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Regras do Taco

O jogo de taco disputado entre duas duplas. Uma dupla que fica em posse dos tacos (que por
definio ser chamada Ataque) e a outra dupla que fica em posse da bola (que por definio ser
chamada Defesa).

A quadra
So riscados no cho 2 crculos com um raio de aproximadamente 20 centmetros. Os crculos devem
ficar separados por uma distncia que varie entre 25 e 30 metros.
Estes crculos so a base do Ataque. Dentro do crculo colocada a Casinha (feita com uma lata de
refrigerante ou material que ocupe um espao similar).

O jogo
Um integrante da Defesa arremessa a bola em direo a Casinha do lado oposto com o objetivo de
derrub-la. O arremesso deve ser feito atrs da linha imaginria da base.
O objetivo do Ataque impedir que a casinha seja derrubada pela Defesa, rebatendo a bola
arremessada. Sendo que a bolinha no pode ser duas vezes rebatida.

Situaes onde a casinha pode ser derrubada:


O integrante da Defesa acerta a Casinha ao fazer o seu arremesso.
A base est "desprotegida", isto , algum integrante do Ataque no est com o seu taco tocando a rea
determinada pelo crculo da base.
O p ou qualquer outra parte do corpo de algum integrante do Ataque est invadindo a rea
determinada pelo crculo da base.
Algum integrante do Ataque derruba a casinha por acidente, com o taco ou alguma parte de seu corpo.
Quando a Casinha derrubada, a dupla de Defesa marca 1 ponto e ocupa o posto do Ataque, que por
sua vez passa a ocupar o posto de Defesa.
Uma outra situao onde a dupla de Defesa pode passar a posio de Ataque quando a bola toca
alguma parte do corpo de um dos integrantes do Ataque enquanto o seu taco no est posicionado
dentro da base (situao denominada Queimada).Neste caso, a dupla de defesa no marca nenhum
ponto.
Alm disso, a dupla de Ataque perde a sua posio quando acumula 3 rebatidas para trs, cruzando a
linha imaginria da base.

Pontuao:
O Ataque pontua quando a bola arremessada pela Defesa rebatida e os seus integrantes correm na
direo da base oposta, invertendo a sua posio. Para marcar 1 ponto, os tacos de cada integrante
devem se tocar no momento que eles se cruzarem durante a corrida. Caso os tacos no se toquem, o
ponto no marcado.
A Defesa pontua quando derruba a casinha ou quando uma rebatida do Ataque vai para trs.
O jogo acaba quando uma das duplas totalizar 10 pontos.

Vitria Sbita:
Caso a Defesa consiga pegar uma rebatida do Ataque no ar, sem que a bola tenha tocado o cho, o jogo
acaba e a vitria independente de sua pontuao dada para a dupla da Defesa.

Aproximao:
Caso um jogador da Defesa faa seu lanamento e consiga pegar a rebatida em um ponto mais prximo
da base para a qual lanou, o mesmo poder se dirigir at o centro do campo (em uma linha reta do
ponto onde tocou na bola) e efetuar o prximo lanamento deste local.
(REDAO DAS REGRAS AINDA EM PROGRESSO)