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Sonajero

Clasificacin como
Juguete Primario

Historia

Edad aproximada
Caractersticas

Juguete Snico
Los primeros sonajeros destinados a
divertir a los nios aparecieron en
Egipto poco antes de comenzar el
Imperio Nuevo, o sea alrededor de
1360 a.C., y varios de ellos pueden
contemplarse
en
el
Horniman
Museum de dicho pas. Muchos
fueron descubiertos en tumbas
infantiles, y todos muestran indicios
de que se pretenda que los
manipularan los nios. Son de arcilla
y tienen formas de ave, de cerdo y
de oso, estn cubiertos con una seda
protectora,
y
no
muestran
protuberancias agudas. Las orejas
de un cerdo, por ejemplo, siempre
estn pegadas a la cabeza, y las
aves nunca muestran pies, patas ni
picos puntiagudos. En su mayora,
estos sonajeros estn pintados o
esmaltados en un color azul celeste,
que tena para los egipcios un
significado mgico.
Actualmente, entre las tribus de
frica los sonajeros se fabrican con
vainas vegetales secas, y sus
mltiples usos no han variado desde
los tiempos antiguos: es decir, que
estn destinados a producir cierto
tipo de msica, asustar a los
demonios y divertir a los nios.
A partir del tercer mes
Los primeros sonajeros no se
utilizaban para jugar, sino para
ahuyentar a los malos espritus. Los
ruidos que produce un sonajero eran
invocados por los sacerdotes tribales

con motivo de un nacimiento, una


enfermedad
o
una
muerte,
momentos de transicin en los que
los pueblos primitivos se crean
especialmente amenazados por las
intrusiones malignas. Las sociedades
prximas
al
mar
fabricaban
sonajeros
religiosos
con
unas
conchas de molusco que llenaban
con piedras.

Estimular la coordinacin
mano-ojo.
Objetivos que

Desarrollar
la
contribuye a
psicomotricidad fina.
desarrollar

Contribuir al desarrollo
auditivo- visual.
Los primeros sonajeros fueron
calabazas secas y esferas de arcilla
llenas
de
piedrecillas.
Las
sociedades
prximas
al
mar
fabricaban sonajeros religiosos con
Tipo de fabricacin
unas conchas de molusco que
llenaban con piedras.
Actualmente se realizan con todo
tipo de material, especialmente
plstico no txico para los nios.

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Carraca
Clasificacin como
Juguete Primario
Historia

Juguete Snico
Este juguete proviene de la cultura
rabe, y se refera a un
gran navo
de mercancas (la carraca), este
juguete imitaba los crujidos de estos
pesados barcos. Se sabe que
tambin las hay romanas de mucha
antigedad. La llegada de la
matraca a Espaa fue posible
gracias a los rabes. La matraca se
adapt bastante bien en la Europa
medieval,
fue
utilizada
como
instrumento
para
acompasar
trabajos como la "pisa" de la uva en
los grandes y medianos lagares y
durante un tiempo fueron muy
utilizadas en regiones como Alsacia
y
Alemania.
La
matraca
es

realmente
un
instrumento
de
percusin.
Edad aproximada
A partir de los tres aos
Consta de un cuerpo o tablero de
madera al que se le unen unos
tornillos mviles, que pueden ser de
madera o metal, que son los que se
encargan de golpear el cuerpo de
madera, segn el tipo de matraca
Caractersticas
puede tener tres, dos, o un solo
martillo, adems tambin tiene un
mango para sujetarla. El sonido se
produce al sujetar la carraca por el
mango y hacerla girar. Al ruido
continuado de la matraca se le
denomina matraqueo.

Desarrollar la motricidad
gruesa.
Objetivos que

Conocer un instrumento
contribuye a
de percusin.
desarrollar

Conocer el sonido de la
carraca.
Puede estar fabricado de madera,
Tipo de fabricacin
plstico o metal.

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Marionetas

Clasificacin como
Juguete Primario

Historia

Edad aproximada
Caractersticas

Juguete Figurativo
El uso de las marionetas o tteres era
conocido entre los griegos, que las
llamaban neurospasta, palabra que
significa
objeto
puesto
en
movimiento por cuerdecitas y la cual
expresaba la naturaleza de la cosa.
Aristteles habla de ellos cuando
dice que si aquellos que hacen
mover figuritas de madera tiran el
hilo que corresponde a ste o al otro
de sus miembros, ste obedece al
momento. Se ve, contina, cmo
mueven la cabeza, los ojos, las
manos; en una palabra, parece una
persona viva y animada.
Tales eran los tteres o figuritas de
que se servan los romanos para
divertir y entretener al pblico y de
los cuales habla Horacio. Figuras
que, sin duda, haban tomado los
romanos de los griegos.
Actualmente existen teatros de
marionetas.
A partir de los cinco aos
Una
marioneta
es
un
ttere
articulado de tres dimensiones,
cuyos movimientos se controlan
desde arriba por un sistema de hilos
que parten desde las distintas piezas
del mueco hasta una barra de
control. La barra de control puede
ser:

Horizontal: se utiliza para


producir movimientos de cabeza
y para los animales de cuatro
patas.

Vertical: se emplea para los


movimientos producidos para

caminar.

Desarrolla la motricidad
fina.

Desarrolla la motricidad
Objetivos que
contribuye a
gruesa.
desarrollar

Desarrolla la creatividad e
imaginacin.

Desarrolla el lenguaje.
La parte del control de las
marionetas es de madera.
La sujecin de la marioneta es de
hilo, desde la figura hasta la parte
Tipo de fabricacin de arriba hasta donde se controla el
movimiento de la marioneta.
La marioneta puede estar hecha de
escayola,
porcelana,
materiales
reciclados, etc

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Muecas
Clasificacin como
Juguete Primario
Historia

Juguete Figurativo
El origen de las muecas es
prehistrico.
Desde
tiempos
inmemoriales, los nios han utilizado
muecas para sus juegos, imitando
la realidad de los padres y sus hijos.
En los comienzos las muecas
fueron fabricadas de madera, de
barro cocido, de marfil o de cera. Los
griegos y romanos crearon muecas
con brazos y piernas articuladas.
En el siglo XIX aparecieron ya las
muecas con pecho realizados en
papel mach. En Alemania e
Inglaterra se fabricaron muecas de
porcelana
que
consideran
los
actuales coleccionistas como una
delicia. En Francia se especializaron
en la vestimenta de las muecas. De
Europa se enviaron a China.
As comienzan poco a poco a
aparecer en el mercado gran

variedad de muecas blancas,


negras, bebs, grandes, pequeas,
de trapo, de goma, de materiales
duros, entre otras. Es quizs el ms
popular
de
los
juguetes.
Hacia 1880, Thomas Alba Edison
(1847-1931), invent una mueca
que
deca
mam
y
pap.
En 1958 aparece la mueca con
aspecto de adulta Barbie.
En 1961 aparece su amigo el
mueco Ken, y sucesivamente han
aparecido otros personajes del
"mundo Barbie".
Edad aproximada
A partir de un ao
Las muecas por lo general se
componen de las mismas partes por
las que se compone el cuerpo de
una
persona;
cabeza,
brazos,
cuerpo, piernas y pies. En lo que se
Caractersticas
refiere al vestido depender de cada
mueca. Su juego es muy simple
consistir en vestirlas y desvestirlas
y fomentando en todo momento el
juego simblico.

Desarrollar la motricidad
fina
(al
vestir
y
desvestir
muecas,
y
al
adjuntar
complementos).

Afianzar la afectividad.
Objetivos que
contribuye a

Fomentar
el
juego
desarrollar
simblico.

Fomentar la sociabilidad
con sus iguales.

Fomentar
el
lenguaje
mediante la imitacin.
Tipo de fabricacin Es un juguete de fabricacin propia
por el hecho de que en un principio
las muecas eran elaboradas con
materiales sencillos como la madera,
el barro cocido el marfil o la cera,

posteriormente
se
han
ido
fabricando con otros tipos de
materiales a lo largo del tiempo,
como tela, plstico, metal

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Canicas
Clasificacin como
Juguete Primario

Historia

Juguete Dinmico
No se conocen con exactitud sus
orgenes, se remonta al Antiguo
Egipto y a la Roma precristiana. Se
creen en estos orgenes porque se
hallaron canicas dentro de la tumba
de un nio egipcio. Adems en
Creta, los nios jugaban con canicas
construidas a partir de materiales
preciosos. En la antigua Roma
gozaba de gran popularidad este
juego extendindose hasta la Edad
Media.

Edad aproximada

A partir de los cuatro aos


Es un juego poco complejo; pueden
existir
canicas
de
diferentes
materiales, tamaos, colores Su
juego consiste en hacer un hoyo en
la tierra, los diferentes concursantes
Caractersticas
intentaran meter su canica en el
hoyo, el primero que la introduzca
ganar y su premio ser quedarse
con las canicas del resto de nios y
nias.

Estimular
la
Objetivos que
psicomotricidad fina de las manos
contribuye a
y en particular del dedo corazn.
desarrollar

Desarrollar la coordinacin
en el juego colectivo.
Existen multitud de fabricaciones
desde la artesanal realizada con
cermica, barro, arcilla hasta las
Tipo de fabricacin ms modernas y actuales realizadas
de cristal, plstico duro pasando
por las canicas de plomo, mrmol,
hierro

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Peonza
Clasificacin como
Juguete Primario
Historia

Juguete Dinmico
El origen de la peonza es ms bien
incierto
aunque
se
tiene
conocimiento de existencia de
peonzas desde el ao 4000 a. C., ya
que se han encontrado algunos

ejemplares, elaborados con arcilla,


en la orilla del ro ufrates. Hay
rastros de peonzas en pinturas muy
antiguas y en algunos textos
literarios que citan el juego...
Adems, la peonza aparece en los
escritos de Virgilio, destacndose en
su obra Eneida (siglo I a. C.). De la
misma forma, se han hallado
trompos
pertenecientes
a
la
civilizacin romana. En el Museo
Britnico se conserva resto ms
antiguo del mundo, en la que un
nio ha dedicado al dios Zagreo gran
nmero de juguetes, entre ellos una
peonza.
Edad aproximada
A partir de los tres aos
Una peonza es un cuerpo que puede
girar sobre una punta sobre la que
sita su centro de gravedad de
forma perpendicular al eje de giro,
equilibrndose sobre un punto
Caractersticas
gracias a la velocidad angular, que
permite el desarrollo del efecto
giroscpico. De mltiples formas y
variando su funcionamiento existen
numerosos
tipos
de
peonza:
trompos, perinolas, dibolos

Potenciar el equilibrio del


juguete.
Objetivos que
contribuye a

Aumentar la motricidad
desarrollar
fina.

Favorecer la atencin.
De diferentes materiales, madera,
Tipo de fabricacin
plstico, metal

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La comba
Clasificacin como
Juguete Primario

Historia

Edad aproximada

Caractersticas

Objetivos que
contribuye a
desarrollar

Cuerdas
El origen del salto de comba es
incierto, aunque hay algunas teoras
que lo sitan entre los artesanos de
la cuerda del antiguo Egipto, quienes
se divertan saltando por encima de
las cuerdas trenzadas. Esta prctica
fue emulada por los nios como
diversin y ms tarde, fueron los
marineros quienes se encargaron de
dar a conocerla en sus diversos
viajes.
A partir de los tres - cuatro aos
Es un juego muy sencillo, se trata de
una
cuerda,
puede
usarse
cualquiera.
Puede ser individual con una cuerda
corta, o colectivo con una ms larga.
En el caso de ser individual se trata
de coger con las dos manos los dos
extremos de la cuerda y darle
vueltas para saltar cuando vaya a
tocar nuestros pies.
En el caso de que el juego se efecte
colectivamente, una persona situada
en cada extremo girar con una
mano la cuerda mientras que los
dems integrantes del grupo la
saltan cuando llegue la cuerda.
Mientras se salta a la comba lo ms
normal es que el salto se acompae
de una cancin, hay muchsimas
canciones diferentes con lo que el
juego puede ser muy variado.

Desarrollar el ejercicio
fsico

Desarrollar los reflejos.

Promover
y
aprender
canciones populares.
Se trata de una simple cuerda, de
Tipo de fabricacin cualquier material. Actualmente se
fabrican distintos modelos.

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La goma
Clasificacin como
Juguete Primario

Historia

Edad aproximada
Caractersticas

Cuerdas
La goma es un juego originario de la
zona del altiplano boliviano. Los
nios de los pueblos originarios
jugaban con tripa de llama, entre las
piernas de dos participantes y un
tercer participante que saltaba y
pisoteaba la tripa de diferentes
formas. A partir de ese momento los
espaoles decidieron apoderarse de
las reglas y hacerlas pasar como
propias. El juego del elstico era
propicio en la altura ya que la
presin atmosfrica en la zona es
menor,
lo
que
posibilita
de
sobremanera el salto indiscriminado.
A partir de los tres - cuatro aos
La goma es un juego que tiene
especial aceptacin entre las nias.
Para llevarlo a cabo, se utiliza una
goma elstica unida con un nudo por
los extremos. Dos personas se
ponen en los laterales sujetndola

con las piernas abiertas de modo


que quede un espacio en el medio
para saltar. Entonces, una o varias
gentes
tienen
que
realizar
determinados ejercicios al ritmo de
cierta tonada y palmadas que
interpretan los dems participantes.
En el momento en que una falla el
ejercicio, pierde pasando a sujetar la
goma.

Desarrollar la motricidad.

Saltar.
Objetivos que

Coordinar
los
contribuye a
movimientos.
desarrollar

Promover
y
aprender
canciones populares.
Goma elstica, una panty-media
Tipo de fabricacin
vieja, tripa de animal

FOTOGRAFAS

Tiro con arco


Clasificacin como
Juguete Primario
Historia

Armas
La evidencia ms temprana del tiro
con arco data de hace 5000 aos.
Probablemente se invent para
usarse en la caza y luego fue
adoptado como instrumento de
guerra. Fue una de las primeras
muestras de artillera.
En la Civilizacin clsica se utilizaba
un gran nmero de arqueros en los
ejrcitos.
La llegada de las armas de fuego
dej a los arcos desfasados en la
guerra.

Actualmente el tiro con arco es


considerado una actividad ldica y
un deporte reconocido.
Edad aproximada
A partir de los cuatro aos
El tiro con arco ha sido utilizado
como juguete o juego para la
diversin, para la caza, como
instrumento de guerra.
Caractersticas
Se utiliza el arco (se dobla con forma
de C y luego de extremo a
extremo se pone una goma bien
estirada) y las flechas (rectas,
acabadas en punta).

Desarrollar
la
psicomotricidad fina y gruesa.

Divertirse
mientras
se
Objetivos que
contribuye a
utilizan.
desarrollar

Controlar el pulso.

Desarrollar la capacidad
visual.
Antiguamente se hacia el arco con
un palo, de extremo a extremo se
pona una goma bien estirada (tripa
de animal seca) y las flechas se
hacan con palos, hueso a los
Tipo de fabricacin cuales se les afilaba la punta de un
extremo con una navaja, una piedra
puntiaguda.
En la actualidad estos elementos
estn
hechos
de
plstico
normalmente y ms perfeccionados.

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Tirachinas

Clasificacin como
Juguete Primario

Historia

Edad aproximada

Caractersticas

Objetivos que

Armas
En la Prehistoria, era un arma para la
lucha y la caza. Para muchos, el
tirachinas est derivado de la honda
y su aparicin viene ligada a la del
caucho. Los hombres utilizaban el
tirachinas para la caza sobretodo de
animales de pequeo tamao. En la
guerra
los
hombres
estaban
escondidos y colocados de forma
estratgica en diferentes posiciones,
lo que permita disparar a una
distancia mayor y as evitar el
combate cuerpo a cuerpo.
Actualmente es un juguete ldico,
que en ocasiones se utiliza para
gamberradas.
A partir de los cinco - seis aos
Para la fabricacin de un tirachinas
necesitaremos una horquilla en
forma de Y que sea lo ms
simtrica posible, formando ambos
lados un ngulo igual con respecto al
mango. La separacin entre los
brazos debe estar alrededor de 30
40, ya que si estn demasiado
juntos el proyectil podr rozar o
chocar con ellos o, si estn
excesivamente separados, perdemos
resistencia
y
velocidad
de
lanzamiento, lo que todo ello implica
la dificultad de salida del proyectil.
Se pone el cuero enganchado con
las gomas y en el centro de ellas.
Una vez hecho esto, ato cada
extremo de la goma de la parte
delantera del tirachinas.
Y esta listo para tirar.

Desarrollar la coordinacin

ojo-mano.

Desarrollar la puntera.
contribuye a

Desarrollar la capacidad
desarrollar
visual.

Desarrollar
la
psicomotricidad fina.
El material para la horquilla puede
ser madera, metal o plstico, siendo
el
objetivo
que
sea
lo
suficientemente resistente para que
cuando estiramos las gomas, no se
venza o se deforme.
Tipo de fabricacin Las gomas elsticas pueden ser
sustituidas por otros materiales
elsticos y que resistan a la hora de
estirar.
Y el trozo de cuero, puede ser
sustituido por cartn duro u otros
materiales resistentes.

FOTOGRAFAS

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