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Super Nintendo Entertainment System

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Super Nintendo Entertainment


System
Super Family Computer

Em cima: Super Nintendo Entertainment System - SNES


Em baixo: Super Family Computer - Super Famicon

Fabricante

Nintendo

Famlia do
produto

Super Family Computer - SFC

Tipo

Console de videogame

Gerao

4 gerao

Lanamento
JP

21 de novembro de

1990
AN

13 de agosto de

EU

11 de abril de 1992

1991

AU

3 de julho de 1992

BR

30 de agosto de

1993
1

Descontinuado 1999 (EUA)2


2003 (Japo)3
Unidades
vendidas

49 milhes

Mdia

Cartucho

CPU

Ricoh 5A22 a 3,58MHz

Grficos

Ricoh 5C77-01(S-PPU1) e
5C78-03(S-PPU2 C)

Controladores

1 a 8 gamepads

Conectividade

Modem (via XBAND ou


Satellaview)

Servios
on-line

Satellaview (somente no Japo)

Jogo mais
vendido

Super Mario World, 20 milhes

Retrocompatibilidade

Game Boy (via Super Game


Boy)

Antecessor

Nintendo Entertainment System

Sucessor

Nintendo 64

Super Nintendo Entertainment System (tambm conhecido como o Super


NES, SNES ou Super Nintendo) um console de videogame de 16 bits desenvolvido
pela Nintendo que foi lanado em 1990 no Japo, 1991 nosEstados
Unidos, 1992 na Europa e Australsia (Oceania) e Amrica do Sul em1993. No Japo, o
sistema chamado de Super Famicom Sp Famikon?, oficialmente, adotando o nome
abreviado do seu antecessor, o Family Computer), ou SFC para breve. Na Coria do Sul,
conhecida como a Super Comboy e foi distribudo pela Hyundai Electronics. Embora cada
verso essencialmente o mesmo, vrias formas de bloqueio regional impedem as
diferentes verses sejam compatveis entre si.
O Super Nintendo Entertainment System o segundo home console da Nintendo,
o Nintendo Entertainment System (NES) foi o primeiro. O console apresentou grficos
avanados e recursos de som em comparao com outros consoles na poca. Alm disso,
o desenvolvimento de uma variedade de chips de aprimoramento (que foram integrados
em placas de circuito jogos) ajudou a mant-lo competitivo no mercado. Enquanto brutos
grficos tridimensionais raramente tinham sido vistos antes em consoles domsticos,
utilizando o chip Super FX comeando com Star Fox em 1993, o SNES foi capaz de rodar
jogos com o mais suave e mais detalhados grficos tridimensionais, que era anteriormente
possvel. Isso despertou interesse mais difundido em grficos de polgono na indstria,
ajudando a inaugurar em grficos 3D, como pode ser visto na quinta gerao de consoles
de videogame.4
O SNES foi um sucesso mundial, tornando-se o console mais vendido da poca apesar de
seu incio relativamente tardio e a competio feroz que enfrentou na Europa e Amrica do
norte. O SNES permaneceu popular at a era de 32 bits e continua a ser popular entre os
fs, colecionadores, retro gamers e entusiastas de emulao, alguns dos quais ainda
esto fazendo imagens ROM homebrew. O sucesso de sua venda foi superior a 50

milhes de unidades por todo o mundo. O SNES foi oficialmente descontinuado em 1999
nos Estados Unidos, e em Setembro de 2003, no Japo.
ndice
[esconder]

1 Histria

2 Emulao

3 Era 32-bit

4 Verses

5 Controle

6 Especificaes Tcnicas

7 Perifricos

8 Jogos

9 Referncias

10 Ver tambm

11 Ligaes externas

Histria[editar | editar cdigo-fonte]


Tudo comeou quando a NEC decidiu competir com o famoso NES. Sendo assim, lanou
o videogame TurboGrafx-16 em Outubro de 1987. J a SEGA, lanou o videogame Mega
Drive em 1988.
Como os dois videogames tinham processadores de 16-bits, mais avanados que o
famoso NES, a Nintendo decidiu unir as foras para lanar um videogame com novo
sistema, sendo assim o sucessor do Nintendo (Famicom no Japo) batizado com o nome
de Super Nintendo (Super Famicom no Japo).
Fora lanado ao fim de 1990 no Japo, nos EUA em Novembro de 1991 e depois em 1992
na Europa.
A verso europia do console (lanado em 1992) visualmente idntica ao modelo
japons. O controle tambm praticamente idntico, com botes coloridos. Porm na
Europa o sistema de cores do console PAL, enquanto no Japo e Estados Unidos
NTSC.
No Brasil, chegou oficialmente apenas em 30 de agosto de 1993, fabricado
pela Playtronic (uma joint-venture entre duas empresas, a Gradiente e a Estrela),
representante oficial da Nintendo no pas na poca. J em
verso transcodificada paraPAL-M.1 Inclusive sendo fabricado por muitos anos
em Manaus, at a sada da Gradiente do ramo, em 2003.

A Nintendo garantiu seu sucesso no Japo especialmente por manter velhos parceiros,
como Capcom, Konami, Tecmo,Square, Koei, Midway e Enix, que mantinham a
exclusividade da Nintendo de sries como Mega Man, Final Fantasy eDragon Quest. Nos
Estados Unidos, o Super NES comeou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas
seu principal concorrente, o Mega Drive, graas a jogos como Super Mario World, The
Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, Super Metroid, Mortal Kombat, e os
jogos das sries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country, consolidando-se,
assim, como o maior nome da era 16-bits.
O Super NES e Super Famicom foram lanados com apenas alguns jogos, mas esses
jogos foram bem recebidos no mercado. No Japo, apenas dois jogos. Os dois jogos no
lanamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario,
costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhes de cpias. O
segundo contabilizou 2,85 milhes e deu incio a mais uma srie da Nintendo. Na Amrica
do Norte, Super Mario World e outros ttulos iniciais incluindo F-Zero, Pilotwings (ambos
demonstraram a capacidade de renderizao pseudo-3D do console "Mode 7", sendo o
ultimo com auxilio de um chip co-processador de nome DSP-1, o mesmo usado em Super
Mario Kart), SimCity e Gradius III.5
O Super NES foi sucedido pelo Nintendo 64 em 1996.

Emulao[editar | editar cdigo-fonte]


Projetos para emular o Super Nintendo comearam com o lanamento do VSMC em 1994
e Super Pasofami se tornou o primeiro emulador de SNES funcional em 1996. Durante
esse tempo, tambm surgiu uma nova iniciativa chamada Snes9x. Em 1997, comearam
os trabalhos para o emulador chamado ZSNES. Estes dois continuam sendo os principais
emuladores de SNES, mesmo que desenvolvimento continue em outros tambm.
Nintendo of America alega que o uso de ROMS e emuladores para o SNES pirataria.
Emulao do SNES est agora disponvel em aparelhos portateis, como celulares Android,
Iphone e Ipad da Apple, PSP da Sony, Nintendo DS e Game Boy Advance da Nintendo.
Com a introduo do Virtual Console para o Wii, pode-se dizer que foi o incio da emulao
oficializada, mesmo que exista um emulador de SNES para o prprio Wii, o SNES9x GX.

Era 32-bit[editar | editar cdigo-fonte]


Enquanto outras empresas estavam se movendo para sistemas de 32 bits, Rare e
Nintendo provaram que o Super NES ainda era um forte concorrente no mercado. Em
1994 foi o ano do auge do Super Nintendo, pois foi o ano com maior nmero de jogos
lanado para o console e em novembro de 1994, a RARE com autorizao da Nintendo
lanou o revolucionrio Donkey Kong Country, um jogo de plataforma com 3D modelos e
texturas pr-renderizados em estaes de trabalho SGI. Com seus grficos detalhados,
animao fluida e msica de alta qualidade. Donkey Kong Country rivalizava com a
qualidade esttica dos jogos que estavam sendo liberados em consoles mais recentes
baseadas em CD de 32 bits. Nos ltimos 45 dias de 1994, o jogo vendeu 6,1 milhes de
unidades (9 milhes at hoje), tornando o videogame mais vendido na histria para essa
data. Este jogo enviou uma mensagem que os primeiros sistemas de 32 bits tinham pouco
a oferecer para o Super NES e ajudaram a dar uma sobrevida de mais 2 anos ao console
e a abrir caminho para os consoles mais avanados no horizonte.6 7

Verses[editar | edit
ar cdigo-fonte]
Todas as verses do
Super NES so
predominantemente
cinzas, embora o formato

Verso japonesa
Verso americana Verso europia
(Super Famicom)

Super Famicom
Jr.

SNES Model 2

possa diferir. A verso original norte-americana possui dois interruptores roxos e um


cavidade pressionvel cinza-mdio para ejetar cartuchos. As verses europia e japonesa
so mais arredondadas, com botes e teclas rosa-choque. O norte-americano SNES 2 e o
japons Super Famicom Jr. so, ambos, menores e com contorno arredondado.
Entretanto, os botes do SNES 2 so roxos enquanto os do Super Famicom Jr. so cinzaescuro.
Todas as verses possuem o encaixe para cartucho na parte superior, embora o formato
deles sejam diferentes para se adequar as formas dos cartuchos distribudos nos
respectivos pases. O conector possui 62 contatos, entretanto muitos cartuchos utilizam
apenas os 46 centrais. Todas as verses incorporam tambm duas conexes de sete
pinos para controles na parte frontal, uma conexo para fonte de alimentao e uma
conexo com a TV.
A conexo com a TV se d atravs do conector Multi-AV ou do conector RF. O segundo
modelo lanado possui ou conexo Multi-AV(consoles produzidos no Estados Unidos) ou
conexo RF(consoles nacionais), em constraste com o primeiro que possua as duas
simultaneamente.
A conexo Multi-AV a mesma usada no Nintendo 64 e no GameCube e pode transmitir
sinais vdeo composto, RGB(via adaptador SCART) e S-Video no primeiro modelo. No
segundo modelo, os aparelhos com sada Multi-AV s podiam transmitir vdeo composto,
pois os outros sinais eram fisicamente desconectados do processador de vdeo, at hoje
ningum sabe o porque extamente desta modificao, j que os dois modelos eram
capazes de produzir os mesmo sinais, expecula-se que seja resultado de um corte de
custos de fabricao.

Controle[editar | editar cdigo-fonte]

Controle da verso europeia

Seu formato bsico inclua um direcional digital, 4 botes em cruz (A, B, X eY), 2 botes
na parte superior (R e L) e 2 botes ao centro (START eSELECT).
Foi o primeiro controle a trazer "botes de ombro" (shoulder buttons) nas bordas,
chamados L e R (L''eft e R''ight - Esquerda e Direita). Geralmente so usados para
movimentar a cmera de jogo, mas tambm possuem outras funes dependendo do jogo
em questo. Todos os consoles seguintes copiaram esses botes.
Havia tambm uma peculiaridade nos botes em cruz. Os superiores (dado a inclinao da
cruz), Y e X, possuam formatocncavo, enquanto os inferiores convexo. Tal formato
tornava a jogabilidade mais prazerosa em jogos como Super Mario World e Donkey Kong
Country, em que o boto superior Y ficava permanentemente pressionado para dar
velocidade, e o boto inferior era usado simultaneamente para outras funes.
A verso japonesa/europia do aparelho traz os botes em cruz em quatro cores
diferentes: verde, azul, amarelo, vermelho, respectivamente aos botes Y, X, B e A,
enquanto na verso norte-americana, os botes cncavos Y e Xtinham colorao lils e os
botes convexos B e A azul marinho.

SNES Especificaes Tcnicas[editar | editar cdigo-fonte]


Especificaes tcnicas

CPU

Western
Design
Center

GPU

Ricoh 5C77-01 e
5C78-03

CMD/GTE 65C816
customizado(CISC)

Frequncia de clock:

2.56 MHz 16 bits

Frequncia de
clock:

1.79MHz,
2.68MHz
ou 3.58
MHz
(varivel)

Barramento:

S-PPU1 e SPPU2

Lisura:

Lisura:

Memria de vdeo (Video RAM): 64 KB

Resoluo: 512 pixels x 448 pixels; 256 x

16 bits

224

Paleta de cores: 32768 (15-bit)

Nmero mximo de cores na tela: 256

Tamanho mximo dos sprites: 128 x


128pixels

Nmero mximo de sprites na tela: 128


sprites

O SNES Trabalhava com duas PPUs

Mode 7

udio

Mdia

Sony

SPC700

Cartucho

Canais de udio:

Capacidade normal:

4Mb+

8-Bit para controlar a DSP clock


1.024MHz

Memria de som (Audio RAM): 0.5


Megabit (64 KB)

PCM (Pulse Code Modulator): 16-Bit

Som estreo digital

Frequencia de Amostragem: 32000

Memria (RAM) Cache para o processador principal: 1 Megabit (128 KB)

Resposta do controle: 16 ms

Adaptador: entrada 120 VAC, 60Hz, 17 Watts

Adaptador: sada 10 VDC, 850ma (NTSC), 9 VAC (PAL)

Sistema de cores: NTSC (60Hz): EUA, Japo; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M: Brasil;

Perifricos[editar | editar cdigo-fonte]

Super NES Mouse

O Super NES teve muitos acessrios:

Super NES Mouse: lanado em 1992, bastante semelhante a um mousecomum


utilizado em computador. Tem dois botes e vem com um mousepadrgido para
suporte. ligado na mesma entrada do controle comum, e compatvel com dezenas
de jogos para Super NES. O mais conhecido deles Mario Paint.

Super Scope: arma de luz semelhante ao Nintendo Zapper do NES, foi lanada em
1992. Uma inovao sem fio e com mira telescpica.

Super Game Boy: adaptador que permite jogar cartuchos de Game Boy no SNES.
Alguns inclusive com suporte a cores.

Satellaview: modem exclusivo do Japo, inserido na parte de baixo do console.


Funcionou de 1995 a 2000.

Chips auxiliares

Os chips vinham em alguns cartuchos e faziam uma grande diferena nos jogos,
melhorando significativamente a parte grfica e sonora:

Super FX: Utilizado em Star Fox (o primeiro jogo eletrnico para videogame totalmente em trs dimenses), Stunt Race FX e Vortex, que foram os
primeiros jogos da histria do video-game a funcionarem realmente em trs
dimenses;

Super FX2: Utilizado em Doom e Yoshi's Island;

Nintendo SA-1: Utilizado em Super Mario RPG, incrementando o efeito


grfico 3/4;

Cx4: Utilizado em Megaman X2 e Megaman X3;

DSP: Utilizado em Super Mario Kart e Pilotwings;

DSP-4: Utilizado em Top Gear 3000;

S-DD1: Utilizado em Street Fighter Alpha 2 e Star Ocean.

A Nintendo planejou um perifrico de CD para o Super NES que iria se chamar Play
Station (assim como o Sega CDpara o Mega Drive), mas as negociaes
com Sony e Philips no funcionaram e as duas lanaram os prprios consoles baseados
nos perifricos no lanados: PlayStation e CD-i respectivamente.

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