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Introduccin a las Ciencias

Computacionales
Historia de la Computacin

ISC Luisa Herrera

Informtica
Definicin
Conjunto de conocimientos cientficos y de
tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de
ordenadores
Hablamos de algo mas que fsico?
Si, por el hecho de Involucrar no solamente partes
tangibles sino que tambin las no tangibles

Del baco a la actualidad


Primer sistema
mecnico para
realizar
operaciones
matemticas

Mas antiguo
instrumento de
clculo
Origen Chino

Blaise Pascal

Creo la Pascalina, primera


mquina sumadora, en el
ao 1645
Padre de las computadoras
Gottfried Wilhelm Leibnizf,
fue el que revoluciono la
pascalina introduciendo
la divisin, multiplicacin
y races cuadradas

Joseph Jacquard
Introduce el concepto de
Tarjetas Perforadas

Utiliza Telares mecnicos con


agujas de tejer para grabar
la informacin sobre las
tarjetas
Revoluciono la industria textil
con su diseo
Dio la idea de la primera
computadora

Charles Babbage
precursor de la computacin

Desarrolla la Mquina Analtica


en 1823
Requera sistema operativo:
Creado por Ada Lovelace,
considerada la primera
programadora de la historia
Diseada para: Clculos
matemticos, almacenar y
seleccionar informacin,
resolver problemas y
entregarlos impresos.

Herman Hollerith

Combina conceptos de Jacquard y Babbage.


Utiliza tarjetas de papel y perforadora mecnica.
Utiliza sus conocimientos y funda lo que hoy conocemos
como la IBM.

Primera generacin de
computadoras
finales de los aos 30 y principios de
los 50
ISC Luisa Herrera Gonzlez

PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS

Se desarrolla entre finales de los aos


30 y principios de los 50
Utiliza tubos de vaco y tableros de
conmutacin
Un grupo de personas operaba las
maquinas
Utiliza lenguaje mquina
No existe sistema operativo
Realizaba un proceso a la vez
Introduccin de tarjetas perforadas

PIONEROS PRIMERA GENERACION

1936 Konrad Zuse: desarrolla la primera


computadora programable, terminada en 1938
conocida como la Z1. iniciando la serie Z.
En 1941 la Z3 utiliza programas, basada en redes
telefnicas.
Se introduce la Arquitectura Von Neumann
Harvard Mark 1, oficialmente llamada Automatic
Sequence Controlled Calculator, por Howard H.
Aiken

Construida con financiamiento de la IBM


Bajo la influencia de la Mquina Analtica, por lo que
fue electro-mecnica.
Se desarrollo en 1939 1944

ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer


- Computador e Integrador Numrico Electrnico)
Primera computadora de propsito general
Comienza en 1941-1945
Alan Turing, Trabajo en el Colossus para desifrar
cdigos alemanes

Segunda generacin de
computadoras
Principios de los 50, hasta mediados
de los 60

Introduccin de transistores
Las computadoras reducen de
tamao
Venta a clientes comerciales

Ya no se requeran grandes
grupos de operadores
Se introducen lenguajes de
programacin, como fortran o
ensamblador

Segunda generacin
Procesamiento de informacin por sistema de lotes
IBM 1401

IBM 7094

Estas computadoras se usaban primordialmente


para clculos cientficos y de ingeniera

El trabajo comenzaba con tarjetas


perforadas en el siguiente orden:

Equipos relevantes 2da G.


IBM 650: Primer ordenador de la IBM construido a escala
de 1953 a 1962
IBM 1401: del ao 1959 es la maquina mas exitosa de la
historia, memoria de ncleo magntico de 4,000 caracteres,
utilizada para imprimir en cinta
IBM 7094: del ao 1959, computadora de propsito general,
presto importancia al clculo cientfico y contabilidad

IBM 1620: en el ao de 1960, memoria de ncleo de 60,000


caracteres

Tercera generacin de
computadoras
Mediados de los 60, principios de los
70

Tercera generacin
Se implementan los chips
de silicio o circuitos
integrados
Surgen los procesadores
Surge Intel Corporation en
1968
Surge el protocolo FTP,
entre 1971 y 1974
Surgen los disquetes de 8 y
5.25

Tercera generacin
Dos lneas de produccin:
La 7094, que eran computadoras cientficas a gran escala
1401, computadoras personales
Se Incorporo la System /360 por IBM, diferan con sus antecesoras en
precio y rendimiento, as como en perifricos
Se lanzan la familia 370, 4300, 3080 y 3090
La idea que un sistema operativo funcionara en todos los modelos

Caractersticas
Multiprogramacin, se reduce el tiempo
ocioso en esperas

Un trabajo distinto en cada parte, ledos


a la vez

Caractersticas
Mtodo Spooling (operacin simultanea),
capacidad de leer trabajos de las tarjetas al
disco, desaparecen las 1401
Tiempo compartido, cada usuario tiene
una terminal en lnea y puede acceder al
sistema pues el CPU les asigna turnos al
trabajo.

Cuarta generacin de
computadoras
Finales de los 70

Cuarta generacin
Microprocesadores,
circuitos con miles de
transistores
Computadoras personales
Nacimiento de la
Microsoft y Apple
MS-DOS y Windows, as
como UNIX

Caractersticas
Excelentes grficos, amistosos al usuario
Dos sistemas dominaron MS-DOS y UNIX
Aparece en la dcada de 1980 los sistemas
operativos de red o sistemas distribuidos

Equipos de la 4ta. G.
Intel 8088, con sus sucesores
80286, 80386 y 80486
Mas tarde Pentium y Pentium Pro
La PC Altair 8088 viene ya con256 bytes en memoria
RAM, Primer computador personal
Se propone el interpretador BASIC por Bill Gates y Paul
Allen en 1975
1976 se Funda Apple por Steve Jobs y Steve Wozniac,
lanzando la Apple II junto con su procesador de texto
WorStar

Comienzan a crearse las primeras hojas de calculo que serian VisCalc,


Lotus 1-2-3, hasta Excel
1981 se lanza un PC con MS-DOS junto con disquetes de 3.5 por IBM
Al ao siguiente los PC Clnicos por IBM
En 1983 Regresa la Apple presentando el Lisa con una GUI

1984 presenta la Mac OS incorporando adems del teclado un ratn


IBM para no perder ventaja lanza el Intel 286 con el BIOS (Sistema
bsico de entrada y salida), lanzando Windows 1.0 en 1985
COMPAQ lanza el 386 en 1986

Quinta generacin de
computadoras
A partir de los 80 hasta la actualidad

Caractersticas
Multimedia o Ordenador
multimedia
SONY vs Philips
Videoconsolas

Equipos mas potentes


Diseos sofisticados
Comodidad de adaptacin
Conexiones inalambricas

La Computadora o PC

ISC Luisa Herrera Gonzlez

Esto es una computadora!

Arquitectura de Von Neumann


La mayora de las computadoras modernas estn
basadas en esta arquitectura
Utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento
para las instrucciones como para los datos
Consiste en poner la informacin sobre las
operaciones a realizar en la misma memoria
utilizada para los datos
Esta arquitectura consta de 5 partes: La ALU,
Unidad de control, la memoria, dispositivos de
entrada y salida y el bus de datos

Modelo Von Neumann

Su funcionamiento
Al encender el ordenador se obtiene una instruccin
que se guarda en un registro de instruccin
Aumenta un contador de programas
Se decodifica la instruccin mediante la unidad de
control
Se ejecuta la instruccin
Se regresa al primer paso

CPU y Procesador
Que es el CPU?
Hace referencia a una serie de circuitos
integrados, que componen el verdadero cerebro
del mismo.
Procesador o Microprocesador
Es una pequea placa cuadrangular con una
serie de pins que se inserta directamente en un
socket.
Velocidad medida en megahercios (MHz) o
gigahercios (GHz)

Placa base; o placa madre es donde se va a insertar


el procesador y la memoria del ordenador.,
comprendida por:

Slots
Regulador de voltaje
Ventilador
CMOS
Pila del ordenador

Bus de datos; Circuitos integrados en la placa base, as


como los utilizados para la transferencia de datos.
Su velocidad varia en 32 y 64 bits

BIOS (Basic Input- Output System), Memoria permanente


del sistema que se mantiene por batera, guarda
informacin: Fecha y hora, discos duros, unidades de
lectura, etc.
MEMORIAS
Memoria Fsica: Medidas Mb, Gb, Tb; Memoria almacenada
por los discos duros.

RAM (Random Access Memory): Medidas en Mb;


Almacenamiento temporal de los procesos mientras el
ordenador esta en funcionamiento. Elemento fundamental
del ordenador.

ROM: Memoria de solo lectura, contiene


instrucciones que pueden leerse pero no
modificarse.
Memoria Cach: Se encuentra en
Microprocesadores y Discos duros, esta
dedicada a que trabajen a una velocidad mayor.
Buffer o memoria intermedia: Deposito de datos
intermedio, los datos son mantenidos
temporalmente.

Memoria Principal: Memoria que almacena


datos e instrucciones que se estn empleando
en las tareas.

Memoria Virtual: Caracterstica arquitectnica,


es una memoria simulada de alguna manera en
disco.

Tipos de computadoras

ISC Luisa Herrera Gonzlez

Existen 4 tipos de computadoras,


clasificadas por su tamao y capacidad,
estn las:
Supercomputadoras
Mainframes
Minicomputadoras
Microcomputadoras (Actuales)

Tipos de computadoras

Tipos de computadoras

Tipos de computadoras
Dentro de las
microcomputadoras
Escritorio
Porttiles
Las de mano (PALMS)

Partes de una computadora


Por un lado Hardware, que es la
parte fsica o tangible de una
computadora: Por ejemplo
Case o caja, monitor, teclado
etc.
Por otro lado Software, parte
lgica de la computadora: por
ejemplo los programas
Software de aplicacin
Software de sistema

CPU y sus perifricos


Perifricos van conectados al
CPU de manera externa, 3 tipos:
Salida, entrada y
almacenamiento

Monitor
Teclado y ratn
Parlantes o bocinas
Impresoras
Escneres

Unidades de Almacenamiento
Disco duro (HD): Memoria
fsica del ordenador,
cuenta con los programas
y SO.
Particiones Lgicas para
distribuir su contenido.
El disco guarda la BIOS del
SO, importante definir el
maestro y esclavo.

Disqueteras
Discos magnticos
similares a los discos
duros en sus pistas
divididas en sectores.
Las unidades son de 3.5
y almacenan de 720
kilobytes a 2,88 Mb

Unidades Zip (de Iomega);


similares al disquete pero
de mas capacidad, de entre
100 y 750 Mb

CD-ROM ; almacena como


mnimo 650 Mb
Los datos se guardan en una
sola pista, del centro hacia
fuera.
DVD-ROM; Sustituye al CD,
capacidad de hasta 17 Gb, su
velocidad va de 1350 Kb/S.

Tipos de discos y unidades de DVD


DVD Video; para distribuir pelculas, formato MPEG
DVD-ROM; similar a DVD de video pero puede
almacenar archivos
DVD-R y DVD+R; capacidad de 4,7 o 8,5 Gb si es de
doble capa
DVD-RW y DVD+RW; capacidad de 4,7Gb puede
grabarse unas 1000 veces aproximadamente.

Dispositivos
Tipos de conexin

ISC Luisa Herrera Gonzlez

Puertos
En informtica se le llaman puertos a los
conectores donde se colocan los cables que
permiten conectar los perifricos a la
computadora.
Casi todos ellos se encuentran en la parte
posterior del CPU y su orden depende de la
tarjeta madre.
Los hay de 2 tipos, los que van conectados a la
tarjeta madre o integrados y los de tarjetas PCI.

TIPOS DE CONEXION
Generalmente hay 3 tipos de puertos de
conexin en desuso: El puerto serial, el paralelo y
el de juegos.
Actualmente se usa PS/2 o USB
Conexin USB es la mas utilizada
Sustituyo a las dems por dar mayor velocidad y
facilidad de uso; dos generaciones de USB la 1.0 y la
2.0
Reconocidos fcilmente por plug and play, adems
de que se pueden conectar mediante hubs.

Puertos de conexin

Puertos y Simbologa

Puertos de conexin y
motherboard
Sobre la tarjeta madre van
conectados todos los
puertos en circuitos
La distribucin varia segn
el modelo de la tarjeta
Tarjetas o dispositivos
conectados a ranuras

Procesador
Memoria RAM
Tarjeta grafica
Tarjeta de sonido
Tarjeta de Red

Distribucin de la tarjeta madre

Partes de una tarjeta madre


Procesador; Es la parte que realiza todos los clculos
matemticos y todos los procesos de control para que
la computadora pueda hacer lo que hace.
Memoria RAM; En esta memoria se coloca los datos
que el procesador tiene que procesar
NOTA: La velocidad de una computadora se mide por 3
cosas, por la velocidad del procesador, la memoria
cache y la RAM

Tarjeta grafica
Tarjeta grafica; comunica la
informacin del procesador
con el monitor.
De la tarjeta depende la
calidad de los grficos y la
velocidad en que se
procesan.
Actualmente poseen su
propia memoria, incluso
coprocesador y ventilador.

Como funciona la tarjeta grafica

Tarjeta de Sonido
Se encarga de transferir
cierta
informacin
del
ordenador a unos altavoces.
Adems
de
altavoces,
permiten conectar otros
dispositivos,
auriculares,
micrfono y una entrada
MIDI.
Incluyen su propia memoria
algunas de ellas.

Tarjeta de sonido

Modems y tarjetas de Red


MODEM; MOdulador y
DEModulador; permite
transformar seales en
datos entendibles por la
computadora.
Sirven para conectar nuestro
ordenador a otro ordenador,
a una red o a Internet.
La tarjeta de red habilita
puertos ethernet .

Modem
Pueden ser internos, por
tarjetas PCI o externos.

Perifericos
Tipos de conexin

ISC Luisa Herrera Gonzlez

Que es un perifrico
Un perifrico es un componente accesorio del ordenador.
Se conectan al ordenador mediante los distintos tipos de
conexin.
Dependen de la velocidad de la CPU, de la RAM, del mismo
perifrico y de la conexin.
3 tipos de perifricos:
Almacenamiento (Discos duros, memorias flash, dispositivos
Zip)
Salida
Entrada

Ratn

Dispositivo de entrada.

Entrada PS/2, actualmente USB.

Elemento imprescindible de los 3


del CPU.

Se introducen a partir de los


sistemas operativos con interfaz
grfica.

Dispositivo para sealar,


controlado con la mano.

Dos tipos actualmente: el ptico


y el trackball.

Teclado
Dispositivo de entrada.

Monitor
Dispositivo de salida.
Se mide en pulgadas,
actualmente oscila entre las
17 y 21.
La luz se proyecta sobre la
pantalla
posicionndose
sobre cada pixel.
Dependiendo
de
la
iluminacin del pixel es el
tipo de monitor.

Tipos de monitores

TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar.

CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los primeros grficos con una
resolucin de 200x400 hasta 400x600.

EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600,


600x800.

VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta


600x800, 800x1200

SVGA: Conocido como sper VGA q incrementa la resolucin y la cantidad de colores de


32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.

UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin a 1800x1200.

XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es
muy buena. Adems la cantidad de colores es mayor.

CTR; pantalla de tubos de rayos catdicos.


LCD; pantalla de cristal lquido, el mas utilizado
actualmente debido a su pantalla plana y a su
diseo.
La velocidad del monitor se mide en hercios (hz)
esto es referente al tiempo en que tarda en
refrescar.

Impresora
Dispositivo de salida, uno de
los ms importantes.
Forma parte de la informtica
domstica
Existen varios tipos de
impresoras:
Impresoras
matriciales; impresoras lser;
impresoras de inyeccin de
tinta, la ms solicitada
actualmente.
Punto a considerar es su
resolucin, medida en puntos
por pulgada (ppp), as como su
memoria de buffer.

Escner
Dispositivo de entrada.
Sirve para transformar un
documento impreso en papel
en un archivo digital.
Como funciona: un foco
ilumina la imagen y esta es
dirigida mediante un sistema
de lente, a un fotosensor que
convierte la imagen en una
serie de seales elctricas,
sensibles a la intensidad y color
de la imagen, finalmente un
convertidor
analgico
transforma las seales en
informacin digital.

Equipo multifuncin o todo en uno


Dispositivo de entrada y salida.
Son equipos mitad impresora y mitad
escner que adems cumplen la funcin de
fotocopiadora e incluso de fax.
Generalmente trabajan en red, por lo que es
recomendado en oficinas.
Tiene la desventaja de ser caros.

Altavoces

Dispositivo de salida.

Permiten la difusin al exterior


de los sonidos y la msica que se
produce en la tarjeta de sonido.

Dependiendo de la tarjeta se
requieren altavoces ms
potentes, ejemplo los HI-FI.

El ms utilizado actualmente es
el dolby digital 5.1, estndar
para DVD-video.

Generalmente constan de 5
pequeos altavoces y uno ms
grande llamado subwoofer.

WebCam
Dispositivo de entrada.
Se trata de un perifrico
que nos permite realizar
videoconferencias,
es
decir,
permite
comunicacin a travs de
internet.
Se trata de una mezcla de
cmara de fotos y
videocmara digital.

Perifricos especficos para porttiles.


Generalmente accesorios con un tamao y peso
menor.
Van desde impresoras, ratones, grabadoras hasta
calculadoras.
Usualmente de puerto de USB.
Importante asegurarnos que el dispositivo sea
compatible con la porttil, dado que las piezas son
mucho mas pequeas y avanzadas as como caras.

Puertos adicionales FireWire


Conocido como IEEE 1394 o
Intitute of Electrical and
Electronics Engineers
Puerto de entrada y salida
Velocidad superiores alcanzando
los 400 Mbps

Utilizados para la transferencia


de datos de video.
Arquitectura Peer to peer contra
slave to master

Tecnologa Firmware
Segn la IEEE:
La combinacin de instrucciones de un dispositivo
de hardware e instrucciones y datos de
computadora, que residen como software de solo
lectura en ese dispositivo
Contenido programable de un dispositivo de
hardware
Programacin en firme

Tipos de Usuarios
Se refiere a cualquier individuo o entidad que
utilice cualquier aspecto del Sitio Web.
Existen dos tipos de cuentas; las incorporadas
(administrador e Invitados) y las que se crean.
Las cuentas que usted crea: Cuentas de usuarios
para iniciar sesin
Invitado: Permite que, en ocasiones, los usuarios
inicien sesin y tengan acceso al equipo local.
Administrador: Se utiliza para administrar la
configuracin global de equipos y dominios.

Tipos de usuario en la Red

Usuario directo : Utiliza la informacin.

Usuario indirecto : Introduce la informacin.

Usuarios que fabrican virus :

HACKER : Es aquel usuario que utiliza la computadora para


beneficiarse el mismo de forma fraudulenta.

USUARIO EN GRUPO : Son los que se encuentran en red,


son los que estn usando una misma aplicacin.

USUARIO CON INTERACTIVIDAD LIMITADA : Trabajan con


el procesamiento de archivos por lotes.

USUARIO CON INTERACTIVIDAD : Es el que interacta con


la herramienta, ejemplo : Un usuario que utiliza un procesador
de texto.
USUARIOS INCRUSTADOS : Es cuando dentro de una
mquina hay otra que la opera.

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