II.
III.
MATERIAL: Ninguno
2. BRINDIS SIMBLICO
OBJETIVO
PROGRAMA DE BECAS 2004.
CORPORACION DE CAPACITACION. CAMARA CHILENA DE LA CONSTRUCCION
I.
II.
Dar una oportunidad para que los participantes den y reciban retroalimentacin.
III.
Permitir que cada persona reciba una validacin de los otros miembros del grupo.
IV.
MATERIAL:
Fcil Adquisicin
SIN FORMATO
I. El Facilitador le recuerda a los participantes que pronto dejarn al grupo y aade que cada individuo se
llevar algo de la esencia de los dems.
II. El Facilitador le da a cada participante una copa de papel vaca. Les explica que llenarn
simblicamente la copa con algo de la esencia de los dems. Les pide que vean por todo el cuarto y que
decidan qu les gustara capturar de cada uno de los participantes.
III. Pide un voluntario sobre el cual se enfocar la primera "etapa". Luego el Facilitador modela el
desarrollo diciendo (por ejemplo): "Juan, quisiera capturar algo de tu sensibilidad para los dems".
IV. Los otros participantes continan el desarrollo, enfocndose en el primer voluntario dicindole a ese
individuo lo que les gustara tomar de l. El Facilitador los anima a mantener un contacto visual mientras
estn en comunicacin.
As se contina hasta que cada uno de los participantes ha pasado como voluntario.
Se dan instrucciones a los participantes para que tomen un momento para revisar el ejercicio y
enfocarse en lo que dieron o recibieron de los dems.
El Facilitador invita a los miembros del grupo a brindar con otros y "beber" la esencia de cada uno de los
miembros del grupo. El Facilitador les dice: "Ahora cada uno de ustedes tiene una parte de mi y yo tengo
una parte de cada uno de ustedes".
V. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
vida.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 30 Minutos
Ninguno
4. CONSTRUCCIN DE GRUPOS
OBJETIVO
Incrementar la cohesin e identidad de un grupo de personas que no se conocen.
TIEMPO: Duracin: 30 Minutos
MATERIAL:
Ninguno
5. CURVA DE APRENDIZAJE
OBJETIVO
Graficar el grado de aprendizaje y mostrar que los niveles de aprendizaje son cosa comn
MATERIAL:
Sencillo
6. DEDOS ENTRELAZADOS
OBJETIVO
Demostrar la forma en que un cambio obligado puede ocasionar incomodidad y, por tanto, resistencia.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 5 Minutos
Ninguno
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 60 Minutos
Sencillo
25 Participantes
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio bien iluminado acondicionado
para que los participantes puedan escribir.
DESARROLLO
CON FORMATO
I. Entregue ocho copias de las hojas con nmeros a cada participante. Pdales poner una hoja de papel en
blanco sobre los nmeros para que no vean su posicin. Dgales que es un sencillo ejercicio de
coordinacin entre la mano y la vista que deben efectuar con la mayor rapidez posible en un tiempo
determinado. Luego dgales que quiten la hoja de papel en blanco y con lpiz o pluma tracen una lnea
uniendo el uno y el dos, el tres, etc., hasta que usted ordene Alto.
II. Concdales sesenta segundos y diga: Alto. Por favor, encierren en un crculo el nmero ms alto al cual
llegaron y escriban el nmero uno en la esquina superior derecha de la primera hoja.
III. Repita este procedimiento exactamente en la misma forma otras seis o siete veces y conceda siempre
sesenta segundos. Compruebe que todas las hojas estn numeradas en orden, del uno hasta el seis o el
siete.
PREGUNTAS PARA DISCUSIN:
1.- Dganme, con toda franqueza, cmo se sintieron al hacer este ejercicio? NOTA: Las respuestas
pueden ser nervioso, frustrado, disgustado, furioso.
2.- La prctica hace al maestro Si este dicho es cierto, todos deberamos tener un aumento constante en el
nmero que alcanzamos en cada intento. No les ocurri as ? Bueno, por qu?
IV. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
HOJA DE TRABAJO
EL JUEGO DE LOS NMEROS
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 15 Minutos
Ninguno
II. Asigne el No. 9 al piso y el No. 10 al techo. Seale esas asignaciones al grupo y mencione, por ejemplo,
"Esa pared (y apunte hacia ella) es el No_______, etc., hasta que haya aprendido de memoria los
conceptos designados con los diez nmeros. Luego, empiece a asignar un objeto fsico a cada nmero,
como sigue:
1- Esquina: mquina lavadora
2- Pared: bomba atmica
3- Esquina: cheff de cocina
4- Pared: medicina
5- Esquina: dinero
6- Pared: bomba atmica
10
MATERIAL: Ninguno
11
MATERIAL:
Duracin: 30 Minutos
Fcil Adquisicin
I.
Hojas de rotafolio.
Ilimitado
II.
LUGAR:
III.
Lpices.
Aula Normal
IV.
Hojas blancas.
12
11. LA BODA
I.
II.
III.
OBJETIVO
Dar una oportunidad para una valoracin propia y del grupo.
Dar a los miembros una oportunidad de notar cmo lo ven los dems.
Tener una actividad para dar retroalimentacin a los dems de una manera constructiva y til .
I.
II.
III.
IV.
V.
13
II.
III.
I.
II.
Una pelota.
III.
14
jugador que haya recibido la pelota quien tendr derecho a levantarse y adelantarse hacia otro equipo
para intentar descubrir a un agente secreto del mismo.
XIII. Gana el equipo que logra eliminar a todos los agentes secretos de los otros equipos.
XIV. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
vida.
15
13. MEMORIA
OBJETIVO
I.
Ilustrar en forma vvida el poder del cerebro para hacer una remembranza inmediata.
II.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 5 Minutos
Ninguno
16
II.
III.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 30 Minutos
Ninguno
17
II.
III.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 30 Minutos
Ninguno
18
MATERIAL: Sencillo
Rotafolio o pizarrn para el instructor.
5: B
1: T
6: D
2: N
7: K
3: M
8: F
4: R
9: P
II. Tenga en cuenta que slo se utilizan consonantes, no vocales. Las vocales se pueden agregar para dar
un mayor sentido a la palabra o frase. El mtodo consiste en asigne el valor de la letra a cada nmero que
se deba aprender y despus agregar vocales para darle sentido, por ejemplo, del telfono 5-54-64 28, las
consonantes correspondientes seran B-BR-DR-NF. para darle ms significado a la palabra o frase se
deben agregar vocales, por lo que quedar: BeBeR DuRo NaFe.
NOTA: Antes de hacer esta demostracin con un grupo, experimente con diversos nmeros pues suele
requerir mucho tiempo en las primeras etapas del aprendizaje para adquirir pericia y poder intercalar
vocales para forma palabras que remitan a imgenes tiles.
PREGUNTAS PARA DISCUSIN:
1.Encuentran ms fcil memorizar una serie de nmeros (por ejemplo, nmeros telefnicos o la
combinacin de un candado) que una sola palabra o frase? Por qu si o por qu no?
2.Cules son algunas formas en que el mejoramiento de la memoria lo puede ayudar a realizar mejor su
trabajo? (Almacenar en su memoria datos confidenciales o puntos clave para exposiciones verbales).
III. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
19
I.
II.
III.
20
OBJETIVO
I.
II.
Explorar las influencias de una nueva identidad en las conductas de los otros.
III.
MATERIAL: Sencillo
I.
I.
21
h) Es necesario o importante que la gente sea honesta consigo misma? Es una virtud el ser honesto
con uno mismo?
VII. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
vida.
HOJA DE TRABAJO
HOJA DE INSTRUCCIONES DE IDENTIDAD PERSONAL (A)
Para que los miembros del grupo se conozcan entre s, cada uno debe hablar primero brevemente sobre
s mismo al grupo. Despus de que cada persona ha hacho esto, los dems integrantes son libres de
hablar o comentar sobre ellos. Por ejemplo, usted quiere hacerle a alguien una pregunta sobre una
experiencia que tuvo o decir una propia. Recuerde, los objetivos son obtener informacin sobre los
dems en el grupo y dar informacin sobre usted mismo. Lo que diga al principio sobre usted al grupo
deber ser informacin bsica como da de nacimiento, ocupacin, gustos, etc., o puede ser ms
especfico y decir algo como: su signo astrolgico, su color favorito, tamao del pi, su fantasa preferida,
etc. En pocas palabras, le puede decir a los miembros del grupo cualquier cosa que crea ayudar a que
lo conozcan mejor. Tendrn quince minutos para conocerse entre s. Luego puede tomarse una pausa,
durante la cual puede seguir actuando informalmente con los miembros de su grupo.
Algunos estarn presentando una imagen falsa de ellos mismo. Debe ver si puede identificar si la historia
de la persona es verdadera o falsa pero no lo "trate" con ninguna personal solo con este propsito. La
atmsfera del grupo debe permanecer adecuada para conocerse. Si usted sabe que una persona esta
presentando una falsa imagen de s, no lo revele a los dems.
No comparta estas instrucciones con nadie.
22
OBJETIVO
I.
II.
Ayudar a la autorevelacin.
III.
Dar un recurso para que despus del laboratorio o del taller se pueda reforzar lo aprendido.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 45 Minutos
Fcil Adquisicin
I.
Ilimitado
II.
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio bien iluminado acondicionado
para que los participantes puedan escribir.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. El Facilitador habla sobre llevar un diario personal como el mejor medio para entender lo aprendido y las
experiencias que tuvieron lugar durante el laboratorio o el taller.
II. Le da a cada participante un cuaderno y un lpiz.
III. Les pide que usen las pginas izquierdas del cuaderno para las descripciones objetivas del ejercicio en
grupo y las derechas para las reacciones subjetivas. Tal vez quiera colocar a la vista de todos modos una
nota tpica como la siguiente:
QU PASO
Juan empez usando un ejercicio para conocerse, en el cual listamos diez hechos sobre nosotros mismos
bajo el ttulo "Quin Soy?". Nos pusimos la hoja en la ropa y luego caminamos alrededor, leyendo la lista
de los otros, todo sin hablar
Me sent un poco asustado la primera vez, porque no pude pensar en nada sino en el "vicepresidente
encargado de las ventas". Luego pens varias cosas que podra escribir, pero no estaba seguro que
deseaba que toda esa gente lo viera.
IV. El Facilitador explica a los participantes que tendrn tiempo durante el laboratorio o el taller para
escribir sus notas en el diario.
V. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
23
II.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 60 Minutos
Ninguno
24
II.
III.
MATERIAL:
Duracin: 30 Minutos
Ninguno
25
II.
III.
MATERIAL:
Sencillo
Ilimitado
LUGAR:
Aula Especial
Un saln amplio bien iluminado acondicionado
con butacas movibles.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. Esta dinmica se aplica a lo largo de un taller o curso durante ratos cortos. El inters se mantiene ya que
no se les da mucha oportunidad a los participantes para que descubran rpidamente la clave.
II. Los nmeros chinos se basan tambin en una clave que los participantes tienen que descubrir.
III. La clave es la siguiente: Cuando el instructor pregunta a los participantes qu nmero es, seala el
nmero con la mano y con los dedos los indica, (con disimulo como si fuera simplemente un gesto al
sealar). El instructor adopta la actitud de estar tomando examen a los participantes.
IV. El instructor debe estar recordando, a los participantes, que se debe descubrir la clave y que se debe
poner atencin.
V. El instructor dice que es un profesor de chino que les va a ensear los nmeros del 0 al 5. En el pizarrn
o en la hoja de rotafolio, hace unas rayas semejando la escritura china. Luego pregunta a los participantes
qu nmero creen que es. Ejemplo: Si seala con 5 dedos, la respuesta es el 5, etc. Tambin puede el
instructor hablar como lo hacen los chinos.
VI. El instructor gua un proceso para que los participantes analicen, como se puede aplicar lo aprendido
en su vida.
26
II.
Dar al instructor una retroalimentacin pronta del adelanto logrado cada da.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 60 Minutos
Sencillo
Ilimitado
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio bien iluminado acondicionado
para que los participantes estn cmodos.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. Disee un formulario breve y directo para evaluacin, que permita anotar en forma acumulativa las
reacciones de los participantes durante la sesin. El formulario, por ejemplo, se podra enfocar hacia tres
elementos:
a. Qu tan valiosa fue la sesin de hoy para usted?. (Escala de cinco puntos).
b. Cules son las cosas ms importantes que aprendi hoy ?.
c. Cmo pretende aplicar esas ideas en su trabajo?.
II. Distribuya y recoja los formularios ( que no debern llevar el nombre ) durante los diez minutos de la
sesin de todos los das. Haga una lista de las respuestas y prepare un breve anlisis de la informacin
lograda; comparta ese anlisis con el grupo al principio de la siguiente sesin. Utilice esa exposicin
como base para un examen conciso, aclaracin de percepciones errneas y como base para la
presentacin de los temas de ese da.
PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y PUNTOS IMPORTANTES:
1.- Qu tcnicas o mtodos utilizados en la sesin anterior ayudaron ms a su experiencia de
aprendizaje?
2.- A qu grado coincidi el consenso del grupo acerca de los puntos importantes aprendidos con el de
usted?. Por qu hubo una diferencia ?
3.- Cules son las fuerzas que lo animan ( y desaniman ) para aplicar las mejores ideas en su puesto
de trabajo?
III. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
vida.
27
II.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 40 Minutos
Ninguno
28
II.
Negociar las expectativas, establecer objetivos y lograr la formacin del equipo mediante la
negociacin de valores.
TIEMPO:
MATERIAL:
Fcil Adquisicin
I.
II.
III.
Maskin tape.
12 Participantes
LUGAR:
Aula Normal
Un saln que permita pegar en las paredes las
hojas de rotafolio.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. El Facilitador presenta la actividad a los participantes. Les dice que se intentar revelar las cosas
ocultas y trabajando con ellas, lograr aumentar la comunicacin abierta. Tambin les indica que harn
una lista de lo que esperan que alcance la organizacin. Hace hincapi en que deben listar planes de
acciones especficos que puedan lograr realmente y no caer en generalizaciones, abstracciones,
chismes o ideales utpicos.
II. Los participantes ordenan sus listas de acuerdo con las tareas que se harn primero. Cada uno
escribe con letras grandes en el rotafolio su clasificacin.
III. Las clasificaciones se fijan en la pared y el grupo las compara y evala la direccin prescrita por la
organizacin y que caracterizaciones deben tomar los individuos para trabajar en esa direccin. Los
participantes pueden descubrir sus fuerzas e intereses.
IV. El Facilitador hace que los participantes aclaren la visin que tienen de la organizacin y describirla
en trminos de colaboracin, comunicacin abierta, responsabilidad, xito, etc.
V. Luego cada participante hace una lista con sus cualidades, habilidades y experiencia. Tambin se
hace una clasificacin de esta lista y se pone en una hoja de rotafolio de acuerdo a sus favoritas y
despus la pega en la pared cerca de la hoja de que "hacer".
VI. El grupo examina las listas para descubrir las ventajas que previamente desconocan. Si un
participante no est interesado en conseguir una cualidad, puede estar interesado en consultar sobre
ella con los dems. De esta forma el grupo hace conciencia de sus recursos.
VII. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
vida.
26. MANEJO DE EXPECTATIVAS
PROGRAMA DE BECAS 2004.
CORPORACION DE CAPACITACION. CAMARA CHILENA DE LA CONSTRUCCION
29
OBJETIVO
I.
Propiciar que los grupos identifiquen aquellos propsitos comunes que faciliten la mejor y ms
fcil realizacin de las tareas.
II.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 30 Minutos
Fcil Adquisicin
Dividido en parejas.
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio y bien iluminado acondicionado
para que los participantes puedan trabajar en
subgrupos
DESARROLLO
CON FORMATO
I. Se distribuye entre todos los participantes la hoja 1 del ejercicio.
II. Se solicita que anoten sus respuestas con la mayor sinceridad posible.
III. Se forman parejas preferentemente entre personas que tengan menos relacin.
IV. Se les solicita que se nombren personas "A" y personas "B". A las personas "A" se les solicita que
sean las primeras en dirigir una entrevista de acuerdo al formulario No. 2, que previamente se les
entrega.
V. Se pide que cambien papeles y que sea "B" quien realice ahora la entrevista.
VI. Se les solicita que con base a la informacin anotada y la entrevista realizada, anoten un resumen de
sus expectativas.
VII. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
vida.
HOJA DE TRABAJO
MANEJO DE EXPECTATIVAS No. 1
Nombre:
CMO CREES QUE SERA EL TRATO DE LAS PERSONAS EN ESTE SEMINARIO?
PROGRAMA DE BECAS 2004.
CORPORACION DE CAPACITACION. CAMARA CHILENA DE LA CONSTRUCCION
30
3.- DURANTE ESTE EVENTO, L CREE QUE VA A SATISFACER ESAS NECESIDADES POR MEDIO
DE:
31
27. CLAUSURA
OBJETIVO
I.
II.
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 30 Minutos
Ninguno
32
II.
Dar a los miembros una oportunidad de notar cmo lo ven los dems.
III.
Tener una actividad para dar retroalimentacin a los dems de una manera constructiva y til.
TIEMPO:
MATERIAL:
Fcil Adquisicin
I.
II.
III.
Marcadores,
IV.
Alfileres de seguridad,
V.
LUGAR:
Espacio Adicional
Un cuarto grande los grupos pueden reunirse en
mesas separadas y un lugar privado donde los
miembros del grupo puedan entregarse a la
reflexin sin ser molestados.
VI.
33
HOJA DE TRABAJO
HOJA DE INSTRUCCIONES DE TROFEOS DE ORO.
Durante esta actividad, usted (y por turno todos los dems participantes) recibir un trofeo de parte del
resto del grupo.
Usted estar solo unos quince minutos en los que reflexionar sobre el trofeo que merece de acuerdo a
sus contribuciones personales y tambin en que espera recibir. Mientras est separado del grupo, los
dems miembros preparan un trofeo para ilustrar, simbolizar o reflejar adecuadamente las contribuciones
profesionales. El trofeo puede incluir cosas como sus caractersticas de conducta, cualidades personales,
valores, aptitudes sociales, etc.
El grupo tendr quince minutos para disear y construir su trofeo, despus de los cules regresar con
ellos para recibir el premio, el grupo tambin le dar las razones que tuvieron para darle ese estilo de
trofeo y usted compartir con ellos sus sentimientos y lo que esperaba.
34
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 45 Minutos
Ninguno
35
TIEMPO:
MATERIAL:
Duracin: 30 Minutos
Fcil Adquisicin
I.
II.
III.
Papel cartulina.
IV.
Pegamento.
V.
Marcadores.
Ilimitado
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio y bien iluminado acondicionado
para que los participantes puedan estar cmodos
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. Los participantes se dividen en tantos subgrupos como noticias se quieran trabajar.
II. A cada grupo se le da una noticia procurando que corresponda a la problemtica que vive. Deben de
leer cuidadosamente la noticia y comentarla. Procurando sacar los elementos importantes de sta.
III. Despus deben pensar como comunicar de manera creativa la informacin de la noticia, (por escrito,
combinando grficos y dibujos, con un sociodrama un carteln, etc.) sin modificar el contenido de la
misma.
Esta tcnica puede servir como punto de arranque para, por un lado, para hacer un anlisis ideolgico de
los medios de comunicacin masiva, y por otro lado, reflexionar sobre las posibilidades instrumentales de
comunicacin sociodrama, radio, peridico, serigrafa, etc.
IV. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
vida.
36
TIEMPO:
MATERIAL:
Sencillo
I.
25 Participantes
II.
LUGAR:
III.
Aula Especial
Un saln amplio bien iluminado acondicionado
para proyecta una pelcula en videocassette.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. Despus de seleccionar una pelcula o (videocinta) para incluirla en un programa formule un plan para
maximizar su efecto en el aprendizaje de los participantes y para facilitar la integracin de la pelcula en
el resto del programa. El mejor modelo que se ha de seguir es el adagio clsico de un ministro religioso:
" Primero, les digo lo que voy a decirles, luego se los digo y despus les digo lo que les dije, " El
resumen de la pelcula se puede utilizar antes o despus de exhibirla. Debe ser breve (ms o menos una
pgina escrita en mquina) y se concentrar slo en los principales conceptos que se espera retengan
los participantes y debe mencionar cmo se relaciona la pelcula con el programa total. Si el resumen se
emplea con antelacin, se puede presentar en forma de preguntas o bien con un mtodo de esbozo de
un tema para despertar el inters de los participantes y hacerles saber lo que va a venir. Si el resumen
se utiliza como seguimiento, incluye los principios del aprendizaje de repeticin, de empleo de otro medio
y del reforzamiento. (Algunos productores de material audiovisual para aprendizaje incluyen un resumen
de sus pelculas o videocintas).
PREGUNTAS PARA DISCUSIN:
1. Cuales creen que sean los puntos principales mostrados en la pelcula?
2. Qu otros puntos relacionados con el tema no se incluyen, pero parecen ser importantes?
3. En qu forma considera usted la aplicacin de los conceptos de la pelcula?
II. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
vida.
37
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