andar no mundo se despertando. Silêncio acalmado pela
segurança e maravilhas dos lugares fundos, eles fundaram um reino vasto
debaixo da montanha mais alta da terra. Eles nomearam sua terra de Khaz
Modan, ou "Montanha de Khaz", em honra do Titã shaper, Khaz'goroth.
Construindo um altar para seu pai Titã, os dwarves fizeram uma forja
poderosa dentro do coração da montanha. Assim, a cidade que cresceu ao
redor da forja seria chamada Ironforge.

Os dwarves, eram por natureza fascinados com o moldar de gemas e pedra,


minaram as montanhas circundantes por riquezas e metais preciosos.
Contentes com o seu trabalho debaixo do mundo, mantiveram-se isolados dos
assuntos dos seus vizinhos da superfície.

Os Sete Reinos
1.200 anos antes de Warcraft I

Strom continuou a ser o centro de Arathor, mas tal como Dalaran, muitas
cidades apareceram ao longo do continente de Lordaeron. Gilneas, Alterac, e
Kul Tiras foram as primeiras a aparecer, e apesar de cada uma ter os seus
costumes e trabalhos de comércio estas mantiveram a unificante autoridade
de Strom.

Sobe a vigilante ordem de Tirisfal, Dalaran tornou-se o principal centro de


aprendizagem de magia. Os Kirin Tor foi uma seita criada para ficar
encarregue de catalogar e investigar todas as magias, artefatos e objetos
mágicos conhecidos pela humanidade.

Gilneas e Alterac tornaram-se fortes assistentes de Strom e desenvolveram


fortes exércitos que exploraram a região montanhosa a sul de Khaz Modan.
Fui durante este período que os humanos e anões pela primeira vez se
encontraram e viajaram até Ironforge. Aí partilharam segredos de engenharia
e de trabalhar o metal e descobriram o amor comum nas guerras e nos
contos de historias.

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A cidade de Kul Tiras, fundada numa grande ilha a sul de Lordaeron,
desenvolveu uma economia baseada na pesca e transporte. Com o tempo,
Kul Tiras construiu uma poderosa armada mercantil e viajou pelo
desconhecido na procura de novos produtos exóticos para trocar e vender.
Apesar da economia de Arathor crescer, os seus fortes elementos começaram
a desintegrar-se.

Após algum tempo, os senhores de Strom procuraram as luxuosas terras do


norte de Lordaeron deixando as áridas terras do sul. Os herdeiros do rei
Thoradin, os últimos descendentes da linhagem de Arathi, discutiram que
Strom não deveria ser abandonada e tal deixou descontente a maior parte
dos cidadãos pois também ansiavam partir. Procurando a pureza e iluminação
no norte, decidiram deixar a antiga cidade. A norte de Dalaran construíram a
nova cidade que chamaram Lordaeron. O continente inteiro teria o nome a
partir desta cidade. Esta cidade tornou-se um local para os viajantes
religiosos que procuravam paz interior e segurança.

Os descendentes de Arathi, deixados com as antigas paredes de Strom,


decidiram viajar para sul de Khaz Modan. A sua jornada finalmente acabou
após longas estações, e ficaram na parte mais a norte da região do
continente que iriam chamar Azeroth. No fértil vale encontraram o reino de
Stormwind, que rapidamente se tornou auto-suficiente.

Alguns guerreiros que ficaram em Strom decidiram manter e guardar as


antigas moralhas da cidade. Strom não era mais o centro do império, mas
desenvolveu-se numa nova nação chamada Stromgarde. Apesar de cada
cidade prosperar por si mesma, o império de Arathor tinha-se desintegrado.
Cada nação desenvolveu os seus costumes e crenças as quais foram ficando
cada vez mais afastadas umas das outras. A visão do rei Thoradin de unificar
a humanidade tinha finalmente desaparecido.

Aegwynn e a Caça ao Dragão


823 anos antes de Warcraft I

Apesar das políticas e rivalidades das sete nações humanas a linha de


guardiões manteve a sua constante luta contra o caos. Houve muitos
guardiões ao longo dos anos. Um dos últimos guardiões da era destacou-se
pela na luta contra a sombra. Aegwynn, uma humana ganhou a aprovação da
ordem e fui lhe dado um imenso poder. Ela trabalhou na caça e erradicação
dos demônios onde quer que ela os encontre, mas questionava a autoridade
masculina que dominava o concelho de Tirisfal.

Ela acreditava que os antigos Elfs e os homens que presidiam o concelho


eram demasiado rígidos na maneira de pensar e não suficientemente
clarividentes para porem um fim decisivo no conflito contra o caos.
Impaciente com as longas discussões e debates, ela provou ser merecedora
aos seus superiores, ao escolher valor em vez de senso em situações cruciais.

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Ao controlar melhor o poder cósmico de Tirisfal, Aegwynn passou a conhecer
o poderoso número de demônios que estavam no continente gelado a norte,
no continente de Northrend. Viajando para o distante norte, Aegwynn seguiu
os demônios até às montanhas, onde encontrou os demônios que estavam a
caçar um dos últimos dragões sobreviventes e drenando da antiga criatura a
sua magia. Os poderosos dragões, que tinham fugido dos avanços da
sociedade mortal, encontraram-se demasiado equilibrados com a força negra
da Legion. Aegwynn confrontou os demônios e ajudou o nobre dragão a
erradicá-los.

Contudo, o último demônio foi banido do mundo mortal, e uma grande


tempestade apareceu no norte. Um enorme rosto apareceu no céu sobre
Northrend. Sargeras, o rei demônio e senhor da Burning Legion apareceu
perante Aegwynn com energia infame e negra. Informou então a jovem
guardiã que o tempo de Tirisfal estava a acabar e que o mundo iria
brevemente curvar-se perante o poder da Legion.

A orgulhosa Aegwynn, acreditando ser capaz de derrotar o ameaçador deus,


desencadeou o seu poder contra Sargeras. Com uma vontade desconcertante,
Aegwynn lutou e teve sucesso em destruir a forma física de Sargeras.
Temendo que o espírito permanecesse a inconsciente Aegwynn, fechou-o
dentro de uma muralha antiga de Kalimdor que tinha sido destruída e enviada
para o fundo do mar quando o Well of Eternity colapsou. Aegwynn nunca
saberia que tinha feito exatamente o que Sargeras tinha planeado. Ela tinha
inadvertidamente selado o destino do mundo mortal, para Sargeras, na altura
da sua morte corporal, transferiu o seu espírito para o enfraquecido corpo de
Aegwynn. Sem conhecimento da jovem guardiã, Sargeras iria permanecer
escondido nos obscuros cantos de sua alma por longos anos.

A Guerra dos Três Martelos


230 anos antes de Warcraft I

Os dwarves da montanha de Ironforge viveram em paz por muitos séculos.


No entanto a sua sociedade crescera demasiada dentro das suas cidades.
Apesar do poderoso rei, Modimus Anvilmar, governar todos os anões com
justiça e sabedoria, três poderosas facções apareceram na sociedade
dwarven, sendo primos.

O clã Bronzebeard, governando por Thane Madoran Bronzebeard, mantinha


laços próximos com o rei e manteve-se como tradicional defensor da
montanha Ironforge. O clã Wildhammer, governando por Thane Khardros
Wildhammer, que habitava a base e precipícios da montanha e procurava
ganhar mais controlo sobre a cidade no interior. O Terceiro clã, os Dark Iron,
era governado pelo mago Thaurissan. Os Dark Iron escondiam-se nas
profundas sombras debaixo da montanha e conspiravam contra os
Bronzebeard e os Wildhammer.

22
Por algum tempo as três facções mantiveram uma tênue paz, mas tensões
surgiram quando o rei Anvilmar morreu de velhice. Os três clãs governantes
entraram em guerra pelo controle de Ironforge. A guerra civil dos dwarves
continuou por muitos anos debaixo da terra.

Eventualmente os bronzebeards que tinham o maior exército, baniram os


Dark Irons e Wildhammers da montanha.

Khardros e os seus guerreiros Wildhammer viajaram para norte através dos


portões de Dun Algaz, e descobriram o seu próprio reino no distante pico de
Grim Batol. Lá, os Wildhammer reconstruíram os tesouros e prosperaram.
Taurissan e os seus Dark Iron não aceitaram tão bem. Humilhados e
enraivecidos pela derrota, eles prometeram vingança contra Ironforge.
Thaurissan fundou uma cidade com o seu nome dentro das belas montanhas
de Redridge, a sul. Prosperidade e os anos pouco fizeram para diminuir o
rancor para com os seus primos. Thaurissan e a sua mulher feiticeira,
Modgud, lançaram dois assaltos contra Ironforge e Grim Batol. Os Dark Irons
queriam controlar toda a zona de Khaz Modan.
Dark Iron foi ao encontro das fortalezas de seus primos e quase tomaram
ambos os reinos. No entanto Madoran Bronzebeard liderou o seu clã numa
vitória decisiva sobre o exército de Thaurissan. Thaurissan e seus servidores
fugiram de volta para a segurança de sua cidade, desconhecendo os
acontecimentos em Grim Batol onde o exército de Modgud não estava a fazer
melhor contra Khardros e os guerreiros de Wildhammer.

Ao confrontar os guerreiros, Modgud usou os seus poderes para criar medo


nos seus corações. Sombras mexiam ao seu comando, e coisas obscuras
saíram das profundezas da terra para perseguir os Wildhammer nas suas
muralhas. Eventualmente Modgud quebrou os portões e pôs a fortaleza sob
cerco. Os Wildhammer lutaram desesperadamente, e Khardros lutou através
das massas para matar a rainha feiticeira. Com a sua rainha morta, os Dark
Iron fugiram perante a fúria dos Wildhammer. Correram para sul, mas apenas
para encontrar o exército de Ironforge que ia ajudar em Grim Batol.
Encurralados entre dois exércitos os restantes Dark Iron foram rapidamente
destruídos.

As forças combinadas de Ironforge e Grim Batol foram então para sul. Com o
intuito de destruir Thaurissan e os Dark Irons de uma vez por todas. Não
tinham ido muito longe quando Thaurissan fez um feitiço de proporções
catastróficas. Procurando chamar uma criatura supranatural que iria
assegurar a sua vitória, Thaurissan chamou pelo antigo poder adormecido sob
o mundo. Para sua surpresa, a criatura que imergiu era mais terrível que
qualquer pesadelo que poderia imaginar.

Ragnaros, O Senhor do Fogo, imortal senhor de todos os elementais de fogo,


tinha sido banido pelos Titãs quando o mundo ainda era jovem. Agora, liberto
pelo chamamento de Thaurissan, Ragnaros desfez as montanhas de Redridge
e criou um violento vulcão no centro da devastação. O vulcão, conhecido por

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Blackrock Spire, fez fronteira com Searing Gorge a norte e Burning Steppes a
sul. Apesar de Thaurissan ter sido morto pela força que libertou, os seus
súbditos sobreviventes foram escravizados por Ragnaros e seus elementais e
permaneceram em Blackrock Spire até hoje...

Ao verem a horrível destruição e fogo a espalhar pelas montanhas a sul, o Rei


Madoran e Rei Khadros retrocederam o ataque, regressando aos seus reinos,
sem vontade de enfrentar a incrível raiva de Ragnaros.
Os Bronzebeards regressaram a Ironforge e reconstruíram a sua gloriosa
cidade. Os Wildhammers regressaram também para sua casa em Grim Batol,
mas a morte de Modgul tinha deixado uma mancha negra na fortaleza,
achando-a assim inabitável. Ficaram muito magoados pela perda da sua
amada fortaleza. O rei Bronzebeard ofereceu um sítio dentro das fronteiras de
Ironforge para eles viverem, mas os Whildhammers recusaram. Khadros
levou o seu povo para norte na direção de Lordaeron. Nas luxuosas florestas
de Hinterlands, os Wildhammers criaram a cidade Aerie Peak, onde eles
cresceram mais perto da natureza e até criaram ligações com os poderosos
gryphons da área.

Procurando reter relações e comércio com os seus primos, os dwarves de


Ironforge construíram dois massivos arcos, Thandol Span, ponte entre Khaz e
Lordaeron. Com o comércio, ambos os reinos prosperaram. Após as mortes
de Madoran e Khardros, os seus filhos mandaram fazer juntas duas grandes
estátuas em honra dos seus pais. As duas estatuas ficariam a guardar a
passagem para sul, onde estava à presença vulcânica de Ragnaros. Ambas as
estátuas serviam como aviso para quem ousasse atacar os reinos dos
dwarves, lembrando o que aconteceu em tempos antigos...

Os dois reinos mantiveram estreitos laços por alguns anos, mas os


Wildhammer tinham sido terrivelmente marcados pelos horrores que tinham
visto em Grim Batol. Eles preferiram viver sob o chão na sua cidade Aerie
Peak, em vez de perfurarem o reino entre as montanhas. As duas ideologias
diferentes levaram a que os dois clãs de anões eventualmente os seus modos
ficassem diferentes.

O Último Guardião
45 anos antes do Warcraft I

A guardiã Aegwynn foi ficando cada vez mais poderosa com o passar dos
anos e usou os poderes de Tirisfal para expandir a sua vida. Acreditando que
tinha derrotado Sargeras para sempre, ela continuou a proteger o mundo dos
demônios durante quase novecentos anos. No entanto, o concelho de Tirisfal
finalmente decretou que a sua altura tinha chegado ao fim. O concelho
decidiu que ela voltasse a Dalaran para que se pudesse escolher um novo
sucessor. Mas, Aegwynn, sempre desconfiada do concelho, escolheu um
sucessor.

A orgulhosa Aegwynn planeou ter um filho para quem ela iria entregar todo o

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seu poder. Ela não tinha intenção de permitir que a Ordem de Tirisfal
manipula-se o seu sucessor como tinham tentado manipulá-la. Viajando para
o sul da nação de Azeroth, ela encontrou o pai perfeito para o seu filho: um
hábil mágico conhecido como Nielas Aran. Aran era o conselheiro do rei de
Azeroth. Aegwynn seduziu o mago e convenceu-o a dar-lhe um filho. A
afinidade por poder de Nielas iria ficar dentro da criança e definiria o trágico
futuro que iria acontecer mais tarde. O poder de Tirisfal estava também
implantado na criança, mas apenas acordou quando a criança atingiu
maturidade física.

O tempo passou, e Aegwynn deu à luz o seu filho num sítio isolado.
Nomeando o filho Medivh, que significa "guardador de segredos" na
linguagem dos High Elves, ela acreditou que o rapaz iria ser o próximo
guardião. Infelizmente o maléfico espírito de Sargeras, que se tinha
escondido dentro dela, tinha possuído a indefesa criança enquanto estava
dentro do ventre da mãe. Aegwynn desconhecia que o mais novo guardião
estava já possuído pelo seu maior inimigo...

Aegwynn entregou a criança ao tribunal de Azeroth e deixou-o lá para ser


criado pelo seu pai mortal. Ela então vagueou pelo mundo para passar para o
pós vida que esperava por ela. Medivh cresceu e ficou um forte rapaz e não
tinha noção do potencial poder de que lhe fora passado.
Sargeras esperou até o poder do jovem se ter manifestado. Quando Medivh
chegou à adolescência, era já conhecido em Azeroth pelos seus poderes
mágicos e costumava ir a aventuras com os seus dois amigos: Llane, o
príncipe de Azeroth e Anduin Lothar, um dos descendentes da linhagem de
Arathi. Os três rapazes constantemente causavam confusão no reino, mas
eram apreciados pela maior parte dos cidadãos.

Quando Medivh chegou aos catorze anos o cósmico poder dentro dele
acordou e embateu com o espírito de Sargeras que se escondia na sua alma.
Medivh caiu num estado caótico que durariam largos anos. Quando acordou
do estado de coma, descobriu que era já adulto e que os seus amigos tinham
se tornado reitor de Azeroth. Apesar de querer usar os seus poderes para
proteger a terra que chamava de casa, o escuro espírito de Sargeras
distorceu os seus pensamentos e emoções na direção de um fim maligno.

Sargeras revelou-se no escurecido coração de Medivh, pois sabia que os seus


planos para uma segunda invasão do mundo estavam quase completos e que
o último guardião do mundo os traria...

Capitulo III: O Destino de Draenor

Kil'jaeden e o pacto Shadow

Por volta da altura do nascimento de Medivh em Azeroth, Kil'jaeden O Enganador


juntou e conspirarou com os seus seguidores em Twisting Nether. O senhor dos
demônios, sobre ordens de seu senhor, Sargeras, conspirou a segunda invasão da

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Burning Legion. Nesta altura erros não eram tolerados. Kil'Jaeden chegou à conclusão
que precisava de uma nova força para enfraquecer a defesa de Azeroth antes que a
Burning Legion voltasse ao mundo. Se as raças mortais, como os Night Elves e
Dragões, fossem forçados a conterem a nova ameaça, eles estariam demasiado fracos
para se oporem quando a verdadeira invasão da Burning Legion chegasse.

Foi nesta altura que Kil'Jaeden descobriu o mundo de Draenor flutuando


pacificamente no Great Dark Beyond. Casa dos Orcs shamãns e dos pacíficos
Draenei, Draenor era muito vasto. Os nobres clãs de Orcs ocupavam as abertas
planícies e caçavam por desporto, enquanto que os Draenei construíam cidades perto
dos precipícios e picos. Kil'jaeden viu que os cidadãos de Draenor tinham grande
potencial para servir a Burning Legion se eles fossem manipulados corretamente.

Das duas raças, Kil'jaeden viu que os guerreiros Orcs eram os mais susceptíveis à
corrupção da Burning Legion. Ele manipulou o velho shaman Orc, Ner'zhul, como
Sargeras tinha feito à Rainha Azshara eras atrás. Usando o genial shamãn Ner'zhul
como sua ligação, rapidamente a raça espiritual se transformou em numa raça sediosa
de sangue e de batalhas. Kil'jaeden incentivou Ner'zhul e o seu povo a dedicarem-se
inteiramente à morte e guerra. No entanto o velho shamãn, sentindo que iria
escravizar o seu povo e leva-los a ódio para sempre, resistiu de alguma forma ao
comando do demônio...

Frustrado com a resistência, Kil'jaeden procurou por outro Orc que entregasse o seu
povo à Burning Legion. Kil'jaeden encontrou o discípulo que procurava: o seu
ambicioso aprendiz, Gul'dan. Kil'jaeden prometeu a Gul'dan poder em troca da sua
obediência incontestável. O jovem Orc tornou-se estudante de magia demoníaca e
tornou-se num dos mais poderosos warlocks da história. Ele ensinou jovens Orcs os
segredos das artes e lutou para erradicar as tradições dos Orcs shamãs. Gul'dan
mostrou uma nova magia para os seus seguidores, o terrível e novo poder que
exaltava destruição.

Kil'jaeden, procurando segurar as rédeas dos Orcs, ajudou Gul'Dan a fundar o


Concelho Shadow, uma seita secreta que manipulava os clãs e espalhava o uso de
magia dos warlocks por Draenor. Com a crescente adesão dos Orcs às magias dos
warlocks, os pacíficos campos e rios de Draenor começaram a escurecer e a
desaparecer, deixando um solo negro. As energias demoníacas estavam a matar
lentamente o mundo...

O aparecimento da Horde

Os Orcs tornaram-se agressivos sob o comando de Gul'dan e o seu concelho Shadow.


Eles construíram arenas massivas onde os Orcs afinavam as suas habilidades em
combate. Durante este período, alguns chefes de clãs falaram contra o crescimento da
raça. Um desses chefes, Durotan do clã Frostwolf, avisou que os Orcs estavam a
perder-se na fúria e ódio. No entanto, as suas palavras não foram ouvidas devido à
subida de chefes de clãs como o Grom Hellscream a campeões da nova era de poder
militar.

Kil'jaeden sabia que os Orcs estavam quase prontos, mas ele precisava de ter a certeza
da sua lealdade. Em segredo, fez com que o concelho Shadow invocasse Mannoroth

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O Destruidor, o verdadeiro veículo de destruição e fúria. Gul'dan chamou os chefes
dos clãs e convenceu-os que ao beberem o sangue de Mannoroth seriam praticamente
invencíveis.

Liderados por Grom Hellscream, todos os chefes dos clãs exceto Durotan beberam o
sangue de Mannoroth e ficaram para sempre escravos da Burning Legion. Com o
crescer do poder devido ao sangue de Mannoroth, os chefes estenderam a sua
subjugação aos seus parentes.

Consumidos pela maldição do sangue, os Orcs procuraram libertar sua fúria em todos
os que os opusessem. Sentindo que o tempo chegara, Gul'dan unificou os clãs de
guerreiros numa única e imparável Horde. Contudo, sabendo que os vários chefes
como o Hellscream e Orgrim Doomhammer iriam procurar a supremacia completa,
Gul'dan preparou um Warchief que controlaria a Horde. Blackhand, O Destruidor, um
Orc cruel e sem escrúpulos, foi o escolhido. Sob seu comando a Horde atacou os
pacíficos Draenei para se testarem.

Após alguns meses, a Horde tinha erradicado quase todos os Draenei que viviam em
Draenor. Só uma pequena resistência conseguiu evadir-se da intensa ira dos Orcs.
Contentes com a vitória, Gul'dan revelou o poder e grandeza da Horde. No entanto
sabia que sem inimigos com quem lutar a Horde acabaria por se consumir a ela
própria em guerras infindáveis...

Kil'jaeden sabia que a Horde estava finalmente preparada. Os Orcs eram agora a
maior arma da Burning Legion. O astuto demônio partilhou o seu conhecimento com
o seu mestre que ainda esperava, e Sargeras concordou que o tempo de vingança tinha
finalmente chegado...

Capitulo IV: Aliança Vs Horda

O Portal Escuro e a Queda de Stormwind


Warcraft I: Orcs e Humanos

Enquanto Kil'jaeden preparava a Horda para a invasão de Azeroth, Medivh


continuava a luta pela sua alma contra Sargeras. O rei Llane, o nobre monarca de
Stormwind, foi tomando noção da escuridão que parecia manchar o espírito de seu
antigo amigo. O rei Llane partilhou as suas preocupações com Anduin Lothar, o
último descendente da linhagem Arathi, que fora nomeado tenente de armas. Nenhum
homem poderia imaginar que a lenta e crescente loucura de Medivh traria grandes
horrores.

Num último incentivo, Sargeras prometeu dar grande poder a Gul'dan se ele aceitasse
liderar a Horda a Azeroth. Através de Medivh, Sargeras disse ao warlock que poderia
tornar-se um deus vivo se ele encontrasse o sítio onde Aegwynn tinha escondido o
fragilizado corpo de Sargeras milhares de anos antes. Gul'dan aceitou e decidiu que
assim que Azeroth fosse conquistada, ele poderia encontrar a lendária sepultura e
ganhar sua recompensa. Assegurado que a Horda serviria suas vontades, Sargeras
ordenou que a invasão começa-se.

Através do esforço conjunto, Medivh e os warlocks do concelho Shadow abriram um

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portal dimensional como o Dark Portal. Este portal serviria de ponte entre a distância
de Azeroth e Draenor e era largo o suficiente para os exércitos passarem por ele.
Gul'dan mandou batedores Orcs através do portal para investigar as terras que eles
iam conquistar. Os batedores asseguraram ao concelho Shadow que Azeroth era
possível de ser conquistada.

Gul'dan ainda convencido que a corrupção poderia destruir o seu povo, Durotan falou
contra os warlocks uma vez mais. O bravo guerreiro afirmou que os warlocks estavam
a destruir a pureza do espírito dos Orc e que esta invasão seria a sua perdição.
Gul'dan, sem poder arriscar matar um herói tão popular, foi forçado a exilar Durotan e
o seu clã Frostwolf nos afastados locais do novo mundo.

Após os exilados Frostwolf terem passado pelo portal, apenas alguns clãs Orcs os
seguiram. Estes Orcs rapidamente criaram uma base de operação em Black Morass,
uma negra e pantanosa área no canto do reino de Stormwind. Com a expansão e
exploração de novos territórios pelos Orcs, eles entraram em imediato conflito com os
defensores humanos de Stormwind. Apesar de estas disputas acabarem rapidamente,
eles ilustraram as fraquezas e forças de ambas as raças rivais. Llane e Lothar nunca
foram capazes de tomar conhecimento do número de Orcs e apenas podia adivinhar o
quão grande era à força com que tinham de contar. Após alguns anos a maioria dos
Orcs da Horda já tinha passado para Azeroth e Gul'dan decidiu que já hora do
primeiro ataque contra a humanidade. A Horda atacou com toda sua força o calmo
reino de Stormwind.

As forças de Azeroth e da Horda se embateram por todo o reino, e conflitos internos


começaram a crescer em ambos os lados. O rei Llane, que acreditava que os Orcs
eram incapazes de conquistar Azeroth, e manteve a sua posição na sua capital
Stormwind. Contudo Sir Lothar convenceu-se que a batalha deveria ser levada
diretamente ao inimigo e foi forçado a escolher entre as suas convicções e lealdade ao
rei. Escolhendo seguir os seus instintos Lothar atacou a fortaleza de Karzhan com a
ajuda do jovem mago, Khadgar. Este ao matar o corpo de Medivh, baniu o espírito de
Sargeras para o abismo. Como conseqüência, o puro e virtuoso espírito de Medivh foi
permitido continuar a viver... E vaguear pelo plano astral por muitos anos.

Apesar de Medivh ter sido derrotado, a Horda continuou a dominar os defensores de


Stormwind. Com a vitória da Horda cada vez mais perto, Orgrim Doomhammer, um
dos grandes chefes dos Orcs, começou a ver a depravada corrupção que se tinha
espalhado pelos clãs desde o tempo de Draenor. O seu velho camarada, Durotan,
regressou do exílio e avisou outra vez da traição de Gul'dan. Numa retribuição rápida,
os assassinos de Gul'dan assassinaram Durotan e sua família, deixando apenas o seu
filho infante vivo. Sem o conhecimento do Doomhammer o filho de Durotan fora
encontrado por um oficial humano, Aedelas Blackmoore, e feito prisioneiro.

Esse infante Orc viria um dia a elevar-se como o maior líder que o seu povo
conheceria.

Tocado pela morte de Durotan, Orgrim tentou libertar a Horda da demoníaca


corrupção e finalmente assumir o papel de chefe da Horda ao matar a marionete de
Gul'dan, Blackhand. Sob a sua decidida liderança a incansável Horda finalmente pôs
cerco ao Castelo de Stormwind. O Rei Llane tinha subestimado o poder da Horda e

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ele observou sem poder fazer nada à queda de seu reino para os Orcs invasores. Por
fim, o rei Llane foi assassinado por um dos melhores assassinos do concelho Shadow,
a meia-Orc Garona.

Lothar e seus guerreiros regressaram a casa de Karzhan, onde esperavam vingar a


morte e salvar o seu reino. Mas tinham chegado tarde de mais e encontraram o seu
amado reino em ruínas fumegantes. A Horda continuou a atacar o campo e tomou
posse do território adjacente. Forçados a se esconderem, Lothar e seus companheiros
prometeram reclamar sua terra natal a qualquer custo.

A Aliança de Lordaeron
Warcraft II: Ondas de Terror

Lothar juntou os homens restantes de Azeroth depois da derrota no Castelo de


Stormwind e viajaram em conjunto através do mar até o norte de Lordaeron.
Convencidos que a Horda iria destruir toda a humanidade se não fossem considerados
como ameaça os sete líderes das nações humanas encontraram-se e decidiram se
unificarem formando a Aliança conhecida como A Aliança de Lordaeron. Pela
primeira vez em três mil anos as nações separadas voltaram a unificar-se sobre a
mesma bandeira. Nomeado como Supremo Comandante das forças aliadas, Lothar
preparou os exércitos para a chegada da Horda.

Ajudado pelos seus tenentes, Uther, o Lightbringer, Admiral Daelin Poudmoore e


Turalyon, Lothar foi capaz de convencer as raças humanas da ameaça que estava para
chegar. A Aliança conseguiu ganhar o suporte dos anões de Ironforge e de um
pequeno número de High Elves de Quel'Thalas. Os Elves, liderados por Anasterian
Sunstrider, estavam majoritariamente desinteressados no ataque que estava por vir.
No entanto segundo a promessa feita eles tinham de ajudar Lothar por ser o ultimo
descendente da linhagem de Arathi, que tinha ajudado os Elves no passado.

A Horda, agora liderada por Doomhammer, levou os Ogros de seu mundo e capturou
os Trolls da floresta e, pois Amani sobre seu controle. Preparados para uma campanha
massiva para destruir os anões do reino de Khaz Modan e as partes ao sul de
Lordaeron, a Horda destruía sem esforço toda a oposição.

As épicas batalhas da segunda guerra travaram-se tanto a nível naval como aéreo. De
alguma maneira a Horda tinha controle de um poderoso artefato conhecido como
Demon Soul e usaram-no para escravizar o antigo Dragonqueen Alexstrasza.
Ameaçando destruir os seus preciosos ovos, a Horda força-o a mandar as suas
crianças mais crescidas para a guerra. Os nobres dragões vermelhos não resistiram e
foram forçados a lutar pela Horda.

A guerra sentiu-se em todos os continentes de Khaz Modan, Lordaeron e Azeroth


também. Como parte da campanha a norte a Horda conseguiu queimar as fronteiras de
Quel'Thalas, assegurando assim o empenhamento total dos Elves para com a Aliança.
As maiores cidades de Lordaeron foram pilhadas e devastadas pelo conflito. Apesar
da ausência de reforços e esmagadoras probabilidade, Lothar e seus aliados
conseguiram travar os seus inimigos.

Porém, durante os últimos dias da segunda guerra, em que a vitória da Horda estava

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quase garantida, intensas rivalidades cresceram entre os dois mais poderosos Orcs em
Azeroth. Doomhammer preparava-se para fazer o ataque final contra a cidade capital
de Lordaeron, mas Gul'dan e seus seguidores abandonaram seus postos e partiram
para o mar. Doomhammer espantado ao perder quase metade das suas forças devido a
esta traição viu-se obrigado a recuar o ataque quando estava a um passo de vencer a
Aliança.

Gul'dan sedento de poder, obcecado de obter os poderes de um deus por ele próprio,
mandou uma desesperada busca pelo Túmulo de Sargeras debaixo do mar que ele
acreditava ter o segredo para o poder. Já tendo desgraçado os seus colegas Orcs ao
torná-los escravos da Burning Legion, Gul'dan não pensou no dever para com o
Doomhammer. Apoiado pelos clãs Stormreaver e Twilight's Hammer ele conseguiu
encontrar o Túmulo de Sargeras. No entanto, quando abriu o Túmulo encontrou
apenas demônios à sua espera...

Procurando punir a traição dos Orcs indisciplinados, Doomhammer mandou as suas


forças para matar Gul'dan para voltar a comandar os renegados. Por descuido de
Gul'dan, este tinha sido morto pelos demônios enraivecido que ele libertara. Com o
seu líder morto os renegados rapidamente se subjugaram às legiões de Doomhammer.
Apesar da rebelião ter sido controlada, a Horda não foi capaz de se recuperar das
perdas que sofrera. A traição de Gul'dan não só deu tempo à Aliança de se agrupar
como também permitiu retaliar.

Lothar, vendo que a Horda estava se desintegrando por dentro, juntou as suas últimas
forças e arrastou Doomhammer para sul, de volta ao coração destruído de Stormwind.
Aí, as forças aliadas apanharam a Horda que estava batendo em retirada para dentro
da fortaleza vulcânica de Blackrock Spire. Mesmo com a baixa de Lothar na batalha
da base da montanha, seu tenente, Turalyon, levou as forças da Aliança em frente
empurrando as forças da Horda de volta ao abismal Swamp of Sorrows. A Aliança
conseguiu destruir o Dark Portal, o mítico portal que ligava os Orcs à sua terra natal
de Draenor. Sem reforços e fraturados com as longas lutas, a Horda finalmente caiu
perante a grandeza da Aliança.

Os espalhados clãs dos Orcs rapidamente foram apanhados e aprisionados em campos


de internamento. Apesar de parecer que a Horda estava destruída para sempre, alguns
se mantiveram sépticos em relação da duração da paz. Khadgar, agora um Archmage
de renome, convenceu o comando da Aliança a construir a fortaleza de Nethergarde
que iria proteger as ruínas do Dark Portal e assegurar que não haveria mais invasões
de Draenor.

A Invasão de Draenor
Warcraft II: Alem do Portal Escuro

Com o fogo da segunda guerra a esvaecer, a Aliança tomou medidas agressivas para
conter a ameaça dos Orcs. Um grande número de campos de internamento, foram
feitos para manter os Orcs cativos, foi construído a sul de Lordaeron. Guardados por
paladinos e soldados veteranos da Aliança, os campos demonstraram ser um grande
sucesso. Apesar dor Orcs cativos estarem tensos e ansiosos para mais guerras, os
vigilantes dos campos, localizados na velha fortaleza prisão de Durnhold, mantiveram
a paz e a ordem.

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Contudo, no infernal mundo de Draenor, um novo exército de Orcs preparava-se para
atacar a Aliança que de nada suspeitava. Ner'zhul, o anterior mentor de Gul'dan,
juntou os clãs de Orcs sobre seu comando. Ajudado pelo clã de Shadowmoon, o velho
shaman planeou abrir vários portais em Draenor que levaria a Horde a novos e
intocados mundos. Para manter estes novos portais, ele precisava de vários artefatos
de Azeroth. Para procurá-los, Ner'zhul reabriu o Dark Portal e mandou os seus servos
procurá-los.

A Horda, liderada por veteranos como o Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye (do clã
Bleeding Hollow), surpreenderam a defesa da Aliança e abriram caminho através do
interior do reino. Sobre o comando de Ner'zhul, os Orcs rapidamente reuniram os
artefatos que precisavam e regressaram para a segurança de Draenor.

O rei Terenas de Lordaeron, convencido de que os Orcs estavam a preparar uma nova
invasão a Azeroth, reuniu os seus tenentes mais próximos. E ordenou o General
Turalyon e o archmage, Khadgar, para liderarem uma expedição através do Portal
Escuro para pôr um fim à ameaça de uma vez por todas. As forças de Turalyon e
Khadgar marcharam até Draenor e repetidamente se defrontaram com os clãs de
Ner'zhul na península de Hellfire. Mesmo com a ajuda da High Elf Alleria
Windrunner, o dwarve Kurdran Wildhammer e o veterano Danath Trollbane, Khadgar
foi incapaz de prevenir que Ner'zhul abrisse os seus portais para os outros mundos.

Ner'zhul finalmente abrira seus portais para os outros mundos, mas não tinha previsto
o terrível preço que iria pagar. A tremenda energia dos portais começou a desfazer a
própria matéria de Draenor. Enquanto as forças de Turalyon lutavam
desesperadamente para regressar para Azeroth, o mundo de Draenor começou a
desfazer-se sobre si mesmo. Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye, ao aperceberem-se
dos planos loucos de Ner'zhul que iriam levar a sua raça à desgraça, juntaram as suas
forças existentes e escaparam com relativa segurança para Azeroth.

Em Draenor, Turalyon e Khadgar concordaram em fazer o sacrifício de destruírem o


Portal Escuro do lado deles. Iria custar as suas vidas e vidas de seus companheiros,
mas eles sabiam que era a única maneira de assegurar a sobrevivência de Azeroth.
Mesmo enquanto Hellscream e Deadeye infiltravam-se pelas fileiras humanas em
desespero pela liberdade, o Portal Escuro explodiu atrás deles. Para eles e as restantes
forças de Orcs em Azeroth não haveria retorno.

Ner'zhul e o seu fiel clã Shadowmoon passaram através do maior portal recém-criado
enquanto massivas erupções vulcânicas começaram a quebrar os continentes de
Draenor. Os mares de lava subiram e queimaram todo o horizonte e finalmente o
mundo desapareceu numa massiva e apocalíptica explosão.

O Nascimento de Lich King

Ner'zhul e seus seguidores entraram no Plano Inferior, o plano etéreo que conecta
tudo de todos os mundos se espalhou ao longo do Grande Além Escuro. Infelizmente
Kil'jaeden e seus endiabrado favoritos estavam esperando por eles. Kil'jaeden que
tinha jurado se vingar de Ner'zhul o desafiou orgulhoso e retalhou lentamente o corpo
do velho shaman, pedaço por pedaço. Kil'jaeden manteve o espírito do shaman vivo,

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no entanto, enquanto deixava Ner'zhul dolorosamente atento ao total
desmembramento de seu corpo. Mesmo com Ner'zhul suplicando ao demônio que
libertasse seu espírito e lhe concede-se a morte, o demônio respondeu severamente
que o Pacto de Sangue que eles tinham feito há muito tempo ainda estava ligando, e
Ner'zhul ainda tinha um propósito a servir.

O fracasso dos Orcs em conquistar o mundo para a Burning Legion forçou Kil'jaeden
a criar um novo exército para pregar o caos ao longo dos reinos de Azeroth. Este novo
exército não poderia cair nas mesmas rivalidades insignificantes que tinham infestado
a Horda. Teria que ser impiedosos e com um único pensamento: sua missão. Nesta
Hora, Kil'jaeden não podia nem pensar em falhar.

Celebrando o espírito desamparado de Ner'zhul, Kil'jaeden lhe deu uma última chance
para servir a Legião ou sofrer um tormento eterno. Uma vez mais, sem pensar
Ner'zhul aceitou o pacto com o demônio. O espírito de Ner'zhul foi colocado dentro
de um bloco especialmente feito de gelo e diamante-duro juntado dos distantes
alcances do Plano Inferior. Encaixado dentro do barril congelado, Ner'zhul sentia sua
consciência ampliada dez mil vezes mais forte. Deformado pelos poderes caóticos do
demônio, Ner'zhul se tornou um ser espectral de poder insondável. Naquele momento,
foi destruído para sempre o orc conhecido como Ner'zhul, e nascia o Lich King.

Os Cavaleiros da morte leais a Ner'zhul e seu seguidores do clã Shadowmoon também


foram transformados pelas energias caóticas do demônio. Os lançadores de feitiços
mal foram rasgados separadamente e se refizeram como esqueletos de Lich. Os
demônios tinham se assegurado que até mesmo na morte, os seguidores de Ner'zhul
serviriam inquestionavelmente somente a ele.

No tempo certo, Kil'jaeden explicou a missão para a qual ele tinha criado o Lich King.
Ner'zhul iria esparramar uma pestilência de morte e terror por Azeroth que sempre
assustariam as civilizações nas proximidades. Todos esses que morreram pela
pestilência do medo re-surgiam como o undeads, e seus espíritos sempre seriam
ligados ao testamento de ferro de Ner'zhul. Kil'jaeden prometeu que se Ner'zhul
realizasse sua missão escura de acabar com a humanidade do mundo, ele seria
libertado de sua maldição e lhe seria concedido um novo corpo, saudável para habitar.

Embora Ner'zhul fosse agradável e aparentemente ansioso para cumprir seu papel,
Kil'jaeden permaneceu cético quanto sua palavra de lealdade. Mantendo o Lich King
sem corpo ele apanhou dentro do barril cristalino e se assegurou de sua boa conduta
para o a curto prazo, mas o demônio soube que ele precisaria manter seus olhos
abertos sobre ele. A este fim, Kil'jaeden chamou seu guarda demônio de elite, o
dreadlord vampiro, e mandou-o policiar e assegurar-se de que Ner'zhul realizaria sua
terrível tarefa. Tichondrius, o mais poderoso e esperto dos dreadlords, ecitado pelo
desafio; ficou fascinado pela severidade da pestilência e o potencial desenfreado do
Lich King para o genocídio.

Icecrown e o Trono Congelado

Kil'jaeden lançou o barril cristalino de Ner'zhul no mundo de Azeroth. O cristal


endurecido riscou o céu noturno e embriagado no continente ártico desolado de
Northrend, se enterrando no fundo de uma geleira de Icecrown. O cristal congelado,

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entortado pela sua descida violenta, veio assemelhar-se a um trono, e o espírito
vingativo de Ner'zhul logo acordou dentro disto.

Dos confins do Trono Congelado, Ner'zhul começou a alcançar sua vasta consciência
e tocar as mentes dos habitantes nativos de Northrend. Com um pequeno esforço, ele
escravizou as mentes de muitas criaturas indígenas, inclusive dos Trolls do gelo e dos
ferozes wendigos, ele puxou seus novos irmãos para a nevoa de trevas que crescia a
sua volta. Seus poderes psíquicos provaram ser quase ilimitados, e ele os usou para
criar um pequeno exército que colocou dentro dos labirintos de Icecrown. Como Lich
King dominou suas habilidades crescentes aos olhares do dreadlord, ele descobriu
uma remota determinação humana na crista do vasto Dragonblight. Por capricho,
Ner'zhul decidiu testar seus poderes nos humanos que não desconfiavam de nada.

Ner'zhul lançou uma pestilência undeath - que tinha se originado no fundo do Trono
Congelado, no solo improdutivo ártico. Controlando a pestilência, ele a jogou
diretamente em uma aldeia humana. Dentro de três dias, todos na aldeia estavam
mortos, mas brevemente depois disso, os aldeãos mortos começaram a levantar-se
como um exército de zumbis. Ner'zhul podia sentir os pensamentos de cada espíritos
como se ele fosse cada um deles. Com essa explosão furiosa em sua mente Ner'zhul
ficou cada vez mais poderoso, com seus espíritos lhe proporcionando uma nutrição
muito poderosa. Ele achou ótimo poder controlar as ações dos zumbis e poder guia-
los a qualquer fim desejasse.

Durante os meses seguintes, Ner'zhul continuou experimentando sua pestilência


undeath dominando todos habitantes humanos de Northrend. Com seu exército
undead crescendo diariamente, ele achou que a hora do verdadeiro teste estava se
aproximando.

A Batalha de Grim Batol

Enquanto isso, nas terras rasgadas pela guerra no sul, às sobras espalhadas da Horda
lutava pela sua sobrevivência. Embora Grom Hellscream e seu clã Warsong
conseguissem fugir da captura, Deadeye e seu clã Bleeding Hollow foram reunidos e
colocados nos acampamentos de internação em Lordaeron. Porem estas insurreições
caras, os diretores dos acampamentos restabeleceram logo o controle em cima de suas
cargas brutas de pólvora.

Porém, a Aliança desconhecia uma grande força de Orcs que ainda vagavam livres
nos desertos do norte de Khaz Modan. O clã de Dragonmaw, conduzido pelo warlock
Nekros infame, estava usando um artefato antigo conhecido como a Alma do
Demônio para controlar a Dragonqueen, Alexstrasza, e seu dragonflight. Com a
Dragonqueen seno sua refém, Nekros construiu um exército secreto dentro do
abandonado - alguns dizem ser amaldiçoado - lugar e seguro de Wildhammer em
Grim Batol. Planejando soltar suas forças e os dragões sumamente vermelhos na
Aliança, Nekros esperou a Horda se reunir para continuar sua conquista de Azeroth.
Seu plano não vingou: um pequeno grupo de lutadores da resistência, conduzido pelo
mago humano Rhonin conseguiu destruir a Alma do Demônio e livrar a Dragonqueen
do comando de Nekros.

Na sua fúria, os dragões de Alexstrasza rasgaram Grim Batol separadamente e

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incineraram a maior parte do clã Dragonmaw. Nekros tinha planos para reunificar-se
novamente, enquanto mais abaixo os Orcs chocava-se com as tropas da Aliança que
reuniram os Orcs sobreviventes restantes e os lançavam nos acampamentos de
internação que os esperavam. A derrota do clã Dragonmaw sinalizou o fim da Horda,
e o fim dos furiosos Orcs bloodlust.

Letargia dos Orcs

Meses se passaram, e mais prisioneiros Orcs foram reunidos e colocados em


acampamentos de internação. Com os acampamentos super lotados, a Aliança foi
forçada a construir novos acampamentos nas planícies do sul das Montanhas de
Alterac. Para manter corretamente e prover o número crescente de acampamentos, o
Rei Terenas impôs um novo imposto para as nações da Aliança. Este imposto, junto
com tensões políticas aumentadas em cima de disputas de fronteiras mais o
desassossego difundido pesaram e pareciam que o frágil pacto que as nações humanas
tinham forjado juntas na hora mais obscura quebraria a qualquer momento.

Entre o tumulto político, muitos dos diretores dos acampamentos começaram a notar
uma mudança nos seus Orcs cativos. Os esforços dos Orcs para escapar dos
acampamentos ou até mesmo lutar entre si tinham diminuído com o passar do tempo.
Os Orcs estavam ficando mais e mais indiferentes e letárgicos. Embora fosse difícil
acreditar, os Orcs - uma vez que sempre foram vistos como a raça mais agressiva já
vista em Azeroth - tinha perdido completamente seu animo para lutar. A letargia
estranha confundiu os líderes da Aliança e continuou abalando os Orcs cada vez mais
rapidamente debilitando-os.

Alguns especularam que alguma doença estranha, contraída só por Orcs, provocou a
letargia confundindo-os. Mas o Archmage Antonidas de Dalaran suspeitou de uma
hipótese diferente. Pesquisando isso na pequena história dos Orcs, Antonidas
aprendeu que o Orcs tinha estado debaixo da influência de um poder endiabrado por
gerações. Ele especulou que os Orcs tinham sido corrompidos até mesmo por estes
poderes antes da sua primeira invasão a Azeroth. Claramente, demônios tinham
pregado o sangue dos Orcs, e em troca os demônios tinham lhe concedido força
sobrenatural, resistência, e agressão.

Antonidas supôs que a letargia dos Orcs não era de fato uma doença, mas uma
conseqüência da retirada das magias voláties dos bruxos que os tinham feito
espantosos, guerreiros de bloodlust. Embora os sintomas estivessem claros, Antonidas
não pôde achar uma cura para os Orcs. Então também, muitos dos magos da mesma
categoria dele, como também alguns líderes notáveis da Aliança, discutiram que achar
uma cura para os Orcs seria uma aventura imprudente. Partido para ponderar a
condição misteriosa dos Orcs, a conclusão de Antonidas foi que a cura dos Orcs teria
de ser espiritual.

A Nova Horda

O diretor principal dos acampamentos de internação, Aedelas Blackmoore, assistia os


Orcs cativos de seu seguro castelo, Durnholde. Um Orc lhe tinha despertado um
interesse particular: uma criança órfã que ele tinha achado quase dezoito anos antes.
Blackmoore tinha criado um jovem macho como um escravo e o tinha nomeado

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Thrall. Blackmoore ensinou o Orc sobre táticas, filosofia, e combate. Thrall foi
treinado até mesmo como um gladiador. O tempo todo, o diretor corrupto buscou
moldar o Orc em uma arma.

Apesar de sua educação severa, o jovem Thrall cresceu em e virou um Orc forte,
perspicaz, e ele sentia em seu coração que a vida de escravo não era para ele. Com ele
cresceu a maturidade, e ele aprendeu sobre as pessoas, os orcs com quem ele nunca
tinha se encontrado: depois de sua derrota, a maioria deles tinha sido colocado em
acampamentos de internação. Ouve um rumor que Doomhammer, o líder dos Orcs,
tinha escapado de Lordaeron e tinha se escondido. Só um clã de Rogues ainda
operava em segredo, tentando invadir a alerta Aliança.

O Aplicado Thrall sem experiência decidiu escapar da fortaleza de Blackmoore e


partir para achar outros de sua raça. Durante suas viagens o Thrall visitou um
acampamento de internação e achou sua raça que uma vez foi poderosa parecia agora
estranhamente letárgica. Não tendo achado os guerreiros orgulhosos que ele esperava
descobrir, Thrall teve a idéia de achar o último comandante dos Orcs e imortal, Grom
Hellscream.

Constantemente caçado pelos humanos, Hellscream segurou não obstante o instinto


inextinguível da Horda pela lutar. Ajudado pelo seu clã Warsong, Hellscream
continuou empreendendo uma guerra subterrânea contra a opressão de suas pessoas
que estavam cercadas. Infelizmente, Hellscream nunca pode achar um modo para
despertar os Orcs capturado de seu estupor. O Thrall impressionado e inspirado pelo
idealismo de Hellscream, desenvolveu uma empatia forte pela Horda e suas tradições
de guerreiro.

Buscando a verdade de suas próprias origens, Thrall viajou para o norte para achar o
legendário clã Frostwolf. Thrall aprendeu que Gul'dan tinha exilado os Frostwolves
durante os primeiros dias da Primeira Guerra. Ele também descobriu que ele era o
filho e herdeiro do herói Orc Durotan, o verdadeiro comandante dos Frostwolves
antes de ter sido assassinado nos wilds quase vinte anos antes.

Debaixo da tutela do venerável shaman Drek'Thar, Thrall estudou o antigo


shamanismo de seu povo que havia sido esquecido pela maldade de Gul'dan. Com o
passar do tempo, Thrall se tornou um shaman poderoso e se tornou comandante do clã
exilado Frostwolves. Autorizado pelos elementos ele e saiu para achar seu destino,
Thrall partiu para livrar os clãs cativos e curar sua raça da corrupção endiabrada.

Durante suas viagens, Thrall achou o velho warchief, Orgrim Doomhammer que tinha
estado vivendo por muitos anos como um ermitão. Doomhammer que tinha sido um
amigo íntimo do pai de Thrall decidiu seguir o jovem Orc, visionário ele iria ajudar a
livrar os clãs cativos. Apoiado por muitos dos comandantes veteranos, Thrall teve
sucesso no final das contas revitalizando a Horda e dando para seu povo uma nova
identidade espiritual.

Para simbolizar o renascimento de seu povo, Thrall voltou à fortaleza de Blackmoore


de Durnholde e acabou com os planos de seu antigo mestre armando cerco em todos
os acampamentos de internação. Esta vitória não sairia de graça: durante a libertação
de um acampamento, Doomhammer morreu na batalha.

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Thrall levou o legendário warhammer (Machado de Guerra) de Doomhammer e vestiu
sua armadura prata escura para se tornar o novo warchief da Horda. Durante os meses
seguintes, o acampamento pequeno da Horda liderado por Thrall lutava pelos campos
de internação e estimava os melhores esforços da Aliança para se opor as suas
estratégias. Encorajado por seu melhor amigo e mentor, Grom Hellscream, Thrall
trabalhou para se assegurar que seu povo nunca mais seria escravizado.

A Guerra da Aranha

Enquanto Thrall estava liberando seus irmãos em Lordaeron, Ner'zhul continuou


construindo a base de seu poder em Northrend. Uma grande fortaleza foi erguida
sobre a Geleira de Icecrown e foi populada pela crescente legião de mortos. Ainda
com o Lich King estendendo sua influência sobre a terra, um império sombrio estava
contra seu poder. O antigo reino subterrâneo de Azjol-Nerub que tinha sido fundado
por uma raça sinistra de aranhas humanoid mandou seu guerreiro-guarda de elite
atacar Icecrown e terminar a com a oferta furiosa de domínio de Lich King. Para sua
frustração, Ner'zhul achou que os nerubians não só eram imunes à pestilência, mas
também eram imunes a dominação telepática.

Os Lords-Spiders de nerubian comandaram vastas forças e tiveram uma rede


subterrânea que estiravam quase meio estado de Northrend. As suas táticas de bater e
correr para lugares seguros e se esconder dos esforços de pega-los do Lich King. No
final das contas a guerra de Ner'zhul contra os nerubians foi ganha através de atrito.
Com a ajuda dos dreadlords sinistros e de guerreiros undead inumeráveis, o Lich King
invadiu Azjol-Nerub e trouxeram seus templos subterrâneos abaixo nas cabeças dos
Lords-Spiders.

Embora os nerubians fossem imunes a sua pestilência, Ner'zhul estava aumentado


seus poderes de necromanticia lhe permitindo criar os Spiders-Warriors aumentando
ainda mais o seu exercito. Com sua tenacidade e intrepidez, Ner'zhul adotou o estilo
arquitetônico dos nerubians distintivo para suas próprias fortalezas e estruturas.
Partido para reger seu reino sem oposição, Lich King começou se preparar para sua
verdadeira missão no mundo. Ultrapassando os limites das terras humanas com sua
vasta consciência, Lich King chamou por qualquer alma escura que o escutasse. . . .

Kel'Thuzad e a Formação do Scourge

Havia um monte de indivíduos poderosos espalhados ao longo do mundo que


receberam a convocação mental de Lich King de Northrend. A notável maioria deles
era o Archmage de Dalaran, Kel'Thuzad que era um de sócios seniores do Kirin Tor
Dalaran que regia o conselho. Ele tinha sido considerado um maverick durante anos
devido à sua insistência em estudar as artes proibidas da necromancia. Obcecado para
aprender tudo do mundo mágico e suas maravilhas sombrias, ele ficou frustrado pelo
que viu com seu antiquado preceito de inimaginável. Ao ter notícias da poderosa
convocação de Northrend, o Archmage se desdobrou como pode para se comunicar
com aquela voz misteriosa. Convencido que o Kirin Tor era muito frágil para ele
poder conseguir o conhecimento inerente nas artes escuras, ele se resignou aprender o
que pôde com o imensamente poderoso Lich King.

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Deixando para trás sua fortuna e posição política prestigiosa, Kel'Thuzad abandonou
os modos de Kirin Tor e partiu para sempre de Dalaran. Atraído pela voz persistente
do Lich King em sua mente, ele vendeu suas vastas propriedades e armazenou suas
fortunas. Viajando só por muitas léguas de terra e mar, ele finalmente chegou às
costas congeladas de Northrend. Intenção era de alcançar Icecrown e oferecer seus
serviços a Lich King, o Archmage atravessou as ruínas saqueadas, e destruídas de
Azjol-Nerub. Kel'Thuzad viu a extensão e ferocidade do poder de Ner'zhul. Ele
começou a perceber que se aliando com o misterioso Lich King ambos poderiam ser
sábios e potencialmente frutíferos.

Depois de longos meses de viagem pelos severos solos improdutivos árticos,


Kel'Thuzad finalmente chegou à geleira escura de Icecrown. Ele chegou à fortaleza
escura de Ner'zhul corajosamente e ficou chocado quando os soldados undeads o
deixaram passar silenciosamente como se lhe esperassem. Kel'Thuzad desceu
profundamente na terra fria de modo que ele chegou ao fundo da geleira. Lá, na
infinita caverna de gelo e sombras, ele se prostrou diante do Trono Congelado e
ofereceu sua alma ao senhor da escuridão.

Lich King estava contente com seu mais recente conscrito. Ele prometeu imortalidade
a Kel'Thuzad e grande poder em troca de sua lealdade e obediência. Ansioso para
obter o conhecimento escuro e poder, Kel'Thuzad aceitou sua primeira grande missão:
entrar no mundo dos homens e achar uma nova religião que adoraria o Lich King
como um Deus.

Para ajudar o Archmage a realizar sua missão, Ner'zhul deixou a humanidade de


Kel'Thuzad intacta. O velho feiticeiro carismático foi encarregado de usar poderes de
ilusão e persuasão para acalmar os oprimidos e os loucos de Lordaeron em um estado
de confiança e convicção. Então, uma vez que ele teve a atenção, ele os ofereceria
uma nova visão do que a sociedade poderia ser - e uma nova imagem para chamar seu
Rei.

Kel'Thuzad voltou a Lordaeron em um disfarce, depois de três anos, ele usou sua
fortuna e intelecto para juntar uma fraternidade clandestina de homens e mulheres. A
fraternidade da qual era chamada de o Culto o Maldito, prometeu para seus assistentes
igualdade social e vida eterna em Azeroth em troca de seus serviços e obediência a
Ner'zhul. Com o passar dos meses, Kel'Thuzad achou muitos voluntários ansiosos
para seu novo culto entre os trabalhadores cansados, sobrecarregados de Lordaeron.
Era surpreendentemente fácil Kel'Thuzad alcançar sua meta: isto é, transferir a fé dos
cidadãos na Luz Santa em convicção na sombra escura de Ner'zhul. Como o Culto o
Maldito cresceu em tamanho e influencia, Kel'Thuzad teve que ter certeza que estava
escondendo seu funcionamento das autoridades de Lordaeron.

Com o sucesso de Kel'Thuzad em Lordaeron, Lich King fez suas preparações finais
para o ataque contra civilização humana. Colocando suas pestilência em vários
artefatos portáteis chamados caldeirões de pestilência, Ner'zhul ordenou que
Kel'Thuzad transportasse os caldeirões a Lordaeron onde eles seriam escondidos
dentro de várias aldeias culto-controladas. Com os caldeirões, protegidos pelo
cultistas leais, agiriam então como os geradores da pestilência, enquanto enviavam a
pestilência para as fazendas e cidades ao norte de Lordaeron.

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O plano de Lich King funcionou perfeitamente. Muitas das aldeias do norte de
Lordaeron foram contaminadas quase que imediatamente. Da mesma maneira que em
Northrend, morreram os cidadãos que contraíram a pestilência e surgiram como o
legado de escravos do Lich King. Os cultistas de Kel'Thuzad estavam ansiosos para
morrerem e voltarem a servir seu senhor escuro. Eles exultaram no prospecto de
imortalidade por undeath. Com a pestilência se espalhando, cada vez mais zumbis
surgiam nas northlands. Kel'Thuzad olhando Lich King cultivar zumbis em seu
exército o nomeou de Scourge, que logo marcharia para os portões de Lordaeron e
acabaria com a humanidade da face da terra.

A Aliança se despedaça

Inadvertidamente dos cultos a morte que se formaram em suas terras, os líderes das
nações da Aliança começaram a brigar e a discutir sobre as propriedades territoriais e
influência política. O Rei Terenas de Lordaeron que começou a suspeitar que o frágil
pacto que eles tinham forjado durante sua hora mais obscura não duraria por muito
mais tempo. Terenas tinha convencido os líderes da Aliança a emprestarem dinheiro e
trabalhadores para ajudar na reconstrução do reino sulista de Stormwind que tinha
sido destruído durante a ocupação dos Orcs em Azeroth. Os impostos mais altos que
resultaram, junto com a alta despesa para manter e operar a numerosa internação dos
Ors nos acampamentos conduziu muitos líderes - Genn Greymane de Gilneas em
particular - a acreditarem que seus reinos seriam melhores se separassem da Aliança.

E para piorar, os High Elfs de Silvermoon rescindiram sua submissão a Aliança


bruscamente, enquanto declaravam que a pobre liderança dos humanos tinha
conduzido a queimar suas florestas durante a Segunda Guerra. Terenas lutou com sua
impaciência e inquietude e lembrou os High Elfs que nada de Quel'Thalas teria
permanecido se não fosse por centenas de humanos valorosos que dariam suas vidas
para protege-la. No entanto, os Elfs decidiram seguir seu próprio caminho. Após a
partida dos Elfs, Gilneas e Stromgarde saíram da aliança também.

Embora a Aliança estivesse se quebrando, o Rei Terenas ainda teve aliados com os
quais ele poderia contar. Tanto quanto o Almirante Proudmoore de Kul Tiras e o
jovem rei, Varian Wrynn de Azeroth, continuavam na Aliança. Além disso, os
feiticeiros de Kirin Tor, conduzidos pelo Archmage Antonidas, estavam firmes em
Dalaran e prontos para seguir as ordens de Terenas. E para terminar o poderoso rei
dwarven, Magni Bronzebeard que jurou que o dwarves de Ironforge deveria uma
dívida de honra para sempre com a Aliança por liberar Khaz Modan do controle da
Horda.

Capitulo V: O Retorno da Burning Legion

A Scourge e Lordaeron
Warcraft III: O Reino de Caos

Depois de se preparar por muitos meses, Kel'Thuzad e seu Culto Maldito finalmente
soltou o primeiro sopro da pestilência undeath em Lordaeron. Uther e os paladinos da
mesma categoria que ele investigaram as regiões infestadas na esperança de achar um
modo de parar a pestilência. Apesar de seus esforços, a pestilência continuou se
espalhando e ameaçou a dividir a Aliança.

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Com os undeads varridos de Lordaeron, Terenas e seu filho, Príncipe Arthas,
entraram na briga contra a Scourge. Arthas teve sucesso em matar Kel'Thuzad, mas
mesmo assim, os undeads nasciam de todos os soldados que fossem mortos
defendendo sua terra. Frustrado e desanimado com a força aparentemente imparável
de seu inimigo, Arthas deu grandes passos para conquistá-los. Até que um dia Arthas
foi advertido por seus companheiros que ele estava perdendo sua humanidade.

Arthas temia o que sua resolução provou ser sua última abolição. Ele localizou a fonte
da pestilência de Northrend, enquanto pretendeia terminar com essa ameaça para
sempre. Para o príncipe Arthas derrubar o poder eventualmente grande de Lich King e
acreditando que salvaria seu povo, Arthas levou a runeblade amaldiçoada,
Frostmourne. Embora a espada lhe concedesse um poder inacreditável ela também
roubava sua alma transformando-o no maior dos Cavaleiros Mortos de Lich King.
Com sua alma e sua sanidade arrasadas, Arthas conduziu a Scourge contra seu próprio
reino. No final, Arthas acabou por assassinar seu próprio pai, o Rei Terenas, e
esmagou Lordaeron com a força de Lich King.

Sunwell - A Queda de Quel'Thalas

Embora ele tivesse derrotado todas as pessoas que ele via como seus inimigos, Arthas
ainda era assombrado pelo fantasma de Kel'Thuzad. O fantasma contou para Arthas
que ele precisava ser ressuscitado para a próxima fase do plano do Lich King. Para
ressuscitá-lo, Arthas precisava levar os restos de Kel'Thuzad ao místico Sunwell,
escondido dentro do reino eterno dos High Elfs, Quel'Thalas.

Arthas e sua Scourge invadiram Quel'Thalas e fizeram cerco às defesas dos Elfs
destroçando-as. Sylvanas Windrunner, a Ranger-Geral de Silvermoon, começou uma
grande briga, mas Arthas erradicou o exército dos High Elfs batalhou para chegar ao
Sunwell. Em um gesto cruel de seu domínio, ele ressuscitou também o corpo de
Sylvanas e a transformou em uma Banshee, amaldiçoada e obrigada a servir na
eternidade o conquistador de Quel'Thalas.

No final das contas, Arthas submergiu o resto de Kel'Thuzad dentro das águas santas
de Sunwell. Embora as águas potentes da Eternidade fossem infringidas por este ato,
Kel'Thuzad foi ressuscitado como um Lich Sorcerous. Ressuscitado como um ser
ainda mais poderoso, Kel'Thuzad explicou a próxima fase do plano do Lich King. Até
que Arthas e seu exército undead virassem para o sul, nenhum Elfs permaneceu vivo
em Quel'Thalas. A gloriosa pátria dos High Elfs que tinham representado mais de
nove mil anos de sua raça já não era mais nada.

O Retorno de Archimonde e o Vôo para Kalimdor

Uma vez que Kel'Thuzad estava novamente inteiro, Arthas conduziu a Scourge para o
sul de Dalaran. Lá o Lich obteve o poderoso Livro de Magias de Medivh, e usou-o
para chamar Archimonde de volta ao mundo. Daquele ponto em diante, o próprio
Archimonde começaria a invasão final da Legião. Nem mesmo os feiticeiros de Kirin
Tor puderam impedir as forças de Arthas de roubar o Livro de Medivh, e logo
Kel'Thuzad tinha tudo que ele precisava para executar seu feitiço. Depois de dez mil
anos, o poderoso demônio Archimonde e seu anfitrião emergiram uma vez mais no

39
mundo de Azeroth. Dalaran não era seu destino final. Sob as ordens de Kil'jaeden
Archimonde e seus demônios seguiram a Scourge Undead até Kalimdor, com a
intenção de destruir Nordrassil, e a Árvore Mundial.

No meio do caos, um solitário e misterioso profeta parecia ajudar e orientar as raças


mortais. Este profeta era mingúem menos que Medivh, o último Guardião,
milagrosamente ele voltou do Além para se redimir de seus pecados passados.
Medivh contou a Horda e a Aliança dos perigos que eles enfrentariam e lhes pediu
que enfrentassem isto juntos. Cansado por gerações de ódio, os Orcs e os Humanos
não se uniriam para isso. E Medivh foi forçado a lidar separadamente com cada raça,
usando a profecia e o artifício para os guiarem por mar para a lendária terra de
Kalimdor. Os Orcs e Humanos logo encontraram a civilização escondida dos
Kaldorei.

Os Orcs, conduzidos por Thrall, sofreram uma série de retrocessos em sua viagem
pelos Barrens de Kalimdor. Embora eles ajudassem os Cairne Bloodhoof e os
poderosos guerreiros Taurens, muitos Orcs começaram a sucumbir ao bloodlust
endiabrado que os tinham infestado durante anos. O maior tenente de Thrall, Grom
Hellscream, traiu a Horda se entregando aos seus instintos. Com o Hellscream e seus
leais guerreiros Warsongs espalhados nas florestas de Ashenvale, eles se
confrontaram com as antigas Sentinelas dos Night Elfs. Certo de que os Orcs tinham
voltado a sua sede por sangue, o demigod Cenarius veio mandar Hellscream e seus
orcs de volta de onde eles vieram. Com Hellscream e seus Orcs, com um ódio
sobrenatural e enfurecidos, eles conseguiram matar Cenarius e corromper as antigas
forestlands. No final das contas, Hellscream resgatou sua honra ajudando Thrall a
derrotar Mannoroth, o senhor demônio que tinha amaldiçoado a linhagem dos Orcs
com ódio e raiva. Com a morte de Mannoroth, a maldição da linhagem dos Orcs
finalmente chegava ao fim.

Enquanto Medivh trabalhava para convencer Orcs e Humanos da necessidade de uma


aliança, os Night Elfs lutaram contra a Legião com seus próprios modos reservados.
Tyrande Whisperwind, a Alta Sacerdotisa imortal das Sentinelas dos Night Elfs,
batalhava para impedir que os demônios e undeads infestassem as florestas de
Ashenvale. Tyrande percebeu que ela precisava de ajuda, assim ela teve a idéia de
despertar os Druidas Night Elfs dos mil anos de sono. Chamando seu antigo amor,
Malfurion Stormrage, Tyrande teve sucesso galvanizando suas defesas e fazendo a
Legião recuar. Com a ajuda de Malfurion, ela começaria a derrotar a Legião e seus
aliados, a Scourge.

Enquanto Malfurion procurava por mais Druidas hibernando, ele achou a antiga
prisão subterrânea na qual ele tinha prendido seu irmão, Illidan. Convencido que
Illidan os ajudaria contra a Legião, Tyrande soltou. Embora Illidan os ajudasse
durante um tempo, ele fugiu para ir atrás de seus próprios interesses.

Os Night Elfs se superaram lutando com muita determinação contra a severa Burning
Legion. A Legião nunca tinha deixado de pensar em seu desejo: o Well of the
Eternity, a fonte de sua força a Árvore Mundial e o coração do reino dos Night Elfs.
Se o ataque planejado na Árvore tivesse êxito, os demônios acabariam literalmente
com o mundo.

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A Batalha do Monte Hyjal

Sobre a orientação de Medivh, Thrall e Jaina Proudmoore - a líder das forças humanas
em Kalimdor - perceberam que eles teriam que superar suas diferenças.
Semelhantemente, os Night Elfs, conduzidos por Malfurion e Tyrande, concordaram
que eles teriam que se unir a eles se eles quisessem defender a Árvore Mundial.
Unificadas por um propósito, as raças de Azeroth trabalharam para fortalecer as
energias da Árvore Mundial para junto de seu extremo. Autorizado pela mesma força
do mundo, Malfurion teve sucesso em soltar a fúria primitiva de Nordrassil,
destruindo Archimonde totalmente e cortando assim a corda que ligava a Legião ao
Well of the Eternity. A batalha final estremeceu o continente de Kalimdor e suas
raízes. Incapaz de drenar o poder do Well, a Burning Legion se destroçou debaixo do
poder combinado dos exércitos mortais.

O Traidor Ascendente
Warcraft III: O Trono Congelado

Durante a invasão da Legião a Ashenvale, Illidan foi libertado de sua prisão


subterrânea depois de dez mil anos de cativeiro. Embora ele buscasse satisfazer seus
camaradas, ele voltou a sua verdadeira forma e logo consumiu as energias de um
artefato warlock muito poderoso conhecido como o Crânio de Gul'dan. Fazendo isso,
Illidan desenvolveu características endiabradas e seu poder aumentou imensamente.
Ele também ganhou algumas das velhas recordações de Gul'dan - especialmente as da
Tumba de Sargeras, e as cavernas das ilhas que rumorava guardar os restos do Titã
Escuro, Sargeras.

Enlouquecido por seu enorme poder e livre para vagar no mundo mais uma vez,
Illidan teve a idéia de achar seu próprio lugar no grande esquema das coisas. Porém,
Kil'jaeden confrontou Illidan e lhe fez uma oferta que ele não pôde recusar. Kil'jaeden
ficou enfurecido pela derrota de Archimonde no Monte Hyjal, mas ele teve maiores
preocupações que sua vingança. Sentindo que sua criação, o Lich King, estava
crescendo muito poderoso e fora de seu controle, Kil'jaeden ordenou Illidan para
destruir Ner'zhul e acabar de uma vez por todas com a Scourge Undead. Em troca,
Illidan receberia um poder incontável e um verdadeiro lugar entre os senhores restante
da Burning Legion.

Illidan concordou e imediatamente pensou em destruir o Trono Congelado, o e o


Iceberg no qual o espírito do Lich King residia. Illidan soube que ele precisaria de um
poderoso artefato para destruir o Trono Congelado. Usando o conhecimento que ele
tinha e as recordações de Gul'dan, Illidan decidiu procurar a Tumba de Sargeras e
reivindicar os restos do Titã Escuro. Ele cobrou algumas dívidas antigas dos
Highborne e atraiu as Nagas Serpentes de suas tocas no fundo do Grande Oceano.
Conduzidas pela esperta Witch Lady Vashj as Nagas ajudaram Illidan a chegar às
Brokens Ilhas onde a Tumba de Sargeras estava localizada segundo rumores.

Com a partida de Illidan e as Nagas, a Diretora Maiev Shadowsong começou a caçá-


los. Maiev tinha sido a carcereira de Illidan durante dez mil anos e agora ela voltou
com o objetivo de recuperar seu cargo. Porém, Illidan enganou Maiev e seus Guardas
e teve sucesso reivindicando o Olho de Sargeras apesar de seus esforços. Com o
poderoso Olho em sua posse, Illidan viajou para a cidade dos feiticeiros, Dalaran.

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Fortalecido pelas linhas de poderes da cidade, Illidan usou o Olho para lançar um
destrutivo feitiço contra a fortaleza de Lich King, Icecrown em Northrend. O ataque
de Illidan quebrou as defesas de Lich King e rompeu o céu do mundo. No momento
final, o feitiço destrutivo de Illidan foi parado quando seu irmão Malfurion e a
Sacerdotisa Tyrande chegaram para ajudar Maiev.

Sabendo que Kil'jaeden não ficaria satisfeito com seu fracasso de destruir o Trono
Congelado, Illidan fugiu para outra dimensão estéril conhecida como Outland: onde
estavam as sobras de Draenor, a terra natal dos Orcs. Lá ele planejou evadir a ira de
Kil'jaeden e planejar seus próximos movimentos. Depois que eles tiveram sucesso em
parar Illidan, Malfurion e Tyrande voltaram para casa em Ashenvale Forest para
vigiar seu povo de perto. Porém, Maiev não o deixaria escapar tão facilmente, e
seguiu Illidan a Outland, determinada a trazer a justiça.

O Surgimento dos Blood Elves

A Scourge Undead tinha transformado Lordaeron e Quel'Thalas essencialmente em


uma Plagueland (Terra de Pragas) tóxica. Havia só alguns postos de resistência da
força da Aliança. Um grupo, consistindo principalmente de High Elfs, foi conduzido
pelo último da dinastia Sunstrider: Príncipe Kael'thas. Kael, um poderoso feiticeiro,
cresceu longe do erro que era Aliança. Os high Elfs afligidos pela perda de sua pátria
decidiram se chamar Blood Elves em honra das pessoas que morreram. Eles ainda
trabalhavam arduamente para manter a Scourge à distância, eles sofreram
grandemente por estarem sem o poder que o Sunwell lhes dava. Desesperado para
achar uma cura para o hábito de sua raça por magia, Kael fez o inconcebível: ele
abraçou a ascendência do Highborne e seu povo e se uniu a Illidan e as Naga na
esperança de achar uma nova fonte de poder mágico para alimentar o hábito de seu
povo. Os chefes restantes da Aliança condenaram os Blood Elfs como traidores e os
expulsaram para seu próprio bem.

Sem lugar para ficar, Kael e seus Blood Elfs seguiram Lady Vashj para as Outlands
para ajudar na batalha contra a diretora, Maiev que tinha recapturado Illidan. Com as
Naga combinadas com a força dos Blood Elfs, eles conseguiram matar Maiev e soltar
Illidan de sua prisão. Fundado em Outland, Illidan juntou suas forças para uma
segunda guerra contra o Lich King e sua fortaleza, Icecrown.

Guerra Civil nas Plaguelands

Ner'zhul, o Lich King, soube que seu tempo era curto. Preso ao Trono Congelado, ele
suspeitou que Kil'jaeden enviaria seus agentes para destruí-lo. O dano causado pelo
feitiço de Illidan tinha rompido o Trono Congelado; assim, o Lich King perdia seu
poder a cada dia que passava. Desesperado para se salvar, ele chamou seu maior
criado mortal que estava ao seu lado: o Cavaleiro Undead, Príncipe Arthas.

Embora seus poderes fossem se esvaecendo devido à fraqueza de Lich King, Arthas
tinha sido envolvido em uma guerra civil em Lordaeron. A metade da força Undead,
foi conduzida pela Banshee Sylvanas Windrunner, que organizou um golpe para
controlar o império Undead. Arthas, chamado pelo Lich King, foi forçado a deixar a
Scourge nas mãos de seu tenente, Kel'Thuzad, assim como a guerra formada nas
Plaguelands.

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No final das contas, Sylvanas e seus Undeads rebeldes (conhecido como os Forsaken)
reivindicaram a importante e arruinada cidade de Lordaeron para eles. Construindo
sua própria bastion sob a cidade destruída, os Forsaken juraram derrotar a Scourge e
mandar Kel'Thuzad e seu exercito para fora de suas terras.

Debilitado, mas determinado a salvar seu mestre, Arthas alcançou sozinho as


Northrend para achar as Naga de Illidan e os Blood Elfs que esperavam por ele. Ele e
seus aliados Nerubians confrontaram-se com as forças de Illidan chegando na Geleira
de Icecrown para defender o Trono Congelado.

O Lich King Triunfante

Mesmo debilitado, Arthas foi melhor que Illidan e no final das contas alcançou o
Trono Congelado primeiro. Usando sua runeblade, Frostmourne, Arthas quebrou a
prisão fria de Lich King e o capacete encantado de Ner'zhul libertando o peitoral.
Arthas colocou o incrível e poderoso capacete se tornando o novo Lich King. Os
espíritos de Ner'zhul e Arthas se fundiram em um único ser poderoso, da maneira que
Ner'zhul tinha planejado. Illidan e suas tropas foram obrigadas a fugir para Outland
em desgraça, enquanto Arthas se tornava uma das entidades mais poderosas que o
mundo já tinha visto.

Atualmente Arthas, o novo Lich King imortal, reside em Northrend; ele rumou para
reconstruir a fortaleza de Icecrown. Seu tenente confiado, Kel'Thuzad, comanda a
Scourge na Plaguelands. Sylvanas e os Forsaken rebeldes vivem nas Clareiras de
Tirisfal e em uma pequena porção do reino destruído pela guerra.

O Velho Ódio - A Colonização de Kalimdor

Embora a vitória fosse deles, as raças mortais se acharam em um mundo destruído


pela guerra. A Scourge e a Burning Legion destruíram tudo menos as civilizações de
Lordaeron, e eles já estavam quase terminando seu trabalho em Kalimdor. Havia
florestas para curar, rancores para enterrar, e pátrias para reerguer. A guerra tinha
ferido cada raça profundamente, mas eles tinham atado abnegadamente juntos para
tentar um novo começo, enquanto começava uma trégua intranqüila entre a Aliança e
Horda.

Thrall conduziu os Orcs ao continente de Kalimdor onde eles fundaram uma nova
pátria com ajuda de seus irmãos Taurens. Nomeando a nova terra de Durotar depois
que o pai de Thrall foi assassinado, Os Orcs se estabeleceram e reconstruíram sua
sociedade que uma vez havia sido gloriosa. Agora que a maldição do demônio
terminou, a Horda mudou de um agressivo para uma coalizão mais solta, dedicada a
sobrevivência e prosperidade em lugar de conquista. Ajudados pelos nobres Taurens e
os espertos Trolls da tribo de Darkspear, Thrall e seus Orcs esperaram por uma nova
era de paz em suas terras.

As forças restantes da Aliança sobre o comando de Jaina Proudmoore se instalaram


no sul de Kalimdor. Perto da costa oriental do Pântano Dustwallow, eles construíram
uma cidade porto nas terras escarpadas de Theramore. Lá, os humanos e seus aliados
dwarvens trabalharam para sobreviver em uma terra que sempre seria hostil a eles.

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Embora os defensores de Durotar e Theramore mantivessem a tentativa de trégua um
ao outro, a frágil serenidade colonial não duraria muito mais tempo.

A paz entre os Orcs e Humanos foi quebrada pela chegada de uma volumosa frota da
Aliança em Kalimdor. A poderosa frota, sob as ordens do Principal Almirante Daelin
Proudmoore (pai de Jaina), tinha deixado Lordaeron antes que Arthas tivesse
destruído seu reino. Tendo velejado durante árduos meses, o Almirante Proudmoore
estava procurando qualquer sobrevivente da Aliança que pudesse achar.

A armada de Proudmoore posou uma seria ameaça à estabilidade da região. Sendo um


herói renomado da Segunda Guerra, o pai de Jaina era um forte inimigo da Horda, e
ele foi determinado a destruir Durotar antes que os Orcs pudessem ganhar uma
posição segura nas terras de Kalimdor.

O Principal Almirante forçou Jaina a tomar uma terrível decisão: o apoiar a batalha
contra os Orcs e trair seu pacto, ou lutar contra seu próprio pai para manter a frágil
paz que a Aliança e a Horda tinham finalmente atingido. Depois de muito refletir,
Jaina escolheu ajudar Thrall a matar seu pai que já estava louco. Infelizmente o
Almirante Proudmoore morreu na batalha antes que Jaina pudesse se reconciliar com
seu pai ou pudesse provar que os Orcs não eram mais nenhum monstro sanguinário.
Por sua lealdade, os Orcs permitiram que as forças de Jaina voltassem para casa em
Theramore seguramente.

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