Anda di halaman 1dari 9

UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB

FACULTAD DE CIENCIAS INFORMTICAS


CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS INFORMTICOS
Forma profesionales investigadores en el campo de las Ciencias Informticas, al servicio de la sociedad, que
aporten con soluciones innovadoras al desarrollo tecnolgico del pas

DEBER #1 DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL I


LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

ESTUDIANTE:
ANCHUNDIA REYES JANDRY SANTIAGO

DOCENTE GUA:
Ing. Hernn Patricio Vargas Nolivos

SPTIMO SEMESTRE PARALELO "A"

PERODO ACADMICO:
OCTUBRE 2014 - FEBRERO 2015

PORTOVIEJO MANAB ECUADOR

ENFOQUE PRCTICO DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y
LOS SISTEMAS EXPERTOS

El objetivo principal de la Inteligencia Artificial es simular el


conocimiento humano en las computadoras, lo cual ha aportado
a entender ms a fondo la inteligencia propia del ser humano.

CONOCIMIENTO

La parte fundamental de
cualquier sistema que
utiliza Inteligencia Artificial
es el Conocimiento.

INTELIGENCIA

INTELIGENCIA
ARTIFICIAL

Capacidad de los seres humanos


para adquirir conocimiento y
aplicarlo. Pensar y razonar

Usar herramientas para simular el


razonamiento humano en la
computadora.

OBJETIVOS

Ingenieril: Resolver problemas


reales aportando los conceptos de
cmo representar el conocimiento y
utilizarlo.

Cientfico: Ayudar al estudio de la


inteligencia aportando ideas acerca
de las formas de representacin del
conocimiento y su uso.

Resea histrica

De 1970 a 1974 Alain


Colmeraver, crea el lenguaje
PROLOG (Programacin
Lgica).

En 1972 se crea el sistema


SHRDLU (Sistema de
Compresin de Lenguaje
Natural Interactivo para mover
bloques con un brazo
mecnico).

En 1956 se utiliza por primera


vez el trmino I.A.

De 1967 a 1969 se exponen las


posibilidades de los sistemas
expertos en los congresos de
I.A. de los EEUU, en el cual se
expone el proyecto MYCIN

En 1975 Se crea el sistema


PARRY (Simulacin de un
Paranoico).

De 1955 a 1960 se demuestra


la posibilidad de programar
aperturas de ajedrez.

En 1966 se crea el sistema


MACSYMA (segundo Sistema
Experto) que ayudaba a
resolver problemas
matemticos.

En 1975 a 1980 se crea el


sistema ELISA (Simulacin de
un Psicoterapeuta).

En 1965 a 1969 se lleva a cabo


el proyecto RENDRAL, el
primer sistema experto

A partir de los 90 comienza a


divulgarse el desarrollo de las
tcnicas de Realidad Virtual
como nueva forma de
comunicacin hombre mquina.

En 1957 John McCarthy crea el


lenguaje LISP

Partes de un sistema de
Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial
Se le dice a la
computadora qu
problema resolver.
Basados en la
representacin y
manipulacin de
smbolos.

Computacin
Tradicional
Se le dice a la
computadora cmo
resolver el
problema.
Basados en
algoritmos definidos
paso a paso.

Mtodos de razonamiento
artificial

El razonamiento se refiere al
conjunto de actividades diversas
, partiendo del problema para
resolverlo mediante el anlisis y
organizacin.

Razonamiento funcional

Razonamiento con
incertidumbre

Conocimiento sobre el dominio


de aplicacin

Mtodo para procesar este


conocimiento

Observaciones vinculadas con el


objeto de razonamiento.

Sicologa Cognitiva

TERICO

Lingstica

Filosofa

Econmico

Campos de
aplicacin de la
Inteligencia Artificial

Robtica

Enseanza
PRCTICO
Lenguaje Natural

Procesamiento de
seales e imgenes

Sistemas Expertos

Ventajas

Desventajas

Desarrollo
socioeconmico

Prdidas de trabajos y
por lo general ocio por
falta de conocimiento
de tecnologa bsica y
avnzada.

Desarrollo cientficotcnico

La elevacin de la
calidad de vida podra
dar como resultado la
sobrepoblacin y por lo
tanto falta de recursos.

Desarrollo cultural

La libertad del sistema


artificial no debe ser
mucha por lo que se
generaran prdidas
econmicas.

La creatividad humana
puede perder terreno.

Criterios para el xito


Una tarea bien definida.
Un procedimiento ya
instrumentado que ejecute
la tarea.
Un conjunto de
regularidades y
restricciones identificables
a partir de las cuales el
procedimiento
instrumentado se pueda
ejecutar.

Preguntas para el xito


Resuelve la aplicacin un
problema real?.
Crea la aplicacin una
nueva oportunidad?.

El lenguaje LISP

Lenguaje de Programacin:PROLOG

Es un lenguaje aplicativo, un programa LISP es


una expresin construida a partir de la
aplicacin de funciones.
Es el segundo lenguaje de programacin ms
viejo, el primero es FORTRAN.
Se usa como herramienta de investigacin y
de desarrollo de nuevos lenguajes orientados
a problemas particulares.

Se cre en la dcada del 70 por Alain


Colmerouer y sus colaboradores de la
Facultad de Ciencias en Marsella.
El objetivo fue integrar el principio de
resolucin de Robinson, mediante una regla
de inferencia para la prueba mecnica de
teoremas.
Este lenguaje da la capacidad de hacer que
una computadora simule el proceso del
pensamiento.
Prolog utiliza rboles como su estructura
bsica.
Es un lenguaje de Programacin Lgica.

Anda mungkin juga menyukai