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INFORMATICA

La informtica, tambin llamada computacin en Amrica,1 es


una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en
formato digital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir
de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales
como el circuito, Internet y el telfono mvil.

Sistemas de tratamiento de la informacin


Los sistemas computacionales, generalmente implementados
como dispositivos electrnicos, permiten el procesamiento
automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas deben
realizar las siguientes tres tareas bsicas:

Entrada: captacin de la informacin. Normalmente son datos y


rdenes ingresados por los usuarios a travs de cualquier
dispositivo de entrada conectado a la computadora.

Proceso: tratamiento de la informacin. Se realiza a travs de


programas y aplicaciones diseadas por programadores que
indican de forma secuencial cmo resolver un requerimiento.

Salida: transmisin de resultados. A travs de los dispositivos de


salida los usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del
procesamiento de los datos.

Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la


mecnica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario
localizar, dentro de la logstica, los elementos que se demandan.
Estn basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del
electrn, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente
elctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contrainducida,
en fase o desfase (ver perifrico de entrada).

Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el


almacenamiento a largo plazo de informacin que no se demandar
por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos
de biblioteca para localizar la informacin demandada.

Cdigo ASCII, Es un mtodo para la correspondencia de


cadenas de bits permitiendo de esta forma la comunicacin entre
dispositivos digitales as como su proceso y almacenamiento, en la
actualidad todos los sistemas informticos utilizan el cdigo ASCII
para representar textos, grficos, audio e infinidad de informacin
para el control y manipulacin de dispositivos digitales.

Los virus informticos son programas que se introducen en una


computadora, sin conocimiento del usuario, para ejecutar en l
acciones no deseadas. Estas acciones son:

Unirse a un programa.

Mostrar mensajes o imgenes, generalmente molestas.

Ralentizar o bloquear la computadora.

Destruir la informacin almacenada.

Reducir el espacio en el disco.

Los tipos de virus informticos que existen son:

Gusanos: recogiendo informacin, contraseas, para enviarla a


otro.

Bombas lgicas o de tiempo: que se activan cuando sucede algo


especial, como puede ser una fecha.

Troyanos: hace que las computadoras vayan ms lentos.

Virus falsos: informacin falsa.

Estos virus se pueden prevenir:

Haciendo copias de seguridad.

Copias de programas originales.

Rechazo de copias de origen dudoso.

Uso de contraseas.

Uso de antivirus.

VENTAJAS: La Internet te brinda acceso inmediato a prcticamente


todo el conocimiento recabado por la raza humana durante la historia
de su civilizacin, y esto a una mdica tarifa mensual (o por hora si lo
usas en un cibercaf).
En tiempos donde el conocimiento es poder, tener acceso al Internet

te pone en completa ventaja sobre aqullos que no lo tienen. Gracias


a l puedes leer las noticias ms actualizadas sobre los temas ms
diversos, puedes obtener informacin sobre oportunidades de
empleo, puedes enterarte de las tendencias de moda, evitar
accidentes y peligros, y aprender de las respuestas escritas por
millones de personas en foros y blogs especializados.

DESVENTAJAS: Muchas personas infringen los derechos de autor al


verse tentadas por tanta informacin y terminan copiando y pegando
textos para despus presentarlos como suyos. Esto promueve la
holgazanera y la deshonestidad. Tambin, muchas personas
aprovechan la gran cantidad de informacin personal que existe en
Internet para chantajear o robar identidades.

Otro peligro informtico, la delincuencia cometida a travs de la red,


que mueve entre 40.000 y 120.000 millones de euros anualmente,
segn distintas fuentes. Guillaume Lovet argumenta la enorme
rentabilidad del delito internutico apoyndose en su facilidad. Se
basa en que el trfico de herona requiere una serie de pasos

(cultivo, transformacin en polvo, transporte, distribucin...), y


aunque el beneficio es mayor, se reparte entre muchos
intervinientes. El cibercrimen no necesita tanto personal. Lovet habl
de los tipos de negocio, jerarquas, tcnicas para infiltrar o atacar un
sistema informtico y tambin de la conexin entre el terrorismo y el
fraude en la red y de las debilidades del software. El PDF es el
formato ms vulnerable que existe, dijo.
El mayor peligro, sin embargo, est en lo ms pedestre de las
comunicaciones por internet. El comisario Manuel Vzquez
pormenoriz los problemas ms significativos en peligros como el
grooming o accin deliberada de adultos para establecer lazos de
amistad con nios; el ciberbullying o ciberacoso, que consiste en
lanzar ataques o amenazas por medio de mensajes (e-mails),
llamadas, blogs?; el phishing, el intento de conseguir informacin
confidencial de forma fraudulenta (una contrasea, informacin
sobre una tarjeta de crdito o datos bancarios); el malware o
software malicioso, cuyo objetivo es infiltrarse en el sistema para
daar un ordenador ajeno; los muleros, empresas falsas que
ofrecen trabajo desde el domicilio pero que en realidad pretenden
blanquear dinero procedente del phishing; o las llamadas scams,
sitios web que ofrecen un producto o servicio que es falso, es decir,
una estafa. Esto es una mnima muestra de los peligros de los que
tenemos que huir.
Tipos de redes sociales
El concepto red social alude a aquella estructura o forma de
interaccin social que involucra a un conjunto de personas
relacionadas a partir de afinidades, similitudes a nivel
profesional, amistad y parentesco.
Se clasifican en:
REDES SOCIALES HORIZONTALES: esta clase de red social no
fue creada para alojar a un tipo especfico de usuario o un tpico

concreto. De modo contrario, permiten la libre participacin de


quien as lo desee, proporcionndole una herramienta para la
interaccin a nivel general. Ejemplo de este tipo de red social son
Facebook, Twitter, Google +, etc.
REDES SOCIALES VERTICALES: el trmino designa a aquellas
redes dirigidas a un pblico determinado. Es decir, son
especializadas. Las personas acuden a ellas debido a un inters en
comn. Se dividen en:
1.

PROFESIONALES: su propsito se centra en establecer un


nexo entre distintos profesionales. A travs de las mismas es
posible compartir informacin en torno a una especialidad
concreta, originando relaciones laborales. Incluye redes como
LinkedIn o blogs temticos.
2. VERTICALES DE OCIO: tiene como finalidad reunir a
usuarios que compartan actividades de esparcimiento tales
como deportes, msica, videojuegos. Algunos ejemplos son
Wipley, Dogster, etc.
3. VERTICALES MIXTAS: esta clase de red ofrece una fusin
entre las dos anteriores, proporcionando al pblico un lugar
concreto donde desarrollar actividades profesionales y
personales. Unience es un ejemplo de estas redes.
En funcin del sujeto:
REDES SOCIALES HUMANAS: promueven la interaccin entre
individuos de acuerdo a sus gustos, intereses, y actividades en
general. Dopplr y Tuenti pueden ser nombrados como ejemplos de
esta clase de red social.
REDES SOCIALES DE CONTENIDO: el centro de inters reside en
el contenido de aquello que se publica en la red. Es decir que las
relaciones establecidas all dependern de los archivos a los que
tengan acceso el resto de los usuarios. Una de las redes sociales
ms populares contenidas en esta clasificacin es Flickr.
En funcin de la localizacin geogrfica:
REDES SOCIALES SEDENTARIAS: se refiere a aquellas redes que
se modifican de acuerdo a los contenidos publicados, las
relaciones, eventos, etc. algunos ejemplos son Blogger y Plurk.

REDES SOCIALES NMADES: de caractersticas similares a las


redes sociales sedentarias, a las cuales se les suma un nuevo
elemento basado en la ubicacin geogrfica del sujeto. En otras
palabras, las redes sociales nmades mutan de acuerdo a la
cercana existente entre los usuarios, los lugares visitados, etc.
Ejemplos son Latitud y Fire Eagle.

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