Este artigo ou se(c)o cita fontes fiveis e independentes, mas que no cobrem todo o
contedo (desde abril de 2014). Por favor, adicione mais referncias einsira-as corretamente no texto ou
no rodap. Material sem fontes poder serremovido.
Encontre fontes: Google (notcias, livros e acadmico)
Fabricante
Nintendo
Famlia do
produto
Tipo
Console de videogame
Gerao
4 gerao
Lanamento
JP
21 de novembro de
1990
AN
13 de agosto de
EU
11 de abril de 1992
1991
AU
3 de julho de 1992
BR
30 de agosto de
1993
1
49 milhes
Mdia
Cartucho
CPU
Grficos
Ricoh 5C77-01(S-PPU1) e
5C78-03(S-PPU2 C)
Controladores
1 a 8 gamepads
Conectividade
Servios
on-line
Jogo mais
vendido
Retrocompatibilidade
Antecessor
Sucessor
Nintendo 64
milhes de unidades por todo o mundo. O SNES foi oficialmente descontinuado em 1999
nos Estados Unidos, e em Setembro de 2003, no Japo.
ndice
[esconder]
1 Histria
2 Emulao
3 Era 32-bit
4 Verses
5 Controle
6 Especificaes Tcnicas
7 Perifricos
8 Jogos
9 Referncias
10 Ver tambm
11 Ligaes externas
A Nintendo garantiu seu sucesso no Japo especialmente por manter velhos parceiros,
como Capcom, Konami, Tecmo,Square, Koei, Midway e Enix, que mantinham a
exclusividade da Nintendo de sries como Mega Man, Final Fantasy eDragon Quest. Nos
Estados Unidos, o Super NES comeou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas
seu principal concorrente, o Mega Drive, graas a jogos como Super Mario World, The
Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, Super Metroid, Mortal Kombat, e os
jogos das sries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country, consolidando-se,
assim, como o maior nome da era 16-bits.
O Super NES e Super Famicom foram lanados com apenas alguns jogos, mas esses
jogos foram bem recebidos no mercado. No Japo, apenas dois jogos. Os dois jogos no
lanamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario,
costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhes de cpias. O
segundo contabilizou 2,85 milhes e deu incio a mais uma srie da Nintendo. Na Amrica
do Norte, Super Mario World e outros ttulos iniciais incluindo F-Zero, Pilotwings (ambos
demonstraram a capacidade de renderizao pseudo-3D do console "Mode 7", sendo o
ultimo com auxilio de um chip co-processador de nome DSP-1, o mesmo usado em Super
Mario Kart), SimCity e Gradius III.5
O Super NES foi sucedido pelo Nintendo 64 em 1996.
Verses[editar | edit
ar cdigo-fonte]
Todas as verses do
Super NES so
predominantemente
cinzas, embora o formato
Verso japonesa
Verso americana Verso europia
(Super Famicom)
Super Famicom
Jr.
SNES Model 2
Seu formato bsico inclua um direcional digital, 4 botes em cruz (A, B, X eY), 2 botes
na parte superior (R e L) e 2 botes ao centro (START eSELECT).
Foi o primeiro controle a trazer "botes de ombro" (shoulder buttons) nas bordas,
chamados L e R (L''eft e R''ight - Esquerda e Direita). Geralmente so usados para
movimentar a cmera de jogo, mas tambm possuem outras funes dependendo do jogo
em questo. Todos os consoles seguintes copiaram esses botes.
Havia tambm uma peculiaridade nos botes em cruz. Os superiores (dado a inclinao da
cruz), Y e X, possuam formatocncavo, enquanto os inferiores convexo. Tal formato
tornava a jogabilidade mais prazerosa em jogos como Super Mario World e Donkey Kong
Country, em que o boto superior Y ficava permanentemente pressionado para dar
velocidade, e o boto inferior era usado simultaneamente para outras funes.
A verso japonesa/europia do aparelho traz os botes em cruz em quatro cores
diferentes: verde, azul, amarelo, vermelho, respectivamente aos botes Y, X, B e A,
enquanto na verso norte-americana, os botes cncavos Y e Xtinham colorao lils e os
botes convexos B e A azul marinho.
CPU
Western
Design
Center
GPU
Ricoh 5C77-01 e
5C78-03
CMD/GTE 65C816
customizado(CISC)
Frequncia de clock:
Frequncia de
clock:
1.79MHz,
2.68MHz
ou 3.58
MHz
(varivel)
Barramento:
S-PPU1 e SPPU2
Lisura:
Lisura:
16 bits
224
Mode 7
udio
Mdia
Sony
SPC700
Cartucho
Canais de udio:
Capacidade normal:
4Mb+
Resposta do controle: 16 ms
Sistema de cores: NTSC (60Hz): EUA, Japo; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M: Brasil;
Super Scope: arma de luz semelhante ao Nintendo Zapper do NES, foi lanada em
1992. Uma inovao sem fio e com mira telescpica.
Super Game Boy: adaptador que permite jogar cartuchos de Game Boy no SNES.
Alguns inclusive com suporte a cores.
Chips auxiliares
Os chips vinham em alguns cartuchos e faziam uma grande diferena nos jogos,
melhorando significativamente a parte grfica e sonora:
Super FX: Utilizado em Star Fox (o primeiro jogo eletrnico para videogame totalmente em trs dimenses), Stunt Race FX e Vortex, que foram os
primeiros jogos da histria do video-game a funcionarem realmente em trs
dimenses;
A Nintendo planejou um perifrico de CD para o Super NES que iria se chamar Play
Station (assim como o Sega CDpara o Mega Drive), mas as negociaes
com Sony e Philips no funcionaram e as duas lanaram os prprios consoles baseados
nos perifricos no lanados: PlayStation e CD-i respectivamente.