4. SIMPLIFICAR
Plantear una situacin equivalente
pero ms simple.
Cambiar la forma:
- ms fcil de comprender
- mtodo ms fcil de descubrir
- ms fcil de resolver
Se usa con otras estrategias.
Tcnicas:
- nmeros ms pequeos
- orden ms familiar
- ejemplos sucesivos
- dividir un problema en partes
- casos
3. ENSAYO Y ERROR
CONJETURAR Y COMPROBAR
Ensayo y error fortuito.
Ensayo y error sistemtico.
Ensayo y error dirigido.
LEER EL PROBLEMA
Comprobar
Es la
soluciS
n?
FIN
N
O
Usar la
informacin
obtenida
para
hacer una
conjetura
mejor.
1.
ANALOGA
6. ELIMINAR
INTRODUCE EL USO DE LA LGICA EN EL NIVEL
DE ENTENDIMIENTO DE LOS ALUMNOS.
- Eliminar soluciones de un conjunto dado
hasta obtener la correcta
- Elaborar una lista de posibles soluciones:
10. GENERALIZAR
CUANDO LOCALIZAMOS UNA PROPIEDAD QUE CUMPLEN
CIERTOS NMEROS O FIGURAS, HAY QUE INTENTAR VER SI LA
CUMPLEN TODOS LOS NMEROS O FIGURAS DEL MISMO TIPO.
1.Identificar la regularidad.
2.Determinar los siguientes trminos.
3.Encontrar un trmino en una secuencia dada.
4.Determinar
secuencia.
una
regla
para
describir
la
generalizaciones
7. CONSTRUIR MODELOS
UN MODELO ES UN OBJETO O DIBUJO QUE SIRVEN COMO
BUSCAR REGULARIDADES
UN PROBLEMA ES UN CONJUNTO DE
ELEMENTOS
ESTRATEGIAS
Ahora usa las estrategias clave:
INTENTA ALGUNOS CASOS SIMPLES
ENCUENTRA UN DIAGRAMA PRCTICO
ORGANIZA SISTEMTICAMENTE
HAZ UNA TABLA
USA LOS PATRONES
ENCUENTRA UNA REGLA GENERAL
EXPLICA POR QU FUNCIONA
COMPRUEBA REGULARIDADES
Para resolver los problemas siguientes...