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OPUS PLANET VISTA INICIAL DE OPUS.

Al ingresar al sistema, podr observar la siguiente ventana, la cual contiene los datos, como la revisin y el
nmero de serie de su sistema.

Los datos de dicha ventana son muy importantes, ya que lo identifican plenamente ante ECOSOFT como un
usuario del sistema. No olvide estos datos, pues en caso de necesitar asesora tcnica le podran ser
requeridos. Esta ventana desaparecer de manera automtica despus de algunos unos segundos dando
paso, al rea de trabajo.

OPUS PLANET REAS DE TRABAJO.


Dentro de OPUS adems de encontrar la nueva cinta de herramientas (Ribbn); el sistema cuenta con
diferentes reas de trabajo con las cuales el usuario interacta para la captura e integracin de un proyecto, de
igual forma es importante conocer la ubicacin de los elementos de visualizacin de datos y mensajes del
sistema.

1. Explorador de proyectos.
En sta seccin estarn disponibles las diferentes vistas que componen la integracin de su obra, a su vez
mostrndole los proyectos que se encuentran abiertos o activos, sta herramienta est conformada por las
carpetas llamadas Propuesta, Insumos y Ejecucin.
Para su manejo y control basta simplemente seleccionar y dar doble clic sobre el nombre de la vista en la que
queremos comenzar a trabajar, una vez habilitada sta formar parte de la barra de pestaas de vistas.(Puede
abrir varias obras o proyectos y se irn mostrando tanto en el en el explorador como en el rea de trabajo.)

2. Pestaas de vistas.
Esta barra nos ayudara a tener un mejor control y manejo del rea de trabajo por secciones, cabe mencionar
que para cada vista seleccionada, se aadir una pestaa de izquierda a derecha y el explorador de proyectos
mostrara las vistas activas en negritas.

3.Ribbon de herramientas.
Se ubica en la parte superior de la pantalla conteniendo las herramientas de trabajo para el principal uso y
manejo del sistema, la composicin del ribbon est conformada por pestaas y cada una incluye grupos de
herramientas, funciones, e iconos, algunas se activan cuando nos encontramos en una seccin en particular
como por ejemplo el de la pestaa /Programacin/.

4.Sub-vistas
Localizada dentro de la barra de accesos rpidos de OPUS PLANET a travs del men desplegable,
encontrar los diferentes formatos, para poder visualizar, manipular e imprimir, la informacin con la ayuda de
las vistas y sub-vistas predeterminadas.

5. Explorador de Paramtricos.
De lado derecho y oculto por omisin, encontrar el explorador de matrices paramtricas que tendr
disponibles, para su uso y manipulacin; trabajando sobre la vista de su presupuesto programable, y
permitindole la importacin de estas nicamente tomando y arrastrando la matriz seleccionada.

6.Barra de Estado.
Esta barra podr utilizar los diferentes conos como el icono F9 o al presionar el icono, realizara el proceso de
informe de auditora, con la principal funcin de reflejar los cambios, actualizaciones, modificaciones e
incidencias, u omisiones dentro de su presupuesto y del proyecto en conjunto, as como la vista previa, la
herramienta zoom, que permitir la correcta visual, de su presupuesto, y de las diferentes rea de trabajo de
OPUS.

7.Informes de auditora.
Despus de realizar el proceso de reclculo en esta pestaa desplegable ubicada en la parte inferior izquierda
de la pantalla, mostrar la informacin de los posibles errores u omisiones que se detectaron en el proyecto;
con la funcionalidad de poder localizar el elemento exacto donde se presenta el incidente, bastar con realizar
un doble clic
sobre el texto que est indicando la omisin; el sistema lo trasladara de manera automtica al elemento,
con la finalidad de detectar en donde se est presentando y as poder editarlo, y/o corregirlo.

OPUS PLANET LA BARRA DE HERRAMIENTAS (RIBBON) Y


LOS ICONOS.
La nueva versin de OPUS PLANET, est adaptada a los estndares de operacin y trabajo de Microsoft
2007 M.R. y actualmente 2010 M.R.; bajo la filosofa de trabajo "Fluent" que se utiliza para sistemas Office
M.R., esto a travs de un cinta de herramientas conocida mejor como ribbon o listn en el cual se incluyen
agrupadores y herramientas que optimizan el aprovechamiento del espacio en pantalla y facilitan la operacin
del sistema; la combinacin de pestaas, agrupadores e iconos, incrementan el manejo optimo de
herramientas y funciones de trabajo .
Dentro de las pestaas o fichas podr visualizar por omisin las funciones bsicas; mostrando algunas activas
para comenzar a trabajar con una obra nueva o proyecto; y ocultando otras; dichas que se irn habilitando con
el uso del sistema, o bien dependiendo del rea de trabajo en donde se encuentre.
Iconos de OPUS PLANET.
Para facilitar la ubicacin de los iconos de las herramientas de OPUS PLANET, a continuacin encontrar un
grupo de tablas que contiene los iconos que las integran, en la columna Ubicacin en la cinta, se encuentra la
ruta para la eleccin del icono.
El criterio de la ruta de ubicacin es: Nombre de la pestaa \ Nombre del agrupador \ Nombre del icono.
Pestaa

Icono

Nombre del icono

Ubicacin en la cinta

Crear una obra o proyecto

Proyecto \Crear

Abrir una obra o proyecto


(local o remoto)

Proyecto \Abrir

Cerrar proyecto

Proyecto \Cerrar

Cerrar proyectos

Proyecto \Cerrar

Comando corto del


teclado

proyectos

Restaurar obra o proyecto

Proyecto \Restaurar

Respaldar una obra o


proyecto

Proyecto \Respaldar

Copiar una obra o proyecto Proyecto \Copiar

Eliminar una obra o


proyecto

Proyecto \Eliminar

Proteger una obra o


proyecto

Proyecto \Proteger

Usuarios y permisos para


una obra

Proyecto \Usuario y
permisos

Importar

Proyecto \Importar

Exportar

Proyecto \Exportar

Imprimir

Proyecto \Imprimir

Ayuda

Proyecto \Ayuda

Salir de OPUS

Proyecto \Salir

Alt + F4

Pestaa

Icono

Nombre del icono

Ubicacin en la cinta

Crear proyecto

Inicio \Crear

Abrir un proyecto (local


o remoto)

Inicio \Abrir

Explorador

Inicio \Proyecto
\Explorador

Configurar (es
desplegable y cuenta
con herramientas)

Inicio \Proyecto
\Configurar

Configurar proyecto

Inicio \Proyecto
\Configurar \Configurar
proyecto

Inicio \Proyecto
Pie de precios unitarios \Configurar \Pie de
precios unitarios
Calcular

Inicio \Proyecto
\Configurar \Calcular FSR

Comando
corto del
teclado

Configurar

Inicio \Proyecto
\Configurar \Configurar
FSR

Copiar

Inicio \Portapapeles
\Copiar

Ctrl + C

Cortar

Inicio \Portapapeles
\Cortar

Ctrl+ X

Pegar

Inicio \Portapapeles
\Pegar

Ctrl + V

Seleccionar todo

Inicio \Portapapeles
\Seleccionar todo

Agregar

Inicio \Agregar \Elemento Insert

Agregar agrupador

Inicio \Agregar
\Agrupador

Crtl+Mays+ A

Agrupador en siguiente Inicio \Agregar \Agregar


nivel
en el siguiente nivel
En catlogos

Inicio \Buscar \En


catlogos

En catlogos

Inicio \Buscar \En


catlogos

F5

Matrices

Inicio \Buscar \Matrices

F7

En presupuesto
programable

Inicio \Buscar \En


F3
presupuesto programable

En Internet

Inicio \Buscar \En internet Ctrl + F5

Desglosar

Inicio \Datos \Desglosar

Mays + F2

Modificar

Inicio \Datos \Modificar

Ctrl + F2

Eliminar

Inicio \Datos \Eliminar

Ctrl + Delete

Reclcular

Inicio \Datos \Reclcular

F9

Adjuntar Archivo

Inicio \Datos \Adjuntar


Archivo

Auditora

Inicio \Datos \Auditora

Mover elemento a la
izquierda

Inicio \Estructura
\Decrementar

Mover elemento a la
derecha

Inicio \Estructura
\Incrementar

Mover elemento hacia


arriba

Inicio \Estructura \Mover


arriba

Mover elemento hacia


abajo

Inicio \Estructura \Mover


abajo

Barra de agrupacin

Inicio \Agrupar,
ordenar,filtrar \Barra de
agrupacin

Mostrar (A varios
niveles)

Inicio \Agrupar,
ordenar,filtrar \Mostrar

Quitar grupos

Inicio \Agrupar,
ordenar,filtrar \Quitar
grupos

Editor de filtros

Inicio \Agrupar,
ordenar,filtrar \Editor de
filtros

Filtros automticos

Inicio \Agrupar,
ordenar,filtrar \Filtros
automticos

Orden ascendente

Inicio \Agrupar,
ordenar,filtrar \Ordenar
\Orden ascendente

Orden descendente

Inicio \Agrupar,
ordenar,filtrar \Ordenar
\Orden descendente

Ajustar

Inicio \Columnas \Ajustar

Mostrar

Inicio \Columnas \Mostrar

Liga Office

Inicio \Aplicaciones \Liga


Office

Ligar a Excel

Inicio \Aplicaciones \Liga


Office \Excel

Enviar rengln a Office

Inicio \Aplicaciones \Liga


Office \Excel \Enviar
rengln a Office

Inicio \Aplicaciones \Liga


Enviar columna a Office Office \Excel \Enviar
columna a Office

Enviar celda a Office

Inicio \Aplicaciones \Liga


Office \Excel \Enviar
celda a Office

AbrirOPUS
PLANETCAD

Inicio \Aplicaciones
\OPUS CAD \AbrirOPUS
PLANETCAD

Paramtricos

Inicio \Aplicaciones
\Paramtricos

Pestaa

Icono

Nombre del
icono

Ubicacin en la cinta

Programacin

Propuesta \Ver \programacin

Anlisis

Propuesta \Resumen \Anlisis

Matrices

Propuesta \Catlogo
universal \Matrices

Enviar

Propuesta \Catlogo
universal \Enviar

Comando corto del


teclado

Importes

Propuesta \Ajuste \Importes

OPUS PLANET CREAR UN PROYECTO.


Para la elaboracin de un proyecto nuevo, seleccione la pestaa de /Inicio/, dentro del grupo /Proyecto/ se
encuentra el icono de /Crear/.

El sistema habilitar el siguiente cuadro de dialogo en el que proceder a realizar la captura del nombre del
proyecto u obra, con la que comenzar a trabajar, cabe hacer referencia que OPUS PLANET cuenta con un
espacio de hasta 128 caracteres para la captura de este dato, recomendando no utilizar signos especiales.

Es importante mencionar que la ruta de ubicacin del proyecto se encuentra dentro del servidor de base de
datos de SQL que se defini durante la instalacin (local o remota). El nombre que se le asigne al proyecto,
ser el mismo durante todo el proceso de integracin.
Al crear un proyecto ste se agregar automticamente al servidor de la base de datos, sin tener que
direccionar la ruta del mismo, esto de igual manera para las obras de manera local.
La opcin "Despus de crear la obra mostrar los datos de configuracin, le indicar al sistema que posterior, a
la creacin de la obra, enviar la ventana de configuracin general de parmetros del proyecto, con la finalidad
de que pueda definir los criterios con los que se llevar a cabo la creacin y elaboracin de su proyecto, antes
de comenzar la captura del presupuesto.
En caso de no habilitar dicha opcin el sistema le mostrara la primera vista activa; el Presupuesto
Programable:

Las vistas en OPUS PLANET son un concepto que se interpreta como la visualizacin de los datos del
proyecto (Presupuesto programable, explosin de insumos, etc.).El rea de trabajo del presupuesto
programable est conformada por columnas y renglones; que a su vez estn constituidos por celdas.
Adems de las columnas que se muestran por omisin en la primera vista; existen otras columnas que se
encuentran ocultas el proceso de visualizarlas ser explicado posteriormente.

OPUS PLANET DATOS DEL PROYECTO.


En caso de no haber habilitado la opcin "Despus de crear la obra mostrar los datos de configuracin, al
crear su proyecto; deber ingresar a los parmetros a travs del ribbn de herramientas en la pestaa /Inicio/
dentro del grupo /Proyecto/ y seleccionando el icono /Configurar/, despliegue el men de opciones y
seleccione la herramienta de /Configuracin del Proyecto/.

El cuadro siguiente se encuentra subdivido en 4 secciones:


Datos: Proyecto, Concursante, Cliente, Licitacin.

Configuracin: Clculos, Sobrecostos, Monedas, Mano de obra, Maquinaria y Equipo, Naturalezas.

Ventana de Datos: Donde se ingresaran, y modifican las opciones de cada una de las secciones.

Nomenclatura de trabajo: Vista / Seccin / Pestaa /Bloque


Datos
En la seccin de /Datos/, en la opcin /Proyecto/ localizara el cuadro de dialogo del lado derecho en donde
encontrara 2 pestaas de trabajo para poder configurar datos como: /Informacin general/ y /Fechas/.
Informacin General Datos que podr capturar con referencia al Autor, a la Fecha de creacin del proyecto
entre otros datos como Descripcin, Domicilio, Ciudad, Cdigo Postal y Pas.

Fechas Podr visualizar tres bloques que le permitirn configurar los tiempos establecidos en base al
proyecto, programa de obra, financiamiento, y limites del proyecto.

Dentro del bloque de "Fechas del programa de obra" se mostraran las fechas de inicio y trmino del
presupuesto programable, tomadas de las actividades y sus duraciones.
Esta seccin no es configurable, ya que solo le mostrara los datos contenidos del Diagrama de Gantt.

El siguiente bloque "Fechas lmite del proyecto" permite la configuracin de lmites que se van a considerar
como un plazo para el comienzo y un tope para el termino de obra. Cuenta con una opcin para habilitar la
sincrona de las fechas del programa de obra, o bien inhabilitarla para su edicin manual, Para visualizar estos

lmites habilite la casilla Mostrar en Gantt estas lneas de corte se mostrarn en color verde y rojo
respectivamente, dentro de la ventana de trabajo del diagrama de Gantt.

En el ltimo bloque que encontrara ser la configuracin para establecer las Fechas del Financiamiento igual
que en los anteriores bloques esta puede sincronizarse con el diagrama de Gantt, o bien configurarlo de
manera manual.

OPUS PLANET DATOS DEL CONCURSANTE.


En la configuracin de /Datos es Concursante/, podr capturar los parmetros generales de la empresa.

Dentro de la ventana de datos encontrar 3 pestaas de configuracin; la primera pestaa como su nombre
nos indica Informacin General capturar los datos bsicos de la Empresa, como el Nombre, Ubicacin,
Pas, Regin, localidad, y datos adicionales como el Correo electrnico, Telfono y Fax; la segunda pestaa
de "Responsables" podr agregar y eliminar un catlogo de personal de trabajo, encargado de la licitacin,
obra o proyecto y dentro de la ultima pestaa "Registros y Certificados" tendr la funcionalidad de ingresar y
eliminar un catalogo de documentos, y datos.

Importante: Una de las ventajas en la captura de datos, ser que al generar un reporte o al mandar
a una impresin, podr agregarlos, sin necesidad de recaptralo

OPUS PLANET DATOS DEL CLIENTE.


La siguiente opcin del bloque de Datos es la de Cliente y est dirigido a capturar informacin de la empresa o
dependencia a la que se le va a presentar la propuesta.

Esta ventana cuenta con 3 pestaas" Informacin general, "Responsables" y "Divisiones". Las 2 primeras con
la misma funcionalidad y datos del "Concursante".
La pestaa Divisiones cuenta con siete campos estas para la captura de la estructura organizacional y
jerrquica de la empresa o dependencia contratante.

OPUS PLANET DATOS DE LA LICITACIN.


La ltima opcin del bloque de la seccin de Datos es la de Licitacin en la que se capturan los datos de la
licitacin para la que se va presentar la propuesta.

"Informacin general" En la primera tenemos los campos de Descripcin, Fecha de licitacin, Fecha de
presentacin, No. de licitacin, Tipo de licitacin, Fecha de publicacin, No de convocatoria y Ley aplicable.
Los campos que permiten definir fechas, despliegan un calendario, en particular los campos: Tipo de licitacin
y Ley aplicable muestran un men para seleccionar las opciones que viene por omisin, esta no son
configurables. En la pestaa de "Direccin", tendr los campos de captura para el Domicilio, Ciudad, Cdigo
postal y Pas.

OPUS PLANET CONFIGURACIN DE CLCULOS.


El segundo bloque de datos ser la configuracin de campos como el grupo de opciones, "Clculos",
"Sobrecostos", "Monedas", "Mano de obra", "Maquinaria y equipo" y "Naturalezas".

Como primera opcin tenemos la de "Clculos", al igual que en el bloque de Datos, si seleccionamos una en
particular, las seccin derecha del cuadro muestra sus posibilidades, en est caso nos muestra tres secciones,
Parmetros generales, Impuesto y Nmero de decimales.

En el bloque Parmetros generales" activamos la opcin "Permitir la captura de cantidades en los


agrupadores de la hoja de presupuesto", est permite incluir valores en los campos de cantidad de los
agrupadores.
En el segundo bloque es el de "Impuesto", y est integrado por los campos Nombre y Porcentaje, sirve para
aplicar algn impuesto a la propuesta, ambos campos estn abiertos para capturar los valores que sean
requeridos.
El bloque, Nmero de decimales" permite definir la cantidad de decimales con la que se realizarn los
clculos y la visualizacin de los campos relacionados con, Costos, Porcentajes, Cantidades en HP,
Cantidades en matrices, Factores de equipos costo horario y Otras cantidades.
En est ltimo bloque, usted podr definir el factor determinante para las "Escalatorias" nicamente definiendo
cmo se calcular, por Cambio Directo o por Factor de Explosin

OPUS PLANET CONFIGURACIN DE LOS


SOBRECOSTOS.
La segunda opcin de la seccin Configuracin estar relacionada con los sobrecostos, a su vez conformada
por 2 bloques los correspondientes para el Financiamiento y la Utilidad.

En el bloque de Financiamiento encontrar los campos de configuracin para los porcentajes a favor y a
pagar para la moneda nacional como para moneda extranjera; sern independientes entre s, asignando a
cada opcin los valores correspondientes. Tambin podr editar los campos Perodo para la primera
estimacin y % mximo de anticipo que servirn para considerar de manera general el clculo del
financiamiento del proyecto.
El bloque de "Utilidad" le permitir capturar los porcentajes de ISR y PTU , para que estos se integren a su
presupuesto programable.

OPUS PLANET CONFIGURACIN DE TIPOS DE MONEDAS.


La siguiente opcin perteneciente al bloque de Configuracin es la correspondiente a la configuracin
monetaria del presupuesto programable, debajo de ella se ubican tres pestaas Moneda de la obra, Moneda
Nacional y Moneda Extranjera.

Por omisin encontrar inhabilitada la opcin de Propuesta multimonedas por tanto slo es necesario capturar
los valores de la moneda base del proyecto, se debe definir el Nombre, Smbolo, Abreviacin, Fraccin
monetaria, es posible capturar los valores que definan el detalle de tipo monetario que se va a utilizar tanto
para los campos de texto como para los numricos.

En caso de utilizar moneda extrajera es necesario definir correctamente el valor de tipo de cambio, esto es
debe capturar correctamente la equivalencia en base a la moneda de la obra.. Ya que sta es la que
predomina para la generacin de clculos y emisin de reportes.

Importante: Usted podr definir cualquier cambio de moneda, sin importan el signo, smbolo, o factor
numrico que requiera.

OPUS PLANET CONFIGURACIN DE LA MANO DE OBRA.


En la seccin "Clculo del FSR", podr configurar los parmetros para determinar FSR de su presupuesto a si
como las variables que lo conformarn.

Podr tener acceso al archivo de configuracin de la plantilla para el clculo del Factor de Salario Real, al final
del campo localice el botn Examinar/ (...) , el cual muestra la ubicacin de la hoja de clculo donde se
integrarn los criterios de configuracin y variables que lo componen en caso se que desee sustituirla cabe
mencionar que las modificaciones que se realicen en el catlogo de mano de obra o en la seccin de

Configurar FASAR se harn directamente sobre sta plantilla , y dichas se aplicaran a los insumos de la mano
de obra del proyecto, a primer nivel de composicin.

Dentro de esta misma seccin tambin se puede configurar que la plantilla del Factor de Salario Real que se
utiliza para los insumo simples del catalogo de mano de obra, se aplique a los insumos de este tipo, en la
plantilla del clculo de indirectos. Es decir que los mismos criterios que se aplican para el clculo del Factor de
Salario Real de los insumos de mano de obra de las matrices del proyecto, sean los que se utilicen en la mano
de obra del clculo de indirectos.
En caso de no requerir aplicar la misma plantilla se puede desactivar la opcin, lo que permite tener acceso a
la hoja de clculo con la plantilla del Factor de Salario Real para poder realizar la modificaciones necesarias, a
finalizar es necesario guardar con un nombre nuevo el archivo de la hoja de clculo.

En la seccin "Variables de la hoja del Factor de Salario Real" , podr editar, las variables correspondientes a
la jornada de trabajo, el turno de labor, % de riesgo de trabajo, impuestos, el ao fiscal de trabajo etc.,
ingresando dentro de las celdas de captura , sus correspondientes valores.

A continuacin describiremos la funcionalidad de cada opcin:

Salario mnimo D.F: Valor del salario mnimo vigente para el Distrito Federal que se tomar como
base de comparacin para el clculo.

Turno de trabajo: Tipo de jornada laboral que se aplicar al clculo, se tienen tres opciones, Diurna,
Mixta y Nocturna.

Riesgo de trabajo: Porcentaje de riesgo de trabajo de la empresa que se va a considerar para el


clculo.

Factor de empresa (FSI): Muestra el valor de factor de empresa que es el resultado de dividir los das
realmente pagados entre los realmente laborados, este campo no es modificable desde esta seccin, ya que
el valor depende de la configuracin del clculo en la plantilla de FSR en la hoja de clculo.

Ao fiscal: Permite seleccionar el ao de clculo fiscal en que se lleva a cabo el proyecto.

Jornada de trabajo: Configura el nmero de hora de la jornada laboral que se va a considerar para el
clculo.

Impuesto sobre nmina: Porcentaje de importe sobre nmina que se aplicar al clculo.

OPUS PLANET CONFIGURACIN DE LA MAQUINARIA Y


EQUIPO.
La siguiente seccin de la Configuracin es la relacionada con el clculo costos horarios o bien renta de los
insumos correspondientes a "Maquinaria y el Equipo".

En esta se mostrarn tres pestaas con las configuraciones de "Parmetros de clculo", "Factores de equipo
costo- horario" y "Captura de Parmetros". La configuracin de esta pestaa es vital, dado que en ella se
establecen importantes parmetros que determinan el mtodo de clculo para obtener el costo por hora de lo
insumos tipo equipo. A continuacin, describiremos la funcionalidad de los controles contenidos en esta
pestaa:
Factores predeterminados.
Generar automticamente cantidades de consumo de combustible y lubricante: Si la opcin est habilitada.
Permite la captura directa de los consumos de Combustible y Lubricante. Esto es; en la modificacin y alta de
equipo deben de capturarse directamente los valores de los consumos, sin involucrar las frmulas de clculo
destinadas para ello. As mismo, en los reportes de equipo, los costos horarios sern impresos sin incluir las
frmulas para el clculo de los consumos.
Factor de Conversin. En este campo se puede capturar el factor de conversin o equivalencia de HP (Horse
Power) a KW (Kilo Watts). Por omisin el sistema muestra el valor 0.74600.
Si la opcin est deshabilitada. Los consumos de "Combustible y Lubricante" sern calculados en base a
formulaciones preestablecidas y a los datos tcnicos de cada equipo.
Tasa de Inters y prima de seguros anual.

Prima de seguro anual (Moneda Nacional): La prima de seguro anual para el clculo del cargo por
seguro para su parte proporcional en moneda nacional.

Prima de seguro anual (Moneda Extranjera): La prima de seguro anual para el clculo del cargo por
seguro para su parte proporcional en moneda extranjera.

Tasa de inters anual (Moneda Nacional): Tasa de inters al ao para el clculo de la inversin para
la parte proporcional en moneda nacional.

Tasa de inters anual (Moneda Extranjera): Tasa de inters al ao para el clculo de la inversin para
la parte proporcional en moneda extranjera.

Factores de equipo costo-horario. Esta seccin contiene datos tcnicos y frmulas de cargos fijos,
usted debe seleccionar cul es la que aplicar en el proyecto:
Estndar que puede ser de acuerdo a las leyes que rigen en Mxico (LOPyS y GDF).

Argentina, de acuerdo a la Ley Federal Argentina.

En la segunda pestaa "Factores de equipo costo-horario", se encuentra los porcentajes a para aplicar en el
clculo de equipos en espera e inactivos o en reserva, para los cargos fijos, consumos y operacin. Las
columnas de porcentajes de Espera e inactivo o en reserva. Permiten capturar los porcentajes que determinan
el costo del equipo cuando est en reserva o inactivo y cuando est en espera. Los porcentajes establecidos

se aplicarn durante la creacin o modificacin de los equipos se solicite la generacin de los equipos en
ambas opciones.

La pestaa "Captura de parmetros" le permitir la capturara de los datos mximos y mnimos de porcentaje
de rescate, el tiempo de labor, su vida econmica, prima del seguro anual, as como el coeficiente de
mantenimiento del costo del equipo.

Importante: La configuracin de estos insumos, se aplicar de manera general a todo el presupuesto,


si requiere la configuracin de equipo costo horario o rentable, personalizada para cada uno de sus equipos:
Vase: en Catlogo de Maquinaria y Equipo.

OPUS PLANET CONFIGURACIN DE NATURALEZAS.


En esta configuracin podr establecer la forma de clculo del costo unitario de los insumos, a cada uno de
sus componentes.

Cantidad x Precio = TOTAL

Para acceder a la configuracin de la formulacin vamos a la columna Frmula, en la celda de tipo de recurso
que se va a configurar se encuentra el botn examinar (...) en donde al dar clic mostrar la siguiente ventana:

La estructura de se dividen en cuatro bloques:


Variables: En lista los campos, que pueden involucrase en la definicin de la frmula para obtener el costo
unitario: Costo Base, ndice 1, ndice 2, ndice 3, ndice 4, ndice 5, ndice 6.

Operadores: Contiene los operadores que se pueden utilizar en las frmulas, aritmticos y lgicos, suma,
resta, multiplicacin, exponencial, parntesis, menor que, mayor que, igual, diferente que, menor o igual,
mayor o igual, constante verdadero, constante falso, negacin lgica, conjuncin lgica, disyuncin lgica,
funcin de si lgico, si, entonces, etc.

Categoras y Funciones: Incluye las consideraciones de visualizacin del resultado de la formulacin, pueden
ser de tipo: Aritmticas, Fecha, Hora, Lgicas y Texto.

Formula: En este campo es donde se define la estructura de la formulacin, tomando los campos de las
variables y los operadores disponibles.

Para elaborar una formula, seleccione cualquiera de las variables disponible, dando doble clic
en el campo se copiar, y de igual manera podr hacerlo con los operadores.

Podemos aplicar parntesis para jerarquizar el orden de aplicacin de los operadores sobre la frmula.
La funcin Si es de mucha utilidad, su forma genrica es la siguiente: Si (Expresin lgica , Valor si la
expresin lgica es verdadera , Valor si la expresin lgica es falsa).
Ejemplo: Si el costo base de un insumo, es mayor o igual 500, entonces regresa el valor del costo base, de lo
contrario regresa el valor del costo base aumentado en 50%)
Si (Costo Base>=500, Costo Base, Costo Base*1.50)
Las funciones podrn ser tan complicadas como se quieran.
Cmo? y en dnde? se aplican las formulaciones.
En la caja de dilogo donde insertamos o modificamos un recurso, dentro del catlogo de /Materiales/ Clic
derecho dentro del men contextual localice la opcin /Modificar/.
Vase en Vistas de Catlogos.

OPUS PLANET ALTA DE INSUMOS.


Para dar de alta un insumo en Opus Planet debe posicionarse en el explorador de vistas, en la vista Insumos,
en el apartado Todos, o seleccionando un tipo especifico de la Vista. Dar clic con el botn derecho del mouse
en el rea de trabajo y seleccionar "Elemento" o con la tecla "Insert".

Opus Planet, solicitar la clave del insumo, una vez capturada, deber indicar el tipo de recurso o insumo que
esta dando de alta.

La ventana de Alta de un insumo se divide en dos secciones; "Generales", que se muestra de inicio y
"Adicionales". En la primera muestra los campos o espacios editables en dnde se debern capturar las
especificaciones o caractersticas del mismo.

Los datos solicitados por Opus Planet en la seccin "General" son los siguientes:
Clave: Clave o cdigo que identificar al insumo.
Tipo: sta se establece previamente al insertar el insumo.
Simple o compuesto: Un recurso compuesto es aquel que est formado por insumos simples y/o compuestos,
mientras que un insumo simple no tiene divisin. Marque segn la composicin deseada.
Unidad: Unidad de medida del insumo.
Fecha: Fecha de alta o ltima modificacin del insumo.
Familia: Este campo permite la captura del nombre de la "Familia" a la que pertenecer el insumo.
Costo base: Permite la captura del costo base del insumo de acuerdo a la unidad establecida.
Costo unitario: Muestra el resultado de la formulacin del costo unitario del insumo de acuerdo al clculo
segn lo definido en la configuracin de naturalezas o de manera particular en la seccin "Adicionales".
Moneda: Moneda base del proyecto.
Clave de usuario: Clave o cdigo alterno que identifica al insumo.
Descripcin: Descripcin del insumo.
Despus de capturar los datos generales del insumo, podemos pasar a la seccin "Adicionales" donde
muestra la siguiente ventana.

Los datos solicitados por Opus Planet en la seccin de "Adicional" son los siguientes;
Peso: Cifra que ser utilizada para calcular el peso total del insumo en la explosin de recursos.
Indivisible: Activa la restriccin que obliga que al calcular la explosin de insumos o el programa de
suministros, no se consideren decimales exclusivamente nmeros enteros.
Comentario: Informacin adicional del insumo o datos tcnicos.
Formulacin de costo unitario: Permite realizar la configuracin de una frmula (aritmtica, lgica, texto, etc) a
partir de operadores se sumas, resta, multiplicacin divisin, si condicional, etc, aplicadas a las variables
disponibles, costo base, ndice 1, ndice 2, ndice 3, ndice 4, ndice 5, ndice 6, para obtener el valor del costo
unitario.

En la seccin inferior con el nombre "Formula" se establece la estructura de la formulacin del clculo,
tomando variables y operadores. Del apartado de funciones se selecciona el tipo de configuracin en la que se
requiere el resultado de la formulacin
ndices: Permite la captura de los valor de estas variables y que se aplicaran en la formulacin del costo
unitario.
Una vez que ha capturado los datos del insumo oprima el botn Aceptar. Recuerde que si le falt un dato por
capturar o desea actualizar alguno de los que ya captur, en cualquier momento podr modificar,
posicionando el puntero del mouse en el insumo y seleccionando la opcin "Modificar" ubicada en la pestaa
Inicio en el grupo Datos o utilizando el men contextual, de clic derecho del mouse o bien con la con suma de
comandos Crtl + F2.

OPUS PLANET MODIFICACIN DE INSUMOS.

La ventana "Modificacin de insumos" mostrar campos o espacios disponibles para que usted modifique las
especificaciones o caractersticas del mismo. Primero es necesario seleccionar el insumo que va a
modificarse. Una vez seleccionado se tienen tres formas de abrir la ventana de opciones:

Desde la cinta de herramientas (Ribbn) con la opcin Modificar


ubicada en la pestaa Inicio en el grupo Datos.

Dando un clic con el botn derecho del mouse sobre el insumo seleccionado. Esto desplegar un
men contextual donde podr elegir la opcin Modificar
.

Al tener seleccionado el insumo oprima las teclas Ctrl+F2.

Los datos solicitados en la seccin de "General" son los siguientes:


Clave del insumo: Clave o cdigo que identificar al insumo.
Simple o compuesto: Un recurso compuesto es aquel que est formado por insumos simples y/o compuestos,
mientras que un recurso simple no tiene divisin. Marque segn la composicin deseada.
Unidad: Unidad de medida del insumo.
Fecha: Fecha de alta o ltima modificacin del insumo.

Familia: Este campo permite la captura del nombre de la "Familia" a la que pertenecer el insumo.
Costo base: Permite la captura del costo base del insumo de acuerdo a la unidad establecida.
Costo unitario: Muestra el resultado de la formulacin del costo unitario del insumo de acuerdo al clculo
segn lo definido en la configuracin de naturalezas o de manera particular en la seccin "Adicionales".
Moneda: Moneda base del proyecto.
Clave de usuario: Clave o cdigo alterno que identifica al insumo.
Descripcin: Descripcin del insumo.
Despus de modificar los datos generales del insumo, podemos pasar a la seccin "Adicionales" donde
muestra la siguiente ventana:

Los datos solicitados en la seccin de "Adicional" son los siguientes;


Peso: Cifra que ser utilizada para calcular el peso total del insumo en la explosin de insumos.
Indivisible: Activa la restriccin que obliga que al calcular la explosin de insumos o el programa de
suministros, no se consideren decimales exclusivamente nmeros enteros.
Comentario: Clave o cdigo que identificar al insumo.
Formulacin de costo unitario: Permite realizar la configuracin de una frmula (aritmtica, lgica, texto, etc) a
partir de operadores se sumas, resta, multiplicacin divisin, si condicional, etc, aplicadas a las variables
disponibles, costo base, ndice 1, ndice 2, ndice 3, ndice 4, ndice 5, ndice 6, para obtener el valor del costo
unitario.

En la seccin inferior con el nombre "Formula" se establece la estructura de la formulacin del clculo,
tomando variables y operadores. Del apartado de funciones se selecciona el tipo de configuracin en la que se
requiere el resultado de la formulacin
ndices: Permite la captura del valor de estas variables y que se aplicaran en la formulacin del costo unitario.
Una vez que ha capturado los datos del insumo oprima el botn Aceptar.

OPUS PLANET ALTA EN EL DESGLOSE DE UN PRECIO


UNITARIO O DESGLOSE DE LA MATRIZ.
Despus de capturar los datos de un concepto dentro del presupuesto programable, al entrar al desglose del
precio dando doble clic sobre la celda correspondiente al Precio unitario.

Observe que cuenta con varias vistas de los insumos que componen el precio, d un clic sobre el botn
Todos.

Proceda a capturar un insumo, oprima la tecla "Insert, digamos que para este capture la clave del insumo, al
terminar oprima "Aceptar"

A continuacin muestra la ventana para seleccionar el tipo de insumo que estamos dando de alta, en este
caso un material.

Posteriormente se presenta la ventana de alta del insumo, capture la "Clave del insumo", Al terminar oprima el
botn "Aceptar". Y siga el procedimiento de Alta de un insumo.

OPUS PLANET CAPTURA DE CANTIDADES EN EL


DESGLOSE DE UNA MATRIZ.
Una vez que se han creado e ingresado insumos en una matriz, se puede capturar la cantidad del mismo.
Para ello, deber dar doble clic en la celda Cantidad que corresponde al insumo para activar la celda de
captura como se muestra:

Para concluir oprima la tecla Enter o Tab.

OPUS PLANET CAPTURA DE CANTIDADES O


RENDIMIENTOS PARA INSUMOS MANO DE OBRA.
En la captura de cualquier insumo de mano de obra, dentro de un desglose al primer nivel de una matriz, se
puede capturar sus cantidades o rendimientos. Ejemplifiquemos capturando un insumo "Mano de Obra",
dentro del desglose de un precio. Oprima la tecla "Insert" , para iniciar la captura teclee la clave del insumo,
para nuestro ejemplo: MO001, al concluir damos Aceptar.

Seleccione tipo mano de obra.

Para continuar capture los datos bsicos, Tipo:Simple, Unidad Jor (jornada), y FSR (Factor de Salario Real)
desactive la opcin "Usar hoja de FSR" y capture 1 en el campo del FSR. Como Salario Base $200.00 y para
la descripcin Ayudante general para trabajos diversos como se muestra:

Damos Aceptar para integrar el insumo dentro del desglose de la matriz de precio unitario como se muestra:

Una vez que se han creado e ingresado el insumo en una matriz, se puede captura la cantidad. Para ello,
deber dar doble clic en la celda Cantidad que corresponde al insumo para activar la celda de captura como
se muestra:

Para concluir oprima la tecla Enter o Tab.

OPUS PLANET ESTABLECER EL INSUMO QUE DEFINE EL


RENDIMIENTO.
Se puede realizar un anlisis para conocer las condiciones y criterios del recurso que define el rendimiento.
Dentro del desglose de una matriz despus de designar el insumo que dicta el rendimiento podemos conocer
el detalle de por qu ese insumo define el rendimiento.

Por omisin, el sistema toma el menor rendimiento de los insumos compuestos de mano de obra. Si el
concepto no tiene componentes de esos tipos, entonces su rendimiento queda indefinido y esta asignacin se
debe hacer manualmente.

Seleccione el insumo que define el rendimiento marcando la casilla de verificacin en el desglose del precio
unitario a primer nivel de composicin.

OPUS PLANET DESCRIPCIN DEL PRESUPUESTO


PROGRAMABLE.
El sistema integra el presupuesto programable, por omisin, al crear su proyecto, la primera vista que nos
muestra es la pestaa del presupuesto programable, en ella se visualizan conceptos de obra con sus
respectivos niveles de agrupamiento. La vista del presupuesto programable es la principal, de la cual parten
los siguientes procesos para realizar un proyecto. Es la que siempre se mostrar al abrir un proyecto.
Un presupuesto generalmente se presenta como un listado de conceptos en el cual cada uno incluye su clave,
descripcin, unidad, cantidad, precio e importe.

La estructura del presupuesto se integra de la siguiente manera:


Actividades programables o conceptos
:
Son los elementos que representan las actividades y/o los procesos constructivos que se encuentran dentro
de un Agrupador. Un concepto se integra de una matriz de costo que a su vez se forma de insumos que
pueden ser de tipo materiales y humanos.
Ejemplo: el concepto "Limpieza y trazo del terreno" est relacionado a una matriz de costo que incluye los
costos y las cantidades necesarias de mano de obra, materiales,herramientas y equipo para cumplir con dicha
actividad.
Todos los conceptos en el presupuesto estn vinculados con un matriz de costo que puede incluir insumos
Materiales, Mano de obra, Herramientas, Equipo, Auxiliares,Fletes, Subcontratos y Matrices nuevamente.
El concepto y las matrices pueden compartir la clave o manejar diferentes, lo que permite el poder reutilizar la
misma matriz (con todos sus componentes) y vincularla con diferentes conceptos del presupuesto.
Los conceptos del presupuesto solo pueden utilizar un rengln en la estructura del
presupuesto.
Agrupador
:
Los agrupadores son elementos que permiten separar en diferentes niveles de composicin la estructura del
presupuesto. Por ejemplo un agrupador puede representar un captulo o partida (nivel 1), y dentro de ste
puede haber otros agrupadores de nivel inferior, que podran denominarse como subcaptulos (nivel 2). Dentro
de estos "subcaptulos" pueden haber conceptos y/u otro subnivel de agrupamiento. Se pueden manejar

diferentes niveles de composicin, teniendo en cuenta que un agrupador puede contener a su vez otros
agrupadores y conceptos.
Bajo la premisa de que "El precio de una obra es determinado por la suma del precio de sus partes", se
proceder a explicar su estructura.
En los ltimos niveles, la estructura es recursiva, es decir que un insumo puede estar compuesto de otros
insumos.
Columnas que por omisin se muestran en la vista del presupuesto.

COLUMNA

DESCRIPCIN

CLAVE

Clave del concepto o captulo

DESCRIPCIN

Descripcin del concepto o agrupador

UNIDAD

Unidad de medida; ya sea m, litro, cm, pieza, etc.

CANTIDAD

Nmero de unidades de medida.

PRECIO UNITARIO

Precio unitario del concepto

TOTAL

Resultado de multiplicar la cantidad por el precio unitario

Dentro de esta vista es posible crear, borrar y modificar agrupadores y conceptos, as tambin como el nivel
de composicin del presupuesto, utilizando los iconos de organizacin de estructura del presupuesto
,
con ellos podemos mover de lugar de ubicacin un agrupador o concepto. Con los iconos
,
, se puede modificar la jerarqua de un agrupador o concepto.
Formato de renglones.

OPUS PLANET CAPTURA DE AGRUPADORES.


La estructura del presupuesto se conforma de elementos llamados agrupadores, que permiten anidar
conceptos de obra. Un agrupador mantiene un nivel de identacin con el que se define su jerarqua dentro de
la estructura del presupuesto. Sobre el presupuesto utilizando el icono Elemento ubicado en la pestaa de
Inici, en el grupo Agregar, seleccione Agrupador u oprima la siguiente secuencia de teclas de comandos
Ctrl+Mays+ A, se observa cmo se crea un rengln en el presupuesto.

Tambin puede agregar un agrupador en el presupuesto con el men contextual dando clic derecho del
mouse.

Para ingresar agrupadores que sean dependientes o pertenezcan a un agrupador de mayor jerarqua, se
utiliza el icono Agregar agrupador en el siguiente nivel, tambin podemos usar la suma de comandos Ctrl+
Mays+S o bien podemos utilizar el men contextual que aparece al dar clic derecho del mouse sobre el rea
de trabajo.
Al momento de crear el rengln del agrupador, si se requiere modificar el nivel en que va a situarlo, puede
utilizar las siguientes opciones:
Mover abajo

Mover arriba

Decrementar

Incrementar

Las cuales se ubican en la pestaa de Inicio dentro del grupo de "Estructura"

Importante: Debe tener cuidado si requiere mover un agrupador, en especial si ya cuenta con
conceptos, tenga en cuenta que los conceptos tambin se movern.
Para conocer el proceso de integracin de agrupadores realicemos el ejemplo que se muestra en seguida:
- AGRUPADOR 1 Proyecto Casa Habitacin Serie Econmica [1er. Nivel)
-AGRUPADOR 2 Limpiezas [2do. Nivel]
-AGRUPADOR 3 Limpieza de terreno [3er Nivel]
- AGRUPADOR 4 Proyecto Casa Habitacin Serie Moderada [1er. Nivel)
-AGRUPADOR 5 Limpiezas [2do. Nivel]
-AGRUPADOR 6 Limpieza de terreno [3er Nivel]
En la primera parte, el AGRUPADOR 1, hace referencia una actividad Principal, est a su vez contiene al
AGRUPADOR 2 que es el contenedor de una serie de actividades, este, a su vez, contiene al AGRUPADOR 3
que es la primera actividad a realizar dentro del proyecto. Este ejemplo se repite en el los agrupadores 4, 5 y
6. Observe que los niveles de identificacin nos permiten visualizar rpidamente qu agrupador contiene a
cual. El resultado final se ve como se observa en la siguiente imagen.

Importante:
1.

Si borra un agrupador, tambin sern borrados los conceptos y agrupadores dependientes.

2.

Si mueve de nivel un agrupador, el sistema acomodar los niveles de los agrupadores que
se encuentren dentro de l. Por lo que le recomendamos tener precaucin.

Vase tambin: Notas adicionales sobre el alta de elementos en el presupuesto, permitir la captura de
cantidades en agrupadores.

OPUS PLANET INTEGRACIN DEL PRIMER CONCEPTO.


Despus de haber capturado el agrupador correspondiente, podr comenzar a capturar conceptos. Para
agregar un el primer concepto, se puede realizar por varios mtodos, uno es presionando la tecla "Insert" o
bien utilizando el icono de agregar elemento ubicado en la rea pestaa de /Inicio/ en el agrupador /Agregar/.

Aparecer un nuevo rengln de tipo concepto el cual podemos reconocer por el icono
. Capture su clave y descripcin.
Para capturar la unidad del concepto haga doble clic en ese campo y observe como se despliega una lista de
donde podr seleccionar la unidad deseada, la captura de la cantidad se hace dando doble clic con el botn
izquierdo del mouse sobre el campo "Cantidad".

OPUS PLANET LA VISTA DE DESGLOSE DE LA MATRIZ DE


UN CONCEPTO.

Cuando usted desea ver la matriz del costo de un concepto con su correspondiente detalle de los insumos con
costo y cantidades, es necesario que d un doble clic sobre la celda correspondiente a la columna "Precio
Unitario" del concepto, o bien presione el icono "Desglosar" ubicado en la pestaa de Inicio, en el grupo Datos.

Podr observar cmo se abre una segunda vista abajo que contiene los insumos de este concepto, esto es la
vista del desglose de la matriz de costo, de igual manera estando posicionado sobre el concepto puede utilizar
la siguiente combinacin de teclas Shift + F2 para desglosar la matriz.

Botones para filtrar la informacin de la composicin de la matriz.

rea en la que se muestran los datos de los insumos.

Importante: Tambin podr desplegar el desglose de un precio unitario, con la opcin Desglosar del
men que se despliega al oprimir el botn derecho del ratn.

OPUS PLANET DEFINIR EL COMPONENTE QUE DA


RENDIMIENTO.
Dentro del desglose de un concepto, se puede establecer un recurso que sea el que define el rendimiento
mximo por unidad de tiempo (Jornada) que se puede elaborar de este. El sistema toma por omisin el de
menor rendimiento de entre los componentes de mano de obra y equipo. Si el concepto no tiene componentes
de esos tipos, entonces su rendimiento queda indefinido y al momento de generar una actividad basada en
l,le asigna una duracin de 1 da (si es que se selecciona la opcin para que se asignen automticamente
cantidades y duraciones al generar el programa de obra).
Ahora, si se desea marcar otro componente del desglose del precio unitario para que este sea el que dicte el
rendimiento, estando en la vista de desglose de un precio, proceda como sigue:
En la subventana del desglose de un precio unitario verifique tener visible la columna "Definir Rendimiento"

En caso de no contar con las columna "Define rendimiento" se puede agregar a travs del icono Mostrar
ubicado en la pestaa de Inicio en el grupo Columnas.

En la ventana flotante encontraremos las columnas disponibles, una vez que ubicamos la que requerimos, la
seleccionamos con el mouse, la arrastramos y soltamos al encabezado.

Para establecer el recurso en el desglose que define el rendimiento, simplemente marcamos la casilla dentro
de la columna "Define rendimiento". Es importante notar que slo un insumo a la vez puede marcarse como el
que define el rendimiento.

Si desea cambiar la marca del componente, vuelva active la marca de la columna " Define rendimiento" haga
clic
en el rengln del componente.

OPUS PLANET NOTAS ADICIONALES SOBRE EL ALTA DE


ELEMENTOS EL PRESUPUESTO PROGRAMABLE.
Considerando que ya ha quedado claro qu es un agrupador y cules son sus posibles niveles. El agrupador
se puede ver como un elemento del presupuesto programable el cual permite establecer una estructura de
presupuesto, que abarca o conjunta a un grupo de conceptos a los que se mantendr dentro de niveles de
identacin.
Cuando ya existen agrupadores o conceptos, el mtodo es el mismo para insertar un nuevo rengln. Sin
embargo, existen los siguientes criterios que debern tomarse en cuenta:
Al crear un nuevo concepto con la tecla "Insertar"
, el sistema toma las siguientes consideraciones
para asignarle nivel:
Si anteriormente hay un concepto, le asigna el mismo nivel de este (lo considera como su hermano); y si
anteriormente hay un agrupador, entonces le da un nivel ms abajo que el agrupador (es decir lo introduce
dentro del agrupador como hijo).
En el momento en que se captura la clave de un elemento, esa se fija al elemento y este a su vez al nivel.
Observe que ya puede editarse y realizar movimientos de nivel utilizando las opciones de Estructura ubicadas
en la pestaa Inicio .

Al crear un nuevo agrupador para asignarle nivel, debe considerarse lo siguiente:


1) Si es el primer agrupador, se asigna automticamente el nivel 1.
2) Si ya existe un agrupador, le da el mismo nivel del agrupador anterior.
3) Si ya hay conceptos, anteriormente se le asigna el mismo nivel del padre de los conceptos.
4) Si este nuevo rengln es de tipo concepto no se podr convertir agrupador y viceversa.
Es recomendable que al iniciar la estructura de un presupuesto se inicie con un agrupador del que todos los
siguientes agrupadores y conceptos sean dependientes es decir que no cuente con agrupadores del tipo
hermano, as se puede insertar conceptos o agrupadores dentro de este agrupador y si es necesario cambiar
de ubicacin o nivel se puede realizar sin afectar al agrupador principal (de nivel 1).
Para insertar o mover de nivel agrupadores o conceptos es necesario seguir las siguientes
reglas:

Pueden definirse agrupadores sin limite de concatenacin.


Los niveles de los conceptos o agrupadores pueden modificarse con las opciones del agrupador en el grupo "
Estructura" de la pestaa Inicio.

Se pueden utilizar los conos que muestran las flechas (a la izquierda para incrementar y a la derecha para
decrementar, arriba para subir o bajar la posicin de un elemento.
Si se modifica el nivel de un agrupador, de igual manera se modifica el nivel de todo lo que contiene.
Para hacer posible que a cualquier agrupador o concepto de nivel n se le pueda asignar el nivel n+1
(decrementar nivel), en el rengln inmediato superior debe aparecer un agrupador de nivel n o un
agrupador de nivel mayor a n.
Para que a un agrupador o concepto de nivel n se le pueda asignar el nivel n-1 (incrementar nivel), en el
rengln inmediato inferior debe aparecer un agrupador de nivel menor a n.
A un agrupador se le puede modificar el nivel siempre y cuando no se traten de rebasar los lmites
establecidos (nivel menor que uno y mayor al ltimo contenido en la estructura del presupuesto. Esta
operacin se debe realizar con cuidado, ya que se puede alterar de manera no deseada la estructura de todo
el presupuesto.
Para modificar el nivel de varios conceptos o agrupadores al mismo tiempo deben marcarse previamente con
Ctrl-clic uno por uno y en riguroso orden. Esto debe llevarse a cabo tal y como si fuera a realizarse la
operacin de manera individual a cada una de ellas (siempre tomando en cuenta las reglas establecidas con
anterioridad).
Importante: Cuando nos referimos a marcar los conceptos o agrupadores en riguroso orden significa
que, si se va a incrementar nivel (hacia el nivel 1) ser necesario marcarlos de abajo hacia arriba. Si va a
decrementar nivel (hacia el ltimo nivel n) deber marcarlos de arriba hacia abajo; de lo contrario, no le
permitir realizar este procedimiento.

OPUS PLANET EXPLOSIN DE INSUMOS.


Para realizar la Explosin de insumos localice sta en el Explorador de Vistas y de doble clic para realizar el
clculo.

Existen diferentes partes en el sistema en las que se requiere efectuar la explosin de recursos en las
siguientes vistas:
* Explosin de insumos del presupuesto programable y el plan de tareas de la ejecucin
* Programa de Suministros del presupuesto programable y el plan de tareas de la ejecucin
* Escalatorias con respecto al presupuesto programable
* Estimaciones del presupuesto programable y las de avance del plan de tareas de la ejecucin.
En todos estos lugares la ventana que define la explosin de insumos es muy similar.
Recuerde que un insumo compuesto puede estar conformado a su vez de insumos simples y/o compuestos, y
as,sucesivamente. A todos los insumos que se encuentran estructurados inmediatamente debajo de los
compuestos, se les llama insumos de primer nivel de composicin. Y anlogamente, a los insumos que se
encuentran al fondo de la estructura se les denomina de ltimo nivel de composicin.
Por ejemplo, si tenemos el concepto: Trazo y nivelacin, que tiene como insumos:
+ CUADRILLA (compuesto)
CAL (simple)
Aqu, CUADRILLA es un insumo compuesto que consta de los siguientes insumos:
PEN
MAESTRO
AYUDANTE
Contamos con varios niveles mediante los cuales podemos generar la explosin de insumos.

Explosin de insumos bsicos.

Explosin de insumos a primer nivel.

Explosin de insumos compuestos.


En este caso la explosin mostrara todos los elementos que conforman la matriz del concepto.

OPUS PLANET CONFIGURACIN DE LA EXPLOSIN DE


INSUMOS.
En la ventana del clculo de la Explosin de Insumos, se muestran las diferentes opciones de configuracin
como lo son:
Explosin de insumos bsicos.
Indica que el nivel de la explosin se realizar para los insumos de ltimo nivel de composicin.

Explosin de insumos compuestos.


Al activar esta opcin, se realiza el clculo de explosin de insumos compuestos que aparecen a cualquier
nivel de composicin. Los insumos pueden ser simples o compuestos, estos ltimos pueden agrupar a su vez
insumos simples y compuestos. Considerando estos niveles de composicin se pueden representar como
ramificaciones donde al crear un concepto o matriz, insumos simples y compuestos pueden contenerse en
diferentes tareas a realizar. El primer nivel de composicin es el que se ve en el momento de desglosar una
matriz, en este primer nivel podemos encontrar insumos simples y/o compuestos, el ltimo nivel de
composicin se refiere entonces, a los lugares donde se localizan los insumos simples. Un insumo compuesto
puede aparecer a su vez como componente de otros insumos, luego entonces, la totalizacin de montos bajo
esta opcin de clculo no tiene objeto. Este tipo de clculo es til cuando, se necesita conocer la cantidad total
de horas que se va a utilizar un determinado equipo.

Primer nivel de Composicin.


Indica que la explosin se har sobre los insumos simples y compuestos que se encuentran a primer nivel de
composicin. Dicho de otra forma, este se refiere a los insumos que al abrir el precio unitario se muestran
inmediatamente.

Recursos que se analizarn.


Contiene una serie de opciones para determinar el tipo de insumos que deban considerarse en la explosin:
Materiales, Equipo, Herramienta, Mano de obra, etc. Adems, aqu aparecen tres tipos que no necesariamente
corresponden a los insumos: Subcontratos, Acarreos y Destajos, estos son costos adicionales que se suman
al costo de los insumos para formar el costo directo del concepto. Puesto que estos valores son parte de los
conceptos, al final de vista de explosin de insumos, ellos ocupan un respectivo rengln y se presentan en
forma de resumen. Lo nico que indican estos renglones finales es el costo acumulado por Subcontratos,
Acarreos y Destajos. Adicionalmente, sobre la lnea de mensajes, se encuentra el costo de la Obra.

Desglosar equipos Costo Horario en sus componentes.


Considerando que se cuenta con equipo de tipo costo horario; al marcar en esta casilla de verificacin de
Equipo y adems la opcin insumos simples, para el equipo que sea del tipo costo horario, se mostrar la
explosin de sus componentes.
Si esta opcin no es seleccionada y adems se selecciona la explosin del Equipo, el equipo Costo Horario
ser tratado como un insumo simple. El resto del equipo diferente a Costo Horario (es decir, equipo simple y
compuesto) ser tratado de acuerdo a lo que se seleccione en las primeras opciones.

Ahora en OPUS se pueden visualizar los clculos que se realicen en las diferentes opciones de la ventana de
configuracin, para realizar esto solo de doble clic en el rea de Vistas de Proyecto en la Opcin Explosin de
Recursos cada vez que desee realizar un nuevo clculo, y visualice el resultado en cada una de las pestaas
generadas.

Explosin de Insumos.

OPUS PLANET OPCIN DE AJUSTE DE LA EXPLOSIN DE


RECURSOS.
Con la finalidad de ofrecer un clculo ptimo, al comparar el total del Presupuesto programable con
la Explosin de recursos se integran las opciones de ajuste en esta.

Esto es, al considerar que las que los cantidades en un insumo pueden contener hasta 5 decimales
y los Importes del concepto de requieren en 2 decimales, por naturaleza de operacin se pueden
llegar a perder decimales en el total de la explosin de recursos pues en este tambin se requieren
2 decimales, ahora pude seleccionar el ajuste que se debe de realizar en rubro seleccionado:

OPUS PLANET CREAR UN PROYECTO.


Para la elaboracin de un proyecto nuevo,seleccione la pestaa de /Inicio/, dentro del grupo
/Proyecto/ se encuentra el icono de /Crear/.

El sistema habilitar el siguiente cuadro de dialogo en el que proceder a realizar la captura del
nombre del proyecto u obra, con la que comenzar a trabajar, cabe hacer referencia que OPUS
PLANET cuenta con un espacio de hasta 128 caracteres para la captura de este dato,
recomendando no utilizar signos especiales.

Es importante mencionar que la ruta de ubicacin del proyecto se encuentra dentro del servidor de
base de datos de SQL que se defini durante la instalacin (local o remota). El nombre que se le
asigne al proyecto, ser el mismo durante todo el proceso de integracin.
Al crear un proyecto ste se agregar automticamente al servidor de la base de datos, sin tener
que direccionar la ruta del mismo, esto de igual manera para las obras de manera local.
La opcin "Despus de crear la obra mostrar los datos de configuracin, le indicar al sistema que
posterior, a la creacin de la obra, enviar la ventana de configuracin general de parmetros del

proyecto,con la finalidad de que pueda definir los criterios con los que se llevar a cabo la
creacin y elaboracin de su proyecto, antes de comenzar la captura del presupuesto.
En caso de no habilitar dicha opcin el sistema le mostrara la primera vista activa; el Presupuesto
Programable:

Las vistas en OPUS PLANET son un concepto que se interpreta como la visualizacin de los datos
del proyecto (Presupuesto programable, explosin de insumos, etc.).El rea de trabajo del
presupuesto programable est conformada por columnas y renglones; que a su vez estn
constituidos por celdas.
Adems de las columnas que se muestran por omisin en la primera vista; existen otras columnas
que se encuentran ocultas el proceso de visualizarlas ser explicado posteriormente.

OPUS PLANET GUARDAR PROYECTO.


En esta versin de OPUS no es necesario guardar, pues al escribirse directamente en una base
de datos SQL el guardado es automtico mientras se captura, por lo que no es necesario guardar
el proyecto, con esta tecnologa se hace mas robusto y gil el sistema dando una mayor integridad
a los datos, sin embargo es necesario que de acuerdo a la carga de trabajo se realicen respaldos
de sus proyectos. Pues el guardado automtico no es garanta de daos en el disco duro o cortes
de energa.

OPUS PLANET ABRIR PROYECTO.


Para abrir un proyecto previamente creado seleccionamos del ribbn de herramientas dentro de la
pestaa /Inicio/ localice el icono /Abrir/.

El sistema mostrar una ventana con los proyectos en los que se ha trabajado recientemente,
seleccione el proyecto y de clic en botn Abrir; si no se encuentra visible en esta ventana, tendr
que dar clic en el botn /Buscar/.

Buscar en Mi PC.

Esto nos llevar a la ventana Buscar proyecto, dependiendo de cmo se realiz la instalacin del
sistema, de manera local o en red, tendremos las opciones para localizar el proyecto deseado:

Buscar en red.
Si se desea buscar en una ubicacin de red, previamente se deber de indicar el equipo
denominado Servidor en el que se encuentra el proyecto a localizar y capturar el usuario y
contrasea para tener acceso al mismo, una vez definido, podr encontrar el proyecto requerido.

Configurar bsqueda en red.


Esto mostrar el servidor o equipo donde se encuentren bases de datos SQL deber elegir el
equipo y el nombre del proyecto, as como indicar el nombre de usuario y contrasea para el
acceso..

OPUS PLANET ELIMINAR PROYECTO.


Para eliminar un proyecto de la base de datos de clic en la pestaa /Proyecto/ y seleccione el
Icono /Eliminar/.

El sistema mostrar los proyectos con los que ha trabajado, seleccione el deseado y de clic en el
botn Eliminar.

Deber de estar seguro pues el sistema emitir un segundo mensaje de confirmacin , de clic
en /Si/ o /No/.

Importante : Si tiene un proyecto abierto, este no estar disponible para su eliminacin.


Una vez realizada esto no podr recuperar la informacin

OPUS PLANET COPIAR PROYECTO-OBRA.

Para realizar este proceso, seleccione de la pestaa /Proyecto/,localice el icono /Copiar/. El


sistema mostrar la ventana Copiar proyecto.

En donde elegiremos el proyecto a copiar, por omisin el sistema propone el nombre de [Copia del
Proyecto Nombre del Proyecto], este nombre puede editarse directamente en la seccin
denominada Nombre del proyecto, una vez editado el nombre, el sistema crear una copia de su
proyecto dentro de la base de datos del sistema OPUS PLANET.

Tambin puede copiar solo la configuracin del proyecto, es decir los parmetros generales con los
que se cre el proyecto a copiar. Para realizar esto,active al recuadro Copiar solo la configuracin",
y de clic en el botn Aceptar.

Posteriormente si desea trabajar en el proyecto copiado, debe utilizar el procedimiento Abrir


Proyecto, y Buscar.

OPUS PLANET CERRAR PROYECTO.


Esta accin puede realizarla desde la pestaa /Proyecto/ seleccionando el Icono /Cerrar/.

Al realizar esta accin, se cerrar el proyecto que tenga activo en el rea de trabajo. Si est
trabajando en 2 o ms proyectos, y desea cerrarlos, bastar con seleccionar icono /Cerrar
proyectos/, ubicado dentro de la pestaa /Proyecto/.

Observara que el sistema no se cierra en su totalidad, dejando de ventana la La Primera Vista de


OPUS.

OPUS PLANET RESPALDO DE PROYECTO-OBRA.


Este proceso es muy importante, pues el respaldo de informacin es esencial para salvaguardar el
trabajo en una ubicacin diferente, pues aunque la base de datos SQL, ofrece seguridad y
estabilidad a los mismos, no estamos exentos de algn dao en el hardware o un corte de energa,
por lo que le recomendamos realizar sus respaldos peridicamente.
Para realizar este proceso, debe de seleccionar de la pestaa /Proyecto/ seleccione el icono /Copia
de seguridad/ y la /Opcin Respaldar/.

El sistema mostrar una ventana en donde solicitar la ruta en donde se realizar el respaldo, se
sugiere que sea otra particin del disco o un dispositivo externo.

Del clic en el icono con los tres puntos, esto abrir una ventana del explorador, en la cual podr
especificar la ruta y el directorio destino del respaldo.

Una vez realizado esto el sistema enviar una ventana emergente indicando que el respaldo se ha
realizado con xito.

OPUS PLANET RESTAURAR PROYECTO-OBRA.


Para restaurar un proyecto, debe considerar que este que no este activo, es decir en uso,, de ser
as cierre el proyecto y proceda con el proceso.
Seleccione de la pestaa /Proyecto/ el icono /Copia de Seguridad/ y la /Opcin Restaurar/

El sistema mostrar una ventana en la que pide que se indique la ruta en donde se encuentra el
respaldo, de clic en el icono con los tres puntos.

Esto abrir una ventana con el explorador en la cual se debe indicar la ubicacin del archivo que
contiene el proyecto a restaurar.

Una vez realizado esto, de clic en el botn /Abrir/.


De ser una obra existente en la base de datos, el sistema le indicar que ya existe un proyecto con
ese nombre, y la confirmacin de sobrescribirlo, de clic en el botn /Aceptar/.

Si desea trabajar en ese proyecto, simplemente siga el proceso Abrir proyecto.

OPUS PLANET PROTEGER PROYECTO.


Si bien al realizar una obra, para algn concurso o licitacin, requerimos de una seguridad
especial, para nuestras obras, ya sea en cuento, a la captura de datos, nuevos, o bien hasta la
copia de la misma, es por ello que la herramienta de proteccin de obras, permite la captura,

modificacin, o simplemente el abrir como lectura, alguna de nuestras obras, y asignando a travs
de usuarios dicha proteccin, as como ciertos privilegios, y restricciones.
Con su proyecto abierto deber ingresar al ribbon de herramientas dentro de la pestaa /Proyecto/
seleccione la opcin /Proteger/.

El sistema le mostrara la siguiente ventana de configuracin de proteccin:


Usuario:Ingrese un alias.
Nombre:Los datos del administrador.
Contrasea, y la confirmacin de contrasea: Se requiere una clave de acceso y su confirmacin,
obviamente es necesario capturar la misma clave en los dos campos (no olvide esta clave, ya que
forma parte de la seguridad del sistema). Est debe ser mayor a 8 digitos.

Y podr acceder a los parmetros y caractersticas de la proteccin de su obra, con la finalidad de


dar de alta usuarios, y grupos estar dividida en tres bloques:Grupos y usuarios, Caractersticas
del grupo y usuarios.

Alta de un grupo, Alta de Usuarios, Asignar , Permisos,Eliminar proteccin.

OPUS PLANET ALTA DE UN GRUPO.

Por omisin OPUS PLANETcontiene 2 grupos y 2 usuarios , uno de ellos y el mas importante la
cuenta de Administradores, que es aquel que podr asignar permisos, de restriccin, modificacin
e impresin del proyecto .

Dentro de este rbol podr dar de alta los grupos , para ello con la ayuda del men contextual
realizando clic derecho,
desplegara las opciones de grupo agregar o eliminar dicho.

Al seleccionar la opcin /Nuevo grupo/ el sistema colocar el numero subsecuente al grupo para
este caso Grupo 2,Grupo 3 etc.

Podr editar el nombre del grupo y colocar una breve descripcin de las caractersticas del mismo ,
y este se vera reflejado en el rbol de proteccin.

Una vez dados de alta los grupos , se proceder a dar de alta al los usuarios y asignar
permisos.

OPUS PLANET ALTA DE USUARIO.


Dentro de las caracterstica de la ventana de proteccin podr dar de alta el numero de usuarios
que desee asignar al grupo:

Con el men contextual y seleccionando la opcin /Nuevo Usuario./

Le mostrar la misma caja de dialogo , al ingresar la proteccin, por primera vez; proceda a
capturar los datos de los usuarios perteneciente a este grupo.

Insertar Usuarios.
Puede agregar por medio de la tecla insert
el numero de usuarios que convenga usted.

Tambin podr dar de alta usuarios pertenecientes a otro grupo ,y que con anterioridad ya haya
agregado,tendr que seleccionar del men contextual , asignar usuario( s) al grupo.

El sistema le enviara una ventana mostrndole , los usuarios que ha ido ingresando, dentro de
todos los grupos.

Alta de un grupo