Anda di halaman 1dari 16

COLEGIO DE LA SALLE

Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas


2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
AREA: TECNOLOGA E INFORMTICA
COMPONENTES (EJES)
/ GRADOS

ASIGNATURA:TECNOLOGIA E INFORMATICA

AO: 2014

CONOCIMIENTO

CONOCINEDO LAS COSAS

LA TECNOLOGA Y EL
ENTORNO

HERRAMIENTAS
PRIMITIVAS Y
ARTEFACTOS DE USO
COTIDIANO

EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA

LA INDUSTRIA

LA TECNOLOGA Y EL
MEDIO AMBIENTE

LA ENERGIA

LA EMPRESA Y SU
ORGANIZACIN

COMUNICACIN

EXPLORANDO LA
TECNOLOGA EN CASA

EXPLORANDO LA
TECNOLOGA EN EL
COLEGIO

LOS ORIGENES DE LA
TECNOLOGIA

GENERACIONES DE LA
COMPUTADORA

LA TECNOLOGA
EN LA INDUSTIA

VENTAJAS Y
DESVENTAJAS DE LA
TRECNOLOGA EN EL
MEDIO AMBIENTE

ENERGA ELECTRICA Y
EOLICA

LA TECNOLOGA Y LA
EMPRESA

RED DE DATOS, PAULA Y


LOS FINGUERIANOS,
WORDPAD, PAINT Y
HERRAMIENTAS WEB

RED DE DATOS,
PAULA Y LOS
FINGUERIANOS,
WORDPAD, PAINT,
HERRAMIENTAS WEB

RED DE DATOS,
PAULA Y LOS
FINGUERIANOS,
WINDOWS,
WORD, POWER
POINT
HERRAMIENTAS
WEB

RED DE DATOS, PAULA Y


LOS FINGUERIANOS,
WINDOWS, EXCEL,
POWERPOINT,
HERRAMIENTAS WEB

RED DE DATOS, PAULA Y


LOS FINGUERIANOS,
RED DE DATOS, EXCEL,
POWER POINT, PREZI,
WORD, SCRATCH,
HERRAMIENTAS WEB

RED DE DATOS, PAULA Y


LOS FINGUERIANOS,
EXCEL, MOVIE MAKER,
PUBLISHER. SCRATCH,
CUADERNIA,
HERRAMIENTAS WEB

LAS COMUNICACIONES Y
EL MEDIO AMBIENTE

LA IMAGEN
CORPORATIVA Y
APLICACION DE LA HOJA
DE CLCULO

SOLUCIN DE
PROBLEMAS

HERRAMIENTAS WEB

HERRRAMIENTAS WEB
PAINT

COMPRENSIN
SOCIAL Y AMBIENTAL
DE LA INFORMTICA
Y LA TECNOLOGA

PROYECTOS FINALES

INTERNET SANO. ANLISIS DE LA TECNOLOGA Y DE SUS IMPACTOS SOCIALES, AMBIENTALES Y CULTURALES.

COMPUTADOR Y SUS PARTES

EL COMPUTADOR Y SU
UTILIDAD

LOS ELEMENTOS
TECNOLGICOS

EVOLUCIN DEL
COMPUTADOR

PROCESOS Y
PRODUCTOS

LA TECNOLOGA Y EL
MEDIO AMBIENTE

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA:TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: PREJARDIN
COMPONENTES (EJES)

PERIODO

CONOCIMIENTO

1P

SOLUCIN DE PROBLEMAS

COMPRENSIN SOCIAL DE LA
INFORMTICA Y LA TECNOLOGA

PROYECTO

3P

4P

Conceptual

Procedimental

Actitudinal

Tam aos y form as de los objetos

Materiales de los objetos

Los colores de los objetos

El espacio

Identifica elementos del entorno por


colores, formas y tamaos

Identifica la consistencia de algunos


objetos, blando, duro, liso, aspero.

Identifica los colores de los objetos.

Se ubica en la mesa de trabajo y


dimensiona el espacio

Se interesa por identificar elementos


de diferentes tamaos.

Se divierte eligiendo objetos de acuerdo


al material.

Muestra seguridad en la eleccin


de los objetos de acuerdo al color.

Participa activamente en
actividades de compresnin
espacial.

Elem entos
colegio

Elem entos tecnolgicos en la


ciudad

Elem entos tecnolgicos en los


m edios de transporte

Elem entos
hogar

COMUNICACIN

2P

tecnolgicos

en

el

tecnolgicos

en

el

Observa imgenes de elementos


tecnologicos empleados en el hogar y
los colorea de acuerdo a su tamao y
forma.

Observa imgenes
de elementos
tecnologicos empleados en el colegio y
los colorea de acuerdo a su material.

Observa imgenes de elementos


tecnologicos empleados en la
ciudad y los colorea.

Realiza trazos que representen de


su sitio de trabajo

Muestra interes en la seleccin de


formas y tamaos.

Se recrea coloreando objetos de


acuerdo al tipo de material.

Se divierte seleccionando
imgenes de objetos tecnolgicos
empleados en la ciudad

Comparte el espacio con sus


compaeros de clase.

HERRAMIENTAS WEB DIRIGIDAS

HERRAMIENTAS WEB DIRIGIDAS

HERRAMIENTAS WEB DIRIGIDAS

PAINT

Observa un video sobre elementos


tecnolgicos y colorea un objeto
empleando un programa de la w eb.

Siente diferentes texturas, las identifica


y colorea un un objeto empleando un
programa de la w eb.

Observa en un video los colores


asociados con objetos y los
colorea empleando un programa de
la w eb.

Realiza trazos en paint empleando


la herramienta lpiz

Se interesa por observar y colorear

Se inquieta por identificar los distintos


materiales

Se divierte seleccionando colores

Se preocupa por realizar las


actividades propuestas

La im portancia de com partir

Cuidando los equipos de trabajo

Conociendo las norm as

Ubicacin espacial

Comparte con sus compaeros


material e implementos de trabajo

Mantiene limpio y aseado su espacio de


trabajo

Sigue instrucciones y cuida las


normas

Se comporta dentro de la sala de


clase

Se preocupa por compartir con sus


compaeros

Se interesa por cuidar los equipos de


trabajo

Conoce las normas de la sala de


cmputo y las aplica.

Se motiva desarrollando
actividades en su espacio de
trabajo.

Crea un com putador a partir de


figuras geom etricas dadas

Arm a un m ouse y sus partes con


el m aterial dado

Colorea
las
com putador

Ubica
en
el
espacio
el
com putador creado e identifica
tam aos, textras y colores.

partes

del

SALIDAS

Identifica las formas,


colores
y
texturas
haciendo referencia a
las
partes
del
computador, da razn
de algunas utilidades
del computador, realiza
algunos
movimientos
con
el
mouse
e
identifica
algunas
teclas
del
teclado,
asocia
algunos
trminos de tecnologa
y se ubican en el
espacio. Empieza a
comprender qu es la
tecnologa y la asocia
con images y objetos
de su alrededor.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA:TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO:JARDN
COMPONENTES (EJES)

PERIODO

NATURALEZA Y EVOLUCIN DE LA
TECNOLOGA

APROPIACIN Y USO DE LA TECNOLOGA

SOLUCIN DE PROBLEMAS CON


TECNOLOGA

TECNOLOGA Y SOCIEDAD

PROYECTO

1P

2P

3P

4P

SALIDAS

Conceptual

Procedimental

Actitudinal

Figuras geom tricas

Figuras irregulares

Window s

Paint

Identifica elementos del entorno por


colores, formas y tamaos

Identifica elementos irregulares de su


entorno.

Identifica los botones de minimizar


y maximizar asocindolos con las
figuras geomtricas.

El entorno de
herramientas.

Se interesa por identificar elementos


de diferentes formas geomtricas.

Se divierte eligiendo objetos de acuerdo


al forma.

Muestra seguridad en la eleccin


de los objetos de acuerdo al color.

Participa activamente en
actividades propuestas en Paint.

El com putador y sus partes

Los prim eros artefactos


tecnolgicos

Las ventanas del


operativo Window s

La interfaz de Paint.

Colorea el computador y sus partes


en una herramienta w eb.

Observa imgenes de las primeras


herramientas creadas por el hombre.

Observa un video sobre la utilidad


de Window s.

Realiza figuras empleando


herramientas de Paint.

Muestra inters en la identificacin de


las partes del computador.

Se recrea coloreando las herramientas


tecnolgicas.

Se divierte seleccionando
imgenes asociadas con el entorno
de Window s.

Se interesa por realizar objetos y


trazos en Paint.

HERRAMIENTAS WEB DIRIGIDAS

HERRAMIENTAS WEB DIRIGIDAS

HERRAMIENTAS WEB DIRIGIDAS

PAINT

Observa
un
video
sobre
el
computador,
sus
partes
y
funcionalidad y lo colorea a travs de
una aplicacin w eb.

Identifica las formas irregulares en las


herramientas tecnolgicas.

Realiza movimientos con el mouse


y el teclado a travs de una
herramienta w eb dirigida.

Realiza trazos en Paint empleando


la herramienta lpiz.

Se interesa por observar y colorear

Se inquieta por identificar las formas


irregulares de las regulares.

Se divierte realizando movimientos


con el mouse y utilizando el
teclado.

Se preocupa por realizar las


actividades propuestas

La im portancia de com partir

Cuidando los equipos de trabajo

Conociendo las norm as

Ubicacin espacial

Comparte con sus compaeros


material e implementos de trabajo

Mantiene limpio y aseado su espacio de


trabajo

Sigue instrucciones y comprende


las normas de la sala de tecnologa.

Se comporta dentro de la sala de


clase.

Se preocupa por compartir con sus


compaeros

Se interesa por cuidar los equipos de


trabajo

Conoce las normas de la sala de


cmputo y las aplica.

Se motiva desarrollando
actividades en su espacio de
trabajo.

Crea figuras geom tricas a partir


de objetos y los colorea con
ayuda de una herram ienta w eb.

Dibuja figuras irregulares a travs


de una herram ienta w eb.

Dibuja
los
botones
de
m inim izar
y
m axim izar
ventanas y los asocia por
colores y form as.

Realiza un dibujo en Paint en


donde involucre las figuras
regulares e irregulares.

sistem a

Paint,

algunas

las

Reconoce las primeras


herramientas creadas
por el hombre y da
razn de su utilidad,
identifica el computador
y sus partes, expresa
su
funcionamiento.
Identifica los botones y
ventanas de Windows y
las rutinas para trabajar
en la sala de cmputo.
Realiza textos y figuras
en el accesorio de
Paint.
Maneja
dos
programas
simultneamente en el
computador. Accesa a
la red de datos y utiliza
el
navegador
para
consultar grficos y
escritos de manera
sana y segura.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA: TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: TRANSICIN
COMPONENTES (EJES)
/
PERIODO

CONOCIMIENTO

1P

COMPRENSIN SOCIAL DE
LA INFORMTICA Y LA
TECNOLOGA

PROYECTO

4P

SALIDAS

Conceptual

Procedimental

Artefactos de uso cotidiano

Interactuando
tecnologa.

Uso de la red de datos y Paint


para
visualizacin
de
las
herramientas
primitivas
y
realizacin de dibujos de las
herramientas.

Uso de la red de datos para


bsqueda
de
los
artef actos
antiguos y modernos.

Uso de Word Pad y Paint para


digitacin de textos y realizacin
de
dibujos
de
elementos
tecnolgicos empleados en su
entorno.

Uso de multimedia y red de datos


para el reconocimiento de los
artef actos.

Reconocimiento de la importancia
y usos de las herramientas
primitivas.

Inters por temas relacionados


con tecnologa a travs de
preguntas e intercambio de ideas.

Participacin activa sobre


f uncionalidad y utilidad de
elementos tecnolgicos usados
en su entorno.

Reconocimiento de la importancia
de la multimedia.

El teclado y sus partes.

Aplicacin de red de datos


para
interaccin
con
la
enciclopedia virtual Icarito.

Introduccin a las pestaas de


Word Pad.

Acceso a la enciclopedia virtual e


interaccin con la interf ace.

Agrado en el desarrollo de
actividades propuestas en
WordPad.

Recreacin con las bondades que


of rece la multimedia.

ventanas
la interfaz

de
de

Direccionalidad del mouse

Seguridad y destreza al acceder


a programas.

SOLUCIN DE PROBLEMAS

3P

Nociones de Tecnologa: Las


herram ientas tecnolgicas

Manejo
de
Window s y
Paint.
COMUNICACIN

2P

La interfaz de Paint.
Uso
adecuado
de
las
herramientas
de
PAINT para
desarrollar
actividades
con
dif erentes f iguras geomtricas.
Participacin activa en el
desarrollo de las actividades
propuestas en Paint .

Actitudinal
con

la

Nociones de Multim edia .

PAINT, RED DE DATOS.

PAINT, RED DE DATOS

WORD PAD, PAULA Y LOS


FINGUERIANOS.

WORD PAD, ENCICLOPEDIA


VIRTUAL, PAULA Y LOS
FINGUERIANOS.

Reconocimiento y manejo de
ventanas,
mens,
barras
y
botones del ambiente Window s.

Dibujo de algunos artef actos


antiguos y modernos utilizando las
herramientas de PAINT.

Practicas con el teclado.

Digitacin de textos e insercin de


imgenes de la enciclopedia a
WordPad.

Actitud positiva para utilizar las


herramientas de Window s.

Apropiacin en el manejo de las


herramientas que de Paint.

Posicin adecuada f rente al


computador.

Seguridad en el manejo del


navegador.

Navegando en la red.

Seguridad en la Web.

Herram ientas
WordPad.

Ingreso a la Web y prcticas de


direccionalidad con el mouse.

Realizacin de dibujo de los


cuidados que hay que tener en la
w eb.

Aplicacin de herramientas Word


Pad para edicin de textos.

Aplicacin de la enciclopedia para


bsqueda de inf ormacin.

Inters por navegar en la red.

Actitud positiva al desarrollar


actividades en Paint.

Inters en la prctica de las


actividades propuestas

Inters por temas relacionados


con el internet sano a travs de
preguntas e intercambio de ideas.

Dibuja
en
herram ientas
em pleadas
antepasados.

Dibuja e n Paint una escena


sobre seguridad en la red.

Realiza e n Word Pad un


escrito sobre e l teclado e
inserta un dibujo.

Escribe un texto
caractersticas
m ultim edia
e
im genes.

Paint
las
tecnolgicas
por
los

de

texto

de

Video sobre Internet sano

sobre las
de
la
inserta

Reconoce la tecnologa
como
una
actividad
humana que ayuda a
usar
recursos.
Identifica las partes del
computador. Reconoce
y
manipula
las
ventanas de Windows.
Utiliza herramientas en
el accesorio Paint para
la
construccin
de
figuras, siguiendo las
instrucciones
del
docente.
Utiliza
el
accesorio Word Pad
para digitar frases y
realizar prcticas con
el teclado. Reconoce
elementos tecnolgicos
sencillos de su entorno
y su utilidad. Explora
de manera sana y
segura en la red de
datos. Reconoce las
normas de Netiqueta.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA:TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: PRIMERO
COMPONENTES (EJES)

PERIODO

CONOCIMIENTO

COMUNICACIN

SOLUCIN DE PROBLEMAS

COMPRENSIN SOCIAL DE LA
INFORMTICA Y LA TECNOLOGA

PROYECTO

1P

2P

3P

4P

SALIDAS

Conceptual

Procedimental

Actitudinal

Figuras geom tricas

Figuras irregulares

Window s

Paint

Identifica elementos del entorno por


colores, formas y tamaos

Identifica elementos irregulares de su


entorno.

Identifica los botones de minimizar


y maximizar asocindolos con las
figuras geomtricas.

El entorno de
herramientas.

Se interesa por identificar elementos


de diferentes formas geomtricas.

Se divierte eligiendo objetos de acuerdo


al forma.

Muestra seguridad en la eleccin


de los objetos de acuerdo al color.

Participa activamente en
actividades propuestas en Paint.

El com putador y sus partes

Los prim eros artefactos


tecnolgicos

Las ventanas del


operativo Window s

La interfaz de Paint.

Colorea el computador y sus partes


en una herramienta w eb.

Observa imgenes de las primeras


herramientas creadas por el hombre.

Observa un video sobre la utilidad


de Window s.

Realiza figuras empleando


herramientas de Paint.

Muestra inters en la identificacin de


las partes del computador.

Se recrea coloreando las herramientas


tecnolgicas.

Se divierte seleccionando
imgenes asociadas con el entorno
de Window s.

Se interesa por realizar objetos y


trazos en Paint.

HERRAMIENTAS WEB DIRIGIDAS

HERRAMIENTAS WEB DIRIGIDAS

HERRAMIENTAS WEB DIRIGIDAS

PAINT

Observa
un
video
sobre
el
computador,
sus
partes
y
funcionalidad y lo colorea a travs de
una aplicacin w eb.

Identifica las formas irregulares en las


herramientas tecnolgicas.

Realiza movimientos con el mouse


y el teclado a travs de una
herramienta w eb dirigida.

Realiza trazos en Paint empleando


la herramienta lpiz.

Se interesa por observar y colorear

Se inquieta por identificar las formas


irregulares de las regulares.

Se divierte realizando movimientos


con el mouse y utilizando el
teclado.

Se preocupa por realizar las


actividades propuestas

La im portancia de com partir

Cuidando los equipos de trabajo

Conociendo las norm as

Ubicacin espacial

Comparte con sus compaeros


material e implementos de trabajo

Mantiene limpio y aseado su espacio de


trabajo

Sigue instrucciones y comprende


las normas de la sala de tecnologa.

Se comporta dentro de la sala de


clase.

Se preocupa por compartir con sus


compaeros

Se interesa por cuidar los equipos de


trabajo

Conoce las normas de la sala de


cmputo y las aplica.

Se motiva desarrollando
actividades en su espacio de
trabajo.

Crea figuras geom tricas a partir


de objetos y los colorea con
ayuda de una herram ienta w eb.

Dibuja figuras irregulares a travs


de una herram ienta w eb.

Dibuja
los
botones
de
m inim izar
y
m axim izar
ventanas y los asocia por
colores y form as.

Realiza un dibujo en Paint en


donde involucre las figuras
regulares e irregulares.

sistem a

Paint,

algunas

las

Reconoce las primeras


herramientas creadas
por el hombre y da
razn de su utilidad,
identifica el computador
y sus partes, expresa
su
funcionamiento.
Identifica los botones y
ventanas de Windows y
las rutinas para trabajar
en la sala de cmputo.
Realiza textos y figuras
en el accesorio de
Paint.
Maneja
dos
programas
simultneamente en el
computador. Accesa a
la red de datos y utiliza
el
navegador
para
consultar grficos y
escritos de manera
sana y segura.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA:TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: SEGUNDO
COMPONENTES (EJES)

PERIODO

CONOCIMIENTO

COMUNICACIN

SOLUCIN DE PROBLEMAS

COMPRENSIN SOCIAL DE LA
INFORMTICA Y LA TECNOLOGA

PROYECTO

1P

2P

3P

4P

SALIDAS

Conceptual

Procedimental

Evolucin de la tecnologa en la
industria.

Diferencia
entre
Procesos
artesanales e industriales.

Caractersticas,
funcionam iento
artefactos.

Digitacin en Microsof t Word sobre


las etapas evolutivas de la tecnologa
y su importancia.

Creacin de documentos en Microsof t


Word utilizando herramientas de Inicio,
insertar y diseo de pgina.

Uso de Microsof t Pow er Point para


realizar una presentacin sobre los
artef actos y sus caractersticas.

Creacin de un crucigrama en Hot


Potatoes con trminos relacionados
con la creaciones del hombre y de
la naturaleza.

Identif icacin clara del seguimiento


cronolgico de las etapas evolutivas
de la tecnologa.

Preocupacin por bsqueda de


elementos tecnolgicos empleados en
la industria.

Inters en identif icar los artef actos


y sus caractersticas.

Dif erencia las creaciones de la


naturaleza y del hombre

Aplicacin del Sistem a Operativo


Window s, y herram ientas de
Internet Explorer.

Aplicacin del procesador de texto


Microsoft Word, para la realizacin
de tablas.

Aplicacin de Microsoft Pow er


Point para la realizacin de
presentaciones, Paula y los
Finguerianos.

Aplicacin de Hot Potatoes para


la realizacin de actividades de
destreza

Manipulacin de iconos, ventanas, y


herramientas bsicas del Sistema
Operativo Window s.

Creacin de tablas con dif erentes


f ormatos e insercin de imgenes.

Uso adecuado de las herramientas


de Microsof t Pow er Point para la
realizacin de una presentacin.

Usa
las
herramientas
de
Hotpotatoes y sus aplicaciones.

Inters en acceso a documentos y


programas a travs de conos del
escritorio y a travs del teclado.

Reconocimiento de Microsof t Word


como un procesador de texto para
crear y editar documentos con calidad.

Se interesa en la realizacin
presentaciones en Microsof t
Pow er Point con creatividad.

Manif iesta inters en el desarrollo


de las actividades.

PAULA Y LOS FINGUERIANOS,


WINDOWS, MICROSOFT WORD.

PAULA
Y
LOS
MICROSOFT WORD.

MICROSOFT POWER POINT

HERRAMIENTAS WEB.

Crea en Hot Potatoes crucigramas


de dif erentes tamaos

FINGUERIANOS,

Actitudinal
uso
de

y
los

Creaciones de la naturaleza y
creaciones del hom bre.

Reconocimiento de las barras de


herramientas
del
explorador
de
Window s, prctica mecanogrf ica.

Prctica mecanogrf ica.

Creacin
de
diapositivas
en
Microsof t
Pow er
Point
con
autof ormas, textos e imgenes y
uso de sus respectivas barras de
herramientas.

Seguridad en el manejo de
herramientas de Window s y agilidad
en el manejo del teclado de acuerdo a
su nivel.

Utiliza con agrado y asertividad las


herramientas que of rece Microsof t
Word y agilidad en el manejo del
teclado.

Creatividad y originalidad al utilizar


las herramientas que of rece
Microsof t Pow er Point.

Se interesa por desarrollar las


actividades propuestas.

tica en el uso de Internet Sano.

Ventajas
elem entos
industria.

La tecnologa y yo.

La tecnologa, la naturaleza y el
hom bre

Acceso a pginas apropiadas para


nios.

Creacin de una
imgenes y texto.

Inters por la exploracin sana.

Preocupacin por realizar trabajos bien


presentados utilizando las herramientas
vistas en Microsof t Word.

Actitud positiva en la creacin de


presentaciones en Microsof t
Pow er Point.

Se preocupa por comportarse bien


en la w eb.

Realiza en Microsoft Word un


docum ento sobre la evolucin de
la tecnologa en la industria.

Realiza una tabla en Microsoft


Word sobre procesos artesanales
e industriales.

Elabora una presentacin en


Microsoft Pow erPoint sobre
las ventajas de la tecnologa en
el m edio am biente.

Elabora
crucigram as
diferentes tam aos.

del
em pleo
de
tecnolgicos
en la

tabla

insertando

Aplicacin
de
ef ectos
transiciones de diapositivas.

Internet sano

de

Maneja
conceptos
bsicos de tecnologa,
entendiendo que es el
proceso artesanal y el
industrial. Elabora un
archivo en Power Point
con la informacin que
baja de la red dando
formato al texto y a las
imgenes, al fondo y al
diseo
de
la
diapositiva. Maneja los
niveles
bsicos
de
prctica
mecanogrfica.
Identifica la barra de
direcciones de Internet
Explorer,
escribe
direcciones
electrnicas y realiza
bsquedas en Google.
Aplica
sus
conocimientos
tecnolgicos en otras
reas. Navega de forma
segura en la red de
datos, siguiendo las
indicaciones
del
profesor. Emplea las
normas de Netiqueta.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA:TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: TERCERO
COMPONENTES (EJES)

CONOCIMIENTO

PERIODO1P

2P

3P

4P

Conceptual

Procedimental

Actitudinal

Nociones de Tecnologa y m edio


Am biente

La tecnologa y sus aplicaciones


en el m edio am biente.

Los recursos naturales


tecnologa.

Digitacin y edicin de textos en


Word.

Uso de la hoja de clculo para graficar


y obtener resultados.

Uso del programa Pow er Point para


visualizar
algunos
elementos
tecnolgicos.

Creacin de una cuenta en una


aplicacin w eb para aplicar redes
sociales.

Apropiacin de los conceptos de


tecnologa y medio ambiente.

Inters por comprender el significado


de una representacin grfica en
Excel.

Cuestionamiento acerca de la
utilidad de algunos elementos
tecnolgicos en el medio ambiente.

Motivacin en la creacin de
cuentas en aplicativos w eb.

Aplicacin de
Explorador de
Window s para crear carpetas y
subcarpetas.

COMUNICACIN

SOLUCIN DE PROBLEMAS

la

Aplicacin de las herram ientas


generales de Pow er Point para
la creacin de presentaciones.

Aplicacin de la tecnologa en
redes sociales.

Creacin de carpetas en el explorador


de Window s para almacenamiento de
la informacin.

Elaboracin de tablas y grficas.

Creacin de diapositivas en Pow er


Point con objetos de WordArt,
herramientas de forma, manejo de
herramientas
de
diseo,
animaciones e insertar.

Creacin de una red social para


comunicar sobre la contaminacin y
la tecnologa.

Inters por organizar sus documentos


jerrquicamente en Window s.

Inters por la realizacin de graficas


con visualizacin de datos.

Apropiacin de las herramientas


que brinda Pow er Point.

Habilidad en la comunicacin
escrita.

WINDOWS, PAULA Y LOS


FINGUERIANOS, WORD
HERRAMIENTAS WEB.

MICROSOFT EXCEL

MICROSOFT
POWER
HERRAMIENTAS WEB.

REDES SOCIALES,
HERRAMIENTAS WEB

Aplicacin de las herramientas de las


pestaas de Inicio, Insertar y Diseo
de pgina a los documentos que
realiza
en
Word,
practica
mecanogrfica de los niveles 3 Y 4.

Realizacin de frmulas utilizando los


operadores
de
suma,
resta,
multiplicacin y divisin

Elaboracin
de
diapositivas
utilizando el mayor numero de
herramientas de las pestaas
inicio, insertar, diseo y animacin.

Busca informacin en la w eb sobre


la contaminacin y la tecnologa.

Actitud positiva en el uso de


herramientas que ofrece Word y
habilidad y destreza en el manejo del
teclado.

Manifestacin positiva en el uso de


herramientas que ofrece Excel.

Manifestacin positiva en el uso de


las herramientas que ofrece Pow er
Point.

Motivacin para la bsqueda de


informacin

Funcionam iento de
algunos
elem entos tecnolgicos en la
industria.
Uso adecuado de las herramientas
de la Pow er Point para la insercin
de imgenes y objetos.

Consecuencias del uso de la


tecnologa frente al m edio
am biente
Uso adecuado de las redes
sociales
para
transmitir
y
comunicar informacin.

Motivacin para la realizacin de


graficas en Pow er Point.

Creatividad en la creacin de
dilogos para socializar.

Elabora una presentacin en


Pow er Point sobre el los
recursos
naturales
y
la
tecnologa.

Socializa con netiqueta en un


am biente apropiado para su
edad
a
cerca
de
la
contam inacin y la tecnologa.

Acceso a pginas apropiadas para


nios.

Inters por la exploracin sana.

PROYECTO

La
contam inacin
tecnologa.

Aplicacin de
Excel
para
la
creacin de grficos a partir de
una tabla.

tica en el uso de Internet Sano.

COMPRENSIN SOCIAL DE LA
INFORMTICA Y LA TECNOLOGA

y la

SALIDAS

Elabora en Word un docum ento


inform ativo sobre la tecnologa y
el m edio am biente.

Ventajas y desventajas de la
tecnologa
frente
al
m edio
am biente.
Uso de las herramientas de la hoja de
clculo para la configuracin de pgina
y edicin de celdas.
Inters por la realizacin de
operaciones bsicas en una hoja de
calculo.

Representa grficam ente en Excel


los datos de una tabla.

POINT,

Identifica las ventajas y


desventajas
de
la
tecnologa
frente
al
medio
ambiente.
Realiza un documento
en
Microsoft
Word
utilizando
las
herramientas
de
configuracin de pgina
y formato de texto,
ayudado con la Red de
datos. Crea e inserta
tablas
y
grficas
creadas en el programa
Microsoft
Excel.
Maneja
los
niveles
bsicos de practica
mecanogrfica.
Consulta
informacin
en la rede de datos y
selecciona
la
informacin de acuerdo
a su necesidad. Amplia
sus conocimientos con
la informacin que baja
de
la
red
para
solucionar problemas y
ser objetivo. Emplea
las
normas
de
Netiqueta.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA:TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: CUARTO
COMPONENTES (EJES)

CONOCIMIENTO

PERIODO

1P

SOLUCIN DE PROBLEMAS

COMPRENSIN SOCIAL DE LA
INFORMTICA Y LA TECNOLOGA

PROYECTO

3P

4P

SALIDAS

Conceptual

Procedimental

La energa.

La energa solar y elctrica.

La energa
tecnolgico.

Elaboracin de grficos y tablas con


filtros en una hoja de calculo,
referente a la energa.

Creacin de una presentacin en


Pow er Point sobre energa elctrica y la
energa solar.

Creacin de documentos en Word,


aplicando configuracin de pgina,
formato de fuente y sangras.

Creacin de una imagen animada


referente a la tecnologa y el medio
ambiente.

Inters en diferenciar la energa solar


de la elctrica.

Inters en realizar trabajos escritos


en Word.

Inters en bsqueda de temas


relacionados sobre el cuidado del
medio ambiente a travs del buen
uso de la tecnologa.

Aplicacin de
Excel para la
realizacin de grficos, insercin
de
im genes,
form as
y
visualizacin de datos.

Aplicacin de Pow er Point y Prezi


para
la
creacin
de
presentaciones con hipervnculos.

Aplicacin de Word para


realizacin de docum entos.

Aplicacin de Scratch
crear anim aciones.

Elaboracin de grficos con el


asistente de Excel, a partir de
informacin contenida en una hoja de
clculo.

Creacin de una presentacin en


Pow er Point y Prezi con insercin de
hipervnculos.

Manipulacin
de
grficos
de
SmartArt
en
un
documento,
encabezados y pies de pgina.

Creacin
de
diferentes
animaciones
referentes
a
tecnologa y medio ambiente.

Participacin activa con sus


compaeros en la realizacin de
graficas estadsticas.

Creatividad en la realizacin de
presentaciones con hipervnculos en
Pow er Point y Prezi.

Preocupacin en la creacin de
documentos con encabezados y
pies de pgina.

Agilidad en la creacin de
animaciones.

MICROSOFT EXCEL Y PAULA Y LOS


FINGUERIANOS.

MICROSOFT POWER POINT, PREZI,


PAULA Y LOS FINGUERIANOS,
HERRAMIENTAS WEB.

MICROSOFT WORD Y PAULA Y


LOS FINGUERIANOS,
HERRAMIENTAS WEB.

INICIO A LA PROGRAMACIN EN
SCRATCH.

Edicin y manipulacin de ttulos,


creacin de grficos en Excel y
practica mecanogrfica niveles 5 y 6.

Uso adecuado de las herramientas de


Pow er Point para visualizar y transmitir
contenidos de forma clara y coherente.

Realizacin de documentos a partir


de la recoleccin de informacin,
seleccin y anlisis.

Uso adecuado de las herramientas


de
Scratch
para
realizar
animaciones.

Actitud positiva en la edicin y


manipulacin de ttulos, formatos, ejes,
etiquetas y diseo en grficos.

Preocupacin en la organizacin de
informacin de manera clara y
resumida.

Actitud positiva en la realizacin de


trabajos escritos.

Preocupacin en el uso adecuado


de las herramientas de Scratch.

tica en el uso de Internet Sano.

Ventajas y desventajas de la
energa solar y elctrica .

La tecnologa y la energa
solar y la energa elctrica y
sus ventajas.

Consecuencias del uso de la


tecnologa en el m edio
am biente.

Acceso a pginas apropiadas para


nios.

Uso adecuado de las herramientas de


Pow er Point para la realizacin de
cuadros comparativos.

Uso adecuado de las herramientas


de Word para la aplicacin de
encabezados y pies de pgina .

Aplicacin de las herramientas de


Scratch..

Inters por la exploracin sana.

Inters en aprender las ventajas y


desventajas de los medios de
comunicacin del pasado frente a las
de hoy.

Participacin activa en clase.

Actitud positiva el desarrollo de


actividades propuestas en Word.

Creacin de una tabla y grfica


en Excel que represente los tipos
de energa.

Crea una presentacin en Pow er


Point sobre la energa solar y
elctrica.

Elabora un docum ento en Word


sobre la energa.

Elabora una
anim acin en
Scratch sobre tecnologa y
m edio am biente.

Concientizacin en el correcto uso


dela energa.

COMUNICACIN

2P

Actitudinal
el

desarrollo

la

Lgica y Program acin

para

Crea una presentacin


en Microsoft
Power
Point con hipervnculos,
imagenes
y
animaciones,
y
la
exporta
a
Prezi.
Realiza un documento
escrito en Microsoft
Word, con un tema
especfico,
con
informacin
clara
y
coherente, organizada
en tablas y grficas de
Smart Art. Maneja los
niveles
bsicos
de
prctica mecanogrfica
para digitar textos en el
computador.
Comprende la lgica
para crear animaciones
en Scratch. Navega de
forma sana y segura en
la
red
de
datos.
Emplea las normas de
Netiqueta.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA:TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: QUINTO
COMPONENTES (EJES)

PERIODO

1P

COMUNICACIN

SOLUCIN DE PROBLEMAS

COMPRENSIN SOCIAL DE LA
INFORMTICA Y LA TECNOLOGA

4P

SALIDAS

Procedimental

Actitudinal

La Im agen corporativa.

La tecnologa y la produccin.
(Procesos y productos).

Lgica y Program acin

Diseo de publicaciones en Publisher


referentes a la imagen corporativa.

Seleccin de informacin para la


elaboracin de un video en
Window s Movie Maker.

La interfaz de Scratch.

Cuestionamiento acerca de la
importancia de la imagen corporativa de
una empresa.

Inters en la edicin y publicacin


de videos.

Motivacin en la creacin de
estructuras en Scratch.

Aplicacin de Microsoft Excel


para la creacin de una base de
datos, seleccin de inform acin a
travs de filtros.

Aplicacin de Publisher para la


creacin de: folletos, boletines y
tarjetas personales.

Aplicacin de Window s Movie


Maker, para la realizacin de
video clips.

Aplicacin de Scratch para la


creacin de anim aciones.

Creacin de filtros en una base de


datos referente a comunicaciones.

Diagramacin de un folleto, y un boletn


con imgenes, tablas y organigramas
referentes a la imagen corporativa.

Elaboracin un video con un mnimo


de 10 video clips, insertando el
mayor numero de opciones de
edicin.

Creacin
Scratch

Destreza en el manejo de filtros en la


hoja electrnica.

Creatividad en el diseo de la imagen


corporativa de la empresa.

Inters en transmitir informacin


clara y ordenada a travs de un
video.

Empeo y dedicacin en la creacin


de animaciones.

MICROSOFT EXCEL, PAULA Y LOS


FINGUERIANOS.

PUBLISHER,
PAULA
Y
LOS
FINGUERIANOS,
HERRAMIENTAS
WEB.

WINDOWS MOVIE MAKER ,


PAULA Y LOS FINGUERIANOS,
HERRAMIENTAS WEB.

INICIO A LA PROGRAMACIN EN
SCRATCH,
PAULA
Y
LOS
FINGUERIANOS.

Organizacin de la informacin en
Microsoft
Excel
por
categora
mediante el uso del tema Modificar de
la pestana de
inicio. Practica
mecanogrfica.

Seleccin y desarrollo de las diferentes


publicaciones en Publisher de a cuerdo
a las necesidades de diseo y
visualizacin.

Seleccin
apropiada
de
la
informacin para ser presentada
en Window s Movie Maker.

Bsqueda de informacin en la
w eb como apoyo en la creacin de
animaciones en Scratch

Motivacin en la organizacin de
datos y resultados.

Preocupacin por la correcta edicin de


sus trabajos grficos en Publisher.

Creatividad en la transmisin de la
informacin.

Se preocupa por utilizar las


herramientas del programa para
generar nuevos movimientos en
Scratch.

tica en el uso de Internet Sano.

tica
en
la
transm isin
de
inform acin
a
travs
de
publicaciones
y
m edios
electrnicos.

Ventajas y desventajas de la
com unicacin audiovisual.

La tica y la tecnologa

Transmisin de los video clips con


sonido y movimiento.

Creacin
de
animaciones
referentes a la tica y la tecnologa

Creatividad en el uso de las


herramientas de Window s Movie
Maker para crear un Video Clip.

Inters por transmitir un mensaje


sobre tica y tecnologa a travs de
Scratch.

Realiza un video en Window s


Movie
Maker
sobre
su
em presa.

Realiza una anim acin


en
Scratch sobre la tecnologa.

Creacin
de
combinacin
de
correspondencia a partir de una base
de datos en Excel.
Inters en seguir los pasos para el
envo de correspondencia a
diferentes destinatarios.

Acceso a pginas apropiadas para


nios.

Inters por la exploracin sana en la


red.

PROYECTO

3P

Conceptual
La em presa y su organizacin.

CONOCIMIENTO

2P

Realiza en Excel una base de


datos sobre la em presa.

Uso adecuado de las diferentes


publicaciones
para
transmitir
informacin
clara,
verdica
y
convincente.
Actitud positiva en la seleccin de
informacin en la w eb y a travs de
otros medios.
Desarrolla
docum entos
corporativa.

en
sobre

la

Publisher
im agen

de

animaciones

en

Crea tarjetas
personales y folletos en
Microsoft Publisher
referente al tema
empresarial,
comprende la
importancia de la
imagen corporativa,
utiliza grficas,
imgenes y tablas.
Realiza combinacin
de correspondencia
utilizando Microsoft
Excel y Microsoft
Word, manipula datos.
Inicia en el manejo de
la programacin en el
programa Scratch.
Adquiere habilidad en
la prctica
mecanogrfica para
digitar textos en el
computador. Realiza un
video en Windows
Movie Maker
importando imgenes y
sonido utilizando las
herramientas de
edicin y animacin
apropiadas. Amplia sus
conocimientos con la
informacin que baja de
la red. Accede a
diferentes fuentes de
informacin para
sustentar sus ideas.
Navega con seguridad
en la web teniendo en
cuenta las normas de
netiqueta.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
AREA: TECNOLOGA E INFORMTICA
COMPONENTES (EJES) / GRADOS

CONOCIMIENTO

ASIGNATURA:TECNOLOGIA E INFORMATICA
6

TECNOLOGA DE LA

TECNOLOGA

COMUNICACIN

MONOFUNCIONALES Y
FUNDAMENTOS DE
MODELAMIENTO
DIGITAL

SOLUCIN DE PROBLEMAS

COMPRENSIN SOCIAL Y
AMBIENTAL DE LA
TECNOLOGA Y LA
INFORMTICA
PROYECTOS FINALES

HISTORIA DE LA

MQUINAS

COMUNICACIN

EVOLUCIN DE LA
PROGRAMACIN DE
COMPUTADORES

MQUINAS

ESTRCUTURAS

COMPUESTAS

FUNDAMENTOS DE

FUNDAMENTOS DE

MODELAMIENTO

MODELAMIENTO

DIGITAL

AO: 2014

DIGITAL

10

11

EVOLUCIN DE LA

HISTORIA DE LA

INTELIGENCIA

ELECTRNICA DIGITAL

ROBOTICA

ARTIFICIAL

MOTORES

OPERADORES

MODELAMIENTO DE

ELCTRICOS,

ESTRUCTURAS

MODELAMIENTO DE

AQUITECTONICAS

OBJETOS 3D

OPERADORES
MECNICOS EFECTOS
DE ENCADENADO
MODELAMIENTO DE
OBJETOS 3D

OFIMTICA (W,E,PPT),

OFIMTICA (W,E,PPT),

OFIMTICA (W,A,E),

OFIMTICA (E,W),

OFIMTICA (E,W),

OFIMTICA,

FLASH MULTIMEDIA,

FLASH, ESTRUCTURA

PROGRAMACIN

PROGRAMACION,

PROGRAMACIN

JAVASCRIPT, UNITY,

PROGRAMACIN

DE, PROGRAMACIN

VISUAL BASIC, PSEINT,

VISUAL STUDIO,

HTML,

HERRAMIENTAS WEB

PSEINT,

ACTION SCRIPT,

HERRAMIENTAS WEB

HERRAMIENTAS WEB

DREAMWEAVER, 3D

(EDITOR IMGEN, POD

HERRAMIENTAS WEB

PSEINT,

(PGINA WEB WIX,

(CAMTASIA,EDITOR DE

MAX, HERRAMIENTAS

CAST, VISUAL

(PREZZI, BLOGS,

HERRAMIENTAS WEB

PIXTON).

SONIDO), SKETCHUP,

WEB (SLIDE SHARE,

LIGHTBOX), 3D MAX.

APLICACIONES
WWW, E_MAIL, REDES

INTERNET,

SOCIALES.

WIKIS,

DE
FOROS,

BLOGS

MAPAS MENTALES

PUBLICIDAD
MERCADEO

Y
A

SUS

IDEAS DE NEGOCIO

SERVICIOS

DE

INTERNET,

COMUNICACIN

VIDEOCONFERENCIA,

INALAMBRICA

AULA VIRTUAL.

CONSTRUCCIN DE PROTOTIPOS TNGIBLES Y DIGITALES DE PROCESOS SISTEMAS O ARTEFACTOS

DESARROLLO WEB

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA: TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: SEXTO
COMPONENTES / PERIODO

1P

2P

Conceptual
Origen del Internet.
CONOCIMIENTO

COMUNICACIN

Origen de las mquinas

Etapas evolutivas de los servicios de


internet.
Apropiacin de la terminologa usada en
Internet.

Etapas evolutivas, clasificacin, aplicacin.


Apropiacin de la terminologa usada en
Internet.

PROYECTO

Origen de las animaciones en plataformas


virtuales.
Etapas evolutivas de los programas de
animacin.
Apropiacin de la terminologa usada en
Macromedia Flash.

Origen de Microsoft Office.


Etapas evolutivas de Microsoft Office.
Apropiacin de la terminologa usada en
Microsoft Office.

Procedimientos para crear y personalizar


Procedimientos para crear y personalizar
Procedimientos de las principales tcnicas
diseos y prototipos de aparatos
los espacios Web.
bsicas de animacin en Macromedia Flash.
tecnologicos.

Procedimientos y rutinas para lograr la aplicacin


de las herramientas en un archivo.

la Desempeo frente a las actividades de Importancia de la comunicacin grfica usando Manifestaciones de interes por consultar el
diagramacin y construccin.
las herramientas tecnolgicas.
proceso evolutivo de los programas ofimatiacos.

MQUINAS MONOFUNCIONALES

MACROMEDIA FLASH/ PSEINT

OFIMTICA(Excel, Word, Pow erPoint)

Creacin de nuevas propuestas de Clasificacin de herramientas segn el


Secuencia lgica para crear archivos animados Clasificacin de herramientas segn el sitio a
diagramacin con informacin dentro de un proyecto a trabajar empleando normas de
usando las herramientas del programa.
trabajar.
documento.
seguridad pertinentes.
Analisis de la importancia de consultar
Demostracin de respeto y tolerancia para Voluntad por indagar el funcionamiento de Demostracin de inters por la calidad de sus
ampliamanete un tema haciendo sus aportes
intercambiar opiniones en los sitios Web.
mquinas sencillas.
producciones aplicando herramientas.
personales.
Analisis del impacto sociocultural del uso
de las herramientas Web.
Creacin y diseo de sitios Web publicando
y actualizando sus contenidos.
Importancia de las Tic's en la actualidad
como facilitador del conocimiento.

Realizar una aplicacin por cada


herramienta Web teniendo en cuenta el
tema del proyecto con las respectivas
ayudas de edicin para cada una .

Importancia de los recursos animados en el


desarrollo w eb.
Procedimientos para la ejecucin y publicacin
Analisis y descripcin de mquinas sencillas
de los archivos realizados en Flash.
Conciencia responsable por el respeto al Sencibilizacin al crear animaciones con temas y
medio ambiente
tcnicas especficas.
Fabricacin de sistemas tcnicos bsicos

Elaboracin de una mquina monofuncional


que cumpla con los criterios de la clase,
utilizando poleas, piones, biela, y manivela;
con las normas de seguridad pertinentes
para dicha actividad.

SALIDAS

Actitudinal

Conceptos de funcionamiento y aplicabilidad de


los programas ofimaticos

HERRAMIENTAS DE INTERNET (Fase I)

COMPRENSIN SOCIAL Y
AMBIENTAL DE LA TECNOLOGA
Y LA INFORMTICA

Procedimental

4P

Definicin de los servicios virtuales que Mquinas monofuncionales y fundamentos


Conceptos bsicos de Macromedia Flash.
ofrece la w eb.
de modelamiento digital.

Aceptacin de protocolos para


comunicacin en Internet Explorer.

SOLUCIN DE PROBLEMAS

3P

Clasificacin de herramientas segn su utilidad


dentro de un archivo
Seguimiento de instrucciones para la apliacacin
de herramientas
Exposicin de criterios claros para consultar y
clasificar informacin.

Disear archivos usando algunas herramientas


Archivo en Macromedia Flash que reuna las
ofimaticas desde Excel y Word con informacin
principales tcnicas de animacin usando capas, especifica para ser publicada desde una
fotogramas integrados, y bibliotecas.
presentacin en el programa Pow ePoint con las
animaciones creadas en gif animator.

Analiza el aporte que ha hecho la tecnologa a


travs del tiempo en diferentes aspectos creando
una presentacin con las herramientas
ofimaticas, justificando sus aportes al
mejoramiento de la calidad de vida y la
optimizacin de los archivos. Logra crear y
resolver problemas con informacin estadstica
del programa Microsoft Excel usando frmulas y
funciones especficas. Desarrolla habilidades
para acceder y manejar fuentes de informacin
que permitan la toma decisiones para resolver
problemas tecnolgicos cotidianos.
Maneja con propiedad los elementos necesarios
para crear animaciones desarrollando una idea.
Toma conciencia del papel que desempea la
tecnologa en la implementacin de nuevas
propuestas para la innovacin de servicios y
productos.
Desarrolla su pensamiento lgico creando
ejercicios que le permitan fortalecer sus
estructuras mentales.
Propone diferentes alternativas de solucin a
situaciones reales creando estructuras lgicas de
pensamiento para solucionar problemas.
Realiza acertadamente los algoritmos bsicos
que se necesitan para el desarrollo y ejecucin
de programas en Pseint.
Logra redisear nuevos prototipos usando
herramientas tecnologicas que le permitan
conocer su funcionamiento y utilidad dentro de un
espacio determinado.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA: TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: SPTIMO
COMPONENTES / PERIODO

CONOCIMIENTO

COMUNICACIN

1P

4P

Procedimental

Actitudinal

Origen de los servicios de Internet.

Origen de las mquinas

Origen de las animaciones en plataformas


virtuales.

Origen de las herramientas ofimticas.

Etapas evolutivas de los servicios de


internet.

Etapas evolutivas, clasificacin, aplicacin.

Etapas evolutivas de los programas de


animacin en Macromedia.

Etapas evolutivas de las herramientas


ofimticas.

Apropiacin de la terminologa especfica


usada en Internet.

Apropiacin de la terminologa usada en


Internet.

Apropiacin de la terminologa especfica


usada en Macromedia Flash.

Apropiacin de la terminologa especfica usada


en la utilizacin de las herramientas ofimticas.

Definicin de conceptos en el programa Flash.

Conceptos de funcionamiento y aplicabilidad de


los programas ofimaticos.

Principales conceptos de las herramientas Mquinas compuestas y fundamentos de


web.
modelamiento digital.
Procedimientos para crear y personalizar
Utilizacin de programas y plataformas para
diseos y prototipos de aparatos
la creacin de una herramienta web.
tecnologicos.
Importancia de manejar protocolos para la
Desempeo frente a las actividades de
buena comunicacin usando servicios de
diagramacin y construccin.
Internet Explorer.
MQUINAS COMPUESTAS

Manipulacin de fotogramas claves para la Procedimientos y rutinas para lograr la aplicacin


elaboracin de animaciones en Flash
de las herramientas en un archivo.
Propuestas de animacin combinando tcnicas Manifestaciones de interes por consultar el
con efectos en un tema especfico.
proceso evolutivo de los programas ofimatiacos.
MACROMEDIA FLASH/ ACTIONSCIPT

Clasificacin de herramientas segn el Procedimientos para usar tcnicas con capas,


Relaciones entre las herramientas virtuales
proyecto a trabajar empleando normas de smbolos y bibliotecas dentro de una
y los contenidos a trabajar.
seguridad pertinentes.
animacin con sonido.
Motivacin por descubrir las opciones que
Inters por transmitir mensajes con las
Voluntad por indagar el funcionamiento de
ofrece Internet para mejorar el proceso de
producciones que realiza sobre temas
mquinas sencillas.
comunicacin y aprendizaje.
especficos.
Actualizacin y supervision constante de
sus publicaciones.

Diagramacin y estructuracin de los


COMPRENSIN SOCIAL Y AMBIENTAL DE LA contenidos desarrollados en los sitios web.
TECNOLOGA Y LA INFORMTICA
Inters
por
retroalimentar
sus
producciones con los aportes que se hagan
en las herramientas web.

PROYECTO

3P

Conceptual

HERRAMIENTAS DE INTERNET (Fase II)

SOLUCIN DE PROBLEMAS

2P

Aplicacin de nuevas herramientas a cada


uno de los productos web realizados el ao
anterior teniendo en cuenta el tema del
proyecto con las respectivas ayudas de
edicin para la actualizacin
permanentemente de cada uno.

Creacin de nuevas propuestas de diagramacin


con informacin dentro de un documento.
Analisis de la importancia de consultar
ampliamanete un tema haciendo sus aportes
personales.

Fabricacin de sistemas tcnicos bsicos

Clasificacin de herramientas segn su utilidad


dentro de un archivo.

Analisis y descripcin
compuestas

Seguimiento de instrucciones para la apliacacin


de herramientas.

de

Definicin de criterios para crear sus


animaciones en el programa Flash.
Seleccin de herramientas apropiadas para
mquinas
ejecutar una secuencia ordenada y lgica en
una lnea de tiempo.

OFIMTICA(Excel, Word, PowerPoint)

Conciencia responsable por el respeto al Actitud de responsabilidad frente al programa


medio ambiente
para la creacin de animaciones.

Exposicin de criterios claros para consultar y


clasificar informacin.

Elaboracin de una mquina compuesta que


cumpla con los criterios de la clase,
utilizando poleas, correas, engranajes,
piones, sinfn, entre otros, con las normas
de seguridad pertinentes para dicha
actividad.

Disear archivos usando algunas herramientas


ofimaticas desde Excel y Word con informacin
especifica para ser publicada desde una
presentacin en el programa PowePoint con las
animaciones creadas en gif animator.

Creacin de animaciones dibujadas por ellos


desarrollando una idea con el respectivo
sonido en formato MP3 o WAV; teniendo en
cuenta el tema del proyecto, las tecnicas
aprendidas y los efectos que ofrece el
programa para optimizar las producciones.

SALIDAS

Trabaja en equipo para la generacin de soluciones


tecnolgicas, utilizando para ello las aplicaciones del programa
Microsoft Office.
Realiza material virtual teniendo en cuenta las especificaciones
de cada herramienta del programa Hotpotatoes para ser
publicada y actualizada en la web.
Logra estructurar informacin en mapas mentales utilizando
correctamente los conectores y las ayudas graficas de los
programas.
Combina los elementos de una animacin logrando crear un
archivo multimedial en el programa Flash.
Logra crear animaciones con tcnicas avanzadas sobre un
tema especfico combinando su creatividad con los resultados
que espera el maestro.
Toma conciencia de la importancia que tienen las herramientas
de Internet para su crecimiento personal e intelectual.
Utiliza los diagramas de flujo para representar graficamente las
posibles soluciones a un problema.Logra construir
armoniosamente material didctico con las herramientas web
que estan a su alcance para ser publicadas en el blog
Establece diferentes alternativas de solucin a situaciones
utilizando los procesos lgicos de pensamiento.
Utiliza las estructuras que le permitan proponer nuevos
prototipos en la creacin de mquinas compuestas.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA: TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: OCTAVO
COMPONENTES / PERIODO

CONOCIMIENTO

1P

2P

Conceptual

Procedimental

Origen de las pginas Web.

Origen de las mquinas

Etapas evolutivas de las pginas web.

Etapas evolutivas, clasificacin, aplicacin.

Apropiacin de la terminologa usada en


Macromedia Dreamweaver.

Apropiacin de la terminologa usada en


Internet.

Manipulacin de las herramientas del


programa para organizar informacin,
imgenes y videos en pginas web.
Motivacin por consultar sobre programas
o plataformas que permitan la creacin de
un sitio web.
HERRAMIENTAS WEB (MACROMEDIA
DREAMWEAVER)

SOLUCIN DE PROBLEMAS

Seleccin de las herramientas


Macromedia para disear y publicar.

Clasificacin de herramientas segn el


proyecto a trabajar empleando normas de
seguridad pertinentes.

Utilizacin de los componentes que hacen Analisis y descripcin de fluidos de aire y


parte de un a pgina web.
agua
Manifestaciones de responsabilidad al
Conciencia responsable por el respeto al
publicar y diagramar informacin en un sitio
medio ambiente
web.

PROYECTO

Usos de las herramientas Ofimticas

Logra crear archivos multifuncionales que den


Etapas evolutivas de los programas de las
cuenta de el proceso de elaboracin y los usos de
bases de datos, y las hojas de clculo.
las bases de datos.
Apropiacin de la terminologa usada en la
Crea nuevas propuestas de almacenamiento de
utilizacin de las herramientas Ofimticas.

Disfrute y recreacin al elaborar programas Reconocimiento de la herramienta como un


en Visual Basic.
gran facilitador de las producciones web.

Planteamientos de nuevas estructuras de


Fabricacin de sistemas tcnicos bsicos
diagramacin y diseo de pginas Web.

Diseo de un sitio web en el programa


dreamweaver realizando los archivos
multimediales en flash, actualizando
permanentemente su contenido e
integrando varias herramientas.

Evolucin del lenguaje de programacin


Basic.
Enumeracin en orden cronolgico la
evolucin del lenguaje Basic.
Expresin segura la evolucin del lenguaje
Visual Basic.

Desempeo frente a las actividades de


diagramacin y construccin.

Concientizacin de la incidencia de la Voluntad por indagar el funcionamiento de


tecnologa como un recurso comunicativo. fluidos de aire y agua.

COMPRENSIN SOCIAL Y AMBIENTAL DE LA


TECNOLOGA Y LA INFORMTICA

Actitudinal

Procedimientos para crear y personalizar


diseos y prototipos de aparatos
tecnologicos.

FLUIDOS AIRE Y AGUA

de

SALIDAS

Introduccin a Visual-Basic, barra de


herramientas, caja de herramientas,
formulario, ventana de proyecto y ventana
de formulario, ventana de cdigo y objeto.
.Elaboracin de programas sencillos en
lenguaje Visual Basic donde involucra las
estructuras, variables y operadores.

Conceptos
bsicos
del
programa
Fluidos de aire y agua, fundamentos de
Dreamweaver para la creacin de una
modelamiento digital.
pgina web.
COMUNICACIN

3P

Elaboracin de fluidos de agua y aire que


cumplan con los criterios de la clase,
utilizando la hidraulica, con las normas de
seguridad pertinentes para dicha actividad.

VISUAL BASIC/ PSEINT

Manipulacin de los principales conceptos


de las bases de datos y de la programacin
en excel.
Uso secuencial de las herramientas
utilizadas para programar macros en excel
y la elaboracin de bases de datos

OFIMTICA(Excel, Access)

Utilizacin de las herramientas para


Utilizacin adecuada del editor de visual programar acciones desde hojas de cculo
Basic para solucionar problemas.
y las bases de datos a los lenguajes de
programacin.
Actitud crtica frente a las diferentes
Manifestacin de una actitud positiva para
posibilidades de
las herramientas
utilizar las herramientas que ofrece Visual
ofimticas y su uso en lenguajes de alto
Basic.
nivel.
Tecnologa, tica y responsabilidad social
para la solucion de problemas.

Elaboracin de bases de datos, y macros


en Access y Excel respectivamente.

Pasos para crear patentes y proteger los


derechos de autor en el desarrollo
tecnolgico.
Anlisis de la importancia y el papel que
juegan las patentes y los derechos de autor
en el desarrollo tecnolgico.

Utilizacin de
procedimientos para
combinar formulas y pasos de acciones
dentro de un archivo.
Concientizacin de su actitud responsable
al generar archivos de de informacin
personal en una empresa.

Proyectos en VB sobre elementos


Realizacin de archivos que cumplan con
tecnolgicos de uso actual (Radio, tv,
las exigencias de las bases de datos y los
porttiles, Celulares, Memorias, tablets y
lengujes de programacin desde el
bluetooth.
programa Excel.

informacin usando acertadamente las macros en


Excel.
Logra combinar acertadamente las herramientas de
los programas de ofimtica para ser usados en
lenguajes de programacin de alto nivel.
Toma conciencia de la importancia que tienen las
herramientas de Internet para su crecimiento
personal e intelectual.
Sigue instrucciones para elaborar prototipos de uso
tecnologico estableciendo un marco teorico y un
diseo 3D para su elaboracin.Desarrolla su
potencial creativo diagramando informacin que
consulta desde la Web en nuevas pginas
interactivas con las herramientas de Macromedia.
Utiliza adecuadamente las herramientas web para
la creacin y publicacin de material didctico
dentro del blog.
Trabaja en equipo para la generacin de soluciones
tecnolgicas, utilizando para ello las aplicaciones
de Internet.
Identifica los diferentes conceptos que se utilizan
para elaborar diagramas de flujo y la utilidad de los
mismos en la solucin de problemas.
Elabora pequeos programas con procedimientos
lgicos en seudocdigo.
Desarrolla su pensamiento lgico realizando
ejercicios que le permitan fortalecer sus
estructuras mentales para solucionar diferentes
problemas o necesidades.
Construye ejercicios prcticos integrndolos a un
solo programa en Visual Basic. Net

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA:TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: N O V E N O
COMPONENTES (EJES)

PERIODO

1P

2P

Evolucin
de
program acin
objetos

de
a

Trayectorias
de
las
herram ientas
ofim ticas
y
w eb.

Descripcin fsica y funcional de


los operadores m ecnicos.

Enum eracin
en
orden
cronolgico de la evolucin del
lenguaje Visual Studio

Enum eracin secuencial de los


diferentes
herram ientas
ofim ticas y w eb.

Se
interesa
por
el
uso
y
aplicacin de herram ientas w eb
en
diferentes
actividades
acadm icas.

Apropiacin de
los diferentes
tipos de energas, m ecnicos y
electricos.

Expresin
segura
de
la
evolucin del lenguaje Visual
Studio

Apropiacin de las diferentes


herram ientas ofim ticas e n e l
desarrollo y presentacin de
docum entos.

Introduccin a la m anipulacin de
tecnologas de la inform acin y la
com unicacin.

Introduccin
a
la
teria
de
sistem as m ecanicos , aplicacin
de m otores y uso de aplicativos
digitales para el m odelam iento 3D

Introduccin al lenguaje Visual


Studio:
m anejo
de
herram ientas,
form ularios,
ventana de proyecto y ventana
de
form ulario,
ventana de
cdigo y objeto.

Introduccin a la aplicacin de
herram ientas ofim ticas a nivel
contable y em presarial .

Elaboracin
de
videos,
em pleando editores de sonido.

Elaboracin de prototipos tgibles


y digitales que fundam enten la
aplicacin de sistem as m ecnicos
y electricos.

Elaboracin
de
program as
sencillos e n lenguaje Visual
Studio donde s e involucra las
estructuras,
variables
y
operadores.

Utilizacin adecuada de los


pasos para la construccin de
facturas, nm inas, balances y
estados de cuenta.

Se interesa por la creacin de


productos y aplicativos w eb.

Se interesa por la creacin de


prototipos y planos de artefactos
funcionales

Se
m otiva
al
elaborar
program as e n Visual y Studio
segn
sus
intereses
acadm icos

Participacin y cooperacin con


los com paeros e n e l anlisis
de problem as contables.

HERRAMIENTAS WEB (Cam tasia,


Flash, Editores de video)

MOTORES // Google Sketchup

VISUAL STUDIO (Program acin


estructurada).

OFIMTICA ( Excel, Access)

Utilizacin adecuada del editor de


sonido y de las herram ientas de
edicin de video para realizar
productos, vinculacin del video
en sitios w eb.

Utilizacin
adecuada
de
las
herram ientas de m odelam iento de
Google Sketchup

Utilizacin adecuada de las


herram ientas
de
m odelam iento de Visual Studio
(clases y funciones)

Utilizacin adecuada de las


frm ulas
y
funciones
contables de Microsoft Excel.

Manifestacin
de
una actitud
positiva
para
utilizar
las
herram ientas Web.

Manifestacin
de
una
actitud
positiva
para
utilizar
las
herram ientas de Google Sketchup
en la creacin de prototipos

Manifestacin de una actitud


positiva
para
utilizar
las
herram ientas
que
ofrece
Visual Studio

Manifestacin de una actitud


positiva
para
utilizar
las
herram ientas
que
ofrece
Microsoft Office.

Tecnologa,
tica
responsabilidad social.

Criterios para la seleccin de


inform acin en la Web.

Pasos para crear patentes y


proteger
los
derechos
de
autor en el desarrollo

Utilizacin de form a adecuada


las herram ientas de softw are
para la seleccin de

Enum eracin
herram ientas
funciones.

Consecuencias
tecnologa.

COMPRENSIN SOCIAL Y AMBIENTAL DE


LA TECNOLOGA Y LA INFORMTICA

PROYECTO

SALIDAS

Planteam iento
de
problem as
tecnolgicos
a
partir
de
operadores m ecnicos

cronolgica
Web
y

de
sus

COMUNICACIN

SOLUCIN DE PROBLEMAS

4P

Procedimental

Evolucin de aplicativos w eb.

CONOCIMIENTO

3P

Conceptual

del

uso

de

la

Productos
tecnolgicos,
pertinencia, calidad y efectos
potenciales sobre m i salud y el

Anlisis de la tecnologa y de sus


im pactos sociales, am bientales y
culturales.
Conocim iento de los im pactos de
la
tecnologa
a
nivel
social,
am biental y cultural.

Actitudinal
softw are
orientada

Responsabilidad
al
utilizar
productos
tecnolgicos,
valorando
sus
efectos
potenciales sobre la salud y e l
m edio am biente.

Conciencia de los im pactos de la


tecnologa a nivel social, am biental
y cultural.

Anlisis de la im portancia y e l
papel que juegan las patentes
y los derechos de autor e n e l
desarrollo tecnolgico.

Manifestacin positiva frente a


los criterios para la seleccin
de inform acin de la Web.

Creacin
de
un
video
fundam entando e l proceso de
aprendizaje
en
una tem tica
especifica, com o video tutorial.

Desarrollar un prototipo tangible y


m oleado 3D e n softw are CAD,
apropiacin
de
operadores
m ecnicos ( m otores poleas y
piones)

Proyecto
en
VS sobre e l
prototipo diseado, historia,
evolucin,
contruccin,
proceso y aplicacin.

Disear los pasos para


solucin de necesidades
problem as propuestos.

la
o

Elabora
prototipos
tecnolgicos
empleando operadores
electricos y mecnicos
en su contruccin, usa
software
de
modelamiento 3D en la
graficacin
de
proyectos,
elabora
programas
en
el
software Visual Studio
siguiendo la estructura
de
programacin
orientada a objetos y
emplea
herramientas
ofimaticas y web en la
elaboracin
de
documentos.

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA
COMPONENTES (EJES)

PERIODO

CONOCIMIENTO

COMUNICACIN

SOLUCIN DE PROBLEMAS

COMPRENSIN SOCIAL Y AMBIENTAL


DE LA TECNOLOGA Y LA INFORMTICA

PROYECTO

ASIGNATURA:TECNOLOGA E INFORMTICA
GRADO: D C I M O
2P

1P

AO: 2014
3P

4P

Conceptual

Procedimental

Actitudinal

Introduccin a la manipulacin
de tecnologas de la informacin
y la comunicacin

Introduccin a la historia de la
robotica, su aplicacin en la
actualidad y uso de aplicativos
digitales para el modelamiento 3D

Introduccin
al
lenguaje
HTML:
manejo
de
herramientas, Cdigo CSS y
vinculo de herramientas para
la
contruccin
de objetos
dinmicos en la Web

Introduccin a la aplicacin de
herramientas ofimticas en el
diseo de informes escritos y
balances
estadisticos
de
empresas

Elaboracin
de
videos
y
aplicativos para la construccin
de
presentaciones
y
su
ubicacin en la WEB

Elaboracin
de
prototipos
tgibles
y
digitales
que
fundamenten la aplicacin de
sistemas electricos.

Elaboracin
de
programas
sencillos en lenguaje HTML
donde
se
involucra
la
estructura de programacin
por etiquetas y cdigo CSS

Utilizacin adecuada de los


pasos para la contruccin de
estadisticas.

Se interesa por la creacin de


productos y aplicativos web

Se interesa por la creacin de


prototipos y planos de artefactos
funcionales

Se
motiva
al
elaborar
programas en DreamWeaver
segn
sus
intereses
acadmicos

Participacin y cooperacin
con los compaeros en el
anlisis
de
problemas
contables

Introduccin a la manipulacin
de tecnologas de la informacin
y la comunicacin

Introduccin a la historia de la
robotica,
aplicacin
de
operadores
elctricos,
aplicativos
digitales
para
el
modelamiento 3D

Introduccin
al
lenguaje
HTML:
manejo
de
herramientas para: diseo de
tablas, mens, sprays, slight,
presentacin de imgenes,
animacin y sonido

Introduccin a la aplicacin de
herramientas
ofimticas
a
nivel contable y empresarial

Elaboracin de aplicativos en
herramientas WEB para el diseo
del sitio WEB creado

Elaboracin
de
prototipos
tgibles
y
digitales
que
fundamenten la aplicacin de
sistemas electricos.

Elaboracin
de
programas
sencillos en lenguaje HTML
donde se involucra el lenguaje
de etiquetas y el cdigo CSS
en el diseo de pginas WEB

Utilizacin adecuada de los


pasos para la contruccin de
estadsticas de proyectos y
proyeccin emprearial

Se interesa por la creacin de


productos y aplicativos web

Se interesa por la creacin de


prototipos y planos de artefactos
funcionales

Se
motiva
al
elaborar
programas en HTML segn
sus intereses acadmicos

Participacin y cooperacin
con los compaeros en el
anlisis
de
problemas
financieros

Herramientas
web (Powtoon,
Slide Share, Calameo, Dropbox)

Operadores Electricos // 3D Max


Studio

DreamWeaver HTML

Ofimatica

Utilizacin
adecuada
de
las
herramientas
web
y
su
vinculacin en el sitio Web
creado

Utilizacin
adecuada
de
las
herramientas de modelamiento
de 3D Max Studio

Utilizacin adecuada de las


herramientas
de
programacin en HTML en el
software Dream Weaver

Utilizacin adecuada de las


frmulas
y
funciones
contables de Microsoft Excel

Manifestacin de una actitud


positiva
para
utilizar
las
herramientas Web

Manifestacin
de
una actitud
positiva
para
utilizar
las
herramientas de 3D Max Studio
en la creacin de prototipos

Manifestacin de una actitud


positiva
para
utilizar
las
herramientas
que
ofrece
DreamWeaver

Manifestacin de una actitud


positiva
para
utilizar
las
herramientas
que
ofrece
Microsoft Office

Consecuencias
tecnologa.

Anlisis de la tecnologa y de sus


impactos sociales, ambientales y
culturales.

Tecnologa,
tica
responsabilidad social.

Criterios para la seleccin de


informacin en la Web.

Productos
tecnolgicos,
pertinencia, calidad y efectos
potenciales sobre mi salud y el
medio ambiente.

Conocimiento de los impactos de


la
tecnologa
a
nivel social,
ambiental y cultural.

Pasos para crear patentes y


proteger
los
derechos de
autor
en
el
desarrollo
tecnolgico.

Utilizacin de forma adecuada


las herramientas de software
para
la
seleccin
de
informacin.

Utilizacin
responsable
de
productos
tecnolgicos,
valorando
sus
efectos
potenciales sobre la salud y el
medio ambiente.

Conciencia de los impactos de la


tecnologa
a
nivel
social,
ambiental y cultural.

Importancia del papel que


juegan las patentes y los
derechos
de autor
en el
desarrollo tecnolgico.

Manifestacin positiva frente


a
los
criterios
para
la
seleccin de informacin de la
Web.

Apropiacin
del
sitio
Web
creado
y
vinculacion
de
aplicativos que permitan crear la
interaccin con el sitio

Desarrollar un proyecto en 3D
Max Studio sobre un artefacto
que
vinvule
conceptos
relacionados con la robtica y los

Proyecto en Dreamweaver, en
lenguaje HTML sobre un tema
de investigacin en robtica o
electrnica

Desarrollar un proyecto en
Office sobre el planteamiento
de una situacin problema a
nivel financiero

del

uso

de

la

SALIDAS

Elabora
prototipos
tecnolgicos em pleando
operadores electricos en
su
contruccin,
us a
s oftware
de
m odelam iento 3D en la
graficacin de proyectos ,
elabora program as en el
s oftware
DreanWeaver
s iguiendo la es tructura
de
program acin
de
etiquetas y cdigo CSS
en HTML. Im plem enta
herram ientas ofim aticas
y web en la elaboracin
de docum entos .

COLEGIO DE LA SALLE
Respuestas nuevas a hombres nuevos en situaciones nuevas
2014: Humanamente ticos Acadmicamente Responsables
Malla Curricular Departamento de Tecnologa e Informtica
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA

ASIGNATURA:TECNOLOGA E INFORMTICA

AO: 2014

GRADO: UNDCIMO
COMPONENTES (EJES)

PERIODO

CONOCIMIENTO

COMUNICACIN

SOLUCIN DE PROBLEMAS

COMPRENSIN SOCIAL Y AMBIENTAL DE


LA TECNOLOGA Y LA INFORMTICA

PROYECTO

1P

2P

3P

4P

SALIDAS

Conceptual

Procedimental

Actitudinal

Int ro duc c i n a la m a nipula c i n de


t e c no lo g a s de la inf o rm a c i n y la
c o m unic a c i n

Int ro duc c i n a la his t o ria y a plic a c i n


de la int e lige nc ia a rt if ic ia l, y us o de
a plic a t iv o s
digit a le s
pa ra
el
m o de la m ie nt o 3 D

Int ro duc c i n
al
le ngua je
Java
S c ript : m a ne jo de he rra m ie nt a s ,
a n lis is
de
la
pro gra m a c i n
e s t ruc t ura da
y
o rie nt a da
a
o bje t o s

Int ro duc c i n a la a plic a c i n de


he rra m ie nt a s
o f im t ic a s
en el
dis e o de inf o rm e s e s c rit o s y
F unc io ne s m a t m a t ic a s

E la bo ra c i n
im ge ne s ,
m o nt a je s ,
a nim a c io ne s y e nt o rno s v irt ua le s de
v ide o
jue go s
en
Unit y
v e rs i n
e duc a t iv a ,
a plic a c i n
de
he rra m ie nt a s We b

E la bo ra c i n de pro t o t ipo s t gible s y


digit a le s
que
f unda m e nt e n
la
a plic a c i n
de
lo s
efecto s
de
e nc a de na do e n s is t e m a s m e c nic o s .

E la bo ra c i n
de
pro gra m a s
s e nc illo s e n le ngua je J a v a S ript
do nde s e inv o luc ra la e s t ruc t ura
de pro gra m a c i n e s t ruc t ura da y
o rie nt a da a o bje t o s .

Ut iliza c i n
a de c ua da
de
he rra m ie nt a s
o f im a t ic a s
e n la
pre s e nt a c i n de do c um e nt o s y
s o luc i n
al
de s a rro llo
de
a c t iv ida de s
a c a d m ic a s
y
e m pre s a ria le s
( D o c um e nt o s
e s c rit o s ,
pre s e nt a c io ne s
y
e s t a dis t ic a s
o
pro ble m a s
m a t e m t ic o s )

Se
int e re s a
po r la
c re a c i n de
pro duc t o s
y
e nt o rno s
re a le s
( e s c e na rio s )

Se
int e re s a
pro t o t ipo s y
f unc io na le s

S e m o t iv a a l e la bo ra r pro gra m a s
en
Java
S c ript
s e gn
s us
int e re s e s a c a d m ic o s

P a rt ic ipa c i n y c o o pe ra c i n c o n
lo s c o m pa e ro s e n e l a n lis is de
pro ble m a s

Introduccin a la m anipulacin de
te cnologas de la inform acin y la
com unicacin

Introduccin a la his toria de la


inte lige ncia artificial, aplicacin de
ope radore s e l ctricos , aplicativos
digitale s para e l m ode lam ie nto 3D

Introduccin al le nguaje Java


Script:
m ane jo
de
he rram ie ntas
en
la
cons truccin
de
bucle s ,
arre glos , m atrice s , clas e s .

Introduccin a la aplicacin de
he rram ie ntas ofim ticas a nive l
acad m ico y e m pre s arial

Elaboracin
de
e s ce narios
virtuale s e n e l s oftw are Unity

Elaboracin de prototipos tgible s


y digitale s que fundam e nte n la
aplicacin de s is te m as e le ctricos .

Elaboracin
de
program as
s e ncillos e n
le nguaje
Java
Script

Utilizacin ade cuada de los


pas os para la pre s e ntacin de
docum e ntos (Norm as APA)

Se inte re s a por la cre acin de


productos y aplicativos para la
cre acin de e s ce narios virtuale s

Se inte re s a por la cre acin de


prototipos y planos de arte factos
funcionale s

Se
m otiva
al
e laborar
program as
en
Java Script
s e gn
s us
inte re s e s
acad m icos

Participacin y coope racin con


los com pae ros e n e l anlis is
de proble m as m ate m ticos y
condicione s de pre s e ntacin
de docum e ntos

He rram ie ntas
w eb
(Pow toon,
Slide Share , Calam e o, Dropbox)

Ope radore s M canicos , e fe ctos


e ncade nados // 3D Max Studio

Java Script

Ofim atica

Utilizacin
ade cuada
de
las
he rram ie ntas de program as de
e dicin de im age n y de Unity y la
vinculacin de obje tos cre ados
e n google s k e tchup

Utilizacin
ade cuada
de
las
he rram ie ntas de m ode lam ie nto de
3D Max Studio

Utilizacin ade cuada de las


he rram ie ntas de program acin
e n Java Script

Utilizacin ade cuada de las


frm ulas
y
funcione s
contable s de Micros oft Exce l

Manife s tacin
de
una actitud
pos itiva para utilizar e l s oftw are
Unity

Manife s tacin
de
una
actitud
pos itiva
para
utilizar
las
he rram ie ntas de 3D Max Studio e n
la cre acin de prototipos

Manife s tacin de una actitud


pos itiva
para
utilizar
las
he rram ie ntas que ofre ce Java
Script

Manife s tacin de una actitud


pos itiva
para
utilizar
las
he rram ie ntas
que
ofre ce
Micros oft Office

C o ns e c ue nc ia s
t e c no lo g a .

A n lis is de la t e c no lo g a y de s us
im pa c t o s
s o c ia le s ,
a m bie nt a le s
y
c ult ura le s .

T e c no lo g a ,
t ic a
re s po ns a bilida d s o c ia l.

C rit e rio s pa ra la s e le c c i n
inf o rm a c i n e n la We b.

C o no c im ie nt o de lo s im pa c t o s de la
t e c no lo g a a niv e l s o c ia l, a m bie nt a l y
c ult ura l.

P aso s
pa ra
c re a r
pa t e nt e s
y
pro t e ge r lo s de re c ho s de a ut o r
e n e l de s a rro llo t e c no l gic o .

Ut iliza c i n de f o rm a a de c ua da la s
he rra m ie nt a s de s o f t wa re pa ra la
s e le c c i n de inf o rm a c i n.

C o nc ie nc ia de lo s im pa c t o s de la
t e c no lo g a a niv e l s o c ia l, a m bie nt a l y
c ult ura l.

Im po rt a nc ia de l pa pe l que jue ga n
la s pa t e nt e s y lo s de re c ho s de
a ut o r
en
el
de s a rro llo
t e c no l gic o .

M a nif e s t a c i n po s it iv a f re nt e a
lo s c rit e rio s pa ra la s e le c c i n de
inf o rm a c i n de la We b.

D e s a rro lla r un pro ye c t o e n 3 D M a x


S t udio s o bre un a rt e f a c t o que v inv ule
c o nc e pt o s
re la c io na do s
co n
la
int e lige nc ia a rt if ic ia l y lo s e f e c t o s de
e nc a de na do e n s is t e m a s m e c nic o s

P ro ye c t o
en
Java
S c ript , e n
le ngua je
s o bre
un
tema
de
inv e s t iga c i n
en
int e lige nc ia
a rt if ic ia l o s is t e m a s m e c a nic o s

D e s a rro lla r un pro ye c t o e n O f f ic e


s o bre e l pla nt e a m ie nt o de una
s it ua c i n
pro ble m a
a
niv e l
a c a d m ic o y e m pre s a ria l

de l

us o

de

la

P ro duc t o s
t e c no l gic o s ,
pe rt ine nc ia ,
c a lida d
y
efecto s
po t e nc ia le s s o bre m i s a lud y e l
m e dio a m bie nt e .
Ut iliza c i n
re s po ns a ble
de
pro duc t o s t e c no l gic o s , v a lo ra ndo
s us e f e c t o s po t e nc ia le s s o bre la
s a lud y e l m e dio a m bie nt e .
A pro pia c i n de s o f t wa re de e dic i n
de im a ge n y Unit y e n e l dis e o de un
e s c e na rio
v irt ua l
pa ra
la
c o ns t ruc c i n de un v ide o jue go .

po r
la
c re a c i n
de
pla no s de a rt e f a c t o s

de

Elabo ra pro to tipo s tecno l gico s


empleando sistemas mecnico s
co n efecto s de encadenado en su
co ntrucci n, usa
so ftware de
mo delamiento 3D en la graficaci n
de pro yecto s, elabo ra pro gramas
en el Java Script siguiendo la
estructura
de
pro gramaci n
estructurada y o rientada a o bjeto s.
Implementa
herramientas
del
so ftware Unity para la creaci n de
un escenario
virtual
y utiliza
herramientas o fimaticas y web en
la elabo raci n de do cumento s
siguiendo las No rmas A P A .

Anda mungkin juga menyukai