La informtica, tambin llamada computacin en Amrica,1 es
una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como el circuito, Internet y el telfono mvil.
Sistemas de tratamiento de la informacin
Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos, permiten el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:
Entrada: captacin de la informacin. Normalmente son datos y
rdenes ingresados por los usuarios a travs de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.
Proceso: tratamiento de la informacin. Se realiza a travs de
programas y aplicaciones diseadas por programadores que indican de forma secuencial cmo resolver un requerimiento.
Salida: transmisin de resultados. A travs de los dispositivos de
salida los usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.
Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la
mecnica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logstica, los elementos que se demandan. Estn basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrn, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente elctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contrainducida, en fase o desfase (ver perifrico de entrada).
Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el
almacenamiento a largo plazo de informacin que no se demandar por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la informacin demandada.
Cdigo ASCII, Es un mtodo para la correspondencia de
cadenas de bits permitiendo de esta forma la comunicacin entre dispositivos digitales as como su proceso y almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informticos utilizan el cdigo ASCII para representar textos, grficos, audio e infinidad de informacin para el control y manipulacin de dispositivos digitales.
Los virus informticos son programas que se introducen en una
computadora, sin conocimiento del usuario, para ejecutar en l acciones no deseadas. Estas acciones son:
Unirse a un programa.
Mostrar mensajes o imgenes, generalmente molestas.
Ralentizar o bloquear la computadora.
Destruir la informacin almacenada.
Reducir el espacio en el disco.
Los tipos de virus informticos que existen son:
Gusanos: recogiendo informacin, contraseas, para enviarla a
otro.
Bombas lgicas o de tiempo: que se activan cuando sucede algo
especial, como puede ser una fecha.
Troyanos: hace que las computadoras vayan ms lentos.
Virus falsos: informacin falsa.
Estos virus se pueden prevenir:
Haciendo copias de seguridad.
Copias de programas originales.
Rechazo de copias de origen dudoso.
Uso de contraseas.
Uso de antivirus.
VENTAJAS: La Internet te brinda acceso inmediato a prcticamente
todo el conocimiento recabado por la raza humana durante la historia de su civilizacin, y esto a una mdica tarifa mensual (o por hora si lo usas en un cibercaf). En tiempos donde el conocimiento es poder, tener acceso al Internet
te pone en completa ventaja sobre aqullos que no lo tienen. Gracias
a l puedes leer las noticias ms actualizadas sobre los temas ms diversos, puedes obtener informacin sobre oportunidades de empleo, puedes enterarte de las tendencias de moda, evitar accidentes y peligros, y aprender de las respuestas escritas por millones de personas en foros y blogs especializados.
DESVENTAJAS: Muchas personas infringen los derechos de autor al
verse tentadas por tanta informacin y terminan copiando y pegando textos para despus presentarlos como suyos. Esto promueve la holgazanera y la deshonestidad. Tambin, muchas personas aprovechan la gran cantidad de informacin personal que existe en Internet para chantajear o robar identidades.
Otro peligro informtico, la delincuencia cometida a travs de la red,
que mueve entre 40.000 y 120.000 millones de euros anualmente, segn distintas fuentes. Guillaume Lovet argumenta la enorme rentabilidad del delito internutico apoyndose en su facilidad. Se basa en que el trfico de herona requiere una serie de pasos
(cultivo, transformacin en polvo, transporte, distribucin...), y
aunque el beneficio es mayor, se reparte entre muchos intervinientes. El cibercrimen no necesita tanto personal. Lovet habl de los tipos de negocio, jerarquas, tcnicas para infiltrar o atacar un sistema informtico y tambin de la conexin entre el terrorismo y el fraude en la red y de las debilidades del software. El PDF es el formato ms vulnerable que existe, dijo. El mayor peligro, sin embargo, est en lo ms pedestre de las comunicaciones por internet. El comisario Manuel Vzquez pormenoriz los problemas ms significativos en peligros como el grooming o accin deliberada de adultos para establecer lazos de amistad con nios; el ciberbullying o ciberacoso, que consiste en lanzar ataques o amenazas por medio de mensajes (e-mails), llamadas, blogs?; el phishing, el intento de conseguir informacin confidencial de forma fraudulenta (una contrasea, informacin sobre una tarjeta de crdito o datos bancarios); el malware o software malicioso, cuyo objetivo es infiltrarse en el sistema para daar un ordenador ajeno; los muleros, empresas falsas que ofrecen trabajo desde el domicilio pero que en realidad pretenden blanquear dinero procedente del phishing; o las llamadas scams, sitios web que ofrecen un producto o servicio que es falso, es decir, una estafa. Esto es una mnima muestra de los peligros de los que tenemos que huir. Tipos de redes sociales El concepto red social alude a aquella estructura o forma de interaccin social que involucra a un conjunto de personas relacionadas a partir de afinidades, similitudes a nivel profesional, amistad y parentesco. Se clasifican en: REDES SOCIALES HORIZONTALES: esta clase de red social no fue creada para alojar a un tipo especfico de usuario o un tpico
concreto. De modo contrario, permiten la libre participacin de
quien as lo desee, proporcionndole una herramienta para la interaccin a nivel general. Ejemplo de este tipo de red social son Facebook, Twitter, Google +, etc. REDES SOCIALES VERTICALES: el trmino designa a aquellas redes dirigidas a un pblico determinado. Es decir, son especializadas. Las personas acuden a ellas debido a un inters en comn. Se dividen en: 1.
PROFESIONALES: su propsito se centra en establecer un
nexo entre distintos profesionales. A travs de las mismas es posible compartir informacin en torno a una especialidad concreta, originando relaciones laborales. Incluye redes como LinkedIn o blogs temticos. 2. VERTICALES DE OCIO: tiene como finalidad reunir a usuarios que compartan actividades de esparcimiento tales como deportes, msica, videojuegos. Algunos ejemplos son Wipley, Dogster, etc. 3. VERTICALES MIXTAS: esta clase de red ofrece una fusin entre las dos anteriores, proporcionando al pblico un lugar concreto donde desarrollar actividades profesionales y personales. Unience es un ejemplo de estas redes. En funcin del sujeto: REDES SOCIALES HUMANAS: promueven la interaccin entre individuos de acuerdo a sus gustos, intereses, y actividades en general. Dopplr y Tuenti pueden ser nombrados como ejemplos de esta clase de red social. REDES SOCIALES DE CONTENIDO: el centro de inters reside en el contenido de aquello que se publica en la red. Es decir que las relaciones establecidas all dependern de los archivos a los que tengan acceso el resto de los usuarios. Una de las redes sociales ms populares contenidas en esta clasificacin es Flickr. En funcin de la localizacin geogrfica: REDES SOCIALES SEDENTARIAS: se refiere a aquellas redes que se modifican de acuerdo a los contenidos publicados, las relaciones, eventos, etc. algunos ejemplos son Blogger y Plurk.
REDES SOCIALES NMADES: de caractersticas similares a las
redes sociales sedentarias, a las cuales se les suma un nuevo elemento basado en la ubicacin geogrfica del sujeto. En otras palabras, las redes sociales nmades mutan de acuerdo a la cercana existente entre los usuarios, los lugares visitados, etc. Ejemplos son Latitud y Fire Eagle.