D -
Langage et pense
LA MACHINE ET LA PENSE'
I. -
INTRODUCTION
LANGAGE ET PENSE
et de la transformer en une autre quivalente, comme le font les
mathmatiques. Ces machines lectroniques, hritires des machines
calculer de Pascal et de Leibniz, mais infiniment plus puissantes,
infiniment plus rapides, deviennent capables d'effectuer en un temps
record des calculs que les hommes mettraient un temp-s considrable
effectuer.
Machines nergtiques, machines qui se rglent elles-mmes, selon
une norme pr-inclique, machines qui reoivent et transmettent de
l'information, cerveaux aptes effectuer les calculs les plus divers
selon des programmes varis, tel est le nouveau que nOUS offre la
civilisation moderne, et qui aurait t sans doute imprvisible la
fin du xrx e sicle.
Mais que reste-t-il donc de propre la pense si la machine
devient apte de telles tches (1) ? En se laissant entraner par son
imagination, ou en reprenant les mythes d'Erewohn de Samuel
Butler, ou le Meilleur des mondes, de A. Huxley, on a de la peine
se dprendre d'une trange vision de l'humanit de l'avenir. Les
machines nes du travail et de la pense humaine vont peu peu se
substituer aux hommes eux-mmes, elles produiront et rgleront
leur production, elles calculeront comme les cerveaux humains, qui
sait?, elles se reproduiront peut-tre elles-mmes (2.), et se retourneront contre leurs crateurs; le monde des machines, quivalent
au monde humain, se substituera lui. La pense n'aura plus d'originalit propre puisqu'il y aura des machines penser, comme des
machines adaptables aux circonstances extrieures. Que restera-t-il
alors la pense? Quelle diffrence fondamentale y a_t_il entre la
pense (le roseau pensant, disait Pascal) et le calcul des machines?
(l) Que deviendrait l'ordte du monde si les machines se ptenaient enfin
pense1'? (ApOLLINAIRE).
(2) Il ne sera possible de dire qu'une machine est intelligente, au sens propte
du terme, que le jour o il Clcistera des machines capables d'inventer et de construite des machines.
J. IlYI'POLtTE -
II
30
LANGAGE ET PENSE
monde technique lui-mme, qu'elle en soit une sorte de rvlation,
intraduisible techniquement. Dans ce cas la pense serait mtaphysique ou mta-te<:hni.que, elle serait la condition suprme d'un
dvoilement du monde, qui se manifeste aujourd'hui sous la forme
de l'univers technique.
En ce cas nous n'aurions pas craindre d'aller jusqu'au bout
de l'assimilation du cerveau et de la machine, sous prtexte de
rserver quelque chose la pense, nous n'aurions pas tricher avec
les mcanismes si loin que nous largissions leur }Xlrte, leur ressemblance et peut-tre mme leur identit avec la vie, il resterait la
pense d'tre ce qui dvoile, et non ce qui gouverne ou agit. Nous
aurions pour la philosophie moderne deux ples de recherche: l'un
irait jusqu'au bout de l'assimilation de la machine et de ce qu'on
nomme ordinairement pense, l'autre chercherait, dcouvrirait pax
contre ce qui fait l'originalit de la pense, sa fonction de vrit
ou dvoilement que le monde technique lui-mme et son destin
prsupposent. Nous aurons les deux termes o..trmes, et la problmatique de leur rapport.
Ces remarques doivent nous servir de fil conducteur pour tudier
le concept de machine, la thorie moderne de l'information (la cyberntique, carrefour des sciences contemporaines), enfin pour nous
introduire dans une essence de l'information qui n'est plus ellemme mathmatisable, et relve d'une dimension mtaphysique de la
pense : vocation de dvoilement de l'homme.
II. LB
CONCEPT DE MACHINE
Phnomnologie de la machine
La dfinition d'une machine n'est pas chose aise. Peut-tre
pourrions-nous mme constater que le concept de machine a vari
au cours des temps, et que ce que nous entendons aujourd'hui par
machine ( l'poque de l'automation, de la cyberntique, des ordina-
LANGAGE ET PENSEE
empruntant au monde des corps la fourniture de l'nergie ncessaire
au fonctionnement. C'est d'abord le moulin eau ou vent, c'est
le ressort de l'horloge ou le poids qui tombe (la montre et son fanetionnen:ent), enfin c'est la source thermodynamique au xrxe sicle,
la machine vapeur, le moteur explosion. Ds lors-la machine et
l'organisme vivant se ressemblent davantage. L'un et l'autre ont
la source de leur mouvement en eux-mmes. Un organisme vivant
est une ~chine nergtique. Cette nergie qu'il reoit du dehors
par les aliments, la respiration, il en dispose et i1la dpense en mouvements varis; de mme une machine fonctionne partir de son nergie, qu'elle dpense selon un dveloppement prvu.
C'est prcisment ce dernier point qui marque encore une diffrence entre une machine active et un organisme. On insiste sur la
souplesse de l'organisme qui dpense son nergie en fonction des
situations extrieures, tandis que la machine a un fonctionnement
dtermin: Une fois mise en mouvement, tout se droule en elle
avec. ncessit, tant que la source est mme de fournir l'nergie
reqwse. Le fonctionnement, comme on l'a dit, est totalement
indiffrent aux circonstances extrieures. L'organisme, au contraire,
est ,:n fonctio~ement conditionn, il rpond une situation qui
dfinit pour lUI l'ensemble des lments extrieurs (r).
C'est ce dernier progrs que la qberntique fait accomplir la
machl~e; mais remarquons que dj Descartes avait pens
dtennJ.ner le dbit nergtique de sa machine selon des influences
extrieures variables. Il comparait le corps humain ces machines
hyd~~ques dans le jardin des rois, qui taient capables de diverses
ralIsations selon les influences extrieures. Le dehors de l'organisme
est comme ces trangers qui, entrant dans quelques-unes des grottes
de ces fontaines, causent eux-mmes, sans y penser des mouvements
qui s'y font en leur prsence, car ils n'y peuvent entrer qu'en mar(x) Et non pas seulement programm, rgl d'avance.
LANGAGE ET PENSE
nous allons voir, celle de l'information. Considrons le progrs
accompli de la machine simple, dont le moteur esr extrieur, la
machine qui renferme en elle sa source d'nergie, et qui est conditionne par le dehors, celle enEn qui devient capable de rgulation,
et qui modifie automatiquement son dbit sur le rsultat-obtenu. Ici
la machine manifeste une analogie avec la 6nalit de l'organisme, qui
ne veut pas seulement fonctionner, mais fonctionne au mieux. Au
dveloppement linaire se substituent le circuit et le rseau.
Cette machine cyberntique nous pouvons maintenant en donner le schma simple (1).
Il y a d'abord l'environnement (A) et les rcepteurs qui laborent
la commande (B); la commande CC) qui agit sur le distributew: (D),
qui canalise la source (S) d'nergie et l'utilise dans des mcanismes
simples (M), selon la commande reue; enfin il yale rsultat de cette
utilisation dans l'environnement, mais le feed-back n'est pas encore l.,
il faut ajouter un nouveau dispositif qui permet la rflexion du
rsultat sur le fonctionnement. C'est un fonctionnement ryclique,
age( 1UJe drivation rgulatrice o passe un courant d'information compar
automatiquement un idal. Ajoutons que la rgulation n'est pas
simple; il peut y avoir des tages et des rgulations de rgulations.
Si je veux maintenant maintenir ma chambre une certaine
temprature (tel est ici la norme ou l'idal), je dispose d'un appareil
calorifique qui est capable d'enregistrer son rsultat, et de le modifier,
en un temps assez rapide, pour le maintenir conforme la norme;
on reconnat l le thermostat, mais telle tait aussi bien la signi6cation
du rgulateur boule de Watt. Ici la machine qui se rgle elle-mme
pour se maintenir conforme une norme opre comme un organisme, ou comme cette cellule vivante dans laquelle le gne, inform
(I)
~
C
'
LANGAGE ET PENSE
(variation de la temprature en fonction de la temprature extrieure pat exemple) ou encore cherche raliser un quilibre avec
le milieu en dpit des variations du milieu (thermostat d'Ashby),
ou mme cherche :rpondte pat une solution probabiliste (thorie
des jeux), des variations imprvisibles, des variati(}ns considres
comme pouvant djouer les prvisions mmes qu'on en donne
(thorie des jeux ou de l'adversaire).
On voit toute l'extension de cette cyberntique, et comme la
notion de machine et celle d'organisme apparaissent comme des
espces d'un mme gente (1).
m. ou LES
LEs
CALCULA'l'lUCES
CERVEAUX LECTRONIQUES
g~
des machines.
""by.
Une certaine transformation univoque
1~ ~ ?~.
Cette ttansformation peut tte univoque et close; elle peut tte aussi
un tmnsductew: : il y a une entre, un paramtre;
- enfin, il peut y avob: une CCltaine indtermination (probabilit);
- et en dernier lieu, rgulation :
homostat, maintien de certaines constantes [?].
Machines d<:ision, thorie des jeux.
La rgulation et l'laboration rigoureuse de l'information. La machine
lectronique.
L'information et l'nergie.
LANGAGE ET PENSE
93
LANGAGE ET PENSE
et le calcul d'une tche devenue tellement lourde par rapport nos
machines nergtiques, que nous risquerions de succomber sous
elle, comme ces espces animales disparues dont le cerveau tait
trop petit pour la grandeur gigantesque de leur corps (1).
r-----,
1 Entree .. ~
Mmoire
Sortie
,,
o rateur
:
aritRmtiQUe 1 :
1:
!,
l'r'--------------'-, ,
1
L_
Mmoire d'Instruction
L_______
____ 11
1
organe de commande
~
L -_ _- - - '
LANGAGE ET PENSE
registres trs divers de renseignements. Toute opration doit souvent
se ramener pour lui trouver au moment opportun le registre qu'il
doit consulter, puis reprendre la suite de l'opration. Ainsi en est-il
aveclamachine, mais sans dfaillance, sans oubli (1). C'est l'lectronique qui pennet l'opration non rversible de transfert d'une donne
d'un registre un autre. On dit que la donne est lue dans le premier
registre et crite' dans le second. Les registres de mmoire sont composs de cellules (de bascules lectroniques), susceptibles de deux tats
stables correspondant aux symboles 0 et 1 du langage binaire.
Remarquons bien que l'criture des donnes dans les registres
de mmoire (2) est diffrente de l'inscription dans une mmoire
spciale des instructions codes qui prescrivent la suite des oprations effectuer et donnent en mme temps l'adresse des mmoires
(1) Le cerveau se trompe, la machine ne sc trompe pas. Les eueutS de la
machine (enew:s partielles) ne sont pas du mme type que les eueutScrbral~;
les fautes sont des confusions de connexion. C'est probablerneJJt dans l'erreur fertile
du cerveau et la logique strilc de la machioe que rside la principale diffrence.
(1.) M.:moite d'une grande capacit = Tambour magntique, J'adresse ~m
porte l'indication o.) de la tte de lectu:re (piste) int&esse; b) de la srie de
baueaux parmi celles qui dlllCllt sous cette tte.
Temps de lectu:re (vitesse de lecture) : nombre de tches lues pat seconde
(I.E.M. 650 : 105 000 caracttts-scconde).
Temps d'accs, tamboUI disque: 1. :. 4 millimes de seconde.
Opposltion : capacit-temps d'accs.
H+I !+H [B
(1) Passage d'un langage un aut:t:c; y a-t-il un langage gnral des machines? ..
Ce serait le langage mathmatique et logique.
000/
addition
Slection de mmoire.
0/0/00
20
')08
LANGAGE ET PENSE
o les donnes seront inscrites (x). Par exemple, si l'on veut effectuer
l'opration a + b - c,
51
Trois relais :
Equations logiques:
52
53
m.
54
m,
50 =mo ml
51 =mO ml
5 z =m o ml
53 = mo ml
54 =mo ml
5$=mo ml
5. = 1110 ml
57 = mo
56
mz
mz
000
~2
mz 00'
mz 000
m 2 on
mz '00
m 2 no
on
m, m,
56
57
",
9'
machinc:s
Mais les fonctions des machines calculer dpassent les fonctions de rgulation et en mme temps leur sont infri=s.
LANGAGE ET PENSE
IV. -
9"
INFORMATION ET PENSE
LANGAGE ET PENSE
9' ,
et la mme probabilit de prsenter la face de l'as: x/6; la probabilit de la conjonction de ces deu::;:: vnements indpendants sera :
1/6 X 1/6 = x/,6. Mals les logarithmes de ces probabilits s'ajoutent; ainsi, les quantits d'information d'un message li un autre
multipliemessage s'ajouteraient, tandis que leurs probabilits
raient. La probabilit est toujours infrieure 1 (qui reprsente la
certitude); ds lors, les logarithmes de cette probabilit seront ngatifs; ils croissent en valeur absolue et dcroissent en valeur relle
quand la probabilit dcrot. En les changeant de sens, on a ce qu'on
nomme la quantit d'information qui est toujours positive et qui
est d'autant plus grande que le message est plus improbable (1).
se
1/
Si
rt.~
9'4
LANGAGE ET PENSE
9'5
2.) Que tout langage puisse se coder ainsi, cela n'implique pas
que l'essence du langage soit ainsi rduite, moins qu'on ne fasse
LANGAGE ET PENSE.E
9'7
9,8
LANGAGE ET PENSEE
9'9